Kickstarter - Streets of Revenge Season 2 - DARKSCRY

Iniciado por Vince, Septiembre 09, 2026, 10:01:06 AM

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Mensaje #0

Vince

Streets of Revenge Season 2 - DARKSCRY

Haz click en la imagen y descarga la demo


Descripción: ¡Los clásicos juegos de acción *beat 'em up* de arcade regresan a tu mesa! Esta segunda temporada canaliza la energía cruda de las películas de terror clásicas en VHS.

Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/150011281/streets-of-revenge-season-2-darkscry

Fecha de finalización:  jue, 8 de octubre de 2026 15:59 CEST.

Dinero necesario para financiarse:

Fecha estimada de entrega: Octubre 2026

Idioma del juego: Español

Pledge Levels (Niveles de aportación):

Season 2: 5€

Season 1 & 2: 8€

Stretch goals (Desbloqueos):










Aduanas y gastos de envío: -

Fotos del juego:







No me toques los dados.

Mensaje #1

Fardelejo


Mensaje #2

Streetsofrevenge

#2
¡Muchas gracias! Intento dar respuesta lo antes posible a todas las dudas que me llegan a través de Kickstarter, pero estaré también por aquí para comentar todo lo que consideréis oportuno. Si hay algún indeciso intentaré convencerlo, jeje, y si veis margen de mejora en el planteamiento de la campaña o en el propio juego, soy todo oídos.
De nuevo, gracias por crear el hilo. 🙂

Mensaje #3

borja_

#3
¿Que diferencias a nivel jugable tiene respecto a la primera parte? @Streetsofrevenge
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #4

Streetsofrevenge

#4
Hay varias cosas, la principal afecta al árbol de mejoras y al ataque especial, ahora todos los héroes compartirán un mazo de mejoras y una única carta de ataque especial, que podrás personalizar y aumentar su rango de ataque, además de poder rotarla gastando un punto turbo adicional. La idea es aumentarlas posibilidades de personalización.

Además ahora los enemigos van en cartas individuales, porque en función de la narrativa o la fase en la que aparezcan, podrán voltearse a su lado difícil.

Al derrotar a los enemigos, ahora la decisión no se limita a conseguir los puntos turbo o bajar el track de reputación, si no que se añade la opción de interrogarlo para conseguir pistas y tener la posibilidad de deshabilitar la habilidad del jefe final de fase.

En cuanto a las mecánicas se han añadido los conceptos de locura, invocación, taller, armas del crimen, etc todo para darle esa temática sobrenatural. Estás nuevas opciones se irán introduciendo progresivamente a medida que avances la fase.

Se han añadido nuevos modos de juego, tag team, que podrás dar el relevo a otro héroe y el rapid fire, aquí quiero hacer hincapié de que la principal crítica al juego era que algún jugador echaba de menos partidas más rápidas y directas, con este modo pasas directamente a la acción, se mantiene el evento de final de fase pero entra justo antes del enfrentamiento con el Jefe.

Después hay nuevas mecánicas en las fases (pueden entrar compañeros, puedes empujar a enemigos fuera del escenario y que aparezcan en otro espacio...), para los jefes (por ejemplo Ruth que tienes que resintonizar la tele para que aparezca, o los gnashers que en cada turno evolucionan...) Son muchas pequeñas cosas que creo que en conjunto le sientan muy bien a la temática y hacen la experiencia más satisfactoria.

Hay alguna cosa más pero ya me parece bastante ladrillo de texto 😅.

Gracias por el interés.