Gamefound - Call of Cthulhu: Old Ones Origins

Iniciado por Fardelejo, Septiembre 28, 2026, 06:25:23 PM

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Mensaje #15

Fardelejo

Cita de: Kririon en Septiembre 29, 2026, 08:11:00 PMY que tal ese? yo en este foro en su momento lei que no era nada dle otro mundo, muy basico.

Estoy con la primera partida de aprendizaje, y el juego me mola un montón por ahora. Lo que no sé es cómo de rejugable es, cuando juegue varios rituales (que es lo que cambia la experiencia de juego) os cuento. Bueno, o cuando aprenda y juegue la primera partida de verdad.

Lo bueno es que es solitario, pero es un jaleo al principio: hay eventos que desencadenan otros eventos, y a su vez otros... y al final todo acaba matando a los pasajeros, volviéndolos locos, el vampiro dándote mordiscos y los monstruos invadiendo la locomotora. Voy un poco como pollo sin cabeza pero es adictivo.

Mensaje #16

Kririon

Cita de: Fardelejo en Septiembre 29, 2026, 08:20:01 PMEstoy con la primera partida de aprendizaje, y el juego me mola un montón por ahora. Lo que no sé es cómo de rejugable es, cuando juegue varios rituales (que es lo que cambia la experiencia de juego) os cuento. Bueno, o cuando aprenda y juegue la primera partida de verdad.

Lo bueno es que es solitario, pero es un jaleo al principio: hay eventos que desencadenan otros eventos, y a su vez otros... y al final todo acaba matando a los pasajeros, volviéndolos locos, el vampiro dándote mordiscos y los monstruos invadiendo la locomotora. Voy un poco como pollo sin cabeza pero es adictivo.

Debe ser como la serie esa de Widow's bay, que te van metiendo mosntruos que dices este a que viene xd, pero muy buena la serie.

Mensaje #17

Jugador Alfalfa

Yo por lo que he visto es un alarde de originalidad y entretenimiento, mezcla muchas muchas reglas pequeñitas y sistemas. Es básicamente un gestión de crisis con toques de investigación.


Las pegas que le pone casi la totalidad de la comunidad y lo que tira para atrás es:
-Setup: 10 páginas de reglas de setup, aprox 1 hora en las primeras partidas xD
-Visibilidad: más de dos jugadores, complicado por el tren y la visión.
-Aburrimiento: interesante la primera mitad de la partida, pero luego la segunda mitad es como que se acaba lo original de la investigación y es un esperar a que la partida termine sin que pase realmente nada.
-Duración: el doble de lo que pone en la caja.


Por si acaso, hablo del Orient Express. Aun así a mí me llamaba, estuve cerca de entrar. Pero creo que es el típico, como tantos, a los que jugaría alguna partida, pero no compraría. No creo que viera mesa más de una vez o dos.

Mensaje #18

Fardelejo

Volviendo al tema del juego del hilo, parece ser que la gente se esta desilusionando por el tema de los tramos de 250k€ entre recompensas. Chaosium ha dicho que son objetivos financieramente aceptables y que no van a rebajarlos para no pillarse los dedos. Pero... también han dicho que van a complementar esas recompensas con desbloqueos diarios, í que habrá que estar atentos.

De todos modos al de 500k seguro que llegamos, y son 3 losetas nuevas.




@Jugador Alfalfa , para no enamarronar este hilo, muevo la conversación al hilo de HOTOE: https://www.darkstone.es/crowdfundings-finalizados/kickstarter-128642-horror-on-the-orient-express-the-board-game

Mensaje #19

Jugador Alfalfa

#19
Han metido el "daily reveal"... que es una expansión de pago de 50$


Y, para colmo, la expansión lleva tanto standees como minis. Vamos, que si has cogiedo la opción barata de standees antes, da lo mismo, te clavan 50$ extra y te meten unas minis que vas a tener que tirar a la basura.


Pocas veces he visto una campaña tan rematadamente mala, desde el inicio con el cambio de nombre cagándose en el Lore y en Lovecraft, como a la hora de meter los Stretch Goals (igual los lumbreras éstos se pensaban que sacarían 1,5M el primer día o algo y 5M totales. Y ahora con el fiasco éste.

Aparte de que es caro, caro... pero caro. Y eso que la IP es suya.

Veremos cómo termina pero da mala espina esta gente. Abundan casi más los comentarios negativos (y de troleo por el cambio de nombre) que otra cosa. Y parece más una campaña de Flying Frog, subiendo con cuentagotas xD

Mensaje #20

ivankno

pues nada, bandera roja y bala esquivada, Luego me arrancare los pelos por no haber entrado como en el mítico chutlu wars

Mensaje #21

Blackwar

Cita de: ivankno en Octubre 02, 2026, 01:10:13 PMpues nada, bandera roja y bala esquivada, Luego me arrancare los pelos por no haber entrado como en el mítico chutlu wars

Hablando del chulu wars... Alguien sabe si se va a volver a editar en español?

Mensaje #22

Fardelejo

Yo no tengo tan claro lo de la bala esquivada, lo del nombre del Subnigga me da un poco igual, como comentáis, el mundo de Lovecraft ya está prostituído. El tema es el que comentaba, no sé si la temática me gusta para un juego de este tipo, le pega más espacial. Vamos a ver los desbloqueos, y decido en unos días si pillar este a ver si me molan las mecánicas o pillar un FS original en wallapop que esté en buen estado.


De todos modos no les va tan mal, aunque creo que peor de lo que ellos esperaban.

Actualización del estado de la campaña:
🔴 Recaudación actual: 408,658.51 €
🔴 Número de mecenas: 2205
🔴 Días de campaña restantes: 12
🔴 Días desde el inicio de campaña: 5
🔴 Ratio mecenas por cada 100 seguidores: 11,40

Mensaje #23

Fardelejo


Vale, hay nueva actualización, y explican, como pueden el tema del Shub-Nigurath.

  • Chaosium explica por qué cambió el nombre de Shub-Niggurath a Shub-Gorath.
  • Motivo principal: el nombre original podía resultar hiriente para parte del público, sobre todo junto a las opiniones de Lovecraft, aunque los estudiosos coinciden en que no deriva del insulto.
  • También activa filtros automáticos de contenido (el llamado "Problema de Scunthorpe"), lo que dificulta promocionar y debatir el juego en distintas plataformas.
  • Motivo en el universo del juego: Old Ones Origins transcurre mucho antes de la humanidad, cuando estos seres no tenían los nombres que les darían después las culturas humanas.
  • "Shub-Gorath" procede de "Shuma-Gorath", nombre asociado a las aportaciones de Robert E. Howard al mythos.
  • Sigue siendo la misma Old One, con el mismo papel en el conflicto cósmico.
  • Reconocen que algunos jugadores prefieren mantener los nombres originales y seguirán escuchando a la comunidad.

Actualización completa
actualización anterior

Actualización #13
2/10/2026 19:03

Archivos Yithianos: Registro #13. Por qué cambiamos el nombre de Shub-Niggurath


En esta actualización explicamos los motivos del cambio de Shub-Niggurath a Shub-Gorath.

Por qué cambiamos el nombre de Shub-Niggurath

La decisión de cambiar el nombre de Shub-Niggurath por el de Shub-Gorath surgió de varias consideraciones, tanto dentro como fuera del mundo del juego.

Una de las razones fue la opinión que vimos en internet. Algunas personas señalaron que "Shub-Niggurath" podía resultar hiriente para ciertos públicos, sobre todo si se tienen en cuenta las propias opiniones de Lovecraft. Queremos que todo el mundo que se siente a jugar a nuestros juegos se sienta bienvenido en la mesa, así que nos tomamos esto muy en serio. Aunque los estudiosos de Lovecraft coinciden en que "Shub-Niggurath" no deriva del insulto, por desgracia es una de esas palabras que a veces activan los filtros automáticos de contenido. Es lo que se conoce como el "Problema de Scunthorpe". Dado que nuestros juegos y campañas se promocionan y se comentan en muchas plataformas distintas, quisimos evitar crear un obstáculo innecesario para los jugadores y la comunidad simplemente por el nombre de un personaje.

También hay un pequeño razonamiento dentro del universo del juego detrás del cambio. Old Ones Origins transcurre en una era muy anterior a la humanidad, cuando estas entidades existían sin los nombres y títulos que las culturas humanas les darían más adelante. Nombres como Madre de Todos o Cabra Negra no son, por tanto, necesariamente los nombres que estos seres habrían usado para sí mismos.

¿Y por qué Shub-Gorath? El nombre procede de Shuma-Gorath, un nombre asociado a las aportaciones de Robert E. Howard al mythos. Reunir elementos como estos encaja muy bien con el espíritu con el que Lovecraft, Howard y otros autores construyeron en su día estos mundos interconectados: tomando ideas prestadas, adaptando nombres y combinando elementos de las historias y mitologías de los demás. Shub-Gorath surgió de esa misma tradición creativa.

Creemos que los nombres dados a seres que existían mucho antes que los humanos —y mucho antes que los idiomas que usamos para intentar describirlos— pueden evolucionar. Shub-Gorath sigue siendo Shub. Sigue siendo la misma Old One, con el mismo lugar en el conflicto cósmico.

También entendemos que, para algunos jugadores, mantenerse lo más cerca posible de los nombres originales es una parte importante de preservar el legado de estos personajes. No tenemos una respuesta sencilla que satisfaga a todo el mundo, pero consideramos importante ser transparentes sobre por qué tomamos esta decisión en lugar de dejar el cambio sin explicar. Seguiremos escuchando a la comunidad mientras valoramos cuál es la mejor manera de avanzar.

Las Estrellas Son Testigo.

Equipo de Juegos de Mesa de Chaosium

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