Gamefound - KeyForge: Shattered Reality by Ghost Galaxy

Iniciado por Vince, Julio 24, 2026, 10:06:09 AM

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Mensaje #0

Vince

KeyForge: Shattered Reality by Ghost Galaxy


Descripción: KeyForge: Shattered Reality es la undécima expansión del exitoso juego de cartas KeyForge, del aclamado diseñador Richard Garfield.

¡Ha llegado el momento de dar la bienvenida a la próxima gran entrega del juego de cartas KeyForge! KeyForge: Shattered Reality, la undécima expansión oficial del universo KeyForge.

Una Era Fragmentada comienza tras la batalla contra la oscuridad en KeyForge: Shattered Reality. Los Arcontes buscarán dominar la nueva mecánica, Injerto, para potenciar nuevas habilidades y crear sus propios combos. La expansión también marca el regreso de los Líderes para guiar a su casa a través de la incertidumbre que ha asolado el Crisol. Además, ¡una nueva carta ultrarrara hará su aparición: Mercenarios! Estos supervivientes de las casas destruidas de Logos y Sanctum encontrarán refugio en casas con las que antes se enfrentaron.

Enlace: https://gamefound.com/en/projects/ghost-galaxy-games/keyforge-shattered-reality

Fecha de finalización: 11/8/2026, 18:00h

Dinero necesario para financiarse: Financiado

Fecha estimada de entrega: No tienen una estimación. Solo comentan: 6 meses (mínimo) después de que cierren el PM.

Idioma del juego: Inglés

Pledge Levels (Niveles de aportación): Muchos pledges, lo básico: Novice of the Crucible - 60,00 $

Stretch goals (Desbloqueos): Cartas/mazos

Aduanas y gastos de envío: + IVA




Fotos del juego:









No me toques los dados.

Mensaje #1

Altea

Bueno, como cabeza del poco juego organizado que queda de KF en España, creo que tenía que pasar por aquí.

KeyForge sigue siendo un juegazo, la semana pasada me abrí un display completo (12 mazos) jugando sellados con mi hermano y nos gozamos descubrir todo lo que salió. Lo bonito del juego es que el descubrimiento es una parte fundamental de la experiencia, así que casi todos los mazos son divertidos en una primera partida porque desentrañar su propuesta siempre está guapo. Salieron varios muy bonitos sea porque traían combinaciones de cartas guapas, ciertas cartas clave que cambiaban muchísimo las partidas frente a jugarlas sin ellas o cartas especiales que a nivel coleccionismo resultan en mazos muy únicos. Una experiencia magnífica y de lo más disfrutable que me he metido pal cuerpo en lo que llevamos de año lúdico.

¿Recomiendo entrar en esta campaña, entonces?
En absoluto, la verdad. La sensación que me da es que Ghost Galaxy tiene el juego en stand-by, dedicándole el menos esfuerzo posible y sin abandonarlo simplemente porque apenas les requiere esfuerzo y siguen vendiendo (aparte de quizá porque fue su juego fundacional y Petersen claramente le tiene cariño). Pero las cartas que han enseñado de esta expansión tienen algunos de los diseños más perezosos y poco inspirados que hemos visto nunca, y las actualizaciones de la campaña parecen escritas por alguien que no ha jugado jamás a KF... o por una IA a la que le han dado el reglamento y las imágenes de los spoilers para que les genere algo rapidito y punto. Es una pena pero da rabia pagar los precios nada baratos que tienen por un producto presentado de esta forma.

¿Es todo malo, pues?
Los absolutos nunca son inteligentes. Algunas cartas mostradas son chulas, y yo estoy disfrutando especialmente de que haya infrecuentes con doble mejora de casa. Para quienes no estáis al día con KF (casi todos, asumo) eso quiere decir que los mazos son aún más únicos y resultan más flexibles y rápidos en mesa. Uno de mis mazos favoritos (que me llevó al top 8 de España el año pasado) es potente y tiene una personalidad muy propia precisamente gracias a estas mejoras de casa, hasta el punto de que me ofrecieron $333 por él. Así que eso es buena señal. También rotan muchas casas frente a la última expansión, lo que supone combinaciones nuevas de cartas... al final jugar KeyForge es muy divertido, así que dudo que estos mazos no vayan a serlo. Pero no me parece la forma óptima de darle caña al juego a estas alturas.

¿Y si me apetece probar KeyForge?
Lo primero, bienvenido :) Tenemos una comunidad de WhatsApp nacional, escríbeme y te dirijo a ella con alegría. La forma lógica de jugar KF es pillar mazos en Mathom, que los tienen en oferta muy baratitos. El juego no tiene rotación, así que perfectamente puedes pillar expansiones antiguas que son más facilitos para aprender y luego comprar de las nuevas. O comprarlas todas del tirón, que te va a salir el precio del mazo tirado, e ir abriéndolas en el orden que quieras. En la comunidad van saliendo torneos pero el ritmo ahora es bajito y todo es MUY chill, así que si tienes gente cerca que quede te animaría al 100% a ir a darle con ellos (aunque sea en torneo, es lo de menos). Tendremos un nacional en octubre que también sería un momento genial para acercarte a Madrid y darle durante 3 días, un bautismo guapísimo.
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Mensaje #2

Altea

Ah, por cierto, la campaña se está pegando una estampada descomunal. Sí, queda el cierre, pero dudo que se vea una entrada que la salve. En la página de KF en Wikipedia (que he ido actualizando yo este año) podéis ver las recaudaciones de las anteriores y esta lleva en torno a la mitad que aquellas, con menos de la mitad de backers. Un descalabro. Podría ser el final del juego en cuanto a publicación de nuevos mazos con estas cifras, ya veremos.
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Mensaje #3

Ganix

Viendo las ofertas que hay de expositores completos de Keyforge, y partiendo que en casa nos gustan los juegos de enfrentamiento de mazos, pero no tanto crearlos, recomiendas adquirir alguno?
Hay expositores de 12 mazos, del Discovery por 27€, Vientos de intercambio, Recordatorios sombrías  y Cielos de AEmbar por 24€, y la Edad de la Ascensión y Mundos en colisión por 12€.
Pillarías uno de cada? Mas de unos que de otros? Hace falta alguna caja de inicio?
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