Gamefound - Inferno 1348 Deluxe & Inferno Deluxe Reprint by Red Mojo Games

Iniciado por elentar, Febrero 25, 2026, 10:12:40 AM

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Mensaje #0

elentar

Inferno 1348 Deluxe & Inferno Deluxe Reprint by Red Mojo Games


Descripción: Expansión modular para Inferno y reimpresión de la versión Deluxe.

Enlace: https://gamefound.com/es/projects/red-mojo-games/inferno-1348-deluxe-edition

Fecha de finalización: 17 de marzo de 2026

Dinero necesario para financiarse: 20.000€ (Financiado)

Fecha estimada de entrega: Noviembre de 2026

Idioma del juego: Multiidioma, Castellano por supuesto

Pledge Levels (Niveles de aportación):


Stretch goals (Desbloqueos): Si, ver campaña

Aduanas y gastos de envío:


Fotos del juego:

























Mensaje #1

elentar

Dentrísimo, no se donde voy a meter otra Big Box, pero la necesito

Felicidades @LoloGonzalez la campaña va como un tiro

Mensaje #2

Fardelejo

¡Vaya salida de campaña!


Actualización del estado de la campaña:
🔴 Recaudación actual: 219,368.15 €
🔴 Número de mecenas: 1562
🔴 Días de campaña restantes: 19
🔴 Días desde el inicio de campaña: 2

Mensaje #3

LoloGonzalez

Estamos muy contentos... y esta noche enseñaremos el noveno guardian!!

Mensaje #4

LoloGonzalez


Mensaje #5

Fardelejo

Actualización del estado de la campaña:
🔴 Recaudación actual: €296,511
🔴 Número de mecenas: 2054
🔴 Días de campaña restantes: 16
🔴 Días desde el inicio de campaña: 5

Mensaje #6

Soloia

Yo no consigo saber que queire decir la E y la D en algunos strech goals

Mensaje #7

Talas Raven

Cita de: Soloia en Marzo 01, 2026, 01:13:41 AMYo no consigo saber que queire decir la E y la D en algunos strech goals

(D): no está incluido en la edición Retail, pero podría venderse por separado en retail más adelante. Para 1348 no hay planes actuales de publicar ninguno de estos elementos en retail. Un (D) no es una garantía, solo una posibilidad.
(E): los elementos Gamefound Exclusive (en el lanzamiento, la Big Box y los Walls of Dis) no estarán nunca disponibles en retail, ni siquiera como productos independientes.

Mensaje #8

Vince

Me he dado una vuelta por la campaña y he visto que en la última actualización hay un concurso para diseñar una carta. Os copio-pego el texto referente a esto:





Concurso de diseño de una carta de Alianza

No tenemos ninguna duda sobre que los concursos de diseño van a ser un éxito. Esta es ya la tercera campaña donde introducimos esta idea y, como en los casos anteriores, sabemos que vais a sorprendernos a todos con diseños geniales que van a contribuir en el resultado final del juego. Ya han empezado a llegar los primeros, y son geniales.

Sin embargo, el caso de nuestro siguiente concurso es diferente, y no vamos a negaros que nos tiene un poco nerviosos. Se trata de un concurso de diseño de mecánicas, donde os invitaremos a crear una nueva carta que proporciona habilidades permanentes al jugador que la escoja.

Pueden salir bien, o no.

Al igual que en los concursos de dibujo los meeples son lo primero, en este, lo primero es Inferno. Que nadie tema, la novena y exclusiva carta de Rávena que incluya la edición del Coleccionista funcionará perfectamente. Trabajaremos con el ganador para perfilarla hasta que cumpla todos los requisitos mecánicos, y después será retocada por el autor, Fernando y testeada a fondo antes de ser incorporada al juego.

También puede pasar, esperemos que no, que ninguna de las ideas que nos enviéis funcione desde un punto de vista mecánico o temático. Aunque tenéis acceso a las reglas (y hay algunos Cómo se juega y Playthroughs circulando), no habéis podido probar el juego, por lo que es entendible si la labor os resultara demasiado abstracta.

En ese caso, recurriríamos al Plan B. En el desarrollo del juego hemos trabajado con un montón de ideas para estas cartas y nos decidimos por 8 que fueran originales y complementarias, pero hay varias otras ideas que podían haber terminado en la caja final.

Si fuera necesario, otorgaríamos el premio a la mejor idea presentada, pero la que terminaría impresa sería una de repuesto. Tenemos confianza en que esto no va a ser necesario, pero sabemos que los componente fan-made suelen ser mirados con escepticismo, y por eso queríamos tranquilizar a aquellos de vosotros a los que el experimento os tenga preocupados.

Otra diferencia con los concursos de diseño, es que la carta ganadora no será elegida mediante votación. Las propuestas pueden ser comparativamente demasiado potentes o débiles, o puede existir una debilidad escondida en la interacción con alguna otra parte del juego que haga que la carta esté rota. La valoración de estos aspectos no podemos dejarla en manos de la democracia, por lo que el jurado de este nuevo concurso tendrá un único miembro:  Fernando E. Sanchez.

No me toques los dados.