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Iniciado por Fardelejo, Junio 13, 2023, 05:48:06 PM

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Arklauz y 3 Visitantes están viendo este tema.

Mensaje #495

xananina

Cita de: Iradiel en Diciembre 31, 2025, 09:39:37 AMPuede ser, estoy leyendo que ya hay gente con tracking. Por cierto, lo estrené el lunes, llevo un par de partidas al modo supervivencia y mola.

El modo supervivencia es el modo ese que indican con partidas random? Como se preparan ese tipo de partidas para que sean "todas diferentes"?

Mensaje #496

Iradiel

Cita de: xananina en Diciembre 31, 2025, 10:06:13 AMEl modo supervivencia es el modo ese que indican con partidas random? Como se preparan ese tipo de partidas para que sean "todas diferentes"?

Flipas: eliges entre 10 mapas, luego entre 10 objetivos. Después añades cuatro cartas de preparación, que añaden cosas e incluso objetivos extra. Anomalía y enemigos también so azar. Y cada ronda, evento aleatorio de un mazo bien gordo. Es imposible jugar dos partidas iguales.

Mensaje #497

borja_

Cita de: Iradiel en Diciembre 31, 2025, 10:38:06 AMFlipas: eliges entre 10 mapas, luego entre 10 objetivos. Después añades cuatro cartas de preparación, que añaden cosas e incluso objetivos extra. Anomalía y enemigos también so azar. Y cada ronda, evento aleatorio de un mazo bien gordo. Es imposible jugar dos partidas iguales.

¿Y este modo viene en el core retail?
¿@Iradiel al final has caido?
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #498

ASF176


Mensaje #499

Nyukira

El stalker decidi no entrar y me arrepiento aunque ya tengo muchos juegos.

Mensaje #500

Picatripas

Pregunta, la expansion "Zone Survival" que permite jugar partidas random , no estaba como add-on en la campaña no ? es que no la he visto en ninguna tienda para comprar.

Mensaje #501

Iradiel

Cita de: borja_ en Diciembre 31, 2025, 03:44:49 PM¿Y este modo viene en el core retail?
¿@Iradiel al final has caido?

Caí, caí 😂.

Viene en el core retail, que es el que tengo. En realidad, el modo supervivencia es EL juego. Las seis misiones de campaña que trae el core no da para más, pero ese modo tiene para horas y horas.

Mensaje #502

tylerdurden8

Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #503

borja_

Cita de: Iradiel en Diciembre 31, 2025, 06:24:30 PMCaí, caí 😂.

Viene en el core retail, que es el que tengo. En realidad, el modo supervivencia es EL juego. Las seis misiones de campaña que trae el core no da para más, pero ese modo tiene para horas y horas.

¿Opinion?
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #504

Picatripas

Buenas, sabiendo que el zone survival va incluido en el juego base, que tal para los que lo habeis jugado? esta chulo ? es por si merece la pena entrar con la caja basica solamente.

Mensaje #505

Iradiel

Ando mal de tiempo como para explayarme, luego lo hago. La respuesta corta es que sí. Desarrollo en cuanto pueda!

Mensaje #506

tylerdurden8

Cita de: Picatripas en Hoy a las 11:23:08 AMBuenas, sabiendo que el zone survival va incluido en el juego base, que tal para los que lo habeis jugado? esta chulo ? es por si merece la pena entrar con la caja basica solamente.

@estilnia calienta que sales... ;)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #507

Iradiel

Vale, tenía tiempo antes de lo que pensaba. Pues con dos partidas (y una a la primera aventura de la campaña) las sensaciones que me quedan son las de un Maladum aderezado con sigilo, y eso es bueno. Muy bueno de hecho, le mira de tú a tú a nivel de "dungeon crawler" y mira que no me lo parecía por la ambientación. La cosa es que el modo supervivencia lo vendieron como SG pero es que es el juego en sí. La campaña son 6 misiones y eso te lo ventilas en seguida. La chicha está en éste modo.

Resumiendo: Eliges a dedo o al azar un mapa, luego a dedo o al azar un tipo de misión, ambas de entre 10 posibilidades. Luego tienes que robar de un mazo de 55 4 cartas de preparación con etiquetas únicas, que añaden cosas al mapa o modifican o añaden objetivos incluso. Luego, si hay npc, se cogen de tres mazos posibles más cortos, se aleatoriza el tipo de anomalía que te va a salir, se ponen enemigos al azar (de momento siempre me han pedido del tipo humanos), el botín, y luego X eventos según el tipo de misión, de un mazo de 70. Luego eliges tu STALKER de entre 12 posibles y compras (o no) equipo en función del dinero que te den para empezar.

Y ala, a matarse.

En cuanto a las cosas que te pueden salir, puedes tener que poner una tubería conectando losetas como quieras, o un puesto de ametralladora encasquillada que puedes reparar, un desguace en el que rebuscar cosas... Éstas cosas pueden ser o bien piezas de tablero o bien fichas, según el tamaño del elemento en sí.

Os pongo el ejemplo que le puse a danosuper cuando hablé con él del juego, no es mucho spoiler en sí, pero por si alguien no quiere saber absolutamente nada de las cosas que te pueden salir al azar en el modo supervivencia:

Spoiler
Elegí el mapa más pequeño para probar y me salió al azar una misión de huida, donde empiezas sin nada más que la defensa básica, y que además me salió con un puesto de francotirador para exteriores y quedaba molón. Bastante temático que tuvieran un francotirador en busca del tío que se quiere escapar. Me salieron sacos de arena repartidos por el mapa para dar más cobertura/defensa, la ametralladora encasquillada que mencioné antes, y la sala donde tenía que huir estaba completamente cerrada y vigilada por bandidos. Pero es que en el tercer turno me sale un evento de una acción que me permitía reventar un muro, así que abrí al lado de la salida, tiré bomba de humo que me salió al recoger botín y adiós mapa.

El modo campaña, por si tenéis curiosidad, es menos aleatorio que eso (mapa, objetivos y enemigos han sido fijos de momento), tienen eventos distintos, y luego en cada cajita viene un mazo de cartas de terreno que se ponen sobre la loseta y te cambian o añaden acciones u objetivos, un poco al estilo que tiene Etherfields de jugar con el tablero. Decir que hicimos la primera misión por los pelos, en un momento dado creímos que podíamos abrirnos camino a tiros, y casi nos cuesta la vida. Hay que jugar bien con la mecánica del ruido y el sigilo, eso está bastante conseguido. Un poco más raro es imaginarse líneas de visión, no sé por qué, pero se me hace más raro.

Si vuestra idea es rejugar mucho al modo supervivencia, entonces sí lo recomiendo. Como juego de campaña se queda corto, habría que pillar las SG que creo que viene otra campaña más, otras 6 misiones. Pero ya te quedaría un juego caro para lo que puede ofrecer la campaña, muy chula y con ciertas cosas en cada episodio que son rejugables, pero creo que en éste caso el core es suficiente. Si os gusta mucho, pues ya vais a por más.

También estoy mirando el resto de cajas (recomiendan mucho la expansión D&F), pero ninguna añade cosas al modo supervivencia, así que ya depende de vosotros valorar eso.

Mensaje #508

Picatripas

Muy interesante tu analisis del juego.
Todo lo que dices es con la caja base y la caja de sg ? es decir, el juego base en retail es suficiente para el modo supervivencia o la caja de sg añade mucho mas a este modo dandole mas chicha aun ?

Mensaje #509

Iradiel

Cita de: Picatripas en Hoy a las 12:45:29 PMMuy interesante tu analisis del juego.
Todo lo que dices es con la caja base y la caja de sg ? es decir, el juego base en retail es suficiente para el modo supervivencia o la caja de sg añade mucho mas a este modo dandole mas chicha aun ?

Pues no, mi análisis del partido es sólo con la caja del core. No tengo nada de las SG, y por lo que veo en su manual, no añade nada al modo supervivencia. Así que, salvo que queráis más personajes (4), enemigos (4) y misiones (6), no rentan las SG. Y Duty & Freedom añade una capa de complejidad con otra campaña y lucha de bandos. Ésto como tal sí que se podría añadir al modo random, supongo, pero creo que el juego ya tiene bastantes reglas como para complicarlo más.

Así que mi consejo sería empezar con el core, y dependiendo de cómo se os de, ir a una cosa u otra para comprar una caja u otra. Luego está el tema de las minis. Los standees son funcionales hasta cierto punto. En mi caso, discernir entre mercenarios y bandidos ha resultado casi un infierno (aunque creo que el fondo de cada tipo de enemigo es distinto, amarillo o azul, según si es mercenario o bandido), así que las minis pueden ser prácticas, pero me parece un robo lo que cuestan. Mi consejo sería, según se destroquela el juego, meter bandidos en una bolsa y mercenarios en otra. Y ya los tenéis más fácil de localizar.