Gamefound - KeyForge: Shattered Reality by Ghost Galaxy

Iniciado por Vince, Julio 24, 2026, 10:06:09 AM

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Mensaje #0

Vince

KeyForge: Shattered Reality by Ghost Galaxy


Descripción: KeyForge: Shattered Reality es la undécima expansión del exitoso juego de cartas KeyForge, del aclamado diseñador Richard Garfield.

¡Ha llegado el momento de dar la bienvenida a la próxima gran entrega del juego de cartas KeyForge! KeyForge: Shattered Reality, la undécima expansión oficial del universo KeyForge.

Una Era Fragmentada comienza tras la batalla contra la oscuridad en KeyForge: Shattered Reality. Los Arcontes buscarán dominar la nueva mecánica, Injerto, para potenciar nuevas habilidades y crear sus propios combos. La expansión también marca el regreso de los Líderes para guiar a su casa a través de la incertidumbre que ha asolado el Crisol. Además, ¡una nueva carta ultrarrara hará su aparición: Mercenarios! Estos supervivientes de las casas destruidas de Logos y Sanctum encontrarán refugio en casas con las que antes se enfrentaron.

Enlace: https://gamefound.com/en/projects/ghost-galaxy-games/keyforge-shattered-reality

Fecha de finalización: 11/8/2026, 18:00h

Dinero necesario para financiarse: Financiado

Fecha estimada de entrega: No tienen una estimación. Solo comentan: 6 meses (mínimo) después de que cierren el PM.

Idioma del juego: Inglés

Pledge Levels (Niveles de aportación): Muchos pledges, lo básico: Novice of the Crucible - 60,00 $

Stretch goals (Desbloqueos): Cartas/mazos

Aduanas y gastos de envío: + IVA




Fotos del juego:









No me toques los dados.

Mensaje #1

Altea

Bueno, como cabeza del poco juego organizado que queda de KF en España, creo que tenía que pasar por aquí.

KeyForge sigue siendo un juegazo, la semana pasada me abrí un display completo (12 mazos) jugando sellados con mi hermano y nos gozamos descubrir todo lo que salió. Lo bonito del juego es que el descubrimiento es una parte fundamental de la experiencia, así que casi todos los mazos son divertidos en una primera partida porque desentrañar su propuesta siempre está guapo. Salieron varios muy bonitos sea porque traían combinaciones de cartas guapas, ciertas cartas clave que cambiaban muchísimo las partidas frente a jugarlas sin ellas o cartas especiales que a nivel coleccionismo resultan en mazos muy únicos. Una experiencia magnífica y de lo más disfrutable que me he metido pal cuerpo en lo que llevamos de año lúdico.

¿Recomiendo entrar en esta campaña, entonces?
En absoluto, la verdad. La sensación que me da es que Ghost Galaxy tiene el juego en stand-by, dedicándole el menos esfuerzo posible y sin abandonarlo simplemente porque apenas les requiere esfuerzo y siguen vendiendo (aparte de quizá porque fue su juego fundacional y Petersen claramente le tiene cariño). Pero las cartas que han enseñado de esta expansión tienen algunos de los diseños más perezosos y poco inspirados que hemos visto nunca, y las actualizaciones de la campaña parecen escritas por alguien que no ha jugado jamás a KF... o por una IA a la que le han dado el reglamento y las imágenes de los spoilers para que les genere algo rapidito y punto. Es una pena pero da rabia pagar los precios nada baratos que tienen por un producto presentado de esta forma.

¿Es todo malo, pues?
Los absolutos nunca son inteligentes. Algunas cartas mostradas son chulas, y yo estoy disfrutando especialmente de que haya infrecuentes con doble mejora de casa. Para quienes no estáis al día con KF (casi todos, asumo) eso quiere decir que los mazos son aún más únicos y resultan más flexibles y rápidos en mesa. Uno de mis mazos favoritos (que me llevó al top 8 de España el año pasado) es potente y tiene una personalidad muy propia precisamente gracias a estas mejoras de casa, hasta el punto de que me ofrecieron $333 por él. Así que eso es buena señal. También rotan muchas casas frente a la última expansión, lo que supone combinaciones nuevas de cartas... al final jugar KeyForge es muy divertido, así que dudo que estos mazos no vayan a serlo. Pero no me parece la forma óptima de darle caña al juego a estas alturas.

¿Y si me apetece probar KeyForge?
Lo primero, bienvenido :) Tenemos una comunidad de WhatsApp nacional, escríbeme y te dirijo a ella con alegría. La forma lógica de jugar KF es pillar mazos en Mathom, que los tienen en oferta muy baratitos. El juego no tiene rotación, así que perfectamente puedes pillar expansiones antiguas que son más facilitos para aprender y luego comprar de las nuevas. O comprarlas todas del tirón, que te va a salir el precio del mazo tirado, e ir abriéndolas en el orden que quieras. En la comunidad van saliendo torneos pero el ritmo ahora es bajito y todo es MUY chill, así que si tienes gente cerca que quede te animaría al 100% a ir a darle con ellos (aunque sea en torneo, es lo de menos). Tendremos un nacional en octubre que también sería un momento genial para acercarte a Madrid y darle durante 3 días, un bautismo guapísimo.
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Mensaje #2

Altea

Ah, por cierto, la campaña se está pegando una estampada descomunal. Sí, queda el cierre, pero dudo que se vea una entrada que la salve. En la página de KF en Wikipedia (que he ido actualizando yo este año) podéis ver las recaudaciones de las anteriores y esta lleva en torno a la mitad que aquellas, con menos de la mitad de backers. Un descalabro. Podría ser el final del juego en cuanto a publicación de nuevos mazos con estas cifras, ya veremos.
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Mensaje #3

Ganix

Viendo las ofertas que hay de expositores completos de Keyforge, y partiendo que en casa nos gustan los juegos de enfrentamiento de mazos, pero no tanto crearlos, recomiendas adquirir alguno?
Hay expositores de 12 mazos, del Discovery por 27€, Vientos de intercambio, Recordatorios sombrías  y Cielos de AEmbar por 24€, y la Edad de la Ascensión y Mundos en colisión por 12€.
Pillarías uno de cada? Mas de unos que de otros? Hace falta alguna caja de inicio?
If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain.

Mensaje #4

Altea

Cita de: Ganix en Agosto 03, 2026, 02:35:04 PMViendo las ofertas que hay de expositores completos de Keyforge, y partiendo que en casa nos gustan los juegos de enfrentamiento de mazos, pero no tanto crearlos, recomiendas adquirir alguno?
Sin duda, creo que por lo que dices KeyForge puede ser un descubrimiento brutal para vosotros. Pero:

Cita de: Ganix en Agosto 03, 2026, 02:35:04 PMHace falta alguna caja de inicio?
Efectivamente, necesitáis una caja de inicio de 2 jugadores (que Mathom no tiene ya) o al menos dos mazos deluxe o cajas de inicio para 1 jugador. Son el mismo producto que cambió de nombre, y vienen con un mazo y fichas suficientes para una persona. La diferencia entre los que podéis encontrar allí es que traigan un mazo de Mundos en Colisión (expansión #3) o de Discovery (expansión especial pensada para los nuevos jugadores). Una vez aclarado esto:

Cita de: Ganix en Agosto 03, 2026, 02:35:04 PMHay expositores de 12 mazos, del Discovery por 27€, Vientos de intercambio, Recordatorios sombrías  y Cielos de AEmbar por 24€, y la Edad de la Ascensión y Mundos en colisión por 12€.
Pillarías uno de cada? Mas de unos que de otros?
Edad de la Ascensión es la expansión #2 y tiene las mismas casas que la inicial, ya imposible de encontrar. Eso la hace un buen punto de entrada, diría que la segunda mejor para iniciaros. Los mazos resultaron algo más lentos que otras expansiones y en general es algo menos potente: la media de poder de sus mazos es algo inferior a los de las demás.
Mundos en Colisión (#3) introdujo dos casas nuevas y para mucha gente es del mejor KeyForge que se ha hecho. Muy recomendable sin subir demasiado el nivel de complejidad, las casas nuevas están guapas y tienen sus propias mecánicas diferentes a lo que ya conocíamos.
Vientos de Intercambio (#6) tiene una mecánica nueva, las fichas de criatura. A mí me parece muy divertida y hace más variadas las partidas, dándole más vida" a cada mazo aumentando la varianza. Pero es mucho mejor jugarla con cierta experiencia, se montan mesas locas y la complejidad de ciertos diseños es más alta.
Recordatorios Sombríos (#7) es, de media, la expansión más competitiva de esta lista. También es con bastante la más compleja, porque juega con el descarte y eso reduce un montón la varianza y permite planificar mucho más, algo que va un poco en contra del espíritu de KeyForge (para mi gusto) y ofrece la potencialidad de hacer combazos a cambio de invertir muchas neuronas. Si os gusta sentir que habéis jugado genial y habéis sacado el 100% de jugo a algo es probable que llegue a ser vuestra expansión favorita, pero ni de coña la juguéis hasta haber echado un buen puñao de partidas a otros sets.
Cielos de AEmbar (#8) es para mucha gente un retorno al KeyForge más puro y honesto, tras las mecánicas algo enrevesadas de los sets anteriores. Lo pondría como el tercer mejor set para iniciarse de esta lista, tiene casas nuevas y cositas distintas pero ninguna de ellas cambia demasiado la experiencia base de jugar a KF y sí resultan muy divertidas.
Por último, Discovery es un set especial fuera de la numeración oficial que busca generar la mejor experiencia posible para nuevos jugadores. Tiene vibras de la primera expansión quitando la casa más combera y metiendo otra que hace cosas parecidas pero menos complejas y necesita una menor planificación y secuenciación.

Con todo esto, mi recomendación personal para iniciaros sería:
  • Discovery
  • Edad de la Ascensión
  • Mundos en Colisión
  • Cielos de AEmbar
  • Vientos de Intercambio
  • Recordatorios Sombríos
¿Merece la pena pillar un display de todo? Yo de partida cogería 2 o 3 + los mazos de inicio y creo que con eso tenéis juego para mucho tiempo, pero lo cierto es que están tan baratos que si te lías la manta a la cabeza tampoco te va a pasar nada y tienes para probar más expansiones si te mola. Edad de la Ascensión es la que más dudo si recomendarte en caso de hacer eso, porque es una buena experiencia de aprendizaje y enfrentados entre si molan pero te van a aportar menos si quieres montarte una caja de mazos ya abiertos que seguir enfrentando entre si para siempre jamás (porque son un pelín más flojos de media). Así que valora cuál es tu caso ;D

Ahora, mi otra recomendación: id jugando sellados (abrís mazos y los enfrentáis sin más, casi sin leer la lista de cartas que incluyen ni nada) y no os frustréis si alguna partida parece muy desequilibrada. Llegado un momento, registrad los mazos y utilizad la página de terceros DecksofKeyforge para mirar su puntuación de SAS y ordenarlos. El SAS es un sistema de ranking que valora el poder teórico de los mazos y te ayuda a entender si un mazo que tienes entre manos es mucho mejor o peor que otro. Le plantáis una pegatina con el numerito a todos vuestros mazos abiertos y a partir de ahí tenéis una guía para (en teoría) evitar partidas muy descompensadas al enfrentarlos, o precisamente generar partidas descompensadas a favor de nuevos jugadores o personas que pillen el juego peor que otras. Con esto, por unos 100 € tienes juego de cartas pa siempre, máxima teniendo en cuenta que la gracia de KeyForge tras la etapa de descubrimiento está en cogerle cariño a un mazo e ir descubriendo sus combitos, cosas buenas, cosas malas, líneas de juego y demás.
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Mensaje #5

Ganix

Genial la respuesta. Muchas gracias.

Creo que me lío la manta a la cabeza, que como dices, por 100€ tienes para abrir mazos eternamente.
Si no te he entendido mal, las cajas de inicio o deluxe, lo que incluyen es la base de fichas y reglas. Y las de discovery tienen. Es más, hay un pack de oferta con varias cosas, que incluyen dos pack de inicio de discovery y unos cuantos display, a precio aún mas reducido.
Y en cualquier caso, con la impresora 3D seguro que me podía apañar algo.

También he visto un añadido que pinta para jugar en cooperativo. Keyforge aventuras. No está en oferta, pero tener la posibilidad de jugar en otro modo por 23€, me atrae. Opinión? En la BBG no la ponen muy bien.
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