Verkami - Los Niños Perdidos: Ciudad de Sueños Difuntos

Iniciado por Art0rius, Julio 01, 2026, 11:15:11 PM

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Mensaje #0

Art0rius

Los Niños Perdidos: Ciudad de Sueños Difuntos

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Descripción:"Los Niños Perdidos: Ciudad de Sueños Difuntos" es un manual de juego completo de rol, donde interpretas a infantes vampiros e inspirado en cierto grupo de criaturitas que vieron la luz en nuestro anterior proyecto ya financiado: Uno Rapidito! Volúmen 1. Tapa dura, papel 120 gr. offset blanco, color, y arte de Barbara.

Una ciudad entera de ambientación situada en un punto medio entre el sueño y la vigilia, donde cosas muy góticas y de fantasía oscura en general acontecerán para atormentar al respetable. En una ciudad donde la realidad se ha quebrado y nadie mundano se ha dado cuenta, donde el vampirismo convierte a los adultos en bestias descerebradas y a los niños en errantes inmortales eternamente incompletos, puedes encontrar dioses sirviéndote café y héroes que viven en cajas de cartón en callejones sombríos. Un juego de perdida, sangre, infancia quebrada y futuros inciertos, donde la esperanza se gana a pulso...o se pierde para siempre.

Enlace: https://www.verkami.com/projects/43503-los-ninos-perdidos-ciudad-de-suenos-difuntos

Fecha de finalización: 9 de Agosto 2026

Dinero necesario para financiarse: 1600 euros.

Fecha estimada de entrega: Mayo 2027

Idioma del juego: Castellano.

Pledge Levels (Niveles de aportación): PDF 15 EUROS. MANUAL BÁSICO 35 EUROS. NIVELES POSTERIORES CON EXTRAS VARIADOS (PANTALLA, DADOS EXCLUSIVOS, ILUSTRACIONES DEDICADAS...)

Stretch goals (Desbloqueos): 2.500 euros: Módulo extra añadido el manual, "La Arpía de la Torre", un módulo en el que los jugadores se enfrentarán a un monstruo ansioso de la carne de famílias enteras, y que está protegido por una densa red de intereses e intrigas.

3000 euros: Ambientación extra añadida al manual, El Reino de la Rata. Una descripción ampliada de 20 paginas del laberinto que es el subsuelo de la ciudad, con sus enigmas y secretos.

Aduanas y gastos de envío:Gastos de envío a la Península Ibérica incluidos.

Fotos del juego:
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PANTALLA DEL MASTER. ARTE BY BARBARA.



Mensaje #1

Vince

No me toques los dados.

Mensaje #2

Art0rius

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El tema del vampirismo está tratado de una manera un tanto diferente a otros juegos de rol, así que vamos a intentar explicaros qué difiere el llevar a un bebedor de sangre en este juego de otros.

Qué son los vampiros en esta ambientación?

Muertos en vida, sin pulso, criaturas de piel fría de piel  lívida y de ojos que si se les ilumina con una fuente directa relucen como animales deslumbrados en carretera. Dependen de alimentarse de la sangre de los vivos, preferiblemente de los humanos, para alimentar a la Besti y deje crecer a la Resi (Ver "Besi y Resti? Eso qué es?)

¿Por qué vampiros infantiles?

La maldición del vampirismo actua de una manera un tanto extraña: un niño/a que no haya entrado en la pubertad conserva sus recuerdos y su personalidad en general, aunque no evoluciona. Se mantiene estancado en una infancia eterna ya sea un año o cien, con todo lo que eso psicológicamente conlleva. En cambio, un vampiro convertido en la etapa adulta se convierte en un Babeador, una bestia feral que no puede hablar siquiera y que está guiada por instintos básicos de alimentarse y esconderse, dominados por su Besti.

¿Besti y Resi? Eso qué es?

Los Niños Perdidos de la pandilla de los Sabelotodos le dieron este nombre a las dos fuerzas que guían la conducta de los vampiros. La Resi (De Resiliencia, palabra complicada que sonaba molona.) es la capacidad del vampiro de parecer humano, y la Besti es la sed de sangre y lo que permite el uso de poderes vampíricos. Son dos valores que sumados dan 10. Lo aconsejable es mantener un equilibrio de 5/5, pero si por ejemplo no te alimentas una noche se crea un desequilibrio y pasa a Resi 4 /Bestie 6. Ese desequilibrio en un sentido u otro tiene un efecto en las mecánicas del personaje en cuanto a su capacidad de pasar por humano o usar sus poderes. Un exceso de Resi puede privarte de utilizar tus poderes, pero al mismo tiempo es mucho más difícil que pierdas el control de tu ansía de sangre y mucho más fácil pasar por humano.

¿Qué poderes y debilidades tienen los vampiros?

Los Niños Perdidos tienen la fuerza y la constitución de un infante de su edad, lo cual quiere decir que una lesión grave puede hacerles mucho, mucho daño, de ahí la necesidad del secreto y la discreción. El sol literalmente los desintegra en el acto, y durante las horas diurnas son cadáveres inmóviles. En contrapartida, poseen colmillos retractiles que generan una toxina que paraliza y adormece a la victima, y una saliva con propiedades cicatrizantes que convierte una herida abierta en un buen morado en minutos.
Aparte, los Niños Perdidos tienen 3 poderes de inicio, determinados por:

A) La pandilla a la que pertenecen. Hay cinco pandillas en los niños perdidos. Cuando elijas tu facción tendrás derecho a una tirada de 50 para elegir un poder único derivado de tu elección. Las pandillas son:a
Popus
Manitas
Sabios
Frikis
Gotis

B) El Soñador. Los Niños han decidido que son el sueño de alguien, una entidad poderosa que los ha condenado a la ensoñación de la no vida. Ese panteón está escrito en un juego de cartas que los Gotis guardan como oro en paño. Los soñadores tienen nombres como la Banshee Aullante, El Hombre de los Helados, El Buhonero, Lo que habita tras las Esquinas...¿Existen realmente? ¿Son un delirio acaso? Quien sabe...Tira un dado porcentual de 50, y veamos qué te depara el destino.

C)Poderes generales. Una tirada porcentual sobre 50 de una tabla común acabará de decidir el potencial mágico de tu personaje.

Y hay más, mucho más, pero no vamos a contártelo todo, ¿no?

Ven a jugar con los Niños Perdidos!

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El Viejo Muerto es uno de los Soñadores, panteón privado de los Niños Perdidos. Menos mal que no es real...