Gamefound - Hexblem: Beating the Unbeatable

Iniciado por Fardelejo, Marzo 10, 2026, 09:43:25 PM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Mensaje #15

Unbeatable Games

Gracias Darkstone por darnos visibilidad! Aquí me tenéis para lo que sea ;)  estaré atento!

Mensaje #16

Fardelejo

Pues sí, cuando hay dudas o se genera algún tipo de polémica, siempre es de agradecer, y muy positivo para la campaña, que se pasen autores/editores/responsables de marketing por el foro. ¡Gracias @Unbeatable Games!

Mensaje #17

borja_

@Unbeatable Games ¿Cómo funcionará el modo sin app?
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #18

Unbeatable Games

Buenas! Es un poco largo de explicar.

Lo primero que para jugarlo necesitarás la "Experiencia Analógica" que es un addon de la campaña (El All-In la incluye), esto incluye componentes extra para poder jugarlo, así que voy ir comentando qué sustituyen y por qué:

- Tablero de Rondas y Tablero Puntos: La app es la que lleva el recuento automático de turnos y donde se suman los puntos para que todos los jugadores puedan verlo, por ello es necesario un par de cartones con sus cubos para llevar manualmente la cuenta.

- Tablero de Vida de Criaturas: La vida tampoco se tiene en cuenta en la app, pero este tablero aporta la capacidad de reflejar el daño que se le va haciendo a cada enemigo en lugar de usar un dado o llevarlo de cabeza, al final los combates son muy rápidos y directos así que éste componentes es más un ayuda (tanto modo con app con sin app) y una manera de lucir más la mesa, es un cartón impreso por ambas caras con sus cubos.

- Tablero de Cofre: La recompensa de tipo cofre se cobra desde la app, es una opción "aleatoria" entre varios grupos de recompensas, con la aplicación depende de algunos factores, pero en el modo analógico necesitaremos este pequeño cartón/chuleta donde tendremos una tirada de moneda para elegir cara delantera o cara trasera, y 1d6 para elegir una recompensa de las 6 opciones.

- 4 dados de madera personalizados para Exploración de los Hexblem: Al principio de la partida elegimos 3 de los 4 mazos de Hexblem para jugar y se distribuyen "aleatoriamente" en el mapa para que nosotros solo tengamos que pulsar a dónde queremos ir, además la forma y número de losetas se configura automáticamente en cada partida. En el modo analógico los jugadores (dependiendo del número) colocarán las losetas inexploradas ("?") a su gusto en el mapa físico que viene incluido en todas las ediciones. Entonces, con estos 4 dados tenemos todas las combinaciones de Hexblem, elegiremos uno de ellos para jugar la partida (dependiendo de los 3 mazos de Hexblem que hayamos elegido) y lo lanzaremos cada vez que exploremos una loseta inexplorada para determinar qué es, en el modo con app se revela automáticamente y los Hexblem están predefinidos desde el principio para evitar acumulaciones del mismo tipo y facilitar la variabilidad.

- 2 dados de madera personalizados para recompensas de Exploración: Cada vez que exploramos una loseta recibimos una recompensa inicial que la app determina, en el modo analógico se sustituye por una tirada de dado, uno para la primera exploración y otro para la segunda o sobreexploración.

Aparte de todo esto los eventos clave, el cambio de Era y el dónde y cuándo aparece el Imbatible vendrán determinados desde el principio dependiendo del número de jugadores y la dificultad elegida, con la app hay un poco más de misterio en general.

Por último, está el tema de las Aventuras, es la parte narrativa y la cantidad de contenido es tan grande que da para 4 libros pequeños, por tanto, en el modo sin app tendremos solo las primeras Aventuras maquetadas en el Manual, el resto las iremos colgando en PDF para que se puedan descargar y las podamos seguir actualizando como con la app. En cuanto al tema de meta progreso o progreso entre partidas, las Aventuras y nuevos Imbatibles tendrán una casilla de "Debes haber supera la Aventura de xxxx y al menos una vez al Imbatible xxxxx" por poner un ejemplo.

Quiero comentar también que el último Stretch Goal y el más loco que tenemos planeado es precisamente crear esos 4 libros, ya no solo por el modo analógico, sino porque tener los 4 Hexblem, con todas sus Aventuras, Personajes, Arte... como los antiguos "Elige tu propia Aventura" pero con tiradas, comparativas, combates... para mí sería un sueño llegar a eso, pero tened en cuenta que somos una editorial nueva y totalmente independiente, mis dos socios y yo cada uno tenemos nuestro trabajo y hemos puesto en esto todo lo que hemos podido, esto es algo nacido de la pasión por la industria y no una cadena industrial que sólo busca el beneficio.