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Foro de discusión sobre juegos de mesa. => Comunidades de juegos => Skull Tales => Mensaje iniciado por: Vince en Junio 05, 2015, 12:37:39 pm

Título: Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Vince en Junio 05, 2015, 12:37:39 pm
En este hilo dejaré las reglas para que las descarguéis. Os recuerdo que no son las definitivas y son susceptibles de cambios y mejoras, cosa que podéis hacer aquí mismo o directamente a 4MoonStudio.

También podéis dejar aquí las dudas, problemas, preguntas que surjan durante la lectura de los manuales o cuando juguéis, así lo tenemos todo en un mismo hilo.

Reglamento (https://mega.nz/#!EZYTBAqT!_oVqeJrQ9KuWzhqwLF6FoZWJBy9Uw2ylPPPrp26RR24)

Fase de Travesía (https://mega.co.nz/#!BFZVBbbS!6wrXaZn7tNKJEiH4KXscSF_1eAvut-ENBX08fY4ci9g)

Fase de Puerto (https://mega.co.nz/#!VBZxjTxT!r0d9YU9Dkx8581T30kin_JEAsbhW6HK_NhghsGWR3e0)

Hoja de Registro (https://mega.nz/#!0YpBjTxa!TApD8V-ydTy8EN7f8EL_ZBy58CEXvilAvQszhicUQSE)

Plantillas - Fichas (Personajes, Enemigos, Enemigos de Mar y Aliados). (https://mega.nz/#!1UgV1AYY!xq86biMyFcffjE8-745vYEiqrr43s_qws2ZGV1VWLEU)

Cartas (Equipo, Evento, Exploración, Magia). (https://mega.nz/#!gdIGwA5Y!3OtqbhqAyca3nUlqEXvpeW6MpwwxOLWQURMFbAwVvfo)




Si encontráis algún problema con los enlaces enviadme un mensaje.





Os dejo también la lista de componentes que tan amablemente ha hecho [member=1322]Catalunya[/member]. También podéis consultarla en este enlace (https://docs.google.com/document/d/16pLqHBLAxIf8cx-j6JH12GXuQI3Xdy0iroUb_pgkqKM/edit). [/b]

Inventario Skull Tales

Contenido:

142 x Cartas:

  - 29 x Evento
      2 x Isla desierta
      1 x Enfermedad Leve
      1 x Enfermedad Grave
      1 x Polizones
      1 x Sirenas
      1 x Banco de peces
      1 x Abominación del Mar
      1 x Disputa Mortal
      1 x Ola Gigante
      1 x Patrona Pirata
      1 x Ballena
      1 x Restos de Naufragio
      1 x Naufrago
      1 x Viento a favor
      1 x Arrecifes
      1 x Ratas a bordo
      1 x Galeón
      1 x Terror Nocturno
      1 x Sol del infierno
      1 x Monstruo Marino
      1 x Agua con tiburones
      1 x Tromba Marina
      1 x Guarda Costas
      1 x Tormenta
      1 x Mercante
      1 x Barco fantasma
      1 x Remolino
      1 x Niebla

  - 61 x Equipo
      9 x Armas únicas de personaje
      1 x Cerbatana
      1 x Hoja retráctil
      1 x Mono
      1 x Pollo de Trapo
      1 x Loro
      1 x Sartén
      1 x Cuchillo de cocinero
      1 x Granada
      1 x Trabuco
      6 x Hachas
      8 x Pistola
      5 x Mejunje
      5 x Ron
      3 x Escopeta
      8 x Espada
      4 x Daga
      1 x Pistola oculta
      1 x Pata trucada
      1 x Cobra
      1 x Bomba de humo
      1 x Garfio Trucado
      1 x Bandolera
      1 x Red
      1 x Gancho
      1 x Daga Triple
      1 x Pistola Doble
      1 x Cañón de mano
      1 x Pala
      1 x Látigo

  - 9 x Magia
      1 x Clarividencia
      1 x Entre sombras
      1 x Suerte del Diablo
      1 x Sueño de la Muerte
      1 x Terror
      1 x Esencia de Vida
      1 x Manto de Oscuridad
      1 x Zombie
      1 x Muñeco Vudú

  - 35 x Exploración
      6 x Bolsa Monedas
      3 x Emboscada
      2 x Mejunje
      2 x Ron
      2 x Alimento
      1 x Parece una joya
      1 x Agua de Juventud
      1 x Gema preciosa
      1 x Carne de Sirena
      1 x Ídolo de Fortuna
      1 x Viejo Mapa
      1 x Arma abandonada
      1 x Cuerda
      1 x Serpiente
      1 x Visión Tormentosa
      1 x Trampa de Red
      1 x Tarántula
      1 x Trampa de pinchos
      1 x Pasan las horas

  - 6 x Reliquias Legendarias
      1 x Espada de Chusor (Campaña Caldero del Diablo)
      1 x Amuleto de Yemeye
      1 x Pistola de Davy Jones
      1 x Sombrero de Drake
      1 x Espadas Siamesas
      1 x Brújula de Colón

  - 8 x En Blanco

  - 1 x Libro de reglas
  - 1 x Libro con campaña Sombras del Caribe
  - 1 x Libro con campaña El caldero del Diablo
  - 1 x Librillo creación Personaje

  - 30 x Monedas
      10 x Oro
      10 x Plata
      20 x Bronce

  - 4 x Losetas grandes Mapa/Mar
  - 20 x Losetas pequeñas mapa

  - 5 x Dados Rojos
  - 5 x Dados Negros

  - 4 x Clips / Indicadores prestigio

  - 12 x Cubos Transparentes
  - 16 x Cubos Verdes
  - 30 x Cubos Rojos

  - 1 x Medallón Jugador Iniciativa/Capitán

  - 10 x Tarjetas Personajes
      1 x Lobo de Mar
      1 x Sicaria
      1 x Doctor
      1 x Hombre del Vudú
      1 x Artillero
      1 x Vigía
      1 x Hija del Capitán
      1 x Justiciero
      1 x Grumete
      1 x Cocinero

  - 4 x Tarjetas Ayuda

  - 10 x Tarjetas Enemigos/Barcos
      1 x Royal Marine
      1 x Oficial
      1 x Caníbal
      1 x Esqueleto
      1 x Maldito
      1 x Momia
      1 x Sombralarga
      1 x Muerdebotas
      1 x Pinzaoscura
      1 x Cazarrecompensas

  - 54 x Miniaturas
      6 x Esqueletos
      8 x Marines
      2 x Oficiales
      6 x Caníbales
      6 x Malditos
      2 x Momias
      4 x Sombralarga
      4 x Muerdebotas
      2 x Pinzaoscura
      4 x Mercenario
      1 x Lobo de Mar
      1 x Sicaria
      1 x Vigía
      1 x Artillero
      1 x Doctor
      1 x Hombre del Vudú
      1 x Hija del Capitán
      1 x Cocinero
      1 x Grumete
      1 x Justiciero

  - 145 x Tokens (127 según manual)

  - 40 x Losetas (36 según manual)

  - 8 x Arma Arrojadiza
  - 1 x Brújula / Nivel
  - 1 x Bandera pirata / Moral
  - 1 x Zombie
  - 10 x Calaveras / Sin salida
  - 11 x Puertas
  - 5 x Cofres Objetivos
  - 6 x Piratas
  - 5 x Cañones
  - 4 x Veneno
  - 10 x Enemigo Caído
      4 x Moneda x1
      2 x Moneda x2
      1 x Moneda x3
      2 x Moneda: 0
      1 x Carta

  - 10 x Impacto
      5 x Cañón
      3 x Cubierta
      2 x Vela

  - 25 x Mercancías
      1 x Oro
      2 x Metales
      3 x Telas
      4 x Tabaco
      4 x Ron
      5 x Esclavos
      6 x Provisiones

  - 8 x Barcos/Mar
      5 x Barcos
      1 x Remolino
      1 x Ballena
      1 x Kraken


Contenido Addon Pack Pirates I:
  - 2 x Tarjetas Personajes
 
  - 8 x Cartas Brujería
      1 x Totem Serpiente
      1 x Mudar la piel
      1 x Totem Lobo
      1 x La caza del Lobo
      1 x Totem de Aguila
      1 x El vuelo del Aguila
      1 x Totem de Oso
      1 x Barrido

  - 2 x Cartas Objeto
      1 x Arpón
       1x Cayado

  - 1 x Miniatura Bruja
  - 1 x Miniatura Hombre Libre

Contenido Addon Pack Tokens de Travesía:
  - 5 x Miniaturas Barcos
  - 1 x Miniatura Ballena
  - 1 x Miniatura Remolino
  - 1 x Miniatura Pulpito
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: narkhen en Junio 22, 2016, 11:22:20 pm
Unas preguntas, he visto que hay algo llamado prestigio, que seria algo asi como la experiencia, y que cuando has completado todo el prestigio el contador vuelve a 0 y te dan una ficha de prestigio que te vale para conseguir ser capitan en caso de un motin entre otras cosas (no he visto en el manual en que puedes usarlo en esas otras cosas), ¿pero y si juegas tu solo con lo de los aventureros?, ¿de que te sirve el prestigio? ¿es como subir de nivel exactamente, o no tiene nada que ver? ¿hay armaduras en este juego, o todo se basa en la agilidad del personaje para defenderse?

saludos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: narkhen en Junio 23, 2016, 10:36:41 pm

He hablado con el creador en facebook y me ha resuelto la duda, os pongo lo que me dijo:

Como bien dices, cuando completas el marcador de prestigio recibes un cubito verde que equival a 10 puntos de Prestigio y que podrás anotar en tu hoja de seguimiento al finalizar la partida.
En el modo solitario, el Prestigio es necesario para adquirir nuevas habilidades y aliados.
En este juego no hay equipo basado en protecciones o armaduras, no era muy propio de los piratas, lo que no quiere decir que en un futuro algún personaje concreto se sirva de ello.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: oblivion en Junio 29, 2016, 05:05:59 pm
 Enlace a lista de  componentes del juego que se ha currado Catalunya.

  https://docs.google.com/document/d/16pLqHBLAxIf8cx-j6JH12GXuQI3Xdy0iroUb_pgkqKM/mobilebasic?pli=1  (https://docs.google.com/document/d/16pLqHBLAxIf8cx-j6JH12GXuQI3Xdy0iroUb_pgkqKM/mobilebasic?pli=1)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Junio 29, 2016, 05:39:08 pm
Yo también me quedo por aquí, a ver si podemos hacer un FAQ que nos sirva para todos entre todos. Genial idea y iniciativa...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Vince en Junio 29, 2016, 05:41:13 pm
Tenéis la lista de los componentes en el primer post, para que podáis consultarla con facilidad, además del enlace al documento de [member=1322]Catalunya[/member], al que le agradezco la idea y el trabajo.  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: cesarmagala en Junio 29, 2016, 05:54:12 pm
En que correo se reclaman los dados del addon que falta?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: oblivion en Junio 29, 2016, 05:59:43 pm
 Creo que los dados aún no se han mandado, pero puedes consultarles aquí:

 Kickstarter@skulltales.com
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: koldero en Junio 29, 2016, 06:00:09 pm
escribo solo para poder seguir el hilo. Luego con más tiempo hago repaso y expongo dudas ;9
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: franhisko en Junio 29, 2016, 08:44:56 pm
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160629/c5464bb7dca390e2aa3f35c973d7c17e.jpg) yo que soy un poco torpe.... acabo de empezar una partida en solitario y he escogido tres aliados....¿ el hombre vudu como aliado no puede usar la magia?...y se que al descubrir una nueva loseta se ponen los enemigos... pero en la primera nada mas empezar tb se ponen... o se espera a que se descubra la primera?? Gracias 😀

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: franhisko en Junio 29, 2016, 08:49:48 pm
Y ya que los estoy equipando.... a los aliados... no se le dan armas iniciales???

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Junio 29, 2016, 10:23:47 pm
yo que soy un poco torpe.... acabo de empezar una partida en solitario y he escogido tres aliados....¿ el hombre vudu como aliado no puede usar la magia?...y se que al descubrir una nueva loseta se ponen los enemigos... pero en la primera nada mas empezar tb se ponen... o se espera a que se descubra la primera?? Gracias 😀

1.- No, el hombre del vudú como aliado te aporta su habilidad de repetir tirada.

2.- En las losetas de inicio no se ponen enemigos salvo cuando se indica en la aventura. Cuando descubres una loseta y en la aventura no se indica que lleven enemigos, se realiza tirada en su tabla correspondiente para saber qué enemigos debes colocar.


Los aliados no pueden equiparse. Pueden coger armas pero no pueden utilizarlas. Tienen sus propios valores de combate, al igual que los enemigos.
Y ya que los estoy equipando.... a los aliados... no se le dan armas iniciales???

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Junio 30, 2016, 01:43:29 am
como jugador solo puedes conseguir dinero de tu paga y de lo que encuentres o te de una aventura ? el dinero sobrante del botin nose reparte o algo asi ?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: amatde en Junio 30, 2016, 08:39:59 am
De momento me uno al hilo, he recibido el paquete, pero ni siquiera lo he podido abrir aún ...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Banjoman en Junio 30, 2016, 11:22:11 am
Yo tengo tres dudas.
1. ¿ cómo escala según el número de jugadores? Cuando exploro una nueva loseta, con éxito, tiro un dado y pongo los enemigos según el resultado. Pero ,¿esto es independiente del número de jugadores? Si es así veo que el juego es más fácil cuantos más jugadores jueguen.
2. Una vez que eliges personajes , estos se mantienen para toda la campaña. Pero si por una herida grave se retira de la campaña , ¿ puede escoger otro personaje? O ese jugador se queda fuera el resto de la campaña.
3. Y si estás KO y nadie te reanima . ¿ te quedas toda la aventura sin jugar?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Junio 30, 2016, 01:25:50 pm
como jugador solo puedes conseguir dinero de tu paga y de lo que encuentres o te de una aventura ? el dinero sobrante del botin nose reparte o algo asi ?

El botín sobrante no se reparte. El capitán lo suele usar para contratar nueva tripulación, arreglar el barco, adquirir provisiones para las nuevas travesías y ron para mantener una moral bien alta, mejorar las prestaciones de tu embarcación, o si vienen períodos de vacas flacas en los que no se consigue nuevo botín, poder hacer frente a los pagos que te reclame la tripulación para evitar que baje la moral.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fran Scythe en Junio 30, 2016, 01:44:01 pm
Una cosa que no se dice en las reglas aparte del puteo y que creo que también puede dar salsa  es negociar entre jugadores,  en plan,  "venga apóyame en eso y te doy diez doblones. .. o te los doy y me defiendes en la próxima aventura. .."...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: narkhen en Junio 30, 2016, 01:44:26 pm
Yo tengo tres dudas.
1. ¿ cómo escala según el número de jugadores? Cuando exploro una nueva loseta, con éxito, tiro un dado y pongo los enemigos según el resultado. Pero ,¿esto es independiente del número de jugadores? Si es así veo que el juego es más fácil cuantos más jugadores jueguen.
2. Una vez que eliges personajes , estos se mantienen para toda la campaña. Pero si por una herida grave se retira de la campaña , ¿ puede escoger otro personaje? O ese jugador se queda fuera el resto de la campaña.
3. Y si estás KO y nadie te reanima . ¿ te quedas toda la aventura sin jugar?

Ademas de estas dudas, sobre todo la 1, yo añado una duda mas, ¿ la campaña son misiones sueltas como en el shadow of brimstone que puedes encadenar y ya esta, o cada aventura forma parte de una historia de dicha campaña ?

saludos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Junio 30, 2016, 02:12:05 pm
Yo tengo tres dudas.
1. ¿ cómo escala según el número de jugadores? Cuando exploro una nueva loseta, con éxito, tiro un dado y pongo los enemigos según el resultado. Pero ,¿esto es independiente del número de jugadores? Si es así veo que el juego es más fácil cuantos más jugadores jueguen.
2. Una vez que eliges personajes , estos se mantienen para toda la campaña. Pero si por una herida grave se retira de la campaña , ¿ puede escoger otro personaje? O ese jugador se queda fuera el resto de la campaña.
3. Y si estás KO y nadie te reanima . ¿ te quedas toda la aventura sin jugar?

1.-El juego no es un cooperativo al uso. A lo largo de la campaña te vas a encontrar con mecanismos que fuercen a los jugadores a ponerle un punto competitivo a su forma de jugar. Se trata de un juego de piratas, en el que los jugadores se disputan la capitanía, los puntos de prestigio, y en algunas aventuras algo más. Eso hace que en algunos momentos cada jugador quiera explorar las losetas a su bola, y ahí es dónde se equilibra el juego con más jugadores.

2.- El jugador retoma la campaña con otro personaje.

3.- Si el resto de jugadores decide no reanimar a otro jugador, corren el riesgo de perder la aventura, ya que mientras un personaje está Ko, el marcador de aventuras puede avanzar hasta llevar al grupo al fracaso. Es una decisión un tanto suicida.

Ademas de estas dudas, sobre todo la 1, yo añado una duda mas, ¿ la campaña son misiones sueltas como en el shadow of brimstone que puedes encadenar y ya esta, o cada aventura forma parte de una historia de dicha campaña ?

saludos.

Las aventuras siguen un hilo argumental, una historia completa.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hansun en Junio 30, 2016, 08:17:16 pm
Una duda sin tener el juego. Las hojas de personajes que he visto para escribir se tienen que ir rellanando durante la aventura o solo se usan cuando se acaba esta? Lo digo por si puedes dejar una aventura a medias y con lo apuntado en la hoja continuar otro dia.

La verdad es que me gustaria ver una imagen de esas hojas pero no se si puedo encontrarlas en algun sitio.

Un saludo y gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 01, 2016, 12:15:28 am
Las hojas se rellenan al finalizar la aventura y se van actualizando con posterioridad, si hay cambios, en las fases de travesía y puerto. Lo que no me queda del todo claro es qué pasa con el tesoro escondido, que debes anotar en estas hojas de seguimiento, si el personaje en cuestión pierde la capitanía. A falta de concreción, entiendo que el tesoro escondido lo conserva el personaje ya que se supone que es el "único" que conoce su paradero. El resto de mercancía y objetos, incluyendo la tripulación apuntada pasa al mando y posesión del nuevo capitán, por lo que deberá borrarse de la hoja del anterior capitán y anotarse en la del nuevo...

Bueno, apuntó algunas dudillas del reglamento, a ver cómo lo entienden ustedes:

1.- Según se indica, la línea de visión es bloqueada por un enemigo. Ahora bien, un aliado bloquea igualmente la línea de visión??. Es decir, podemos disparar através de un aliado?. Y si es así, los enemigos pueden igualmente disparar através de sus compañeros?. A falta de concreción, entiendo que no se puede.

2.- La limitación de cargar con máximo tres objetos adicionales a los iniciales incluye los que eventualmente se obtengan por exploración?. Si es así, suponiendo que ya se tenga el cupo lleno, estos objetos son dejados en el suelo, junto a la casilla del personaje, y pueden ser recogidos por otro personaje?. Entiendo que sí, es lo más temático. Sería posible dejar, soltar, objetos en la barca de tal modo que los podamos "aprovechar" para siguientes partidas?. No debería relacionarse la limitación de carga con la fuerza del personaje?.

3.- En la fase puerto podemos comprar objetos, pero se pueden vender si se los siseamos a otros personajes durante la aventura?

4.- En las reglas parece que comenta que los enemigos pueden atravesar flotando los abismos... si es así, además de antitemático, se rompería con la posible ventaja estratégica de arriesgar la vida para salir huyendo...

5.- De nuevo relacionado con la línea de visión, si estamos adyacentes a un enemigo pero no disponemos de línea de visión, podemos entrar en combate?, entiendo que no, y si es así, aunque estemos adyacentes a un enemigo, si no hay visión, el personaje no estará bloqueado por el enemigo con lo que no es necesaria la acción de separarse, no?

6.- Aunque no se indique, la acción de correr impide que se pueda recoger un objeto del suelo? O soltarlo?

7.- Si la acción de empujar se resuelve como una prueba enfrentada de fuerza, no debería ser posible empujar a un enemigo?. Es posible empujar a un personaje que esté combatiendo con un enemigo?.

8.- En la fase travesía, la duración estará determinada por las provisiones, en principio. Ahora bien, la falta de provisiones únicamente provoca el amotinamiento de la tripulación. Con lo que, teóricamente podríamos alargar la estancia en alta mar indefinidamente, eso si, motín va y motín viene. Es por simplificar, pero no es un poco raro que se gasten las mismas provisiones si tenemos 1 GP a tener un ejército entero?.

9.- La fase travesía me encanta, se le puede sacar muchísimo partido. Y combinada con la fase puerto, gestión de recursos, tripulación, flota, ... No se exprime casi ná en las reglas. Habría, quizás, que pulirlas un poco. En puerto se pueden mejorar los barcos, con hasta dos velas auxiliares. También se puede comprar barcos, uno con cuatro velas... Si a este lo mejoramos con las dos velas adicionales, los barcos enemigos deben superar un seis para lograr un impacto??. Sería posible disponer de más de un barco?. Merece la pena aumentar la oferta de embarcaciones y mejoras?.

Perdón el tocho. Me apasiona el juego!!... por ahora.

Salud!






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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 01, 2016, 12:20:09 am
Hola Barbacalva, durante la campaña he sido bastante protestón, pero ahora estoy encantado con el juego.

Mañana tengo partida y tengo 3 dudas a ver si me las puedes resolver antes de mañana por la tarde xd. Seguramente luego de la partida tendré mas dudas pero ya habra tiempo, pero estas a ver si me las puedes resolver.


- Por un lado he leido que cuando un GP llega a una isla puede realizar 2 cosas, reparar o pillar suministros.  Esto se refiere a cuando llegan a una isla final (osea antes de empezar la aventura, la isla de la aventura) o cualquier isla en la que atraquen del mapa. Me he fijado que en la tarjeta de isla pone que repartas los GP entre 2 opciones que son distintas de lo anterior. Por un lado si , repara pero por otro explorar. Tambien podrias coger provisiones en estas?

Siguiendo con lo mismo, las tarjetas estas de isla aplican por cada isla del mapa o se miran solo en caso de que te salga el evento de isla?

- En las tarjetas de monstruo marino o barcos varios, no me queda claro como se rellena el espacio de bodega,velas y lo otro(no lo tengo delante), se pone la ficha de "daño" siempre en el valor mas alto? (ejemplo el galeon en la bodega tenia como 10 espacios, se pone en el 10?)

-Hay un párrafo que no acabo de entender:

Ataque sin Armas (ASA): Un Ataque sin Armas es aquel que se realiza contra un enemigo adyacente sin armas de CC.
Se utiliza el valor de Fuerza del personaje contra el valor de CC del enemigo.
La tirada se enfrenta a la Agilidad del contrario, al igual que en el CC con armas, pero en lugar de aplicar daño, el objetivo quedará aturdido.

No se si lo he entendido bien, si yo tengo 3 de fuerza tiro 3 dados que solo tienen éxito si son mayores que 2 de CC que es lo que tiene el enemigo en su arma.
Por otro lado el enemigo tira tantos dados como su agilidad, pero con que valor tiene éxito?
Luego si he tenido mas éxitos que el, hago el daño.



A ver si me puedes echar una mano. Y felicidades. Por mi si quieres echarte un año sabático, te lo mereces xd. Pero haz antes el editor de escenarios jajaja.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 01, 2016, 02:23:22 am
Una duda sin tener el juego. Las hojas de personajes que he visto para escribir se tienen que ir rellanando durante la aventura o solo se usan cuando se acaba esta? Lo digo por si puedes dejar una aventura a medias y con lo apuntado en la hoja continuar otro dia.

La verdad es que me gustaria ver una imagen de esas hojas pero no se si puedo encontrarlas en algun sitio.

Un saludo y gracias

Puedes encontrarla en el reglamento que se subió en la actualización, y también la tendremos en nuestra web en breve.

Usar una hoja de registro para dejar una partida a media y guardarlo todo no es viable. Lo que sí te permite es dejar una travesía para otro día.

Las hojas se rellenan al finalizar la aventura y se van actualizando con posterioridad, si hay cambios, en las fases de travesía y puerto. Lo que no me queda del todo claro es qué pasa con el tesoro escondido, que debes anotar en estas hojas de seguimiento, si el personaje en cuestión pierde la capitanía. A falta de concreción, entiendo que el tesoro escondido lo conserva el personaje ya que se supone que es el "único" que conoce su paradero. El resto de mercancía y objetos, incluyendo la tripulación apuntada pasa al mando y posesión del nuevo capitán, por lo que deberá borrarse de la hoja del anterior capitán y anotarse en la del nuevo...

En ocasiones, debes usarla en mitad de una aventura para señalar por ejemplo una Herida Permanente.
El tesoro del capitán siempre es el Botín de la Tripulación, por lo que un nuevo capitán conocerá su paradero, ya que acompañó al capitán hasta esa isla a esconder el tesoro en alguna travesía

Bueno, apuntó algunas dudillas del reglamento, a ver cómo lo entienden ustedes:

1.- Según se indica, la línea de visión es bloqueada por un enemigo. Ahora bien, un aliado bloquea igualmente la línea de visión??. Es decir, podemos disparar através de un aliado?. Y si es así, los enemigos pueden igualmente disparar através de sus compañeros?. A falta de concreción, entiendo que no se puede.

La línea de visión es bloqueada por cualquier miniatura

2.- La limitación de cargar con máximo tres objetos adicionales a los iniciales incluye los que eventualmente se obtengan por exploración?. Si es así, suponiendo que ya se tenga el cupo lleno, estos objetos son dejados en el suelo, junto a la casilla del personaje, y pueden ser recogidos por otro personaje?. Entiendo que sí, es lo más temático. Sería posible dejar, soltar, objetos en la barca de tal modo que los podamos "aprovechar" para siguientes partidas?. No debería relacionarse la limitación de carga con la fuerza del personaje?.

A) El máximo de objetos que puede llevar un personaje además de su equipo inicial, sin importar de qué manera lo ha adquirido.

B) Se dejan en una casilla adyacente (1PA soltar) y la señalas con el token de arma arrojadiza.

C) No puedes llevarte más objetos de la isla de los que puede transportar cada pirata, por lo que dejarlos en la barca (no siempre hay barca) no sirve de nada.

D) Lo de la Fuerza a la hora de transportar equipo es una opción que contemplé al principio por hacerlo más temático, pero entonces había que ponerle un valor de peso a cada objeto y era algo que lo complicaba todo. Después, se podría pensar en llevar tantas cartas como Fuerza disponía un personaje, pero tampoco era muy temático ver que el Artillero con  fuerza 4 llevaba un ron, un mejunje, una cuerda y una piedra preciosa, sin embargo, el Doctor con fuerza 2, llevaba un cañón de mano y la espada Chusor... Tampoco era muy temático. Por lo que decidí hacerlo sencillo a la par de lógico. Cada Pirata llevaría su equipo inicial preparado para transportarlo, y espacio para llevar hasta tres objetos más.

3.- En la fase puerto podemos comprar objetos, pero se pueden vender si se los siseamos a otros personajes durante la aventura?

Siempre que el equipo que hayas tomado de otro jugador no sea inicial, puedes hacerlo. No será ni la primera, ni la última vez que lo veo.

4.- En las reglas parece que comenta que los enemigos pueden atravesar flotando los abismos... si es así, además de antitemático, se rompería con la posible ventaja estratégica de arriesgar la vida para salir huyendo...

Un enemigo puede atravesar un abismo sin realizar tirada, pero no puede acabar su movimiento en mitad del abismo, por lo que si no dispone de espacio donde aterrizar de su salto, no podrá hacerlo. Ciertamente, podrías llevar a cabo la tirada de Agilidad del enemigo para Saltar, pero se descartó para agilizar el juego, sobre todo cuando tienes varios enemigos al otro lado de un abismo.

5.- De nuevo relacionado con la línea de visión, si estamos adyacentes a un enemigo pero no disponemos de línea de visión, podemos entrar en combate?, entiendo que no, y si es así, aunque estemos adyacentes a un enemigo, si no hay visión, el personaje no estará bloqueado por el enemigo con lo que no es necesaria la acción de separarse, no?

No termino de entender muy bien esta pregunta. Supongo que con un ejemplo visual sería más fácil responderte, pero lo intento igual y ya me dices si estoy en lo cierto. Si dos contrincantes están en casillas diagonales con una esquina que el vértice de ambas, se considera que pueden realizar un ataque CC y sí sería necesario separarse. Si dos contrincantes están es casillas adyacentes en paralelo, pero separados por una línea que bloquea ambas casillas, no puedes realizar ningún tipo de ataque entre ellas y tampoco tendrías que utilizar la acción de separarse.

6.- Aunque no se indique, la acción de correr impide que se pueda recoger un objeto del suelo? O soltarlo?

La acción de Correr indica que solo puede usar sus PA en movimiento, Saltar y Empujar. Para coger un objeto o soltarlo en mitad de esta acción deberías usar 1 PD.

7.- Si la acción de empujar se resuelve como una prueba enfrentada de fuerza, no debería ser posible empujar a un enemigo?. Es posible empujar a un personaje que esté combatiendo con un enemigo?.

Para empujar a un enemigo ya existe una habilidad.

Sí es posible empujar a un personaje que esté combatiendo con un enemigo, ya sea para separarlo del enemigo, como para ponerlo en medio de dos enemigos... lo que han visto mis ojos... XD

8.- En la fase travesía, la duración estará determinada por las provisiones, en principio. Ahora bien, la falta de provisiones únicamente provoca el amotinamiento de la tripulación. Con lo que, teóricamente podríamos alargar la estancia en alta mar indefinidamente, eso si, motín va y motín viene. Es por simplificar, pero no es un poco raro que se gasten las mismas provisiones si tenemos 1 GP a tener un ejército entero?.

La falta de provisiones lleva al hambre, y el hambre a la bajada de moral entre la tripulación. No es un indicador de la duración de la travesía. Un buen capitán, tratará de llevar su barco hacia su objetivo lo antes posible, ya que sabe que cuanto más tiempo pase en la travesía, más posibilidades tienen el resto de jugadores de conseguir más prestigio y de bajar la moral de la tripulación. No le encuentro ningún beneficio para el capitán a estar indefinidamente navegando.

El tema de gastar 1 de provisiones por día sin tomar en cuenta la cantidad de tripulación que hay a bordo, tú lo has dicho, es por simplificar.


9.- La fase travesía me encanta, se le puede sacar muchísimo partido. Y combinada con la fase puerto, gestión de recursos, tripulación, flota, ... No se exprime casi ná en las reglas. Habría, quizás, que pulirlas un poco. En puerto se pueden mejorar los barcos, con hasta dos velas auxiliares. También se puede comprar barcos, uno con cuatro velas... Si a este lo mejoramos con las dos velas adicionales, los barcos enemigos deben superar un seis para lograr un impacto??. Sería posible disponer de más de un barco?. Merece la pena aumentar la oferta de embarcaciones y mejoras?.

Hay que tener en cuenta que siempre existe un número que limita las tiradas, y es el 5. Todo lo que tengas de más te sirve para en caso de pérdida de una vela, mantener ese 5, pero si dispones del barco con 4 velas, más las dos auxiliares, más la habilidad del lobo de mar, no implica que tires 7 dados, ya que el límite de cualquier tirada es de 5 siempre.

Referente a exprimir la travesía y el puerto, en el depósito se han quedado cosas muy interesantes que esperemos salgan a la luz algún día. Pero el presupuesto no era infinito y había que recortar de todo un poco para sacar un juego asequible y aún así, cargadito de componentes.

Perdón el tocho. Me apasiona el juego!!... por ahora.

Salud!

Sí, señor. Ha sido una buena tanda de preguntas. Considero que la mayoría son muy enfocadas a un punto más rolero del juego. Y curiosamente, hay muchos aspectos que fueron planteados en un principio,pero que quizás daban un punto de mayor complejidad al juego, que no tiene porqué ser malo, pero que sin duda, llegaría a menos público que un juego más intuitivo y sencillo en la mayoría de sus aspectos.

En cualquier caso, a primeros de agosto espero andar por Tenerife a ver a la familia, así que si andas por alli, encantado de compartir un café (o un ron si te va lo temático) y charlar un rato de todo un poco.


Hola Barbacalva, durante la campaña he sido bastante protestón, pero ahora estoy encantado con el juego.

Mañana tengo partida y tengo 3 dudas a ver si me las puedes resolver antes de mañana por la tarde xd. Seguramente luego de la partida tendré mas dudas pero ya habra tiempo, pero estas a ver si me las puedes resolver.


- Por un lado he leido que cuando un GP llega a una isla puede realizar 2 cosas, reparar o pillar suministros.  Esto se refiere a cuando llegan a una isla final (osea antes de empezar la aventura, la isla de la aventura) o cualquier isla en la que atraquen del mapa. Me he fijado que en la tarjeta de isla pone que repartas los GP entre 2 opciones que son distintas de lo anterior. Por un lado si , repara pero por otro explorar. Tambien podrias coger provisiones en estas?

La habilidad de los GP indica que se realiza cuando alcanzas una isla, antes de jugar la aventura. Por lo que no te vale cualquier isla del tablero, solo la isla objetivo de travesía.

En las islas desiertas, los GP no utilizan su habilidad, si no que los repartes entre las dos opciones que indica la isla desierta



Siguiendo con lo mismo, las tarjetas estas de isla aplican por cada isla del mapa o se miran solo en caso de que te salga el evento de isla?

Solo en caso de evento de Isla Desierta

- En las tarjetas de monstruo marino o barcos varios, no me queda claro como se rellena el espacio de bodega,velas y lo otro(no lo tengo delante), se pone la ficha de "daño" siempre en el valor mas alto? (ejemplo el galeon en la bodega tenia como 10 espacios, se pone en el 10?)

La herida se coloca en la casilla con el dibujo correspondiente por una razón, si lo colocas en el 10 de Bodega del Galeón, por cada impacto que reciba bajaría una casilla, por lo que realmente solo contarían 9 impactos en lugar de los 10 que tiene de bodega.



-Hay un párrafo que no acabo de entender:

Ataque sin Armas (ASA): Un Ataque sin Armas es aquel que se realiza contra un enemigo adyacente sin armas de CC.
Se utiliza el valor de Fuerza del personaje contra el valor de CC del enemigo.
La tirada se enfrenta a la Agilidad del contrario, al igual que en el CC con armas, pero en lugar de aplicar daño, el objetivo quedará aturdido.

No se si lo he entendido bien, si yo tengo 3 de fuerza tiro 3 dados que solo tienen éxito si son mayores que 2 de CC que es lo que tiene el enemigo en su arma.
Por otro lado el enemigo tira tantos dados como su agilidad, pero con que valor tiene éxito?
Luego si he tenido mas éxitos que el, hago el daño.

Un ataque sin armas es exactamente lo mismo que un Ataque CC, ocn la única diferencia de que el personaje no dispone de un arma para atacar, por lo que no puede usar su valor de CC, y tiene que usar su valor de Fuerza. Ejemplo:

El Artillero tiene un valor de Fuerza 4 y Agilidad 3, y no tiene ninguna arma equipada. Hay un Oficial adyacente con un valor de CC  3 y Agilidad 2.

El Artillero tira sus 4 dados y comprueba cuántos ha superado la Agilidad del Oficial que es 2. El Oficial tira sus 3 dados de CC y comprueba cuántos ha superado la Agilidad 3 del Artillero.

Si comparas este ataque sin armas con un Ataque CC, es exactamente los mismo, solo que el Artillero utilizaría su valor de CC en lugar de su valor de Fuerza.

Por último, el Ataque sin armas no hace daño, deja aturdido al enemigo. A no ser que una habilidad diga lo contrario.



A ver si me puedes echar una mano. Y felicidades. Por mi si quieres echarte un año sabático, te lo mereces xd. Pero haz antes el editor de escenarios jajaja.

Ganas de pegarme un descansito no faltan, pero me temo que todavía es pronto. ;)



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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 01, 2016, 01:06:24 pm
tIENE BUena pinta la fase de travesía pero me queda alguna duda..
¿los enemigos agresivos que controla un jugador pueden decidir huir del barco? ¿El 6 es siemrpe un éxito?
Respecto al motín.. me parece demasiado azaroso la forma de elegir el nuevo capitán. Puedes gastar 3 puntos de prestigio y perderlos para nada fácilmente. No sé, igual utilizo una homerule de que cada punto de prestigio sume también +1 a cada dado. ¿Os parece muy descompensada esta idea? ¿Sigue habiendo límite de 5 dados para ser capitán?
y no entiendo mucho este párrafo. ¿Qué se suma exactamente?:

Citar
La moral de la tripulación se restablece después de un motín, sumando todos los puntos de moral que tenga la tripulación en ese momento, a partir del límite de 10.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 01, 2016, 01:16:01 pm
tIENE BUena pinta la fase de travesía pero me queda alguna duda..
¿los enemigos agresivos que controla un jugador pueden decidir huir del barco? ¿El 6 es siemrpe un éxito?
Respecto al motín.. me parece demasiado azaroso la forma de elegir el nuevo capitán. Puedes gastar 3 puntos de prestigio y perderlos para nada fácilmente. No sé, igual utilizo una homerule de que cada punto de prestigio sume también +1 a cada dado. ¿Os parece muy descompensada esta idea? ¿Sigue habiendo límite de 5 dados para ser capitán?
y no entiendo mucho este párrafo. ¿Qué se suma exactamente?:

A lo ultimo, en el tablero el primer numero es 10, cuando se suma la moral del grupo y por ejemplo da 15, el marcador se tendria que poner en el numero  10+15= 25.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Julio 01, 2016, 01:30:44 pm
Pues yo tengo dos dudas:
1º Con respecto a ir sacando losetas, por ejemplo en la aventura inicial pone solo losetas de ISLA, bien, tienes que mezclar cinco fichas de losetas al azar con la ficha I5 en esta primera aventura, pero claro, entiendo que esas 5 fichas que coges al azar seguramente no sean de tipos ISLA. Bien, la pregunta es si a la hora de descubrir nuevas losetas (en este caso que serían solo ISLA según la aventura), si sale alguna que no sea de ISLA se descarta automáticamente y se pone la ficha como que por ahí no hay camino o se intenta colocar como una ficha de ISLA normal y corriente.

2º Respecto a la magia del hombre del vudú, por ejemplo las cartas "sueño de muerte" y "terror", hablan de enemigos que se encuentren en "tu loseta", entonces, sería necesaria la línea de visión para poder afectar a los enemigos, o en el caso de "terror" afecta a todos independientemente de la línea de visión y en el caso de "sueño de muerte" a quién quieras también independientemente de la línea de visión? (aunque esté en la otra esquina de la loseta)

Un saludo!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 01, 2016, 01:43:53 pm
tIENE BUena pinta la fase de travesía pero me queda alguna duda..
¿los enemigos agresivos que controla un jugador pueden decidir huir del barco? ¿El 6 es siemrpe un éxito?
Respecto al motín.. me parece demasiado azaroso la forma de elegir el nuevo capitán. Puedes gastar 3 puntos de prestigio y perderlos para nada fácilmente. No sé, igual utilizo una homerule de que cada punto de prestigio sume también +1 a cada dado. ¿Os parece muy descompensada esta idea? ¿Sigue habiendo límite de 5 dados para ser capitán?
y no entiendo mucho este párrafo. ¿Qué se suma exactamente?:
Sí pueden decidir huir del barco pirata cuando los maneja otro jugador. Puede que su objetivo consista en bajar la moral de la tripulación y tan solo necesita que aparezca un enemigo para ello, sin necesidad de combate.

El 6 es siempre éxito

Cuando gastas PP en un motín, puedes repetir la tirada de tantos dados como PP gastas.

Sí hay límite de 5 dados para ser capitán.

Cuando se restablece la moral de la tripulación comienzas a contar a partir de 10. Por ejemplo, Si tienes 2 GP y un par de personajes con un valor de moral 2 cada uno, sumarías 10 + 5 + 5 + 2 + 2= 22 de moral.

Pues yo tengo dos dudas:
1º Con respecto a ir sacando losetas, por ejemplo en la aventura inicial pone solo losetas de ISLA, bien, tienes que mezclar cinco fichas de losetas al azar con la ficha I5 en esta primera aventura, pero claro, entiendo que esas 5 fichas que coges al azar seguramente no sean de tipos ISLA. Bien, la pregunta es si a la hora de descubrir nuevas losetas (en este caso que serían solo ISLA según la aventura), si sale alguna que no sea de ISLA se descarta automáticamente y se pone la ficha como que por ahí no hay camino o se intenta colocar como una ficha de ISLA normal y corriente.

2º Respecto a la magia del hombre del vudú, por ejemplo las cartas "sueño de muerte" y "terror", hablan de enemigos que se encuentren en "tu loseta", entonces, sería necesaria la línea de visión para poder afectar a los enemigos, o en el caso de "terror" afecta a todos independientemente de la línea de visión y en el caso de "sueño de muerte" a quién quieras también independientemente de la línea de visión? (aunque esté en la otra esquina de la loseta)

Un saludo!

1.- Cuando preparas una aventura, si el escenario indica ISLA, los tokens de losetas que debes de usar son los de ISLA (i1, i2, i3,...) Por lo que nunca te va a salir una loseta que no sea de isla.
2.- No necesitas línea de visión.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 01, 2016, 01:48:35 pm
Sí señor, la fase travesía tiene mucho potencial. Hay que potenciar los combates navales, capturas y mercancías. Estaría bien poder capturar a civiles (esclavos) y barcos, además de las mercancías. Incluso se debería poder reclutar GPs y cañones para la causa...
Lo del motín creo que no está nada mal resuelto, aunque siempre todo se puede mejorar, claro. Explica que se resuelve mediante una puja oculta entre los sobrecargos y el capitán retado, es decir, todos los jugadores. Todos los jugadores que opten por la capitanía, salvo el Capitán, pueden utilizar sus marcadores de prestigio (los cubitos blancos, que equivalen a 10 PP) como dados adicionales a riesgo de perder uno, independientemente de los involucrados, si no salen victoriosos. Al mismo tiempo, si se utilizan los cubitos blancos en la puja, puede consumir, se pierde, uno de estos marcadores para repetir uno de los dados lanzados. Adicionalmente perderá otros 10 PP si no obtiene la capitanía. Lo que parece un poco lioso en principio, una vez se coja el tranquillo, puede resultar muy rápido y dinámico.
Lo importante es tener claro algunas mecánicas sencillas. Gracias Barbacalva. El número máximo de dados que se pueden tirar en cualquier acción-confrontación son 5. Y, de nuevo, en cualquier acción-confrontación un 6 es éxito automático. Por otro lado, un 1-2 en muchos casos tiene contrapartida adicional.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 01, 2016, 02:55:22 pm
Gracias por la respuesta. Otra cosa que me pregunto... ¿Como funciona el 'ninjalooting' en la práctica? ¿Condiciona mucho a la gente a no querer atacar si no van a poder registrar también?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 01, 2016, 02:58:25 pm
pueden utilizar sus marcadores de prestigio (los cubitos blancos, que equivalen a 10 PP)

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Puntualizar que los cubitos verdes son los de Prestigio ;)

Gracias por la respuesta. Otra cosa que me pregunto... ¿Como funciona el 'ninjalooting' en la práctica? ¿Condiciona mucho a la gente a no querer atacar si no van a poder registrar también?


Dos aspectos importantes:

1.- Cuando derrotas a un enemigo consigues prestigio independientemente de si lo registras o no.

2.- Son muchas las ocasiones en las que no te queda más remedio que combatir, y lo último en lo que piensas es en si vas a poder registrar o no.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 01, 2016, 04:22:12 pm
Puntualizar que los cubitos verdes son los de Prestigio ;)

Dos aspectos importantes:

1.- Cuando derrotas a un enemigo consigues prestigio independientemente de si lo registras o no.

2.- Son muchas las ocasiones en las que no te queda más remedio que combatir, y lo último en lo que piensas es en si vas a poder registrar o no.
La 1 la tenía claro, pero la 2... ¡No conoces a mi grupo de juego!  ;D

Bueno, en un rato quedamos para probarlo, y si al final me dan plantón jugaré aunque sea solo y ya comento qué tal en el otro hilo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 01, 2016, 09:32:01 pm
Una duda, en la fase de travesia, cuando el capitán mueve el barco y llega a destino en ese movimiento,  ¿se juegan después las demas fases del turno? Es decir, ¿puede jugarse una carta de sucesos que impida esa llegada?  (moviendo el barco,  haciendo aparecer un enemigo, etc)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Banjoman en Julio 01, 2016, 09:34:11 pm
Buenas, he terminado de jugar la primera misión ( solo la parte de aventura)y la partida ha durado una hora y media( había leído que a alguien le duró 5 horas y estaba asustado ;D) . Con tres jugadores.
Tengo unas dudas.
1. He tenido suerte con la aparición de losetas y he acabado en la loseta de la balsa sin enemigos con el tablero de aventuras en el número 8. Y me he dedicado a explorar la duda es. ¿ se puede explorar la misma loseta con todos los personajes cada turno?¿ y en turnos posteriores se puede explorar la misma loseta ?porque he explorado la misma loseta unas cuatro veces con cada personaje.
2. Cuando registras un token de enemigo caído la moneda que te viene dibujada es de color dorado . ¿ qué moneda se coje? Entiendo que la de cobre de valor uno pero no estoy seguro.
3. Con la bruja cuando tienes el tótem oso equipado y usas barrido. Ese barrido ¿se hace con el cayado? Y por lo tanto ¿hace dos heridas ( una del cayado más otra del tótem ) ? y ¿se suma + 1 a los cuatro dados , o solo a uno? El + 1 a tus tiradas de CC del cayado no lo entiendo bien . ¿Se tira un dado más o se suma 1 a cada dado que has tirado.?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 01, 2016, 09:43:07 pm
Una duda, en la fase de travesia, cuando el capitán mueve el barco y llega a destino en ese movimiento,  ¿se juegan después las demas fases del turno? Es decir, ¿puede jugarse una carta de sucesos que impida esa llegada?  (moviendo el barco,  haciendo aparecer un enemigo, etc)
Si el capitán ha sacado un evento en su tirada de movimiento, una vez finalice el movimiento se deberá jugar una carta de evento de travesía, ya sea en modo solitario o con más jugadores. Hasta que no finalice dicho evento no podrá alcanzar la casilla objetivo, terminando la fase de travesía.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 01, 2016, 11:42:27 pm
Buenas impresiones en la primera partida, les ha gustado aunque hicimos muchas cosas mal... jugamos la primera aventura , por supuesto. Voy con las dudas:
¿sólo aparecen enemigos cuando se descubren losetas? ¿Puedes abandonar la isla si el jugador con el diario ya se ha ido? Yo jugaba con el grumete y un amigo con el cocinero, que por hacer la gracia se puso en la salida de la playa y me era imposible llegar a la barca. (fue 2 contra 3 ganando empates) Su idea era dejarme allí hasta que la isla fuera a hundirse para que no ganase.  ¿hay alguna otra forma de pasar de la que no me diera cuenta?.
¿Y dónde está explicado lo que se puede hacer con los puntos de destino? ¿Sólo en la parte de anatomía de la ficha o lo explica con más detalle más adelante?
Un jugador llevaba a la hija del capitán ¿cómo funciona la habilidad del mono? ¿resta 1 a cada dado de  todos los enemigos adyacentes o hay que escoger uno por turno al que penalizar?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 02, 2016, 01:21:22 am
Buenas, he terminado de jugar la primera misión ( solo la parte de aventura)y la partida ha durado una hora y media( había leído que a alguien le duró 5 horas y estaba asustado ;D) . Con tres jugadores.
Tengo unas dudas.
1. He tenido suerte con la aparición de losetas y he acabado en la loseta de la balsa sin enemigos con el tablero de aventuras en el número 8. Y me he dedicado a explorar la duda es. ¿ se puede explorar la misma loseta con todos los personajes cada turno?¿ y en turnos posteriores se puede explorar la misma loseta ?porque he explorado la misma loseta unas cuatro veces con cada personaje.
2. Cuando registras un token de enemigo caído la moneda que te viene dibujada es de color dorado . ¿ qué moneda se coje? Entiendo que la de cobre de valor uno pero no estoy seguro.
3. Con la bruja cuando tienes el tótem oso equipado y usas barrido. Ese barrido ¿se hace con el cayado? Y por lo tanto ¿hace dos heridas ( una del cayado más otra del tótem ) ? y ¿se suma + 1 a los cuatro dados , o solo a uno? El + 1 a tus tiradas de CC del cayado no lo entiendo bien . ¿Se tira un dado más o se suma 1 a cada dado que has tirado.?
Sí a mí, también me sorprendió lo de las cinco horas, aunque puede que incluyeran la lectura del reglamento y si tuvieron que realizar muchas consultas pues normal que tarden más. Además, se veía que el personaje de la Hija del capitán llevaba consigo un hacha (del Grumete) y un equipo inicial del cocinero, por lo que se ve que en esa partida hubo mucho "pirateo" entre compañeros. Y eso siempre alarga las partidas.

1.- La única limitación al explorar losetas es que solo lo puedes hacer una vez por turno. Lo demás es correcto.

2.- Sí, se coge el número indicado en el token en monedas de cobre. Se dibujó así porque al principio las monedas iban en cartón con ese dibujo.

3.- Se suma 1 a cada dado de una tirada de CC.

Buenas impresiones en la primera partida, les ha gustado aunque hicimos muchas cosas mal... jugamos la primera aventura , por supuesto. Voy con las dudas:
¿sólo aparecen enemigos cuando se descubren losetas?

En algunas aventuras se indican enemigos que ya están en la loseta y también pueden salir en las emboscadas

¿Puedes abandonar la isla si el jugador con el diario ya se ha ido?
Sí, para abandonar la isla, el diario ya ha tenido que pasar por la barca y que no quede ningún enemigo en la loseta

Yo jugaba con el grumete y un amigo con el cocinero, que por hacer la gracia se puso en la salida de la playa y me era imposible llegar a la barca. (fue 2 contra 3 ganando empates) Su idea era dejarme allí hasta que la isla fuera a hundirse para que no ganase.  ¿hay alguna otra forma de pasar de la que no me diera cuenta?.
Entiendo que intentaste empujarle. En esos casos, lo mejor es negociar con el jugador. Ofrecerle algo para que te permita pasar, ya le devolverás el golpe en otra ocasión.

¿Y dónde está explicado lo que se puede hacer con los puntos de destino? ¿Sólo en la parte de anatomía de la ficha o lo explica con más detalle más adelante?
En el punto 4 de la explicación de la ficha de personaje (página 6). En la explicación de marcadores de PD (página 4).

Un jugador llevaba a la hija del capitán ¿cómo funciona la habilidad del mono? ¿resta 1 a cada dado de  todos los enemigos adyacentes o hay que escoger uno por turno al que penalizar?
Resta 1 a cada dado de todos los enemigos adyacentes
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 02, 2016, 01:43:54 am
La verdad es que en ocasiones eso del semicooperativo, depende mucho de los jugadores, claro, se puede volver semiputeativo... y sin el semi. Si, además, le añadimos la imprevisibilidad de los jugadores... las cosas deben estar muy bien atadas.
Respecto a la supervivencia de los personajes jugadores y objetivo final de las aventuras, podríamos apuntar lo siguiente:
1.- Los jugadores representamos a aguerridos piratas capaces de superar cualquier contratiempo y muy duros. Ambiciosos, codiciosos y mezquinos, pero bajo un férreo código pirata. Por esto, las reglas indican que los personajes no mueren, quedan KO. En el peor de los casos se verán obligados a abandonar la vida pirata por acumulación de heridas permanentes. También se indica que las aventuras que no se superen deberán ser repetidas. Los piratas siempre ganan, algunos más que otros, pero no pueden perder.
2.- Un personaje KO hará que avance el contador de aventura más rápido, hasta el punto que si es abandonado a su inconsciencia irremediablemente el contador llega a cero y todos pierden la aventura. Por lo que la consecución de los objetivos de la aventura es un trabajo eminentemente cooperativo. Todos superan la aventura o se reinicia la misma aventura con la pérdida de los logros obtenidos en esa partida. Con lo que las aventuras se juegan en grupo.
3.- Por otro lado, los aspectos competitivos del juego, principalmente la lucha por la capitanía, la gloria y el reconocimiento, pueden llevar al engaño. Antes que nada, debemos entender que Skull Tales se focaliza en el desarrollo de una campaña, con cierta evolución, que únicamente podría jugarse en grupo. Por otro lado, no se plantea la posibilidad de que intervengan diferentes bandas de piratas capitaneadas por diferentes jugadores. De este modo, el grupo de piratas se debe plantear como indivisible y cohesionado, aunque con las típicas trifulcas de camaradas. Es decir, hay que poner a la gente en su sitio, pero sin prescindir de ella, ya que todas las espadas son valiosas, siempre bajo el código pirata. Esto en el,juego debería representarse por la acumulación de los PP, riquezas y objetos valiosos o útiles. Adelantarse, empujar, hacer la zancadilla, robar, dejar KO, engañar, etc... a un camarada pirata forma parte del código, pero con respeto, somos hermanos de navío y nos apoyamos incondicionalmente, pero lo mío es mío...
4.- Las reglas evidentemente no pueden prever todas las posibilidades, y menos las de mala idea, pero frente al abandono de un camarada pirata... por salud del grupo de jugadores, por coherencia, por sencillez, por el código... Todos pierden.

Como alternativa, el pirata olvidado, pero invencible, podría aparecer en la Isla Tortuga con muy malas pulgas y pidiendo explicaciones por el despiste de sus colegachos... Todo se puede arreglar en el lugar, con la compañía y el resarcimiento adecuados. Ron, ron ,ron... la botella de ron!!

Este juego me encanta...


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hansun en Julio 02, 2016, 10:45:30 am
Cada vez me llama mas la atencion este juego. Lastina que no pude pillar el kickstarter. A ver si lo tenemos pronto en tienda. Una duda, me parecio leer enleerun sitio que habia 5 aventuras extras a parte de las 12 basicas. Es correcto? Se podria acceder a esas aventuras aunque se compre en tienda o era solo para mecenas?
Un saludo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Julio 02, 2016, 10:47:11 am
Cada vez me llama mas la atencion este juego. Lastina que no pude pillar el kickstarter. A ver si lo tenemos pronto en tienda. Una duda, me parecio leer enleerun sitio que habia 5 aventuras extras a parte de las 12 basicas. Es correcto? Se podria acceder a esas aventuras aunque se compre en tienda o era solo para mecenas?
Un saludo
En la web de the radical games podía adquirirse si mal no recuerdo, así que supongo que si, que no debería de haber problema

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hansun en Julio 02, 2016, 10:58:44 am
En la web esta en preventa al igual que en alguna tienda online. La duda venia sobre todo sobre si existian esas aventuras extras y si habria forma de acceder a ellas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Julio 02, 2016, 11:02:56 am
En la web esta en preventa al igual que en alguna tienda online. La duda venia sobre todo sobre si existian esas aventuras extras y si habria forma de acceder a ellas.
En mi post anterior me refería a la aventura "el caldero del diablo", que si, podía pillarse suelta.

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 02, 2016, 11:14:18 am
Ayer jugué mi primera partida, un poco desafortunada. Entendí mal un texto de la primera misión lo cual alargo mucho la partida y no nos dio tiempo de hacer la fase de travesía.

Lo pongo para que no le pase a nadie mas. Pone que apartes 5 fichas de loseta de mapa con una en concreto entre estas. Claramente las aparte y jugué con las demás....pensaba que me las pediría mas adelante. Pero no , con apartar se refiere a que uses esas no las otras. Por lo tanto expandimos la isla una bestialidad hasta que salio la ultima y nos quedamos...no ha salido ninguna de la historia xd. Tuvimos que amañar un poco.

Mi partida fue dramática por uno de los compañeros que me animaba desmesuradamente y efusivamente a saltar el abismo, morí 2 veces. Al final desistí, para al final de la aventura encontrar de un cadáver una cuerda para cruzar el abismo. Todos se rieron bien....menos yo xd.

Fue una partida rara donde 2 no conseguimos nada de prestigio, uno 4 y otro 30.  De todas formas me fue bien para ir puliendo todas las dudas que tenia.

Como duda, no usamos las monedas , simplemente si salia carta de monedas la guardábamos y si recogíamos monedas de un cadáver las apuntábamos a la hoja. supongo que nada se tiene que apuntar en la hoja hasta acabar la aventura en curso, no?

Por otro lado si estoy KO mis "compañeros" pueden robarme todo? Dejarme sin armas. Pueden hacerlo todo en una acción , o una por cada objeto?

Las fichas de tesoro de pirata caído, una vez se cogen se la queda el jugador que la coge o se vuelve a barajar con el resto? Te pueden robar durante la aventura ese dinero?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fran Scythe en Julio 02, 2016, 11:39:24 am



Como duda, no usamos las monedas , simplemente si salia carta de monedas la guardábamos

No sería más lógico devolverlas a la pila y volver a mezclar el mazo?  Lo digo porque de la forma en que lo hicisteis eliminas la posibilidad de que te vuelva a salir no?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 02, 2016, 11:42:29 am

No sería más lógico devolverlas a la pila y volver a mezclar el mazo?  Lo digo porque de la forma en que lo hicisteis eliminas la posibilidad de que te vuelva a salir no?

Creo que las cartas no se devuelven porque si quedas KO te las pueden robar.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 02, 2016, 11:56:30 am
¿La habilidad de afortunado permite robar dos cartas cuando te sale esa opción al robar un cadáver?
¿Cuándo sale la emboscada se tira a ver qué aparece como si fuera cualquier otro monstruo? que aparezcan 3 royal adyacentes me parece  un poco exagerado...
¿Cuándo saltas tienes que colocarte en la casilla más cercana del otro borde o puedes elegir? ¿Los monstruos cómo saltan? ¿Se mueven a 1 casilla por casilla de abismo o 2 para todo él? Gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 02, 2016, 02:57:25 pm
Ayer jugué mi primera partida, un poco desafortunada. Entendí mal un texto de la primera misión lo cual alargo mucho la partida y no nos dio tiempo de hacer la fase de travesía.

Lo pongo para que no le pase a nadie mas. Pone que apartes 5 fichas de loseta de mapa con una en concreto entre estas. Claramente las aparte y jugué con las demás....pensaba que me las pediría mas adelante. Pero no , con apartar se refiere a que uses esas no las otras. Por lo tanto expandimos la isla una bestialidad hasta que salio la ultima y nos quedamos...no ha salido ninguna de la historia xd. Tuvimos que amañar un poco.

Os recomiendo volver a jugar la primera aventura ahora que ya tenéis claras las dudas. La aleatoriedad al conformar la isla hace que tenga una buena rejugabilidad, te lo aseguro.

Mi partida fue dramática por uno de los compañeros que me animaba desmesuradamente y efusivamente a saltar el abismo, morí 2 veces. Al final desistí, para al final de la aventura encontrar de un cadáver una cuerda para cruzar el abismo. Todos se rieron bien....menos yo xd.

Perdona, pero yo tampoco he podido evitar reírme un buen rato. Es una buena anécdota. :D

Fue una partida rara donde 2 no conseguimos nada de prestigio, uno 4 y otro 30.  De todas formas me fue bien para ir puliendo todas las dudas que tenia.

Como duda, no usamos las monedas , simplemente si salia carta de monedas la guardábamos y si recogíamos monedas de un cadáver las apuntábamos a la hoja. supongo que nada se tiene que apuntar en la hoja hasta acabar la aventura en curso, no?

Las cartas sí debes conservarlas, pero cualquier cantidad de monedas que consigas al registrar debes contabilizarlas con las monedas de plástico. Una vez acabada la aventura, sumas todas las monedas conseguidas y las apuntas en tu hoja de registro.

Por otro lado si estoy KO mis "compañeros" pueden robarme todo? Dejarme sin armas. Pueden hacerlo todo en una acción , o una por cada objeto?

Las fichas de tesoro de pirata caído, una vez se cogen se la queda el jugador que la coge o se vuelve a barajar con el resto? Te pueden robar durante la aventura ese dinero?

Si estás KO tus "compañeros" pueden coger (1PA) un objeto que tengas por cada PA gastado en ello. No pueden robarte las monedas porque dice el reglamento que cuando un personaje está KO pierde todas las monedas que tenga.

Los tokens de enemigo caído se devuelven junto a los demás una vez registrados, como se indica en la acción Registrar.


¿La habilidad de afortunado permite robar dos cartas cuando te sale esa opción al robar un cadáver?
¿Cuándo sale la emboscada se tira a ver qué aparece como si fuera cualquier otro monstruo? que aparezcan 3 royal adyacentes me parece  un poco exagerado...
¿Cuándo saltas tienes que colocarte en la casilla más cercana del otro borde o puedes elegir? ¿Los monstruos cómo saltan? ¿Se mueven a 1 casilla por casilla de abismo o 2 para todo él? Gracias

1.- No, la habilidad Afortunado solo se puede usar cuando explora, y en este caso está registrando.

2.- En una emboscada se coloca al enemigo que se indica en la aventura como "Enemigo Perdido".

3.- Cuando saltas puedes colocar a tu mini en cualquier casilla al otro extremo.
La pregunta del salto del enemigo no sé si la he entendido bien. Respondo y me dices si es eso. La casilla de abismo cuenta como una casilla única, por lo que el enemigo la cuenta como una casilla de movimiento.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 02, 2016, 03:34:52 pm
1.- No, la habilidad Afortunado solo se puede usar cuando explora, y en este caso está registrando.

2.- En una emboscada se coloca al enemigo que se indica en la aventura como "Enemigo Perdido".

3.- Cuando saltas puedes colocar a tu mini en cualquier casilla al otro extremo.
La pregunta del salto del enemigo no sé si la he entendido bien. Respondo y me dices si es eso. La casilla de abismo cuenta como una casilla única, por lo que el enemigo la cuenta como una casilla de movimiento.

Gracias por ir respondiento.  Vaya fallo no haberme fijado en que el "wandering monster" aparecía señalado. De todas formas es el que decidimos usar.  :P

A ver, se trataba de esta loseta que tiene un abismo ancho, entrando por la parte de i10:
https://gyazo.com/b80d4c5af7f14537529e25178c8d133d
Aparecen 2 guardias (g)  y 1 oficial (o). Se coloca al oficial en la salida (marcada como i5), 1 guardia delante y el otro en la esquina superior izquierda, (aunque igual era otra la posición en la que tenían que desplegarse). Se mueven los enemigos y los guardias no necesitan moverse y disparan. El oficial está en la casilla más cercana a i5 por lo tanto si mueve 3 casillas se caería a la lava y no puede moverse en este caso al tener un guardia delante ¿no?

Respecto a las monedas: ¿entonces las cartas de monedas se conservan?
Y respecto a robar a otros personajes: ¿al final de la aventura hay que devolverles lo suyo o te lo quedas? Me parece un poco injusto que el cocinero pueda quitarle el pollo al grumete, por ejemplo,  y luego él no pueda atacarle ni tener oportunidades casi de bloquearle el paso para devolvérsela.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 02, 2016, 03:46:02 pm
Gracias por ir respondiento.  Vaya fallo no haberme fijado en que el "wandering monster" aparecía señalado. De todas formas es el que decidimos usar.  :P

A ver, se trataba de esta loseta que tiene un abismo ancho, entrando por la parte de i10:
https://gyazo.com/b80d4c5af7f14537529e25178c8d133d
Aparecen 2 guardias (g)  y 1 oficial (o). Se coloca al oficial en la salida (marcada como i5), 1 guardia delante y el otro en la esquina superior izquierda, (aunque igual era otra la posición en la que tenían que desplegarse). Se mueven los enemigos y los guardias no necesitan moverse y disparan. El oficial está en la casilla más cercana a i5 por lo tanto si mueve 3 casillas se caería a la lava y no puede moverse en este caso al tener un guardia delante ¿no?

Respecto a las monedas: ¿entonces las cartas de monedas se conservan?
Y respecto a robar a otros personajes: ¿al final de la aventura hay que devolverles lo suyo o te lo quedas? Me parece un poco injusto que el cocinero pueda quitarle el pollo al grumete, por ejemplo,  y luego él no pueda atacarle ni tener oportunidades casi de bloquearle el paso para devolvérsela.
1.- Correcto. Están bien colocados y bien resuelto. El oficial no puede saltar al tener un RM delante bloqueando su paso.

2.- Solo se devuelven las cartas que son equipo inicial de otro personaje. En el caso del pollo tendría que devolverlo. Además, las cartas que vienen con un icono de un personaje no pueden ser usadas por otros personajes, como se indica en el reglamento en la sección de cartas de equipo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 02, 2016, 08:15:15 pm
Una duda: en un evento de Travesía, se obliga a mover el barco 5 casillas hacia donde esté la brújula. Si chocas con una isla, se acaba el movimiento y sufres dos de daño en el casco. Pero, ¿qué pasa si al moverte así el barco va al borde del mapa? La única referencia que he visto al borde del mapa es que si llega un mercante, se escapa.

Bueno, y relacionada con ésta, ¿y si un capitán quiere llevar aposta el barco al borde del mapa?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 02, 2016, 09:39:43 pm
Una duda: en un evento de Travesía, se obliga a mover el barco 5 casillas hacia donde esté la brújula. Si chocas con una isla, se acaba el movimiento y sufres dos de daño en el casco. Pero, ¿qué pasa si al moverte así el barco va al borde del mapa? La única referencia que he visto al borde del mapa es que si llega un mercante, se escapa.

Bueno, y relacionada con ésta, ¿y si un capitán quiere llevar aposta el barco al borde del mapa?

El borde del mapa limita las aguas conocidas por la Cofradía de los Hermanos de la Costa y nunca salen de esas aguas(al menos de momento). En el caso de que un evento te dirija en esa dirección, coloca tu barco al borde del mapa, en la última casilla del desplazamiento.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: oblivion en Julio 03, 2016, 12:58:34 pm
 Ayer nos surgió una situación que no supimos resolver.

 Un personaje no puede finalizar su movimiento sobre una casilla que contenga un cadaver, lo que pasó es que había un enemigo en el hueco de un pasillo y tres cadáveres seguidos en el pasillo, al ir a pasar por el pasillo el personaje debía hacer tirada para no quedarse trabado con el enemigo que estaba en el hueco, pero si falla la tirada finalizaría su movimiento sobre un cadaver.

 La pregunta es: Que pasaría en este caso? Un personaje que se quedara trabado coincidiendo la casilla con un cadaver y otros dos cadávers uno delante y otro detrás, no se puede cruzar el pasillo?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 03, 2016, 01:21:12 pm
Ayer nos surgió una situación que no supimos resolver.

 Un personaje no puede finalizar su movimiento sobre una casilla que contenga un cadaver, lo que pasó es que había un enemigo en el hueco de un pasillo y tres cadáveres seguidos en el pasillo, al ir a pasar por el pasillo el personaje debía hacer tirada para no quedarse trabado con el enemigo que estaba en el hueco, pero si falla la tirada finalizaría su movimiento sobre un cadaver.

 La pregunta es: Que pasaría en este caso? Un personaje que se quedara trabado coincidiendo la casilla con un cadaver y otros dos cadávers uno delante y otro detrás, no se puede cruzar el pasillo?
Creo entender la situación.

En este caso, el personaje va a tener que detener su movimiento al entrar en una casilla adyacente a un enemigo, por lo que no estaría permitido hacerlo. Tendría que registrar primero al enemigo caído, y después continuar su movimiento.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: oblivion en Julio 03, 2016, 01:29:33 pm
Creo entender la situación.

En este caso, el personaje va a tener que detener su movimiento al entrar en una casilla adyacente a un enemigo, por lo que no estaría permitido hacerlo. Tendría que registrar primero al enemigo caído, y después continuar su movimiento.

 Gracias! El personaje no quería registrar al caído porque lo había  matado otro y estaba bajo amenza de ser apuñalado si cogía las pertenencias del cadaver que había matado otro jejeje por eso pretendía pasar corriendo por encima.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 03, 2016, 08:51:10 pm
Hoy hemos jugado por primera vez varios una fase de Travesía. Hemos observado que durante la misma, son los no capitanes los que pueden ganar ´Reputación cumpliendo sus objetivos ocultos, pero durante la misma el Capitán no gana nada, de tal manera que al comenzar la segunda mision la reputacion del capitan seguía igual que al acabar la primera, y los otros dos habían cumplido varios objetivos y habian ganado unos 15 puntos cada uno.

¿Existe alguna forma de que el capitán gane prestigio en la travesía? Por llegar al puerto, por ejemplo... ¿o tambien debe coger un objetivo oculto al comenzar?

EDITO para añadir otra duda.

Durante la partida, un jugador ha disparado su pistola (mano diestra) y luego ha atacado con su hacha (mano zurda) sin recargar. Cuando en el turno siguiente se defiende de un atacante CC, ¿se defiende con todos sus dados de CC, o se resta uno por defenderse con arma en la mano no diestra?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 04, 2016, 02:05:43 am
Hoy hemos jugado por primera vez varios una fase de Travesía. Hemos observado que durante la misma, son los no capitanes los que pueden ganar ´Reputación cumpliendo sus objetivos ocultos, pero durante la misma el Capitán no gana nada, de tal manera que al comenzar la segunda mision la reputacion del capitan seguía igual que al acabar la primera, y los otros dos habían cumplido varios objetivos y habian ganado unos 15 puntos cada uno.

¿Existe alguna forma de que el capitán gane prestigio en la travesía? Por llegar al puerto, por ejemplo... ¿o tambien debe coger un objetivo oculto al comenzar?

EDITO para añadir otra duda.

Durante la partida, un jugador ha disparado su pistola (mano diestra) y luego ha atacado con su hacha (mano zurda) sin recargar. Cuando en el turno siguiente se defiende de un atacante CC, ¿se defiende con todos sus dados de CC, o se resta uno por defenderse con arma en la mano no diestra?

1.- No, el capitán no suma prestigio en la fase de travesía. El resto de aspirantes a capitán gastarán parte de ese prestigio que están consiguiendo ahora en pujar por la capitanía cuando se dé un motín.

2.- Siempre que un personaje utilice un arma en su mano secundaria lo hace con un dado menos de los indicados en su ficha, excepto que alguna habilidad diga lo contrario, como por ejemplo: Ambidiestro.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 04, 2016, 10:13:35 am
eL OTRO DÍA jugué una partida solo,  la primera .Pensé que era un paseo pero se me hundió la isla. (La playa salió en la última loseta posible). Comento un poco y las dudas que me surgieron:
La verdad que los aliados mueren fácilmente, fui un poco a lo loco y me mataron al médico en la casilla del objetivo 3 de un tiro. Por cierto, ¿puede usar su habilidad para curarse a sí mismo?
El teniente Martins escapó, en la loseta que se levanta y aparece a 3 casillas de la entrada... ¿ya recupera un comportamiento normal de IA o sigue corriendo? ¿Se ponen más enemigos?
¿Hay alguna regla especial que baje el doomtrack en modo solitario? Me di cuenta de que puedo recolocarlos como bien quiera y intercambiar todo su equipo encontrado (ie, que se lo den a mi capitán) sin ninguna penalización. Es más, si tuviera el grumete podría explorar todo lo que quisiera y cargarme de cartas buenas (es difícil sacar algo malo con afortunado) sin hacer nada más. Para no abusar de esto decidí que si un turno de sucesos no había combate ni enemigos bajaba el doomtrack 1, pero no sé si hay alguna regla oficial que se me haya pasado. Y otra cosa respecto a intercambiar objetos: ¿pueden darme sacos de monedas e ídolos de fortuna - cartas -? Y cuando recojo un objeto y tengo alguna mano libre ¿lo equipo automáticamente? (Por ejemplo las hachas arrojadizas).
En un punto llegué a un abismo y tuve que dar la vuelta porque no me atreví a saltar con mis aliados. ¿Saltan automático? POrque me parece demasiado que se mueran por fallar un salto ya que no pueden reanimarse.
¿Puedes lanzar la granada a una casilla vacía? ¿Se hace una tirada por enemigo o una y se compara con todos los enemigos?
¿Cuántas veces puede registrar gratis el cazarrecompensas? ¿Todas las que quiera o sólo una? ¿Puede hacerlo en medio de una acción de movimiento?
El capitán era el pirata Roberts, ¿cómo funciona elocuencia? Dice que puedes Insultar para ganar 1 dado en tu próximo ataque. ¿Significa eso que cuando insultas al final del turno además ganas 1 dado el próximo ataque en su turno, o que puedes insultar antes del final de turno para ganar ese dado?
Y otra cosa ¿realmente merece la pena ser capitán en términos de juego? ¿No es mejor ganar habilidades con esos puntos de prestigio?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 04, 2016, 11:35:01 am
eL OTRO DÍA jugué una partida solo,  la primera .Pensé que era un paseo pero se me hundió la isla. (La playa salió en la última loseta posible). Comento un poco y las dudas que me surgieron:
La verdad que los aliados mueren fácilmente, fui un poco a lo loco y me mataron al médico en la casilla del objetivo 3 de un tiro. Por cierto, ¿puede usar su habilidad para curarse a sí mismo?

No, un aliado solo puede ser curado si utiliza una carta como mejunje, por ejemplo.

El teniente Martins escapó, en la loseta que se levanta y aparece a 3 casillas de la entrada... ¿ya recupera un comportamiento normal de IA o sigue corriendo? ¿Se ponen más enemigos?

Continúa escapando. Y se ponen enemigos de manera habitual

¿Hay alguna regla especial que baje el doomtrack en modo solitario? Me di cuenta de que puedo recolocarlos como bien quiera y intercambiar todo su equipo encontrado (ie, que se lo den a mi capitán) sin ninguna penalización. Es más, si tuviera el grumete podría explorar todo lo que quisiera y cargarme de cartas buenas (es difícil sacar algo malo con afortunado) sin hacer nada más. Para no abusar de esto decidí que si un turno de sucesos no había combate ni enemigos bajaba el doomtrack 1, pero no sé si hay alguna regla oficial que se me haya pasado.

Las mismas reglas que para el modo a varios jugadores. Puedes intercambiar equipo pero hasta un máximo de tres sin contar el equipo inicial de su capitán. A medida que vayas equipando a tu capitán, tendrás menos posibilidades de hacer lo que comentas. Además, cada vez que fallas una exploración, la bandera pirata sigue avanzando. Aparte, y sin querer hacer spoilers, te vas a encontrar con aventuras que no siguen esa misma mecánica...

 Y otra cosa respecto a intercambiar objetos: ¿pueden darme sacos de monedas e ídolos de fortuna - cartas -? Y cuando recojo un objeto y tengo alguna mano libre ¿lo equipo automáticamente? (Por ejemplo las hachas arrojadizas).

No se pueden pasar cartas de monedas de aliado a personaje. Si te fijas, en el reglamento dice que el aliado te da la mitad de las monedas que consigue al finalizar la aventura. Es parte del pago que consigue ese aliado, además de su sueldo, por acompañarte en tus aventuras

Cuando recoges un objetos puedes aprovechar para equiparlo sin coste extra.
En un punto llegué a un abismo y tuve que dar la vuelta porque no me atreví a saltar con mis aliados. ¿Saltan automático? POrque me parece demasiado que se mueran por fallar un salto ya que no pueden reanimarse.

No es fácil la vida del aliado... y sí, puede morir al saltar. ;)

¿Puedes lanzar la granada a una casilla vacía? ¿Se hace una tirada por enemigo o una y se compara con todos los enemigos?

La granada sigue las reglas de un ataque a distancia de "lanzando armas". Como si se tratara de un hacha pero se agota al lanzarla. Se toma un enemigo como objetivo del ataque y es ese enemigo el que indica la Agilidad que debes superar para que el ataque tenga éxito. El resto de enemigos adyacentes reciben el daño sin posibilidad de defenderlo.


¿Cuántas veces puede registrar gratis el cazarrecompensas? ¿Todas las que quiera o sólo una? ¿Puede hacerlo en medio de una acción de movimiento?

No hay límite al registro, pero no puede hacerlo en mitad del movimiento porque registrar se considera acción, aunque sea gratuita en este caso. Podría registrar antes de moverse y/o después, pero no durante.

El capitán era el pirata Roberts, ¿cómo funciona elocuencia? Dice que puedes Insultar para ganar 1 dado en tu próximo ataque. ¿Significa eso que cuando insultas al final del turno además ganas 1 dado el próximo ataque en su turno, o que puedes insultar antes del final de turno para ganar ese dado?
Y otra cosa ¿realmente merece la pena ser capitán en términos de juego? ¿No es mejor ganar habilidades con esos puntos de prestigio?

Elocuencia se utiliza para su próximo ataque. El personaje tiene a dos Royal adyacentes y les dice "vuestra madre era una gamba", gastando 1PA y consiguiendo 1 dado más para el ataque que lleva a cabo a continuación.

Lo de ser capitán en términos de juego es una gran ventaja. El capitán siempre empieza cualquier aventura con la iniciativa hasta que alguien le supere en prestigio en esa aventura. Además, decide los ataques de los enemigos en caso de que dos personajes estén a la misma distancia, por lo que si controla su posición, evita ser el objetivo de muchos ataques. Por último, el capitán recibe un sueldo mayor que el resto de la tripulación, y no hay que olvidar que además de prestigio, para conseguir habilidades se necesitan monedas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 04, 2016, 12:41:46 pm
Tenía claro lo de las monedas y aliados pero al ser carta y no monedas realmente pensé que podría servir. ¿Y el ídolo de fortuna entonces ´si que pueden dármelo? ¿y la gema que puede ser falsa? (no son monedas)
Elocuencia se utiliza para su próximo ataque. El personaje tiene a dos Royal adyacentes y les dice "vuestra madre era una gamba", gastando 1PA y consiguiendo 1 dado más para el ataque que lleva a cabo a continuación.

Vale, ¿pero se consideran insultados o no? Lo digo porque está en mayúsucula, como si fuera término de juego
Lo de ser capitán en términos de juego es una gran ventaja. El capitán siempre empieza cualquier aventura con la iniciativa hasta que alguien le supere en prestigio en esa aventura. Además, decide los ataques de los enemigos en caso de que dos personajes estén a la misma distancia, por lo que si controla su posición, evita ser el objetivo de muchos ataques. Por último, el capitán recibe un sueldo mayor que el resto de la tripulación, y no hay que olvidar que además de prestigio, para conseguir habilidades se necesitan monedas.

Vaya, pensaba que lo de iniciativa por prestigio era sólo en la primera aventura que no hay capitán.. Siendo así y sabien que el capitán puede haber perdido prestigio para ganar el puesto y no lo gana por eventos marítimos me convence aún menos.
Una cosa, al fallar la aventura y tener que repetirla. Si quisiera seguir la campaña ¿tengo algo de lo que gané en dicha aventura o la empiezo de 0 o tal como estaba al empezar? (Mayormente prestigio)

Entonces la granda.. ¿Puedo escoger el de agilidad más baja y si revienta él revientan los adyacentes?
¿Los aliados también tienen que llegar a la barca para salir? Más que nada por el tema de los abismos, que puede haber un salto de dificultad 4 para llegar a la playa.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: koldero en Julio 04, 2016, 12:49:19 pm
Me gustaría bajarme el pdf de las reglas para poder leerlo en el metro sin sacar de casa el libreto original. ¿¿¿¿Los que están colgados en el primer comentario de este hilo ya son las definitivas?????
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Vince en Julio 04, 2016, 12:56:01 pm
Me gustaría bajarme el pdf de las reglas para poder leerlo en el metro sin sacar de casa el libreto original. ¿¿¿¿Los que están colgados en el primer comentario de este hilo ya son las definitivas?????

El reglamento es el definitivo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 04, 2016, 01:30:25 pm
Pues sobre el capitán, no creas. Mi mujer se pasó la fase de Travesía refunfuñando porque los demás no hacíamos mas que ganar reputación y ella peleando por no perder moral (al final se quedó en Moral 11: se escapó un Mercante, tuvo enfermedades, plaga de ratas y de todo). Eso sí, cuando comenzó la fase de Aventura y cada turno pudo ir definiendo el orden en que íbamos (poniéndonos a los demás primero para matar enemigos, y ella detrás para saquear los cuerpos, o al revés para ser la primera en coger los objetivos) ya le gustó mas lo de ser capitán... Al acabar la misión sacó casi 25 monedas mas que los demás

Por cierto, una duda sobre eso. Se supone que si hay capitán es él quien tiene la iniciativa (y por tanto, quien decide el orden en el que se juega). Y que si la misión comienza sin capitán, la iniciativa es del jugador con mayor prestigio, ¿no?. Es que me ha parecido leer arriba que si a lo largo de la misión algún pirata aumenta su reputación por encima de la del capitán, automáticamente gana la iniciativa hasta que alguien le supere a su vez. ¿Es así?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 04, 2016, 02:09:39 pm
Por cierto, una duda sobre eso. Se supone que si hay capitán es él quien tiene la iniciativa (y por tanto, quien decide el orden en el que se juega). Y que si la misión comienza sin capitán, la iniciativa es del jugador con mayor prestigio, ¿no?. Es que me ha parecido leer arriba que si a lo largo de la misión algún pirata aumenta su reputación por encima de la del capitán, automáticamente gana la iniciativa hasta que alguien le supere a su vez. ¿Es así?

Es correcto. Cuando un jugador SUPERA a otro en prestigio consigue la Iniciativa.

El capitán tiene varias ventajas como ya comenté anteriormente, desde su sueldo (50 monedas), pasando por la elección de colocación de enemigos y a quién atacan, dónde poner a un enemigo perdido, no pagar a algún miembro de la tripulación su sueldo...

A medida que vayas avanzando en las aventuras encontrarás la utilidad de la capitanía. Aunque también hay quien prefiere no ser capitán y permanecer en la sombra... cada uno vive la vida pirata a su estilo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: franhisko en Julio 04, 2016, 02:55:30 pm
Me gustaría bajarme el pdf de las reglas para poder leerlo en el metro sin sacar de casa el libreto original. ¿¿¿¿Los que están colgados en el primer comentario de este hilo ya son las definitivas?????
Te pongo el enlace: http://skulltales.com/recursos/

Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 04, 2016, 02:58:37 pm
Es correcto. Cuando un jugador SUPERA a otro en prestigio consigue la Iniciativa.

El capitán tiene varias ventajas como ya comenté anteriormente, desde su sueldo (50 monedas), pasando por la elección de colocación de enemigos y a quién atacan, dónde poner a un enemigo perdido, no pagar a algún miembro de la tripulación su sueldo...

A medida que vayas avanzando en las aventuras encontrarás la utilidad de la capitanía. Aunque también hay quien prefiere no ser capitán y permanecer en la sombra... cada uno vive la vida pirata a su estilo.
¿pERO SÓlo se tiene en cuenta el prestigio de esa aventura o el total (cubitos incluidos)?
Siendo así ser capitán está bien si te sale gratis, pero arriesgar el prestigio para que luego no te toque serlo.. uff.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 04, 2016, 03:08:26 pm
¿pERO SÓlo se tiene en cuenta el prestigio de esa aventura o el total (cubitos incluidos)?
Siendo así ser capitán está bien si te sale gratis, pero arriesgar el prestigio para que luego no te toque serlo.. uff.

Solo el de la aventura
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 04, 2016, 03:37:56 pm
Cuando acaba la aventura un pirata con prestigio por ejemplo 24, ha ganado 2 cubitos verdes y 4 adicionales. Los cubitos los puede usar para optar a la capitanía, pero ¿los otros 4 puntos los pierde al acabar la aventura, o se los apunta para sumar el total de 24 con los qu8e consiga durante travesías o aventuras posteriores?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: haplothief en Julio 04, 2016, 03:50:29 pm
Tengo un par de dudas después de releerme el reglamento:

- ¿Cada personaje puede explorar la loseta por turno? ¿O solo un personaje puede explorar la loseta? ¿un personaje puede explorar una loseta en un turno y en su turno posterior volver a explorarla?

- Se recomienda jugar con enemigos avanzados cuando se juega con aliados... ¿esta recomendación se debe aplicar también al modo solitario?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 04, 2016, 04:22:04 pm
En ciudad, se ponen enemigos al abrir cada puerta, por pequeña que sea la habitación?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 04, 2016, 04:36:24 pm
Cuando acaba la aventura un pirata con prestigio por ejemplo 24, ha ganado 2 cubitos verdes y 4 adicionales. Los cubitos los puede usar para optar a la capitanía, pero ¿los otros 4 puntos los pierde al acabar la aventura, o se los apunta para sumar el total de 24 con los qu8e consiga durante travesías o aventuras posteriores?

Los apuntas todos.  Los puntos de Prestigio no solo son para optar a la capitanía, también los usas para comprar habilidades y aliados.

Tengo un par de dudas después de releerme el reglamento:

- ¿Cada personaje puede explorar la loseta por turno? ¿O solo un personaje puede explorar la loseta? ¿un personaje puede explorar una loseta en un turno y en su turno posterior volver a explorarla?

- Se recomienda jugar con enemigos avanzados cuando se juega con aliados... ¿esta recomendación se debe aplicar también al modo solitario?

1.-) Cada personaje puede explorar una vez por turno. No importa si esa loseta ha sido explorada en ese turno por otro pirata o por el mismo pirata en un turno anterior. El único impedimento es si tu personaje ya ha explorado durante ese turno, no puede volver a explorar.

2.-) No, si juegas en solitario eres libre de usar el modo difícil.


En ciudad, se ponen enemigos al abrir cada puerta, por pequeña que sea la habitación?

Siempre que el mapa de aventuras no indique que ya tiene enemigos, sí.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 04, 2016, 04:40:49 pm
En la primera aventura de El caldero del diablo, en las habitaciones que hay losetas de cueva para determinar los objetivos. cuando entras aparece un enemigo u otro dependiendo la loseta. Aparte de este tiramos dados para ver si aparecen mas?

Por otro lado en esta expansión si la realizamos como primera aventura, el barco lo montamos como en la explicación de la otra primera aventura?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 04, 2016, 04:53:26 pm
En la primera aventura de El caldero del diablo, en las habitaciones que hay losetas de cueva para determinar los objetivos. cuando entras aparece un enemigo u otro dependiendo la loseta. Aparte de este tiramos dados para ver si aparecen mas?

Por otro lado en esta expansión si la realizamos como primera aventura, el barco lo montamos como en la explicación de la otra primera aventura?

Sí, estos no se consideran descubiertos y va acompañado de tirada en la tabla de enemigos.


Lo adecuado es realizar primero la campaña base, pero si quieres empezar por ésta, utiliza los valores de la Dama del Sur.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 04, 2016, 04:57:37 pm
Sí, estos no se consideran descubiertos y va acompañado de tirada en la tabla de enemigos.


Lo adecuado es realizar primero la campaña base, pero si quieres empezar por ésta, utiliza los valores de la Dama del Sur.

de momento solo estoy haciendo partidas de muestra,  y es para no repetir siempre la primera.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: koldero en Julio 04, 2016, 05:41:08 pm
Voy por la página 15 de las reglas y cada vez me recuerda más al "Engatusado" de Friends  :o
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 04, 2016, 06:16:13 pm
Voy por la página 15 de las reglas y cada vez me recuerda más al "Engatusado" de Friends  :o

Claramente si, las reglas son muy parecidas:

Una norma escencial es que los concursantes no pueden comentar los lances del juego. Originalmente comenzaba dándole a la Rueda del Caos para subir por la Escalera de la Zarpa. Pasando por la Cabaña de Barro a través del Arco Iris hasta el Mono Dorado, Tiras de la cola y ¡pum!, los concursantes llegaban al Estanque del Paraíso. Luego continuaba con una tanda de preguntas de cultura general. Seguidamente el primer concursante puede ceder su turno a su oponente o elegir una carta Wango Travieso, una carta que determina si el concursante va más alto o más bajo.

El que va ganando puede elegir entre responder a otra pregunta o girar la rueda del caos. Si el concursante elige la pregunta, tiene que aguantar la respiración hasta oír la pregunta. Si no acierta la pregunta pasa el turno a su oponente a menos que el anterior use su Pase de Ángel el cual le dará otro turno. Esto obligaría al oponente a darle a la rueda o elegir una carta Google. Si la carta elegida es la Carta Damelo, pasan todos los puntos del oponente al otro concursante.

Tras esto, hay otra ronda de preguntas a los concursante y algunas de ellas tienen o bien un plus por decir la respuesta al revés. En cualquier momento puede elegir la opción de subir por la escalera del azar hasta la cabaña de barro y según cuantos peldaños elija subir, puede encontrarse con el mono hambriento. Llegados a este punto, el concursante solo le queda una estrategia posible, y esa es una carta Wango Travieso. En ese caso, se le formula al concursante una pregunta sonora.

 Para contrarrestar esto, al otro concursante no le quedará más remedio que hacer girar la rueda del caos. Si sale una ronda relámpago, el concursante deberá responder rápidamente a las preguntas saltando a la pata coja. Si olvida cambiar de pie entre preguntas el plus se anula y cambia el turno a su oponente. Si elige la carta Google es posible que su oponente acabe engatusado, dándole la victoria.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: koldero en Julio 04, 2016, 06:21:20 pm
Claramente si, las reglas son muy parecidas:

Una norma escencial es que los concursantes no pueden comentar los lances del juego. Originalmente comenzaba dándole a la Rueda del Caos para subir por la Escalera de la Zarpa. Pasando por la Cabaña de Barro a través del Arco Iris hasta el Mono Dorado, Tiras de la cola y ¡pum!, los concursantes llegaban al Estanque del Paraíso. Luego continuaba con una tanda de preguntas de cultura general. Seguidamente el primer concursante puede ceder su turno a su oponente o elegir una carta Wango Travieso, una carta que determina si el concursante va más alto o más bajo.

El que va ganando puede elegir entre responder a otra pregunta o girar la rueda del caos. Si el concursante elige la pregunta, tiene que aguantar la respiración hasta oír la pregunta. Si no acierta la pregunta pasa el turno a su oponente a menos que el anterior use su Pase de Ángel el cual le dará otro turno. Esto obligaría al oponente a darle a la rueda o elegir una carta Google. Si la carta elegida es la Carta Damelo, pasan todos los puntos del oponente al otro concursante.

Tras esto, hay otra ronda de preguntas a los concursante y algunas de ellas tienen o bien un plus por decir la respuesta al revés. En cualquier momento puede elegir la opción de subir por la escalera del azar hasta la cabaña de barro y según cuantos peldaños elija subir, puede encontrarse con el mono hambriento. Llegados a este punto, el concursante solo le queda una estrategia posible, y esa es una carta Wango Travieso. En ese caso, se le formula al concursante una pregunta sonora.

 Para contrarrestar esto, al otro concursante no le quedará más remedio que hacer girar la rueda del caos. Si sale una ronda relámpago, el concursante deberá responder rápidamente a las preguntas saltando a la pata coja. Si olvida cambiar de pie entre preguntas el plus se anula y cambia el turno a su oponente. Si elige la carta Google es posible que su oponente acabe engatusado, dándole la victoria.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: rmnmon en Julio 04, 2016, 06:49:10 pm
No acabo de entender los aliados.
Si no he leido mal has dicho que no llevan el equipo inicial del personaje? entonces que armas llevan y como se calculan las heridas q provocan en un combate?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: franhisko en Julio 04, 2016, 07:03:42 pm
No acabo de entender los aliados.
Si no he leido mal has dicho que no llevan el equipo inicial del personaje? entonces que armas llevan y como se calculan las heridas q provocan en un combate?

Los aliados no pueden equiparse. Pueden coger armas pero no pueden utilizarlas. Tienen sus propios valores de combate, al igual que los enemigos.
Por ejemplo el hombre vudu como aliado tiene 2 de CC... pues tirariamos dos dados contra la agilidad del enemigo, despues se defenderia el enemigo del mismo modo.... si hemos tenido exito aplicariamos el daño del hombre vudu cuerpo a cuerpo que es 1



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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dunedrain en Julio 04, 2016, 09:18:38 pm
Una pregunta conforme vas pasando las aventuras si tienes tu equipo inicial y aparte por ejemplo una pistola que te has encontrado en una aventura pasada o comprado en isla tortuga y empiezas esa aventura con eso. Solo puedes coger 2 cosas mas? o siempre puedes coger 3 cosas por aventura.

Sabéis de algún vídeo donde se vea la fase travesia?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Julio 04, 2016, 10:20:13 pm
Una pregunta conforme vas pasando las aventuras si tienes tu equipo inicial y aparte por ejemplo una pistola que te has encontrado en una aventura pasada o comprado en isla tortuga y empiezas esa aventura con eso. Solo puedes coger 2 cosas mas? o siempre puedes coger 3 cosas por aventura.

Sabéis de algún vídeo donde se vea la fase travesia?

si no recuerdo mal es tu equipo inicial mas 3 osas mas, sea lo q sea, lo hayas comprado o te lo encuentres, luego hay equipo que te permite llevar mas cosas creo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: iñaky en Julio 04, 2016, 11:01:55 pm
¿Hay algún límite a lo que los personajes pueden llevar? No me refiero a las manos sino a la "mochila". Es que, en algunas partes del reglamento, he leído frases que relacionadas con este aspecto pero, luego, no veo nada en las reglas que lo mencionen como tal.
 :o
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Cyan en Julio 04, 2016, 11:20:28 pm
Buenas,soy nuevo por aqui,solo decir q ya llevamos jugadas dos aventuras de la campaña y me parece cada vez mejor
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 05, 2016, 12:01:28 am
El límite de objetos que pueden cargar cada personaje es de tres adicionales al equipo inicial. Dicho por autor, el equipo inicial se entiende que ya se dispone de espacio para él por lo que no cuenta a efectos de carga. El resto de objetos adquiridos, encontrados o sisados, se contabilizan con un máximo de tres cartas, con independencia de su tamaño (cuenta igual un mejunje que un cañón de mano. Yo le comenté a David que creía que podría quedar más temático que la limitación de carga esté relacionada con la fuerza del personaje, pero me comentó que si bien habían barajados varias alternativas, incluyendo esa, consideraron más práctica y simple limitar a tres cartas por personaje.

Por supuesto, existe un objeto, sólo uno por lo que habrá que estar rápido, que te permite aumentar la carga en tres más. Con lo que se quedarían en cinco objetos máximos.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 05, 2016, 12:26:50 am
Una cosa, al fallar la aventura y tener que repetirla. Si quisiera seguir la campaña ¿tengo algo de lo que gané en dicha aventura o la empiezo de 0 o tal como estaba al empezar? (Mayormente prestigio)

Entonces la granda.. ¿Puedo escoger el de agilidad más baja y si revienta él revientan los adyacentes?
¿Los aliados también tienen que llegar a la barca para salir? Más que nada por el tema de los abismos, que puede haber un salto de dificultad 4 para llegar a la playa.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 05, 2016, 12:43:37 am
Una cosa, al fallar la aventura y tener que repetirla. Si quisiera seguir la campaña ¿tengo algo de lo que gané en dicha aventura o la empiezo de 0 o tal como estaba al empezar? (Mayormente prestigio)

Cuando se falla una aventura se repite como si no se hubiera jugado.

Entonces la granda.. ¿Puedo escoger el de agilidad más baja y si revienta él revientan los adyacentes?



¿Los aliados también tienen que llegar a la barca para salir? Más que nada por el tema de los abismos, que puede haber un salto de dificultad 4 para llegar a la playa.

Sí. Si pierdes a algún aliado siempre puedes volver a contratar a otro en la fase de Puerto, aunque sea de la misma clase.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kririon en Julio 05, 2016, 09:08:25 am
Es una pregunta muy evidente pero para tenerlo claro, bueno la divido en 2:

- Los enemigos pasan de una loseta a otra persiguiendo a los personajes? Aunque no los tengan a linea de visión van hacia su dirección?


-En las 4 losetas de ciudad, se considera la calle de las 4 losetas, como una grande de cara a explorar?(quiero decir si hay que eliminar todos los enemigos de todas las calles de las 4 losetas antes de explorar).
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 05, 2016, 09:43:44 am
Es una pregunta muy evidente pero para tenerlo claro, bueno la divido en 2:

- Los enemigos pasan de una loseta a otra persiguiendo a los personajes? Aunque no los tengan a linea de visión van hacia su dirección?


-En las 4 losetas de ciudad, se considera la calle de las 4 losetas, como una grande de cara a explorar?(quiero decir si hay que eliminar todos los enemigos de todas las calles de las 4 losetas antes de explorar).
A la primera sí, si los tienen en una loseta adyacente. Si están a más de una loseta de distancia se consideran desactivados y no actúan.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Trutxo en Julio 05, 2016, 04:32:44 pm
Buenas.

Tengo una duda que me surgió el otro día: ¿Qué ocurre en la fase de travesía si te quedas sin tripulación debido a alguna carta?

Me que de un poco como que no sabía que hacer.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 05, 2016, 04:57:10 pm
Buenas.

Tengo una duda que me surgió el otro día: ¿Qué ocurre en la fase de travesía si te quedas sin tripulación debido a alguna carta?

Me que de un poco como que no sabía que hacer.

Si, esa tambien la tenia yo pendiente, aunque no me llego a pasar. Las reglas dicen que si te quedas son GP en un abordaje o defensa debes rendirte. Pero claro, si te quedas sin GP en mitad del mar porque dos marineros se matan entre sí o se los lleva una enfermedad... ¿Qué hacen? ¿Te rindes a la mar salada? ¿No pueden los especialistas llevar el barco a puerto?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 05, 2016, 04:59:32 pm
Buenas.

Tengo una duda que me surgió el otro día: ¿Qué ocurre en la fase de travesía si te quedas sin tripulación debido a alguna carta?

Me que de un poco como que no sabía que hacer.

Si mal no recuerdo, se produce la rendicion del Capitan y se debe jugar la aventura correspondiente.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 05, 2016, 05:42:37 pm
Es una pregunta muy evidente pero para tenerlo claro, bueno la divido en 2:

- Los enemigos pasan de una loseta a otra persiguiendo a los personajes? Aunque no los tengan a linea de visión van hacia su dirección?


-En las 4 losetas de ciudad, se considera la calle de las 4 losetas, como una grande de cara a explorar?(quiero decir si hay que eliminar todos los enemigos de todas las calles de las 4 losetas antes de explorar).

1.-  Sí, los persiguen continuamente.

2.- No, cada loseta es independiente aunque esté conectada a otra.



Buenas.

Tengo una duda que me surgió el otro día: ¿Qué ocurre en la fase de travesía si te quedas sin tripulación debido a alguna carta?

Me que de un poco como que no sabía que hacer.

Si te refieres a quedarte sin GP, continúas navegando con tu capitán y los personajes que queden. Pero si la pérdida se da en una batalla, debes jugar la aventura del anexo correspondiente: Escapando de la muerte.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: haplothief en Julio 05, 2016, 06:28:13 pm
La verdad es que creo que lo había leído... Pero ahora no lo encuentro...

¿cuando y como se determina quien es el Capitán cuando empiezas a jugar la campaña?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: iñaky en Julio 05, 2016, 10:14:11 pm
El límite de objetos que pueden cargar cada personaje es de tres adicionales al equipo inicial. Dicho por autor, el equipo inicial se entiende que ya se dispone de espacio para él por lo que no cuenta a efectos de carga. El resto de objetos adquiridos, encontrados o sisados, se contabilizan con un máximo de tres cartas, con independencia de su tamaño (cuenta igual un mejunje que un cañón de mano. Yo le comenté a David que creía que podría quedar más temático que la limitación de carga esté relacionada con la fuerza del personaje, pero me comentó que si bien habían barajados varias alternativas, incluyendo esa, consideraron más práctica y simple limitar a tres cartas por personaje.

Por supuesto, existe un objeto, sólo uno por lo que habrá que estar rápido, que te permite aumentar la carga en tres más. Con lo que se quedarían en cinco objetos máximos.


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Gracias por la info.
Pero, esto... ¿Lo pone en el reglamento en algún sitio? (Es que, juraría, que lo he leído de cabo a rabo)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dunedrain en Julio 05, 2016, 10:34:32 pm
Buenas tengo unas cuantas dudas, a ver si podéis echarme un cable:
- Qué efecto tiene el veneno y cómo se quita?  Al finalizar la aventura se quita?
- Al poner una loseta en la que salgan enemigos, estos se mueven igualmente o tienen que ver a alguno de los jugadores para ello? Es decir, si entras y tienes un muro que te esta tapando, ellos no te ven, se moverían en su turno??
- El dinero que recauda el capitán en la travesía (mediante exploraciones como joyas, oros, etc.), se reparte entre todos los jugadores o sólo es para el capitán? El capitán está obligado a reparar el barco con el dinero de la travesía? Qué pasa si sobra dinero, se reparte entre la tripulación o se lo queda el capitán?
- Las cartas de evento en travesía, tienes la opción de descartártelas y robar otras o estás obligado a jugar una para conseguir otra?
- Las 300 monedas de la primera aventura se suman al botín obtenido durante la travesía?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 05, 2016, 11:14:47 pm
@iñaki, sí lo pone el reglamento, página 10, preparación de la partida, en el párrafo que hace referencia a la ubicación y equipación de las cartas en la ficha de nuestro personaje...

@dunedrain,
Veneno, actúa en la fase de sucesos, el personaje envenenado recibe una herida, se quita superando una prueba de fuerza, lo,pone el reglamento, si no recuerdo mal en el apartado de reglas adicionales.
Los enemigos, si estamos en la misma loseta o en la contigua, siempre se nos acercan, evidentemente, aunque no nos vean... Nos huelen!
Se distinguen dos tipos de botín, el personal (de cada oficial, incluyendo al capitán) y el general o de la tripulación (obtenido como recompensa u objetivo específico en las aventuras y en los encuentros de las travesías), página 35 del reglamento. El personal lo despacha cada uno a su leal saber y entender pirata, y el segundo lo gestiona, que no se lo queda, el capitán para costear sueldos, reparaciones, mejoras del barco, etc.
Las cartas de evento de travesía, según indican las reglas, en la fase sucesos, tienes la obligación de descartar, al menos, una carta de las que tengas en mano, salvo que ya te falte una por ponerla en juego con lo únicamente debes reponerla.
Las 300 monedas de la primera aventura forma parte del botín de la tripulación, con lo que se suma a cualquier botín obtenido en la travesía. De hecho, se entiende que ese dinero nos es entregado por la Cofradía cuando lleguemos a la Isla Tortuga.




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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 05, 2016, 11:41:57 pm
La verdad es que creo que lo había leído... Pero ahora no lo encuentro...

¿cuando y como se determina quien es el Capitán cuando empiezas a jugar la campaña?
Al principio de la campaña no hay capitán hasta que termina la primera aventura. En su lugar, las decisiones correspondientes al capitán recaen en el jugador con la iniciativa. La iniciativa es del jugador con más prestigio y antes de empezar a jugar, se le da al personaje que tenga más carisma (en caso de empate se resuelve con una tirada de dados).

@iñaki, sí lo pone el reglamento, página 10, preparación de la partida, en el párrafo que hace referencia a la ubicación y equipación de las cartas en la ficha de nuestro personaje...

[member=2222]dunedrain[/member],
Veneno, actúa en la fase de sucesos, el personaje envenenado recibe una herida, se quita superando una prueba de fuerza, lo,pone el reglamento, si no recuerdo mal en el apartado de reglas adicionales.
Los enemigos, si estamos en la misma loseta o en la contigua, siempre se nos acercan, evidentemente, aunque no nos vean... Nos huelen!
Se distinguen dos tipos de botín, el personal (de cada oficial, incluyendo al capitán) y el general o de la tripulación (obtenido como recompensa u objetivo específico en las aventuras y en los encuentros de las travesías), página 35 del reglamento. El personal lo despacha cada uno a su leal saber y entender pirata, y el segundo lo gestiona, que no se lo queda, el capitán para costear sueldos, reparaciones, mejoras del barco, etc.
Las cartas de evento de travesía, según indican las reglas, en la fase sucesos, tienes la obligación de descartar, al menos, una carta de las que tengas en mano, salvo que ya te falte una por ponerla en juego con lo únicamente debes reponerla.
Las 300 monedas de la primera aventura forma parte del botín de la tripulación, con lo que se suma a cualquier botín obtenido en la travesía. De hecho, se entiende que ese dinero nos es entregado por la Cofradía cuando lleguemos a la Isla Tortuga.




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Todo correcto salvo algunas puntualizaciones.

Los enemigos siempre se acercan, independientemente de en qué losetas estén.

Las cartas de eventos no estás obligado a descartarlas, en el reglamento se indica que un jugador "PUEDE" descartarse de una carta para robar otra. En caso de que el jugador haya puesto en juego una carta en el turno anterior, no estará obligado a descartarse de una carta hasta que recupere el mismo número de cartas que al comienzo de la Travesía.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: haplothief en Julio 05, 2016, 11:48:17 pm


Al principio de la campaña no hay capitán hasta que termina la primera aventura. En su lugar, las decisiones correspondientes al capitán recaen en el jugador con la iniciativa. La iniciativa es del jugador con más prestigio y antes de empezar a jugar, se le da al personaje que tenga más carisma (en caso de empate se resuelve con una tirada de dados).

Muchas gracias Barbacalva, pero todavía no me queda clara la elección del capitán

¿y cuando acaba la fase de aventura, cómo se determina quien es el capitan antes de empezar la fase de travesía?




Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Elessar3019 en Julio 05, 2016, 11:55:05 pm
Cuando citéis a alguien, no pongáis la coma pegada al nick, que sino da error y no llega al destinatario el aviso.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 05, 2016, 11:56:38 pm



¿y cuando acaba la fase de aventura, cómo se determina quien es el capitan antes de empezar la fase de travesía?

Una vez finalizada la aventura, el personaje con mas puntos de prestigio es el capitan
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: haplothief en Julio 06, 2016, 12:00:42 am
Muchas gracias Poirot....acabo de verlo también... Me estaba volviendo loco buscándolo en el libro de reglas... Y estaba en la aventura 1

Gracias Elessar por el apunte
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 06, 2016, 12:42:32 am

Muchas gracias Barbacalva, pero todavía no me queda clara la elección del capitán

¿y cuando acaba la fase de aventura, cómo se determina quien es el capitan antes de empezar la fase de travesía?

Viene indicado en la primera aventura...
Spoiler: mostrar
El personaje que acabe con más prestigio en la primera aventura

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 06, 2016, 09:39:07 am
Ahora que citáis el veneno... ¿Cómo funciona la habilidad de "maestro del veneno"? Dice que puede gastar 2 PA para ignorar dicho estado. ¿Eso significa que se lo quita? ¿O los puede sacrficiar en la fase de sucesos para que no actúe ese turno?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 06, 2016, 10:30:44 am
Después de empaparme la Fase de Aventura tengo una duda sobre la Iniciativa:
Pone que aparecen  enemigos por Orden Descendente de Iniciativa y en el Ejemplo pone que :
Primero colocaremos al Oficial (iniciativa II) y luego a los Royal Marine (Iniciativa I).

¿Descendente no va del I al III ?

Perdonad si se ha respuesta ya, lo he repasado y no lo he visto.
Gracias.
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fraipapada en Julio 06, 2016, 10:36:23 am
Después de empaparme la Fase de Aventura tengo una duda sobre la Iniciativa:
Pone que aparecen  enemigos por Orden Descendente de Iniciativa y en el Ejemplo pone que :
Primero colocaremos al Oficial (iniciativa II) y luego a los Royal Marine (Iniciativa I).
¿Descendente no va del I al III ?
Perdonad si se ha respuesta ya, lo he repasado y no lo he visto.
Gracias.
😉😉

Orden ascendente: 1º, 2º, 3º, 4º y así sucesivamente...
Orden descendente: 8º, 7º, 6º, 5º, 4º, 3º, 2º, 1º
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 06, 2016, 11:20:25 am
El reglamento es el definitivo.

El libro del reglamento puede, pero al menos en el libro del puerto he visto muchas diferencias.
De hecho me estoy liando con eso e igual entendí algo mal. A la hora de pujar por la capitanía, ¿se utilizan los cubos que valen 10 PP cada uno u otros tokens que valen solo 1 PP? O sea, si tengo carisma 1 y quiero tirar el máximo. ¿Gasto 4 o 40?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 06, 2016, 11:39:33 am
Orden ascendente: 1º, 2º, 3º, 4º y así sucesivamente...
Orden descendente: 8º, 7º, 6º, 5º, 4º, 3º, 2º, 1º
😂😂😂😂😂

Aquí llego, pero no es mi pregunta.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fraipapada en Julio 06, 2016, 11:41:33 am
😂😂😂😂😂
Aquí llego, pero no es mi pregunta.

Pues, disculpa mi respuesta, porque entonces no pillo tu pregunta.

A ver si [member=2675]Barbacalva[/member] te la puede responder, cuando se conecte...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 06, 2016, 11:48:31 am
Después de empaparme la Fase de Aventura tengo una duda sobre la Iniciativa:
Pone que aparecen  enemigos por Orden Descendente de Iniciativa y en el Ejemplo pone que :
Primero colocaremos al Oficial (iniciativa II) y luego a los Royal Marine (Iniciativa I).

¿Descendente no va del I al III ?

Perdonad si se ha respuesta ya, lo he repasado y no lo he visto.
Gracias.
😉😉

En la Aventura pone que se colocan en orden descendente de Iniciativa y asi es como los colocan en el ejemplo, primero el Oficial que tiene mas Iniciativa (II) y luego los Royal que tienen menos (I).

Si no es eso lo que preguntas, rehad la misma porque no se entiende cual es la duda.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 06, 2016, 12:14:00 pm
¿Descendente no va del I al III ?

Orden ascendente: 1º, 2º, 3º, 4º y así sucesivamente...
Orden descendente: 8º, 7º, 6º, 5º, 4º, 3º, 2º, 1º

Creo que ya esta contestado
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 06, 2016, 12:18:17 pm

Ahora que citáis el veneno... ¿Cómo funciona la habilidad de "maestro del veneno"? Dice que puede gastar 2 PA para ignorar dicho estado. ¿Eso significa que se lo quita? ¿O los puede sacrficiar en la fase de sucesos para que no actúe ese turno?

Se lo quita.

Después de empaparme la Fase de Aventura tengo una duda sobre la Iniciativa:
Pone que aparecen  enemigos por Orden Descendente de Iniciativa y en el Ejemplo pone que :
Primero colocaremos al Oficial (iniciativa II) y luego a los Royal Marine (Iniciativa I).

¿Descendente no va del I al III ?

Perdonad si se ha respuesta ya, lo he repasado y no lo he visto.
Gracias.
😉😉


El número de iniciativa que contiene cada enemigo en su ficha indica el orden de actuación a la hora de mover y atacar. En este sentido, primero se mueve el Royal marine, después el Oficial.

Durante la aparición de enemigos, el orden es descendente, lo que quiere decir que primero colocaremos al oficial, y a continuación, al Royal Marine.

El libro del reglamento puede, pero al menos en el libro del puerto he visto muchas diferencias.
De hecho me estoy liando con eso e igual entendí algo mal. A la hora de pujar por la capitanía, ¿se utilizan los cubos que valen 10 PP cada uno u otros tokens que valen solo 1 PP? O sea, si tengo carisma 1 y quiero tirar el máximo. ¿Gasto 4 o 40?

En la primera página está el reglamento colgado y a continuación la Fase de Travesía y la de Puerto. Hay que ignorar esos dos enlaces porque pertenecen a la versión Alpha de Kickstarter.

Cuando pujamos por la capitanía usamos loscubitos verdes, que tienen un valor de 10PP
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 06, 2016, 12:46:28 pm
[member=2375]Poirot[/member] [member=625]riojano2002[/member] ok.
Es que para mi I es más que II. Entendía que I era 1º y II era 2º .Según decís cuantos más palitos más iniciativa.

Ha sido un fallo mío de comprensión.

Lapidadme sin compasión.
😂😂
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fraipapada en Julio 06, 2016, 12:50:25 pm
[member=2375]Poirot[/member] [member=625]riojano2002[/member] ok.
Es que para mi I es más que II. Entendía que I era 1º y II era 2º .Según decís cuantos más palitos más iniciativa.
Ha sido un fallo mío de comprensión.
Lapidadme sin compasión.
😂😂

Pues va a ser que si, que te lapidaran sin compasión, no se porque, estoy triste, me siento ignorado por [member=1347]Chinorre[/member]
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 06, 2016, 12:53:18 pm
[member=865]Fraipapada[/member] no te sientas ignorado siendo un referente.
Me has hecho reír mucho y me has recordado mi infancia de Barrio Sésamo con tu lección.
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 06, 2016, 01:03:16 pm
[member=865]Fraipapada[/member] no te sientas ignorado siendo un referente.
Me has hecho reír mucho y me has recordado mi infancia de Barrio Sésamo con tu lección.
😉😉

Nada, nada, que se fastidie!

La lapidacion es unica y exclusiva de @riojano2002 y mia, a peticion del susodicho ..... salvo que lleveis los zumos y pastitas, que todo se puede hablar
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 06, 2016, 01:18:37 pm
Nada, nada, que se fastidie!

La lapidacion es unica y exclusiva de [member=625]riojano2002[/member] y mia, a peticion del susodicho ..... salvo que lleveis los zumos y pastitas, que todo se puede hablar

Eso, todo es negociable  ;D ;D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fraipapada en Julio 06, 2016, 01:59:01 pm
Nada, nada, que se fastidie!
La lapidacion es unica y exclusiva de [member=625]riojano2002[/member] y mia, a peticion del susodicho ..... salvo que lleveis los zumos y pastitas, que todo se puede hablar

Eso, todo es negociable  ;D ;D

[member=1347]Chinorre[/member] han aparecido dos voluntarios más que, muy amablemente y solidariamente, compartirán lapidación contigo...

Polvorones, alfanjores y pastas de te caseras recién horneadas están asegurad@s. Pero lo que son los zumos peligran...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 06, 2016, 02:57:15 pm
[member=865]Fraipapada[/member] procede y si no hay zumos para todos yo pongo unos refrescos .
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Julio 06, 2016, 04:17:11 pm
Bueno, pues después de leerme el reglamento, haber jugado la primera aventura en modo de prueba, y de haberme vuelto a leer el reglamento, tengo algunas dudas, algunas igual me las respondo yo mismo, pero quiero aclararlo:

1º Aparte de las cartas iniciales de equipo, solo puedes llevar 3 cartas más de equipo que no sean iniciales, pero de las que tienen el símbolo de la mano podrías llevar todas las que quieras sin que cuente para el límite, verdad?
Y además, cartas de exploración podrías llevar todas las que puedas, no?

2º Sobre el orden de turno y capitanía, que aún leyendo a otros foreros sigue sin quedarme del todo claro, a ver si consigo explicarme bien...
   -Entiendo que la única manera de cambiar de capitán es mediante un motín (dando igual que haya otro personaje que haya podido conseguir a lo largo de la aventura más PP que el capitán, solo que ese personaje tendrá más ventaja para que el motín tenga éxito).
   -¿El capitán siempre elige quién tiene la iniciativa o en el momento en el que haya otro jugador con más PP la iniciativa cambiaría? De ser así, la ventaja del capitán sería por ejemplo elegir a quién atacan los enemigos verdad? Pero no tendría la iniciativa.

3º Cada vez que coges un token de loseta se avanza la bandera pirata, en el caso de que no se haya podido colocar la loseta conforme a las reglas se avanzaría otro, cierto?

4º Cuando haces la acción de cambiar equipo (1PA), puedes desequiparte y equiparte todo el equipo como quieras o solo un objeto? Y en el intercambio con otro jugador, todo lo que quieras o está limitado?

5º Para coger objetos de un aliado K.O se hace con "coger" o "registrar"? Puedes coger todo lo que quieras o un objeto por cada acción?

6º Usar cuerda y saltar: se entiende que cuando usas una cuerda no estás saltando, entonces, cuando usas una cuerda (1PA), cruzas automáticamente al otro lado gastando solo 1PA? tendrías que hacer la acción saltar más usar la cuerda (2+1 PA)? O usar la cuerda más el movimiento necesario para cruzar?

7º Ataque sin armas: si tienes un arma de fuego descargada podrías atacar sin armas o tendrías que desequiparla gastando PA?

8º Ataque encadenado: con las armas a dos manos, es obligatorio cambiar de objetivo en cada ataque? o podrías encadenar 3 ataques a un mismo objetivo?

9º ¿Qué pasa si están todas las miniaturas colocadas y sale una ficha objetivo no quedando miniaturas para colocar? Sé que si sale una normal avanza la bandera pirata en 1 por cada tipo de enemigo que no puedas colocar, pero no sabría que hacer en este caso, ¿lo mismo? dejando una loseta objetivo sin enemigos? me parecería raro.

10º Cuando un personaje queda K.O se retiran los puntos de prestigio conseguidos en toda campaña o en esa aventura en concreto?

11º Cuando quedas K.O, las fichas de objetivo que no representen objetos quedan descartadas (entiendo que en la primera misión el diario representa un objeto, pero las anteriores no, creo recordar). Entonces, solo podrían saquearte fichas de objetivo que representen objetos verdad? las otras fichas se pierden para todos los jugadores no?

12º Cuando tienes que tirar el dado para ver dónde sufres una herida permanente y sale un miembro ya jodido dice que ignoras el resultado, pero volverías a tirar el dado hasta que puedas sufrir una herida permanente? o has tenido suerte y el golpe se dirigió hacia un lugar ya jodido el cual no puede joderse más?

13º Con respecto al Zombie del hombre del Vudú, puede hacer solo una acción de movimiento y un ataque? no podría hacer 2 acciones de movimiento?

Y de momento esto es todo, casi ná xD. Habrá que ver cuando empiece a mirarme la fase de travesía jaja
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 06, 2016, 05:40:40 pm
Bueno, pues después de leerme el reglamento, haber jugado la primera aventura en modo de prueba, y de haberme vuelto a leer el reglamento, tengo algunas dudas, algunas igual me las respondo yo mismo, pero quiero aclararlo:

1º Aparte de las cartas iniciales de equipo, solo puedes llevar 3 cartas más de equipo que no sean iniciales, pero de las que tienen el símbolo de la mano podrías llevar todas las que quieras sin que cuente para el límite, verdad? Las cartas de equipo que no cuentan para el límite de 3 son las que tienen el icono "E" de equipado.
Y además, cartas de exploración podrías llevar todas las que puedas, no?


2º Sobre el orden de turno y capitanía, que aún leyendo a otros foreros sigue sin quedarme del todo claro, a ver si consigo explicarme bien...
   -Entiendo que la única manera de cambiar de capitán es mediante un motín (dando igual que haya otro personaje que haya podido conseguir a lo largo de la aventura más PP que el capitán, solo que ese personaje tendrá más ventaja para que el motín tenga éxito). Correcto, aunque también se pierde la capitanía cuando te hunden el barco y tienes que jugar la aventura del Anexo I: Naufragio.
   -¿El capitán siempre elige quién tiene la iniciativa o en el momento en el que haya otro jugador con más PP la iniciativa cambiaría? De ser así, la ventaja del capitán sería por ejemplo elegir a quién atacan los enemigos verdad? Pero no tendría la iniciativa. Cuando un jugador supera en PP al capitán se hace con la iniciativa. Otra ventaja del capitán es su sueldo (50 monedas)

3º Cada vez que coges un token de loseta se avanza la bandera pirata, en el caso de que no se haya podido colocar la loseta conforme a las reglas se avanzaría otro, cierto? No, solo avanza uno, independientemente de si lo puedes colocar o no. El problema es que debes colocar un token de sin salida y devolver el token de loseta junto con los demás.

4º Cuando haces la acción de cambiar equipo (1PA), puedes desequiparte y equiparte todo el equipo como quieras o solo un objeto? Y en el intercambio con otro jugador, todo lo que quieras o está limitado? No hay límite.

5º Para coger objetos de un aliado K.O se hace con "coger" o "registrar"? Puedes coger todo lo que quieras o un objeto por cada acción? Coger, gasta 1PA por objeto que tomes

6º Usar cuerda y saltar: se entiende que cuando usas una cuerda no estás saltando, entonces, cuando usas una cuerda (1PA), cruzas automáticamente al otro lado gastando solo 1PA? tendrías que hacer la acción saltar más usar la cuerda (2+1 PA)? O usar la cuerda más el movimiento necesario para cruzar?
La cuerda te permite ignorar la tirada para cruzar el abismo, pero debes gastar los 2PA en saltar. Lo mismo pasa con el pollo del Grumete.
7º Ataque sin armas: si tienes un arma de fuego descargada podrías atacar sin armas o tendrías que desequiparla gastando PA? Puedes atacar porque no tienes armas CC

8º Ataque encadenado: con las armas a dos manos, es obligatorio cambiar de objetivo en cada ataque? o podrías encadenar 3 ataques a un mismo objetivo? Puedes atacar al mismo objetivo

9º ¿Qué pasa si están todas las miniaturas colocadas y sale una ficha objetivo no quedando miniaturas para colocar? Sé que si sale una normal avanza la bandera pirata en 1 por cada tipo de enemigo que no puedas colocar, pero no sabría que hacer en este caso, ¿lo mismo? dejando una loseta objetivo sin enemigos? me parecería raro. Se actúa de igual manera. A medida que vayas avanzando en la campaña te darás cuenta de que es un gran error dejar enemigos sin eliminar y seguir levantando losetas.

10º Cuando un personaje queda K.O se retiran los puntos de prestigio conseguidos en toda campaña o en esa aventura en concreto? En esa  Aventura

11º Cuando quedas K.O, las fichas de objetivo que no representen objetos quedan descartadas (entiendo que en la primera misión el diario representa un objeto, pero las anteriores no, creo recordar). Entonces, solo podrían saquearte fichas de objetivo que representen objetos verdad? las otras fichas se pierden para todos los jugadores no? Correcto

12º Cuando tienes que tirar el dado para ver dónde sufres una herida permanente y sale un miembro ya jodido dice que ignoras el resultado, pero volverías a tirar el dado hasta que puedas sufrir una herida permanente? o has tenido suerte y el golpe se dirigió hacia un lugar ya jodido el cual no puede joderse más?
Has tenido suerte, solo ignoras el resultado, no repites tirada.
13º Con respecto al Zombie del hombre del Vudú, puede hacer solo una acción de movimiento y un ataque? no podría hacer 2 acciones de movimiento?
Solo 1 acción y 1 movimiento
Y de momento esto es todo, casi ná xD. Habrá que ver cuando empiece a mirarme la fase de travesía jaja
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Julio 06, 2016, 05:55:18 pm
@barbacalva Muchas gracias!!

Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: rmnmon en Julio 06, 2016, 06:56:55 pm
Las cartas de exploracion no se cuentan para el limite de 3? si te sale un ron o un mejunje no cuentan como objeto?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 07, 2016, 03:54:58 am
Las cartas de exploracion no se cuentan para el limite de 3? si te sale un ron o un mejunje no cuentan como objeto?
El límite lo ponen las cartas de equipo. Siempre que no tengan el "E" de equipado y que no sean iniciales. Por otro lado, una carta legendaria sí contaría como equipo, por eso algunas tienen la "E".
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 07, 2016, 09:54:45 am
Tengo a medio leer todo el post y no he visto esta pregunta (espero que no esté en las páginas siguientes, para no repetirla).

Estoy con la lectura del manual y tengo dudas con las pujas para elegir un nuevo capitán.
Los marcadores de prestigio se ponen a puño cerrado para sumar dados a la tirada. Luego cada marcador de prestigio se puede "gastar" para volver a tirar un dado.
¿Entiendo entonces que si no haces ningún reroll no pierdes ninguno de los marcadores de prestigio?. ¿O pierdes los marcadores con los que pujes igualmente?. Imagino que se perderán, porque sino siempre pujarías con todos tus marcadores, pero quiero asegurarme.

Por otra parte, si pierdes todos tus marcadores (ya sea porque se gastan en la puja, o porque los utilizas para reroll) y al final no consigues la capitanía pierdes 10 puntos de prestigio. Si no los tienes entiendo que los dejas a 0 ¿no?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 07, 2016, 10:32:11 am
Gracias [member=2675]Barbacalva[/member] por la respuesta. Entre tanta lapidación se me pasó.
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 07, 2016, 11:11:56 am
10º Cuando un personaje queda K.O se retiran los puntos de prestigio conseguidos en toda campaña o en esa aventura en concreto? En esa  Aventura

¿Pero los cubos no los pierdes aunque los consiguieras en la aventura, no?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 07, 2016, 01:30:13 pm
Tengo a medio leer todo el post y no he visto esta pregunta (espero que no esté en las páginas siguientes, para no repetirla).

Estoy con la lectura del manual y tengo dudas con las pujas para elegir un nuevo capitán.
Los marcadores de prestigio se ponen a puño cerrado para sumar dados a la tirada. Luego cada marcador de prestigio se puede "gastar" para volver a tirar un dado.
¿Entiendo entonces que si no haces ningún reroll no pierdes ninguno de los marcadores de prestigio?. ¿O pierdes los marcadores con los que pujes igualmente?. Imagino que se perderán, porque sino siempre pujarías con todos tus marcadores, pero quiero asegurarme. Solo se gastan si decides volver a lanzar tus dados. Si no utilizas ningún marcador de Prestigio, tampoco perderías los 10PP en el caso de que perdieras la puja.

Por otra parte, si pierdes todos tus marcadores (ya sea porque se gastan en la puja, o porque los utilizas para reroll) y al final no consigues la capitanía pierdes 10 puntos de prestigio. Si no los tienes entiendo que los dejas a 0 ¿no? Si no dispones de suficiente Prestigio como para gastarlos y poder pagar los 10 PP en el caso de perder la puja, no puedes pujar con todo. Necesitas disponer de una reserva de 10PP por si pierdes

10º Cuando un personaje queda K.O se retiran los puntos de prestigio conseguidos en toda campaña o en esa aventura en concreto? En esa  Aventura

¿Pero los cubos no los pierdes aunque los consiguieras en la aventura, no?
Los cubos sirven para contabilizar el Prestigio que llevas en una aventura. Cuando superas el 9 en Prestigio en tu ficha de personaje, vuelves al 0 y tomas un cubito para representar que llevas 10PP. Cuando acabas la aventura, apuntas los PP que hayas conseguido en total y devuelves los cubitos a la caja para una futura partida.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 07, 2016, 01:36:22 pm
Estoy con la lectura del manual y tengo dudas con las pujas para elegir un nuevo capitán.
Los marcadores de prestigio se ponen a puño cerrado para sumar dados a la tirada. Luego cada marcador de prestigio se puede "gastar" para volver a tirar un dado.
¿Entiendo entonces que si no haces ningún reroll no pierdes ninguno de los marcadores de prestigio?. ¿O pierdes los marcadores con los que pujes igualmente?. Imagino que se perderán, porque sino siempre pujarías con todos tus marcadores, pero quiero asegurarme. Solo se gastan si decides volver a lanzar tus dados. Si no utilizas ningún marcador de Prestigio, tampoco perderías los 10PP en el caso de que perdieras la puja.

Gracias por contestar tan rápido [member=2675]Barbacalva[/member]

Pero entonces no tiene sentido pujar con un solo cubo ¿no?. Pujar con más cubos te da la posibilidad de hacer rerrolls (siempre puedes luego no hacerlos, si no quieres perder cubos) y, de todos modos, no vas a perder más cubos ni más puntos pongas los cubos que pongas a partir de 1.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 07, 2016, 01:39:02 pm
Yo pensaba que lo entendia, pero cuanto mas leo sobre el prestigio y la eleccion de la moral, mas me lio. Quizas lo mejor para entenderlo sea poner un ejemplo completo de pe a pa, con 4 aventureros, desde que comienzan la aventura con,x puntos de prestigio cada uno, luego como terminan la aventura con los cubitos, y lo que pasa con el motin, la elección de capitán y como quedan los puntos de prestigio al final
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 07, 2016, 01:40:07 pm
Gracias por contestar tan rápido [member=2675]Barbacalva[/member]

Pero entonces no tiene sentido pujar con un solo cubo ¿no?. Pujar con más cubos te da la posibilidad de hacer rerrolls (siempre puedes luego no hacerlos, si no quieres perder cubos) y, de todos modos, no vas a perder más cubos ni más puntos pongas los cubos que pongas a partir de 1.

Claro, pero depende de la necesidad de puja que tengas (Carisma), de la disponibilidad de Prestigio (estamos hablando de un coste de 10 por cubito... si no gastas en Habilidades tendrás, pero si no...) y de las ganas que tengas de ser capitán (lo mismo te va bien siendo un secundario) ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 07, 2016, 01:42:43 pm
Claro, pero depende de la necesidad de puja que tengas (Carisma), de la disponibilidad de Prestigio (estamos hablando de un coste de 10 por cubito... si no gastas en Habilidades tendrás, pero si no...) y de las ganas que tengas de ser capitán (lo mismo te va bien siendo un secundario) ;)
Entendido! Muchas gracias!.

A ver si llega por fin el paquete hoy o mañana y le puedo dar caña el finde
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Julio 07, 2016, 01:49:05 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] sigo sin entender la puja de capitan, se que cada personaje tiene X dados de serie para ser capitan, pongamos que mi personaje tiene 2, y quiero conseguir 3 mas, para asi lanzar el maximo, que son 5 dados, pongamos que yo he conseguido 6 cubos verdes, en la puja necesitaria 3 cubos para los 3 dados extra, ¿no? y aun me quedaria 2 mas si quiero para re-rolls ya que necesito 1 de reserva por si pierdo, es correcto todo lo que he dicho ?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Elessar3019 en Julio 07, 2016, 01:55:59 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] sigo sin entender la puja de capitan, se que cada personaje tiene X dados de serie para ser capitan, pongamos que mi personaje tiene 2, y quiero conseguir 3 mas, para asi lanzar el maximo, que son 5 dados, pongamos que yo he conseguido 6 cubos verdes, en la puja necesitaria 3 cubos para los 3 dados extra, ¿no? y aun me quedaria 2 mas si quiero para re-rolls ya que necesito 1 de reserva por si pierdo, es correcto todo lo que he dicho ?

Como te diga que no me implosiona la cabeza, porque yo lo entiendo exactamente como tú.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Julio 07, 2016, 02:02:11 pm
Nuevas dudas:
1º Si estas adyacente a 3 enemigos, uno a cada lado y el otro en diagonal (todos pegados), ¿podrías atacar al que está en diagonal sin matar primero a los que están al lado?

2º Con el tema de ir sacando las losetas. En la primera aventura, tanto para descubrir la loseta i5 y i4 se han quedado las última de su tanda (mala suerte), "sobrando" 3 losetas que aún no habían salido ELEGIDAS AL AZAR, cuando tienes que quitar la loseta de playa i7 te dice que la juntes con las demás, en este caso no había ninguna más de las escogidas al azar junto con las i4 y i5, entonces, ¿se cogerían siempre con la i7 todas las losetas sobrantes que aún no habían sido elegidas (en este caso 3) o se mezclaría con las que aún no habían salido (cero en este caso)?

3º Puedes registrar un cadáver si hay un enemigo adyacente?

4º Si empiezas tu turno con 1 herida, tendrías 1 PA menos, si al inicio de tu turno gastas 1 PD para quitarte la herida, ¿recuperas todos tus PA en ese preciso momento o tendrías que esperar al siguiente turno?

Y ya está, de momento... ;D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 07, 2016, 02:20:59 pm
Como te diga que no me implosiona la cabeza, porque yo lo entiendo exactamente como tú.
Pues de su respuesta a mi pregunta entiendo que no.
Añades tres cubos en la puja. De esos tres NO pierdes ninguno salvo que decidas hacer rerolls. Por cada reroll pierdes un cubo y, además,  si al final no eres capitán pierdes 10 PP. Si no haces rerolls esos tres cubos vuelven a tu reserva.

Eso he entendido yo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 07, 2016, 03:24:24 pm
Bueno, antes de nada me disculpo por la parrafada que voy a soltar, pero ya me estaba liando tanto que he decidido hacer el hipotético ejemplo del que hablé arriba sobre el Prestigio, la Iniciativa y la elección de capitán. A ver si es como lo entiendo o hay que hacer aclaraciones, y así nos queda claro a todos:

EJEMPLO DE JUEGO

Los Piratas comienzan la primera misión. Por el momento, no hay capitán. Cada uno de los Piratas tiene un número de puntos de carisma, pero todos tienen 0 de Prestigio:

DOCTOR:       2 Carisma      0 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      0 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      0 Prestigio
LOBO DE MAR:    3 Carisma      0 Prestigio

Ahora deben decidir quien tiene la Iniciativa (la capacidad de decidir cada Turno de Personajes el orden en que juegan los Piratas) en este primer turno: 


Mas avanzada la aventura, el Vigía mata a un enemigo, ganando 1 punto de Prestigio. Al comenzar el siguiente Turno de los Personajes, están así:

DOCTOR:       2 Carisma      0 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      1 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      0 Prestigio
LOBO DE MAR:    3 Carisma      0 Prestigio

En este momento, la Iniciativa pasa a ser del jugador que tenga mas prestigio, y por tanto será la SICARIA quien decida en qué orden van a jugar ella y sus compañeros, independientemente de quién la haya tenido anteriormente y de si había un capitán.

Más avanzada aún la aventura, finalmente el DOCTOR mata suficientes enemigos de forma que al comenzar el siguiente Turno de Personajes, su valor de Prestigio supera al de la SICARIA:

DOCTOR:       2 Carisma      6 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      5 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      2 Prestigio
LOBO DE MAR:    3 Carisma      4 Prestigio

Este turno (y los siguientes hasta que alguien le supere en Prestigio) será el DOCTOR quien tenga la Iniciativa.

A lo largo de la Aventura, cuando un jugador llega a 10 de Prestigio en su contador, lo pone de nuevo a 0 y coge un Marcador Verde

Finalmente, la aventura termina con éxito con los siguientes valores:

DOCTOR:       2 Carisma      12 Prestigio (1 Marcador Verde y 2 puntos de Prestigio en el contador)
SICARIA:       1 Carisma      9 Prestigio (9 puntos de Prestigio en el contador)
VIGIA:               2 Carisma      21 Prestigio (2 Marcadores Verdes y 1 punto de Prestigio en el contador)
LOBO DE MAR:    3 Carisma      14 Prestigio (1 Marcador Verde y 4 puntos de Prestigio en el contador)

Al ser el Pirata con mayor Prestigio, el VIGIA es nombrado Capitán.

Al acabar la fase de Aventura, los Marcadores Verdes se devuelven a la caja de juego. Los jugadores apuntan el número de puntos de Prestigio totales que han conseguido.

--------------------

A continuación se da un viaje de Travesía, una fase de Puerto y una nueva fase de Travesía. Durante los viajes, el capitán logra mantener alta la Moral y evitar un motín. Sin embargo, sus compañeros logran cumplir varios Objetivos de Travesía, ganando más Prestigio, y quedando el total como se indica:

DOCTOR:       2 Carisma      22 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      19 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      21 Prestigio   (Capitán)
LOBO DE MAR:    3 Carisma      19 Prestigio

Aunque el DOCTOR ha sobrepasado el Prestigio del actual Capitán, el VIGIA, no es nombrado Capitán porque para ello debe haber primero un motín. El VIGIA sigue siendo el Capitán.

--------------------

Al comenzar la siguiente Fase de Aventura, el primer turno tiene la Iniciativa automáticamente el Capitán. Sin embargo, en el segundo turno (si no pasa nada especial) como el DOCTOR tiene mas iniciativa que el actual capitán pasa a tener la Iniciativa.

Al final de esta fase de Aventura los Personajes quedan así

DOCTOR:       2 Carisma      42 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      37 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      33 Prestigio   (Capitán)
LOBO DE MAR:    3 Carisma      29 Prestigio

--------------------

Poco después de comenzar la Travesía de regreso, un Evento hace que la moral del barco disminuya por debajo de 10, declarándose un motín y siendo depuesto de inmediato el actual capitán.

Ahora debe tener lugar una votación para elegir de nuevo al capitán. Cada uno de los jugadores presenta su candidatura. A efectos de la puja, cada uno puede coger un Marcador Verde por cada 10 puntos de prestigio que tenga:

DOCTOR:       2 Carisma      4 Marcadores Verdes
SICARIA:       1 Carisma      3 Marcadores Verdes
VIGIA:               2 Carisma      3 Marcadores Verdes
LOBO DE MAR:    3 Carisma      2 Marcadores Verdes

Los cuatro personajes presentan su candidatura. Cada uno coge en secreto un número de los Marcadores Verdes que tengan, lo ocultan en su mano y los revelan todos a la vez. En este caso, cada jugador ha decidido:

DOCTOR:       2 Carisma      Presenta 4 Marcadores Verdes
SICARIA:       1 Carisma      Presenta 3 Marcadores Verdes
VIGIA:               2 Carisma      Presenta 2 Marcadores Verdes
LOBO DE MAR:    3 Carisma      No presenta Marcadores Verdes

Ahora se deciden cuantos dados tira cada jugador en su pugna por ser capitán. El numero de dados es la suma de sus puntos de Carisma y los Marcadores Verdes presentados, pero nunca puede exceder de 5. De esta forma:

DOCTOR:       5 dados (2 CAR + 4 MV =6, pero el máximo es 5)
SICARIA:       4 dados (1 CAR + 3 MV =4)
VIGIA:               4 dados (2 CAR + 2 MV =4)
LOBO DE MAR:    3 Carisma (3 CAR + 0 MV =0)

Cada uno de ellos tira esos dados, obteniendo:

DOCTOR:       1+3+4+3+6 = 17      
SICARIA:       3+6+2+1 = 12
VIGIA:               6+6+5+2 = 19
LOBO DE MAR:    4+3+5 = 12

Ahora, aquellos que mostrado Marcadores Verdes pueden escoger volver a tirar un dado de su tirada por cada Marcador que gasten. El DOCTOR decide repetir sus tiradas de 1 y 3, y la SICARIA sus tiradas de 3,2 y 1. El VIGIA decide no repetir ninguna tirada. El LOBO DE MAR no puede repetir, dado que no usó marcadores de prestigio. Las nuevas tiradas quedan así:

DOCTOR:       3+6+4+3+6 = 22      
SICARIA:       5+6+3+2 = 16
VIGIA:               6+6+5+2 = 19
LOBO DE MAR:    4+3+5 = 12

De esta forma, el DOCTOR es nombrado Capitán, al haber ganado la votación.

Finalmente, hay que hacer los ajustes en la Reputación de los piratas:

De esta forma, el total queda así:

DOCTOR:       42 -20 (repetir) = 22 Prestigio (Capitán)
SICARIA:       37 -10 (usar Prestigio y no ganar)-30 (repetir)= -3 Prestigio, que se transforma en 0 Prestigio.
VIGIA:               33 -10 (usar Prestigio y no ganar)= 23 Prestigio   
LOBO DE MAR:    29 Prestigio
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 07, 2016, 03:54:09 pm
Muy buen ejemplo, aunque veo algún error. Voy a matizar en los puntos concretos.

Bueno, antes de nada me disculpo por la parrafada que voy a soltar, pero ya me estaba liando tanto que he decidido hacer el hipotético ejemplo del que hablé arriba sobre el Prestigio, la Iniciativa y la elección de capitán. A ver si es como lo entiendo o hay que hacer aclaraciones, y así nos queda claro a todos:

EJEMPLO DE JUEGO

Los Piratas comienzan la primera misión. Por el momento, no hay capitán. Cada uno de los Piratas tiene un número de puntos de carisma, pero todos tienen 0 de Prestigio:

DOCTOR:       2 Carisma      0 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      0 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      0 Prestigio
LOBO DE MAR:    3 Carisma      0 Prestigio

Ahora deben decidir quien tiene la Iniciativa (la capacidad de decidir cada Turno de Personajes el orden en que juegan los Piratas) en este primer turno: 

  • Si hubiera habido un Capitán, automáticamente hubiera tenido la iniciativa el primer turno, independientemente del Carisma o el Prestigio que tuvieran el resto de los Personajes.
  • Al no existir capitán, recae sobre el Pirata con mayor Carisma, es decir, el LOBO DE MAR.
  • Si el LOBO DE MAR no hubiera estado, tanto el DOCTOR como el VIGIA hubieran empatado a Carisma, por lo que habría que haber decidido al azar (tirando un dado) cual de los dos tendría la Iniciativa.

Mas avanzada la aventura, ¿el Vigía? supongo que te refieres a la Sicaria mata a un enemigo, ganando 1 punto de Prestigio. Al comenzar el siguiente Turno de los Personajes, están así:

DOCTOR:       2 Carisma      0 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      1 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      0 Prestigio
LOBO DE MAR:    3 Carisma      0 Prestigio

En este momento, la Iniciativa pasa a ser del jugador que tenga mas prestigio, y por tanto será la SICARIA quien decida en qué orden van a jugar ella y sus compañeros, independientemente de quién la haya tenido anteriormente y de si había un capitán.

Más avanzada aún la aventura, finalmente el DOCTOR mata suficientes enemigos de forma que al comenzar el siguiente Turno de Personajes, su valor de Prestigio supera al de la SICARIA:

DOCTOR:       2 Carisma      6 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      5 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      2 Prestigio
LOBO DE MAR:    3 Carisma      4 Prestigio

Este turno (y los siguientes hasta que alguien le supere en Prestigio) será el DOCTOR quien tenga la Iniciativa.

A lo largo de la Aventura, cuando un jugador llega a 10 de Prestigio en su contador, lo pone de nuevo a 0 y coge un Marcador Verde

Finalmente, la aventura termina con éxito con los siguientes valores:

DOCTOR:       2 Carisma      12 Prestigio (1 Marcador Verde y 2 puntos de Prestigio en el contador)
SICARIA:       1 Carisma      9 Prestigio (9 puntos de Prestigio en el contador)
VIGIA:               2 Carisma      21 Prestigio (2 Marcadores Verdes y 1 punto de Prestigio en el contador)
LOBO DE MAR:    3 Carisma      14 Prestigio (1 Marcador Verde y 4 puntos de Prestigio en el contador)

Al ser el Pirata con mayor Prestigio, el VIGIA es nombrado Capitán.

Al acabar la fase de Aventura, los Marcadores Verdes se devuelven a la caja de juego. Los jugadores apuntan el número de puntos de Prestigio totales que han conseguido.

--------------------

A continuación se da un viaje de Travesía, una fase de Puerto y una nueva fase de Travesía. Durante los viajes, el capitán logra mantener alta la Moral y evitar un motín. Sin embargo, sus compañeros logran cumplir varios Objetivos de Travesía, ganando más Prestigio, y quedando el total como se indica:

DOCTOR:       2 Carisma      22 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      19 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      21 Prestigio   (Capitán)
LOBO DE MAR:    3 Carisma      19 Prestigio

Aunque el DOCTOR ha sobrepasado el Prestigio del actual Capitán, el VIGIA, no es nombrado Capitán porque para ello debe haber primero un motín. El VIGIA sigue siendo el Capitán.

--------------------

Al comenzar la siguiente Fase de Aventura, el primer turno tiene la Iniciativa automáticamente el Capitán. Sin embargo, en el segundo turno (si no pasa nada especial) como el DOCTOR tiene mas iniciativa que el actual capitán pasa a tener la Iniciativa. Durante la Fase de aventuras no se tiene en cuenta el Prestigio acumulado, se parte de cero. Por lo que es correcta la afirmación de que la iniciativa la tiene el capitán al principio, pero en el momento en el que cualquier pirata supere en Prestigio al Capitán, le arrebata la iniciativa.

Al finalizar la aventura, se suman el Prestigio obtenido al que ya tenías de aventuras anteriores.

Al final de esta fase de Aventura los Personajes quedan así

DOCTOR:       2 Carisma      42 Prestigio
SICARIA:       1 Carisma      37 Prestigio
VIGIA:               2 Carisma      33 Prestigio   (Capitán)
LOBO DE MAR:    3 Carisma      29 Prestigio

--------------------

Poco después de comenzar la Travesía de regreso, un Evento hace que la moral del barco disminuya por debajo de 10, declarándose un motín y siendo depuesto de inmediato el actual capitán.

Ahora debe tener lugar una votación para elegir de nuevo al capitán. Cada uno de los jugadores presenta su candidatura. A efectos de la puja, cada uno puede coger un Marcador Verde por cada 10 puntos de prestigio que tenga:

DOCTOR:       2 Carisma      4 Marcadores Verdes
SICARIA:       1 Carisma      3 Marcadores Verdes
VIGIA:               2 Carisma      3 Marcadores Verdes
LOBO DE MAR:    3 Carisma      2 Marcadores Verdes

Los cuatro personajes presentan su candidatura. Cada uno coge en secreto un número de los Marcadores Verdes que tengan, lo ocultan en su mano y los revelan todos a la vez. En este caso, cada jugador ha decidido:

DOCTOR:       2 Carisma      Presenta 4 Marcadores Verdes
SICARIA:       1 Carisma      Presenta 3 Marcadores Verdes
VIGIA:               2 Carisma      Presenta 2 Marcadores VerdesEl capitán que sufre el motín solo puede pujar con su carisma
LOBO DE MAR:    3 Carisma      No presenta Marcadores Verdes

Ahora se deciden cuantos dados tira cada jugador en su pugna por ser capitán. El numero de dados es la suma de sus puntos de Carisma y los Marcadores Verdes presentados, pero nunca puede exceder de 5. De esta forma:

DOCTOR:       5 dados (2 CAR + 4 MV =6, pero el máximo es 5)
SICARIA:       4 dados (1 CAR + 3 MV =4)
VIGIA:               4 dados (2 CAR + 2 MV =4)
LOBO DE MAR:    3 Carisma (3 CAR + 0 MV =0)

Cada uno de ellos tira esos dados, obteniendo:

DOCTOR:       1+3+4+3+6 = 17      
SICARIA:       3+6+2+1 = 12
VIGIA:               6+6+5+2 = 19
LOBO DE MAR:    4+3+5 = 12

Ahora, aquellos que mostrado Marcadores Verdes pueden escoger volver a tirar un dado de su tirada por cada Marcador que gasten. El DOCTOR decide repetir sus tiradas de 1 y 3, y la SICARIA sus tiradas de 3,2 y 1. El VIGIA decide no repetir ninguna tirada. El LOBO DE MAR no puede repetir, dado que no usó marcadores de prestigio. Las nuevas tiradas quedan así:

DOCTOR:       3+6+4+3+6 = 22      
SICARIA:       5+6+3+2 = 16
VIGIA:               6+6+5+2 = 19
LOBO DE MAR:    4+3+5 = 12

De esta forma, el DOCTOR es nombrado Capitán, al haber ganado la votación.

Finalmente, hay que hacer los ajustes en la Reputación de los piratas:
  • Por cada Marcador Verde usado para cambiar un dado, el Pirata debe restarse 10 puntos de Prestigio.
  • Además, aquellos que mostraron Marcadores de Prestigio para tirar más dados, y perdieron la votación, deben restarse 10 puntos de Prestigio.

De esta forma, el total queda así:

DOCTOR:       42 -20 (repetir) = 22 Prestigio (Capitán)
SICARIA:       37 -10 (usar Prestigio y no ganar)-30 (repetir)= -3 Prestigio, que se transforma en 0 Prestigio.
VIGIA:               33 -10 (usar Prestigio y no ganar)= 23 Prestigio   
LOBO DE MAR:    29 Prestigio
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 07, 2016, 03:58:16 pm
Nuevas dudas:
1º Si estas adyacente a 3 enemigos, uno a cada lado y el otro en diagonal (todos pegados), ¿podrías atacar al que está en diagonal sin matar primero a los que están al lado?

2º Con el tema de ir sacando las losetas. En la primera aventura, tanto para descubrir la loseta i5 y i4 se han quedado las última de su tanda (mala suerte), "sobrando" 3 losetas que aún no habían salido ELEGIDAS AL AZAR, cuando tienes que quitar la loseta de playa i7 te dice que la juntes con las demás, en este caso no había ninguna más de las escogidas al azar junto con las i4 y i5, entonces, ¿se cogerían siempre con la i7 todas las losetas sobrantes que aún no habían sido elegidas (en este caso 3) o se mezclaría con las que aún no habían salido (cero en este caso)?

3º Puedes registrar un cadáver si hay un enemigo adyacente?


4º Si empiezas tu turno con 1 herida, tendrías 1 PA menos, si al inicio de tu turno gastas 1 PD para quitarte la herida, ¿recuperas todos tus PA en ese preciso momento o tendrías que esperar al siguiente turno?

Y ya está, de momento... ;D

1º Sí. En cuerpo a cuerpo no necesitas línea de visión.

2º Se mezcla con las que aún no han salido (cero en tu caso).

3º Sí.

4º Recuperas los PA
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 08, 2016, 12:00:22 am
Genial [member=2675]Barbacalva[/member], tomo nota para las correcciones del ejemplo

Otra duda que me ha venido al respecto. Durante la votación, ¿todos hacen todo a la vez o se turnan? Se me ocurren 3 posibilidades:
- Por turno, todos tiran los dados, y luego todos deciden cuántos dados van a volver a tirar
- Un jugador tira los dados, decide cuantos vuelve a tirar y una vez tiene el resultado definitivo, es el siguiente jugador quien tira los dados, decide los que... (Esto me parece que da una ventaja injusta al último que tire los dados, puesto que sabe qué resultado debe superar)
-  El primer jugador tira los dados y decide los que va a repetir. Luego el resto.  Al acabar, hay una segunda vuelta en la que a los que les queden dados por repetir pueden volverlo a hacer.

Entiendo que aunque sea complicado por la cantidad de dados en juego, lo suyo sería todos a la vez, ¿no? Si no es así, ¿en qué orden van?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 08, 2016, 01:48:41 am
Genial [member=2675]Barbacalva[/member], tomo nota para las correcciones del ejemplo

Otra duda que me ha venido al respecto. Durante la votación, ¿todos hacen todo a la vez o se turnan? Se me ocurren 3 posibilidades:
- Por turno, todos tiran los dados, y luego todos deciden cuántos dados van a volver a tirar
- Un jugador tira los dados, decide cuantos vuelve a tirar y una vez tiene el resultado definitivo, es el siguiente jugador quien tira los dados, decide los que... (Esto me parece que da una ventaja injusta al último que tire los dados, puesto que sabe qué resultado debe superar)
-  El primer jugador tira los dados y decide los que va a repetir. Luego el resto.  Al acabar, hay una segunda vuelta en la que a los que les queden dados por repetir pueden volverlo a hacer.

Entiendo que aunque sea complicado por la cantidad de dados en juego, lo suyo sería todos a la vez, ¿no? Si no es así, ¿en qué orden van?

Todos muestran los cubitos con los que van a pujar a la vez, salvo el capitán que no puede pujar con cubitos de prestigio.

A continuación, cada jugador tira sus dados por turno. Se comprueban los resultados y todos los jugadores deciden si quieren repetir uno o más dados gastando los cubitos de prestigio que han puesto en juego.

Si un jugador que iba en cabeza decide no repetir ningún dado en ese momento y después es superado por otro jugador, ya no podrá repetir dados.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 08, 2016, 08:34:51 am
Genial, gracias. Creo que con eso ya tengo las dudas de la capitanía despejadas. Al final es mas facil de lo que parece, pero hay que entenderlo.

Otra duda, sobre los Puntos de Destino. Se puede usar un punto de Destino en cualquier momento de tu turno, ¿verdad? (incluyendo al principio para sanarse y recuperar ese punto de acción extra que pierdes cuando estás herido). La pregunta es ¿se pueden usar en otro momento, por ejemplo en el turno de otro jugador para repetir una tirada de Empujar que te afecte, o cuando eres herido por un enemigo para curar inmediatamente la Herida (y así evitar caer KO, por ejemplo)?

EDITO para añadir otra duda. ¿Qué ocurre con los Aliados si el barco es hundido o capturado? ¿Se pierden o van a la isla contigo? ¿Y si juegas en modo solitario y pierdes la capitanía, cuando eres abandonado por la tripulación?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 08, 2016, 09:51:56 am
Citar
¿Entiendo entonces que si no haces ningún reroll no pierdes ninguno de los marcadores de prestigio?. ¿O pierdes los marcadores con los que pujes igualmente?. Imagino que se perderán, porque sino siempre pujarías con todos tus marcadores, pero quiero asegurarme. Solo se gastan si decides volver a lanzar tus dados. Si no utilizas ningún marcador de Prestigio, tampoco perderías los 10PP en el caso de que perdieras la puja.



Finalmente, hay que hacer los ajustes en la Reputación de los piratas:
Por cada Marcador Verde usado para cambiar un dado, el Pirata debe restarse 10 puntos de Prestigio.
Además, aquellos que mostraron Marcadores de Prestigio para tirar más dados, y perdieron la votación, deben restarse 10 puntos de Prestigio.


Aclárame esto, por favor [member=2675]Barbacalva[/member]

Si usas marcadores de prestigio para sumas dados a tu carisma y tirar dados 5 dados, pero NO los usas para hacer reroll ¿pierdes 10 puntos de prestigio si finalmente no ganas la capitanía?

Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 08, 2016, 10:35:01 am

Aclárame esto, por favor [member=2675]Barbacalva[/member]

Si usas marcadores de prestigio para sumas dados a tu carisma y tirar dados 5 dados, pero NO los usas para hacer reroll ¿pierdes 10 puntos de prestigio si finalmente no ganas la capitanía?

Gracias!

No soy @barbacalva pero esa duda esta resuelta en el ejemplo. Si pujas por la capitania y usas cubitos, aunque no los uses para hacer reroll, y pierdes la puja, pierdes 10 puntos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 08, 2016, 10:38:01 am
Ya, pero en el otro post que cito dice "si no utilizas marcador no pierdes prestigio". Quiero asegurarme de que se refiere a "si no lo utilizas en la puja" y no a "si no lo utilizas para reroll".
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 08, 2016, 10:45:56 am
Genial, gracias. Creo que con eso ya tengo las dudas de la capitanía despejadas. Al final es mas facil de lo que parece, pero hay que entenderlo.

Otra duda, sobre los Puntos de Destino. Se puede usar un punto de Destino en cualquier momento de tu turno, ¿verdad? (incluyendo al principio para sanarse y recuperar ese punto de acción extra que pierdes cuando estás herido). La pregunta es ¿se pueden usar en otro momento, por ejemplo en el turno de otro jugador para repetir una tirada de Empujar que te afecte, o cuando eres herido por un enemigo para curar inmediatamente la Herida (y así evitar caer KO, por ejemplo)?

EDITO para añadir otra duda. ¿Qué ocurre con los Aliados si el barco es hundido o capturado? ¿Se pierden o van a la isla contigo? ¿Y si juegas en modo solitario y pierdes la capitanía, cuando eres abandonado por la tripulación?
Los PD solo se pueden usar en tu turno.

Los aliados no se pierden en estos casos.

Aclárame esto, por favor [member=2675]Barbacalva[/member]

Si usas marcadores de prestigio para sumas dados a tu carisma y tirar dados 5 dados, pero NO los usas para hacer reroll ¿pierdes 10 puntos de prestigio si finalmente no ganas la capitanía?

Gracias!
En el reglamento, en la sección de motín (pág. 26, último párrafo) se indica: "Un jugador que haya usado prestigio para pujar por la capitanía perderá 10 PP si no ha ganado la puja".

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 08, 2016, 10:47:47 am
Ya, pero en el otro post que cito dice "si no utilizas marcador no pierdes prestigio". Quiero asegurarme de que se refiere a "si no lo utilizas en la puja" y no a "si no lo utilizas para reroll".
La verdad es que esta un poco liado/escaso en el reglamento pero el tocho-ejemplo esta muy bien para entenderlo.

Si usas PP para reroll pierdes tantos como utilices. Si, ademas, pierdes la puja, pierdes los PP utilizados para rerolls + los 10 PP por usarlos para ganar dados.

Si no usas PP para reroll pero pierdes la pujas, solo pierdes los 10 por usarlos para ganar dados.

PD: lo unico que no se ha corregido en el ejemplo y lleva a confusion es que el anterior Capitan, utiliza cubitos para aumentar el numero de dados y no puede hacerlo por lo que todo lo que sigue respecto a ese personaje ya va mal.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: thevic en Julio 08, 2016, 10:59:44 am
Citar
Al comenzar la siguiente Fase de Aventura, el primer turno tiene la Iniciativa automáticamente el Capitán. Sin embargo, en el segundo turno (si no pasa nada especial) como el DOCTOR tiene mas iniciativa que el actual capitán pasa a tener la Iniciativa. Durante la Fase de aventuras no se tiene en cuenta el Prestigio acumulado, se parte de cero. Por lo que es correcta la afirmación de que la iniciativa la tiene el capitán al principio, pero en el momento en el que cualquier pirata supere en Prestigio al Capitán, le arrebata la iniciativa.

¿qUÉ Significa que el Doctor tiene más iniciativa? :o
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: trunz25 en Julio 08, 2016, 11:03:07 am
Entiendo que cualquier personaje para presentarse a capitán en un motín, tiene que tener al menos 10 PP, porque serán los que pierda si no gana la puja.
Entiendo que se pierden los PP que se usan para hacer reroll y los 10 PP que se pierden si no ganas la capitanía.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 08, 2016, 11:03:51 am
¿qUÉ Significa que el Doctor tiene más iniciativa? :o
Debe referirse a Prestigio
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 08, 2016, 12:12:49 pm
Ya colgaré una versión corregida del Megaejemplo  ;D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Bryan_Fury en Julio 08, 2016, 02:02:57 pm
1) Que ocurre si durante la travesia escondes tu tesoro en una isla y despues te destruyen el barco. Y al volver a isla tortuga no tienes dinero para comprar otro?. O despues de la aventura que se juega por hundimiento siempre te dan otro barco gratis (no la he jugado aun).

2) En la fase de travesia los eventos se realizan al final de la fase del capitan, como los enemigos se colocan 3 casillas entiendo que siempre seran ellos los que tengan mas facil lo de atacarte a ti al aparecer despues de tu turno.

3) Al pagarle los salarios a los jugadores, si no hay bastante para todos como se reparte?, como quiera el capitan?, de forma equitativa? Es obligatorio pagar a los jugadores?

4) Cuando sacas una loseta entiendo que tienes que intentar colocarla en el lado en el que esta la figura del jugador (de los 4 lados que tiene la loseta cuadrada) y en caso de que por alli no se pudiera poner se devuelve la ficha de loseta y se ponen los tokens de SIN SALIDA en todas las salidas de ese lado y te vas a otro lado a intentar explorar mas mapa, es asi? .

5) Esta pregunta es un poco mas sobre "etica del juego" pero como ya me se la historia de partidas al Dead of winter lo pregunto. Si no se consigue la aventura todos los jugadores vuelven a jugarla tal como estuvieran al comienzo de la misma, entiendo yo que si a uno de ellos le han hecho KO, le han robado, ha perdido todo y ha sido vejado y humillado de mil maneras, igual le sale mejor pasar de terminar la partida y que fracase todo el grupo para volver como estaba al inicio de la misma, a terminarla por el "bien comun". Se ha pensado en este tipo de cosas? Las cosas que le han robado se le devolverian?


Una cosa que me ha llamado la atencion es que cuando un pirata recibe una herida permanente puede comprarse un garfio o pata de palo (puntazo increible del juego jajaja), ... pero no puedes comprar parche para el ojo :o

Seguramente ponga una "house rule" que cuando tienes pata de palo y te mueves lances 1D6 y con un "1" se te rompa y te tengas que comprar otra.
De la misma forma cuando uses el garfio como arma si sacas algun "1" en la tirada se rompa.

De esta forma se tiene siempre presente la herida y que llevas una protesis, porque sino da la sensacion que con comprate el objeto tienes la herida permanente resuelta, y ademas solo valen 10$.

Gracias.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: SwimG en Julio 08, 2016, 02:14:11 pm
A mi me resulto muy confuso todo lo de los totem:
"El personaje solo podrá usar la carta de hechizo del tótem correspondiente"
¿Como se sabe que hechizos de tótem va con cada totem?

Un ejemplo de como va lo de los totems me seria de ayuda

Gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: trunz25 en Julio 08, 2016, 02:20:50 pm
A mi me resulto muy confuso todo lo de los totem:
"El personaje solo podrá usar la carta de hechizo del tótem correspondiente"
¿Como se sabe que hechizos de tótem va con cada totem?

Un ejemplo de como va lo de los totems me seria de ayuda

Gracias

Buenas, los totems son los siguientes, te pongo el totem y debajo el hechizo que va asociado a ese totem, cuando tengas un totem activo, sólo podrás usar el hechizo correspondiente.

Totem Serpiente:
       Mudar la piel
Totem Lobo:
       La caza del Lobo
Totem de Aguila:
      El vuelo del Aguila
Totem de Oso:
      Barrido
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 08, 2016, 03:33:28 pm
Entiendo que cualquier personaje para presentarse a capitán en un motín, tiene que tener al menos 10 PP, porque serán los que pierda si no gana la puja.
Entiendo que se pierden los PP que se usan para hacer reroll y los 10 PP que se pierden si no ganas la capitanía.
Yo no entiendo eso. Puedes presentarte a Capitan solo con tu Carisma y como no usas PP ni para sumar dados ni para rerolls, no pierdes los 10PP.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Banjoman en Julio 08, 2016, 03:45:42 pm
Tras mi segunda partida en la fase de aventuras me surgen unas dudas:
1. Con el hombre del vudu descubrí la loseta i4. Y use "sueño de la muerte" para matar al Teniente Martín y no sé si hice algo mal porque no le das oportunidad ni a moverse. El hombre de vudu tiene inteligencia 4 , y el teniente 3, y además con clarividencia y puntos de destino es casi imposible fallar. Y como hace tres de daño , le maté a la primera.
2. la habilidad del Royal Marine no la tiendo muy bien. En superioridad numérica. Tiras dos dado de CC y si te salen 2 y 3 ¿se convierten en 3 y 4? Y ¿esto es cuando el Royal Marine ataca y defiende ?
3. Y ¿no tiene penalización pasar los turnos sin hacer nada? Cuando acabo con los enemigos , tranquilamente puedo dejar pasar los turnos y recargar las armas y las cartas que he usado del hombre de vudu y la bruja para tenerlas listas para el próximo combate. ¿. No avanza el marcador de aventura al hacer esto ?
4. Con clarividencia puedo repetir una tirada de un enemigo.
5. La fuerza y la inteligencia de los enemigos. ¿ para qué se utiliza?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 08, 2016, 05:14:43 pm
1) Que ocurre si durante la travesia escondes tu tesoro en una isla y despues te destruyen el barco. Y al volver a isla tortuga no tienes dinero para comprar otro?. O despues de la aventura que se juega por hundimiento siempre te dan otro barco gratis (no la he jugado aun). Léela ;)

2) En la fase de travesia los eventos se realizan al final de la fase del capitan, como los enemigos se colocan 3 casillas entiendo que siempre seran ellos los que tengan mas facil lo de atacarte a ti al aparecer despues de tu turno.Correcto

3) Al pagarle los salarios a los jugadores, si no hay bastante para todos como se reparte?, como quiera el capitan?, de forma equitativa? Es obligatorio pagar a los jugadores?Decide el capitán y a quien no se le pague su salario, restará su moral a la de la tripulación.

4) Cuando sacas una loseta entiendo que tienes que intentar colocarla en el lado en el que esta la figura del jugador (de los 4 lados que tiene la loseta cuadrada) y en caso de que por alli no se pudiera poner se devuelve la ficha de loseta y se ponen los tokens de SIN SALIDA en todas las salidas de ese lado y te vas a otro lado a intentar explorar mas mapa, es asi? .Para colocar una nueva loseta tu mini debe estar en una salida de loseta como se indica en el ejemplo gráfico de la página 11. Si en esa salida no se puede colocar, se pone un token de sin salida únicamente en esa salida y devuelves el token de loseta que no has podido colocar junto con los demás que están por salir.

5) Esta pregunta es un poco mas sobre "etica del juego" pero como ya me se la historia de partidas al Dead of winter lo pregunto. Si no se consigue la aventura todos los jugadores vuelven a jugarla tal como estuvieran al comienzo de la misma, entiendo yo que si a uno de ellos le han hecho KO, le han robado, ha perdido todo y ha sido vejado y humillado de mil maneras, igual le sale mejor pasar de terminar la partida y que fracase todo el grupo para volver como estaba al inicio de la misma, a terminarla por el "bien comun". Se ha pensado en este tipo de cosas? Las cosas que le han robado se le devolverian?
A) Tú lo has dicho, es una cuestión de ética personal de cada jugador. Es cuestión de saber con quién juega cada uno y cómo lo hace.

B) El jugador empezaría la aventura como si no hubiera pasado nada.


Una cosa que me ha llamado la atencion es que cuando un pirata recibe una herida permanente puede comprarse un garfio o pata de palo (puntazo increible del juego jajaja), ... pero no puedes comprar parche para el ojo :o

La pata de palo o el garfio aportan algo al pirata en sustitución de su pérdida, pero el parche solo es estético. Aunque siempre puedes crearte una carta de parche que sume +1 a tu carisma ;)

Seguramente ponga una "house rule" que cuando tienes pata de palo y te mueves lances 1D6 y con un "1" se te rompa y te tengas que comprar otra.
De la misma forma cuando uses el garfio como arma si sacas algun "1" en la tirada se rompa.

De esta forma se tiene siempre presente la herida y que llevas una protesis, porque sino da la sensacion que con comprate el objeto tienes la herida permanente resuelta, y ademas solo valen 10$.

La pata de palo te permite recuperar el PA que has perdido con la herida permanente, pero no recuperas la Agilidad. Y el garfio te permite equiparte un arma que hace 1 herida, pero nunca vas a poder usar esa mano para disparar o combatir con armas que hacen más daño.

Recibir una herida permanente debilita al personaje, por mucho que lo compenses con garfios o patas de palo.
Buenas, los totems son los siguientes, te pongo el totem y debajo el hechizo que va asociado a ese totem, cuando tengas un totem activo, sólo podrás usar el hechizo correspondiente.

Totem Serpiente:
       Mudar la piel
Totem Lobo:
       La caza del Lobo
Totem de Aguila:
      El vuelo del Aguila
Totem de Oso:
      Barrido
[/color]

Gracias.

Correcto

Yo no entiendo eso. Puedes presentarte a Capitan solo con tu Carisma y como no usas PP ni para sumar dados ni para rerolls, no pierdes los 10PP.

Correcto también.

Tras mi segunda partida en la fase de aventuras me surgen unas dudas:
1. Con el hombre del vudu descubrí la loseta i4. Y use "sueño de la muerte" para matar al Teniente Martín y no sé si hice algo mal porque no le das oportunidad ni a moverse. El hombre de vudu tiene inteligencia 4 , y el teniente 3, y además con clarividencia y puntos de destino es casi imposible fallar. Y como hace tres de daño , le maté a la primera. ¿Cuál es la duda?
2. la habilidad del Royal Marine no la tiendo muy bien. En superioridad numérica. Tiras dos dado de CC y si te salen 2 y 3 ¿se convierten en 3 y 4? Y ¿esto es cuando el Royal Marine ataca y defiende ?Sí, en combate cuerpo a cuerpo
3. Y ¿no tiene penalización pasar los turnos sin hacer nada? Cuando acabo con los enemigos , tranquilamente puedo dejar pasar los turnos y recargar las armas y las cartas que he usado del hombre de vudu y la bruja para tenerlas listas para el próximo combate. ¿. No avanza el marcador de aventura al hacer esto ?Depende de si juegas tú solo y en el momento de la aventura que estés. Si juegas con otros jugadores, no van a esperar a que tus hechizos se recarguen. También depende mucho de la aventura que estés jugando. En la mayoría te puedes permitir ir tranquilo al principio, pero luego no te va a dar lugar a demasiada cautela y deberás elegir bien tus acciones.
4. Con clarividencia puedo repetir una tirada de un enemigo. No, solo tus tiradas.
5. La fuerza y la inteligencia de los enemigos. ¿ para qué se utiliza?Por ejemplo, para el duelo de inteligencia que citas en tu primera duda; para la tirada enfrentada de "Separarse",...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Eddie en Julio 08, 2016, 06:02:36 pm
Buenas a todos piratas!!!!Soy Eddie de Santander y en este foro soy nuevo asi que espero que no me caigan muchas piedras. Como mucho alguna cagada de gaviota que es mas temático.
Leyendo las instrucciones de travesia me surge esta duda y cito textualmente:"Por cada dado que supere el
IC, el barco podrá mover una casilla." y más abajo"Un barco puede realizar un giro en la misma casilla por cada éxito obtenido, para cambiar su encaramiento." OK
Según el ejemplo de la foto y si lo he entendido bien con tres exitos te puedes mover tres casillas pero girar no resta dados solo que esta limitado los giros al numero de dados.???
Ejemplo de las dos opciones que se me ocurren:
1ªTres Exitos: muevo, giro, giro, muevo, giro, muevo.
2ªTres Exitos: giro, giro, muevo. No me quedan dados no puedo seguir moviendome
Decidme que es la primera porfavor.
Ale me voy a limpiar la sangre de la cubierta del ultimo abordaje
Un saludo con sabor a Ron

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 08, 2016, 06:36:33 pm
Buenas a todos piratas!!!!Soy Eddie de Santander y en este foro soy nuevo asi que espero que no me caigan muchas piedras. Como mucho alguna cagada de gaviota que es mas temático.
Leyendo las instrucciones de travesia me surge esta duda y cito textualmente:"Por cada dado que supere el
IC, el barco podrá mover una casilla." y más abajo"Un barco puede realizar un giro en la misma casilla por cada éxito obtenido, para cambiar su encaramiento." OK
Según el ejemplo de la foto y si lo he entendido bien con tres exitos te puedes mover tres casillas pero girar no resta dados solo que esta limitado los giros al numero de dados.???
Ejemplo de las dos opciones que se me ocurren:
1ªTres Exitos: muevo, giro, giro, muevo, giro, muevo.
2ªTres Exitos: giro, giro, muevo. No me quedan dados no puedo seguir moviendome
Decidme que es la primera porfavor.
Ale me voy a limpiar la sangre de la cubierta del ultimo abordaje
Un saludo con sabor a Ron
Hola, Eddie y bienvenido.

Girar el barco tiene coste de movimiento cuando lo haces en la misma casilla. Cuando vas moviendo el barco de una casilla a otra puedes cambiar su encaramiento sin problema.

Imagina que una tormenta te ha llevado hasta una isla y no puedes moverte porque tu encaramiento te haría chocar con la isla. Tendrías que usar los movimientos para girar tu barco y que pueda moverse. A eso hace referencia cuando dice realizar un giro en la misma casilla.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: rmnmon en Julio 08, 2016, 06:56:57 pm
Hola, Eddie y bienvenido.

Girar el barco tiene coste de movimiento cuando lo haces en la misma casilla. Cuando vas moviendo el barco de una casilla a otra puedes cambiar su encaramiento sin problema.

Imagina que una tormenta te ha llevado hasta una isla y no puedes moverte porque tu encaramiento te haría chocar con la isla. Tendrías que usar los movimientos para girar tu barco y que pueda moverse. A eso hace referencia cuando dice realizar un giro en la misma casilla.

Yo aquí tengo la duda de si el giro puede ser de 180º y cuantos movimientos gastaria para hacerlo (uno solo me parece un poco antitematico)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 08, 2016, 06:58:18 pm
Yo aquí tengo la duda de si el giro puede ser de 180º y cuantos movimientos gastaria para hacerlo (uno solo me parece un poco antitematico)
Cada giro es un movimiento. 180º serían tres movimientos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: rmnmon en Julio 08, 2016, 07:09:17 pm
Cada giro es un movimiento. 180º serían tres movimientos.
Ya me parecia solo queria confirmarlo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elenanoo86 en Julio 08, 2016, 08:01:52 pm
Una pregunta, si llevas a la hechicera y llevas activo el totem del oso (estando con 3 enemigos adyacentes "1 oficial y 2 royal",y usas el hechizo del barrido(realiza un unico ataque cc de 4 dados contra todos los adyacentes), pone usa 4 dados solamente (pero el ataque es con el cayado por ejemplo (+1 tiradas de CC) ¿ como se resolvería ?

A- tiras 4 dados ? 
B-  tiras 5 dados (ya que al usar en ese ataque el cayado suma +1 a tus tiradas de CC

La agilidad a superar seria la del oficial ? y si ganas se lo comen los 3 no? herida del cayado 1 + 1 herida en CC porque llevas el totem de oso activo.... = 2 (te cepillas a todos...) es correcto ?


Cuando usas el cayado: y dice suma 1 a tiradas CC que significa que sumas un dado ? o sumas 1 al resultado de cada dado ? ¿para realizar un segundo ataque, ya que es a dos manos... quitas un dado de CC y te cuesta 3 PA el segundo ataque ?

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 08, 2016, 08:29:54 pm
Una pregunta, si llevas a la hechicera y llevas activo el totem del oso (estando con 3 enemigos adyacentes "1 oficial y 2 royal",y usas el hechizo del barrido(realiza un unico ataque cc de 4 dados contra todos los adyacentes), pone usa 4 dados solamente (pero el ataque es con el cayado por ejemplo (+1 tiradas de CC) ¿ como se resolvería ?

A- tiras 4 dados ? 
B-  tiras 5 dados (ya que al usar en ese ataque el cayado suma +1 a tus tiradas de CC

La agilidad a superar seria la del oficial ? y si ganas se lo comen los 3 no? herida del cayado 1 + 1 herida en CC porque llevas el totem de oso activo.... = 2 (te cepillas a todos...) es correcto ?


Cuando usas el cayado: y dice suma 1 a tiradas CC que significa que sumas un dado ? o sumas 1 al resultado de cada dado ? ¿para realizar un segundo ataque, ya que es a dos manos... quitas un dado de CC y te cuesta 3 PA el segundo ataque ?

El +1 del cayado es a los resultados que dan los dados. No suma un dado más, por lo que tiras 4 dados con el barrido y a cada resultado le sumas 1. Cada enemigo defiende su ataque de manera individual. Y las heridas que produce el ataque serían 2; una herida que hace el cayado y otra gracias al tótem del oso.

En cuanto a las armas de 2 manos, no tienen penalización en ataques encadenados, por lo que ni te quitas dados ni tienen un coste extra de 3PA.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Julio 08, 2016, 09:59:56 pm
una duda, cuanto miden tos tokens ? para poner el token de insulto de la misma medida
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 08, 2016, 10:18:05 pm
20x20


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Julio 09, 2016, 10:18:14 am
Gracias, otra cosa existen contadores de veneno y aturdimiento ¿?

Pd: si, estoy esperando el juego en dnd lo reserve y me voy quitando el mono haciendo extras para el juego xD


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Julio 09, 2016, 10:54:30 am
Gracias, otra cosa existen contadores de veneno y aturdimiento ¿?

Pd: si, estoy esperando el juego en dnd lo reserve y me voy quitando el mono haciendo extras para el juego xD


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Aturdimiento no, te dice que pongas la mini tumbada para representarlo.

Envenedado si tiene tokens.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 09, 2016, 05:29:15 pm
@Barbacalva ,  una duda, a ver si me puedes ayudar.
De que sirve usar el ataque encadenado? Gastas 5 acciones y en la segunda tienes un dado menos. No es mejor hacer un ataque (2PA), cualquier acción como cambiar equipo o insultar (1PA), y volver a atacar sin penalización (2PA)?
Gastas los mismos PA pero te ahorras el -1D6.
Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 09, 2016, 05:30:31 pm
@Barbacalva ,  una duda, a ver si me puedes ayudar.
De que sirve usar el ataque encadenado? Gastas 5 acciones y en la segunda tienes un dado menos. No es mejor hacer un ataque (2PA), cualquier acción como cambiar equipo o insultar (1PA), y volver a atacar sin penalización (2PA)?
Gastas los mismos PA pero te ahorras el -1D6.
Gracias!
Perdon. Me refiero al ataque normal con la misma mano, no al ataque encadenado.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: trunz25 en Julio 09, 2016, 07:49:45 pm
Hola,

Cuando haces la mision de escapando de la muerte, entiendo que el barco que recuperamos es el mismo que cuando nos apresan, y que tiene las mismas provisiones, cañanes y ron que cuando nos atrapan, es asi??
Porque es lo que entiendo tras hacer la mision, puesto que solo recuperamos el barco y los GP.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 09, 2016, 08:05:35 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] ,  una duda, a ver si me puedes ayudar.
De que sirve usar el ataque encadenado? Gastas 5 acciones y en la segunda tienes un dado menos. No es mejor hacer un ataque (2PA), cualquier acción como cambiar equipo o insultar (1PA), y volver a atacar sin penalización (2PA)?
Gastas los mismos PA pero te ahorras el -1D6.
Gracias!

Insultar debe ser la última acción de un turno, por lo que no serviría. Puedes hacer muchas combinaciones para evitar esa penalización, pero la mayoría pasan por gastar 1PA y disponer más armas CC para poder hacerlo. Verás que en más de una ocasión eso no se da, y no tendrás más remedio que hacerlo como se indica en las reglas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 09, 2016, 08:06:56 pm
Hola,

Cuando haces la mision de escapando de la muerte, entiendo que el barco que recuperamos es el mismo que cuando nos apresan, y que tiene las mismas provisiones, cañanes y ron que cuando nos atrapan, es asi??
Porque es lo que entiendo tras hacer la mision, puesto que solo recuperamos el barco y los GP.
Correcto
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: trunz25 en Julio 09, 2016, 10:08:16 pm
Correcto

Otra duda, nos apresaron tras hacer la primera aventura, cuando hagamos la fase de puerto, seguimos consiguiendo las 300 monedas que nos da la cofradia o en este caso no, porque si no, no tenemos ni una moneda para pagar a la tripulacion.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 09, 2016, 10:21:33 pm
Otra duda, nos apresaron tras hacer la primera aventura, cuando hagamos la fase de puerto, seguimos consiguiendo las 300 monedas que nos da la cofradia o en este caso no, porque si no, no tenemos ni una moneda para pagar a la tripulacion.

Las 300 monedas las recibes a tu regreso a Puerto.
Título: Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 10, 2016, 12:44:47 am
Respecto al sueldo. Se paga cuando se contrata o cuando se vuelve al puerto de salida (isla tortuga)??
Qué sucede con los GP que han sucumbido?? Nos ahorramos su sueldo??


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 10, 2016, 08:48:36 am
Respecto al sueldo. Se paga cuando se contrata o cuando se vuelve al puerto de salida (isla tortuga)??
Qué sucede con los GP que han sucumbido?? Nos ahorramos su sueldo??


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Pues yo creo que cuando llegas a puerto debes pagar el sueldo de todos lo GP supervivientes,  mas el de los especialistas, mas el del capitán.  Aunque en una pregunta anterior Barbacalva dijo que primero puedes vender mercancias y reparar el barco.

Por otro lado, si quieres contratar mas GP, debes hacerlo pagando 30 monedas por cada uno, para añadirlas a tu tripulación.  Pero vamos,  igual que si cogieran otra vela o un cañón mas...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 10, 2016, 02:08:34 pm
Respecto al sueldo. Se paga cuando se contrata o cuando se vuelve al puerto de salida (isla tortuga)??
Qué sucede con los GP que han sucumbido?? Nos ahorramos su sueldo??


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Cuando necesitas nuevos GP o especialistas, pagas al contratarlos. Cuando regresas a Puerto, debes mantener el sueldo indicado a cada uno.

Si has perdido un GP, no tienes que pagarle sueldo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 10, 2016, 02:39:32 pm
¿Existe la posibilidad de despedir GP al llegar a puerti? ¿ Un capitan puede decidir no pagarse su propio sueldo para poder pagar a la tripulacion o reparar el barco? En cualquiera de los dos casos, ¿que efecto tiene sobre la moral?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 10, 2016, 03:57:08 pm
¿Existe la posibilidad de despedir GP al llegar a puerti? ¿ Un capitan puede decidir no pagarse su propio sueldo para poder pagar a la tripulacion o reparar el barco? En cualquiera de los dos casos, ¿que efecto tiene sobre la moral?
No puedes despedir tripulación.

Puedes decidir no pagar a algún miembro de la tripulación, ya sea personaje o GP, restando su moral.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 10, 2016, 05:08:34 pm
No puedes despedir tripulación.

Puedes decidir no pagar a algún miembro de la tripulación, ya sea personaje o GP, restando su moral.

Si pero, ¿al no pagarse el capitan a si mismo se resta su moral del total? Lo digo porque su moral no se tiene en cuenta a la hoea de calcular la moral inicial de la tripulación,  ¿o si?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 10, 2016, 07:41:48 pm
Si pero, ¿al no pagarse el capitan a si mismo se resta su moral del total? Lo digo porque su moral no se tiene en cuenta a la hoea de calcular la moral inicial de la tripulación,  ¿o si?

Sí, se cuenta el total de GP, personajes y aliado sen juego.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 10, 2016, 08:16:15 pm
Ok, gracias. No se porque pensaba que solo se sumaba la moral de los especialistas y los GP, sin capitán.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 11, 2016, 08:19:10 am
Ayer pude jugar por fin la primera aventura y hoy toca la fase de travesía. Planteo algunas dudas para asegurarme de jugarla bien:
1 - Sobre los eventos. El manual dice: "una vez finalizado el movimiento tendrás que sacar una carta de evento si has sacado 1 ó 2 en cualquier dado". Poco después dice "Si ningún jugador pone en juego una carta de evento, el
capitán deberá robar una carta del mazo de eventos". Así que entiendo que se juegan 2 cartas de evento como mínimo ¿no? (en caso de que se saque algún 1 ó 2)

2 -¿En cada fase de sucesos, cada jugador (excepto el capitán) puede robar una carta hasta el límite de su mano inicial? Entiendo que la posibilidad de descartar y robar una nueva es por si tienes una carta que aporta poco o nada a tus objetivos quitártela de en medio y cambiarla por una que te interese más ¿no?. Luego, si juegas alguna carta, en la siguiente fase de sucesos simplemente robarás del mazo para volver a tener las mismas cartas que al inicio de la fase de travesía.

3 - "Empezando por el jugador con menos puntos de prestigio la primera vez, y cambiando el orden al siguiente
jugador con menos puntos de prestigio en cada evento sucesivamente.". ¿Quiere decir que se revisa cada turno y se pone siempre al que menos puntos de prestigio tenga?. ¿O que en el segundo turno va el segundo jugador con menos prestigio y asi sucesivamente?. Está un poco confusa esta regla.

4 - "La brújula no se moverá durante un evento con enemigos en el mar y tampoco se jugarán eventos de mar.". Si aparece un enemigo, barco mercante, u otro en juego ¿Entonces todo el movimiento que se realice mientras esté el enemigo sobre el tablero no mueve la brújula?

Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 11, 2016, 12:42:07 pm
Ayer pude jugar por fin la primera aventura y hoy toca la fase de travesía. Planteo algunas dudas para asegurarme de jugarla bien:
1 - Sobre los eventos. El manual dice: "una vez finalizado el movimiento tendrás que sacar una carta de evento si has sacado 1 ó 2 en cualquier dado". Poco después dice "Si ningún jugador pone en juego una carta de evento, el
capitán deberá robar una carta del mazo de eventos". Así que entiendo que se juegan 2 cartas de evento como mínimo ¿no? (en caso de que se saque algún 1 ó 2)

2 -¿En cada fase de sucesos, cada jugador (excepto el capitán) puede robar una carta hasta el límite de su mano inicial? Entiendo que la posibilidad de descartar y robar una nueva es por si tienes una carta que aporta poco o nada a tus objetivos quitártela de en medio y cambiarla por una que te interese más ¿no?. Luego, si juegas alguna carta, en la siguiente fase de sucesos simplemente robarás del mazo para volver a tener las mismas cartas que al inicio de la fase de travesía.

3 - "Empezando por el jugador con menos puntos de prestigio la primera vez, y cambiando el orden al siguiente
jugador con menos puntos de prestigio en cada evento sucesivamente.". ¿Quiere decir que se revisa cada turno y se pone siempre al que menos puntos de prestigio tenga?. ¿O que en el segundo turno va el segundo jugador con menos prestigio y asi sucesivamente?. Está un poco confusa esta regla.

4 - "La brújula no se moverá durante un evento con enemigos en el mar y tampoco se jugarán eventos de mar.". Si aparece un enemigo, barco mercante, u otro en juego ¿Entonces todo el movimiento que se realice mientras esté el enemigo sobre el tablero no mueve la brújula?

Gracias!
1.- Solo se juega una carta. Primero se le pregunta a los jugadores si quieren jugar un evento y si ninguno quiere jugarlo, se roba directamente del mazo de eventos y se aplica el efecto.

2.- Correcto.

3.- Va el siguiente jugadir con menos prestigio que aún no haya jugado un evento.

4.- Correcto.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 11, 2016, 01:07:00 pm
1.- Solo se juega una carta. Primero se le pregunta a los jugadores si quieren jugar un evento y si ninguno quiere jugarlo, se roba directamente del mazo de eventos y se aplica el efecto.



Gracias por contestar, pero no me termina de quedar claro este apartado.

Supongamos una partida a 4 jugadores.

El capitán tira 3 dados (porque el marcador de las velas está en el 3) y saca 1,5,6
Pregunta a los jugadores y 2 de ellos quieren jugar evento, pero sólo se puede jugar uno y lo juega el que tiene menos prestigio y aún no ha jugado ningún evento.
Ese jugador juega una carta de evento y ya no se juega ningún evento más ese turno.

Unos turnos después, cuando ya se ha resuelto el evento anterior, el capitán vuelve a hacer la tirada y saca 4,5,6
Ningún jugador quiere jugar evento ahora, por lo que el capitán saca una carta de evento del mazo y la resuelve.

¿Hasta aquí es correcto?. Es que no entiendo entonces en qué afecta que saque algún 1 ó 2 al tirar los dados el capitán, si en cualquiera de los casos va a sacar una carta de evento (y solo 1).

gracias!.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 11, 2016, 01:14:15 pm
Sólo se produce un evento al sacar un 1 ó 2 en la correspondiente tirada de movimiento. Quién ponga en juego el evento depende del orden de actuación de los subalternos, y si no, se saca al azar por el capitán, pero lo resolvería quien disponga de mayor PP. Lo importante es que únicamente se juega un evento si sale, al menos, un 1 ó 2 en la tirada de movimiento. Y durante la resolución de dicho evento no se presentan eventos adicionales, lo que por otro lado sería una locura.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 11, 2016, 01:18:50 pm
Sólo se produce un evento al sacar un 1 ó 2 en la correspondiente tirada de movimiento. Quién ponga en juego el evento depende del orden de actuación de los subalternos, y si no, se saca al azar por el capitán, pero lo resolvería quien disponga de mayor PP. Lo importante es que únicamente se juega un evento si sale, al menos, un 1 ó 2 en la tirada de movimiento. Y durante la resolución de dicho evento no se presentan eventos adicionales, lo que por otro lado sería una locura.


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Pues esa es la clave. Interpreté que siempre se podía jugar evento y no es así.  Si no se saca 1 ó 2 en la tirada nadie juega eventos. El barco mueve, siguiente turno y repetimos.

Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 11, 2016, 01:25:03 pm
Gracias por contestar, pero no me termina de quedar claro este apartado.

Supongamos una partida a 4 jugadores.

El capitán tira 3 dados (porque el marcador de las velas está en el 3) y saca 1,5,6
Pregunta a los jugadores y 2 de ellos quieren jugar evento, pero sólo se puede jugar uno y lo juega el que tiene menos prestigio y aún no ha jugado ningún evento.
Ese jugador juega una carta de evento y ya no se juega ningún evento más ese turno.

Unos turnos después, cuando ya se ha resuelto el evento anterior, el capitán vuelve a hacer la tirada y saca 4,5,6 En este caso no se juega evento porque no ha salido 1 ó 2 en la tirada.
Ningún jugador quiere jugar evento ahora, por lo que el capitán saca una carta de evento del mazo y la resuelve.

¿Hasta aquí es correcto?. Es que no entiendo entonces en qué afecta que saque algún 1 ó 2 al tirar los dados el capitán, si en cualquiera de los casos va a sacar una carta de evento (y solo 1).

gracias!.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: trunz25 en Julio 11, 2016, 02:21:09 pm
Una duda sobre los abismos y el movimiento de los enemigos. En las reglas aparece un abismo que tiene una casilla y se ve como se mueve un enemigo atravesándolo y contando el abismo como un punto de movimiento, en el abismo grande(Agilidad 4), también cuenta como un punto de movimiento para los enemigos atravesar ese abismo.

En la fase de travesía, la habilidad del capitán también se usa??

Si un personaje entra en una loseta, y se queda en la primera casilla de la loseta, y posteriormente se queda trabado con un enemigo, otro PJ puede entrar en esa loseta, o al estar el enemigo trabado con el otro PJ, no podrá puesto que cuando se pasa al lado de un enemigo es obligatorio pararse y al estar el otro PJ no podría hacerlo.

gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 11, 2016, 02:21:44 pm
Y ya la última (de momento  ;D )

La moral se calcula al inicio de la fase de travesía tras la primera aventura, pero luego no se "resetea" salvo que haya un motín ¿verdad?. Durante la travesía subirá o bajará, y en la fase de puerto puede que baje también por no pagar salarios. Tal y como quede la cosa se apunta y en la siguiente travesía se empieza con esa misma moral.

¿Es así?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elenanoo86 en Julio 11, 2016, 06:55:21 pm
Pregunta del siglo...se me ha dado el caso de en la primera aventura... En las 5 losetas que mezclas con las de objetivo primera...  Sacar una de las de azar... Y luego estar una de objetivo detras de una de las que se esta jugando... Como se soluciona esto? Estoy haciendo algo mal?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 11, 2016, 07:11:35 pm
El movimiento de los enemigos, según las reglas, es bastante simple. Mueven las casillas sin importar tipo de terreno ni caídas. En ambos casos cuentan como casilla simple. Lo de los saltos me parece, es una opinión personal, excesivo e injusto, máxime en la loseta del abismo de lava, ya que los piratas corren el riesgo cierto de quedarse KO y los enemigos, hasta los esqueletos o cangrejos, lo saltan como ná. Entiendo que esto es así por simplificar y debido a que los enemigos suelen mover muchas menos casillas que los jugadores.
En la fase travesía se usan las habilidades de todos los personajes abordo, capitán, especialistas y aliados.
Yo entiendo que la moral se "resetea" al comienzo de cada fase de travesía. Respecto a los salarios, no sólo no se sumaría la moral de impagado sino que se resta. De todas formas, sería conveniente una aclaración al respecto de @Brabacalva



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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 11, 2016, 07:23:34 pm
Una duda sobre los abismos y el movimiento de los enemigos. En las reglas aparece un abismo que tiene una casilla y se ve como se mueve un enemigo atravesándolo y contando el abismo como un punto de movimiento, en el abismo grande(Agilidad 4), también cuenta como un punto de movimiento para los enemigos atravesar ese abismo.

En la fase de travesía, la habilidad del capitán también se usa??

Si un personaje entra en una loseta, y se queda en la primera casilla de la loseta, y posteriormente se queda trabado con un enemigo, otro PJ puede entrar en esa loseta, o al estar el enemigo trabado con el otro PJ, no podrá puesto que cuando se pasa al lado de un enemigo es obligatorio pararse y al estar el otro PJ no podría hacerlo.

gracias
1.)Abismo cuentan como casilla única para los enemigos.

2.)Se utilizan todas las habilidades de personajes y aliados en juego.

3.)Si el personaje que está ocupando la entrada da permiso al otro personaje, podría pasar, pero tendría que pararse inmediatamente en la primera loseta libre porque quedaría trabado con el enemigo.

Y ya la última (de momento  ;D )

La moral se calcula al inicio de la fase de travesía tras la primera aventura, pero luego no se "resetea" salvo que haya un motín ¿verdad?. Durante la travesía subirá o bajará, y en la fase de puerto puede que baje también por no pagar salarios. Tal y como quede la cosa se apunta y en la siguiente travesía se empieza con esa misma moral.

¿Es así?
La moral nunca se resetea salvo por motín.
Pregunta del siglo...se me ha dado el caso de en la primera aventura... En las 5 losetas que mezclas con las de objetivo primera...  Sacar una de las de azar... Y luego estar una de objetivo detras de una de las que se esta jugando... Como se soluciona esto? Estoy haciendo algo mal?
Lo siento, no he entendido la pregunta. ¿Podrías describirla de otra manera para ayudarte?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elenanoo86 en Julio 12, 2016, 12:53:32 pm
La pregunta es si cuando dice mezclar con el resto de tokens... Es cn el resto de tokens de isla..o de lo q sea en concreto... Porque dio ls cadualidad de salir una loseta que x detras tenia una de objetivo... Y entonces no puedo jugar ambas... No se si me explico
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fraipapada en Julio 12, 2016, 01:01:11 pm
La pregunta es si cuando dice mezclar con el resto de tokens... Es cn el resto de tokens de isla..o de lo q sea en concreto... Porque dio ls cadualidad de salir una loseta que x detras tenia una de objetivo... Y entonces no puedo jugar ambas... No se si me explico

Creo que la jugaste mal, en la primera misión solo se usan las fichas/tokens de losetas de isla, con lo que si has sacado una loseta que por el otro lado tiene una de objetivo, has usado una ficha/token que no deberías de haber empleado.

Si lo pruebas usando solo las fichas/token que van de I-1 a I-16 (menos las obligatorias) y separando las cinco que comentas, seguramente no se dará el caso que explicas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 12, 2016, 01:24:03 pm
Creo que te confundes con las losetas de Isla (el mapa del juego, con dos caras) y las fichas de loseta (mas pequeñas, solo una cara con una referencia tipo i13, ii, c3,...). Son esyas ultimas las que debes coger y mezclar como te indiquen las instrucciones de la aventura
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 12, 2016, 01:31:34 pm
La pregunta es si cuando dice mezclar con el resto de tokens... Es cn el resto de tokens de isla..o de lo q sea en concreto... Porque dio ls cadualidad de salir una loseta que x detras tenia una de objetivo... Y entonces no puedo jugar ambas... No se si me explico

Fíjate que en el ESCENARIO de la aventura, se indica las losetas con las que vas a jugar. En la primera aventura dice "Isla", que serían las correspondientes a los token de losetas de las i1 a la i16, tal y como dicen los compañeros.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elenanoo86 en Julio 12, 2016, 02:27:14 pm
Aclarado... Gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 12, 2016, 02:38:06 pm
Pues resultó que la anterior no era la última...  :-[

Unas pocas preguntas más:

1 - En alguna respuesta anterior comentabas que los enemigos ponían el marcador en el "dibujo" de la bodega, cañones y demás... Entiendo entonces que lo mismo será para las velas y que, por tanto, el galeón por ejemplo tiene 5 de velas y tira 5 dados ¿no?. Es que en el tablero de jugador se ve bajo el dibujo de la vela un 5, pero en el de enemigos del mar no. Asi que no sé si el galeón tira 5 dados y el barco fantasma tira 3, o si lo que vale es el número que se ve (4 y 2 respectivamente).

2 - ¿En la fase de puerto se puede vender el barco propio y comprar otro? ¿O solo puedes comprar si el tuyo es destruido?

3 - Hacer una travesía a una isla cualquiera del mapa para dejar allí el tesoro escondido imagino que es algo que puedes realizar en cualquier momento, ya sea cuando vas camino de hacer la aventura, o cuando estás con la travesía de regreso ¿verdad?

Y al margen de las dudas, un gran juego, felicidades!. El domingo jugamos la primera aventura, ayer la travesía, y hoy vamos a por la segunda aventura. Tal cual se ha montado en la mesa ha gustado tanto que no lo hemos recogido aún  ;D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 12, 2016, 02:53:08 pm
Pues resultó que la anterior no era la última...  :-[

Unas pocas preguntas más:

1 - En alguna respuesta anterior comentabas que los enemigos ponían el marcador en el "dibujo" de la bodega, cañones y demás... Entiendo entonces que lo mismo será para las velas y que, por tanto, el galeón por ejemplo tiene 5 de velas y tira 5 dados ¿no?. Es que en el tablero de jugador se ve bajo el dibujo de la vela un 5, pero en el de enemigos del mar no. Asi que no sé si el galeón tira 5 dados y el barco fantasma tira 3, o si lo que vale es el número que se ve (4 y 2 respectivamente).

2 - ¿En la fase de puerto se puede vender el barco propio y comprar otro? ¿O solo puedes comprar si el tuyo es destruido?

3 - Hacer una travesía a una isla cualquiera del mapa para dejar allí el tesoro escondido imagino que es algo que puedes realizar en cualquier momento, ya sea cuando vas camino de hacer la aventura, o cuando estás con la travesía de regreso ¿verdad?

Y al margen de las dudas, un gran juego, felicidades!. El domingo jugamos la primera aventura, ayer la travesía, y hoy vamos a por la segunda aventura. Tal cual se ha montado en la mesa ha gustado tanto que no lo hemos recogido aún  ;D
1.- El cubito de herida en los enemigos se coloca en el dibujo, mostrando el número que indica el movimiento. En el caso del Galeón es 4 (dados).

2.- Puedes comprar un barco cuando pierdes el tuyo. Piensa bien en cuál será el más apropiado para tus intereses.

3.- Correcto.

Gracias por tus palabras, es muy grato leer sobre las experiencias que está transmitiendo Skull Tales. ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 12, 2016, 02:56:24 pm
1.- El cubito de herida en los enemigos se coloca en el dibujo, mostrando el número que indica el movimiento. En el caso del Galeón es 4 (dados).


Pero entonces pasa lo que comentabas en la bódega, pero con las velas.

Si pongo el cubito en el dibujo de las velas tiro 4 dados. Si recibo un impacto en las velas el cubito baja y se posiciona sobre el 4. ¿En ese momento tiro 3 dados o sigo tirando 4?.
¿El valor que vale es el que está por debajo del cubito?. Porque si es así cuando reciba 3 impactos más y lo ponga sobre el 1 ¿no tira dados?  :o
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 12, 2016, 03:24:51 pm
Pero entonces pasa lo que comentabas en la bódega, pero con las velas.

Si pongo el cubito en el dibujo de las velas tiro 4 dados. Si recibo un impacto en las velas el cubito baja y se posiciona sobre el 4. ¿En ese momento tiro 3 dados o sigo tirando 4?.
¿El valor que vale es el que está por debajo del cubito?. Porque si es así cuando reciba 3 impactos más y lo ponga sobre el 1 ¿no tira dados?  :o

Estoy hablando de los enemigos. El cubito siempre se pone en el dibujo al principio de un evento.

En el caso del barco de los piratas no se puede poner en el dibujo porque cada barco tiene una combinación diferente de bodega y velas. En este caso se coloca en el número de velas que tengas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 12, 2016, 03:39:41 pm
Estoy hablando de los enemigos. El cubito siempre se pone en el dibujo al principio de un evento.

En el caso del barco de los piratas no se puede poner en el dibujo porque cada barco tiene una combinación diferente de bodega y velas. En este caso se coloca en el número de velas que tengas.
Si. Yo también hablo de los enemigos pero igual no me estoy explicando bien.
Por simplificar, supongamos que sale el barco fantasma. Se pone el cubo en el dibujo de las velas y tira dos dados de movimiento.
Si recibe un impacto en las velas, donde se pone el cubo y cuantos dados tira?
Y si recibe otro impacto más en las velas?
Gracias y perdona tanta pregunta pero quiero asegurarme de hacerlo bien
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Julio 12, 2016, 03:43:18 pm
Si. Yo también hablo de los enemigos pero igual no me estoy explicando bien.
Por simplificar, supongamos que sale el barco fantasma. Se pone el cubo en el dibujo de las velas y tira dos dados de movimiento.
Si recibe un impacto en las velas, donde se pone el cubo y cuantos dados tira?
Y si recibe otro impacto más en las velas?
Gracias y perdona tanta pregunta pero quiero asegurarme de hacerlo bien
Por cierto (y perdón por el doble post).  Ya se que al barco fantasma no se le puede disparar pero es por poner un ejemplo de como va el track de velas del enemigo.  En lugar del barco fantasma el mismo ejemplo vale para el mercante
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: delsur89 en Julio 12, 2016, 05:04:23 pm
Bueno viendo que me equivoque de sitio al poner las dudas dejo el mensaje de nuevo por aquí.


Bueno pues jugada la primera misión, mis impresiones y dudas.

En si el juego me parece la caña aunque igual en modo solitario si es verdad que pierde a causa de la competitividad que no tienes por la capitanía. Los materiales a mí me han encantado, las minis sabemos que no son de la calidad de GW pero tampoco tienen su precio, así que un detalle sin importancia para mí (que estén dobladas es simplemente un poco de maña pero no es un problemon). La primera misión supongo que por ser la primera o por mi mano rota fácil, es más solo sufrí 2 heridas. La travesía 5 eventos seguidos barcos remolinos y ballena, pffff complicado la verdad.
En definitiva muy bueno a falta de probar con más gente.

Dudas, pues bastantes, nose si por qué no aparecen, no está del todo bien explicado o por qué soy un inútil y no lo cojo. Jajajaja
- No me queda claro el orden de las fases. Aventura, travesía y puerto??? Por qué leí por ahí algo de que hay que prepararse en la fase de puerto para la travesía antes de la aventura y ya nose si hay una travesía antes y después de la aventura o como es...
- los aliados no tienen que recargar a distancia???
- cuantos objetos pueden llevar los personajes que no estén equipados en ls manos?? Y los aliados?
- para descubrir una loseta se avanza solo la bandera moviendo una casilla a la nueva o es una acción???
- las armas que se encuentran al registrar como las espadas siamesas a dos manos se devuelven al final de la misión no?? Solo te quedas las que compras no??
- en la fase de travesía cuando quieres abordar tienes que ponerte en la misma casilla o adyacente??
- en un evento me salió polizones a bordo, al final de la misma si elegí que se sumarán a la tripulación me los quedo para la siguiente no???
- cuando estás en la fase de puerto vendes lo recogido y puedes comprar provisiones por el precio que pone de vender no?

Bueno con esto creo que hay suficiente por ahora jajajajaja.

Sugerencia
- Podíais sacar en vuestra página unas faq con las preguntas de la gente o las aclaraciones para descargarlas y que la gente las tuviera.
- se podrían mandar aparte del reglamento las misiones para tenerlas en un mismo librito fotocopiado y así no joder los otros??? Por lo menos a mí me gustaría. Podríais utilizar los Correos de los mecenas.

Gracias y perdón por la paliza.
Y enhorabuena es un juegazo.



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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 12, 2016, 05:31:40 pm
Si. Yo también hablo de los enemigos pero igual no me estoy explicando bien.
Por simplificar, supongamos que sale el barco fantasma. Se pone el cubo en el dibujo de las velas y tira dos dados de movimiento.
Si recibe un impacto en las velas, donde se pone el cubo y cuantos dados tira?
Y si recibe otro impacto más en las velas?
Gracias y perdona tanta pregunta pero quiero asegurarme de hacerlo bien
Hablando del Mercante en lugar del fantasma, que sí puede recibir impacto. Cuando recibes 1 impacto en la vela, pones el cubito encima del número 2, tiras un dado menos en movimiento. Si el cubito llega a 1, y como se indica en el reglamento, un enemigo siempre tirará como mínimo un dado de movimiento (por el impulso de la marea).
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Julio 12, 2016, 05:45:35 pm
Dudas, pues bastantes, nose si por qué no aparecen, no está del todo bien explicado o por qué soy un inútil y no lo cojo. Jajajaja
- No me queda claro el orden de las fases. Aventura, travesía y puerto??? Por qué leí por ahí algo de que hay que prepararse en la fase de puerto para la travesía antes de la aventura y ya nose si hay una travesía antes y después de la aventura o como es... Esto depende un poco de la campaña, pero el orden que te vas a encontrar en la primera aventura sería: Aventura - Travesía de regreso - Puerto. A partir de la segunda aventura, y salvo alguna excepción: Travesía de Ida - Aventura - Travesía de Regreso - Puerto.
Mi consejo para todos es que juntéis las travesías de Regreso de una aventura con la de Ida de la siguiente. Así no tendréis que montar y desmontar tablero y se hace todo más fluido y dinámico.
- los aliados no tienen que recargar a distancia??? No tienen disponible esa acción, por lo tanto hacen como los enemigos, no recargan.
- cuantos objetos pueden llevar los personajes que no estén equipados en ls manos?? Y los aliados? Creo entender que te refieres a cuántos objetos pueden llevar en la mano. Uno en cada mano, salvo que el objeto sea de dos manos.
Los aliados no pueden llevar objetos equipados en sus manos, pero sí pueden guardar hasta 3
- para descubrir una loseta se avanza solo la bandera moviendo una casilla a la nueva o es una acción???Descubrir losetas no cuesta PA pero debes tener disponibles para mínimo 1 para poder descubrirlas.
- las armas que se encuentran al registrar como las espadas siamesas a dos manos se devuelven al final de la misión no?? Solo te quedas las que compras no?? Las armas como "Espadas Siamesas", "Sombrero de Drake"... son Legendarios y no se ponen en el mazo de exploración. Aparecerán en aventuras y puedes quedártelas entre aventuras pero no contarán como equipo inicial.
- en la fase de travesía cuando quieres abordar tienes que ponerte en la misma casilla o adyacente?? Misma casilla
- en un evento me salió polizones a bordo, al final de la misma si elegí que se sumarán a la tripulación me los quedo para la siguiente no???Sí
- cuando estás en la fase de puerto vendes lo recogido y puedes comprar provisiones por el precio que pone de vender no? Sí

Bueno con esto creo que hay suficiente por ahora jajajajaja.

Sugerencia
- Podíais sacar en vuestra página unas faq con las preguntas de la gente o las aclaraciones para descargarlas y que la gente las tuviera.
- se podrían mandar aparte del reglamento las misiones para tenerlas en un mismo librito fotocopiado y así no joder los otros??? Por lo menos a mí me gustaría. Podríais utilizar los Correos de los mecenas.

Sí, vamos a hacer unas FAQ, pero vamos a darle algo de tiempo al juego para recopilar todas las posibles.

Gracias y perdón por la paliza.
Y enhorabuena es un juegazo.



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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: jgbarea en Julio 14, 2016, 07:05:31 pm
Una pregunta, alguien conoce un videotutorial o partida en español? Lo ando buscando pero no lo encuentro.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Julio 14, 2016, 08:41:31 pm
No habia uno en la pagina de kickstarter?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fran Scythe en Julio 14, 2016, 08:43:55 pm
Y en análisis parálisis hicieron  una partida-presentación con la fase de aventura en plan básico. ..
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: jgbarea en Julio 14, 2016, 08:48:20 pm
Y en análisis parálisis hicieron  una partida-presentación con la fase de aventura en plan básico. ..
Gracias!!!

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: jgbarea en Julio 14, 2016, 08:48:37 pm
No habia uno en la pagina de kickstarter?
Gracias!

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 14, 2016, 10:12:44 pm
[member=803]hardhead[/member] ya ha hecho el unboxing y en poco tiempo colgará vídeos de ejemplo de turno , videoreseña y valoración.
Si no es así, desmiéntemelo!!
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Julio 14, 2016, 11:06:06 pm
Eeeey! Pues a ver, estoy en fase de testeo, me gusta jugar a un juego unas 3 veces mínimo para poder hacer review y opinión en condiciones.

El problema es que solo he testeado dos veces la fase de aventura, y ninguna de la de travesía... Me estoy planteando hacer vídeo de la parte de aventura (en cuanto este bien testeada ;) ) para no demorar mucho el vídeo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: varsan en Julio 15, 2016, 04:06:22 pm
Buenas, jugando con mi grupo el otro día nos ha surgido una pregunta con respecto a la habilidad veterano.

<< El personaje gana los empates en sus tiradas enfrentadas>>.

La duda viene en que el jugador en cuestión que la usa, defiende que los ataques cc son tiradas enfrentadas. Yo estoy en que no, que las tiradas enfrentadas son aquellas en que así se indica, ya que sino me parece una habilidad un poco "chetada", en fin espero nos podáis sacar de dudas.

Muchas gracias.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 16, 2016, 01:14:57 am
Yo, desde luego, entiendo los combates cc incluidos en la habilidad de veterano. De hecho, viene a compensar, en cierta medida, el valor tan reducido de agilidad que tiene el personaje. Digamos que impacta más fácil, pero le causan daño con mayor probabilidad. La diferencia con el grumete, por ejemplo, es brutal.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Cyan en Julio 19, 2016, 10:42:23 pm
Dudas,dudas:
Jugando la aventura de escapando de la muerte,en el despacho pone que cualquier jugador que explore(2 PA) sin hacer tirada encuentra una arma de su equipo inicial..entiendo que solo se puede explorar una vez por jugador.
En la fase de travesia podemos llegar a puerto a pesar de que salga una tirada de 1 o 2 que provocara un evento?
Gracias.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Epmer en Julio 19, 2016, 10:57:03 pm
Según las reglas solo puedes explorar una vez por turno
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 20, 2016, 12:33:14 am
Efectivamente, sólo puede explorarse una ubicación una vez por turno y personaje. Pero nada te impide esperar al siguiente turno y efectuar una nueva búsqueda.
En la fase travesía no puede alcanzarse puerto durante un evento. Por otro lado, el evento se revela después del movimiento del barco. Con lo que, si no existe un evento en curso y en el movimiento del barco se alcanza puerto, no se pondría en juego un nuevo evento aunque se hubiera obtenido un 1 o 2 en la tirada.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: rmnmon en Julio 20, 2016, 12:47:14 am
Yo no acabo de entender como funcionan los aliados. En cada ronda solo hacen un movimiento + una accion o dos movimientos verdad? no quedan muy rezagados?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Elessar3019 en Julio 20, 2016, 01:18:32 am
Yo no acabo de entender como funcionan los aliados. En cada ronda solo hacen un movimiento + una accion o dos movimientos verdad? no quedan muy rezagados?

Entiendo que "un movimiento" no es mover una casilla, sino hasta el máximo que la ficha de aliado determina (5 casillas, por ejemplo).
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Cyan en Julio 20, 2016, 04:30:22 pm
Otra duda...un equipo que se descarta al usar,como  ejemplo la bomba de humo,¿se pierde o la vuelves a tener para la siguiente aventura? Gracias por las respuestas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Julio 20, 2016, 04:37:47 pm
Las cartas de equipo inicial se recuperan al comienzo de cada aventura, incluso si han sido sustraídos por otros jugadores. El resto no. Si son objetos de un único uso se descartan. Además las cartas de objetos reveladas en las exploraciones, tampoco se conservan para siguientes aventuras aunque no se hayan consumido.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: PHER en Julio 20, 2016, 05:37:15 pm
Para los que estaban buscando video, lo hizo Nano de Funnatic Channel:
https://www.youtube.com/watch?v=TXT16hsx_MU
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Julio 20, 2016, 11:08:49 pm
Yo no acabo de entender como funcionan los aliados. En cada ronda solo hacen un movimiento + una accion o dos movimientos verdad? no quedan muy rezagados?
Yo he entendido que los aliados funcionan como los enemigos, tienen una ccion de movimiento para su valor de puntos de movimiento y una acción de combate, lo que no.me queda claro es como.se usan las habilidades, ¿en vez del ataque?

Me edito: el aliado puede hacer un movimiento de tantas casillas como indique su capacidad de movimiento y una acción entre las que está el ataque. Si no se quiere atacar se puede mover 2 veces. por ejemplo el lobo de mar tiene 5 casillas de movimiento en modo aliado y se podría mover hasta 5, hacer una acción o mover hasta 10.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: GPDMG en Julio 25, 2016, 10:47:01 pm
¿Qué tal funciona en solitario?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: haplothief en Julio 25, 2016, 11:19:58 pm
Pues bastante bien... De momento he jugado 3 de las aventuras en solitario... Las 2 primeras fáciles.... Pero en la tercera ya consiguieron matar a uno de mis aliados

Creo que es muy recomendable para jugar en solitario.

Tal vez la inteligencia artificial podría haber sido algo distinta... Pero no esta nada mal
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Geralto en Julio 26, 2016, 11:59:47 am
Hola a todos! Una pregunta:

¿Cualquier arma es susceptible de ser usada como arma arrojadiza utilizando una acción de CD de "lanzar arma"? Quiero decir, ¿Se puede lanzar una espada o una daga?

Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: rmnmon en Julio 26, 2016, 12:18:59 pm
Hola a todos! Una pregunta:

¿Cualquier arma es susceptible de ser usada como arma arrojadiza utilizando una acción de CD de "lanzar arma"? Quiero decir, ¿Se puede lanzar una espada o una daga?

Gracias!

No, solo se pueden lanzar las armas que en su carta indica el daño y la distancia a la que pueden ser lanzadas
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Geralto en Julio 26, 2016, 12:44:38 pm
Ok. Muchas gracias. Eso dificulta las cosas un poquito más :).

Otra pregunta. ¿Ninguna figura puede terminar su movimiento sobre una casilla con un token de enemigo caído? ¿En caso de ser "un malo" debe sortearlo y si es "un bueno" debe registrar al enemigo caido previamente o sortearlo también?

Sin embargo, supongo que sí se puede ocupar una casilla que contenga un token de arma arrojadiza, ¿no?

Gracias de antemano.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Epmer en Julio 27, 2016, 01:24:31 am
No, solo se pueden lanzar las armas que en su carta indica el daño y la distancia a la que pueden ser lanzadas
Mmm tengo mis dudas eh
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Geralto en Julio 27, 2016, 10:02:46 am
Mmm tengo mis dudas eh

Pues...abrimos debate. A mí personal y temáticamente me parece más que razonable que llegado el momento se lance una espada o una daga a un enemigo.
De hecho sería un movimiento muy espectacular vencer a un enemigo en un duelo a espadas e inmediatamente después arriesgarse a quedarse desarmado frente a un segundo enemigo lanzándole la espada para intentar acabar con él...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Julio 27, 2016, 10:12:23 am
Yo creo que si lanzas un arma que no es arrojadiza por naturaleza debes tener muy pocas probabilidades de éxito. Si lanzas una espada es muy complicado que acierte al blanco por la forma de la misma, así que si se implanta algo así debería darse el hecho de una tirada especial para poder interpretar que has hecho el movimiento o ataque de tu vida. Es mi opinión que conste.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Manny_LoneWolf en Julio 28, 2016, 06:35:04 am
De poder se podrían hacer muchas cosas, pero no olvidemos que es un juego de mesa y no un juego de rol. También se podría disparar a cuerpo a cuerpo "en la vida real" y por reglas no se puede por un motivo bien sencillo: simplificar. Ahora, eso sí, todo el mundo es libre de aplicar sus reglas caseras (faltaría más) pero creo que si no se ha contemplado que se pueda lanzar cualquier arma desde un principio es por un motivo. Según manual lo arrojadizo y las armas a distancia son las que lo especifica, el resto en teoría no se pueden lanzar o utilizar para un ataque a distancia.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fraipapada en Julio 28, 2016, 06:56:15 am
@Geralto solo comentar que, lanzar por lanzar, aqui es costumbre lanzar piedras a quien no pasa por el hilo de presentaciones y va directamente a escribir.

Pero no te pienses que somos barbaros incultos y salvajes inhumanos, invitamos a merendar con zumos y pastas de te caseras recien horneadas...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Geralto en Julio 28, 2016, 08:21:11 am
[member=2746]Geralto[/member] solo comentar que, lanzar por lanzar, aqui es costumbre lanzar piedras a quien no pasa por el hilo de presentaciones y va directamente a escribir.

Pero no te pienses que somos barbaros incultos y salvajes inhumanos, invitamos a merendar con zumos y pastas de te caseras recien horneadas...

[member=865]Fraipapada[/member], disculpa mi incultura bloguera. No suelo visitar estos lugares y desconozco sus rituales. No confundas mi ignorancia con falta de educación.

Y si es lanzar por lanzar...ya se podrían lanzar abrazos, besos y apretones de manos. Es muy fácil lanzar la piedra y después pensar que se ha malinterpretado el gesto. Aunque bueno si la piedra es pequeña...más bien del tamaño de una china tampoco se va a hacer uno el ofendido :)

Poned el zumo que yo llevo las pastas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Epmer en Julio 28, 2016, 10:10:35 am
[member=865]Fraipapada[/member], disculpa mi incultura bloguera. No suelo visitar estos lugares y desconozco sus rituales. No confundas mi ignorancia con falta de educación.

Y si es lanzar por lanzar...ya se podrían lanzar abrazos, besos y apretones de manos. Es muy fácil lanzar la piedra y después pensar que se ha malinterpretado el gesto. Aunque bueno si la piedra es pequeña...más bien del tamaño de una china tampoco se va a hacer uno el ofendido :)

Poned el zumo que yo llevo las pastas.
Son así más o menos (http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160728/b5fa801e7aa5bf711f57946f0d0d63e7.jpg)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Julio 28, 2016, 10:49:20 pm
[member=803]hardhead[/member] ya ha hecho el unboxing y en poco tiempo colgará vídeos de ejemplo de turno , videoreseña y valoración.
Si no es así, desmiéntemelo!!
😉😉

Bueno pues ya le he dado caña [member=1347]Chinorre[/member] , con lo que el lunes teneis video review del juego, al final de ambas fases, me puse el gorro de pirata y le dije a mi grupo de juego que solo se jugaba a skull tales hasta que pudiera hacer el video :)

Espero que guste ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Julio 28, 2016, 10:57:39 pm
Bueno pues ya le he dado caña [member=1347]Chinorre[/member] , con lo que el lunes teneis video review del juego, al final de ambas fases, me puse el gorro de pirata y le dije a mi grupo de juego que solo se jugaba a skull tales hasta que pudiera hacer el video :)

Espero que guste ;)
Muchas gracias [member=803]hardhead[/member] !!!
El juego me encanta pero aún no ha salido ninguna review y tu opinión es una referencia.
Es probable que sea la primera que salga y éso es un punto más a tu favor.

Ha habido una especie de conexión, curiosamente estaba viendo tu video de la carta de GOT y me ha sonado el aviso de entrada de mail con tu citación.
😂😂
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Julio 28, 2016, 11:04:51 pm
Jajaja, si que ha sido una buena conexión si. Recuerda que el vídeo de opinión es el último, ya está grabado, en cuanto tenga ese vídeo y el de la partida editados los subo ;)

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Agosto 01, 2016, 09:22:32 am
https://youtu.be/VP6lpXFSGHE
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Agosto 01, 2016, 09:57:45 am
¡¡Eeeyy!! Luego me veo el video. Gracias por colgarlo.

P.D. Me encanta el gorro.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 01, 2016, 10:20:20 am
Y a mi, 8) jejeje
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: SwimG en Agosto 01, 2016, 01:55:53 pm
Una cosa de la review:
La fase de travesia que es la que mas dificultades de reglas tengo veo estos fallos:

1)En cada columna se puede colocar 2 mercancias

2)Dice igualar o superar el numero de la bodega para moverte y en las reglas pone siempre superar.

3)"Coloca el barco menrcante en un lugar que nos beneficie" en las reglas pone: "Por regla general, los enemigos aparecerán a tres casillas en la línea que indique la flecha de la brújula"

4)"un barco puede usar su Potencia de Fuego si el objetivo se encuentra a dos casillas o menos del lateral de nuestro barco."
El barco mercante esta a 3.

Como es un hilo de dudas, las mias son:
"Si atacas al monstruo marino con tu capacidad de combate, roba un token de impacto por cada éxito que consigas y aplica su efecto de manera habitual."
¿Que circuntancias puedes usar tu capacidad de combate?
y una de las reglas pone puedes atacar a 2 o menos casillas. ¿si esta en la misma puedo atacar con Potencia de Fuego?

Saludos
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 01, 2016, 02:22:41 pm
Si, totalmente de acuerdo, mis disculpas por ello. En la partida subsano todos esos errores.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Adneyel en Agosto 01, 2016, 05:45:34 pm
Muchas gracias por el video, esta noche toca verlo. Y el fin de semana estrenar el juego. Que ganas le tengo!!!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 01, 2016, 06:12:13 pm
De nada @Adneyel ! Espero que te guste.

El miércoles subo la mini partida de la fase de aventuras, la parte de la fase de travesía aun estoy editandola, pero seguramente la tengo para el lunes que viene
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fran Scythe en Agosto 01, 2016, 07:12:15 pm
Muy bueno @hardhead!

Atención: eso es un producto Gamezone y puede provocar Ludofobia.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Agosto 02, 2016, 10:00:09 am
https://youtu.be/VP6lpXFSGHE

Ayer no pude ver el video, y hoy tampoco me deja. Me salta un error de youtube. ¿A alguien mas le pasa?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: inpassant en Agosto 02, 2016, 10:04:23 am
Yo lo he visto sin problemas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 02, 2016, 10:33:14 am
Ayer no pude ver el video, y hoy tampoco me deja. Me salta un error de youtube. ¿A alguien mas le pasa?
Lo acabo de comprobar y funciona, asi que  no se lo que te  pasa :/
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Agosto 02, 2016, 02:42:46 pm
Nada, me sigue pasando.  :'( :'(

Luego intentaré desde otro sitio, a ver...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 02, 2016, 03:54:43 pm
Que raro tío, debe de ser algo del navegador
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 03, 2016, 09:51:57 am
Disculpad el doble post. Os comparto hoy el gameplay de los primeros turnos de la fase de aventuras. Próximamente veremos la fase de travesía
https://youtu.be/Qk9RA1nbn0c
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Agosto 03, 2016, 10:29:09 am
[member=803]hardhead[/member] muy buen vídeo, solo me gustaría puntualizar una cosilla. La iniciativa la tiene el capitán del barco que es quien decide el orden de movimiento en cada turno, en la primera partida no hay capitán por lo que la iniciativa en primera instancia recae sobre el personaje con mayor carisma. En este caso has escogido dos personajes que tienen carisma 1 por lo que has hecho bien en desempatar con un dado, pero las reglas dicen que se mantendrá la iniciativa hasta que uno de los personajes supere al otro en puntos de prestigio (PP), en el manual dice: En el momento en el que algún personaje SUPERE en puntos de prestigio al personaje del jugador con la Iniciativa, cambiará el orden de actuación de los personajes, siendo este nuevo jugador el que indique el orden, y pudiendo cambiar ese orden en cada turno de juego.

Por lo demás estaría bien un turno con aparición y movimiento de enemigos que es lo más complejo quizás en esta fase de juego, que por cierto según se juega se le va pillando mejor la mecánica.

A parte del comentario yo tengo un par de dudas que no se si ya se han resuelto:

La primera es con el Token de enemigo caído, en el manual pone que se debe retirar al final del turno, pero yo no le veo mucho sentido, si un enemigo cae no desparece por arte de magia.
La segunda hace referencia a los enemigos que disparan a distancia y si IA, me parece entender por el manual que los enemigos que puedan hacer un CD simplemente hacen esa acción, y que los enemigos que no puedan realizarlo se mueven hasta que lo puedan hacer. Son los enemigos que hacen un CC los que se mueven y atacan.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: SwimG en Agosto 03, 2016, 02:50:20 pm
Citar
La primera es con el Token de enemigo caído, en el manual pone que se debe retirar al final del turno, pero yo no le veo mucho sentido, si un enemigo cae no desparece por arte de magia.
"Si una loseta con tokens de enemigo caído no contiene ningún personaje al final del turno de juego, se retiran del tablero" Eso lo interpreto que si os vais todos de esa loseta, se retira. Yo lo veo correcto.

Citar
La segunda hace referencia a los enemigos que disparan a distancia y si IA, me parece entender por el manual que los enemigos que puedan hacer un CD simplemente hacen esa acción, y que los enemigos que no puedan realizarlo se mueven hasta que lo puedan hacer. Son los enemigos que hacen un CC los que se mueven y atacan.
Yo en cuanto a enemigos siempre hago lo que mas daño haga, si tienes habilidad superioridad numerica se hacercan antes de dispara cada uno desde lejos y asi con todo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Agosto 03, 2016, 02:53:05 pm
"Si una loseta con tokens de enemigo caído no contiene ningún personaje al final del turno de juego, se retiran del tablero" Eso lo interpreto que si os vais todos de esa loseta, se retira. Yo lo veo correcto.
Yo en cuanto a enemigos siempre hago lo que mas daño haga, si tienes habilidad superioridad numerica se hacercan antes de dispara cada uno desde lejos y asi con todo.

La pega que veo a lo del enemigo caído es cuando atacas desde una loseta adyacente. Si le atacas como tu última acción y le matas, el enemigo muere, se sustituye por un token, e inmediatamente se debe retirar porque el turno termina y no hay nadie en esa loseta (ya que le atacaste desde la adyacente).
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Agosto 03, 2016, 03:23:02 pm
Muchas gracias, había malinterpretado las reglas y pensaba que el Token ser retiraba de manera fulminante al final del turno.

El caso que comenta [member=1627]soyyorch[/member] me parece muy interesando. Yo interpretando el sentido común dejaría el token ahí hasta el siguiente turno y si no entra nadie es que se pasa de recogerlo.

En todo caso el tema de los enemigos me sigue patinando, si un enemigo tiene linea de visión y te dispara, en las reglas no indica que luego se deba mover, yo entiendo que te dispara y ya está, en el el caso de que no tenga linea de visión me queda claro. En caso de CD el enemigo podría disparar y ponerse a cubierto después ¿no?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: foskon en Agosto 07, 2016, 12:05:43 am
Buenas gente.
Me paso para deciros que después de la segunda jornada de ST creo que es el juego con las peores reglas al que he jugado. La fase de aventuras nos costó un poco, pero la fase de travesía nos es imposible de jugar. Es una pena porque el juego promete.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: haplothief en Agosto 07, 2016, 12:52:06 pm
El lunes tienes un vídeo de Hardhead explicando como se juega a la fase de travesía... En realidad es bastante sencillo cuando te lo explican
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Cyberpure en Agosto 08, 2016, 12:42:40 pm
Buenas:

Tengo una duda con la ficha del Vigía, en su equipo inicial hay 3 pistolas, 1 mosquete y una daga. Es necesario recargar cada pistola cada vez que se dispare o la recarga afecta a las 3 pistolas a la vez gastando "solo" 3PA. Entiendo que el mosquete debe intercambiarse para poder usarse por las 3 pistolas o por la daga, no?

Un saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: paxbringer en Agosto 08, 2016, 12:50:22 pm
Cada arma se recarga por separado y cada una cuesta 3PA.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 08, 2016, 04:32:12 pm
El lunes tienes un vídeo de Hardhead explicando como se juega a la fase de travesía... En realidad es bastante sencillo cuando te lo explican

Y aquí está, espero que os guste ;)

El miércoles teneis el video de opinion sobre este juego.


https://youtu.be/hVnAvsXvoIE
Título: Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: foskon en Agosto 08, 2016, 05:27:45 pm
Gracias por el video.

Tengo una duda. El otro día nos pegábamos por usar cartas de evento. Cuando hay varios jugadores, como se elige al que pueda usar una carta?

Otra cosa. Me suena que en las reglas pone que cada jugador menos el capitán coge 2 cartas de evento, no 3.

La ultima. Respecto a las islas, ¿el capitán puede parar en alguna? ¿Para reparar el barco o enterrar tesoros?

Gracias.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hardhead en Agosto 08, 2016, 06:54:09 pm
Cuando hay varios jugadores, el jugador con menos puntos de prestigio es el que tiene prioridad en jugar sus cartas frente a los demas. En las reglas no lo pone, pero cuando hay empate yo tiro un dado y el que mas saque.

En cuanto a las cartas, si te fijas en la tabla de la pagina 25, cuando se juega con dos jugadores, el jugador que no es el capitán (que es el caso del video, dos jugadores), este roba 3 cartas. Si se juega 3 jugadores, el que tenga menos puntos de prestigio toba 3 cartas, el siguiente 2, y el otro nada que es el capitan.

En partidas a 4, el orden de cartas es 2 2 y 2.

Si, el capitan puede (y a veces debe :P) ir a una isla a esconder tesoro alli. Se marca la isla que tiene el tesoro y la cantidad, para si en un futuro quiere recuperar ese material poder hacerlo.

de nada ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: foskon en Agosto 08, 2016, 08:59:04 pm
Muchas gracias!!!

Aunque lo del orden de usar las cartas de eventos no me convence. Como digo, en la partida del otro día, todos queríamos jugar eventos. Si solo los juega el jugador con menos prestigio, el resto se va a pasar la partida mirando.

A parte, ¿si el capitán va a una isla, puede hacer lo de mandar a gp a reparar el barco o a por provisiones o eso solo es en la isla final?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Agosto 08, 2016, 09:46:12 pm
No, cuando el jugador con menos prestigio juega una carta de Evento, coge tambien un marcador de Herida para indicar que ya ha jugado una carta. Cada vez que haya que jugar una carta de Evento, se le pregunta al jugador con menos prestigio de los que hayan jugado una carta menos que los demás.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: foskon en Agosto 09, 2016, 08:09:47 am
Y si uno de los que aun no ha jugado carta pasa, se les pregunta a los que ya han jugado? O hasta que todos los jugadores no hayan jugado una carta no se reinicia el ciclo (dejando todos la ficha de herida y empezando otra vez por el de menos prestigio)

No se de donde habéis descifrado todo esto. En las reglas no queda ni medio claro.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elenanoo86 en Agosto 09, 2016, 09:43:42 am
A ver.. yo no lo veo complejo (ahora que lo entendi) porque he de admitir que mi primera travesia fue una cagadisima... el jugador que haya jugado un evento puede jugar otro en el sigjuiente turno si nadie de los restantes jugadores (salvo capitan) quiere jugar uno.( siempre y cuando no sea otro evento marino) no puedes minar el mar de barcos o eso entiendo yo... que me corrijan si me equivoco
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Khorne en Agosto 09, 2016, 09:57:59 am
En mi grupo de juego, como hemos interpretado las reglas es de la siguiente manera:

Jugador 1: 20 pts de prestigio
Jugador 2: 30 pts de prestigio
Jugador 3: 10 pts de prestigio
Jugador 4 (Capitán)

La primera vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:

El Jugador 3 tiene el turno de eventos. Decide pasar, y el capitán saca un evento aleatorio del mazo.

La siguiente vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:

El Jugador 1 tiene el turno de eventos. Ya que el Jugador 3 en su turno decidió pasar. El Jugador 1 decide jugar carta de evento.

La siguiente vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:

El Jugador 2 tiene el turno de eventos. Decide pasar también. El capitán juega un evento aleatorio.

En el siguiente turno que haya que jugar evento, volverá a reiniciarse el turno, y volverá a ser el Jugador 3, después el 1 y finalmente el 2.

Un Saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Cyberpure en Agosto 10, 2016, 11:40:07 pm
¿Alguien que tenga los personajes extras me aclara las cartas de totem de la bruja?

Un saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Agosto 11, 2016, 09:16:16 am
¿Alguien que tenga los personajes extras me aclara las cartas de totem de la bruja?

Un saludo.

Te refieres a esto?:

Totem Serpiente:
       Mudar la piel
Totem Lobo:
       La caza del Lobo
Totem de Aguila:
      El vuelo del Aguila
Totem de Oso:
      Barrido
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Cyberpure en Agosto 11, 2016, 01:53:07 pm
Te refieres a esto?:

Totem Serpiente:
       Mudar la piel
Totem Lobo:
       La caza del Lobo
Totem de Aguila:
      El vuelo del Aguila
Totem de Oso:
      Barrido
Si, algunas cartas no entiendo porque tienen el simbolo de agilidad y cuestan 2 acciones para que el salto, por ejemplo, te cueste un punto de accion. O son totems que se ponen cerca de tu ficha y te dan esas ventajas en varios turnos?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Agosto 11, 2016, 06:24:37 pm
No, la magia de la bruja funciona de forma diferente. Pone en juego 1 totem, y este totem queda en juego hasta que lo cambie, dándole mientras lo tenga en juego esas características. Además, sólo podrá usar el hechizo del totem que tenga activado (que se lanza, tiene efecto y debe recargarse como los del hombre del vudu)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: SwimG en Agosto 11, 2016, 10:53:14 pm
La travesia es una pesadilla a nivel de reglas:
Cuando cobra la gente? porque si es al llegar a puerto si tengo suficiente Moral no pago a ningun jugador, yo cobro mis 50 monedas y tengo la ventaje de poder coprar sin apenas opocion. y si no tengo me da igual el motin el capitan es el primer en cobrar, tengo toda la fase de aventura para recuperar la capitania y con la venaja de poder comprar cualquier equipo antes.

Lo del mercado nosotros pusimos una regla de solo sacamos 5 cartas al azar, sino se compra lo mejor en la 1º o 2º travesia y luego nada interesante.

Creo k solo se recuperan cartas al terminar una jornada de travesia "vuelta completa de brujula", creo k esta mal explicado.

Y nosotro siempre empieza el que menos prestigio tiene a jugar eventos y luego el siguiente y si todos pasan lo juega el capitan.

Saludos
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: trunz25 en Agosto 11, 2016, 11:10:55 pm
Hola,

Yo lo que entiendo en la fase de travesía en el turno del capitán es que:

1º Se lanzan los dados, y se mueve el barco, si sale un 1 o 2 en algún dado, el capitán debe sacar una carta de evento, a no ser que ya hubiese algún evento de enemigo en el mar en juego.
2º Tras el movimiento y posible evento del capitán, si este no es de enemigo en el mar, preguntará al resto de jugadores si quieren jugar una carta por orden ascendente de prestigio, es decir, el que tenga el menor prestigio primero, y sucesivamente, si no quieren, el capitán deberá robar otra carta.

Es decir, yo entiendo que en cada turno de la fase de travesía se pueden jugar 1 o 2 eventos.

En cuanto a lo que comentas de no pagar al resto de la tripulación, no creo que se pueda hacer, si tienes dinero, les debes pagar, y si yo fuera el que no recibe la pasta, en la siguiente aventura según empezase te metía dos tiros y ahí te quedas toda la aventura, aunque no nos la pasemos, ;), todo dicho sin acritud.

Saludos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Agosto 12, 2016, 01:53:48 pm
Hola,

Yo lo que entiendo en la fase de travesía en el turno del capitán es que:

1º Se lanzan los dados, y se mueve el barco, si sale un 1 o 2 en algún dado, el capitán debe sacar una carta de evento, a no ser que ya hubiese algún evento de enemigo en el mar en juego.
2º Tras el movimiento y posible evento del capitán, si este no es de enemigo en el mar, preguntará al resto de jugadores si quieren jugar una carta por orden ascendente de prestigio, es decir, el que tenga el menor prestigio primero, y sucesivamente, si no quieren, el capitán deberá robar otra carta.

Es decir, yo entiendo que en cada turno de la fase de travesía se pueden jugar 1 o 2 eventos.

En cuanto a lo que comentas de no pagar al resto de la tripulación, no creo que se pueda hacer, si tienes dinero, les debes pagar, y si yo fuera el que no recibe la pasta, en la siguiente aventura según empezase te metía dos tiros y ahí te quedas toda la aventura, aunque no nos la pasemos, ;), todo dicho sin acritud.

Saludos.

Solo se juega un evento. Si sale un 1 ó un 2 el jugador con menos prestigio (que no haya jugado evento) tiene ocasión de jugar uno. Si no juega nadie, entonces lo saca el capitán. Si en la tirada no sale ningún 1-2 entonces no se juega ningún evento.

Respecto a lo de los sueldos, tampoco le veo sentido. Es opcional pagar a los otros jugadores y desde el punto de vista del capitán es mejor no pagarles. Cuanto menos se equipen menos enemigos matarán y menos prestigio se llevarán.
Que me puedes amenazar con pegarme dos tiros al principio de la partida.... pues sí, pero también te puedo pegar yo los dos tiros  ;D  No creo que eso sea la solución.

En mi opinión debería ser obligatorio pagar sueldos a los otros jugadores si hay pasta, incluso dejando de cobrar el capitán si fuera preciso (o quizá repartiendo a partes iguales si no hubiera para todos)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: trunz25 en Agosto 12, 2016, 03:34:37 pm
Espero que David se pase por el hilo y nos aclare el tema de los eventos en la travesía.
En mi grupo ya hemos terminado la campaña completa, y jugando 1 o 2 eventos por turno sólo hemos tenido dos motines en toda la campaña, creo que si no se juegan eventos es un paseo para el capitán.
En cuanto a hundir el barco, es muy complicado que te lo hundan teniendo los 10 de bodega.
Además el capitán tiene dinero para aburrir tras jugar varias aventuras, nosotros acabamos teniendo en una isla 700 guardados. Y llevas el barco hasta arriba de cañones, velas y bodega.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Agosto 12, 2016, 10:49:50 pm
Una regla casera podria ser q todos los turnos se juega un evento de mazo, con 1-2 ademas los jugadores juegan otro evento de su mano, q os parece ?


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 13, 2016, 04:15:16 am
Buenas, acabo de pillar este juego y la verdad es q es la ostia aunque tengo varias dudas.

1- Las habilidades de los jugadores q funcionan en la fase de navegación son obligatorias?? o pueden decidir no usarlas para joder al capitán??

2- Si un enemigo al inicio de su fase tiene linea de visión contra otro jugador solo dispara?? no se aparta después para evitar tapar lineas de visión a otros compañeros suyos??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Agosto 13, 2016, 09:52:28 am
Buenas, acabo de pillar este juego y la verdad es q es la ostia aunque tengo varias dudas.

1- Las habilidades de los jugadores q funcionan en la fase de navegación son obligatorias?? o pueden decidir no usarlas para joder al capitán??

2- Si un enemigo al inicio de su fase tiene linea de visión contra otro jugador solo dispara?? no se aparta después para evitar tapar lineas de visión a otros compañeros suyos??
A la primera pregunta hasta donde yo se, el Capitan utiliza las habilidades de su tripulacion a su beneficio, no pudiendo hacer nada los jugadores. En la fase de Navegacion, los jugadores solo juegan eventos.

Sobre la segunda, la tengo menos clara pero los enemigos pueden atacar y mover, asi que utiliza la IA como tu veas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Agosto 13, 2016, 11:02:28 am
Buenas, acabo de pillar este juego y la verdad es q es la ostia aunque tengo varias dudas.

2- Si un enemigo al inicio de su fase tiene linea de visión contra otro jugador solo dispara?? no se aparta después para evitar tapar lineas de visión a otros compañeros suyos??

 Los enemigos iran siempre a por el pirata mas cercano creo recordar, de haber varios a la misma distancia, el capitan decide a por quien van


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 13, 2016, 12:18:20 pm
Gracias por contestar, Lo de los enemigos lo digo porq el manual te explica que primero los que tengan ataque a distancia hacen un ataque, pero no dice nada de que luego se aparten para dejar pasar a sus compañeros o que se alejen para evitar que alguien les dispare.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Agosto 13, 2016, 02:14:43 pm
Gracias por contestar, Lo de los enemigos lo digo porq el manual te explica que primero los que tengan ataque a distancia hacen un ataque, pero no dice nada de que luego se aparten para dejar pasar a sus compañeros o que se alejen para evitar que alguien les dispare.
Creo q en el Reglamento dice que los enemigos siempre se moveran hasta tener rango de ataque. Por lo que los que no tienen linea se moveran hasta tenerla.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Agosto 13, 2016, 03:00:33 pm
En algun lado he leido específicamente que cuando un enemigo se acerca para atacar, lo hace en la primera casilla que pilla, y no pensando en que quede hueco para que llege otro enemigo a atacar. Con este planteamiento, lo lógico es que ataquen si pueden desde donde estén y no se molesten en moverse para dejar líneas de tiro a sus compañeros
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 13, 2016, 04:22:17 pm
Poirot, lo decía porq los enemigos no pueden pasar por encima de sus compañeros, por lo q puede darse el caso de que uno no mueva y dispare, y al hacer eso uno que esta detrás no pueda hacerlo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 15, 2016, 02:52:09 pm
Una duda que creo no viene explicada en el reglamento, una de las habilidades de los Royal Marines es que en superioridad tiran 1 dado mas para defenderse en CC. La cosa es, que quiere decir en superioridad:

- Cuando hay mas Royal Marines que personajes en la loseta??
- Cuando hay mas Royal Marines que personajes en juego??
- Cuando un personaje esta trabado con dos o mas Royal Marines??
- Otra distinta??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Zamukito en Agosto 15, 2016, 03:56:37 pm
Una duda que creo no viene explicada en el reglamento, una de las habilidades de los Royal Marines es que en superioridad tiran 1 dado mas para defenderse en CC. La cosa es, que quiere decir en superioridad:

- Cuando hay mas Royal Marines que personajes en la loseta??
- Cuando hay mas Royal Marines que personajes en juego??
- Cuando un personaje esta trabado con dos o mas Royal Marines??
- Otra distinta??

yo diria que Cuando un personaje esta trabado con dos o mas Royal Marines
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 15, 2016, 10:35:01 pm
Gracias por la respuesta pero hoy jugamos la primera fase de travesía y nos han surgido unas cuantas mas.

-Según pone puedes mover, atacar, abordar... intercalando las acciones, entonces los eventos se pueden jugar después de todo eso no??

- Pone que la brújula no se moverá durante un evento con enemigos en el mar ni tampoco se jugaran eventos de mar. Eso quiere decir que si sale el Galeón (por ejemplo) mientras este presente no avanzara la brújula ni se podrán jugar cartas de evento??

- Cuando aparece un enemigo, si hay una isla en medio y por distancia debiera aparecer detrás de ella, se coloca o se considera que no se puede??

- Si por ejemplo soy el capitán, me juegan un Galeón y en su turno hacen que huya de mi, perdería los puntos de moral por huir??

- Cuando sale el evento de Isla, si elijo explorarla automáticamente coloco mi barco allí da igual lo que este haciendo o marco donde es y puedo ir con tranquilidad??

- El botín de la tripulación lo puede gastar el capitán en lo que quiera, incluso armas para el??.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 16, 2016, 01:04:36 pm
Alguien me puede responder alguna por favor??, que dentro den poco tenemos la segunda partida y me gustaría saber que hacer en esos casos, gracias.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Agosto 16, 2016, 06:56:28 pm
A ver...
La primera, los eventos se juegan inmediatamente después del movimiento, salvo ya estés en un evento de enemigos de mar, combate, que no saldrán nuevos eventos.
Segunda, efectivamente, durante un evento de enemigo, barco, ballena, etc., no salen nuevos eventos y la brújula no se mueve. Vamos que te puedes recorrer todo el tablero en el pilla pilla... Esto es así según las reglas, a mí, personalmente, no me parece muy temático.
Tercero, si la casilla donde debe aparecer un evento es de isla o cae fuera del tablero, simplemente no hay evento. El resto de posibilidades se coloca donde cae, aunque sea al otro lado de una isla...
Cuarto, así es la vida... Si el barco enemigo se escapa... moral de la tripulación pa'bajo... Esa es una de las estrategias que pueden usar los demás jugadores para provocar un motín.
Quinto, resolver el evento de isla supone colocar el barco en el puerto más cercano. Y si sale ese evento se supone que no estás metido en otro evento...
Sexto, El botín de la tripulación es sagrado, únicamente se puede utilizar para lo que dice el reglamento, es decir, para el barco y los sueldos de la tripulación, incluyendo el capitán.
La mayoría de estas cuestiones ya han sido aclaradas por David, aunque el manual, de un modo u otro, las comenta.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 16, 2016, 10:29:40 pm
Gracias, si que es verdad q después de ponerlas vi que algunas estaban aclaradas, pero otras las tenia sin tener muy claras.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dsturdo en Agosto 22, 2016, 11:12:57 pm
Buenas noches a todos!
Soy nuevo en este foro, aunque lo he seguido en varias ocasiones en otros hilos... AL RON!
Lo primero decir, que hasta ahora, me ha parecido un juegazo y aun no he sabido encontrarle pegas... cierto es que solo he terminado la primera misión y en la segunda, me queda la fase de travesía! Y me han surgido algunas dudas! Creo que no se han preguntado (y creo que leído todas las páginas) pero también es cierto, que hay muchas dudas y respuestas y es fácil que me haya olvidado de alguna...
El caso es:
1- Los objetos que se consiguen DURANTE la aventura (cómida,Ron, Carne de Sirena,...) "desaparecen" al finalizar esta?. Encuentro sentido a que "NO" (el Ron puede durar eternamente...) y a qué SI (La carne de Sirena, no creo que dure mucho...).
2.- Entre aventuras, al ser una Campaña, supuse que el inicio de la siguiente misión, sería en la Isla donde terminas; en cambio comienzas en otra isla... Tal vez, para hacerlo más "real" tendría que hacer una travesía hasta aquella otra isla? Le veo más sentido! He encontrado algo que me indica ir a esa otra isla....
3.- Respecto a la primera duda mía... En el reglamento te dice que NO PUEDES LLEVAR MÁS DE TRES OBJETOS, a parte del Inicial. En ese caso, se pueden llevar 3 objetos que haya comprado y también puedo llevar lo que encuentre durante la fase de Aventura?
4.- Aunque creo que está respondido hace muy poco quiero saber una cosa... En la fase de Travesía, al aparecer un evento de Enemigo (Ballena, Galeón...) y decido huir... debo tirar los dados para ver cuanto me muevo... pero, si sale 1 ó 2 NO HAY EVENTO? O huyo del Galeón mientras me persigue una Ballena a la vez? O me pilla una tormenta.... depende del Evento, tendría sentido o no tanto...
Muchas gracias!!!

Y de nuevo, un gran juego! Sí, señor!!!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Epmer en Agosto 23, 2016, 12:18:21 am
Buenas noches a todos!
Soy nuevo en este foro, aunque lo he seguido en varias ocasiones en otros hilos... AL RON!
Lo primero decir, que hasta ahora, me ha parecido un juegazo y aun no he sabido encontrarle pegas... cierto es que solo he terminado la primera misión y en la segunda, me queda la fase de travesía! Y me han surgido algunas dudas! Creo que no se han preguntado (y creo que leído todas las páginas) pero también es cierto, que hay muchas dudas y respuestas y es fácil que me haya olvidado de alguna...
El caso es:
1- Los objetos que se consiguen DURANTE la aventura (cómida,Ron, Carne de Sirena,...) "desaparecen" al finalizar esta?. Encuentro sentido a que "NO" (el Ron puede durar eternamente...) y a qué SI (La carne de Sirena, no creo que dure mucho...).
2.- Entre aventuras, al ser una Campaña, supuse que el inicio de la siguiente misión, sería en la Isla donde terminas; en cambio comienzas en otra isla... Tal vez, para hacerlo más "real" tendría que hacer una travesía hasta aquella otra isla? Le veo más sentido! He encontrado algo que me indica ir a esa otra isla....
3.- Respecto a la primera duda mía... En el reglamento te dice que NO PUEDES LLEVAR MÁS DE TRES OBJETOS, a parte del Inicial. En ese caso, se pueden llevar 3 objetos que haya comprado y también puedo llevar lo que encuentre durante la fase de Aventura?
4.- Aunque creo que está respondido hace muy poco quiero saber una cosa... En la fase de Travesía, al aparecer un evento de Enemigo (Ballena, Galeón...) y decido huir... debo tirar los dados para ver cuanto me muevo... pero, si sale 1 ó 2 NO HAY EVENTO? O huyo del Galeón mientras me persigue una Ballena a la vez? O me pilla una tormenta.... depende del Evento, tendría sentido o no tanto...
Muchas gracias!!!

Y de nuevo, un gran juego! Sí, señor!!!
Pues no debes habernos leído tanto como dices porque sabrías que lo primero que a de hacerse al escribir en este foro es presentarse! Porque sino una buena marea de piedras amenaza tu integridad física!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Agosto 23, 2016, 10:31:20 am
Los objetos conseguidos en la exploración de la fase de aventuras se pierden irremediablemente al final de la misma, salvo legendarios o especiales. Es lo que hay, ordenes del capitán Illescas.
Se supone que todas las aventuras, salvo excepciones, comienzan en la isla Tortuga..., lo que pasa es que la isla tiene varias letras... Versión oficial, las islas de las esquinas son la misma, la isla Tortuga. No hay que darle más vueltas, se empieza y se termina en la letra que nos indican y punto.
El límite de objetos que puede llevar un personaje, adicionalmente al equipo inicial, es de tres. Si bien, existen algunos objetos que se equipan y no ocupan espacio. Se entiende que los objetos equipados y los iniciales, el personaje ya dispone de espacios en sus ropas para cargarlo, el resto de objetos comprados o encontrados los lleva en el petate.
Respecto a los eventos de mar de enemigos, efectivamente mientras estén en juego no se sacan nuevos eventos (1 ó 2 en la tirada de movimiento) ni se mueve la brújula (contador de tiempo). Está así en las reglas...
Saludos,


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dsturdo en Agosto 23, 2016, 01:51:50 pm
Muchísimas gracias Maberto!
Mas que aclaradas mis dudas. No había entendido que todo el mapa fuera una "sola" isla, si no todo un Mar explorado, de ahí mi duda.
Por el equipo inicial (o comprado) lo tenía bastante claro, pero ahora tengo claro que lo encontrado (y con todo el sentido) se pierde.
Y mejor aun tener claro qué ocurre con la fase de travesía si hay un evento activo.
Esta tarde me toca probar de nuevo, con las normas bien claras!

 
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 23, 2016, 10:24:11 pm
Buenas, hoy jugando una misión en el pueblo me han entrado dudas sobre algo que creía que tenia claro.

Cuando abres una puerta y por la tirada salen enemigos, se ponen lo mas lejos posible de los piratas o pegados a una puerta sin abrir como si fuera una salida de mapa??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dsturdo en Agosto 24, 2016, 07:52:11 am
Revisando las reglas dice que aparecen en la salida más alejada de los jugadores. Por lo que entiendo que salen en la puerta, sin más. Aunque esté justo al lado de los piratas... Mala (o no tanta) suerte. Si hubiera 2 salidas, la más alejada.
Edito.. si no hay salidas, en las casillas más alejadas (esto lao supongo más que saberlo).
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 24, 2016, 03:05:39 pm
Gracias por la respuesta, por cierto, ayer me fije en un evento de travesía que me parece podría estar erratado. Creo que era la niebla pero no lo recuerdo muy bien, decía algo así:

Elige un evento de enemigo y ponlo en juego, descartalo al final de la jornada y el capitán pierde 3 de moral.

La cosa es que mientras hay un enemigo no pasa el tiempo, así que nunca llegaría el final de la jornada, que me estoy perdiendo??

Por cierto, otra cuestión que se ha dado hoy, los jugadores podemos pegarnos entre nosotros??

Otra cosa, cuales son los eventos atmosféricos??, porque hay una de las condiciones para ganar PP que es jugar dos eventos atmosféricos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Agosto 25, 2016, 12:27:19 am
Si es el evento niebla, si no recuerdo mal se refiere a que la niebla dura hasta el final de la jornada, con independencia del resto de eventos que puedan surgir..
Los jugadores efectivamente pueden pelearse entre ellos, aunque no tendría mucho sentido. Una cosa es competir y otra muy distinta el confrontamiento directo. No hay que olvidar que los personajes no mueren, quedan KO, y mientras están inconscientes se perjudica el grupo completo hasta el punto que pueden perder la partida.
Los eventos atmosféricos son los que tú mismo interpretes como relacionados con los fenómenos atmosféricos..., niebla, tormenta, etc...
Salud¡


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 25, 2016, 09:51:21 am
Pues o al juego le hace falta una buena FAQ, pero buena buena, o aquí falla algo, cuando habla del combate, habla combatir contra enemigos, no de personajes, por lo que yo creo que no puedes pegar a tus compañeros salvo alguna excepción.

Respecto a lo de los eventos atmosféricos, eso de que lo interprete yo no le veo ningún sentido, el creador del juego supongo que tiene en mente cuales son exactamente y debería haberlos señalado con alguna palabra clave o algo así.

La verdad es que en tema de reglas el juego es un desastre.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Agosto 26, 2016, 11:11:54 pm
No, hombre. Yo no creo que sea un desastre. Más bien, el libro de reglas tiene una estructura un tanto... liosa, nada más. Por otro lado, es muy difícil, si no imposible, prever toda la casuística, máxime las ocurrencias de muchos jugadores. El juego pretende dar variedad y jugabilidad, son muchas las acciones que puedes realizar con objetivos de conjunto e individuales, pero sin complicar mucho las reglas. Y la verdad es que con ese ánimo de desarrollar unas reglas simples... a veces cojea un poco...
Pero con un poco de sentido común y la mente abierta... el juego está de escándalo. Y siempre con la máxima que en tus partidas, si una regla te chirría o no está convenientemente clara, pues crea una nueva.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Agosto 27, 2016, 02:44:58 am
Perdón, no quería decir que las reglas fueran malas, si no que la explicación es bastante mejorable.

En cuanto a prever y todo eso no estoy de acuerdo, no es un juego tan complicado como para que haya tantas cosas sin explicar bien como las hay.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: devas en Agosto 27, 2016, 09:10:55 am
Buenas gente, me presento en el foro (cosa que creo aún no he hecho)

Ahí van mis dudas:

1- La hoja retráctil del hombre del vudu es un arma que no tiene icono de mano. Eso significa que no tiene que estar equipada en ninguna mano para poder hacer un ataque con ella? (cosa bastante lógica).

2- Que acciones puede hacer el zombi aparte de mover y atacar?

3- Se puede utilizar un evento de enemigo (por ejemplo un barco) para hacer tiro al pichón con él?. O las únicas acciones que puede realizar el jugador que lo controla es atacar o huir? (nosotros como regla casera hacemos que el galeón y el guardacostas van a saco a por nuestro barco en el momento que les atacamos a menos que el jugador que lo controla vea que una retirada sería lo más conveniente para la integridad del barco)

4- Las habilidades de travesía de los personajes son de uso obligatorio a discreción del capitán, o tenemos que darle permiso al capitán para que pueda utilizarlas? (Nosotros lo hacemos del segundo modo, así evitamos que algunos objetivos de travesía no podamos cumplirlos porque nuestra propia habilidad nos lo impide.... y además da muchiiiisimo juego)

5- Las bolsas de dinero que encuentras durante la fase de aventura, algunas dicen que te lo dan al final de la aventura y otras al momento de encontrarlas, es correcto?

6- Se puede atacar a otros jugadores? según el reglamento en combate CC solo puedes hacer objetivo a enemigos. En el CD hay un momento que hace referencia a personaje (pirata) y luego enemigo. Y luego hay un escenario que una de sus condiciones es dejar KO a piratas. Eso significa que sólo puedo atacar a piratas (jugadores) con armas CD o se puede atacar con cualquiera?... O según el escenario solo puedes atacar a jugadores si están heridos.... menudo follón llevo con esto.

Salu2







Título: Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Agosto 28, 2016, 01:25:13 pm
1- La hoja retráctil no ocupa ninguna mano, es decir, podrás llevar otro objeto adicional. Técnicamente la lleva "equipada" en el antebrazo... No hay que olvidar que los objetos de equipo inicial no contabilizan para el límite de carga de 3 objetos.
2- El zombi puede hacer las mismas acciones que el enemigo al que has zombificado... Además, qué más acciones pretendes hacer con un cadaver maloliente...
3- El evento enemigo lo controla el jugador que lo puso en juego, a todos los efectos. Hombre, lo suyo sería que no hiciera disparates, pero unas fiebres le pueden dar a cualquiera. Eso es así para reforzar las opciones estratégicas del resto de jugadores para reducir la moral y provocar un motín al jugador capitán. Las reglas incluyen una pequeña IA en caso de que el evento lo haya puesto en juego el capitán y para el modo solitario.
4- Las habilidades de travesía de los subalternos están a la entera disposición del capitán, sin limitaciones. De otro modo se podría considerar un amotinamiento, por lo que acabaría colgado del palo mayor, arrastrado bajo la quilla o salvajemente azotado a látigo... Si ustedes les parece mejor el otro método, pues chachi. Ahora bien, una cosa es competir y otra putear. A nadie le gusta que le puteen...
5- Correcto. Las primeras tienes que acarrearlas hasta el final de la partida.
6- Ese es un tema controvertido, principalmente por su sentido. Sí que se podría atacar a otros jugadores piratas. Claro que sí. Pero, para qué. Este es un juego semicooperativo,es decir, existen unos objetivos comunes y otros que son individuales, pero no pueden quedarse fuera del juego piratas individualmente. O superan las aventuras todos o pierden todos. Por lo único que se compite es por el prestigio y la capitanía. Aunque no queda claro en ningún sitio cuales son los criterios para declarar el vencedor de la campaña... Vamos, sí que puedes atacar a otro jugador, pero eso crearía tensiones innecesarias entre los jugadores, salvo casos muy concretos de oportunidad táctica...

Salud!


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: devas en Agosto 28, 2016, 02:31:03 pm
Pero todo eso no lo pone en el reglamento.
Lo ha dicho el diseñador en algún sitio?

salu2
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Agosto 28, 2016, 04:45:15 pm
Hombre, textualmente no lo pondrá el reglamento... No me lo se de memoria... Pero, a falta de concreción, se deducen claramente del mismo y de los mensajes de David Illescas tanto en estos foros como en la bgg y Facebook
De todas formas, cada uno juega sus partidas como le apetece. Yo tengo mis reglas caseras q ni me planteo si contradicen el reglamento...


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dsturdo en Agosto 30, 2016, 07:57:57 am
De todas formas, cada uno juega sus partidas como le apetece. Yo tengo mis reglas caseras q ni me planteo si contradicen el reglamento..
Como dicen en las reglas de Zombicide, el juego es tuyo. Haz lo que veas mejor. Lo importante es divertirse con el juego.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soyyorch en Agosto 30, 2016, 08:26:59 am
Como dicen en las reglas de Zombicide, el juego es tuyo. Haz lo que veas mejor. Lo importante es divertirse con el juego.

Cada uno con su juego y su dinero hace lo que quiera, faltaría más. Pero en lo que a mi respecta no me gusta nada hacer reglas caseras. Yo compro un juego con un reglamento y espero que éste venga explicado y testeado (no estoy diciendo que el ST no sea el caso, eh?).
Si empiezo yo a poner reglas que se me antojan, cuando me junte con otro jugón, terminaremos como en aquellas partidas de antaño en que se decía "en mi casa se juega así!!"

Perdón por el off-topic.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dsturdo en Septiembre 03, 2016, 09:31:20 am
Cada uno con su juego y su dinero hace lo que quiera, faltaría más. Pero en lo que a mi respecta no me gusta nada hacer reglas caseras. Yo compro un juego con un reglamento y espero que éste venga explicado y testeado (no estoy diciendo que el ST no sea el caso, eh?).
Si empiezo yo a poner reglas que se me antojan, cuando me junte con otro jugón, terminaremos como en aquellas partidas de antaño en que se decía "en mi casa se juega así!!"

Perdón por el off-topic.

Estoy de acuerdo contigo en gran parte. Las reglas están para cumplirlas ya que se han testeado y visto que son la forma más equilibradas... Pero también es cierto, en mi opinión, que es mejor tener "alguna regla casera" que estar mirando varias veces el reglamento para evitar romper el clímax. Fin del off-topic  ;)

Y volviendo al hilo, esta tarde empezaré una nueva campaña con unos amigos! Ya OS contaré qué tal fue y si siguieron nuevas dudas!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Septiembre 04, 2016, 02:24:34 pm
Bueno, ayer terminamos la misión 8 y la verdad es que al juego le hacen falta unas reglas de dificultad modo Locura, porque a estas alturas los enemigos son morralla de los fuertes que están los personajes, y eso que desde el principio lo jugamos en dificil.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dsturdo en Septiembre 04, 2016, 02:47:23 pm
Bueno, ayer terminamos la misión 8 y la verdad es que al juego le hacen falta unas reglas de dificultad modo Locura, porque a estas alturas los enemigos son morralla de los fuertes que están los personajes, y eso que desde el principio lo jugamos en dificil.
Ya que tengo que empezar la campaña (es la semana que viene, no ayer) los que habéis jugado más, que diríais, empezar en modo difícil desde el comienzo? Limitar algo? Yo he jugado 2 veces la primera misión y fácil no me pareció! Las losetas de misión salían al final.. Y los turnos corrían por circunstancias varias (búsquedas fallidas, KO...) De qué opinais que depende más? Azar o planificación?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Septiembre 04, 2016, 09:40:49 pm
Yo que tu empezaría en modo difícil desde el principio, sino será un paseo en cuanto empecéis a tener un par de habilidades.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: MarioFerrete en Septiembre 07, 2016, 11:14:58 am
Buenas,

Tengo entendido que cuando hay algún tipo de abismo, el cual para pasarlo hay que superar una tirada de agilidad por ejemplo, los enemigos la pasan automáticamente pero no pueden acabar su movimiento en el mismo, supongo que el zombi del hombre del vudú también puede pasarlo??

También tengo la duda de como se ponen las fichas de loseta(i1----i16), si en una pila y se coge la superior cada vez que se tiene que descubrir una nueva loseta o todas en la mesa boca abajo y que cada jugador coja la que quiera cuando le toque descubrir loseta.

Un saludo y gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Septiembre 07, 2016, 05:02:00 pm
Lo del abismo, por absurdo q parezca, correcto. Sólo pueden caer los personajes jugadores y seguidores. El resto lo atraviesan como si fuera terreno normal, con la salvedad de q no pueden quedarse levitando en mitad del aire...
Los tokens de loseta los puede sacar secuencialmente, apilados, o aleatoriamente, amontonados. Siempre boca abajo y mezclados previamente. Lo importante es no conocer la siguiente loseta para crear cierta incertidumbre en el despliegue del tablero...


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: koldero en Septiembre 08, 2016, 06:03:54 pm
No, hombre. Yo no creo que sea un desastre. Más bien, el libro de reglas tiene una estructura un tanto... liosa, nada más. Por otro lado, es muy difícil, si no imposible, prever toda la casuística, máxime las ocurrencias de muchos jugadores. El juego pretende dar variedad y jugabilidad, son muchas las acciones que puedes realizar con objetivos de conjunto e individuales, pero sin complicar mucho las reglas. Y la verdad es que con ese ánimo de desarrollar unas reglas simples... a veces cojea un poco...
Pero con un poco de sentido común y la mente abierta... el juego está de escándalo. Y siempre con la máxima que en tus partidas, si una regla te chirría o no está convenientemente clara, pues crea una nueva.


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No puedo evitar estar de acuerdo con que las normas son un poco desastre. El finde pasado echamos la primera aventura. La verdad que salvo alguna cosilla lo entendimos todo bien. Eso sí, la fase de travesía... Imposible de comprenderla en su totalidad. Además no queda claro en el libro de misión que después de la aventura tengas que hacer una travesía... Tampoco en ningún sitio te indica que sólo se suan token de Isla en la primera misión... son demasiadas cosas las que hay que itnerpretar.

Creo que el motivo es querer hacer del juego algo cercano a una partida de rol: variantes, improvisaciones, etc... Por eso no me parece tontería que existiera la figura del "director de juego" que moviera a los personajes enemigos, gestionara tokens y tablas y solucionara las dudas y conflictos.

Me gusta el juego y volveremos a empezar otra vez a ver si jugamos mejor y no como pollo sin cabeza. PEro creo que tardaré muchas partidas en dominar las reglas...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Septiembre 08, 2016, 06:08:40 pm
Coincido en que tanto el libro de reglas como el libro de aventuras se les debería dar un repaso para que fuesen más entendedores, o eso o realizar un documento FAQ, ya que tanto por parte del autor [member=2675]Barbacalva[/member] como por parte de muchos foreros se han resuelto muchas dudas (yo las he tenido).

Coincido en que la fase de travesía es compleja.

pese a lo comentado y como se dice por ahí "lo cortés no quita lo valiente" y en mi humilde opinión el juego es una pequeña joya.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Septiembre 11, 2016, 02:04:53 pm
Octava misión pasada sin sudar y ademas con muchas dudas sobre ciertas cosas de la misión.
Sin duda hay q cambiar cosas de las reglas porque en cuanto los personajes pillan un par de habilidades son prácticamente imparables.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: SwimG en Septiembre 19, 2016, 02:45:36 pm
Yo al final he decido no jugar hasta salga alguna faq, paso de estar cada partida dicutiendo mas sobre reglas que jugando.
Los que lo habeis acabado y se os hizo facil, ¿es por personajes OP?, ¿Como equlibrariais el juego?
Gracias,
Saludos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Septiembre 19, 2016, 04:31:20 pm
Pues es por un poco de todo, básicamente el juego no se adapta a los jugadores, simplemente da por hecho que como cada uno va a ir a su bola lo va a tener complicado cosa que puede ocurrir en la segunda o incluso tercera misión, pero en cuanto los jugadores pillen un par de habilidades jugosas ni yendo solo te tumban.

Yo creo que para hacerlo mas complicado las habilidades deberían ser mas caras, debería haber alguna penalización por estar trabado con mas de un enemigo a la vez y los enemigos deberían tener una mejor IA.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Septiembre 19, 2016, 06:46:03 pm
A ver si ahora que ha pasado el veranito [member=2675]Barbacalva[/member] nos comenta a ver si tiene pensado sacar algún FAQ
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Septiembre 19, 2016, 08:45:24 pm
Estoy recopilando y contestando dudas a nivel nacional e internacional. Todos los comentarios en torno a dudas ayudan para poder aclararlas luego.
Pues es por un poco de todo, básicamente el juego no se adapta a los jugadores, simplemente da por hecho que como cada uno va a ir a su bola lo va a tener complicado cosa que puede ocurrir en la segunda o incluso tercera misión, pero en cuanto los jugadores pillen un par de habilidades jugosas ni yendo solo te tumban.

Yo creo que para hacerlo mas complicado las habilidades deberían ser mas caras, debería haber alguna penalización por estar trabado con mas de un enemigo a la vez y los enemigos deberían tener una mejor IA.

En cuanto a la dificultad del juego, o estáis teniendo mucha suerte, o sois unos legendarios piratas, o quizás no se esté aplicando bien el reglamento, porque las aventuras y los enemigos se van haciendo cada vez más complejos, y obtener un par de habilidades pueden ayudarte mucho, pero no te convierten en un dios. Yo encantado de que compartas conmigo tus ideas y experiencias. Si quieres, escríbeme a info@skulltales.com donde puedo leerte y contestarte con más rapidez. ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Septiembre 19, 2016, 10:59:08 pm
Para cuando la faq, [member=2675]Barbacalva[/member]?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Septiembre 19, 2016, 11:15:39 pm
Pues el juego acaba de llegar a USA (las aduanas no han sido muy benevolentes ni a la ida, ni  a su llegada). Así que aún andamos liados con envíos e incidencias desde el otro lado del charco. Vamos a darle algo de tiempo para que puedan transmitirme dudas y recopilar las más comunes.

En cualquier caso, me tenéis disponible para contestaros a vuestras dudas por aquí o por email y facebook.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Septiembre 19, 2016, 11:43:06 pm
Pues el juego acaba de llegar a USA (las aduanas no han sido muy benevolentes ni a la ida, ni  a su llegada). Así que aún andamos liados con envíos e incidencias desde el otro lado del charco. Vamos a darle algo de tiempo para que puedan transmitirme dudas y recopilar las más comunes.

En cualquier caso, me tenéis disponible para contestaros a vuestras dudas por aquí o por email y facebook.
Gracias por contestar tan rápidamente, es encomiable el trato posterior a la entrega. No puedo dar mi experiencia al respecto porque solo he tenido la ocasión de jugar media partida la juego. Lo que si que he repasado las reglas en diversas ocasiones y como apuntan los compañeros si buscas algo concreto te pierdes. Por lo demás me parece que un FAQ o una referència ràpida seria necesaria  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Septiembre 19, 2016, 11:44:30 pm
Pues ya que andas por aqui te voy a preguntar unas pocas dudas que no nos han quedado nada claras

Los personajes se pueden atacar entre ellos??

Los personajes pueden decidir no hacer su habilidad de la fase de navegación aun que el capitán lo quiera??

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Septiembre 20, 2016, 01:01:28 am
Sin querer entrar en spoilers, y sabiendo que vas por la aventura 8, la pregunta de si se pueden atacar entre piratas es afirmativa. Aunque hay que tener cuidado con entrar en continuos e infinitos ajustes de cuentas.

Los jugadores no pueden negarse a usar su habilidad de travesía.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Septiembre 20, 2016, 07:54:58 am
Gracias por la pronta respuesta, de todas formas ya jugamos las 10 misiones del juego, que yo lo compré en tienda y las otras 5 no las tengo por desgracia.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Septiembre 20, 2016, 09:43:17 am
Por cierto, acabo de recordar un par mas de dudas que nos surgieron.

Uno de los objetivos de travesía es que se den dos eventos atmosféricos, lo que pasa es que en ninguna de las cartas pone si es o no evento atmosférico, cuales son en realidad??

El botín de la tripulación lo puede gastar el capitán como le de la gana, por ejemplo para comprarse todo el equipo que quiera o dar mas dinero a algún jugador??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Septiembre 21, 2016, 12:39:28 pm
Eventos atmosféricos:

Niebla, Ola Gigante, Remolino, Tormenta, Tromba marina, Sol de infierno, Viento a favor.

El botín no se puede gastar en lo que le dé la gana al capitán (equipo o habilidades para sí mismo...). Lo que sí puede hacer es dejar de pagar a la tripulación, descontando la moral de aquellos a los que deja sin pagar.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: SwimG en Septiembre 23, 2016, 03:26:33 pm
Un caso que surgio, el medico iba curandonos solo para bajarnos prestigio subirselo a el (al tener mas de una herida el curar una no afectaba a recuperar puntos de accion). ¿Puedes usar una habilidad sobre otro sin su permiso?


El botín no se puede gastar en lo que le dé la gana al capitán (equipo o habilidades para sí mismo...). Lo que sí puede hacer es dejar de pagar a la tripulación, descontando la moral de aquellos a los que deja sin pagar.
Aqui creo que mucha gente se ha equivocado confundiendo el botin del barco con el botin personal de cada jugador.
Botin de barco: Solo para equipar, arreglar, o comprar un barco.
Botin personal: Sale de las monedas conseguidas en fase de aventuras mas paga.

¿Si ya estas en puerto para que voy a pagar a mi tripulacion? ya no pueden amotinarse al haber terminado fase de travesia.

Otra duda: Ya en la primera fase de mercado con el botin personal ya podiamos comprar todo el mejor equipo, y decidimos sacar solo 2 cartas mas que jugador al azar en fase de mercado para darle mas sentido. ¿En los test del juego a nadie le parecio enstraño esa fase de mercado con todo disponible?

El personaje del cocinero esta muy descompensado para mi. Siendo los enfrentamiento de dados la base del juego y este ganarlos en caso de empate.

Saludos.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Robert Blake en Septiembre 24, 2016, 09:22:01 am
Hay muchas páginas en este hilo y quizá se hayan hecho ya estas preguntas. Yo no he sido capaz de verlas, y me he leído más de la mitad del hilo.

Para qué sirve el nivel de los hechizos?

Y por qué la regla de los ataques encadenados? Se supone que es una penalización por atacar más de una vez por turno?

Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Khorne en Septiembre 24, 2016, 10:46:36 am
Si atacas dos veces con el arma de la misma mano tienes un penalizador, Al igual que si atacaras con la mano no dominante (creo recordar)

Un Saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dillei en Octubre 05, 2016, 12:06:35 pm
Aún no lo he probado, pero que pasa si juegan 5? Aparte del tiempo de espera entre turnos y la escalabilidad, tendría otra pega?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Octubre 05, 2016, 02:58:37 pm
Pues si con 3 es muy fácil con 5 ni me lo imagino.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: adakin en Octubre 19, 2016, 03:49:09 pm
Hay muchas páginas en este hilo y quizá se hayan hecho ya estas preguntas. Yo no he sido capaz de verlas, y me he leído más de la mitad del hilo.

Para qué sirve el nivel de los hechizos?

Y por qué la regla de los ataques encadenados? Se supone que es una penalización por atacar más de una vez por turno?

Gracias!
-El nivel de hechizos sirve porque hay una habilidad que se puede comprar Vudu de nivel 2 que te da acceso a los hechizos de nivel 2 (por defecto solo los de nivel 1, a mi entender)

-En lo referente a ataques encadenados:

*el 1º ataque de un arma cuesta 2PA, si vuelves a atacar con el mismo arma cuesta 3 PA y 1 dado menos, excepto que sea de 2 manos, que entonces tiene el mismo ataque que un ataque normal [2 PA] y no hay pérdida de dados)

*Si pegas con otra arma, es un ataque normal de 2 PA, pero si es la mano "mala" y no eres ambidiestro o habilidad similar pierdes 1 dado, pero sigue costando 2 PA.

*Lo más eficiente sería tener algún arma no equipada y pagar 1 PA para cambiar equipo y pegar por 2 PA con el arma cambiada y sin pérdida de dados.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Octubre 26, 2016, 04:51:58 pm
Perdonad de antemano si se ha hecho la pregunta y no la he visto:
-Los token de Objetivo que sean objeto cuentan para el máximo de 3 que pueda llevar un personaje?

Gracias.
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: gndolfo en Noviembre 03, 2016, 03:35:04 pm
Una dudilla... Las cartas especiales, como las pistolas de Davy Jones, se sacan del mazo de objetos que se pueden encontrar y son únicamente "tesoros" para misiones especiales? O cualquiera puede encontrarlas en cualquier momento?

[EDITO]: Un mal dia... leyendo el reglamento:

Son objetos legendarios bastante
poderosos que los personajes irán
encontrando en la aventura que se
indique.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Noviembre 05, 2016, 03:09:39 am
Buenas una duda simple que no se si se ha preguntado:
Los objetos de curación de un personaje o aliado puede utilizarlos fuera de su turno ? Por ejemplo te ataca un royal marine, te hace dos heridas y utilizas mejunje antes que te ataque el otro marine para evitar que te mate. ¿ O tienes que esperar a tu turno y rezar para que el otro no te haga otras dos heridas?


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Noviembre 05, 2016, 09:43:22 am
Si no recuerdo mal usar un objeto es 1PA por lo que sólo puede ser usado en tu turno.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: flint59 en Noviembre 05, 2016, 04:00:02 pm
exacto, no puedes usar objetos fuera del turno por el coste en PA.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Noviembre 05, 2016, 06:21:42 pm
Lol es cierto. No había caído en que necesita acción. Gracias
Otra duda, porque he leído varios post en el hilo pero no me ha terminado de quedar claro:
Cartas de equipo que no sean iniciales o marcadas con la E (equipadas) puedes llevar como máximo 3 por personaje, pero las cartas de objeto tipo mejunje son ilimitadas ?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Noviembre 06, 2016, 01:37:10 pm
Son cartas de equipo igual, máximo 3
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Noviembre 06, 2016, 08:30:29 pm
Son cartas de equipo igual, máximo 3
[member=1486]elentar[/member] , los objetivos que son objetos también cuentan para el máximo de tres??
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: dillei en Noviembre 07, 2016, 05:48:25 pm
Puedes llevar las que quieras creo pero esos objetos no se guardan de aventura en aventura
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: gndolfo en Noviembre 07, 2016, 06:16:46 pm
Alguien sabe a ciencia cierta que objetos son los que no se guardan de aventura en aventura?? Los que se encuentran explorando? O solo los "consumibles"?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Noviembre 07, 2016, 06:54:45 pm
Que lio con los objetos. Entonces sólo son ilimitados los objetivos que son objetos? Todos los demás tienen un límite de 3? (sin contar los de equipo inicial y los equipados)

Otra duda. Los aliados no llevan armas de equipo inicial pero si pueden coger armas y otros objetos  no ?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: mabertos en Noviembre 08, 2016, 08:45:57 pm
Todos los objetos, comprados, encontrados y objetivos, cuentan para la limitación de carga.
Únicamente los objetos comprados, y los iniciales de personaje, se conservan. Además, los objetos especiales que se obtienen en las aventuras como objetivo, que no explorando, también permanecen en el equipo entre aventuras.
Una peculiaridad respecto a los objetos iniciales, nunca se pierden. Es decir, si son sustraídos o abandonados en la aventura, se recuperan al comienzo de la siguiente, y nunca cuentan en el cálculo de carga máxima.


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Z_12 en Noviembre 30, 2016, 05:22:48 pm
Hola,
He comprado el juego hace nada y me está encantando, pero tengo una duda:

Después de la primera aventura el capitán es el que tiene la iniciativa hasta que otro personaje consiga más prestigio, entonces éste será el que determine la iniciativa en el siguiente turno. Pero lo que no se es, al finalizar la fase de aventura, ¿quién es el nuevo capitán? ¿continúa siéndolo el que poseía el título de capitán al empezar y lo mantiene hasta que se produzca un motín? ¿o el jugador con más prestigio en esta aventura se convierte en el nuevo capitán?

Muchas gracias y un saludo!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Kratos en Noviembre 30, 2016, 06:52:32 pm
Si mal no recuerdo, el de mayor prestigio
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Z_12 en Diciembre 01, 2016, 12:04:41 pm
Antes que nada, que no me presenté en el foro, no se silo tengo que hacer aquí, o en otro hilo.

Me han surgido otras dudas:

En la fase de puerto si el capitán no paga el salario a los demás jugadores, disminuye la moral, si en este momento estaba en 13 al termina la fase de travesía y ahora se queda por debajo de 10, ¿se resuelve un motín en esta fase? Y de ser así, ¿el nuevo capitán cobra de nuevo su salario?

Y por último, cuando el barco recibe un impacto en la bodega, se resta uno a su bodega, ¿pero se pierde un cañón?

Muchas gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Diciembre 01, 2016, 12:22:33 pm
Hola,
He comprado el juego hace nada y me está encantando, pero tengo una duda:

Después de la primera aventura el capitán es el que tiene la iniciativa hasta que otro personaje consiga más prestigio, entonces éste será el que determine la iniciativa en el siguiente turno. Pero lo que no se es, al finalizar la fase de aventura, ¿quién es el nuevo capitán? ¿continúa siéndolo el que poseía el título de capitán al empezar y lo mantiene hasta que se produzca un motín? ¿o el jugador con más prestigio en esta aventura se convierte en el nuevo capitán?

Muchas gracias y un saludo!
La capitanía solo se pierde por motín o en las aventuras extras.

Antes que nada, que no me presenté en el foro, no se silo tengo que hacer aquí, o en otro hilo.

Me han surgido otras dudas:

En la fase de puerto si el capitán no paga el salario a los demás jugadores, disminuye la moral, si en este momento estaba en 13 al termina la fase de travesía y ahora se queda por debajo de 10, ¿se resuelve un motín en esta fase? Y de ser así, ¿el nuevo capitán cobra de nuevo su salario?

Y por último, cuando el barco recibe un impacto en la bodega, se resta uno a su bodega, ¿pero se pierde un cañón?

Muchas gracias!

Se resuelve motín pero el capitán ya cobró su salario si tenía dinero para ello.

El cañón se pierde si al dañar la bodega coincide el espacio dañado coincide con que hay un cañón en él.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Diciembre 01, 2016, 01:23:47 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] Gracias por las respuestas y por aparecer por aquí, ya sabes que res siempre bienvenido, y mas que seguro que llevas mucho lío.

Yo te quería hacer una pregunta que nos surgió jugando con el compañero [member=587]adakin[/member] , si la formulo mal por favor rectificarme porque ya hace un tiempo y llevo muchas cosas en la cabeza. El tema está en la fase de travesía (como no), el caso es que al aparecer un evento de mar que implica un ataque, en nuestro caso de una ballena, observamos que el paso del tiempo se detiene, pero puedes seguir moviendo el barco, con lo que igual puedes incluso llegar a puerto. Esto nos pareció un poco raro, igual no estamos interpretando bien las reglas. [member=587]adakin[/member] por favor matízame.

Por otro lado la pregunta del millón, después de esa contraportada de las reglas y para aplacar un poco el ansia viva que tenemos todos ¿hay algo más?, es decir, si estay preparando cosas nuevas.

Por otro lado, si queremos adquirir alguna cosa adicional, ¿hay alguna posibilidad? el tema de las monedas y tokens adicionales lo tiene el compañero y me pareció muy útil, así como los enemigos que se nos quedaron cortos.

Y por último que no quiero ser pesado o aburrir. ¿va  a haber herramientas o ayudas a la edición de aventuras propias? Lo digo porque creo que se comentó por la campaña pero no se ha vuelto a saber. Yo con las plantillas y las imágenes en miniatura de las losetas para montarlas ya me conformaría.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Diciembre 01, 2016, 01:29:41 pm
Durante un evento no se puede llegar a puerto.

Respecto a todo lo demás, debo pediros paciencia. En cuanto pueda comunicar algo de manera oficial lo haré, pero ahora mismo solo queda esperar. ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Diciembre 01, 2016, 01:43:30 pm
Durante un evento no se puede llegar a puerto.

Lo entiendo [member=2675]Barbacalva[/member]  , pero no tiene mucha lógica que puedas recorrer todo ese espacio sin que los demás puedan jugar evento ni pase el tiempo, a eso me refería.

Respecto a todo lo demás, debo pediros paciencia. En cuanto pueda comunicar algo de manera oficial lo haré, pero ahora mismo solo queda esperar. ;)

Gracias, el ansia nos puede. La pregunta de cosas adicionales te la hacia porque si entro a la página de The Radikal Games, me deja poder comprar los add-os, incluso pone que tienen stok ¿eso es normal?¿es así?.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Z_12 en Diciembre 01, 2016, 01:52:21 pm
Yo tampoco quiero ser pesado, pero ya que estamos con el tema de contenido adicional, la aventura del Caldero del Diablo, ¿va a estar disponible de alguna forma para aquellos que no la tenemos?

Y lo más importante, muchísimas gracias por las respuestas. Se agradece mucho que un autor de un juego se involucre tanto!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Diciembre 01, 2016, 02:31:26 pm
Gracias [member=2675]Barbacalva[/member]  !!!
Esperamos noticias con (im)paciencia.
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Diciembre 01, 2016, 04:47:42 pm
Lo entiendo [member=2675]Barbacalva[/member]  , pero no tiene mucha lógica que puedas recorrer todo ese espacio sin que los demás puedan jugar evento ni pase el tiempo, a eso me refería.

Gracias, el ansia nos puede. La pregunta de cosas adicionales te la hacia porque si entro a la página de The Radikal Games, me deja poder comprar los add-os, incluso pone que tienen stok ¿eso es normal?¿es así?.

Recorres la distancia enfrentado a un enemigo, mientras ese enemigo esté activo, no puedes finalizar la fase de travesía. Esto te permite jugar al gato y al ratón con el capitán para impedirle acabar la fase, o alejar tu enemigo para que le baje la moral, o incluso atacarle. No sé si me explico. :P


Referente al tema de addons y demás, la web es de radikal pero puedo asegurarte que no hay stock de addons de ningún tipo a la venta, debe ser un error, se lo comentaré.


Yo tampoco quiero ser pesado, pero ya que estamos con el tema de contenido adicional, la aventura del Caldero del Diablo, ¿va a estar disponible de alguna forma para aquellos que no la tenemos?

Y lo más importante, muchísimas gracias por las respuestas. Se agradece mucho que un autor de un juego se involucre tanto!

De nuevo debo pedir paciencia, ya que ahora mismo no puedo decir nada. ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Diciembre 03, 2016, 09:34:54 am
Buenas. Algunas dudas que me han surgido en la primera aventura:
- Cuando aparece el primer objetivo indica que los 3 guardias rodean al contramaestre, y que el.personaje que mate al último guardia de estos 3 consigue el objetivo. Eso significa que se quedan en esa loseta, suponiendo que todos los personajes se van de la loseta no se mueven a por ellos ?
- Los CD valen entre distintas losetas comunicadas si están dentro del rango y en la línea de visión o tiene que ser en la misma loseta ?
- Ídem para CC de personaje y enemigo adyacente pero en dístintas losetas. Se puede combatir o tienen que estas en la misma ?
- En modo solitario puede el jugador decidir a por que personaje o aliado van los enemigos ? O sigue las reglas de la distancia y en caso de empate decide?
- Si tienes éxito en la acción de separarte de un enemigo pero al alejarte una casilla no puedes porque hay otro personaje o enemigo significa que no puedes separarte? O te se separas igualmente pero lo combinas con un acción de movimiento para no permanecer en la loseta ya ocupada por otra figura ?
- Si un personaje o aliado se defiende con 1d6 de un CC y gana, imagino que deja aturdido al enemigo, ya que no tiene arma? Es así
- La habilidades de combate de los Royal Marine cuando tienen mayoría  se refiere a: mayoria en la misma loseta respecto a los personajes y aliados en esa loseta?, mayoría solamente los adyacentes a ese personaje ?

Gracias

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Z_12 en Diciembre 03, 2016, 01:26:05 pm
Buenas. Algunas dudas que me han surgido en la primera aventura:
- Cuando aparece el primer objetivo indica que los 3 guardias rodean al contramaestre, y que el.personaje que mate al último guardia de estos 3 consigue el objetivo. Eso significa que se quedan en esa loseta, suponiendo que todos los personajes se van de la loseta no se mueven a por ellos ?
- Los CD valen entre distintas losetas comunicadas si están dentro del rango y en la línea de visión o tiene que ser en la misma loseta ?
- Ídem para CC de personaje y enemigo adyacente pero en dístintas losetas. Se puede combatir o tienen que estas en la misma ?
- En modo solitario puede el jugador decidir a por que personaje o aliado van los enemigos ? O sigue las reglas de la distancia y en caso de empate decide?
- Si tienes éxito en la acción de separarte de un enemigo pero al alejarte una casilla no puedes porque hay otro personaje o enemigo significa que no puedes separarte? O te se separas igualmente pero lo combinas con un acción de movimiento para no permanecer en la loseta ya ocupada por otra figura ?
- Si un personaje o aliado se defiende con 1d6 de un CC y gana, imagino que deja aturdido al enemigo, ya que no tiene arma? Es así
- La habilidades de combate de los Royal Marine cuando tienen mayoría  se refiere a: mayoria en la misma loseta respecto a los personajes y aliados en esa loseta?, mayoría solamente los adyacentes a ese personaje ?

Gracias

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- Yo entiendo que, a no ser que tengan una regla especial como el teniente en esa aventura, actúan como el resto de soldados y se mueven a por los personajes, sin importar que salgan de la loseta o no.
-Respecto a los CD y CC, mientras tengas rango y visión, da igual que el enemigo se encuentre en otra loseta, puedes efectuar tu ataque y viceversa.
- En modo solitario, al igual que con más jugadores, los enemigos siguen la misma regla de atacar al más cercano. En caso de encontrarse ambos personajes a la misma distancia, el capitán decidirá a quién ataca el enemigo, que en el modo en solitario eres tú.
-Si tienes éxito al separarte, quiere decir que te puedes mover libremente por las casillas adyacentes al enemigo o enemigos de los que te has separado. Si al moverte por estas casillas entras en una adyacente a otro enemigo distinto, entiendo que tienes que volver a realizar una tirada enfrentada para separarte.
- Si te estás defendiendo de un ataque sin armas, tirarás 1d6, y si ganas la tirada, lo único que consigues es que el enemigo no te provoque heridas, pero tu tampoco le dejas aturdido. El mismo caso ocurre con armas, si ganas la tirada en defensa no le provocas las heridas del arma sino que simplemente paras su ataque.
- Y respecto a la habilidad de los marines, aquí tengo mis dudas, yo creo que se refiere a cuando hay superioridad en la loseta, pero de esto no estoy nada seguro jaja

Espero haberte ayudado, si alguien lo lee y hay algun fallo que me corrija, sobre todo en la última aclaración!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: wargamewords en Diciembre 03, 2016, 07:52:23 pm
- Y respecto a la habilidad de los marines, aquí tengo mis dudas, yo creo que se refiere a cuando hay superioridad en la loseta, pero de esto no estoy nada seguro jaja

Yo entiendo exactamente lo mismo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Diciembre 06, 2016, 02:29:44 pm


- Yo entiendo que, a no ser que tengan una regla especial como el teniente en esa aventura, actúan como el resto de soldados y se mueven a por los personajes, sin importar que salgan de la loseta o no.
-Si tienes éxito al separarte, quiere decir que te puedes mover libremente por las casillas adyacentes al enemigo o enemigos de los que te has separado. Si al moverte por estas casillas entras en una adyacente a otro enemigo distinto, entiendo que tienes que volver a realizar una tirada enfrentada para separarte.

Espero haberte ayudado, si alguien lo lee y hay algun fallo que me corrija, sobre todo en la última aclaración!

- Lo digo porque si salen de la loseta y se mezclan con otros royal marines que estén ya en juego es difícil controlar quien es el jugador que mata al tercer teniente y se lleva los puntos de prestigio por el objetivo. Además parece más lógico por temática que si escoltan al objetivo se queden ahí, no que lo dejen y se vayan.
- Respecto a la acción de separarse es cierto que si estás adyacente a varios enemigos solo tienes que hacer la acción una vez, pero en las reglas indica que al tener éxito te alejas inmediatamente una casilla, luego podrás moverte pero eso ya es otra acción, el tema es si al separarte no puedes alejarte esa casilla por estar ocupadas por enemigos. En este caso la dudas es si no te puedes separar ya que no puedes completar la acción  al no poder separarte una casilla, o si te mantienes en la que estas pero considerando que ha tenido éxito la separación y en la próxima acción puedes ya mover.
-Gracias, si me han ayudado tus respuestas :)


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: helembor en Diciembre 19, 2016, 01:14:54 pm
En mi grupo de juego, como hemos interpretado las reglas es de la siguiente manera:

Jugador 1: 20 pts de prestigio
Jugador 2: 30 pts de prestigio
Jugador 3: 10 pts de prestigio
Jugador 4 (Capitán)

La primera vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:

El Jugador 3 tiene el turno de eventos. Decide pasar, y el capitán saca un evento aleatorio del mazo.

La siguiente vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:

El Jugador 1 tiene el turno de eventos. Ya que el Jugador 3 en su turno decidió pasar. El Jugador 1 decide jugar carta de evento.

La siguiente vez que el capitán saca 1 o 2 en la tirada de travesía:

El Jugador 2 tiene el turno de eventos. Decide pasar también. El capitán juega un evento aleatorio.

En el siguiente turno que haya que jugar evento, volverá a reiniciarse el turno, y volverá a ser el Jugador 3, después el 1 y finalmente el 2.

Un Saludo.

¿Alguien me podría confirmar que es así como se juegan las travesías? La verdad es que no me queda nada claro leyendo el reglamento y tengo bastante dudas

EDIT: Me edito para volver a preguntar por esta parte. [member=2675]Barbacalva[/member] , me imagino que son malas fechas, pero una vez pasadas las fiestas te agradecería que me ayudases con esto (felices fiestas por cierto, y felicidades por este gran juego)

Un saludo,

Pablo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Enero 02, 2017, 08:18:21 pm
Buenas. Si un personaje ya tiene 3 objetos a parte de los iniciales y al explorar le sale otro objeto, puede cogerlo y soltar otro o eso le supone otro PA extra? O simplemente no puede cogerlo ?

Edito para 2 dudas más :
- Cuando los enemigos aparecen se mueven y atacan ya en ese mismo turno o esperan al siguiente
- El ataque a distancia CD.  Si hay línea de visión en diagonal? El rango entiendo que se mide contando las casillas hasta el personaje como si de un movimiento se tratase no ?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Enero 02, 2017, 09:56:37 pm
Te respondo a las 2 últimas que las tengo claras. Cuando los enemigos aparecen ese mismo turno ya mueven y atacan cuando les toque, es decir al final del turno de los jugadores. El tema del ataque a distancia en diagonal se mide igual que un movimiento, es correcto.

Lo de la búsqueda creo que si ya tienes 3 objetos adicionales el que encuentras te lo.puedes quedar pero debes soltar uno, lo que no me queda claro esi si se pone un tomen por si otro personaje lo quiere recoger. Creo que todo esto no tiene porque suponer PA extras.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Enero 03, 2017, 09:50:57 am
Te respondo a las 2 últimas que las tengo claras. Cuando los enemigos aparecen ese mismo turno ya mueven y atacan cuando les toque, es decir al final del turno de los jugadores. El tema del ataque a distancia en diagonal se mide igual que un movimiento, es correcto.

Lo de la búsqueda creo que si ya tienes 3 objetos adicionales el que encuentras te lo.puedes quedar pero debes soltar uno, lo que no me queda claro esi si se pone un tomen por si otro personaje lo quiere recoger. Creo que todo esto no tiene porque suponer PA extras.
Gracias por las aclaraciones. 
Entiendo entonces que si nos vamos al ejemplo de línea de visión que pone en el manual (pag. 14). Si el enemigo se sitúa en la parte inferior izquierda, el rango del arma que porta el vigía debería ser 5 para alcanzarlo no ? Ya que son 5 los movimientos que debe realizar para llegar a el y salvar los obstáculos y otros enemigos, aunque la casilla este en la línea de visión.
Por otro lado respecto a lo de soltar objeto y ahora que lo mencionas, no hay toquens para los objetos que se sueltan no ? Solo las armas arrojadizas. Lo digo porque entonces cuando un personaje suelta un objeto en  una loseta cómo se indica para que otro pueda recogero?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: helembor en Enero 03, 2017, 10:31:25 am
Hola, ¿alguien podría confirmarme el ejemplo de travesía que hay unos mensajes antes?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Enero 03, 2017, 10:38:48 am
Hola, ¿alguien podría confirmarme el ejemplo de travesía que hay unos mensajes antes?

[member=2669]helembor[/member] la secuencia que se explica en ese mensaje es la correcta. Salu2
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: helembor en Enero 03, 2017, 11:21:56 am
[member=2669]helembor[/member] la secuencia que se explica en ese mensaje es la correcta. Salu2

Muchas gracias [member=1486]elentar[/member]
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 14, 2017, 05:53:18 pm
Buenas a todos, me presento, soy Miky, tngp skull tales ks un maravilla, pero tengo 1 par de dudas ya q esta va a ser nuestra primera partida.

1. Los personajes EMPIEZAN LA CAMAPAÑA con la habilidad que aparece en su carta de personaje ACTIVA? Es decir pueden usar desde el principio ambidiestro, maestro del veneno, etc en el caso de aparecer en su carta de personaje, sin comprarla!?!?

2. En las reglas pone pagina 13, en explorar, q si fallas avanza la bandera, eso esta claro, pero q si sacas un 1, ganas un PD, eso quiere decir q cada vez q explores, si fallas, y sacas un 1, te dan un punto de destino??? =O

GRACIAS! Y ojala me las respondais antes de q empiece la partida jajaj
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 14, 2017, 07:10:34 pm
Y una ultima duda, perdon, en las reglas pone que hay 5 objetos legendarios, pero yo veo 6 cartas q parecen legendarias, cuales son los 5? Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 15, 2017, 10:55:06 am
Buenas a todos, me presento, soy Miky, tngp skull tales ks un maravilla, pero tengo 1 par de dudas ya q esta va a ser nuestra primera partida.

1. Los personajes EMPIEZAN LA CAMAPAÑA con la habilidad que aparece en su carta de personaje ACTIVA? Es decir pueden usar desde el principio ambidiestro, maestro del veneno, etc en el caso de aparecer en su carta de personaje, sin comprarla!?!?

2. En las reglas pone pagina 13, en explorar, q si fallas avanza la bandera, eso esta claro, pero q si sacas un 1, ganas un PD, eso quiere decir q cada vez q explores, si fallas, y sacas un 1, te dan un punto de destino??? =O

GRACIAS! Y ojala me las respondais antes de q empiece la partida jajaj

1.- Sí

2.- Sí, pero no puedes superar los puntos de destino que indique la ficha de tu personaje.

Y una ultima duda, perdon, en las reglas pone que hay 5 objetos legendarios, pero yo veo 6 cartas q parecen legendarias, cuales son los 5? Gracias!

Debe ser la carta legendaria de la campaña El Caldero del Diablo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Enero 15, 2017, 11:21:59 am
Gracias por las aclaraciones. 
Entiendo entonces que si nos vamos al ejemplo de línea de visión que pone en el manual (pag. 14). Si el enemigo se sitúa en la parte inferior izquierda, el rango del arma que porta el vigía debería ser 5 para alcanzarlo no ? Ya que son 5 los movimientos que debe realizar para llegar a el y salvar los obstáculos y otros enemigos, aunque la casilla este en la línea de visión.
Por otro lado respecto a lo de soltar objeto y ahora que lo mencionas, no hay toquens para los objetos que se sueltan no ? Solo las armas arrojadizas. Lo digo porque entonces cuando un personaje suelta un objeto en  una loseta cómo se indica para que otro pueda recogero?

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Me podéis confirmar esto por favor ?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 15, 2017, 11:54:56 am
Si el enemigo está en la esquina sombreada de verde, cuento un rango de 3 casillas de distancia ya que la línea de visión y su rango se cuentan en línea recta.

Cualquier objeto que sueltes se descarta, salvo que la aventura diga lo contrario y se trate de algún objeto permanente como un objetivo, representado por su token.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 15, 2017, 12:16:11 pm
Muchas gracias Barvacalva , por ahora solo jugamos la primera mision, pero la verdad es q nos encanto el juego! Seguro q no hicimos todo bien pero bueno poco a poco jeje.

Un par de dudas!!

1. En la primera misiom dice que el teniente ataca y luego huye, pero si para atacar tiene que moverse hacia ti (pq no tiene rango o vision para el ataque), como seria? Se moveria hacia ti, atacaria y huiria? No atacaria y huiria directamente, es q nos surgio la duda.

2. Se considera adyacente para el ataque CC, si 2 enemigos estan en diagonal uno frente a otro, pero con una esquina del mapa delante? Es decir, cuando vas moviendote no puedes moverte en diagonal cuando es una esquina de delimitacion del mapa (pq se considera loseta ocupada), pero si estas adyacente entre esa loseta y el rival, se considera trabado en CC?? Es dificil de explicar sin foto jaja

3. Un enemigo o un personaje, no.pueden acabar su turno sobre un token de enemigo caido verdad?

4. Al lanzar el hacha, el token de arma arrojadiza donde se pone justamente? Pq si le das y matas al objetivo q se pone encima dl token d enemigo caido? Y si fallas el ataque, se pone en una casilla adyacente al enemigo? Debajo del enemigo? Es q no sabiamos dond ubicarlo!

Me surgieron mas pero ahora mismo no las recuerdo, ire poniendolas poco a poco jeje

Muchas gracias por responder y por este gran juego!!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 15, 2017, 12:22:09 pm
Me alegra que hayáis disfrutado del juego.

1.- Ataca si puede, si no, huye.

2.- Creo entenderte y la respuesta sería sí, pero si consigues hacer una foto mejor :P

3.- Correcto.

4.- Se coloca debajo del enemigo, sin importar si el ataque tiene éxito o no (habrá caído a sus pies y el enemigo se partirá el pecho de risa).
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Enero 15, 2017, 12:48:20 pm
[member=2675]Barbacalva[/member] buenos días, se que vas muy liado, pero para cuando ese documento FAQ del juego?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 15, 2017, 01:10:34 pm
Pues, sinceramente, no cuento con apoyo editorial y dado que la redacción necesitaría una revisión en condiciones, estoy tratando de ayudar por mi cuenta con las dudas que me llegan o que leo por aquí hasta que se resuelva la situación editorial.  :'(
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 15, 2017, 02:24:26 pm
Pues, sinceramente, no cuento con apoyo editorial y dado que la redacción necesitaría una revisión en condiciones, estoy tratando de ayudar por mi cuenta con las dudas que me llegan o que leo por aquí hasta que se resuelva la situación editorial.  :'(

Poco a poco [member=2675]Barbacalva[/member], por ahora es un placer q nos ayudes por aqui la verdad, pq no creo q todos los autores hagan estas cosas!

Muchas gracias por resolver las dudas y como dije en breve pondre mas, aora voy a probar la fase d travesia y puerto jeje

X cierto a titulo de narrador esas son las frases q solemos usar kjjaajja el royal marine intenta atacar, saca dos resultados de 1, y lo q a pasado es q iba a por ti con su bayoneta, y se escurre y cae de boca delante tuya... no puedes evitat reirte kaajajaj
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Enero 15, 2017, 05:15:40 pm
Pues, sinceramente, no cuento con apoyo editorial y dado que la redacción necesitaría una revisión en condiciones, estoy tratando de ayudar por mi cuenta con las dudas que me llegan o que leo por aquí hasta que se resuelva la situación editorial.  :'(

Pues vaya,  :'( me sabe fatal y que sepas que el juego va muy buscado por la comunidad jugona.  En todo caso este hilo esta para eso, y dado que es tan denso voy a intentar hacer una compilación de preguntas y respuestas e irlo actualizando  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 18, 2017, 10:37:13 am
Edito para añadir mas dudas!

Buenas!! Primeras dudas de la fase de travesia jeje.

1. Se supone que al llegar a una isla (antes de la fase de aventuras), decidimos lo que hace cada GP (buscar provisiomes o arregñar barco), pero mi duda es, yo puedo llevar el barco a CUALQUIER isla (sea la de objetivo o no), y alli coger provisiones o arreglar el barco? Es decir puedo parar donde y cuando quiera para hacer eso?

2. Lo de guardar el tesoro de la tripulacion en una isla, es por si tienes miedo a naufragar o algo, para tener algo d dinero guardado para futuras travesias? Pq si vas sobrado para llegar a isla tortuga, no merece la pena esconderlo no? Mejor llegar y gastarlo todo en GP, velas, etc?

3. Se supone q cuando aparece un enemigo marino no se mueve la brujula, ni se juegan eventos de mar, entonces, el remolino cuenta como enemigo marino? No se mueve la brujula con el remolino!? Tampoco se pueden sacar cartas d evento con elremolino? Hasta q no escapemos d el ni se sacan cartas ni avanza la brujula?  Es q no se si cuenta como enemigo o no.

4. Suponiendo q en la fase d capitan, yo tiro y consigo sacar en mis 3 dados (1,5 y 6), y estaba a 4 casillas de un galeon. Con lo.cual muevo 2 casillas y ya hemos.escapado del galeon, pero habiamos sacado un 1 en la tirada, ese 1 ya cuenta para sacar otro evento (ya q en este turno hemos huido del galeon), o como.hemos tirado y el galeon estaba en juego, ese 1 no.cuenta, y pasariamos a sucesos y a fase capitan otra vez, y volveria a tirar?

Gracias! Y seguire preguntando mas d la travesia pq salen dudillas jeje!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 18, 2017, 08:26:16 pm
1. Solo se puede usar la habilidad de los GP antes de la fase de aventuras, por lo que no sirven para ir a cualquier otra isla.

2. Es una elección del capitán, si quiere ser conservador o no.

3. Cuenta como enemigo.
"Aprovecho para comentar que tal y como han apuntado algunos en sus comentarios del post sobre cosas a mejorar de Skull Tales, estamos probando a que la brújula continúe durante un evento con enemigos y se endurece muchísimo la fase de travesía, le da un punto de mayor desafío. Lo que no veo viable es añadir otros eventos durante un evento".

4. Ese 1 no cuenta para evento ya que ha salido durante un evento vigente aún.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 18, 2017, 09:18:43 pm
1. Solo se puede usar la habilidad de los GP antes de la fase de aventuras, por lo que no sirven para ir a cualquier otra isla.

Perfecto, entonces puedo ir a otra isla a dejar el tesoro (ya sea iro, provisiones o lo q sea no?) Pero los GP solo al final d la travesia.

2. Es una elección del capitán, si quiere ser conservador o no.

Perfecto

3. Cuenta como enemigo.
"Aprovecho para comentar que tal y como han apuntado algunos en sus comentarios del post sobre cosas a mejorar de Skull Tales, estamos probando a que la brújula continúe durante un evento con enemigos y se endurece muchísimo la fase de travesía, le da un punto de mayor desafío. Lo que no veo viable es añadir otros eventos durante un evento".

Iba a comentarte justo eso, estaba probando a avanzar la brujula aunque tengamos evento, y se vuelve mucho ma interesante, pq el primer remolino nos llevo 6 turnos escapa a 5 casillas d el, y fue un poco aburrido... tira dados barco, tira remolino, tira barco, tira remolino.... y asi sin q curriera nada... es mas rolero pensar q los tripulantes estan sufriendo, q esta pasando el tiempo, me parece buena idea y mas desafio como tu dices.

4. Ese 1 no cuenta para evento ya que ha salido durante un evento vigente aún.

Ok, GRACIAS y seguire preguntando dudas, un placer tu involucracion! Asi da gusto! Me encanta el juego es un lujo!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 23, 2017, 09:43:31 pm
Buenas de nuevo!! Una duda en la travesia!

Cuando el capitan tiene 1 motin y pierde la capitania:

1. Coge tantas cartas d evento como cogia el personaje q le ha quitado la capitania no? O las q correspondan por prestigio?

2. Tendria los mismos objetivos que el personaje que le ha quitado la capitania, o tendria q robar 2 losetas d isla y mirar cuales son sus objetivos en la travesia ahora q no es capitan?

Gracias!! Jeje
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 23, 2017, 11:16:27 pm
1.- Roba tantas cartas como tenía el nuevo capitán.

2.- No roba objetivos, es como si se le hubieran agotado en esa travesía.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 28, 2017, 09:49:30 pm
Buenas de nuevo familia!! Nuevo finde y mas partidas a skull tales!! Y cada partida mas guapoo!! =O jajaaj

Una duda rapida!

- el estado "envenenado" afecta solo a nosotros o tambien a los enemigos? Es decir, maestro del veneno, sirve solo para tener un arma q hace 1 herida mas, o ademas de hacer 1 herida mas, ese arma envenena al enemigo? Es q no se como va del todo o si solo se envenena a nuestros muñecos y solo nosotros hacemos la tirada d fuerza 5 para quitar el veneno jeje

Por lo demas todo bien x aora ^^ es un lujo disfrutar dl juego! Para 1, 2 o 3 jugadores q es como he probado x ahora ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 28, 2017, 10:10:34 pm
El estado solo afecta a personajes.

Me alegro mucho de que estés disfrutando del juego. ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Enero 29, 2017, 06:07:08 pm
Una duda jugando en solitario:
Los aliados se suponen que van armados de inicio con lo que indica su carta no ? Por ejm la hija del capitán cómo aliada lleva un arma CC que tira dos dados y causa 1 herida y un arma CD que tira 2 y causa 2 heridas. 
La pregunta es: el personaje le puede dar armas a los aliados ? En ese caso si llevan el arma en una de las manos entiendo que utilizan el rango CC o CD de su carta según el tipo de arma pero la herida que causan es la del arma en concreto no ? O no pueden llevar más armas ?
En este caso que pasa si encuentran un arma ?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 29, 2017, 07:00:09 pm
Una duda jugando en solitario:
Los aliados se suponen que van armados de inicio con lo que indica su carta no ? Por ejm la hija del capitán cómo aliada lleva un arma CC que tira dos dados y causa 1 herida y un arma CD que tira 2 y causa 2 heridas. 
La pregunta es: el personaje le puede dar armas a los aliados ? En ese caso si llevan el arma en una de las manos entiendo que utilizan el rango CC o CD de su carta según el tipo de arma pero la herida que causan es la del arma en concreto no ? O no pueden llevar más armas ?
En este caso que pasa si encuentran un arma ?

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Un aliado puede llevar hasta tres cartas consigo, pero no puede usar armas. Puedes encontrarlo en la página 20 del manual.

Espero haberte ayudado ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 29, 2017, 08:42:26 pm
Edito para poner alguna duda mas ;)

Una duda!! Q no se resolver pq no entiendo muy bien jeje

En isla tortuga, LOS MERCADERES, solo nos compran cosas a nosotros! Es decir solo podemos venderles mercancias? O TAMBIEN PODEMOS COMPRARLES RON Y PROVISIONES?

Es q sino las provisiones q se consiguen solo en el mar? Estamos liados con eso jeje Gracias!

2. La bandolera sirve para poder llevar 6 cartas encima en lugar de 3 no? Aunque al final d la fase d aventuras todas las q no sean armas, tendran q descartarse no?

3. La pata trucada es para poder llevar 3 cartas y aparte 2 cartas mas q sean mejunje o ron no? Osea 5 en total siendo 2 mejunje o ron? Y en ese caso el mejunje o ron t lo puede quedar despues d la aventura?

4. Si en isla tortuga compras mejunje o ron y no lo usas en la aventura, se descarta o seguiria para la sigiente aventura?

Gracias es q el tema d isla tortuga tiente tantisimas posibilidades, y tantas cosas q tambien crea duda jeje
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Enero 29, 2017, 09:43:49 pm
Un aliado puede llevar hasta tres cartas consigo, pero no puede usar armas. Puedes encontrarlo en la página 20 del manual.

Espero haberte ayudado ;)
Entonces los parámetros que tienen de CD y CC para que les sirven? O es que no pueden usar armas que se encuentren o le pasen otros jugadores, pero si las suyas como los royal marines y oficiales ?

Aprovecho para otras  referidas a aliados:
En modo solo empiezas con 3 aliados y se supone que les pagas al llegar a puerto. Pero si mueren ya no les pagas ? Y a partir de ahi entiendo que los aliados nuevos los contratas en puerto y les pagas en el momento no ?
Y si quieres contratar más de tres para la travesía, cuando lo haces ? Porque después de la aventura haces la travesía, no pasas por puerto, o es cuando llegas a puerto para la travesía de vuelta ? 

Gracias

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 29, 2017, 11:24:22 pm
Edito para poner alguna duda mas ;)

Una duda!! Q no se resolver pq no entiendo muy bien jeje

En isla tortuga, LOS MERCADERES, solo nos compran cosas a nosotros! Es decir solo podemos venderles mercancias? O TAMBIEN PODEMOS COMPRARLES RON Y PROVISIONES?

Es q sino las provisiones q se consiguen solo en el mar? Estamos liados con eso jeje Gracias!

2. La bandolera sirve para poder llevar 6 cartas encima en lugar de 3 no? Aunque al final d la fase d aventuras todas las q no sean armas, tendran q descartarse no?

3. La pata trucada es para poder llevar 3 cartas y aparte 2 cartas mas q sean mejunje o ron no? Osea 5 en total siendo 2 mejunje o ron? Y en ese caso el mejunje o ron t lo puede quedar despues d la aventura?

4. Si en isla tortuga compras mejunje o ron y no lo usas en la aventura, se descarta o seguiria para la sigiente aventura?

Gracias es q el tema d isla tortuga tiente tantisimas posibilidades, y tantas cosas q tambien crea duda jeje
1.- Puedes comprarles provisiones y ron.
2.- Solo se descartan las cartas del mazo de exploración
3.- Correcto. Solo puedes quedarte mejunje o ron que hayas comprado en la fase de puerto. El que te encuentres en exploración no.
4.- Lo mantienes.

Entonces los parámetros que tienen de CD y CC para que les sirven? O es que no pueden usar armas que se encuentren o le pasen otros jugadores, pero si las suyas como los royal marines y oficiales ?

Aprovecho para otras  referidas a aliados:
En modo solo empiezas con 3 aliados y se supone que les pagas al llegar a puerto. Pero si mueren ya no les pagas ? Y a partir de ahi entiendo que los aliados nuevos los contratas en puerto y les pagas en el momento no ?
Y si quieres contratar más de tres para la travesía, cuando lo haces ? Porque después de la aventura haces la travesía, no pasas por puerto, o es cuando llegas a puerto para la travesía de vuelta ? 

Gracias

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Llevar aliados es una forma más simple de jugar con más personajes. Por ello tienen unos valores establecidos de combate y de daño; y no utilizan cartas de equipo.

Los aliados se contratan en la fase de puerto. Si mueren durante la aventura, ya no tienes que pagarles.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Enero 31, 2017, 12:50:11 am
Y para no parar alguna dudilla mas jeje

1. Cuando despues en isla tortuga, el capitan gasta su prestigio en alguna habilidad, y un personaje pasa a tener mas prestigio q el, ese personaje pasa a ser nuevo capitan para la sigiente travesia? Sin hacer falta motin ni apuestas ni nada?

2. Si despues de ma travesia de ida, en la aventura correspondiente, un personaje pasa a tener mas prestigio q el capitan actual, pasa a ser inmediatamente capitan? (Decide la.iniciativa y en la travesia d vuelta es el capitan?) Sin motin ni apuestas ni nada?

3. Si.un capitan queda KO, perdiendo todo.su prestigio, deja de ser capitan y pasa a serlo el q tenga mas prestigio? Sin pujas ni nada?

4. En caso.de naufragio.o captura dl barco (no.hemos tenido este problema.aun,pero me antcipo a ver jeje), el capitan sigue siendo el mismo.o todo empieza de 0?

Bueno mas o menos eso, el tema d la capitania nos lleva locos porque todos qeremos.ser capitan, pero no sabemos.si la unica forma de arrebatarselo al capitan es en un motin en mitad d una travesia, o si hay mas formas d quitar la capitania.

Gracias!!!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: gndolfo en Enero 31, 2017, 01:23:15 am
Hasta donde yo he entendido. El Capitan es siempre El Capitan hasta:

1.- Motín
2.- Hundimiento
3.- Escapando de la muerte (somos abordados y apresados)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Enero 31, 2017, 08:27:45 am
Por lo que se respondió por aquí en algo similar y yo entendí es: el capitán sigue siendo capitán hasta que haya un motín, o se hunda el barco y se juegue naufragio o seamos apresados y se juegue escapando de la muerte.
En la fase de aventura el de más puntos de prestigio tiene la iniciativa en el turno, independientemente de quien sea el capitán y el capitán, independientemente del que tenga más PP decide a quien atacan los enemigos en caso de estar a igualdad de distancia.

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Enero 31, 2017, 10:46:17 am
Tigre9 y gndolfo lo han explicado perfectamente. :D ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Enero 31, 2017, 06:02:48 pm
Una duda tonta. Siempre lo he jugado así.  Cuando descubres nueva loseta con un personaje o aliado puedes seguir haciendo acciones restantes no? Puedes p ejm atacar a los enemigos que salgan en ese momento si llegas o darte la vuelta a la loseta anterior para cubrirte las espaldas.
Me lo confirmais pf

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Febrero 01, 2017, 12:24:51 am
Confirmado!!!  ;D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Febrero 01, 2017, 08:27:01 am
Confirmado!!!  ;D
Thx XD

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Febrero 03, 2017, 05:12:46 pm
Una duda respecto a la travesia!

Cuando hacemos 1 travesia, SIEMPRE se recalcula la moral? O se sigue con la que tenias al terminar la anterior travesia?

Es decir cuando partimos de isla tortuga hacia la aventura, calculamos la.moral a la salida, y cuando volvemos d la aventura a isla tortuga, volvemos a calcularla?

Es q si la calculamos en cada viaje, no se para q la apuntamos en la ficha de aventuras, o si es q solo se calcula a la.ida pero a la vuelta seguimos con la moral q teniamos antes =S jeje

Y otra duda en las cartas:

1. La carta q robas del mazo d travesia q dice pon un enemigo de mar hasta q acabe el turno, signfica q el enemigo aparece y se va en el mismo turno? Es q no entiendo esa carta muy bien

2. La carta de abovinaciones del mar, como.funciona exactamente? Es q pone la fuerza d combate y q luchan hasta matar tu tripulacuon... pero como se juega? Es solo tirar dados contra los GP? Es q no sabia resolverla muy bien.

Ahora mismo no recuerdo mas pero alguna me dejo en el tintero jeje

Gracias!!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Febrero 03, 2017, 05:33:29 pm
Una duda respecto a la travesia!

Cuando hacemos 1 travesia, SIEMPRE se recalcula la moral? O se sigue con la que tenias al terminar la anterior travesia?

Es decir cuando partimos de isla tortuga hacia la aventura, calculamos la.moral a la salida, y cuando volvemos d la aventura a isla tortuga, volvemos a calcularla?

Es q si la calculamos en cada viaje, no se para q la apuntamos en la ficha de aventuras, o si es q solo se calcula a la.ida pero a la vuelta seguimos con la moral q teniamos antes =S jeje

Y otra duda en las cartas:

1. La carta q robas del mazo d travesia q dice pon un enemigo de mar hasta q acabe el turno, signfica q el enemigo aparece y se va en el mismo turno? Es q no entiendo esa carta muy bien

2. La carta de abovinaciones del mar, como.funciona exactamente? Es q pone la fuerza d combate y q luchan hasta matar tu tripulacuon... pero como se juega? Es solo tirar dados contra los GP? Es q no sabia resolverla muy bien.

Ahora mismo no recuerdo mas pero alguna me dejo en el tintero jeje

Gracias!!

La moral se mantiene de una travesía a otra, salvo que añadas tripulación en puerto.

1.- Creo que te refieres a la carta de niebla, si no es así dímelo. Significa que hasta que termine la jornada (la brújula dé una vuelta), cuando saques un enemigo debes ponerlo a 2 casillas en lugar de a 3. Además, resta 2 de moral a la tripulación.

2.- Se juega como un abordaje contra una capacidad de combate de 2. Si logras hacerle 2 impactos eliminas el evento.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Febrero 03, 2017, 09:15:09 pm
Entonces si añades tripulacion, recalculas toooda la moral, o solo le añades los 5 puntos en caso de GP o los puntos de moral correspondientes en caso de 1 personaje?

GRACIAS barbacalva es un placer q nos ayudes tanto!!

Sabemos algo de actualizaciones o algo? O seguimos sin saber? 😆😆
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Febrero 03, 2017, 10:11:44 pm
Solo añades los puntos de moral que otorgan.

Actualizaciones???
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: gndolfo en Febrero 03, 2017, 10:13:19 pm
@Barbacalva una duda, se recarga la cerbatana? Estamos metidos en faena ahora mismo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Febrero 03, 2017, 11:26:09 pm
No, solo se recargan las armas de fuego.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dondon en Febrero 07, 2017, 10:16:47 am
Perdonar, pero hace muchísimo que no me meto en este hilo.

¿Sabéis si habrá continuación del juego? ¿Nuevo Kickstarter?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Febrero 07, 2017, 01:36:17 pm
Un usuario ha colgado en la BGG un Resumen de la Fase de Aventuras. Creo que no está registrado aquí.
No he tenido tiempo para leerlo , pero a priori es una gran idea.
Si [member=2675]Barbacalva[/member] le puede echar un ojo y corregirlo o darle el ok. Es una buena base para redactar de nuevo las reglas .

https://boardgamegeek.com/filepage/142711/resumen-de-juego-de-ssrpg
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Febrero 07, 2017, 03:26:57 pm
Perdonar, pero hace muchísimo que no me meto en este hilo.

¿Sabéis si habrá continuación del juego? ¿Nuevo Kickstarter?

Ahí estoy, dándole vueltas a todas las opciones. ;)

Un usuario ha colgado en la BGG un Resumen de la Fase de Aventuras. Creo que no está registrado aquí.
No he tenido tiempo para leerlo , pero a priori es una gran idea.
Si [member=2675]Barbacalva[/member] le puede echar un ojo y corregirlo o darle el ok. Es una buena base para redactar de nuevo las reglas .

https://boardgamegeek.com/filepage/142711/resumen-de-juego-de-ssrpg

En cuanto tenga un hueco le echo un ojo. Ya me lo he descargado y pinta muy bien. Gracias por compartirlo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dondon en Febrero 07, 2017, 04:18:23 pm
Ahí estoy, dándole vueltas a todas las opciones. ;)

Pues espero que sea lo que sea, o como sea, vea la luz... más pronto que tarde  :) ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: gndolfo en Febrero 07, 2017, 06:27:18 pm
Lo mismo digo. Animo!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Chinorre en Febrero 07, 2017, 06:56:04 pm
Somos muchos lo que queremos que Skull Tales se amplíe.
No me canso de decirlo por canales de YouTube, jornadas,...
Aún no entiendo porque, salvo pequeñas excepciones, no se le ha dado más Promoción.
Tengo mi teoría:
La campaña finalizó mal debido al fabricante, que no lo mimó lo suficiente. Pero también lo ha hecho con el esperadísimo TIME Stories del gigante Asmodee.
Muchos con altavoz en las redes apenas lo han probado pero sí demonizado (me consta)
Hay muchos dungeon crawler ,sí,  pero no desentona con ninguno.
Casi todos que lo prueban , les encanta. Prueba de ello que las copias van codiciadas.

Con un pelín de mejor calidad en algunos aspectos y mejoras en otros, muchos caerán rendidos.
Para mí es el producto patrio más ambicioso.
😉😉
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Miky en Febrero 07, 2017, 08:14:11 pm
A eso me referia con actualizaciones jejeje a expansiones!! Es un pedazo de juego y creo q todos pensamos igual, y todos los amigos con los q he jugado coinciden! Creemos q las posibilidades son ENORMES!!! Ojala nos des alguna buena noticia en relacion a esto pronto... pq sin duda seria adquisicion inmediata sin pensarlo ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Elessar3019 en Febrero 08, 2017, 01:00:31 am
Dos amigos míos y yo compraremos todo lo que salga de Skull Tales de cabeza y ciegamente porque ya hemos comprobado que todo es calidad :D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Anaximandro en Febrero 10, 2017, 11:22:11 pm
Una pregunta chicos

¿como se accede a Isla Tortuga? ¿Es alguna de las islas del mapa?

Y otra. La travesía de la primera aventura concluye en a isla W, pero la segunda empieza en la isla S ¿por qué? ¿Hay que hacer una travesía adicional de W a S?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Febrero 11, 2017, 10:45:35 am
Por lo que comentaron por aquí todo el mapa es Isla Tortuga. Solo que en unas travesías sales y vuelves de una isla distinta a otra.
Lo de no encadenar las islas entre una aventura y otra a mi también me choco temática mente,  no se si se contesto porque....

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Febrero 11, 2017, 11:59:31 am
W, E, S, N coinciden con las cuatro esquinas de Isla Tortuga. Oeste, Este, Sur y Norte.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Rastrapiés en Marzo 03, 2017, 08:43:07 am
Hola a todos!
Soy nuevo en este hilo, porque recién adquirí un Skull Tales de Km 0 a un backer de Kickstarter.
En primer lugar quiero felicitar a David Illescas por el juego, me parece una genialidad. Es muy temático e inmersivo, me encanta cómo se refleja la libertad de los piratas en el juego, la exploración, la puesta en escena,... vamos, que creo que es un juego de 10.

Estoy haciendo unas FAQ no oficiales para colgarlas en BGG, recopilación de lo comentado en este hilo por Barbacalva.
Me gustaría aclarar algunos puntos:

1. ¿Se puede empujar a un enemigo de alguna manera? ¿Con la misma habilidad de empujar entre piratas o hay que hacerlo de otro modo? ¿Se puede eliminar a un enemigo tirándolo a la lava?

2. La capitanía se pierde por motín y naufragio. ¿También se pierde por rendición? ¿Hay capitán en la aventura escapando de la muerte?

3. Si derroto a un galeón al abordaje y he dejado su bodega indemne ¿significa que consigo 10 tokens de mercancías?

Esta es la URL del archivo FAQ no oficial, por si lo podéis revisar.
https://drive.google.com/file/d/0B9cIdtwuJhMxcE82aHg4SEV0Q2c/view?usp=sharing
 (https://drive.google.com/file/d/0B9cIdtwuJhMxcE82aHg4SEV0Q2c/view?usp=sharing[/url)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Marzo 03, 2017, 09:44:48 am
Buen trabajo [member=3284]Rastrapies[/member] , esta recopilación de las FAQ la llevaba en mente desde hacia un tiempo, pero por falta de tiempo no la pude hacer...
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 03, 2017, 01:03:13 pm
Hola a todos!
Soy nuevo en este hilo, porque recién adquirí un Skull Tales de Km 0 a un backer de Kickstarter.
En primer lugar quiero felicitar a David Illescas por el juego, me parece una genialidad. Es muy temático e inmersivo, me encanta cómo se refleja la libertad de los piratas en el juego, la exploración, la puesta en escena,... vamos, que creo que es un juego de 10.

Estoy haciendo unas FAQ no oficiales para colgarlas en BGG, recopilación de lo comentado en este hilo por Barbacalva.
Me gustaría aclarar algunos puntos:

1. ¿Se puede empujar a un enemigo de alguna manera? ¿Con la misma habilidad de empujar entre piratas o hay que hacerlo de otro modo? ¿Se puede eliminar a un enemigo tirándolo a la lava?

2. La capitanía se pierde por motín y naufragio. ¿También se pierde por rendición? ¿Hay capitán en la aventura escapando de la muerte?

3. Si derroto a un galeón al abordaje y he dejado su bodega indemne ¿significa que consigo 10 tokens de mercancías?

Esta es la URL del archivo FAQ no oficial, por si lo podéis revisar.
https://drive.google.com/file/d/0B9cIdtwuJhMxckV6VlZ0X0ExcU0/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B9cIdtwuJhMxckV6VlZ0X0ExcU0/view?usp=sharing)

Increíble trabajo que te has mandado aquí, [member=3284]Rastrapies[/member]

1.- Hay una habilidad que puedes adquirir y sirve para poder empujar a los enemigos; los desplazas una casilla. Con esta habilidad podrías empujar al enemigo y hacerlo caer en un abismo.

2.- También se pierde por rendición.

3.-Sí
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Rastrapiés en Marzo 03, 2017, 03:49:36 pm
Gracias Barbacalva!!
Así da gusto!!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Marzo 05, 2017, 01:50:42 pm
Buenas. Un par de dudas mas:
- Si un aliado consigue un objetivo que sea objeto (pejm el diario deñ capitan) y el aliado muere, necesitas registralo cuando muere para que el personaje que lo ha contratado se quede el objetivo o aunque muera el objetivo pasa al personaje? Y los PP si el aliado que ha conseguido el objetivo muere se pierden o pasan igualmente al capitan ?
- Cuando los aliados mueren a parte de los objetos u objetivos que sean objeto puedes registrarles el dinero para llevartelo o éste se pierde?
- Esta a ver si consigo explicarla. Un aliado u otro personaje esta trabado en diagonal con otro enemigo. Te acercas y como no puedes ponerte en la misma localizacion que el aliado, entiendo que puedes saltarlo y ponerte en perpendicular al enemigo no ? Quiero decir no te trabas en la diagonal con el enemigo puesto que ésta esta ocupada por el aliado.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 05, 2017, 06:13:36 pm
1.- Un objetivo que represente un objeto (como el diario del capitán) debe considerarse como si se tratara de una carta de equipo por el valor de PP que se indique. Si un personaje o aliado está KO puedes registrarlo y quitarle ese objeto, por lo tanto perderá ese prestigio y lo ganará el personaje que lo ha registrado.

2.- Las monedas se pierden.

3.- Sí, puedes pasar por esa casilla y no quedarte trabado hasta la siguiente casilla.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Marzo 05, 2017, 06:34:10 pm
1.- Un objetivo que represente un objeto (como el diario del capitán) debe considerarse como si se tratara de una carta de equipo por el valor de PP que se indique. Si un personaje o aliado está KO puedes registrarlo y quitarle ese objeto, por lo tanto perderá ese prestigio y lo ganará el personaje que lo ha registrado.

2.- Las monedas se pierden.

3.- Sí, puedes pasar por esa casilla y no quedarte trabado hasta la siguiente casilla.

2 y 3 correcto gracias

Respecto a la 1, si tengo claro que si lo registras te llevas los PP. Pero si el aliado esta KO y al finalizar el turno no hay ningún personaje o aliado en la misma loseta desaparece. En ese caso los PP que hubiese conseguido, pasan al jugador que lo contrató al final de la aventura igualmente o se pierden?, y si el objetivo es el diario del capitán, se pìerde el diario tambien?

gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Barbacalva en Marzo 05, 2017, 07:00:08 pm
En ese caso, y siempre que sea un objeto, dejas el token que lo represente en la misma casilla que ha caído el aliado. Si no es un objeto, esos PP se pierden.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Rastrapiés en Marzo 14, 2017, 01:17:42 pm
Os cuento una anécdota real que nos planteó muchas dudas.
Nos apareció un kraken en una fase de travesía.
(Nota previa: La descripción del kraken dice que no parará hasta destruir el barco).

El kraken se colocó en nuestra popa y nos destrozó las velas. Seguimos jugando con tiradas de 1D6 para el movimiento para nuestro barco, por aquello de la inercia y la marea ¿Hicimos mal?.
Como podéis imaginaros, no conseguimos escapar y el kraken aniquiló a todos los grupos de piratas. Entonces se nos planteó un dilema lógico:
- ¿Es lícito rendirse ante un kraken? ¿Entiende el kraken nuestro idioma? ¿Aceptará el kraken nuestra rendición? ¿Intentará el kraken llevarnos a la horca? ¿Debemos continuar la partida en “escapando de la muerte”?
Aplicando nuestra lógica decidimos que el kraken no entendía nuestro idioma y que continuaría golpeando el barco ¿Nos equivocamos?

Nosotros seguimos con el evento como si nada. La sicaria iba a bordo. Como oficial de cubierta, sumábamos 1D6 en el combate-abordaje. Así, aunque os recuerdo que ya no había GP, conseguimos destrozar todos los tentáculos del kraken. Se nos planteó otro dilema:
- ¿Un kraken sin tentáculos seguiría luchando hasta destruir nuestro barco, como dice la descripción? Decidimos por consenso que no, que el kraken se iría a lamerse las heridas.
Debo decir que en nuestro barco, sin velas y sin GP llegó finalmente a Isla Tortuga. Este resultado de la travesía nos rechinaba un poco, pero decidimos que era tan creíble como la llegada de Jack Sparrow a Port Royal en Piratas del Caribe I: Nuestro cocinero y la sicaria llegarían vivos a bordo de un barco ruinoso que se quedó a medio hundir en el mismo puerto de Isla Tortuga!!! Bravo por nuestros héroes!!
Planteo esta historia más como anécdota que como duda, la verdad es que nos reímos un rato con la negociación de rendición kraken-barco.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fran Scythe en Marzo 14, 2017, 03:39:24 pm
Os cuento una anécdota real que nos planteó muchas dudas.
Nos apareció un kraken en una fase de travesía.
(Nota previa: La descripción del kraken dice que no parará hasta destruir el barco).

El kraken se colocó en nuestra popa y nos destrozó las velas. Seguimos jugando con tiradas de 1D6 para el movimiento para nuestro barco, por aquello de la inercia y la marea ¿Hicimos mal?.
Como podéis imaginaros, no conseguimos escapar y el kraken aniquiló a todos los grupos de piratas. Entonces se nos planteó un dilema lógico:
- ¿Es lícito rendirse ante un kraken? ¿Entiende el kraken nuestro idioma? ¿Aceptará el kraken nuestra rendición? ¿Intentará el kraken llevarnos a la horca? ¿Debemos continuar la partida en “escapando de la muerte”?
Aplicando nuestra lógica decidimos que el kraken no entendía nuestro idioma y que continuaría golpeando el barco ¿Nos equivocamos?

Nosotros seguimos con el evento como si nada. La sicaria iba a bordo. Como oficial de cubierta, sumábamos 1D6 en el combate-abordaje. Así, aunque os recuerdo que ya no había GP, conseguimos destrozar todos los tentáculos del kraken. Se nos planteó otro dilema:
- ¿Un kraken sin tentáculos seguiría luchando hasta destruir nuestro barco, como dice la descripción? Decidimos por consenso que no, que el kraken se iría a lamerse las heridas.
Debo decir que en nuestro barco, sin velas y sin GP llegó finalmente a Isla Tortuga. Este resultado de la travesía nos rechinaba un poco, pero decidimos que era tan creíble como la llegada de Jack Sparrow a Port Royal en Piratas del Caribe I: Nuestro cocinero y la sicaria llegarían vivos a bordo de un barco ruinoso que se quedó a medio hundir en el mismo puerto de Isla Tortuga!!! Bravo por nuestros héroes!!
Planteo esta historia más como anécdota que como duda, la verdad es que nos reímos un rato con la negociación de rendición kraken-barco.
He he muy bueno
Pues yo creo que habéis aplicado la lógica perfectamente, partiendo de la premisa descrita en la carta.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: pior en Mayo 08, 2017, 01:44:10 pm
Hay alguna regla o ajuste casero para jugar 5 o 6??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Elessar3019 en Mayo 08, 2017, 02:23:50 pm
No hay diferencia entre jugar 3 y 4 jugadores en cuanto a nivel de dificultad ¿no? Siendo así más difícil con 3 jugadores que con 4.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 08, 2017, 02:29:05 pm
- Para jugar 1, 2 ó 3 jugadores se usan los parámetros de dificultad "fácil".
- Para  4, 5 ó con aliados se usa el modo "difícil".
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Z_12 en Mayo 25, 2017, 02:43:02 pm
Hola, una pregunta, no se si está resuelta o no, he mirado por encima y no la he visto.
Cuando te hunden el barco, juegas la aventura de naufragio, en la que empiezas solo con un arma del equipo inicial. ¿Al terminar la aventura recuperas todo el equipo que tenías? ¿o la siguiente aventura la empiezas solo con el inicial, habiendo perdido por lo tanto lo que hubieras comprado o los objetos legendarios?

Muchas gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Rastrapiés en Mayo 25, 2017, 02:48:01 pm
Hola, una pregunta, no se si está resuelta o no, he mirado por encima y no la he visto.
Cuando te hunden el barco, juegas la aventura de naufragio, en la que empiezas solo con un arma del equipo inicial. ¿Al terminar la aventura recuperas todo el equipo que tenías? ¿o la siguiente aventura la empiezas solo con el inicial, habiendo perdido por lo tanto lo que hubieras comprado o los objetos legendarios?

Muchas gracias!
Perderás todo lo que no sea equipo inicial. Las cartas de objetos legendarios las barajas con las otras normales y tal vez te las encuentres mientras juegas otra misión
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Junio 13, 2017, 10:03:24 am
Hola.

Tengo una duda. Los Royal Marines dicen que "En superioridad numérica suma +1 a todas sus tiradas de CC" y "En superioridad numérica añade 1D6 a sus tiradas cuando defiende en CC"

Esta superioridad numérica se refiere a que haya más Royal Marines que piratas en la loseta (ej: 3 Royal Marines vs 2 piratas en la loseta) o sólo se aplican a los Royal Marines trabados en Cuerpo a Cuerpo (ej: 2 Royal Marines trabados en Cuerpo a Cuerpo con un sólo pirata)

En mi grupo de juego hemos aplicado lo segundo, pero he visto un vídeo donde aplicaban lo primero, así que nos ha entrado la duda.

Muchas gracias y un saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Khorne en Junio 13, 2017, 11:02:05 am
Según el reglamento es en la loseta. Es un bonus que reciben mientras están en superioridad numérica con respecto al enemigo (los piratas). En cuanto se iguala el número en la loseta se anula el bonus.

Un Saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Junio 13, 2017, 11:40:56 am
Según el reglamento es en la loseta. Es un bonus que reciben mientras están en superioridad numérica con respecto al enemigo (los piratas). En cuanto se iguala el número en la loseta se anula el bonus.

Un Saludo.

Ok, pues la habíamos jugado mal  :P

Muchas gracias por la ayuda.  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Junio 17, 2017, 04:33:10 pm
Buenas.  Una pregunta rapidaque no veo en las reglas:
Cuando se hunde el barco del capitán ? Cuando pierde toda la bodega llegando a 0, o cuando pierde toda la tripulación ? Cualquiera de los dos o tienen que pasar ambos a la vez ?

Edito para otra pregunta.
Por cada éxito en el movimiento del barco el capitán lo puede mover a proa babor o estribor pero antes tiene que encarar la proa hacia donde vaya a moverse según las reglas. Se puede encarar haciendo un giro al barco por cada éxito obtenido. Pero esto significa que si por ejm vas a babor necesitas un  éxito para girar la proa a babor y otro para mover ? O con el mismo haces las dos cosas ? No se si me explico

Gracias

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: soliem en Julio 22, 2017, 08:31:32 pm
Hola

Estoy jugando al segundo escenario y me han surgido unas cuantas (diría muchas) dudas. Sobre la primera he visto respuestas sobre el tema, pero sigo sin tenerlo claro.

1. Cuantas cartas puede tener mi personaje? Planteo un ejemplo. Soy lobo de mar:
- como equipo inicial: Pistola, Espada y Hacha
- He comprado: 1 ron y 1 Mejunje
- He explorado: tengo 1 cuerda

Que cartas son las que limitan mi inventario solo las armas? podría seguir investigando y conseguir por ejemplo cartas de gemas para obtener recompensa al final de la misión?

2. en la segunda historia,

- siempre que se muestre una loseta hay q tirar dados para añadir enemigos en el exterior?
- para todas las habitaciones hay q tirar dados de enemigos?
- pueden los enemigos verte si al acceder a la primera loseta me subo a un tejado o mientras no delate mi posición permanecen inmóviles?
- al mostrar las losetas de la villa, hay q indicar a los jugadores que es cada habitación?, hay que hacer una lectura preliminar de cada una de ellas o solo en el momento de intentar abrir las puertas?
- se puede explorar en mas de una habitación por turno?
- al entrar en una habitación donde aparecen los enemigos si la habitación es muy pequeña?

Muchas gracias


Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Fustre en Noviembre 23, 2017, 07:58:41 am
Buenas a todos!!!
Una duda...cada vez que le hacen una herida a un personaje pierde un pa????
O sólo pierde uno aunq le hagan más heridas?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Noviembre 23, 2017, 09:53:52 am
Creo recordar que solo uno independientemente del número de heridas.

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Noviembre 23, 2017, 10:36:01 am
Si está Herido pierde un PA, independientemente del número de Heridas ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: monipeni en Marzo 04, 2018, 05:54:14 pm
Hola a todos, tengo una duda, hay un limite de habilidades para los PJ? En la campaña que estamos jugando lo que nos está pasando es que la gente prefiere hacer acopio de prestigio para conseguir habilidades en vez de intentar amotinarse para echar al capitán, y me veo de capitán hasta el fin de los tiempos, y ellos mejorando a pasos agigantados sus PJ con habilidades a las que yo me tengo más complicado acceder porque al ser capitán continuamente no tengo tantas oportunidades como ellos para conseguir prestigio....graciasss
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Marzo 07, 2018, 11:32:18 am
Hola.

Tengo una duda respecto a los cubos verdes de prestigio.

Por lo que tengo entendido, al finalizar una misión, cuando llegas a puerto, los devuelves a la caja y te apuntas los PP en la hoja de personaje.

¿Esto quiere decir que para los motines sólo puedes usar los cubos verdes que hayas cosneguido en cada misión?

Gracias y un saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Marzo 11, 2018, 06:03:53 pm
Buenas.....hace tiempo que no escribo por este hilo
Despues de hacer la aventura de naufragio pasas a a puerto. Pero se supone que tienes que adquirir un barco. Con que dinero cuentas?, porque con el dinero del capitán no llega.... Recibe la tripulación dinero por finalizar la aventura?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tigre9 en Marzo 11, 2018, 06:14:46 pm
Vale me cito a mi mismo.

En la fase de naufragio recibes 400 monedas con lo que con eso entiendo que se compra el barco

La tripulación no recibe dinero extra por superar la aventura no? Al margen del que recoja de la propia aventura

En el modo solitario el capitán sigue recibiendo su suelo de 50 monedas o se queda todo el dinero en la tripulación ?

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Alkarin78 en Abril 26, 2018, 03:35:24 pm
Buenas....una duda....nose si lo soñé o lo leí en alguna parte...referente a las armas de fuego...si terminan el turno descargadas...al inicio del nuevo turno hay que gastar los 3P.A. o se dan por recargadas?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: grimaldi en Abril 26, 2018, 03:39:45 pm
Buenas....una duda....nose si lo soñé o lo leí en alguna parte...referente a las armas de fuego...si terminan el turno descargadas...al inicio del nuevo turno hay que gastar los 3P.A. o se dan por recargadas?
Hay que gastar 3PA, y si no recuerdo mal serían 3PA por cada arma que tengas que recargar. No se recargarían todas en el caso de tener más de una.

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Publio Cornelio Escipion en Abril 26, 2018, 04:21:14 pm
Hay que gastar 3PA, y si no recuerdo mal serían 3PA por cada arma que tengas que recargar. No se recargarían todas en el caso de tener más de una.

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Así es, 3 puntos de acción por cada arma que recargues
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 28, 2019, 01:35:23 pm
Ayer tuvimos el placer de probarlo, y hay tantísimas cosas por hacer y de las que estar pendiente que no pasamos de la fase de travesía, y luchando contra el Kraken no se hasta que punto bien. ¿Sabeis de algun resumen ya sea escrito o tutorial que pueda ayudar a coger los conceptos básicos de todas las fases? Yo entiendo que con tantas reglas, es difícil, ademas creo que la maquetación de las reglas está bien, pero se hace duro no olvidarse de algo o dejarse algo por el camino, y da mucha rabia porque con lo difícil que es sacar tiempo para jugar con los amigos...  :'( Lo dicho, lo agradecería mucho porque tiene un potencial bestial. Un saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Abril 30, 2019, 07:45:20 am
Me temo que por el momento aún no hay nada para la 2.0, es demasiado pronto. Aunque puedes ser el pionero y hacer tu un resumen  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Abril 30, 2019, 11:17:21 am
Una pregunta para @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675) o alguien de Eclipse.
¿Las cartas de equipo, eventos de mar, sucesos, rumores ...etc de la expansión se pueden usar desde la primera aventura o hay q irlas introduciendo según cambias de campaña?

Yo entiendo q sí se puede, pero si me lo confirmais, mejor.

Muchas gracias!🙆
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Vincent Valentine en Abril 30, 2019, 01:44:10 pm
Me temo que por el momento aún no hay nada para la 2.0, es demasiado pronto. Aunque puedes ser el pionero y hacer tu un resumen  ;)

Lo estoy haciendo pero en plan old school, cogiendo apuntes como si estuviese en la facultad, bic en mano  ;D

P.D. Por cierto, cuando lo probamos el otro día, en la fase de travesía, no salió un Kraken, y no nos quedó muy claro los combates en alta mar, en las instrucciones no nos quedó claro la tarjeta del bicho en cuestión. ¿como ataca/defiende el Kraken?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: pepus en Abril 30, 2019, 11:04:34 pm
Lo estoy haciendo pero en plan old school, cogiendo apuntes como si estuviese en la facultad, bic en mano  ;D

P.D. Por cierto, cuando lo probamos el otro día, en la fase de travesía, no salió un Kraken, y no nos quedó muy claro los combates en alta mar, en las instrucciones no nos quedó claro la tarjeta del bicho en cuestión. ¿como ataca/defiende el Kraken?

Creo que eso es fácil. Simplemente el kraken tira de movimiento (3 dados teniendo que sacar 3-6) en la fase de enemigos hasta alcanzar la casilla en la que esta tú barco y si la alcanza tira cuatro dados, por cada resultado de 3-6 impacto como si fuera de cañón. Ojo esto solo pasa si esta activo (dentro del rango de 5 casillas del barco) si esta inactivo moverá una casilla hacia tú barco y ya.

En la siguiente ronda de tripulación si hay alguien (Grupos Piratas o PJs) en artillería se pueden disparar cañones. Un resultado de 4-6 impacto que puede dañar su velocidad, su potencia de ataque y su cuerpo (como en todos)

Supongo que el capitán podrá decidir si primero es artillería y luego movimiento para escapar (los enemigos pueden moverse, disparar y volver a moverse, es lógico pensar que los jugadores también) a mi me parece que tiene todo el sentido del mundo, o también no moverse por qué solo se puede disparar al Kraken si estas en su misma casilla. De todas formas te perseguirá en la próxima ronda de enemigos a no ser que consigas ponerte a más de cinco hexágonos de distancia.

El juego es una maravilla, pero tiene alguna laguna en las reglas. El orden de la fase de tripulación por ejemplo, en todos los vídeos de tutorial durante el kickstarter era "Movimiento" primero, pero no lo encuentro ahora en ninguna parte, aunque puede que este. De todas formas, tiene más sentido que sea el capitán el que decida el orden de resolución.

Tampoco entiendo por qué la aportación de un PJ en artillería cuando ya hay un grupo pirata es prácticamente nula. Los PJ deberían disparar ellos mismos un cañón con su habilidad, aunque solo consigan un impacto.

Luego lo de que el tiempo se "congele" mientras hay un abordaje... Que pasa si hay otro enemigo activo... no sería mejor que se moviera también aunque fuera una vez cada dos rondas de abordaje? no daría más tensión al juego? Pero claro... entiendo que hay poner un limite porque dos abordajes a la vez... Se solucionaría como que si ocurre un segundo abordaje si ya hay uno activo la rendición es automática... el juego tiene infinitas posibilidades y llegar a todo es imposible, por eso interpretar y crear una pequeña modificación casera ayudará a que la experiencia de cada grupo sea aún más divertida.

El juego es brutal y doy gracias especialmente a David Illescas y todos los que han hecho este juego posible porque es una obra magna totalmente irrepetible.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2019, 06:29:02 pm
Buenas.

Tengo un par de dudas después de estrenar el ¡A toda vela! El juego nos ha gustado bastante, pero las reglas dejan un poco que desear en ocasiones.

1- Tras la primera aventura "El diario del capitán Jones", ¿pasas a la fase de puerto? Y si es así, ¿se supone que ya tienes tu propio barco? Porque con el sueldo que te dan la primera vez no llega para comprarte uno. No he encontrado nada en ningún sitio.

2- Cuando un enemigo "Afronta" durante su activación y puede realizar tanto ataques Cuerpo a Cuerpo como A Distancia, ¿prioriza los ataques A Distancia? Tampoco he encontrado nada explícito, aunque entiendo que sería lo lógico, pero preferiría saber si hay algo establecido.

3- La habilidad de curación de uno de los personajes le otorga Prestigio, mientras que se lo resta al pirata objetivo. Nosotros decidimos que recibir la cura era voluntario y que el curador no puede aprovecharse de ello para ir robando Prestigio a los compañeros heridos si ellos prefieren arriesgar su vida para mantener el tipo. ¿Cuál es la manera oficial de usar dicha habilidad?

Tengo alguna cosilla más, pero mejor más adelante. ¡Muchas gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Mayo 03, 2019, 06:52:55 pm
Buenas.

Tengo un par de dudas después de estrenar el ¡A toda vela! El juego nos ha gustado bastante, pero las reglas dejan un poco que desear en ocasiones.

1- Tras la primera aventura "El diario del capitán Jones", ¿pasas a la fase de puerto? Y si es así, ¿se supone que ya tienes tu propio barco? Porque con el sueldo que te dan la primera vez no llega para comprarte uno. No he encontrado nada en ningún sitio.

2- Cuando un enemigo "Afronta" durante su activación y puede realizar tanto ataques Cuerpo a Cuerpo como A Distancia, ¿prioriza los ataques A Distancia? Tampoco he encontrado nada explícito, aunque entiendo que sería lo lógico, pero preferiría saber si hay algo establecido.

3- La habilidad de curación de uno de los personajes le otorga Prestigio, mientras que se lo resta al pirata objetivo. Nosotros decidimos que recibir la cura era voluntario y que el curador no puede aprovecharse de ello para ir robando Prestigio a los compañeros heridos si ellos prefieren arriesgar su vida para mantener el tipo. ¿Cuál es la manera oficial de usar dicha habilidad?

Tengo alguna cosilla más, pero mejor más adelante. ¡Muchas gracias!

@kokuoh (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1099) Te contesto desde la memoria de cuando realizamos los Play-Test, me tengo que repasar las reglas porque no participé en la fase final de redacción ni en los play-Test de los SG's, por lo que puede que alguna cosa me venga de nuevo:

1.- Se supone que los piratas ya tienen un barco (La Dama del Sur) cuando se inicia la campaña y en la primera aventura lo que haces es convertir en capitán al jugador que haya acumulado mayor prestigio.

2.- Si el enemigo está CC contra un jugador se aplica la IA correspondiente a CC.

3.- No lo dice en ningún sitio pero el personaje objetivo debe querer ser curado. recordemos que ST es un un juego semi cooperativo, prueba de ello que en algunos momentos los jugadores jugaran sus bazas para obtener su propio beneficio.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2019, 07:00:18 pm
@kokuoh (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1099) Te contesto desde la memoria de cuando realizamos los Play-Test, me tengo que repasar las reglas porque no participé en la fase final de redacción ni en los play-Test de los SG's, por lo que puede que alguna cosa me venga de nuevo:

1.- Se supone que los piratas ya tienen un barco (La Dama del Sur) cuando se inicia la campaña y en la primera aventura lo que haces es convertir en capitán al jugador que haya acumulado mayor prestigio.

2.- Si el enemigo está CC contra un jugador se aplica la IA correspondiente a CC.

3.- No lo dice en ningún sitio pero el personaje objetivo debe querer ser curado. recordemos que ST es un un juego semi cooperativo, prueba de ello que en algunos momentos los jugadores jugaran sus bazas para obtener su propio beneficio.

Muchas gracias. Imagino que La Dama del Sur es el tipo de barco de más bajo nivel, ¿no? Sé que sería lo lógico, pero como a veces los juegos de mesa te sorprenden... :p

Respecto a los ataques, me refería a que, en caso de que esté a distancia y la tirada de IA diga que Afronta, ¿se limitará a disparar y no se moverá del sitio? También creo que es más lógico no arriesgarse al cuerpo a cuerpo si puedes atacar a distancia, pero qué sé yo.


Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: elentar en Mayo 03, 2019, 07:07:21 pm
Lo pone al inicio de la campaña creo el tipo de barco que es "La Dama del Sur", pero diría que es el tipo de barco más pequeño.

Lo de la IA de los enemigos me lo tengo que repasar porque creo que se cambiaron cosas al final
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Mayo 03, 2019, 07:35:21 pm
Acabo de leer el manual y si no me equivoco la dama del sur es de tipo bergantin
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 03, 2019, 08:32:47 pm
@kokuoh (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1099) 
3.- No lo dice en ningún sitio pero el personaje objetivo debe querer ser curado. recordemos que ST es un un juego semi cooperativo, prueba de ello que en algunos momentos los jugadores jugaran sus bazas para obtener su propio beneficio.
Pues nosotros en la primera versión siempre lo jugamos que se podiar hacer sin consentimiento. 🤔
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kokuoh en Mayo 03, 2019, 08:42:13 pm
Pues nosotros en la primera versión siempre lo jugamos que se podiar hacer sin consentimiento. 🤔

¡Curación no consentida!  :o :o :o
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 03, 2019, 09:39:42 pm
¡Curación no consentida!  :o :o :o
Sí es q nosotros cuando jugábamos mas que semicooperativo era semicompetitivo 😁
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AbueleteX en Mayo 05, 2019, 08:55:10 pm
Una pregunta, la iniciativa para ordenar quién va primero, al principio la lleva el capitán, pero si un pirata consigue más prestigio, automáticamente para a tener él? Y por consiguiente puede también decidir el orden de activación de los enemigos?

Paparruchas

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 06, 2019, 12:39:32 pm
Una pregunta, la iniciativa para ordenar quién va primero, al principio la lleva el capitán, pero si un pirata consigue más prestigio, automáticamente para a tener él? Y por consiguiente puede también decidir el orden de activación de los enemigos?

Paparruchas

Respuesta fácil y sencilla, sí y sí  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Mayo 06, 2019, 05:04:44 pm
Respuesta fácil y sencilla, sí y sí  ;)

Pero seria en la fase de travesia o en la fase de aventura, si un PJ supera el prestigio del capitan le quita automáticamente la capitania?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 06, 2019, 05:31:34 pm
Pero seria en la fase de travesia o en la fase de aventura, si un PJ supera el prestigio del capitan le quita automáticamente la capitania?
No, hablamos sólo de la fase de aventura. Cito del libro: "Sólo se tiene en cuenta el prestigio conseguido en la Fase de Aventura en juego."
Y la única forma de quitar la capitanía es haciendo un motín en la fase de travesía, da igual quien tenga más puntos de prestigio.

EDIT: Quise editar mi respuesta y acabé citándola :P, ¿alguien puede borrar mi mensaje de abajo, por favor?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: pepus en Mayo 06, 2019, 06:59:12 pm
Ojo que creo q el orden de enemigos lo sigue estableciendo el capitan independientemente de quien tenga la iniciativa.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AbueleteX en Mayo 06, 2019, 07:34:56 pm
Dudas:
- el ataque del zombie del hombre vudú, es daño o solo aturde? Lo digo porque en el apartado combate sin armas pone eso, y no sé si el zombie se considera arma como tal.
- el zombie sólo se puede activar una vez por turno no?
- si el zombie mata a un enemigo, el prestigio de lo lleva el hombre vudú?


Paparruchas

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AbueleteX en Mayo 06, 2019, 07:35:11 pm
Respuesta fácil y sencilla, sí y sí  ;)
Muchas gracias!!

Paparruchas

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 06, 2019, 08:11:57 pm
Ojo que creo q el orden de enemigos lo sigue estableciendo el capitan independientemente de quien tenga la iniciativa.

Cierto es, me había equivocado. :P

Sacado del reglamento: En caso de duda, cualquier decisión en cuanto a , aparición o
ataque por parte de los enemigos, tal y como ya se indicó como
regla general, es tomada por el Capitán (o por aquel jugador que
tenga la Iniciativa si no hubiera Capitán en el grupo).


Solamente decide el de mayor iniciativa si no hay un capitán, q será sólo en el primer capítulo o cuando se naufraga/se es captrurado.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 11, 2019, 01:01:15 pm
Hola.

A ver si @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675), o alguien que lo sepa con certeza me puede responder esta duda, porque he preguntado en otros sitios y al igual que yo son todo suposiciones. ::)

¿Las armas a 2 manos tienen penalización por hacer ataques consecutivos o siguen siendo como en la edición anterior que no tenían esa penalización?

El reglamento no me lo deja claro del todo, porque dice si usas la misma mano (una), pero claro, con armas a dos manos usas las 2 y siempre las 2.

Con esto también pregunto para el arma de la Espía oriental, que es el único arma a 2 manos que puedes utilizar en CaC o CaD sin recargar/recoger.

Salu2.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AbueleteX en Mayo 11, 2019, 08:51:49 pm
Hola.

A ver si @Barbacalva (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2675), o alguien que lo sepa con certeza me puede responder esta duda, porque he preguntado en otros sitios y al igual que yo son todo suposiciones. ::)

¿Las armas a 2 manos tienen penalización por hacer ataques consecutivos o siguen siendo como en la edición anterior que no tenían esa penalización?

El reglamento no me lo deja claro del todo, porque dice si usas la misma mano (una), pero claro, con armas a dos manos usas las 2 y siempre las 2.

Con esto también pregunto para el arma de la Espía oriental, que es el único arma a 2 manos que puedes utilizar en CaC o CaD sin recargar/recoger.

Salu2.
Yo le aplico el penalizador como utilizara dos veces seguidas la misma mano

Paparruchas

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 11, 2019, 09:19:00 pm
Yo le aplico el penalizador como utilizara dos veces seguidas la misma mano

Paparruchas

Sí yo tb pienso que es así, pero como ya he dicho, creo que queda un poco a interpretación de cada uno.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: hansun en Mayo 11, 2019, 09:48:08 pm
Hola os pongo una pregunta q se hizo en el grupo de facebook de piratas de skull tales y la respuesta por si os sirve
"Una pregunta. Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos tb tienen penalizador de restar 1 a todos los dados de la tirada por ataque consecutivo ?"

Repuesta del autor
No tienen penalización, ya que estás usando dos manos. La penalización viene por usar un arma con la "MISMA" mano.

supongo que la cuenta de david illescas q aparece se la suya. dejo enlace para q lo mireis

https://www.facebook.com/groups/974221256067615/permalink/1188548304634908/
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 11, 2019, 10:16:29 pm
Hola os pongo una pregunta q se hizo en el grupo de facebook de piratas de skull tales y la respuesta por si os sirve
"Una pregunta. Las armas cuerpo a cuerpo a dos manos tb tienen penalizador de restar 1 a todos los dados de la tirada por ataque consecutivo ?"

Repuesta del autor
No tienen penalización, ya que estás usando dos manos. La penalización viene por usar un arma con la "MISMA" mano.

supongo que la cuenta de david illescas q aparece se la suya. dejo enlace para q lo mireis

https://www.facebook.com/groups/974221256067615/permalink/1188548304634908/

Genial, muchísimas gracias!!!

Entonces queda como en la primera edición.
Pues cambia la cosa, sobretodo la Espía Oriental.

Salu2.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: McAxel en Mayo 11, 2019, 10:23:18 pm
Aunque la he puesto en el general de Skull Tales, la pongo por aquí también a ver si consigo aclararlo: el perrete de la noble, ¿cuenta como aliado y, por tanto, para el límite de 5 entre piratas y aliados? ¿O se considera "equipo"?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Koldan en Mayo 14, 2019, 10:03:31 pm
Aunque la he puesto en el general de Skull Tales, la pongo por aquí también a ver si consigo aclararlo: el perrete de la noble, ¿cuenta como aliado y, por tanto, para el límite de 5 entre piratas y aliados? ¿O se considera "equipo"?
Yo diría que equipo, el personaje estará nivelada para ir siempre acompañada

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 15, 2019, 01:21:20 am
Aunque la he puesto en el general de Skull Tales, la pongo por aquí también a ver si consigo aclararlo: el perrete de la noble, ¿cuenta como aliado y, por tanto, para el límite de 5 entre piratas y aliados? ¿O se considera "equipo"?

Según la página 13 del libro de la megaexpansión, el perro funciona como un aliado pero se considera una carta de equipo a efectos de juego, por eso tiene percepción 0 y no puede hacer la acción Buscar.

Así que yo creo que está claro.

Lo único que no aclara es si puede registrar, llevar objetos o reanimar (que ya hay que tenerlos bien puestos para reanimar a alguien con inteligencia 1 ;D), pero a mí la lógica me dice que absolutamente no.

Salu2.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: GPDMG en Mayo 15, 2019, 09:15:28 am
Según la página 13 del libro de la megaexpansión, el perro funciona como un aliado pero se considera una carta de equipo a efectos de juego, por eso tiene percepción 0 y no puede hacer la acción Buscar.

Así que yo creo que está claro.

Lo único que no aclara es si puede registrar, llevar objetos o reanimar (que ya hay que tenerlos bien puestos para reanimar a alguien con inteligencia 1 ;D), pero a mí la lógica me dice que absolutamente no.

Salu2.

Yo diría que puede reanimar: https://www.youtube.com/watch?v=jiflqL0xVQU (https://www.youtube.com/watch?v=jiflqL0xVQU)
 8)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 15, 2019, 10:07:16 am
Yo diría que puede reanimar: https://www.youtube.com/watch?v=jiflqL0xVQU (https://www.youtube.com/watch?v=jiflqL0xVQU)
 8)
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tascamarnon en Mayo 16, 2019, 12:33:08 pm
Buenas. Estoy intentando comprender los abordajes y no llego a hacerlo.
Por favor, señores de eclipse - @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) - Sería muy conveniente hacer una simulación de un combate naval + abordaje y subirlo a Youtube, ya que no he encontrado ni uno en todos los videos que hay colgados (ya en mala suerte que no haya ocurrido en ningún gameplay) (Si lo hubiera, por favor me indican dónde ;)).

Si los Grupos de piratas no se cansan durante el abordaje, ¿por qué en el Tablero de abordaje salen las señales para indicar cansancio de los mismos?
¿Los PJ en la cubierta de abordaje se ubican por orden de sus puntos de confianza en el Tablero de abordaje?
¿Cómo se reubican los PJ que no estaban en la cubierta de abordaje para ir allá?
Se supone que estamos paralizados en la Fase de Travesía. ¿Se van sucediendo las diferentes rondas con la salvedad de que no hay movimiento ni pasa el tiempo?
¿Los PJ no vuelven a los camarotes sino que permanecen donde están? ¿o sí vuelven y se recolocan con normalidad?
Los PJ en el tablero de abordaje sólo pueden ir a las dos casillas de abordar y a las dos de Pedrero? (Por cierto que en las instrucciones se echa de menos una descripción de dicho tablero con numerito en cada zona)
Me lía también los puntos de mando del Capitán en cuanto a saber cómo se regeneran si está todo paralizado.

Lo dicho, una imagen vale más que mil palabras, y un vídeo son muchas imágenes.  :D

Muchas gracias por hacerme disfrutar con mis hijas como hacía tiempo que no pasaba. Ni 7th continent ni leches!!  8)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tascamarnon en Mayo 19, 2019, 09:05:50 pm
Otra duda.
Si estoy trabado en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, ¿puedo disparar a distancia a otro enemigo que no esté CC y haya Linea de visión?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 19, 2019, 09:31:05 pm
Otra duda.
Si estoy trabado en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, ¿puedo disparar a distancia a otro enemigo que no esté CC y haya Linea de visión?
Sí, incluso si el enemigo está en CC, mientras haya línea de visión puedes y te pueden atacar
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Txus78 en Mayo 19, 2019, 09:35:00 pm
Después de la primera aventura, que por cierto nos ha encantado, surgen las primeras dudas. Respecto al personaje vudú:
-Su hechizo de poner un zombi no tiene alcance, se pone adyacente a él o en la loseta?
- Su cuchilla de equipo inicial, aparece el icono de equipado sin la mano. Por lo tanto cuando se ataca varias veces con la misma no se aplica el -1 verdad?
-Otro pj llevaba una escopeta, pero nos parece que no compensa este tipo de armas, ya que el coste en acciones de cargar/equipar es muy alto respecto a las heridas que hace. Las armas arrojadizas igual.



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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Truco en Mayo 19, 2019, 11:15:24 pm
Buenas. Estoy intentando comprender los abordajes y no llego a hacerlo.
Por favor, señores de eclipse - @Publio Cornelio Escipion (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=810) - Sería muy conveniente hacer una simulación de un combate naval + abordaje y subirlo a Youtube, ya que no he encontrado ni uno en todos los videos que hay colgados (ya en mala suerte que no haya ocurrido en ningún gameplay) (Si lo hubiera, por favor me indican dónde ;)).

Si los Grupos de piratas no se cansan durante el abordaje, ¿por qué en el Tablero de abordaje salen las señales para indicar cansancio de los mismos?
¿Los PJ en la cubierta de abordaje se ubican por orden de sus puntos de confianza en el Tablero de abordaje?
¿Cómo se reubican los PJ que no estaban en la cubierta de abordaje para ir allá?
Se supone que estamos paralizados en la Fase de Travesía. ¿Se van sucediendo las diferentes rondas con la salvedad de que no hay movimiento ni pasa el tiempo?
¿Los PJ no vuelven a los camarotes sino que permanecen donde están? ¿o sí vuelven y se recolocan con normalidad?
Los PJ en el tablero de abordaje sólo pueden ir a las dos casillas de abordar y a las dos de Pedrero? (Por cierto que en las instrucciones se echa de menos una descripción de dicho tablero con numerito en cada zona)
Me lía también los puntos de mando del Capitán en cuanto a saber cómo se regeneran si está todo paralizado.

Lo dicho, una imagen vale más que mil palabras, y un vídeo son muchas imágenes.  :D

Muchas gracias por hacerme disfrutar con mis hijas como hacía tiempo que no pasaba. Ni 7th continent ni leches!!  8)
Totalmente de acuerdo, está fase está realmente mal explicada, no logró hacerme una idea de como va.

+1000

Enviado desde mi FRD-L09 mediante Tapatalk
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 20, 2019, 12:08:31 am
Otra duda.
Si estoy trabado en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, ¿puedo disparar a distancia a otro enemigo que no esté CC y haya Linea de visión?

Si, puedes atacar CD a otro enemigo con el que tengas linea de visión siempre y cuando no estés adyacente a él.

Podrías por ejemplo, atacar CC a un enemigo adyacente, luego disparar CD con tu mano secundaria a otro enemigo, y luego volver a atacar CC. De esta forma te evitas el penalizador por usar la misma mano continuamente, y haces tres ataques en un turno ;)

Si los Grupos de piratas no se cansan durante el abordaje, ¿por qué en el Tablero de abordaje salen las señales para indicar cansancio de los mismos?
Simplemente, para que cuando termine el abordaje recuerdes qué cansancio tenia cada uno durante el abordaje. No se recuperan mágicamente de su cansancio después de saquear un barco. :D

¿Los PJ en la cubierta de abordaje se ubican por orden de sus puntos de confianza en el Tablero de abordaje?
Si, al igual que durante toda la fase de Travesía, los piratas se activan por orden de sus PC. En caso de empate, decide el Capitán.

¿Cómo se reubican los PJ que no estaban en la cubierta de abordaje para ir allá?
Se supone que estamos paralizados en la Fase de Travesía. ¿Se van sucediendo las diferentes rondas con la salvedad de que no hay movimiento ni pasa el tiempo? ¿Los PJ no vuelven a los camarotes sino que permanecen donde están? ¿o sí vuelven y se recolocan con normalidad? (Por cierto que en las instrucciones se echa de menos una descripción de dicho tablero con numerito en cada zona)
Me lía también los puntos de mando del Capitán en cuanto a saber cómo se regeneran si está todo paralizado.

Durante los abordajes hay una fase de Travesía "reducida". La mayor parte de las acciones que se pueden hacer normalmente (avistar, intrigar, mover el barco...) no se pueden realizar, ni avanza el tiempo, ni la suciedad, ni hay eventos. Los GP pueden ser movidos a otras zonas del barco aunque no podrán hacer ninguna acción (por ejemplo, puedes mover GP a las velas para que estén listos para soltar trapo y huir si los piratas logran cortar las amarras que lo atan al otro barco). De esta manera, un abordaje seguiría el siguiente cuadro:

- Debido al movimiento del barco pirata o del adversario, los barcos se juntan en la misma casilla
- Si no hay GPs en la borda en el momento de ser abordados, los enemigos realizan su tirada de ataque con normalidad y reparten los daños entre los GPs dispersos por el barco.
- Si hay al menos un GP en la borda, coloca los GPs en el tablero de abordaje (en los espacios inferiores, acordándote de señalar el cansancio que tengan en ese momento) y los PJ en la borda se colocan, por orden de PC, en las posiciones de la línea central del tablero de abordaje siempre que estén libres, a su elección: en una casilla de Abordar (casillas laterales) o de Pedrero (las dos centrales)
- Luego se realiza la ronda descrita para los abordajes
 + PJ en barco enemigo (en la primera ronda aún no habrá ninguno): combatir a los enemigos o cortar amarras
 + PJ en barco pirata: pueden disparar un pedrero (casilla de Pedrero), apoyar el combate de los GPs (casilla de abordar), intentar saltar al otro barco (casilla de abordar) o disparar desde la cofa del barco (Cofa del barco, NO la borda ni el tablero de abordaje). Si tienen hueco libre, pueden pasar de la casilla de Abordar a la de Pedrero y viceversa, y ejecutar su acción allí.
 + Combate entre GP y Marineros enemigos
- Al hacer esto, termina la ronda de juego actual y comienza la siguiente.
- Los GPs y PJs que estén ya en el Tablero de Abordaje no se mueven de sus posiciones. Los GPs en el resto del barco se quedan donde están. Los demás PJ van a los camarotes.
- Los PJ que no estén inconscientes ni estén ya en la Borda/Tablero de Abordaje pueden moverse a cualquier localización del barco (aunque no pueden hacer ninguna acción normal), pero pueden colocarse en el puesto de mando para dar PM al capitán, ir a la Cofa para atacar a distancia al otro barco, o unirse en la Borda al abordaje (siempre que haya sitio libre para ellos en el Tablero de Abordaje)
- El Capitán gana los PM normales (1 + Carisma del personaje en el puesto de mando) y en función de ello mueve a los GPs.
- Se inicia una nueva ronda de abordaje, y se repite hasta que el abordaje termina de una u otra manera.

Después de la primera aventura, que por cierto nos ha encantado, surgen las primeras dudas. Respecto al personaje vudú:
-Su hechizo de poner un zombi no tiene alcance, se pone adyacente a él o en la loseta?
La carta pone "Si estás adyacente a un marcador de Enemigo Caído humano, puedes sustituirlo por un zombi", es decir, que quitas el marcador y colocas al zombi en ese espacio, adyacente al Hombre Vudú.

- Su cuchilla de equipo inicial, aparece el icono de equipado sin la mano. Por lo tanto cuando se ataca varias veces con la misma no se aplica el -1 verdad?
Aunque no ocupe espacio en el inventario, si se asume que se usa con una mano, y por tanto el autor ha dicho que sí se le aplica el penalizador si se ataca repetidamente con ella.

-Otro pj llevaba una escopeta, pero nos parece que no compensa este tipo de armas, ya que el coste en acciones de cargar/equipar es muy alto respecto a las heridas que hace. Las armas arrojadizas igual.
Las armas CD son muy potentes, pero el coste de recargar hace que sean menos rápidas de usar. Esto es adrede para evitar que desequilibren demasiado el juego. Siempre puedes tener un par de armas preparadas para disparar, o coger habilidades que te permitan recargar más rápido, o limitarte a vaciar tu cargador antes de lanzarte con tu espada al ataque.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Txus78 en Mayo 20, 2019, 09:23:07 am


Si, puedes atacar CD a otro enemigo con el que tengas linea de visión siempre y cuando no estés adyacente a él.

Podrías por ejemplo, atacar CC a un enemigo adyacente, luego disparar CD con tu mano secundaria a otro enemigo, y luego volver a atacar CC. De esta forma te evitas el penalizador por usar la misma mano continuamente, y haces tres ataques en un turno ;)
Simplemente, para que cuando termine el abordaje recuerdes qué cansancio tenia cada uno durante el abordaje. No se recuperan mágicamente de su cansancio después de saquear un barco. :D
Si, al igual que durante toda la fase de Travesía, los piratas se activan por orden de sus PC. En caso de empate, decide el Capitán.
 
Durante los abordajes hay una fase de Travesía "reducida". La mayor parte de las acciones que se pueden hacer normalmente (avistar, intrigar, mover el barco...) no se pueden realizar, ni avanza el tiempo, ni la suciedad, ni hay eventos. Los GP pueden ser movidos a otras zonas del barco aunque no podrán hacer ninguna acción (por ejemplo, puedes mover GP a las velas para que estén listos para soltar trapo y huir si los piratas logran cortar las amarras que lo atan al otro barco). De esta manera, un abordaje seguiría el siguiente cuadro:

- Debido al movimiento del barco pirata o del adversario, los barcos se juntan en la misma casilla
- Si no hay GPs en la borda en el momento de ser abordados, los enemigos realizan su tirada de ataque con normalidad y reparten los daños entre los GPs dispersos por el barco.
- Si hay al menos un GP en la borda, coloca los GPs en el tablero de abordaje (en los espacios inferiores, acordándote de señalar el cansancio que tengan en ese momento) y los PJ en la borda se colocan, por orden de PC, en las posiciones de la línea central del tablero de abordaje siempre que estén libres, a su elección: en una casilla de Abordar (casillas laterales) o de Pedrero (las dos centrales)
- Luego se realiza la ronda descrita para los abordajes
 + PJ en barco enemigo (en la primera ronda aún no habrá ninguno): combatir a los enemigos o cortar amarras
 + PJ en barco pirata: pueden disparar un pedrero (casilla de Pedrero), apoyar el combate de los GPs (casilla de abordar), intentar saltar al otro barco (casilla de abordar) o disparar desde la cofa del barco (Cofa del barco, NO la borda ni el tablero de abordaje). Si tienen hueco libre, pueden pasar de la casilla de Abordar a la de Pedrero y viceversa, y ejecutar su acción allí.
 + Combate entre GP y Marineros enemigos
- Al hacer esto, termina la ronda de juego actual y comienza la siguiente.
- Los GPs y PJs que estén ya en el Tablero de Abordaje no se mueven de sus posiciones. Los GPs en el resto del barco se quedan donde están. Los demás PJ van a los camarotes.
- Los PJ que no estén inconscientes ni estén ya en la Borda/Tablero de Abordaje pueden moverse a cualquier localización del barco (aunque no pueden hacer ninguna acción normal), pero pueden colocarse en el puesto de mando para dar PM al capitán, ir a la Cofa para atacar a distancia al otro barco, o unirse en la Borda al abordaje (siempre que haya sitio libre para ellos en el Tablero de Abordaje)
- El Capitán gana los PM normales (1 + Carisma del personaje en el puesto de mando) y en función de ello mueve a los GPs.
- Se inicia una nueva ronda de abordaje, y se repite hasta que el abordaje termina de una u otra manera.
La carta pone "Si estás adyacente a un marcador de Enemigo Caído humano, puedes sustituirlo por un zombi", es decir, que quitas el marcador y colocas al zombi en ese espacio, adyacente al Hombre Vudú.
Aunque no ocupe espacio en el inventario, si se asume que se usa con una mano, y por tanto el autor ha dicho que sí se le aplica el penalizador si se ataca repetidamente con ella.
Las armas CD son muy potentes, pero el coste de recargar hace que sean menos rápidas de usar. Esto es adrede para evitar que desequilibren demasiado el juego. Siempre puedes tener un par de armas preparadas para disparar, o coger habilidades que te permitan recargar más rápido, o limitarte a vaciar tu cargador antes de lanzarte con tu espada al ataque.

Muchas gracias por la contestación, respecto a la carta de zombi creo que lo estaba haciendo mal xD Está la carta que comentas de levantar un zombie de un enemigo, y otra con las características del zombie, yo entendí que eran dos hechizos diferentes, pero ahora caigo que van unidas... Otra cosilla, respecto al zombi cuenta como aliado a la hora del límite de jugadores y habilidades que tiene?

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tascamarnon en Mayo 20, 2019, 10:46:01 am
Muchas gracias @riojano2002 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=625)
Ahora lo entiendo un poco más, haré un abordaje de prueba para comprobar si tengo dudas.

Por cierto que has dicho que "Simplemente, para que cuando termine el abordaje recuerdes qué cansancio tenia cada uno durante el abordaje. No se recuperan mágicamente de su cansancio después de saquear un barco. :D%

No hay como buscar estímulos para recuperar energías y un abordaje bueno lo es. Si yo llego agotado del trabajo a casa y me dicen mis hijas "¿Echamos un Skull Tales? . las energías vuelven como por arte de magia" ¿no?  ;)

Lo dicho, mil gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Mayo 20, 2019, 01:11:53 pm
Primera aventura y me sale un suceso en el que indica que coloque dos indigenas:
Al no estar preparados de inicio se ignora la carta y se avanza el marcador de aventura? Se sacan y se buscan las miniaturas y la carta de enemigo?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Txus78 en Mayo 20, 2019, 01:19:38 pm
Primera aventura y me sale un suceso en el que indica que coloque dos indigenas:
Al no estar preparados de inicio se ignora la carta y se avanza el marcador de aventura? Se sacan y se buscan las miniaturas y la carta de enemigo?
Pero el suceso era del mismo tipo de losetas que la aventura? Es que me suena que los sucesos de diferente tipo se ignoran.

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 20, 2019, 01:50:58 pm
Primera aventura y me sale un suceso en el que indica que coloque dos indigenas:
Al no estar preparados de inicio se ignora la carta y se avanza el marcador de aventura? Se sacan y se buscan las miniaturas y la carta de enemigo?

Siempre el suceso sea aplicable y se cumpla la condición que se indique (estar en loseta de isla, que haya dos personajes en la misma loseta, etc) el suceso no debe ignorarse y se ejecuta lo que ponga en la carta, en este caso colocar dos indígenas.

Cómo prácticamente todos los enemigos pueden salir por cartas de sucesos, el paso de la preparación de los enemigos que van a salir en esta aventura se hace solo por comodidad, pero eso no quita que puedas abrir la caja y coger las minis y las tarjetas de enemigo que correspondan.

Lo de avanzar la BP se hace únicamente si al tener que colocar minis no se pudiera al estar ya colocadas en el tablero todas las de ese tipo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 20, 2019, 01:52:28 pm
Muchas gracias @riojano2002 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=625)
Ahora lo entiendo un poco más, haré un abordaje de prueba para comprobar si tengo dudas.

Por cierto que has dicho que "Simplemente, para que cuando termine el abordaje recuerdes qué cansancio tenia cada uno durante el abordaje. No se recuperan mágicamente de su cansancio después de saquear un barco. :D%

No hay como buscar estímulos para recuperar energías y un abordaje bueno lo es. Si yo llego agotado del trabajo a casa y me dicen mis hijas "¿Echamos un Skull Tales? . las energías vuelven como por arte de magia" ¿no?  ;)

Lo dicho, mil gracias

Cuánta razon tienes, a mí me pasa algo parecido. Al final vamos a tener que cambiar las reglas para afrontar esta dulce realidad... ;D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 21, 2019, 12:00:52 pm
He jugado unas cuantas partidas en solitario y una con mi novia, pero mañana empieza lo bueno, empezamos 4 lobos de mar un viaje de 5 campañas durante sabedios cuantos meses.

El tema es q aún tengo algunas dudas que me gustaría aclarar:

1- Si hay un enemigo del cual un momento narrativo dice q al registrar su token obtienes algo (usualmente un objetivo) ¿Obtienes también las monedas que indique el token o sólo el objetivo?

2- Si al enemigo del ejemplo anterior lo mato con la bomba del artillero, adiós al objetivo al no haber token, ¿No?

3- Si aparecen dos enemigos de mar a la vez, ¿al tirar encaramiento se hace una sola tirada para los dos o una para cada uno?

4- En un abordaje, ¿los GP q no estén en la borda pueden recibir heridas igualmente?

5- Suponiendo de que lo anterior sea cierto, ¿se pueden asignar heridas a GP fuera de la borda mientras haya GP en la borda?

6- Las aventuras que no tienen fase de travesía, dice que se empieza directamente en la fase de aventura, ¿esto significa que tampoco se juega la fase de puerto?

7- Un pj con la habilidad observador, pero que no sea místico, ¿Puede copiar habilidades de travesía de la rama Místico?

8- ¿La melliza empieza con la habilidad Vudú?¿Puede coger otras habilidades de místico que no sean Vudú?

9- ¿Se podría usar Acrobacia sobre un PJ que te bloquea el paso y no te deja pasar?

10- Alguien que ha perdido su mano principal, si coge la habilidad ambidiestro, ¿Podría disparar sin penalizador o sólo sería para Cuerpo a Cuerpo?

Bueno, creo que esto es todo (y ya es bastante)😅
Igual alguna se me ha quedado en el tintero, pero ya la preguntaré más adelante.

Muchas gracias a quien/es contesten.🙆
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 21, 2019, 02:50:45 pm
He jugado unas cuantas partidas en solitario y una con mi novia, pero mañana empieza lo bueno, empezamos 4 lobos de mar un viaje de 5 campañas durante sabedios cuantos meses.

El tema es q aún tengo algunas dudas que me gustaría aclarar:

1- Si hay un enemigo del cual un momento narrativo dice q al registrar su token obtienes algo (usualmente un objetivo) ¿Obtienes también las monedas que indique el token o sólo el objetivo?

2- Si al enemigo del ejemplo anterior lo mato con la bomba del artillero, adiós al objetivo al no haber token, ¿No?

3- Si aparecen dos enemigos de mar a la vez, ¿al tirar encaramiento se hace una sola tirada para los dos o una para cada uno?

4- En un abordaje, ¿los GP q no estén en la borda pueden recibir heridas igualmente?

5- Suponiendo de que lo anterior sea cierto, ¿se pueden asignar heridas a GP fuera de la borda mientras haya GP en la borda?

6- Las aventuras que no tienen fase de travesía, dice que se empieza directamente en la fase de aventura, ¿esto significa que tampoco se juega la fase de puerto?

7- Un pj con la habilidad observador, pero que no sea místico, ¿Puede copiar habilidades de travesía de la rama Místico?

8- ¿La melliza empieza con la habilidad Vudú?¿Puede coger otras habilidades de místico que no sean Vudú?

9- ¿Se podría usar Acrobacia sobre un PJ que te bloquea el paso y no te deja pasar?

10- Alguien que ha perdido su mano principal, si coge la habilidad ambidiestro, ¿Podría disparar sin penalizador o sólo sería para Cuerpo a Cuerpo?

Bueno, creo que esto es todo (y ya es bastante)😅
Igual alguna se me ha quedado en el tintero, pero ya la preguntaré más adelante.

Muchas gracias a quien/es contesten.🙆

Me pillas sin el manual delante, pero a ver si puedo ayudarte:
1- No, solo el objetivo.
2- No, la bomba del artillero destruye marcadores de enemigo caído, no objetivos (si no habría misiones que no se podrían completar).
3- No recuerdo en qué caso se da esto, pero en cualquier caso sería una tirada de encaramiento para cada uno.
4-Si no hay GPs en la borda, reparte las heridas causadas por los enemigos entre los GPs del barco. Pero si hay GPs en la borda las heridas recibidas deben ir primero para ellos, y si todos caen entonces las restantes si van para el resto de GPs del barco.
5- Respondido
6- En cada caso se indica la fase en las que se empieza. Si al acabar una fase de aventura se dice que la siguiente es otra fase de aventura, se saltan las fases de puerto y travesía intermedia.
7- No, solo los Místicos pueden usar habilidades de este tipo.
8- Creo que la mestiza es mística pero no comienza con Vudú, su habilidad de usar la muñeca es diferente.
9- No, pone que sirve contra enemigos adyacentes nada más.
10- Al ser ambidextro puede usar su mano restante como si fuera la primaria, sea para CC o para CD.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 21, 2019, 04:25:07 pm
Me pillas sin el manual delante, pero a ver si puedo ayudarte:
1- No, solo el objetivo.
2- No, la bomba del artillero destruye marcadores de enemigo caído, no objetivos (si no habría misiones que no se podrían completar).
3- No recuerdo en qué caso se da esto, pero en cualquier caso sería una tirada de encaramiento para cada uno.
4-Si no hay GPs en la borda, reparte las heridas causadas por los enemigos entre los GPs del barco. Pero si hay GPs en la borda las heridas recibidas deben ir primero para ellos, y si todos caen entonces las restantes si van para el resto de GPs del barco.
5- Respondido
6- En cada caso se indica la fase en las que se empieza. Si al acabar una fase de aventura se dice que la siguiente es otra fase de aventura, se saltan las fases de puerto y travesía intermedia.
7- No, solo los Místicos pueden usar habilidades de este tipo.
8- Creo que la mestiza es mística pero no comienza con Vudú, su habilidad de usar la muñeca es diferente.
9- No, pone que sirve contra enemigos adyacentes nada más.
10- Al ser ambidextro puede usar su mano restante como si fuera la primaria, sea para CC o para CD.
Muchas gracias, que rápido!

Comento los siguientes puntos:
2- La cuestión es q el momento narrativo dice q recibes el objetivo después de resgistrar el token, ¿Entonces como no hay token, no hay objetivo?

3- Es un evento de mar donde salen 2, 1 al lado del otro en plan escolta y me tenía sentido q los dos estuviesen encarados en la misma dirección.

6- Yo es que por más que miro, en mi libro de campaña no indica cuando se juega la fase de puerto. Sólo habla de travesía y aventura y hay una regla que dice que si no hay fase de travesía, se pasa a la de aventura, pero no dice nada de la de puerto. :-\

8- Sí, la melliza es mística, pero entre paréntesis pone Vudú. Creo que significa que sólo puede acceder a magia vudú de la rama Místico, pero no lo tengo claro.

10- El problema es q la habilidad dice claramente, que sólo quita la penalización de CC, no dice nada de la de CD. Yo entiendo que si uno se queda manco debería ser para ambos casos.

De nuevo muchas gracias. :)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 21, 2019, 06:16:15 pm
2- En ese caso, como en la tabla de MN indicará lo de "aquel que registre al enemigo F" deja el marcador como señal, aunque solo sea para poder registrar los restos.

Claro, que si te quieres poner estricto, di que el Objetivo ha sido destruido y la misión se da por fallada. Tú eliges, tu juego tus reglas  :P

6- No lo sé, no tengo el manual aqui,, pero el autor me asegura que si lo pone en algún lado. Así que es una respuesta oficial.

8- Estoy convencido de que no, no sé porque pone eso, pero por si acaso lo consultaré.

10- En la habilidad Ambidextro pone claramente que "No recibes penalización al usar tu mano secundaria", por tanto, lo uses para que las uses . No sé dónde pone eso de CC
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 21, 2019, 06:41:20 pm
2- En ese caso, como en la tabla de MN indicará lo de "aquel que registre al enemigo F" deja el marcador como señal, aunque solo sea para poder registrar los restos.

Claro, que si te quieres poner estricto, di que el Objetivo ha sido destruido y la misión se da por fallada. Tú eliges, tu juego tus reglas  :P

6- No lo sé, no tengo el manual aqui,, pero el autor me asegura que si lo pone en algún lado. Así que es una respuesta oficial.

8- Estoy convencido de que no, no sé porque pone eso, pero por si acaso lo consultaré.

10- En la habilidad Ambidextro pone claramente que "No recibes penalización al usar tu mano secundaria", por tanto, lo uses para que las uses . No sé dónde pone eso de CC

Hola.

Muchas gracias de nuevo! :)

Comento cada punto:
2- Sí, era lo que me imaginaba, dependerá de lo que decidan mis compañeros de travesía como lo quieren hacer.

6- Ok, yo lo sigo buscando, pero vamos que jugaré como me has dicho.

8- Adjunto una foto ahora que estoy en casa donde se ve eso que comento:
(https://i.ibb.co/0s65YyP/Melliza-ST.jpg) (https://ibb.co/0s65YyP)

10- Olvídalo, soy un gili, aún me había quedado con la versión digital que estaba incompleta durante la campaña de Kickstarter y ahí sí poe que sólo vale para CC. :P ::)
      Hmmmmm, esto me hace mirar al grumete con otros ojos.

Salu2.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AbueleteX en Mayo 22, 2019, 01:32:05 pm
Yo creo que la fase puerto sólo se saltaría si las misiones van unidas no? Supongo que lo señalaría. Cuando pone sin travesía (como en la primera) pasas directamente a la fase de aventura, porque la fase de travesía va después de la del puerto no?

Paparruchas

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Mayo 22, 2019, 02:21:32 pm
Yo entiendo que siempre tas la fase de aventura va la de puerto, si hay o no fase de travesia lo indica el escenario o los momentos narrativos
(https://i.ibb.co/WpWsBkj/15585276597194537858391237680808.jpg) (https://ibb.co/WpWsBkj)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Mayo 22, 2019, 04:20:16 pm
Primer capitulo se juega sólo la fase de aventura.
Segundo capítulo se juega la fase de travesía y después la fase de aventura.

¿Se supone que entre los dos capítulos debe ir la fase de puerto?

Al acabar el primer capítulo se indica que se consigue el objetivo pero lo siguiente leyendo el libro de escenarios es la fase de travesía, así que o se asume que tras fase de aventura siempre hay fase de puerto o algo no he leído en el manual
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 22, 2019, 07:14:39 pm
El orden por defecto es Puerto-Travesia-Aventura. Siempre, salvo que específicamente se diga que se salte una fase o que se nueve cierta fase.

(https://i.ibb.co/gMz9L82/Screenshot-20190522-191234.png) (https://ibb.co/gMz9L82)

Aquí se ve muy claro, creo yo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Mayo 22, 2019, 08:32:22 pm
Si, ahí se ve pero en ninguno de los capítulos se hace referencia a la fase de puerto y hubiera estado bien empezar el segundo capítulo indicando: Tras la fase de Puerto comienza la fase de Travesía... o indicar en alguna parte un recordatorio de manera que antes de empezar la fase travesía debe jugarse siempre la fase de puerto salvo que se indique lo contrario.
Se me queda escaso ese gráfico para ubicar una fase del juego.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: masacre_jcr en Mayo 23, 2019, 12:22:14 pm
Mas dudas:
En el abordaje indica que cada GP otorga un dado a la capacidad de combate hasta un máximo de 5 entonces:
Si tengo 6 GP sólo son 5 dados?
Si uno es apoyado por un PJ siguen siendo un máximo de 5 dados?  :o
Si es así como saber que dados son los del apoyo para saber si el PJ sube confianza? se tiran aparte?

El reglamento dice que la Dama del Sur tiene capacidad de combate 4. Quiere decir que tenemos 4 GP sin haberlos contratado en el puerto? si he contratado 2 en el puerto tendré 6?
El cangrejo pétreo con defensa 3 quiere decir que hay que sacar 3 o mas para herirle y cuantas heridas hay que hacerle?

Como funcionan las velas a partir de la cuarta?

Buf cuantas dudas. Pero es que van surgiendo a medida que se juega. :P
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Terry_Jr en Mayo 23, 2019, 01:05:29 pm
El orden por defecto es Puerto-Travesia-Aventura. Siempre, salvo que específicamente se diga que se salte una fase o que se nueve cierta fase.

(https://i.ibb.co/gMz9L82/Screenshot-20190522-191234.png) (https://ibb.co/gMz9L82)

Aquí se ve muy claro, creo yo

Pues en precampaña decian ese orden standard pero distribuido al revés, como que el puerto contaba como el final del capítulo, no el principio del siguiente, y es lo que me parece tiene más sentido la verdad: navegas a la isla objetivo, llegas y haces la aventura, y terminas (vuelta navegando automáticamente a isla tortuga) gastando el botín conseguido y recuperándote de tus heridas. Siguiente capítulo pues en teoría seguiría el mismo patrón...
En el manual aparece puerto el primero y creo que lleva a confusión, aunque puede encajar también temáticamente contarlo así, como que primero te preparas y luego sales a la misión.
También supongo que la campaña terminará en fase aventura con algún momento épico , en vez de terminar en puerto.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: SwimG en Mayo 23, 2019, 04:51:34 pm
No sé si será constructivo mi mensaje pero ¿en las pruebas del juego ningún grupo tuvo todas estas dudas?
Parece que se repite lo mismo que en la versión anterior y tendremos otro manual que imprimir con erratas y aclaraciones (teniendo miles de ojos que podrían haber ayudado antes de imprimir este manual).
Espero que alguien sea capaz de hacer unas ayudas al juego simplificadas de cada fase con las correcciones de la Faqs.

Ahora mi duda en el manual: "Defensa sin armas: el defensor puede usar su valor de (icono "Combate Cuerpo a Cuerpo") para defenderse solo en el caso de que tenga equipada un arma...¿de verdad? Esto hay que entenderlo como defensa "normal"? y que es resto del texto "Si está desarmado, o equipado con [...]" es a lo que se refiere a "Defensa sin armas"?

Yo me haré otro índice que sea de palabras claves pero en orden alfabético que es más practico.
Un saludo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Mayo 23, 2019, 05:15:44 pm
No sé si será constructivo mi mensaje pero ¿en las pruebas del juego ningún grupo tuvo todas estas dudas?
Parece que se repite lo mismo que en la versión anterior y tendremos otro manual que imprimir con erratas y aclaraciones (teniendo miles de ojos que podrían haber ayudado antes de imprimir este manual).
Espero que alguien sea capaz de hacer unas ayudas al juego simplificadas de cada fase con las correcciones de la Faqs.

Ahora mi duda en el manual: "Defensa sin armas: el defensor puede usar su valor de (icono "Combate Cuerpo a Cuerpo") para defenderse solo en el caso de que tenga equipada un arma...¿de verdad? Esto hay que entenderlo como defensa "normal"? y que es resto del texto "Si está desarmado, o equipado con [...]" es a lo que se refiere a "Defensa sin armas"?

Yo me haré otro índice que sea de palabras claves pero en orden alfabético que es más practico.
Un saludo.
Si estás equipado con un arma CC o con una CD de dos manos, puedes usar tu valor de CC, si no, sólo tiras 1 dado.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 23, 2019, 09:21:28 pm
Mas dudas:
En el abordaje indica que cada GP otorga un dado a la capacidad de combate hasta un máximo de 5 entonces:
Si tengo 6 GP sólo son 5 dados?
Sí, el límite de dados que se pueden lanzar por tirada es de 5 dados. Es lo mismo para los enemigos, si asaltas un Galeón hau 10 UM enemigas, pero sólo tiran 5 dados. Puedes suponer que no hay borda para todos, y los que sobren se quedan en segunda fila, esperando su turno para lanzarse al abordaje.

Si uno es apoyado por un PJ siguen siendo un máximo de 5 dados?  :o

La acción "Zafarrancho de Combate" que hacen los personajes en el puesto de Abordar les permite sumar su valor de CC o CD a la tirada de un GP en concreto. Es decir, que si tiene 3 de CD, el GP tiraría el dado y sumaría +3 al resultado, haciendo más fácil que acierten. No se tiran dados adicionales.

Si es así como saber que dados son los del apoyo para saber si el PJ sube confianza? se tiran aparte?

Si, lógicamente en estos casos se tiran los dados separados del resto. Es igual que por ejemplo si en los Aparejos hubiera 2 personajes y 2 GP. Cada uno de los personajes tiraría un dado en las Maniobras (sumando un éxito si superan el Indice de Carga) y luego el capitán tiraría los 2 dados de los GPs. Si el capitán se limitara a tirar 4 dados, no se podría saber a quién correspondieran los éxitos obtenidos.

El reglamento dice que la Dama del Sur tiene capacidad de combate 4. Quiere decir que tenemos 4 GP sin haberlos contratado en el puerto? si he contratado 2 en el puerto tendré 6?

Si, el barco ya viene con tripulantes, en concreto 4 GP. Mas adelante puedes contratar más para aumentar este valor.

Y sí, 4+2 son 6  ;) ;D

El cangrejo pétreo con defensa 3 quiere decir que hay que sacar 3 o mas para herirle y cuantas heridas hay que hacerle?

Como se dice en la página 39, la Defensa es el valor que tienes que superar al atacar para alcanzarle (es decir, necesitas 4 o más) y TAMBIÉN la vida de ese enemigo (o sea, que debes hacerle 3 heridas para derrotarle)

Como funcionan las velas a partir de la cuarta?

Sólo puede haber un máximo de 4 personajes/GPs a la vez en las velas. Tener más velas no permite ir más rápido, pero permite que sigas teniendo 4 huecos en las velas en caso de que pierdas una vela por algún evento o combate marino.

Por ejemplo, si sólo tienes 4 velas y pierdes una, te quedan 3 velas y 3 huecos para maniobras. Sin embargo, si tienes 6 velas, y pierdes una, te quedan 5 velas pero sigues teniendo los 4 huecos de maniobras.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 23, 2019, 09:23:56 pm
Si estás equipado con un arma CC o con una CD de dos manos, puedes usar tu valor de CC, si no, sólo tiras 1 dado.

Exactamente así. Si no tienes armas en las manos, o tienes un arma CD de una mano (una pistola) o dos armas CD a una mano, no tienes nada adecuado para defenderte de un ataque CC y debes tirar un dado para defenderte.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: quebranta en Mayo 24, 2019, 11:07:52 pm
Tengo una duda con el rango. El manual dice que se cuentan las casillas que atraviesa la línea de visión, pero entonces en el dibujo una de las líneas de visión verdes sería de rango 4, no?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 25, 2019, 09:07:45 am
Para calcular el rango, lo mejor es contar la casillas como si movieras tu personaje desde donde está a la casilla donde esté el enemigo que quieres atacar.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: quebranta en Mayo 25, 2019, 12:06:23 pm
Ahhhh. Entonces no son las casillas que atraviese la línea de visión, como dice el manual, y el dibujo estaría correcto. Gracias por la respuesta.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Mayo 27, 2019, 10:17:54 pm
Duda Travesía Enemigo Activo/Inactivo. Turno piratas con un Galeon a 6 espacios en su fase de movimiento avanzan 1 y el Galeon en la fase de enemigos avanza 3 (lo habitual seria 1 pero este es un evento y avanza 3 si esta inactivo). Turno pirata avanzan 2, en el turno enemigo como esta inactivo avanza 3. Turno pirata: podria atracar en una isla a 1 casilla? El Galeon estaria a menos de 5 casillas pero en el turno anterior en la fase de enemigos estaba inactivo y yo entiendo que hasta que no llegue la fase de enemigos no se comprueba si esta activo o inactivo por la distancia y por lo tanto se podria atracar en la isla. O no?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Mayo 28, 2019, 09:26:19 am
No termino de verlo, no me aclaro. De todas formas, como yo lo veo si la casilla de la isla está a cinco casillas o más del Galeón, se podría, si no no.

Ojo porque además esta el factor de la moral. Cada vez que el barco pirata sale de la zona de enemigo activo del Galeón, pierde moral. Si entra y sale varias veces, pierde moral varias veces.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kurkban en Mayo 28, 2019, 10:39:44 am
Buenas Algún vídeo actualizado de cómo se juega?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Mayo 28, 2019, 11:02:16 am
No termino de verlo, no me aclaro. De todas formas, como yo lo veo si la casilla de la isla está a cinco casillas o más del Galeón, se podría, si no no.

Ojo porque además esta el factor de la moral. Cada vez que el barco pirata sale de la zona de enemigo activo del Galeón, pierde moral. Si entra y sale varias veces, pierde moral varias veces.

Lo de la moral estaba controlado, pero no habia forma de enfrentarse al Galeon con el barco inicial :/
La isla está a 5 casillas del Galeon y en el reglamento dice que  no se puede atracar en la isla si hay enemigos activos. El Galeon en su fase de enemigos esta inactivo pero al moverse se queda a 4 casillas del barco pirata. Mi duda es si continúa inactivo hasta la siguiente fase de enemigos o si en el momento de estar a 5 casillas pasa a considerarse activo aunque no sea el turno enemigo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tascamarnon en Mayo 28, 2019, 11:33:49 am
Yo interpreto que cuando toca mover nuestro barco pirata, si el galeón está a 5 o menos casillas está activo. Pero si me alejo una casilla (si tengo puntos de movimiento), automáticamente pasa a inactivo y podría atracar en la isla
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kurkban en Mayo 31, 2019, 08:24:35 pm
Alguien sabe para qué se usa el ron?? Te da puntos de destino?? Y para qué sirven solo cuando corres?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 01, 2019, 01:57:01 am
Alguien sabe para qué se usa el ron?? Te da puntos de destino?? Y para qué sirven solo cuando corres?
Recuperar una herida, sumar 1 a todos los dados de una tirada.... estan muuuuy bien. Ademas ss pueden usar en las 3 fases del juego
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kurkban en Junio 01, 2019, 05:11:53 am
Gracias!!! No lo veía en las reglas
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 01, 2019, 10:43:37 am
Alguien sabe para qué se usa el ron?? Te da puntos de destino?? Y para qué sirven solo cuando corres?

Me había saltado un poco la pregunta: Los tokens de ron son los que nos dicen los puntos de destino disponible (que personalmente hubiera llamado de forma menos epica o haber cambiado los tokens por banderas piratas o algo asi, no me cuadra el token con lo que representa, pero es opinión personal).
Los usos son los que vienen en el reglamento, para mi recuperar una herida era muy muy útil hasta que he aprendido Curación (perder 1 punto de acción o estar al riesgo de caer por un critico de arma de fuego no me gustaba) y para los personajes que tiran muchos dados poder sumar uno a cada uno también convierte una tirada mala en buena. La opción de hacer una acción de hasta 3 puntos de coste puede estar bien cuando necesitas recargar o hacer un ataque adicional.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: quebranta en Junio 02, 2019, 02:08:45 pm
Un par de dudas: En el combate naval no tengo claro el ataque de los enemigos. Por ejemplo, el galeón entiendo que tira 5 dados y con un 4 da en la bodega y con 5 o 6 el capitán elige si se sufre daño en las velas, tripulación o bodega?
Otra duda: En la aparición de enemigos marinos la distancia se determina por día/noche o regla de la cofa y el encaramiento por un dado, pero la dirección en la que aparecen siempre se determina por el reloj? Eso entiendo, pero no sé si no sería mejor determinarlo también con un dado, porque entonces ya sabes que de noche siempre interesa navegar hacia el este para evitar sorpresas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kurkban en Junio 02, 2019, 03:29:27 pm
Estaría bien,una hoja de resumen de travesía y de aventura
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: riojano2002 en Junio 03, 2019, 08:29:27 am
Un par de dudas: En el combate naval no tengo claro el ataque de los enemigos. Por ejemplo, el galeón entiendo que tira 5 dados y con un 4 da en la bodega y con 5 o 6 el capitán elige si se sufre daño en las velas, tripulación o bodega?
Otra duda: En la aparición de enemigos marinos la distancia se determina por día/noche o regla de la cofa y el encaramiento por un dado, pero la dirección en la que aparecen siempre se determina por el reloj? Eso entiendo, pero no sé si no sería mejor determinarlo también con un dado, porque entonces ya sabes que de noche siempre interesa navegar hacia el este para evitar sorpresas.

Los enemigos marinos tienen u número de cañones y un rango de acierto. Luego, por cada acierto que consigan, hay que tirar un dado para ver dónde impacta en el barco pirata (las localizaciones de impacto se indican en el tablero de travesia)

Si, la aparición de enemigos es correcta, pero dado la cantidad de cartas de evento nunca sabes cuándo puede aparecer un enemigo, y no puedes estar viajando indefinidamente hacia el este. En un par de turno la dirección de aparición de enemigos es diferente. Además si te colocas de forma que no puedan aparecer enemigos en el rango indicado, puedes exponerte a otros eventos como los de costa, y finalmente si te da por viajar pegado al borde del mapa puede ser que aparezcan menos enemigos, pero el viaje se eternizaria y te expondrias a más eventos aún.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 03, 2019, 08:56:44 pm
Estaría bien,una hoja de resumen de travesía y de aventura

En la bgg hay creo que dos versiones de resúmenes. Lo más complicado es la parte de los abordajes que en el manual falta un ejemplo o explicar más claramente cómo pasar de Travesia normal a abordaje y cómo funciona ese sistema de minifases. Pero una vez haces uno ves que es sencillo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: masacre_jcr en Junio 06, 2019, 05:39:34 pm
Otras dudas:

Si no tienes armas cuerpo a cuerpo puedes atacar con los puños. Pero puedes defenderte?.

Si aumentas un dado de 5 a 6 por el método que sea, pasa a ser un crítico?

Un personaje aturdido sigue de pie? entorpece la LdV?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 06, 2019, 05:51:08 pm
Citar
Si no tienes armas cuerpo a cuerpo puedes atacar con los puños. Pero puedes defenderte?.
Si, con 1 dado. Tener en cuenta que un arma de fuego a dos manos SI se puede usar para defenderse y un arma en la mano "mala" también

Citar
Si aumentas un dado de 5 a 6 por el método que sea, pasa a ser un crítico?
No, es un 6 pero no es crítico. De la misma manera un 6 en un dado con una penalización sigue siendo exito y critico

Citar
Un personaje aturdido sigue de pie? entorpece la LdV?
No, tampoco puede evitar que le saltes por encima y tampoco evita que si hay un enemigo adyacente y pasas al lado ese enemigo te arree una caricia

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AbueleteX en Junio 07, 2019, 10:48:55 am
Si, con 1 dado. Tener en cuenta que un arma de fuego a dos manos SI se puede usar para defenderse y un arma en la mano "mala" también
No, es un 6 pero no es crítico. De la misma manera un 6 en un dado con una penalización sigue siendo exito y critico
No, tampoco puede evitar que le saltes por encima y tampoco evita que si hay un enemigo adyacente y pasas al lado ese enemigo te arree una caricia
Si sacas un 6 con la.mano torpe o atacando dos veces seguidas (con el consiguiente penalizador) se sigue considerando un crítico? Entonces yo lo jugué mal

Paparruchas

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 07, 2019, 12:53:23 pm
Un 6 en el dado es inmodificable y un buen detalle a tener en cuenta cuando se ataca con 4 dados que merece la pena tener penalizacion
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: cesarmagala en Junio 08, 2019, 12:29:34 pm
Tengo muchas dudas pero supongo que ya están respondidas en las mas de 30 páginas.
Hay alguna FAQ disponible?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: GPDMG en Junio 08, 2019, 12:56:50 pm
Tengo muchas dudas pero supongo que ya están respondidas en las mas de 30 páginas.
Hay alguna FAQ disponible?

Creo que es esta: https://boardgamegeek.com/thread/2196495/faq-oficial-y-erratas-espanol (https://boardgamegeek.com/thread/2196495/faq-oficial-y-erratas-espanol)

Y no te olvides de los ficheros: https://boardgamegeek.com/boardgame/248949/skull-tales-full-sail/files (https://boardgamegeek.com/boardgame/248949/skull-tales-full-sail/files)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: cesarmagala en Junio 08, 2019, 01:09:14 pm
Gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Terry_Jr en Junio 08, 2019, 08:23:35 pm
Estoy de estreno "en serio" y zas, primera duda en la frente xD
Mi pj (jugaré en solitario +2 aliados) me indica que para su equipo incial coja del.mazo de objetos una espada ok, una pistola ok y... medallón maldito? En el mazo de objetos está el medallón de Ndoki con su cara en la esquina y el medallón maldito literal pertenece al mazo de búsquedas... cuál sería el correcto? Es una errata de la tarjeta y debe ser el Ndoki verdad?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 08, 2019, 11:07:21 pm
Es el de ndoki.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: cesarmagala en Junio 09, 2019, 03:15:16 pm
Pues el finde he podido darle caña a las tres fases del juego y realmente es un señor juegazo. Enhorabuena al autor. Eso si, la sreglas a veces son un poco confusas, aqui van algunas de la fase de travesía:

- las reglas dicen que el capitán puede mover a otro PJ en cualquier momento  a costa de perder moral. ¿eso incluye los eventos?

- los grupos de piratas pueden moverse una vez asignados. O sea; tengo tres puntos de mando. ¿puedo asignar uno a los cañones (gastar 1 PM), disparar (cansancio), mandarles a dormir (1 PM), asignar otro grupo (1 PM) y volver a disparar? O se les asigna al principio de la fase y ya no pueden moverse.

- las acciones en si mismas generan cansancio, pero no gastan puntos de mando ¿cierto?

- ¿que se entiende por los laterales del barco para disparar los cañones? a todo lo que no sea proa-popa (o sea los cuatro espacios laterales) o los laterales delanteros marcados en blanco (o sea, dos espacios, a izquierda y derecha)

- en la fase de aventuras. Las diagonales se consideran adyacentes?

¡Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 09, 2019, 09:34:35 pm
Pues el finde he podido darle caña a las tres fases del juego y realmente es un señor juegazo. Enhorabuena al autor. Eso si, la sreglas a veces son un poco confusas, aqui van algunas de la fase de travesía:

- las reglas dicen que el capitán puede mover a otro PJ en cualquier momento  a costa de perder moral. ¿eso incluye los eventos?

- los grupos de piratas pueden moverse una vez asignados. O sea; tengo tres puntos de mando. ¿puedo asignar uno a los cañones (gastar 1 PM), disparar (cansancio), mandarles a dormir (1 PM), asignar otro grupo (1 PM) y volver a disparar? O se les asigna al principio de la fase y ya no pueden moverse.

- las acciones en si mismas generan cansancio, pero no gastan puntos de mando ¿cierto?

- ¿que se entiende por los laterales del barco para disparar los cañones? a todo lo que no sea proa-popa (o sea los cuatro espacios laterales) o los laterales delanteros marcados en blanco (o sea, dos espacios, a izquierda y derecha)

- en la fase de aventuras. Las diagonales se consideran adyacentes?

¡Gracias!

La Travesia empieza colocando a los piratas y los Grupos de Piratas. El Capitan puede reasignar a los piratas perdiendo moral pero solo en esa fase de colocacion.
Despues vienen los zafarranchos y se resuelven todos (limpieza, movimiento, avistar, cartografía...o disparar, no es posible reubicar en esta fase)
Despues se roba carta de evento y si se produce un abordaje se pueden recolocar Grupos de Piratas si al Capitan le quedan Puntos de Mando.

Las acciones solo generan cansancio, lo habitual es dejar a los GPs en la misma zona para evitar estar gastando muchos Puntos de Mando en recolocarlos

Para mi los laterales son los 4 que no son ni proa ni popa.

En la fase de aventura adyacentes son las 8 casillas que rodean a la casilla central.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 17, 2019, 05:00:04 pm
Duda que se está debatiendo en el grupo de Forocoches: El Capitán gana puntos de confianza en la fase de travesía? ¿La moral del barco pirata representa la propia moral del Capitán?
El Capitán puede estar asignado a cualquier ubicación del barco, en caso de estar en el castillo de popa donde se generan los puntos de mando el Capitán no gana puntos de confianza (pc) al usarlos, mientras que si es otro pirata el que está en esa posición y se usan los puntos de mando generados por ese pirata si gana pc.
Mi idea es que si mi Capitan está haciendo Cartografía ganaría pc como cualquier otro pirata.

Según una respuesta del autor a la pregunta de si el capitán gana pc, éste indica que sólo en los eventos.

¿Cómo lo veis? Yo estoy jugando considerando al capitán un pirata más a la hora de ganar pc, sobre todo porque luego esos pc se convierten en en puntos de prestigio y sería un fastidio para el Capitán perderse ésta fase de ganar prestigio.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kurkban en Junio 17, 2019, 05:24:34 pm
Lo que esta claro es que la fase de Travesia esta fatal explicada,como no saquen alguna plantilla o algo, yo me la salto o vendo el juego
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Junio 17, 2019, 06:44:16 pm
Yo me he apañado bien porque tampoco he tenido situaciones complicadas, pero la verdad es que faltan ejemplos. Hacer un sencillo paso a paso de una jornada de travesía indicando los pasos que se dan y porqué... a ver si me animo y lo hago yo aunque sea de forma cutrecilla.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: masacre_jcr en Junio 18, 2019, 01:21:34 pm
Si os miráis el vídeo tutorial de Discípulos de Armitatge está bastante bien explicado.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Junio 24, 2019, 04:35:19 pm
Una duda que me surge: si en la fase de puerto quiero ir (por ejemplo) a la mansión, ¿tengo que ir parando y resolviendo evento en todas las localizaciones, o puedo avanzar varias localizaciones gastando de golpe las unidades de tiempo correspondientes hasta que o bien llegue a la mansión, o bien otro pirata tenga más unidades de tiempo que yo, y por lo tanto le pase el turno?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: kurkban en Junio 24, 2019, 06:15:28 pm
Pagas el tiempo y puedes ir,no tienes que parar..así lo entiendo yo
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: masacre_jcr en Junio 24, 2019, 07:15:13 pm
Pagas el tiempo y puedes ir,no tienes que parar..así lo entiendo yo

Sí, es así.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Junio 28, 2019, 07:57:45 am
Tengo un duda con respecto al modo saqueo  y pillaje. A ver si me podéis decir cómo interpretais vosotros el orden de activación de los piratas. El manual especifica que "el orden de juego se establece comenzando con los piratas con mayor iniciativa". ¿Qué significa esto? ¿Que empieza el equipo cuya iniciativa sume más y después se sigue con el pirata de mayor iniciativa del siguiente equipo en orden horario? ¿Que empieza el pirata con mayor iniciativa y después el siguiente? ¿Y si ambos son del mismo equipo, no daría esto ventaja a dicho equipo?

Al decir que empiezan los piratas (en plural) con mayor iniciativa da la impresión de que se refiere al equipo, no a un pirata particular. Pero, ¿y después, quien se activa a continuación? ¡Muchas gracias de antemano!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Junio 28, 2019, 10:44:48 am
Yo jugué en orden decreciente de iniciativa de los piratas y no lo vi descompensado
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Junio 28, 2019, 11:01:36 am
Yo jugué en orden decreciente de iniciativa de los piratas y no lo vi descompensado

O sea, miras todos los piratas de todos los equipos, y el que más tenga es el que empieza. Luego miras todos los piratas restantes de todos los equipos, y el que más tenga va después. Y así hasta que se hayan activado todos. ¿Es así?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Junio 28, 2019, 07:22:46 pm
O sea, miras todos los piratas de todos los equipos, y el que más tenga es el que empieza. Luego miras todos los piratas restantes de todos los equipos, y el que más tenga va después. Y así hasta que se hayan activado todos. ¿Es así?
Si, asi lo hice, y a igualdad de iniciativa tenia prioridad el jugador cuyo grupo de piratas tuviese menor valor. Me explico, si hay 2 piratas con iniciativa 3 de diferentes jugadores, active primero las del jugador cuyo grupo de piratas tuviese menor valor
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Koldan en Julio 04, 2019, 08:09:21 am
Muy buenas, como tratáis los puntos de confianza y la capitanía en la fase de travesía? El capitán gana puntos de confianza?

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: herosilence en Julio 04, 2019, 12:06:52 pm
Muy buenas, como tratáis los puntos de confianza y la capitanía en la fase de travesía? El capitán gana puntos de confianza?

Enviado desde un lugar cuyo nombre no quiero recordar
Si gana confianza pero solo con los eventos de mar
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Julio 04, 2019, 07:28:34 pm
Si gana confianza pero solo con los eventos de mar

Respuesta oficial: el Capitan solo gana puntos de confianza con eventos de mar y encargos de capitan para equilibrar la cantidad de experiencia (los puntos de confianza al terminar la travesia se transforman) que se pueden conseguir.

Respuesta de mi grupo: el Capitan gana puntos de confianza con eventos de mar y realizando tareas como el resto de la tripulación.
En mi caso mi Capitan es la Hija del Capitan y la suelo mandar a Proa a usar su habilidad y le hago ganar puntos de confianza con cada exito, a cambio asumo que alguno de los aliados ganará confianza con el uso de puntos de mando... pero está controlado :D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Julio 08, 2019, 03:00:48 pm
Buenas, tengo bastantes dudas sobre el perro que acompaña a la noble por ejemplo:

- Que pasa si se muere, tiene que contratarlo en el pueblo o le viene gratis??
- Si queda KO y se le levanta, puede quedar tuerto, manco...??
- Supongo que no puede visitar lugares en el pueblo ni ayudar en el barco verdad??
- Cuenta como un aliado a efectos del número maximo de personajes que puede haber, por ejemplo si somos 4 jugadores y uno lleva a la Noble con el perro, no se puede contratar otro Aliado??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Koldan en Julio 08, 2019, 04:24:03 pm
Buenas, tengo bastantes dudas sobre el perro que acompaña a la noble por ejemplo:

- Que pasa si se muere, tiene que contratarlo en el pueblo o le viene gratis??
- Si queda KO y se le levanta, puede quedar tuerto, manco...??
- Supongo que no puede visitar lugares en el pueblo ni ayudar en el barco verdad??
- Cuenta como un aliado a efectos del número maximo de personajes que puede haber, por ejemplo si somos 4 jugadores y uno lleva a la Noble con el perro, no se puede contratar otro Aliado??
Yo veo al perro como un aliado objeto. Es decir es inmortal y no cuenta como aliado, aunque si en una fase de aventura se pierde, no vuelve a tu lado hasta la siguiente fase, como el hacha.

Sobre el capitan yo creo que lo voy a dejar que solo gane con eventos y encargos. Que por ejemplo me ha tocado uno de rescatar a unos esclavos que me va a dar 45 puntos de prestigio..  gracias por los comentarios

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Julio 08, 2019, 06:36:48 pm
Buenas, tengo bastantes dudas sobre el perro que acompaña a la noble por ejemplo:

- Que pasa si se muere, tiene que contratarlo en el pueblo o le viene gratis??
- Si queda KO y se le levanta, puede quedar tuerto, manco...??
- Supongo que no puede visitar lugares en el pueblo ni ayudar en el barco verdad??
- Cuenta como un aliado a efectos del número maximo de personajes que puede haber, por ejemplo si somos 4 jugadores y uno lleva a la Noble con el perro, no se puede contratar otro Aliado??

El perro es un objeto. Tiene ficha, tiene miniatura pero es un objeto. No se puede reanimar, no se puede quedar manco...
Igual que pasa con el resto del equipo inicial de todos los personajes cuando éstos inician la aventura empiezan siempre con su equipo inicial, asi que el perro en caso de morir/desaparecer volvería a estar con la noble en la siguiente aventura
No visita lugares, no gana prestigio, no gana monedas, no activa eventos, no se puede poner en la cofa, no puede manejar el timon... :D vamos, que sólo aparece en fase de aventura, en las otras fases como si no existiera.

Como no es Aliado no cuenta para el máximo, el loro del cocinero y el mono de la hija del capitán tampoco cuentan, son objetos sin ficha (como quizá debería haber sido el perro para hacerlo todo más fácil).
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: periprocto en Julio 08, 2019, 07:12:07 pm
El reverso de la ficha de personajes, para que se usa?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Ganix en Julio 08, 2019, 07:28:24 pm
Para cuando se usa como aliado? Es decir, juegas solo con tu personaje y el resto de aliados. Pero no estoy seguro
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: periprocto en Julio 08, 2019, 10:16:52 pm
Para cuando se usa como aliado? Es decir, juegas solo con tu personaje y el resto de aliados. Pero no estoy seguro
Y entonces la carta con personaje tamaño poker? Para que se usa?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Julio 08, 2019, 10:17:03 pm
El reverso de la ficha de personajes, para que se usa?
Se usa como aliado, indica sus caracteristicas así como el salario que tienes que pagarle entre misiones
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: quebranta en Julio 08, 2019, 11:38:32 pm
Las cartas de personaje tamaño póker creo que son para el modo escaramuzas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Koldan en Julio 09, 2019, 06:27:12 am
Las cartas de personaje tamaño póker creo que son para el modo escaramuzas.
Efectivamente. Viene explicado en el manual de la mega expansión..

A .ido resumen sería que por personaje hay tres fichas. La cara en la que sale el personaje en grande, para jugarlo, el reverso en el que sale el personaje entero, para cuando funciona como aliado, y la carta poner para el modo escaramuzas.

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Julio 10, 2019, 01:29:42 am
Buenas, el monstruo marino cuando entra en la misma casilla que tu barco también da lugar a un abordaje verdad??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Koldan en Julio 12, 2019, 08:45:02 am
Buenas, el monstruo marino cuando entra en la misma casilla que tu barco también da lugar a un abordaje verdad??
Muy buenas! Pues los monstruos no abordan

Pág 41 del manual.

Yo tbien lo he preguntado para responderte jejejeje(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190712/2ab287d6425917878ab2ee94507de4e6.jpg)

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Guile en Julio 12, 2019, 09:02:54 am
Muy buenas! Pues los monstruos no abordan

Pág 41 del manual.

Yo tbien lo he preguntado para responderte jejejeje(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190712/2ab287d6425917878ab2ee94507de4e6.jpg)

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Gracias, pues nos ocurrió algo raro porque nos salió el monstruo y ataco el barco, entonces en la siguiente fase de evento nos salió un abordaje, por lo que deduzco que tenemos que resolver primero todo el abordaje y después seguir luchando con el monstruo verdad??
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Koldan en Julio 12, 2019, 10:05:01 am
Gracias, pues nos ocurrió algo raro porque nos salió el monstruo y ataco el barco, entonces en la siguiente fase de evento nos salió un abordaje, por lo que deduzco que tenemos que resolver primero todo el abordaje y después seguir luchando con el monstruo verdad??
Pues buena duda, aunque yo lo haría a la vez, o jugar directamente la aventura de naufragio XD

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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Julio 15, 2019, 06:54:54 pm
Cuando hay evento de abordaje, todo se para hasta resolver el abordaje y después se continúa normalmente.
La opción de ir a naufragio directamente también es muy factible :D
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: periprocto en Julio 15, 2019, 08:54:49 pm
Las armas de fuego, una vez disparadas se agotan. Pero la se los casacas rojas tambien o esta exentos?. Si no lo están como diferencias quien ha disparado su arma de los que no?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Julio 15, 2019, 09:12:28 pm
Los casacas rojas estan exentos, para recordarlo una manera es encararlos hacia ti cuando haya disparado y darles la vuelta según disparen o actuen.
Otra opción seria poner un contador de algún tipo.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: periprocto en Julio 15, 2019, 10:37:47 pm
Preguntaba en caso de no estar exentos. Puedes decirme donde viene eso en el manual?, gracias.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Julio 16, 2019, 12:43:39 am
Preguntaba en caso de no estar exentos. Puedes decirme donde viene eso en el manual?, gracias.

Página 23, epígrafe "Combate enemigo", punto 3: "Los enemigos no necesitan recargar sus armas de fuego."
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Julio 17, 2019, 12:10:26 am
Preguntaba en caso de no estar exentos. Puedes decirme donde viene eso en el manual?, gracias.

Te lo decía para que no actues 2 veces con el mismo enemigo, es una manera de marcar quien ha actuado.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Koldan en Julio 17, 2019, 06:04:33 am
Video del PvP!

https://youtu.be/mbxfUdyJIBM


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Septiembre 22, 2019, 12:50:49 pm
Bueno pues... en la última fase de travesía tras salir un evento que nos dejó sin tripulación, nos abordaron casacas rojas y nos capturaron directamente. Derivado de esto surgen algunas preguntas:

Que pasa con el prestigio de la fase de travesía? En las reglas pone que lo cobras al final de la fase de travesía pero al verse interrumpida la misma no me queda muy claro.

El segundo punto es la aventura de escape, al principio de la misma pone que pierdes el equipo inicial y las magias pero... con el resto del equipo que pasa?

Agradecería que pusierais en las respuestas si citais una fuente oficial o es opinión. Gracias!
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: morannon en Noviembre 05, 2019, 11:59:26 am
Bueno pues... en la última fase de travesía tras salir un evento que nos dejó sin tripulación, nos abordaron casacas rojas y nos capturaron directamente. Derivado de esto surgen algunas preguntas:

Que pasa con el prestigio de la fase de travesía? En las reglas pone que lo cobras al final de la fase de travesía pero al verse interrumpida la misma no me queda muy claro.

El segundo punto es la aventura de escape, al principio de la misma pone que pierdes el equipo inicial y las magias pero... con el resto del equipo que pasa?

Agradecería que pusierais en las respuestas si citais una fuente oficial o es opinión. Gracias!

No tengo el manual delante así que mejor si responde alguien pero te diría que se conserva el prestigio que tienes hasta el momento de terminar la partida y la segunda aún no me ha pasado pero te diría que se empieza sin nada o al menos eso interpreto yo ya que no tiene sentido perder una espada normal o una pistola y poder llevar una mejor.

Yo me pasaba por aquí porque después de unas cuantas partidas me da la sensación de que el juego no escala bien, los bonos de los enemigos se quedan muuuuy cortos . Con 4-5 jugadores es un paseo la parte de aventura, sin ninguna tensión si los jugadores se colocan bien y planifican sus turnos. ¿No os lo parece a vosotros?.
Para paliar esto estamos barajando varias opciones como mejorar más las estadísticas de los enemigos o ampliar el número de enemigos que aparecen. ¿Alguien ha probado alguna variante en este sentido?.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Noviembre 09, 2019, 08:54:56 am
El juego en cooperativo es fácil y a 5 un paseo. El tema es que el juego No es cooperativo,  parte de la dificultad la tienen que poner los jugadores, empujar a otro pirata contra dos enemigos para luego robarle, taponar una loseta para asegurar coger un marcador de misión...
Si juntas las cartas de eventos de la expansión y quitas las que no pueden salir ya aumentas la dificultad

De todas maneras tampoco el juego está pensado como un gran reto, es más una experiencia de las tres fases.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: morannon en Noviembre 09, 2019, 12:01:31 pm
El juego en cooperativo es fácil y a 5 un paseo. El tema es que el juego No es cooperativo,  parte de la dificultad la tienen que poner los jugadores, empujar a otro pirata contra dos enemigos para luego robarle, taponar una loseta para asegurar coger un marcador de misión...
Si juntas las cartas de eventos de la expansión y quitas las que no pueden salir ya aumentas la dificultad

De todas maneras tampoco el juego está pensado como un gran reto, es más una experiencia de las tres fases.

Jajaja en mi grupo si hiciéramos lo de empujar contra enemigos te aseguro que no terminábamos ningún escenario y al final jugaríamos al modo escaramuza directamente.
Nos puteamos sin llegar a ese punto y por eso hemos perdido dos escenarios (también éramos 3 jugadores, no 4) pero en el último a parte de ser 4 y de putearnos lo justo nos pareció a toda la mesa muy fácil.
Probaré lo de las cartas de eventos y si no ya pensaré algo. ¿Hay algo oficial sobre este tema?, ¿Alguien lo ha parcheado?.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: jlcl66 en Noviembre 09, 2019, 01:27:42 pm
Una pregunta sobre reglas, piratillas:
En el movimiento del barco (movimiento, no giro), cuando se mueve a cualquiera de las tres casillas, ¿mantiene el encaramiento que lleva o si es a las de la izq./dcha. gira además los 60º correspondientes a izq./dcha.?
No he mirado la verdad en FAQs (oficiales o no), pero soy de la opinión de que debería mantener el encaramiento. Por el contrario,  he visto en algunas "guías" de apoyo al manual (oficiales o no), que además de mover giran 60º (por lo que hay un giro que les sale "gratis").
¿que opináis?

Una ronda de grog para animar el tema


Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: morannon en Noviembre 09, 2019, 03:27:17 pm
En las reglas pone que se encara "gratis".
Yo si lo veo coherente, sin tener ni idea de navegación no creo que un barco pueda desplazarse lateralmente, lo que en los videojuegos llaman "strafear" o por lo menos nunca lo he visto. :)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AmberKnight en Noviembre 09, 2019, 04:09:22 pm
Una pregunta sobre reglas, piratillas:
En el movimiento del barco (movimiento, no giro), cuando se mueve a cualquiera de las tres casillas, ¿mantiene el encaramiento que lleva o si es a las de la izq./dcha. gira además los 60º correspondientes a izq./dcha.?
No he mirado la verdad en FAQs (oficiales o no), pero soy de la opinión de que debería mantener el encaramiento. Por el contrario,  he visto en algunas "guías" de apoyo al manual (oficiales o no), que además de mover giran 60º (por lo que hay un giro que les sale "gratis").
¿que opináis?

Una ronda de grog para animar el tema
Se encara automáticamente en el sentido de la navegación mientras sean las 3 casillas de proa (la frontal y las dos laterales). Más giro requiere un punto de movimiento.

Enviado desde mi JSN-L21 mediante Tapatalk

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Noviembre 09, 2019, 05:24:19 pm
Jajaja en mi grupo si hiciéramos lo de empujar contra enemigos te aseguro que no terminábamos ningún escenario y al final jugaríamos al modo escaramuza directamente.
Nos puteamos sin llegar a ese punto y por eso hemos perdido dos escenarios (también éramos 3 jugadores, no 4) pero en el último a parte de ser 4 y de putearnos lo justo nos pareció a toda la mesa muy fácil.
Probaré lo de las cartas de eventos y si no ya pensaré algo. ¿Hay algo oficial sobre este tema?, ¿Alguien lo ha parcheado?.

¿Porqué aventura vas? El juego empieza a tener su complicación cuando aparecen los malditos (a más de 3 personajes nada más empezar hacen una tirada de "activación" por lo que según aparecen pueden moverse y atacar cuerpo a cuerpo, si impactan derriban y luego en su turno volver a atacar... divertido) las momias (tienen también su gracia e inmunidades) los muerdebotas y demás que hacen ataques a su alrededor etc etc

Yo he acabado la campaña en solitario acabando alguna aventura muy muy justo y perdiendo a toda la tripulación en la última aventura además de haber perdido un ojo por el camino...

La opción de las cartas de eventos es oficial 100%
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: morannon en Noviembre 10, 2019, 10:47:39 am
Hemos completado el 4º escenario, ya conocemos a los malditos y aunque es verdad que ponen en apuros al ser 4 jugadores con dos personajes para mí gusto algo "chetados" (espía oriental e ínigo) en ningún momento hicieron peligrar la aventura.
Probaré con los eventos primero y esperaré a ver esas momias en acción por si nos meten en más apuros. :)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: jlcl66 en Noviembre 10, 2019, 12:22:06 pm
En las reglas pone que se encara "gratis".

Se encara automáticamente en el sentido de la navegación mientras sean las 3 casillas de proa (la frontal y las dos laterales). Más giro requiere un punto de movimiento.

Chicos... gracias por las respuestas... pero permitirme que insista: ¿En que parte del manual dice que cambia el encaramiento?
No se si os estáis refiriendo a algún tipo de "reglas recopiladas" en algún foro/faq/etc., pero es que en el manual yo no lo he visto...

(cito textualmente de la versión 1.1 en pdf subida por Eclipse)

Solo el Capitán decide cómo y dónde se mueve el barco en las
losetas de mar.
Un barco o enemigo puede realizar la totalidad de su [movimiento] o
parte de él, un combate naval y un abordaje en el mismo turno,
pudiendo intercalar entre las distintas acciones los puntos de
movimiento obtenidos.
-El barco puede desplazarse una casilla gastando 1 [movimiento] hacia
cualquiera de las 3 posiciones de su encaramiento, que están
marcadas en blanco en su ficha hexagonal: proa (frente), babor
(izquierda) y estribor (derecha).
-El barco también puede girar en la misma casilla, para cambiar su
encaramiento. Puede girar a babor o estribor 60° gastando un [movimiento].


Y una ronda extra de grog por "la cueradita" del movimiento... pero es que nos ha salido la duda en la mesa y lleva tela: un giro de 60º más o menos afecta y mucho. Nos salio la carta del golpe de mar que te hace avanzar 5 casillas en tu encaramiento... y nos estampó contra la costa.



Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: AmberKnight en Noviembre 10, 2019, 05:19:36 pm
Chicos... gracias por las respuestas... pero permitirme que insista: ¿En que parte del manual dice que cambia el encaramiento?
No se si os estáis refiriendo a algún tipo de "reglas recopiladas" en algún foro/faq/etc., pero es que en el manual yo no lo he visto...

(cito textualmente de la versión 1.1 en pdf subida por Eclipse)

Solo el Capitán decide cómo y dónde se mueve el barco en las
losetas de mar.
Un barco o enemigo puede realizar la totalidad de su [movimiento] o
parte de él, un combate naval y un abordaje en el mismo turno,
pudiendo intercalar entre las distintas acciones los puntos de
movimiento obtenidos.
-El barco puede desplazarse una casilla gastando 1 [movimiento] hacia
cualquiera de las 3 posiciones de su encaramiento, que están
marcadas en blanco en su ficha hexagonal: proa (frente), babor
(izquierda) y estribor (derecha).
-El barco también puede girar en la misma casilla, para cambiar su
encaramiento. Puede girar a babor o estribor 60° gastando un [movimiento].


Y una ronda extra de grog por "la cueradita" del movimiento... pero es que nos ha salido la duda en la mesa y lleva tela: un giro de 60º más o menos afecta y mucho. Nos salio la carta del golpe de mar que te hace avanzar 5 casillas en tu encaramiento... y nos estampó contra la costa.
De las FAQ :


P: Si el barco pirata lo movemos en una de las diagonales (babor o estribor) ¿la orientación sigue siendo la misma o se realizaría también un giro hacia esa dirección?
R: DEBE encararse (realiza un giro) hacia la dirección en la que se ha movido.

https://boardgamegeek.com/thread/2196495/faq-oficial-y-erratas-espanol/page/1


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Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: jlcl66 en Noviembre 10, 2019, 06:50:53 pm
De las FAQ :


P: Si el barco pirata lo movemos en una de las diagonales (babor o estribor) ¿la orientación sigue siendo la misma o se realizaría también un giro hacia esa dirección?
R: DEBE encararse (realiza un giro) hacia la dirección en la que se ha movido.

https://boardgamegeek.com/thread/2196495/faq-oficial-y-erratas-espanol/page/1

Muchas gracias AmberKnight  !!!!
entonces entiendo que si son de las FAQs Oficiales en algún momento lo incluirán (o deberían) en alguna versión corregida del manual.

P.D.: Entonces el resultado fue correcto: Nos estampamos contra la costa por que así tenía que ser.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: quebranta en Noviembre 17, 2019, 04:34:12 pm
Estoy jugando en solitario la campaña, con capitán y 3 aliados como dice el manual. Y me surge una duda con la explicación de los enemigos. Según el reglamento a 4 personajes o más ( que sería mi caso) se aplican los segundos números. Así por ejemplo los canibales solo tendrían un dado en su ataque a distancia. Pero las habilidades especiales sombreadas sólo se aplican para 4 piratas o más, con lo que no se me aplicarían y los canibales no tendrían veneno. Me parece que esto no tiene sentido. Entiendo por lo tanto que es otra errata y que las habilidades sombreadas se aplican a 4 o más personajes, sean piratas o aliados. Qué opináis vosotros?

Por otro lado cuando el escenario dice que un personaje puede gastar un punto de acción para hacer algo, si se trata de un aliado entiendo que puede hacerlo sin perder una de sus dos acciones, no?
Y una última duda, las cartas de objetos legendarios no se pierden al final de la aventura, no?

Gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Noviembre 17, 2019, 07:04:03 pm
Segun el manual cuando habla de piratas se refiere a personajes jugadores, no a los aliados. Por lo que en la hoja de enemigos se refiere a partidas de 4-5 piratas no se aplicarían esos valores a partidas en solitario con 3 aliados.
Por otro lado los aliados no disponen de puntos de accion ni de destino, disponen de 2 acciones por turno.
Por ultimo, las cartas de objeto legendario no se pierden al terminar la aventura, a no ser que se indique lo contrario.
Espero haberte sido de ayuda
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: quebranta en Noviembre 17, 2019, 07:20:19 pm
Gracias Dañé. Aclarado el tema de los objetos legendarios, pero no los otros dos. Precisamente porque sé que el manual distingue entre los términos pirata y personaje es por lo que tengo las dudas.
Algunas aventuras te dicen que un “personaje “ puede gastar un punto de acción para interactuar. Y de hecho me suena que el manual decía algo sobre este tema con los aliados pero no lo encuentro.
Y el otro tema es que al explicar las tarjetas de los enemigos el manual distingue entre valores que se aplican para 4-5 “personajes” y en otro lado habilidades que se aplican para 4-5 “piratas”. No sé si me explico.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Noviembre 17, 2019, 08:19:36 pm
En la página 7 del manual pone que los aliados no disponen de puntos de acción, por eso lo decia
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: quebranta en Noviembre 18, 2019, 11:58:31 am
Ya lo sé Dañé. Gracias por la respuesta. Ya encontré lo que buscaba. Página 27, al hablar de los aliados: "También pueden realizar acciones especiales descritas en el Capítulo y que supongan un coste de puntos de acción para los piratas".
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Noviembre 21, 2019, 06:36:31 pm
Gastar 1 punto de acción es gastar 1 acción de un aliado. Si un aliado Explora, eso sería una acción, si Salta se considera acción y si abre una escotilla, mueve una roca o se desliza por un hueco también es una de sus acciones. ¿Justo? No siempre, hay cosas realmente extrañas a la hora de gestionar las Acciones/puntos de acción, pero es lo que dicen las reglas :D

Respecto a lo de los personajes/piratas en las tarjetas de enemigos yo me lo tomo jugando en solitario como 4 personajes, 1 pirata y 3 aliados, de cara a activar o no las habilidades de los enemigos. En el caso de los caníbales atacan con 1D y envenenan.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Susinhomeister en Diciembre 04, 2019, 11:55:44 pm
Hola a todos!
Tengo dudas con la Alquimista...

No encuentro las cartas de Alquimia..

Ni tampoco la ficha del "Rifle Alquimico"

Son erratas o me faltan solo a mi?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Diciembre 05, 2019, 12:30:29 am
No hay cartas de alquimia y el rifle es un objeto
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Susinhomeister en Diciembre 05, 2019, 01:33:24 am
OK
Pues me pondré a inventarme unas cartas de alquimia basándome en los hechizo de la Bruja y el Vodoo a ver que me sale...

El rifle entonces le pongo un mosquete normal?

Gracias
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Diciembre 05, 2019, 08:02:59 am
El rifle tenia una munición propia si no recuerdo mal, después busco las cartas y cuelgo las fotos
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Diciembre 05, 2019, 06:38:47 pm

(https://i.ibb.co/McDMnDj/15755673657566896795355397719690.jpg) (https://ibb.co/McDMnDj)
La carta de la izqda es el rifle alquimista. Las ltras 4 son las cartas de alquimia que siguen las mecanicas de los hechizos. En el reverso de las mismas esta el dibujo de la alquimista al igual que en la bruja y el hombre vudu
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Celebfin en Diciembre 05, 2019, 07:01:20 pm
(https://i.ibb.co/McDMnDj/15755673657566896795355397719690.jpg) (https://ibb.co/McDMnDj)
La carta de la izqda es el rifle alquimista. Las ltras 4 son las cartas de alquimia que siguen las mecanicas de los hechizos. En el reverso de las mismas esta el dibujo de la alquimista al igual que en la bruja y el hombre vudu

Vale, que son de la expansión :/ es que todavía no he usado nada de la nueva caja y puede que por eso ni me haya fijado... perdón por el descuido
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Susinhomeister en Diciembre 06, 2019, 12:00:11 am
Me ha pasado lo mismo jajajajjajaa
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Diciembre 15, 2019, 12:31:24 pm
Una pregunta gente, en la fase de travesía alguien puede ganar más de 20 de prestigio? No veo ningún lado donde diga lo contrario pero el track es de 20, al llegar a 20 da la vuelta?
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Susinhomeister en Diciembre 16, 2019, 04:05:13 pm
Entiendo que si, no pone limites en ningún lado...

Aunque me parece excesivo 20 puntos en una sola travesía, jejeje
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Diciembre 16, 2019, 08:33:55 pm
Pues me contesto a mi mismo, leyendo y releyendo encontré esto en las reglas:

Escala de Moral [BP] / Puntos de
Confianza [PC] de la tripulación, numerado
del 0 al 20. Ni la Moral ni los [PC] pueden
superar “20” o caer por debajo de “0”.

Así que parece ser que no se puede superar el 20...

Y no es tan descabellado llegar a 20 puntos si no descubre la isla con el 1 hasta la última y te encuentras eventos que te retrasan. Siempre y cuando claro está el jugador en cuestión no quiera amotinarse.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Truco en Febrero 10, 2020, 04:11:53 pm
Una duda navegantes.

Hay alta demanda en mi grupo de la armadura acolchada, pero solo hay dos cartas de la misma en el juego ¿ se podría comprar una tercera o esta limitado a esas dos?

Muchas gracias.

Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Febrero 10, 2020, 05:32:18 pm
Una duda navegantes.

Hay alta demanda en mi grupo de la armadura acolchada, pero solo hay dos cartas de la misma en el juego ¿ se podría comprar una tercera o esta limitado a esas dos?

Muchas gracias.

Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk
Respuesta no oficial la mia, escaneala, enfundala y añadela a tu grupo. Siempre y cuando no sean objetos legendarios. Saludos
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Febrero 12, 2020, 06:40:41 pm
Los objetos son los que son, en mi grupo hay ostias por mejunjes y rones, pero es algo que forma parte del juego.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Shiro_himura en Febrero 12, 2020, 07:06:17 pm
Los objetos son los que son, en mi grupo hay ostias por mejunjes y rones, pero es algo que forma parte del juego.

Yo opino lo mismo al final tener presente que el juego no es un cooperativo completamente  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Tsuruchi_Akune en Marzo 02, 2020, 03:43:06 pm
Hola gente.

Hace tiempo que no escribo nada por aquí, pero es que por desgracia, por motivos de cambios de trabajo, localidad ..etc, mi grupo de juego habitual no se ha podido reunir casi nada en este último año y apenas he jugado 3 veces al Skull Tales.  :'(

Ahora parece que vamos a poder empezar a reunirnos de vez en cuando, de hecho el otro día jugamos y me han asaltado varias dudas de la Fase de navegación, que no sé si vosotros me podréis contestar:

- ¿Cuándo un pirata realiza la opción de Intrigar y escoge una moneda de bronce (Escamotear), la cual te permite pillar una ficha de provisiones o de ron para curarte una herida o recuperar un punto de destino, pero ese mismo pirata tiene toda su vida y sus puntos de destino? ¿Qué ocurre?¿Simplemente se descarta una de Ron o Provisiones o directamente el pirata no puede?

- El evento del cangrejo, ¿se supone que la ficha del cangrejo se pone en la misma casilla que tu barco? Si es así, entiendo que no se le puede disparar y como no te puedes mover, hay que vencerlo con el tablero de abordaje, ¿no?

- Al mover el barco, se dice que el máximo de dados a tirar son 5, da igual los bonificadores que otorguen las habilidades de la tripulación ¿no?, lo digo porque justo en mi grupo hay una bruja y una espía oriental que entre ellos dos, uno en el Timón y otro en las velas ya llego al máximo, da igual q asigne más marineros a las velas que no puedo tirar más de 5, ¿es así?

Muchas gracias y un saludo.  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Shiro_himura en Marzo 02, 2020, 04:07:20 pm

- ¿Cuándo un pirata realiza la opción de Intrigar y escoge una moneda de bronce (Escamotear), la cual te permite pillar una ficha de provisiones o de ron para curarte una herida o recuperar un punto de destino, pero ese mismo pirata tiene toda su vida y sus puntos de destino? ¿Qué ocurre?¿Simplemente se descarta una de Ron o Provisiones o directamente el pirata no puede?
El pirata intriga y dicha intriga consiste en escamotear parte de las provisiones o ron del barco. Es decir, esto es la acción que implica que se pierde dicha ficha. Ahora bien si tiene heridas y roba provisiones se puede curar 1 o si no tiene puntos de destino y roba ron podrá coger uno, es decir, esto es efecto que sucede derivado de dicha acción en caso de que pueda suceder.

- El evento del cangrejo, ¿se supone que la ficha del cangrejo se pone en la misma casilla que tu barco? Si es así, entiendo que no se le puede disparar y como no te puedes mover, hay que vencerlo con el tablero de abordaje, ¿no?
Es un caso especial de monstruo, el cual ocupa tu misma casilla pero es tan grande que puedes destrozarlo a cañonazos mientras él te agarra con las pinzas. Solo lo puedes matar a cañonazos, y no puedes utilizar abordaje.

- Al mover el barco, se dice que el máximo de dados a tirar son 5, da igual los bonificadores que otorguen las habilidades de la tripulación ¿no?, lo digo porque justo en mi grupo hay una bruja y una espía oriental que entre ellos dos, uno en el Timón y otro en las velas ya llego al máximo, da igual q asigne más marineros a las velas que no puedo tirar más de 5, ¿es así?
Ocurre exactamente como tu has dicho. Como máximo solo te puedes mover cinco casillas y por eso solo puedes tirar 5 dados en total. Las ventajas de esos personajes no te hacen moverte más, si no que te permiten liberar a grupos de piratas de la acción de movimiento.

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Marzo 02, 2020, 08:48:48 pm
El pirata intriga y dicha intriga consiste en escamotear parte de las provisiones o ron del barco. Es decir, esto es la acción que implica que se pierde dicha ficha. Ahora bien si tiene heridas y roba provisiones se puede curar 1 o si no tiene puntos de destino y roba ron podrá coger uno, es decir, esto es efecto que sucede derivado de dicha acción en caso de que pueda suceder.
Es un caso especial de monstruo, el cual ocupa tu misma casilla pero es tan grande que puedes destrozarlo a cañonazos mientras él te agarra con las pinzas. Solo lo puedes matar a cañonazos, y no puedes utilizar abordaje.
Ocurre exactamente como tu has dicho. Como máximo solo te puedes mover cinco casillas y por eso solo puedes tirar 5 dados en total. Las ventajas de esos personajes no te hacen moverte más, si no que te permiten liberar a grupos de piratas de la acción de movimiento.

De acuerdo con todo pero me gustaría añadir que las norma del juego te impiden tirar más de 5 dados independientemente de la acción, sin embargo si tienes el barco que añade 1 al movimiento o te toca el evento de mover doble en línea recta si puedes mover más de 5 casillas.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Shiro_himura en Marzo 02, 2020, 10:28:15 pm
De acuerdo con todo pero me gustaría añadir que las norma del juego te impiden tirar más de 5 dados independientemente de la acción, sin embargo si tienes el barco que añade 1 al movimiento o te toca el evento de mover doble en línea recta si puedes mover más de 5 casillas.

Buen apunte la verdad aunque me refería movimiento normal por tirada de dados  ;)
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: ISPC en Mayo 11, 2020, 12:56:56 pm
Los papeles perdidos del lobo jones versión 1.2
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: tarod83 en Mayo 22, 2020, 08:14:55 pm
Los papeles perdidos del lobo jones versión 1.2

Pregunto aquí lo mismo que en BGG, a ver si alguien puede contestarme:

Tengo una duda sobre el estado Oculto. Según los Papeles, "Si al inicio del turno de un Personaje hay un enemigo oculto adyacente, el enemigo pierde inmediatamente dicho estado."

¿Esto es correcto? En el reglamento normal el orden está invertido (si al inicio del turno de un personaje oculto hay un enemigo, el primero pierde el estado), lo cual creo que tiene más sentido, temáticamente hablando. Aparte, este cambio contradice un poco lo que pone inmediatamente después, con el ejemplo del Caníbal (los enemigos no pierden el estado Oculto mientras se siga cumpliendo la condición por la que lo ganaron).

Un saludo y gracias!

[EDIT:] Confirmado por el diseñador en otro foro. La regla de los Papeles sería la correcta.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: FuriousBacon en Octubre 16, 2020, 06:00:14 pm
Tengo una duda, con la habilidad condestable del tirador y contramaestre del instruido, en las reglas (v1.2) nos dicen:

Si en algún momento obtienes la capitanía, esta habilidad deja de
tener efecto Solo puede haber un Personaje con esta habilidad.


Yo entiendo que una vez las aprendes, si te conviertes en Capitan las olvidas y dejas que otro personaje la aprenda. Para que nunca haya dos condestables o contramaestres.

En las reglas deja muy claro que solo puede haber uno y no veo otra forma de cumplirlo con rigor.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Octubre 19, 2020, 02:50:07 pm
Yo entiendo que se quedaría desactivada hasta que pierdas la capitanía momento en el cual la recuperas. No le veo mucho sentido ni a nivel de reglas ni de sentido común (lo especifíco porque no siempre las reglas siguen el sentido común) que un personaje olvide algo por el hecho de convertirse en capitán.

- Hola buenas, vengo por el puesto de capitan.
- Si claro, pase y sientese en la silla de lobotomizar que ahora empezamos...



Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: FuriousBacon en Octubre 19, 2020, 07:24:32 pm
Yo entiendo que se quedaría desactivada hasta que pierdas la capitanía momento en el cual la recuperas. No le veo mucho sentido ni a nivel de reglas ni de sentido común (lo especifíco porque no siempre las reglas siguen el sentido común) que un personaje olvide algo por el hecho de convertirse en capitán.

- Hola buenas, vengo por el puesto de capitan.
- Si claro, pase y sientese en la silla de lobotomizar que ahora empezamos...

Eso es, toda la razón, pero entonces mientras ese pirata sea el capitán no podrá haber contramaestre o condestable? Eso es lo que no termino de ver claro, teoricamente al no haber contramaestre otro personaje podría aprender esa habilidad.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Octubre 19, 2020, 11:00:14 pm
No, porque si hay un personaje con esa habilidad, solo que no puede usarla por ser el capitán.
Es como si tienes un personaje con 2 espadas y consigues una tercera pero solo tienes 2 manos. La tercera la tienes pero no la puedes usar. En el caso de la habilidad la podrás usar cuando cumplas las condiciones, o sea cuando pierdas la capitanía.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Enero 29, 2023, 01:42:30 pm
En la habilidad Tajo preciso dice:
"En cualquier Fase, puedes volver a lanzar un dado de tu tirada de (combate cuerpo a cuerpo)
y quedarte con el segundo resultado"

Esto se aplica a cada tirada de Combate CC en ataque y defensa?

Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Enero 29, 2023, 07:23:52 pm
En la habilidad Tajo preciso dice:
"En cualquier Fase, puedes volver a lanzar un dado de tu tirada de (combate cuerpo a cuerpo)
y quedarte con el segundo resultado"

Esto se aplica a cada tirada de Combate CC en ataque y defensa?
Pues creo que solo en ataque, ya que cuando te defiendes usas la agilidad para determinar cuantos dados lanzas
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Remiel en Enero 30, 2023, 02:42:35 am
Pues creo que solo en ataque, ya que cuando te defiendes usas la agilidad para determinar cuantos dados lanzas

Creo que te equivocas, cuando te defiendes de un ataque CC lanzas tantos dados como tu puntuación de CC y la dificultad de la tirada el la agilidad de tu enemigo, igual que cuando atacas, es una tirada enfrentada.
Título: Re:Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.
Publicado por: Dañé en Enero 30, 2023, 09:34:19 am
Tienes razón, ida de pinza total la mía