Gamefound - Nemesis Legacy by Awaken Realms

Iniciado por Fardelejo, Octubre 06, 2026, 05:19:30 PM

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Mensaje #30

Jugador Alfalfa

Cita de: Iradiel en Octubre 08, 2026, 01:02:17 AMYo es que no me veo jugando X partidas al Nemesis en modo campaña. No sé hasta qué punto el sistema te facilita que eso tenga gracia.

Ya, eso va más en cada uno, supongo.
Yo es que eso de que los personajes vayan mejorando cada partida, es lo que más me gusta de los dungeon crawlers, más tipo "rol". Mi perdición son los dungeon crawlers con campaña, jeje.

Aunque por desgracia lo veo muy básico, 10 misiones se me hacen tremendamente pocas. Me esperaba campañote tipo Gloomhaven, con 50++ y tal. Pero bueno, menos es nada.

Mensaje #31

Iradiel

Cita de: Jugador Alfalfa en Octubre 08, 2026, 02:08:23 AMYa, eso va más en cada uno, supongo.
Yo es que eso de que los personajes vayan mejorando cada partida, es lo que más me gusta de los dungeon crawlers, más tipo "rol". Mi perdición son los dungeon crawlers con campaña, jeje.

Aunque por desgracia lo veo muy básico, 10 misiones se me hacen tremendamente pocas. Me esperaba campañote tipo Gloomhaven, con 50++ y tal. Pero bueno, menos es nada.

Tantas quizá no, pero esperaba al menos más de 13. Con expansiones y tal...

Tienes razón en que la mejora de personajes es completamente mi mierda, pero no sé si lo veo en un sistema nemesis (jugar dos cartas y pasar), a no ser que haya liado mucho desde el original.

Mensaje #32

Fardelejo

Bueno, entonces, los que ya habéis decidido qué pillar ¿En qué habéis entrado? ¿Qué habéis añadido extra?

Mensaje #33

elentar

Me quedo por aqui pero este creo que me lo voy a horrar. Aunque mirando las fechas sería una buana cosa para llevar al geriatrico para entretenerme  ;D  ;D

Mensaje #34

Sr. Kiwi

Cita de: Fardelejo en Octubre 08, 2026, 08:59:36 AMBueno, entonces, los que ya habéis decidido qué pillar ¿En qué habéis entrado? ¿Qué habéis añadido extra?

De momento solo el core de minis con el sundrop, añadiendo el robot también con sundrop.

Necesito ver más cosas para ver si amplío el pledge o si cambio de sundrop a minis pintadas si sacan ejemplos de las minis pintadas con la raza que salga hoy ganadora (en principio Carnomorfos).

Mensaje #35

Fardelejo

Otras cosa se podrán reprochar a Awaken, pero desde luego el reto logístico de esta campaña es nivel dios. Diferentes niveles de Pledge, addons  su drop, minis pintadas.. y no solo eso, también puedes pillar cosas de otras campañas...

Mensaje #36

borja_

Cita de: Fardelejo en Octubre 08, 2026, 10:49:53 AMOtras cosa se podrán reprochar a Awaken, pero desde luego el reto logístico de esta campaña es nivel dios. Diferentes niveles de Pledge, addons  su drop, minis pintadas.. y no solo eso, también puedes pillar cosas de otras campañas...

El reto para ellos va a ser donde meter todos los millones
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #37

Fardelejo

Cita de: borja_ en Octubre 08, 2026, 02:37:07 PMEl reto para ellos va a ser donde meter todos los millones

Pueden preguntar a Leo de Mythic Games, es un artista en gestionar millones.

Mensaje #38

Fardelejo

Cada vez que entro a la campaña alucino más con la recaudación.

🔴 Recaudación actual: 4,193,658.49 €
🔴 Número de mecenas: 12090
🔴 Días de campaña restantes: 19
🔴 Días desde el inicio de campaña: 3
🔴 Ratio mecenas por cada 100 seguidores: 18,16

Mensaje #39

Iradiel

Si lo petaron con Retaliation, lo harán con éste. La cosa es ver por cuánto lo acaban superando.

Mensaje #40

Fardelejo

#40
Me da pereza leer entera la actualización de ayer, pero se han llevado un alien a tamaño real a essen.



Edit: Bueno os resumo la actualización y os la coloco en castellano:

```
  • ¡Nemesis: Legacy ya está financiado en menos de 1 minuto!
  • El Core Pledge incluye mucho más que la campaña Legacy: el Infinity Mode permite jugar misiones sueltas antes y después de la campaña, en modo cooperativo o semicooperativo.
  • Las nuevas razas de Intrusos y las clases de tripulante de Legacy también se podrán usar en Nemesis: Retaliation.
  • Los Stretch Goals de la campaña Legacy tienen límites de diseño, pero habrá nuevos personajes totalmente jugables en la campaña principal. Gran parte del contenido extra irá al Infinity Mode.
  • Stretch Goal del Día 1: una nueva raza de Intrusos evolucionados, a elegir por votación entre Carnomorfos Evolucionados (The Carnage) y Sembradores del Vacío Evolucionados (The Abyss).
  • La raza ganadora será un Stretch Goal gratuito para los backers del Core Box (como standee o miniatura). La perdedora será un add-on opcional (el Secret Add-on).
  • Ambas razas serán jugables en Infinity Mode y en Retaliation, pero NO en la campaña Legacy principal.
  • La votación se cierra el Día 3, justo antes de la siguiente actualización.
  • Nueva opción de miniaturas pintadas para todo el contenido con miniaturas (Nemesis original, Lockdown, Retaliation y Legacy). Se envían junto con el resto del pledge. Ejemplo: el Core Pledge Special Edition cuesta 129 € netos, Sundrop suma +33 € y las pintadas +124 €.
  • Vídeos de preview y reseñas disponibles, además de una partida completa del Escenario 2 (¡con spoilers!) de Dicing with Death.
  • Nemesis: Legacy estará en SPIEL Essen con prototipo jugable y un Intruso evolucionado de tamaño real para hacerse fotos.

Actualización completa
actualización anterior

Actualización #8
6/10/2026 20:07

Día 1: ¡Estamos financiados! ¡Bienvenidos a Nemesis: Legacy! | ¡NUEVA raza de Intrusos Evolucionados!


¡Nemesis: Legacy ya está oficialmente en marcha! ¡Gracias por un comienzo increíble! Hoy hablamos más sobre la campaña, nuestras primeras revelaciones de SG, la jugabilidad, los comentarios de la comunidad y mucho más.

¡Hola, tripulación!

 

¡Nemesis: Legacy está en directo y se ha financiado en menos de 1 minuto!


En serio, desde las profundidades del espacio: ¡GRACIAS!

 

Llevamos mucho tiempo trabajando para llegar a este momento, y ver por fin a todos embarcándoos en este viaje con nosotros es increíblemente emocionante. Nemesis: Legacy es un proyecto que lleva la serie a un lugar al que nunca había llegado, y durante las próximas semanas por fin podremos enseñaros mucho más de lo que Rob, Jaime, Adam y todo el equipo han estado construyendo.

 

Y hoy hay MUCHO de lo que hablar.

 

En esta actualización:

 

- Un rápido recordatorio de qué es realmente Nemesis: Legacy
- Vídeos de preview y reseñas
- Plan de Stretch Goals para esta campaña
- REVELACIÓN DEL STRETCH GOAL DEL DÍA 1 y VOTACIÓN de la comunidad
- Opción de miniaturas pintadas
- Información general de la campaña
- Algo de contenido extra

 

 

Así que, oficialmente: ¡bienvenidos a la campaña de Nemesis: Legacy!

 

Antes de empezar a revelar cosas nuevas, queremos recordaros brevemente qué hay en el corazón de este proyecto.

 

Durante años hemos querido contar una historia más grande y continua en el universo de Nemesis. Hasta ahora, solo habíamos podido mostrar vistazos de ese mundo a través de juegos individuales, escenarios y las campañas del cómic Untold Stories. Nemesis: Legacy nos da por fin el espacio para llegar mucho más lejos: seguir una sola historia a lo largo de múltiples misiones, desarrollar sus personajes y amenazas con el tiempo, y dejar que vuestras decisiones pasen a formar parte de esa historia.

Por eso es tan importante para nosotros que Rob Daviau y Jaime Barriga lideren esta campaña. Han moldeado desde cero la estructura Legacy, el ritmo y las consecuencias a largo plazo, asegurándose de que la campaña no sea solo una serie de escenarios conectados, sino una experiencia en evolución donde la historia y la jugabilidad se construyen continuamente sobre lo que ocurrió antes.

Pero también teníamos claro desde el principio que no queríamos que este juego fuese algo que terminas una vez y guardas para siempre.

 

¡Por eso el Core Pledge contiene mucho más que la propia campaña Legacy!

 

El Infinity Mode te permite jugar misiones independientes antes y después de la campaña Legacy principal, usando un conjunto de reglas dedicado y algunos componentes creados específicamente para este modo. Antes de cada partida, vuestro grupo decide si queréis una experiencia totalmente cooperativa o la clásica configuración semicooperativa de Nemesis. En cooperativo, todos trabajáis por la misma misión, mientras que en semicooperativo regresan las cartas de Objetivo individuales y esa sensación tan familiar de que alguien en la mesa puede tener prioridades muy distintas a las tuyas ;)

 

Y hay otra conexión importante: ¡las nuevas razas de Intrusos y las clases de tripulante de Nemesis: Legacy están diseñadas para poder usarse también en Nemesis: Retaliation!

 

Así que, aunque Legacy es una experiencia con entidad propia, queremos que todo lo que estamos construyendo a su alrededor tenga vida más allá de esa campaña Legacy principal.


Vídeos de preview y reseñas

 

Ya hemos enviado el prototipo a creadores de todo el mundo y, a lo largo de la campaña, seguiremos compartiendo vídeos que exploran distintas partes de la experiencia.

 

Si todavía te preguntas cómo cambia realmente Legacy a Nemesis, este es probablemente el mejor lugar para empezar.

"La sensación de exploración y las novedades son simplemente fantásticas." - Board Game Hangover

"Hizo todo lo que esperaba que hiciera. Pasan tantas cosas increíbles en este juego." - Meet Me At The Table

"Estoy impresionado. Como fan de Nemesis, podría haber salido de una forma u otra. Creo que es fantástico." - Not Bored Gaming

 

 

 

Plan de Stretch Goals para esta campaña

 

Y, como esto es una campaña de crowdfunding, tenemos algunas revelaciones de Stretch Goals geniales para las próximas tres semanas, pero también queremos que esta campaña sea algo que construyamos junto a vosotros.

 

Eso significa nuevas revelaciones, actualizaciones periódicas, feedback, debates y votaciones donde tengan sentido. Algunas cosas ya forman parte firme de nuestra visión de Nemesis: Legacy, mientras que otras son áreas en las que realmente queremos saber qué pensáis y ver hacia dónde las lleva la comunidad.

 

Antes de revelar nuestro primer Stretch Goal, hay algo importante que queremos explicar sobre nuestro enfoque del contenido adicional para Nemesis: Legacy.



Y es que un juego Legacy conlleva de forma natural ciertos límites de diseño.

 

La campaña tiene que contar una historia coherente. Su progresión tiene que funcionar de sesión en sesión, y cada nueva mecánica o componente añadido a esa estructura puede tener consecuencias mucho más adelante. Simplemente hay ciertas líneas que no podemos cruzar sin complicar innecesariamente la campaña o desbaratar la experiencia en la que llevamos trabajando intensamente durante más de una docena de meses.

 

¡Por supuesto, eso no significa que los Stretch Goals no vayan a ampliar la propia campaña Legacy!

 

De hecho, algunos de vosotros, con ojo de lince, quizá ya hayáis notado un pequeño spoiler escondido en nuestro gráfico "¿Por qué apoyar ahora?", donde se vislumbran algunos posibles nuevos personajes que aparecerán a lo largo de esta campaña. Sin revelar demasiado todavía, ya podemos confirmar que también serán TOTALMENTE JUGABLES dentro de la campaña Legacy principal.

 

Al mismo tiempo, es justo aquí donde el Infinity Mode nos da aún más libertad y opciones para lucirnos con contenido adicional.

 

El Infinity Mode no es solo un pequeño modo extra añadido tras la campaña Legacy. Es una parte vital de Nemesis: Legacy, diseñada para que puedas seguir jugando una vez terminada tu historia Legacy. Y como no está ligado a la misma estructura narrativa, también abre mucho más espacio para Stretch Goals que serían muy difíciles, o a veces incluso imposibles, de introducir directamente en la campaña Legacy.

 

Nuevos enemigos, nuevas mecánicas, nuevas formas de jugar y amenazas totalmente nuevas pueden expandir el mundo de Nemesis sin ser arrojados a una historia cuidadosamente estructurada en la que cada añadido tiene que tener en cuenta docenas de posibles consecuencias.

 

Así que, con esta breve explicación de nuestro enfoque sobre la mesa, ya podemos pasar a la parte jugosa y empezar con una revelación bastante GRANDE.

 

STRETCH GOAL DEL DÍA 1: UNA NUEVA RAZA DE INTRUSOS EVOLUCIONADOS

 

En realidad... vosotros decidís cuál.

 

Para nuestro primer Stretch Goal, traemos de vuelta uno de dos horrores familiares con los que quizá algunos os topasteis durante las aventuras del Nemesis original. Pero, como ha pasado el tiempo desde los primeros encuentros en la nave original, tienen un aspecto bastante distinto...



La Carnicería (CARNOMORFOS EVOLUCIONADOS) vs. El Abismo (SEMBRADORES DEL VACÍO EVOLUCIONADOS)

 

Empezamos mostrándoos las mayores amenazas de ambas posibilidades: criaturas que están en lo más alto de sus respectivas razas. Pensad en ellas como la presencia que tiene la Reina entre los Intrusos originales: el monstruo que te dice en qué clase de problema te estás metiendo y con el que de verdad no quieres toparte...

Y gane la raza que gane, esto es solo el principio de su revelación. En los próximos días, algunas de nuestras actualizaciones de Stretch Goals presentarán a los demás enemigos, modelos y elementos de juego que componen la raza completa.

Entonces, ¿qué raza Evolucionada debería convertirse en el Stretch Goal GRATUITO y unirse a Nemesis: Legacy?

 

La ganadora de la votación se convertirá en un Stretch Goal completo disponible para los backers del Core Box (como standee o miniatura, según el Core Box que elijas).

 

¡Y no os preocupéis por la otra! La subcampeona de esta votación no desaparecerá. En su lugar, estará disponible como add-on de juego opcional, actualmente oculto en la página de la campaña como nuestro Secret Add-on.

 

Cada raza viene con sus propias mecánicas, enemigos e identidad de juego, y ambas están diseñadas para ser totalmente jugables tanto en Infinity Mode como en Nemesis: Retaliation. Sin embargo, NO estarán disponibles en la campaña Legacy principal.

 

Para el Día 1 queremos presentaros la idea básica de ambas y, por supuesto, mostraros sus formas más peligrosas: La Carnicería y El Abismo. ¡Aquí van más detalles!

 

CARNOMORFOS EVOLUCIONADOS

 

"¿Te acuerdas de aquel gato en el contenedor rosa pastel? Su cariñoso papá se olvidó de meterla en una cámara de estasis. Una aceleración de 1000G la convirtió en un misil de carne que atravesó la pared del laboratorio y lo cubrió todo. Sí, también las muestras de XNA. Estamos jodidos del todo."

 

La historia de la caída de la humanidad es un cliché.

Quizá, salvo por el incidente del gato.

 

Un equipo de cerebritos ansiosos encontró una hebra de XNA (un equivalente alienígena del ADN). Alguien la tocó con el traje hazmat sin sellar. La aislaron y la incineraron. La humanidad se salvó.

Pero entonces la nave de investigación sufrió un accidente. Una maldita mascota no fue puesta en una cámara de estasis. Durante el despegue, destrozó el laboratorio y las muestras de XNA. Se transformó en un monstruo devorador de carne. Todos en la nave se unieron a la amalgama de carne. La colonia de destino también fue asimilada.

Ahora se extiende por el Sistema Solar como un cáncer, que es, de hecho, lo que es. Cada víctima hace más fuertes a los Carnomorfos. Más adaptados, más resistentes, más letales. ¿Estás lo bastante loco como para abrazar el poder de la mutación explosiva y combatir a esta estirpe de Intrusos en Nemesis: Retaliation y en el Infinity Mode de Nemesis: Legacy?


LA CARNICERÍA - CARNOMORFOS

Cada colonia de Carnomorfos alberga otro terror: la Carnicería.

Esta criatura descomunal no se limita a alimentarse: se adapta. Cada cuerpo asimilado la ayuda a desarrollarse más, haciéndola progresivamente más difícil de detener. Merodea por los pasillos devorando a cualquier desafortunado que se cruce en su camino y, con cada víctima, se vuelve más fuerte.

Un humano no puede matarla.

Al menos, no de forma convencional...

SEMBRADORES DEL VACÍO EVOLUCIONADOS

 

"Cuando pensaba en el fin del mundo, siempre me imaginaba una puta guerra a lo grande, una catástrofe cósmica, ¿no? Pero la perdición ya estaba ahí, dentro de nuestras cabezas. Los monstruos solo la sacaron a la luz."

 

Al principio, la infestación se propagó como cualquier otro virus.

 

De una nave perdida a una estación. De un superviviente enloquecido a una colonia entera.

 

Al principio, la infestación se propagó como cualquier otro virus: de una nave perdida a una estación, de un superviviente enloquecido a una colonia entera... La gente enloqueció, oyendo susurros extraños y viendo formas horripilantes en la oscuridad. Disparando a las sombras. A los demás. A sí mismos.

Entonces la locura virulenta fue amplificada por las cadenas de noticias y las redes sociales; al fin y al cabo, nada genera más clics que el miedo... La histeria colectiva creció como una bola de nieve, llevando a la humanidad al borde del colapso. Los Intrusos solo tuvieron que cosechar lo que nosotros sembramos. Con el conocimiento de cómo quebrar la mente humana, se hicieron más fuertes y se reprodujeron más rápido.

Todavía no sabemos si son reales o no, pero los Sembradores del Vacío han vuelto para llevar a vuestra tripulación a la locura en Nemesis: Retaliation y en el Infinity Mode de Nemesis: Legacy. Esta vez llegan en mayor número, y ningún mamparo los mantendrá fuera.


EL ABISMO - SEMBRADORES DEL VACÍO

Y luego está el Abismo.

Es la locura hecha tangible, algo tan irreal que tu mente quiere descartarlo desesperadamente, salvo que está justo delante de ti.

El Abismo está ligado a sus Guaridas, anclas de locura que lo mantienen conectado a nuestra realidad. Mientras permanezcan, la criatura sencillamente no morirá. Y quien intente destruirlas puede encontrarse con que el Abismo le arrebata algo mucho más valioso que su salud: los últimos restos de cordura que le queden en el cráneo.

 

======

 

Entonces... ¿qué pesadilla debería formar parte de los Stretch Goals de Nemesis: Legacy?

 

¿Carnomorfos Evolucionados o Sembradores del Vacío Evolucionados?

 

¡La votación os espera al final de la actualización de hoy!

 

La cerraremos el Día 3, poco antes de publicar la siguiente actualización de la campaña, así que asegurad vuestro voto antes de entonces.

 

Y sí, os pongáis del lado que os pongáis, las cosas se van a poner feas. ;)

 

Miniaturas pintadas (¡NUEVA opción!)

Hablando de feo, también tenemos algo bastante opuesto sobre lo que queremos arrojar un poco más de luz: ¡las miniaturas pintadas como opción!

 

Para todo el contenido con miniaturas disponible durante esta campaña: el Nemesis original, Lockdown, Retaliation y Nemesis: Legacy, podréis elegir miniaturas totalmente pintadas* directamente como opción de envío, junto a las versiones normales sin pintar y Sundrop.

Es algo en lo que llevamos trabajando desde hace tiempo. Gracias a las nuevas soluciones de producción que ya hemos introducido en proyectos como B.E.L.O.W. y Agricola: Special Edition, junto con decenas de pruebas con nuestros socios de fabricación, ahora podemos ofrecer miniaturas pintadas a una escala mucho mayor.

Lo más importante: las miniaturas pintadas se enviarán junto con el resto del contenido correspondiente del pledge. No habrá envío separado ni tiempo de espera adicional.

Naturalmente, es una mejora premium completamente opcional y tiene un precio superior al de Sundrop. Como ejemplo, el Core Pledge Nemesis: Legacy Special Edition cuesta 129 € netos con miniaturas normales. Sundrop para todas las miniaturas del Core Box y de los Stretch Goals añade 33 €, mientras que la opción totalmente pintada añade 124 €.

Así que, ya prefieras standees, miniaturas normales, Sundrop o miniaturas totalmente pintadas, la elección es totalmente tuya. Simplemente queríamos daros otra forma de construir la versión de Nemesis que mejor encaje en vuestra mesa.

*Una nota pequeña pero importante: en campañas anteriores de Nemesis, nuestras miniaturas totalmente pintadas fueron pintadas a mano en pequeños lotes por nuestros pintores internos. Esta vez, el proceso se gestiona junto con nuestro socio de fabricación en masa. El objetivo es un acabado de calidad de mesa usando una aplicación de 4 colores más un lavado, pensado para dar a las miniaturas una gran presencia en la mesa y mantener este tipo de mejora accesible a una escala mucho mayor.

Y, en lugar de solo hablar de ello, ¡ya podéis echar un vistazo a algunas muestras de miniaturas pintadas más abajo!


 

Información general de la campaña

 

Una cosa que no ha cambiado desde nuestras anteriores campañas de Nemesis es lo mucho que valoramos esta parte del crowdfunding.

 

No vemos los próximos 21 días simplemente como un periodo en el que la campaña recoge pledges. Es también el momento en que decenas de miles de vosotros podéis mirar de cerca lo que hemos preparado, participar en votaciones, hacer preguntas, dar feedback y, en última instancia, ayudarnos a que el producto final sea la mejor versión posible.

 

Habrá cosas que son fundamentales para el juego y no cambiarán; la propia estructura Legacy es obviamente una de ellas. Pero también hay muchas áreas en las que vuestro feedback puede marcar la diferencia, desde la calidad y ergonomía de los componentes hasta la legibilidad, el contenido adicional, la nueva raza de Intrusos y muchos detalles menores.

 

Así que, por favor, seguid enviando feedback.

 

Puede que no siempre podamos responder a cada comentario individualmente, sobre todo en los días más movidos de la campaña, pero os aseguramos que nuestro equipo leerá todo lo humanamente posible, recopilará los temas recurrentes y abordará los más importantes a través de comentarios, FAQs y futuras actualizaciones.

 

Y, como siempre, una petición por nuestra parte: por favor, sed respetuosos los unos con los otros.

 

Nemesis tiene una comunidad enorme, y con ello vienen muchas opiniones distintas sobre lo que el juego debería o no debería ser. Estar en desacuerdo está totalmente bien. Debatir sobre mecánicas, componentes y nuestras decisiones es exactamente para lo que sirven estas campañas. Solo pedimos que todos mantengamos esas discusiones constructivas y respetuosas.

 

Vamos a tener mucho de lo que hablar juntos en las próximas semanas, ¡así que hagamos de este debate algo en lo que merezca la pena participar!

 

PD

¡Es hora de contenido extra!

PARTIDA DEL ESCENARIO 2

Y para quienes queráis profundizar mucho más en Nemesis: Legacy, nuestros amigos de Dicing with Death han preparado algo especial. Les pedimos que grabaran una partida completa del Escenario 2 para que podáis ver más de cómo se desarrolla la campaña más allá de su misión inicial.

Eso sí, hay una advertencia muy importante: este vídeo está lleno de spoilers. Revela contenido del Escenario 2, incluidos objetivos, eventos, descubrimientos y giros importantes de la historia que se encuentran durante la partida.

Gran parte de Nemesis: Legacy consiste en descubrir estas cosas por ti mismo, así que, si quieres vivir The Tempest sin saber qué te espera dentro, te recomendamos encarecidamente guardar este vídeo hasta después de haberlo jugado. Si los spoilers no te molestan y quieres tanta información sobre el juego como sea posible antes de apoyarlo, ¡disfruta! ;)

¡NEMESIS: LEGACY EN SPIEL ESSEN!

Hay una cosa más que ocurre en pleno centro de esta campaña: ¡SPIEL Essen! Naturalmente, estaremos allí y este año nuestro stand estará casi por completo dedicado a Nemesis: Legacy.

Por ahora mantenemos algunas cosas en secreto, pero ya podemos confirmar que podréis sentaros a jugar el prototipo durante la feria.

Y, al parecer, jugarlo no fue suficiente para nuestro equipo de 3D. También han estado trabajando en algo... GRANDE. Y cuando decimos grande, queremos decir realmente, realmente grande. :D Así que, si venís a Essen, también tendréis la oportunidad de haceros una foto con uno de los Intrusos Evolucionados en una forma algo más... a tamaño real.

Compartiremos más detalles sobre nuestros planes para SPIEL pronto, pero por ahora, ¡echad un vistazo a lo que ha estado construyendo el equipo!




Y esto es todo.

¡Gracias por acompañarnos en el Día 1 <3

 

¡Y bienvenidos a un viaje Legacy ÉPICO!

 

¡Y recordad emitir vuestros votos!

Aquí tenéis un rápido resumen (tl;dr) de ambas nuevas razas:

 

CARNOMORFOS EVOLUCIONADOS

Las cartas de Mutación te permiten despojarte de tu humanidad y darles a los Intrusos a probar su propia medicina. Hay un precio por este poder, pero... ¿a quién le importa? Los Carnomorfos pintan Nemesis de casquería, lo sazonan con body horror y te lanzan monstruos cada vez más grandes.

 

SEMBRADORES DEL VACÍO EVOLUCIONADOS

 

El sistema de Locura añade otra capa de horror al juego, convirtiendo la demencia progresiva de los personajes en una amenaza real. Las cartas de Pánico pueden golpear en cualquier momento, haciendo que los personajes ataquen a otros o se hagan daño a sí mismos. Con los Sembradores del Vacío, tu supervivencia es aún más incierta.

Vota por la raza enemiga completa que quieres añadir como Stretch Goal gratuito:


1. Sembradores del Vacío Evolucionados
votos ocultos



2. Carnomorfos Evolucionados
votos ocultos



Verás los resultados después de votar.

Cerrada

487

actualización anterior
```

Mensaje #41

xananina

Cita de: Iradiel en Octubre 08, 2026, 06:19:35 PMSi lo petaron con Retaliation, lo harán con éste. La cosa es ver por cuánto lo acaban superando.

Yo creo que a Retaliation no lo superan

Mensaje #42

Sr. Kiwi

Cita de: xananina en Octubre 08, 2026, 06:30:59 PMYo creo que a Retaliation no lo superan

Lo superarán por el simple hecho de que ahora te venden este y los 3 anteriores, con lo que ello conlleva. Además de las Big boxes y cartas PVC nuevas...

Mensaje #43

Jugador Alfalfa

Cita de: Sr. Kiwi en Octubre 08, 2026, 07:27:58 PMLo superarán por el simple hecho de que ahora te venden este y los 3 anteriores, con lo que ello conlleva. Además de las Big boxes y cartas PVC nuevas...

Y los sundrop y las minis pintadas, que duplica el coste. Aunque lo coja poca gente, eso sube. Lo cogerá además más gente en este nuevo juego, por lo de las partes ésas que si las pintas manualmente te las puedes cargar al imprimar encima etc, por ser como de colorines.

Mensaje #44

Picatripas

Yo tengo el Retaliation y se que no voy a jugar la campaña, y a la espera de más información con respecto al Infinite Mode, por saber cómo de diferente será con respecto al Retaliation, me mantengo fuera totalmente.
Eso sí, aprovecharé para pillar cositas cosméticas que me faltan del Retaliation.