Gamefound - 🐄 Agricola Special Edition by Awaken Realms

Iniciado por Fardelejo, Junio 05, 2025, 10:53:05 PM

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Mensaje #75

tylerdurden8

Cita de: Fardelejo en Junio 29, 2025, 11:34:30 PM
Estaría  bien que el endgame se alargara hasta empezar su siguiente campaña en septiembre 😂😂

Les veo capaces  ;D
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #76

elentar

Cita de: tylerdurden8 en Junio 29, 2025, 10:37:36 PM
Un poco más y nos llega el Blood y sigue la campaña del Agrícola en marcha...  ::) @elentar

jajajjajajajjajaa

Ja ja, pues si

Mensaje #77

tylerdurden8

Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #78

Fardelejo

Pues sí, nunca pensaba que me fuera a hypear un Agrícola, pero estos de AR lo han conseguido.


Mensaje #79

Altea

Hoy han compartido los reglamentos y tengo que decir que estoy muy satisfecho con esta compra. Me gusta MUCHO la expansión nueva, Irrigation. Creo que tiene muchas cositas que me agradan en los diseños:
  • Los árboles crecen más rápido cuanta más agua tienen, pero una vez crecidos dan siempre 1 fruta cada ronda sin importar cuanta agua tienen. Es interesante pensar cuántos canales quieres dedicarles. También mola poder cortarlos para pillar madera, otra decisión relevante: ¿cuándo llega el momento de talar tu frutal para evitar que alguien tenga que ir a por madera para construir algo?
  • Los molinos cambian acciones de forma permanente, y cuáles aparecen es aleatorio. Las partidas van a ser más distintas cuando se juegue con esta expansión.
  • Los molinos te dan mejores bonus cuando se usa su acción mejorada cuanta más agua tienen, pero solo te dan el primer bonus por ronda. Si esperas a que tenga mucha agua para construirlo, te lo quitarán. Si alguien lo construye con poca agua alrededor, ¿es interesante ir a su acción mejorada antes de que abra un nuevo canal en esa ronda y se lleve un bonus mejor? Una decisión divertida.
  • Los animales ya no crían si no tienen acceso al agua, pero ahora cada pareja puede criar un ejemplar nuevo hasta un máximo del número de canales que los rodea. Me parece que hace el puzzle de los tableros personales más interesante.
  • Ah, y posiblemente mi aspecto favorito, la sidra. No solo te permite ir a espacios ya ocupados sino que los jugadores en el espacio robáis una carta de Minor Improvement. Me gusta todo. Me encanta que haya nuevas formas asequibles de expandir tu mano y por tanto tus potenciales estrategias, la verdad, y me gusta pensar que incluso es posible hacer alianzas entre jugadores para darse cartas mutuamente. Pero también me gusta mucho la flexibilidad que da y el hecho de que suaviza la competencia por ese espacio para conseguir la primera habitación y el primer hijo, ya que todo el mundo empieza con 1 sidra.

Más allá de esta, que al final es lo más nuevo y lo que solo se puede tener con esta edición, he leído todas las expansiones incluidas y hay varias que molan. Los mazos chorra son lo de menos, dudo que los juegue nunca a menos que de pronto nos convirtamos en enfermos del Agrícola y necesitemos un toque chorra (o monte una partida temática en alguna ocasión especial, en plan Halloween o similar). Pero me gustan muchas de las otras: los padres, los eventos, las estaciones... cosas que no cambian demasiado el juego ni meten mucha aleatoriedad pero sí hacen las partidas más distintas unas de otras. Me gusta la lista y me gusta tener tanto donde elegir.

Y tengo que decir que a pesar de que el estilo artístico ha perdido mucho sabor propio... me ayuda más a meterme en la temática que las cartas previas. Me resulta más fácil visualizar que estoy construyendo una cocina y que luego la estoy mejorando para poder asar animales y no solo hacer guisos de verdura. No esperaba convertirme en fan porque era la parte que más me flojeaba del proyecto, pero al final viendo las cartas en el reglamento he de decir que soy optimista. Muy satisfactoria la lectura, tengo bastantes ganas de que esto llegue (que es más de lo que puedo decir de muchos otros juegos que están por venir).
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