A punto de fundar en un cuarto de hora que lleva, no está mal :o
Han comentado algo del modo solitario? Si implica que un solo jugador lleve los cuatro tableros de las virtudes creo que pierde bastante gracia....
Está gente se merece que le vaya genial, en el poco tiempo que estoy metido en el mundillo este no he visto ninguna compañía igual, a mí desde el Juana de arco ya me tienen ganao pa siempre.
Yo es que soy agnóstico. Pero sí, Leo le vendería hielo a los pingüinos y crecepelo a Chewacca. A ver qué tal esta campaña. El juego tiene potencial pero, a la vez, cierta incertidumbre... pero también la tenía JoA y sacaron un juegaquen.
Otro pendiente de la campaña, al final 110$ que al cambio queda por menos de 100€ si tu banco no te jode con comisiones, eso si, mas gastos de envio.
A ver mañana como van los SG y quizás pillo EB preventivo.
Lo malo es que así empezó el Juana de Arco y acabó la broma siendo cinco veces eso... esperemos que no se pasen dos mil pueblos con los addons, que son una ruina.
Edito: acaba de irse Leo de la lengua y ha confirmado modo solitario, pero también modo competitivo para 5!
Es cierto que tiene algo de incertidumbre pero como dices, el Juana de arco también la tenía y mira cómo acabó.Pues yo ya les he puesto el primero xD
Tengo claro que al final esto es un negocio pero a mí esta gente solo me transmite cosas buenas y además se les ve buena gente, se nota que le ponen mucho cariño a todo lo que hacen y eso hoy día es de agradecer.
Ed. Y todo esto a pesar de no sacarlo en castellano.
Les pondremos unos cuantos mensajes a ver si recapacitan.
Cada vez veo menos necesarios los All-in en los juegos :S Hace poco han dicho que ya se han desbloqueado 5SG, pero aún no los muestran, a ver si de aquí un rato actualizan.
Pues soy un gran seguidor de la obra de Robert E. Howard y por supuesto de Solomon Kane y al ver los componentes del juego... me he quedado un poco frío, la verdad. Me pillaré el EB por si acaso... ::)
Me pasa exactamente igual ni entiendo el rollo del jiego ni me gusta lo q veo salvo las minis
Y todo esto a pesar de no sacarlo en castellano.No cuentes con ello. Ya puedes pedírselo como quieras que si no tienen ya anunciadas otras traducciones es porque no lo contemplan de ninguna forma, entre otras cosas porque no les hace falta traducir para petarlo como se está viendo.
Les pondremos unos cuantos mensajes a ver si recapacitan.
Lo malo es que así empezó el Juana de Arco y acabó la broma siendo cinco veces eso... esperemos que no se pasen dos mil pueblos con los addons, que son una ruina.
Edito: acaba de irse Leo de la lengua y ha confirmado modo solitario, pero también modo competitivo para 5!
2000 mecenas en una hora. Dice Leo que es el comienzo más rápido para Mythic.
Pues otro que se ha quedado también frío con el juego.Yo por mi parte si no hay traducción estoy fuera también, sintiéndolo mucho
No se que me esperaba, pero esto no.
Además, un juego narrativo sin dominar el idioma... va a ser difícil.
Pues otro que se ha quedado también frío con el juego.
No se que me esperaba, pero esto no.
Además, un juego narrativo sin dominar el idioma... va a ser difícil.
30€ gastos de envío de media a España con unas previsiones de mecenas muy alta (coste abaratado)... Abusivo
Casi al 300% de financiación y dan el modo solitario + una mini alternativa + un puñado de tokens... Racano
Add ons claros: las otras historias de Howard mínimo. Obviamente África. A mi juicio es un auténtico despiece con sobreproducción para ocultarlo. Más cuando hablamos de 110$ de inicio.
Maldita sea la burbuja en los juegos de mesa. Y piensen en este sistema de financiación (repito: 300% cuatro golosinas) cuando salga un nuevo Tombed y vomiten tonterías por lo "poco" que les dan. No he leído a nadie quejarse por la falta de reglas para Salomon Kane.
Y vaya por delante que Howard es uno de mis tres escritores favoritos.
Sean un poco más críticos antes de abrir la billetera.
25.000$ un dashboard, pero vaya, esto es culpa de todas las grandes y de los mecenas, nada nuevo bajo el sol. A mi este juego no me llama despues de lo que he podido ver. xDPues entre el problema mio con el idioma y que tampoco es que esté siendo un juego que me esté entusiasmando y a ti que no te llama ya podemos ir pensando en el siguiente Kickstarter xD
Yo este lo sigo pero no entro, los gastos de envío en el Juana fueron abusivos y en este pasará lo mismo, por otro lado, uno ve campañas como la de Black Rose de Ludus Magnus (también buenísimos haciendo campañas), que sacó la mitad de recaudación que el anterior de Mythic y que te ofrecen el juego en 4 idiomas, incluido el Castellano y se quitan las ganas de apoyar a estos de Mythic, que básicamente se la suda el tema idioma.+1000
Pues entre el problema mio con el idioma y que tampoco es que esté siendo un juego que me esté entusiasmando y a ti que no te llama ya podemos ir pensando en el siguiente Kickstarter xD
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Pues entre el problema mio con el idioma y que tampoco es que esté siendo un juego que me esté entusiasmando y a ti que no te llama ya podemos ir pensando en el siguiente Kickstarter xD
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Pues a mi de este juego me encanta el planteamiento táctico coperativo, y las mecánicas de dados y motor de cartas, así como ese modo narrativo, una joyita de arte y diseño vaya. Me encantaría aprovechar ese modo coperativo para jugarlo en solitario, pero no me veo llevando las 4 virtudes en la mesa, y no me convence llevar solo 1 para el parche solitario.
Disappointment (se dice así?), con el tema del idioma. Como ya han comentado, deberian irse todos los mecenas en masa para que vieran que no somos pocos.
El que el juego base ya sean 110$, y que para una experiencia de juego más completa tengas que sumar continentes a 40-60$, es algo que me fastidia de sobremanera, dicho fino, y un juego base por 40$ el envío, es algo que me jode de sobremanera, dicho a lo bruto.
Las minis y sus bases molan mazo.
Voy a entrar.Yo sin embargo me parece una idea estupenda representarlas con miniaturas enormes y grandiosas acorde al protagonismo que tienen en este juego. No solo tienen que haber miniaturas de enemigos y de tantos héroes que no usaremos ni la mitad, en un juego de miniaturas.
Estarán muy chulas las miniaturas de las virtudes pero las veo completamente innecesarias... hubiera preferido ese volumen de plastico para otro tipo de enemigos, escenografía o similar la verdad :-\
Españoles somos de momento 190 sobre 3145, lo que es apenas el 6% del total. Creo que nos falta fuerza para poder plantarnos, mientras no seamos bastantes más. A mí no me pasa personalmente, pero entiendo que el idioma puede ser un obstáculo importante para mucha gente y grupos en los que no todo el mundo puede jugar a algo tan narrativo en otro idioma. Pero la verdad es que mientras no seamos una comunidad más potente, nos van a seguir ninguneando, me parece a mí. Lo que estos de Mythic no saben es cuánta gente pierden directamente por no traducir el juego a idiomas tan populares como español o alemán...
Annque por otro lado siempre estará bien que alguien se plantee mejorar su inglés para poder darle a estos juegos que cuesta mucho que se traduzcan. Aprender es siempre bueno...
Sinceramente viendo como otras compañías traducen sus juegos, ese “cuesta mucho” no me vale.
P.D. Y no me meto porque el juego no me llama mucho, si no les spameaba con nombres de otras compañías para los que otros idiomas/backers también son importantes.
Es una cuestión de tiempo y logística más que de dinero. Ya hemos hecho dos grandes proyectos en inglés y francés en Batallas Míticas y Juana de Arco y sabemos que no podemos añadir un tercer idioma y enviar a tiempo. Tampoco podemos retrasar una versión en un tercer idioma porque toda la producción se hace a la vez, así que la producción tendría que esperar hasta que la última versión esté lista. Por favor, no pienses que es porque no nos importan nuestros patrocinadores hispanohablantes, lo hacemos, hasta el punto de que estaríamos dispuestos a poner a disposición una cantidad significativa de contenido de juegos gratuitos en línea si pudiéramos encontrar un socio que trabaje con nosotros en ello.
Quejarnos en un foro está muy bien para que nos encendamos pero como para ellos es un goteo de quejas (que ya han experimentado en otras campañas y que al final no repercute mucho) pues al final nanai de la China a la hora de traducir.
Yo creo que en Darkstone hay una comunidad madura y beligerante que puede hacer mucho ruido pero para eso hay que organizarse. No lo digo para esta campaña pero, como ejemplo, yo haría lo siguiente:
1. Todos los mínimamente interesados en el juego, muchas decenas entre los que han dicho que si no traducen nada de nada, los muchos que lo siguen pero no escriben y los que están en plan preventivo, entran en el EB. Eso es gratis, no cuesta nada ni vincula y, en caso de quedarse, el regalo de las primeras 24 horas merece.
2. Se va caldeando diariamente el tema con decenas de mensajes en KS pidiendo la traducción en español con datos "somos 200 españoles, somos 300 españoles..." y se va dejando madurar.
3 La campaña tendrá un pequeño valle de la muerte compensado con add-ons para reflotarla. Es ahí donde entra el peso de la comunidad. Un día que la cosa flojee, a mitad de campaña, un sábado o domingo que no actualicen empieza la diáspora masiva y conseguimos que 30, 40 o más de nosotros nos vayamos en unas pocas horas. La recaudación baja un poco, los comentarios se caldean, los españoles antes de irnos lo decimos en KS y que parezca no orquestado sino efecto dominó. 50 personas que se van son 5500$ y eso no les hará mucha gracia.
Al final servirá de algo en esta campaña... pues seguramente no pero en alguna seguro que suena la flauta. Lo que está claro es que en plan guerra de guerrillas nunca se han bajado del carro. Me gustaría pensar que no solo 50 sino hasta 100 personas podrían bombardear la campaña.
Yo paso, me llama pero no tengo la necesidad de meterme en un berenjenal en ingles, no tengo ningún problema pero ya hago mi trabajo en ingles y no me apetece mi hobby tener que disfrutarlo en inglés.Luego está el tema de la gran masa de mecenas angloparlantes, que en estas campañas suman miles de mecenas: EEUU, UK, Australia, paises europeos donde casi usan el inglés como primera lengua, ves y convence a esta gente que se van a destinar esfuerzos tiempo y dinero de su inversión en adaptar el producto para su venta en idiomas a medida.., creo que o la pérdida por no hacerlo deja fuera a una cantidad significativa de dólares o no iban a ver con buenos ojos esta decisión.
Tengo muchos juegos pendientes y otros por llegar como DNZ, Némesis o Black Rose Wars y deje pasar el Gloomhaven por lo mismo. No tengo necesidad, si a ellos no les interesa contentar a por ejemplo 450 mecenas (que son los que entraron en el black Rose Wars pagando 5€ por el material traducido), tengo miles de opciones igual o más entretenidas que su juego.
Que por cierto 500x110€ son 55.000€ que dejan de ingresar por no hacer una traducción que les puede costar cuanto 2.000€?. Un addon de idioma a 5€x500 españoles son 2.500€ ya lo tienen más que cubierto.
Españoles somos de momento 190 sobre 3145, lo que es apenas el 6% del total. Creo que nos falta fuerza para poder plantarnos, mientras no seamos bastantes más. A mí no me pasa personalmente, pero entiendo que el idioma puede ser un obstáculo importante para mucha gente y grupos en los que no todo el mundo puede jugar a algo tan narrativo en otro idioma. Pero la verdad es que mientras no seamos una comunidad más potente, nos van a seguir ninguneando, me parece a mí. Lo que estos de Mythic no saben es cuánta gente pierden directamente por no traducir el juego a idiomas tan populares como español o alemán...
Annque por otro lado siempre estará bien que alguien se plantee mejorar su inglés para poder darle a estos juegos que cuesta mucho que se traduzcan. Aprender es siempre bueno...
EDITO:
Acaban de decir que están explorando la posibilidad de ofrecer todo el material en PDF. ¡Uooooooo! Pero de momento no pueden confirmar nada hasta no tenerlo bien estudiado. Supongo que ha ido bien apretarles así desde el inicio de la campaña, pero no vendamos la piel del oso antes de habernos comido la buena somba que lo cobija (o algo así...). :P
De verdad, con la millonada que van a sacar ¿qué les cuesta ofrecer el juego traducido? Cada vez son más las campañas de empresas mucho más pequeñas que ofrecen la posiblidad, aunque sea pon un mínimo de backers de ese habla, incluso no recuerdo si fue el Nemesis que pagabas un poco más para recibir todo el material en otro idioma... pero hazlo. No sé a mi me parece un fallo enorme en los tiempos que corren, la comunidad jugona de habla hispana es tremendo. Veo que habláis muy muy bien de estos creadores, de sus campañas.... pero a mi esto me parece un fallo enorme, conmigo que no cuenten. Por suerte cada vez salen más y más buenos juegos publicados en nuestro idioma así que mi dinero irá para ellos, aprecio esos esfuerzos y quiero apoyar con mi dinero que eso siga siendo así.
Pues yo no me fío ni un pelo de que hagan realmente algo. En el JoA prometieron que maquetarían todo si alguien les pasaba las traducciones al español y luego que facilitarían todos los ficheros necesarios para que se pudiera tradumaquetar sin problemas por los fans y al final ni una cosa ni otra.
De hecho la persona que más involucrada estaba con el tema de las traducciones en el grupo de Facebook ya dijo que lo dejaba por el pasotismo y el no cumplir de Mythic con lo que había prometido.
PD: Yo estoy dentro con un EB porque la esperanza es lo último que se pierde....pero tengo bastante claro, de momento y si no cambia la cosa, que me saldré.
A mí me da igual si lo traducen o no, pero lo que sí me hace dudar son los gastos de envío. ¿A nadie más le parecen una exageración?
Pues no sabría yo qué decir si solo va a suponer una diferencia del 1-2% entre traducir y no. Si las traducciones se empiezan a normalizar entre compañías más "pequeñas", les puede empezar a hacer mella a las más grandes (CMON y Mythic/Monolith, que a mi un pdf tampoco me vale de mucho).
El problema está en los "EBs preventivos". Se aseguran que la gente entre, y después con lo que desbloquean muchos se resignan y se quedan. Seguro que una cama con 0 españoles les diría bastante. Y si italianos y alemanes siguen por el mismo camino al final son igual 2000 backers que pierden.
Yo he estado mirando todos los juegos de este pelaje (grandes, con minis) que he recordado, y al final es eso. 3-4% de españoles sin traducción; 4-5,5% con traducción. Es un 1-2% de diferencia.
Y nuestro tope de backers potenciales creo que estará en torno a 1500 (ni Skull Tales ha llegado a esas cifras, y es la estrella patria).
Somos menos de los que creemos, sospecho
EDIT: Si se quedan después del EB preventivo, es que en la editorial han tomado la decisión correcta: mejor dedica tiempo, pasta y energías a desbloqueos que ganan mecenas en todos los idiomas que a una tradu. Dicho eso, yo insisto en apostar porque sí traducirán. Pero no porque sean buenos, o generosos, sino porque si Excel da el visto bueno a otros, a ellos también debería dárselo, digo yo (aunque, claro, luego igual esos otros tienen retrasos que en Mythic no tienen... igual ser conservador con las decisiones tiene su razón de ser)
Yo he estado mirando todos los juegos de este pelaje (grandes, con minis) que he recordado, y al final es eso. 3-4% de españoles sin traducción; 4-5,5% con traducción. Es un 1-2% de diferencia.
Y nuestro tope de backers potenciales creo que estará en torno a 1500 (ni Skull Tales ha llegado a esas cifras, y es la estrella patria).
Somos menos de los que creemos, sospecho :-\
EDIT: Si se quedan después del EB preventivo, es que en la editorial han tomado la decisión correcta: mejor dedica tiempo, pasta y energías a desbloqueos que ganan mecenas en todos los idiomas que a una tradu. Dicho eso, yo insisto en apostar porque sí traducirán. Pero no porque sean buenos, o generosos, sino porque si Excel da el visto bueno a otros, a ellos también debería dárselo, digo yo (aunque, claro, luego igual esos otros tienen retrasos que en Mythic no tienen... igual ser conservador con las decisiones tiene su razón de ser)
I wonder how smaller companies such as Diemension Games, Ludus Magnus Studios and Awaken Realms can translate their games to german, spanish and italian and you cannot.
I guess you should create pledge levels for first and second class backers.
Parece que si estan estudiando una traduccion en pdf, algo es algo...
@Everyone discussing a Spanish language option :)
As I mentioned yesterday evening a print version of Solomon Kane in Spanish isn't something we'll be offering in this campaign. We know what a task it is to do a project of this size in two languages (and do it well) and to add a third is not feasible. We have been exploring the option of making all the language dependant materials available in Spanish for online download (for free). This is something we were looking into even before the KS began but now we can see that a lot of people want it we'll be trying our very best to make this happen.
O a lo mejor es una engañifa, yo de momento he entrado y si al final no hay traduccion pues me salgo... Pero pienso, como ha dicho ya alguien antes, que deberiamos intentar salir todos mas o menos a la vez...
Yo no veo un problema en la Excel. Como indicáis, a Awaken Realms la excel le sale a favor de traducir. Y no solo en juegos con no mucha carga de traducción como pueda ser Nemesis, sino con verdaderos monstruos con una inmensa carga narrativa como This War of Mine. O quizás la versión Polaca de Excel tiene algún Bug que hace que calcule mal...
Yo lo veo más como desidia y no un problema económico:
- Si traducimos, tenemos más trabajo en preparar diferentes Waves para no retrasar el envío de la versión inglesa. El apartado economico se cubre pagando el Backer más pasta (aún, que menudopalo en los gastos para un Core)
- Si traducimos, tenemos más trabajo en buscar traductor y editor. La parte económica de la traducción se resuelve con un Add-On, que se ha visto que los Backer estamos dispuestos a pagar en otras campañas.
- Si traducimos, tenemos más trabajo en tareas logísticas. La parte económica ya se ha solucionado pagando más gastos.
Y en cuanto al % de mecenas que se gana por traducir, pues no estoy seguro de como calcular, ni tengo datos reales delante. Pero recuerdo que cuando Némesis lo anunció, el aluvión de mecenas apuntándose al megapedido de Efrit fue épico. En KS marca 1477 mecenas, de los que algunos serán mecenas de 1€ que están apuntados al megapedido, para recibir actualizaciones. Y no tengo el listado de los apuntados al megapedido, ni el listado de posibles Late Backers, pero el total diría que supera los 1600. Saber cuantos estarían sin traducción, eso ya difícil, pero diría que se quedaría por debajo de los 1000.
Que el porcentaje de mecenas perdidos por no traducir es poco, sí. Pero no pensemos en porcentajes, si no en valores absolutos. Perder 500-1500 mecenas por no traducir al castellano/alemán/italiano, puede que se quede en 3-4%. Pero en este tipo de campañas, son entre 50.000$ y 150000$, que a más de una campaña le gustaría recaudar en total.
Así que repito. No veo un problema económico o que ponga en riesgo la campaña. Ni siquiera un feo a los mecenas no angloparlantes. Para mi es un problema de desidia, pasotismo,... que no ven la necesidad de molestarse en ganar más adeptos, pero lo que hacen es dejar de lado un nicho "pequeño", pero un nicho pequeño por donde se le puede colar la competencia y quitarles el sitio.
Así que repito. No veo un problema económico o que ponga en riesgo la campaña. Ni siquiera un feo a los mecenas no angloparlantes. Para mi es un problema de desidia, pasotismo,... que no ven la necesidad de molestarse en ganar más adeptos, pero lo que hacen es dejar de lado un nicho "pequeño", pero un nicho pequeño por donde se le puede colar la competencia y quitarles el sitio.
Si miras en general, los juegos sin traducir están en el 3-4% de españoles, los traducidos ganan un 1-2% más. Si ellos sin traducir están en el 6%... pues los números les dan la razón, por ahora
Pues mirando asi a boleo he cogido Nemesis (1477) vs JoA (388) y la diferencia es bastante notoria. Habra ejemplos menos heavys seguro porque esto obedece a miles de factores porque creo q la diferencia de traducirlo o no traducirlo esta en casi el doble.
Lejos de preferencias personales y otros factores yo solo digo q si no defendemos lo nuestro nadie mas lo hara y terminaremos jugando hasta el parchis en ingles.
Parece que si estan estudiando una traduccion en pdf, algo es algo...
O a lo mejor es una engañifa, yo de momento he entrado y si al final no hay traduccion pues me salgo... Pero pienso, como ha dicho ya alguien antes, que deberiamos intentar salir todos mas o menos a la vez...
Pues mirando asi a boleo he cogido Nemesis (1477) vs JoA (388) y la diferencia es bastante notoria. Habra ejemplos menos heavys seguro porque esto obedece a miles de factores porque creo q la diferencia de traducirlo o no traducirlo esta en casi el doble.
Lejos de preferencias personales y otros factores yo solo digo q si no defendemos lo nuestro nadie mas lo hara y terminaremos jugando hasta el parchis en ingles.
Tío, cuenta los números al completo.
Nemesis 1477 españoles de 30 553 mecenas totales: 4,8% de backers españoles
JoA 388 españoles de 9986 mecenas totales: 3,8% de backers españoles.
La diferencia es del 1%, así que JoA habría perdido, potencialmente, unos 100 mecenas españoles en total (suponiendo que una traducción les hubiera llevado a los porcentajes de Nemesis).
Y ojo, si buscas más juegos, verás las mismas tendencias.
Con esto no digo que no deba pedirse una tradu o lo que sea (el que no llora no mama!!), pero tampoco nos pasemos de frenada y empecemos a lanzar acusaciones de falta de respeto y otras conspiranoias. Traducirán cuando les salgan los números.
PD: Y esto lo dice el primer interesado en que se traduzca todo lo traducible. ¡Soy traductor! Cuanto más se traduzca más demanda de mis servicios y más caros los puedo poner! ;D ;D ;D ;D
A propósito, ¿cuántos de vosotros que queréis montar la película de saliros sin traducción os vais a quedar realmente si hay traducción? Porque realmente he visto que muchos no estáis especialmente interesados en este juego. Y si empezáis con esta historia, más os vale quedaros hasta el final si luego hay traducción. Que a los creadores les llegan los nombres de todos los que entran, salen y modifican aportaciones en las campañas. Y no queda muy serio, ni creo que ayuda a la cause, que la gente se ponga a quejarse y luego se marche de todas todas. Digo para vuestro objetivo final.
Tío, cuenta los números al completo.
Nemesis 1477 españoles de 30 553 mecenas totales: 4,8% de backers españoles
JoA 388 españoles de 9986 mecenas totales: 3,8% de backers españoles.
La diferencia es del 1%, así que JoA habría perdido, potencialmente, unos 100 mecenas españoles en total (suponiendo que una traducción les hubiera llevado a los porcentajes de Nemesis).
Y ojo, si buscas más juegos, verás las mismas tendencias.
Con esto no digo que no deba pedirse una tradu o lo que sea (el que no llora no mama!!), pero tampoco nos pasemos de frenada y empecemos a lanzar acusaciones de falta de respeto y otras conspiranoias. Traducirán cuando les salgan los números.
PD: Y esto lo dice el primer interesado en que se traduzca todo lo traducible. ¡Soy traductor! Cuanto más se traduzca más demanda de mis servicios y más caros los puedo poner! ;D ;D ;D ;D
A propósito, ¿cuántos de vosotros que queréis montar la película de saliros sin traducción os vais a quedar realmente si hay traducción? Porque realmente he visto que muchos no estáis especialmente interesados en este juego. Y si empezáis con esta historia, más os vale quedaros hasta el final si luego hay traducción. Que a los creadores les llegan los nombres de todos los que entran, salen y modifican aportaciones en las campañas. Y no queda muy serio, ni creo que ayuda a la cause, que la gente se ponga a quejarse y luego se marche de todas todas. Digo para vuestro objetivo final.A ver, yo puedo hablar desde mi punto de vista y mi experiencia. Yo sólo entro a campañas que dan el juego en castellano, ya entré a 2 o 3 en el pasado de juegos en inglés y ahí están en casa, cogiendo polvo. No ya sólo por mi sino porque en cuanto en el grupo hay alguien que no controla ingles lo suficiente pues no puedo sacarlo. Lo dicho, por mi parte hablo con experiencia y a día de hoy la importancia del idioma es vital y definitva, son muchos ya los que se han quedado por el camino por ofrecer el prodcuto sólo en ingles. No puedo hablar ni de porcentajes, ni ganancias ni nada la verdad pero sí que aporto mi experiencia por si vale de algo. Lo que sí creo que mi situación es tan normal que es muy posible que se pueda extrapolar a un gran número de grupos de juego.
Yo si al final no traducen me voy en busca de otro juego en un idioma que pueda entender con la gente que juego... más sencillo imposible
Mas sencillo todavia. Si esta gente siquiera se molesta en hacer en pdf el material traducido me como un plato de fabada con wasabi. Me parece una trola para quedar guay y luego no hacerla aduciendo cualquier otro problema o pelicula. Un acto de fe vamos 😅
Las aventuras estan divididas en Actos (de 1 a 5).
Dicen que 1 sesión de juego es 1 acto o incluso menos.
La aventura en sí es narrativa, pero entre ellas hay conexión o son independientes?
Y la pregunta del millón... Cuantas aventuras trae???? No veo nada!!!
Están genial las minis y todo lo que queráis pero no creéis que las aventuras es el corazón del juego?
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Un poco escuetos los SG sin duda alguna ._.
Hombre, por ahora llevan 10 minis, aparte de un modo de juego nuevo con cartas, mejoras de componentes (me encanta que fumiguen el cartón!!!), 4 tiles, 30 capítulos, 40 cartas de descubrimientos, 10 de pesadilla... Para ser el primer día, ni tan mal.
(Vale, puedes decir que el core te parecía caro de partida y te lo compro, pero vamos, llevan unas cuantas cosas y muchas con chicha)
Yo no veo mal los SG, lo que pasa que no son kilos de plástico como en otros lados que se ve mas pero a lo tonto van casi 100 cartas nuevas, que me importan mas que las minis por ejemplo, el 2º solo mode, las 10 minis, los contadores de plastico si q me parecen flojos q ocupen 3 SG... A mi lo q me importa es q añadan rejugabilidad, mas cartas de esas de darknest, de discovery, mas capitulos....por ejemplo llevan 30 cartas de esas de nighmare, q se cogen unas pocas y se meten el mazo de darlknest, eso es fleje mas de rejugabilidad.
De todas maneras todos estos proyectos se hacen con vistas a lo q preveen q vayan a conseguir, no era muy descabellado apostar q este proyecto va a consiguir varios millones, pues ellos estiran los SG en funcion a eso, esta todo preestudiado ya. No es mas q un troceo de cosas para que flipemos y listo. Luego esta el caso de Ks inesperados de gente novel q lo peta y esos si suelen estirarse mas pero esos son pocos.
Eso si, el envio, siendo desde francia si q me parece caro de narices, equipandolo a enviar las 200 miniaturas q envian con otros proyectos, aqui las cajas finales deberian pesar menos pero bueno eso han dicho q es una prevision y q se ajustara segun peso, pero mas vale tirar por lo alto q sino los crujen luego.
Me parto con lo que está pasando con este hilo y con lo que se pide. Yo he estado en proyectos españoles y los extranjeros cuando pedían traducciones a sus idiomas aparte del inglés y han insistido un poco en los comentarios de la campaña lo más bonito que se le llamaba era troll.
Aquí más de uno se ha rasgado las vestiduras por eso y ahora vienen pidiendo boicot, de verdad que no puedo dejar de sorprenderme.
Por otro lado el español en juegos de mesa es marginal, los latinoamericanos por desgracia no cuentan por los exageradísimos gastos de distribución que tienen allí por lo que solo quedan los españoles y por eso no tenemos "peso". Ahora comparar por ejemplo la gente que juega en Alemania a la que juega aquí, tampoco hay color.
Aunque poco apoco vamos poniéndonos al nivel de Europa en cuanto al nivel en otros idiomas, estamos lejos. Por eso los italianos, franceses... en otras campañas tampoco se quejan tanto, se defienden en general bastante mejor.
En vez de patalear como críos, quién pueda y quiera que aprenda inglés, no duele y es beneficioso y ojo, lo digo yo que tengo un nivel medio (me cuesta leer algunos pasajes de KD, Gloomhaven...) y gracias a jugar en inglés.
Ya estabas tardando en aparecer.
Como siempre los arboles no te dejan ver el bosque.
Tambien te has dado cuenta de q tipo de empresas son de las q se hablan. Podrias comparar mythic o cmon con Eclipse, creating games o alguna otra empresa española pequeña. Hablamos de empresas q perfectamente se pueden permitir ciertas traducciones a otras en las q si se embarcan en ese viaje pueden hundirse con todo el equipo.
Por mi parte jamas he defendido un boicot de nada. Para mi simplemente y generalizando solo he dicho q paso ya de juegos en ingles pero es q ademas este juego no me llama nada ni aun estando en castellano. Veo totalmente justo q la gente pida porque para eso paga por ello igual de licito me parece q la empresa puede hacer lo q le salga del zupi.
Fui el primero en decir a los creadores q no se metieran en mas traducciones para Skull tales porque podria dificultar la viabilidad del proyecto pero este proyecto es bien diferente y no lo hacen por simple comodidad y tener menos jaleos porque no tengo nada claro q no les saliese rentable
Ufff, rebuscando en los comentarios he encontrado esto dicho por ellos:
El juego trae 3 aventuras
1a, con 1 acto
2a, con 2 actos
3a, con 3 actos
Se dice algo que se ha desbloqueado 1 acto mas...
Menudo bajonazooooooo. Es de risa comparado con Gloomhaven que tiene 95 aventuras base más 20 que el autor ha regalado porque sí.
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Me parto con lo que está pasando con este hilo y con lo que se pide. Yo he estado en proyectos españoles y los extranjeros cuando pedían traducciones a sus idiomas aparte del inglés y han insistido un poco en los comentarios de la campaña lo más bonito que se le llamaba era troll.No es boicot pero es la única manera que tenemos de reivindicar lo nuestro, y si no tenemos peso tampoco pasará nada si decidimos irnos unos cuantos si al final no traducen. Además yo como mecenas podré pedir lo que quiera y la empresa estará en la posición de dar o no según les convenga y según decidan yo también soy perfectamente libre de salirme del proyecto si no me interesa lo que ofrecen.
Aquí más de uno se ha rasgado las vestiduras por eso y ahora vienen pidiendo boicot, de verdad que no puedo dejar de sorprenderme.
Por otro lado el español en juegos de mesa es marginal, los latinoamericanos por desgracia no cuentan por los exageradísimos gastos de distribución que tienen allí por lo que solo quedan los españoles y por eso no tenemos "peso". Ahora comparar por ejemplo la gente que juega en Alemania a la que juega aquí, tampoco hay color.
Aunque poco apoco vamos poniéndonos al nivel de Europa en cuanto al nivel en otros idiomas, estamos lejos. Por eso los italianos, franceses... en otras campañas tampoco se quejan tanto, se defienden en general bastante mejor.
En vez de patalear como críos, quién pueda y quiera que aprenda inglés, no duele y es beneficioso y ojo, lo digo yo que tengo un nivel medio (me cuesta leer algunos pasajes de KD, Gloomhaven...) y gracias a jugar en inglés.
Me parto con lo que está pasando con este hilo y con lo que se pide. Yo he estado en proyectos españoles y los extranjeros cuando pedían traducciones a sus idiomas aparte del inglés y han insistido un poco en los comentarios de la campaña lo más bonito que se le llamaba era troll.
Aquí más de uno se ha rasgado las vestiduras por eso y ahora vienen pidiendo boicot, de verdad que no puedo dejar de sorprenderme.
Por otro lado el español en juegos de mesa es marginal, los latinoamericanos por desgracia no cuentan por los exageradísimos gastos de distribución que tienen allí por lo que solo quedan los españoles y por eso no tenemos "peso". Ahora comparar por ejemplo la gente que juega en Alemania a la que juega aquí, tampoco hay color.
Aunque poco apoco vamos poniéndonos al nivel de Europa en cuanto al nivel en otros idiomas, estamos lejos. Por eso los italianos, franceses... en otras campañas tampoco se quejan tanto, se defienden en general bastante mejor.
En vez de patalear como críos, quién pueda y quiera que aprenda inglés, no duele y es beneficioso y ojo, lo digo yo que tengo un nivel medio (me cuesta leer algunos pasajes de KD, Gloomhaven...) y gracias a jugar en inglés.
También estaba esperando tu respuesta. :-*
Aquí se ha alabado a empresas chicas que sí que hacen traducciones, ¿Que pasa que las empresas españolas pequeñas son más pequeñas que las de fuera?. ;)
Me lo parece igualmente, ya se estan situando todas las compañias gordas en el margen de los 100-120$ que me parece ya de por si bastante, en fin, yo tengo claro que haya o no español en este no entro, igualmente a ver si hay suerte y hacen la traduccion xDMe temo que lo de los 100$ es ya del pasado.
A mi es que el trato a los españoles siempre me a dolido mucho, ya no en los juegos de mesa, también en los videojuegos e incluso en lo referente al cine en casa.Edit. Coño si hasta las propias empresas españolas y europeas nos discriminan en favor del mercado americano.
Siempre somos los últimos y si realmente no somos un mercado importante lo comprobaremos en este caso concreto y veremos la reacción de Mythic Games si los mecenas españoles empezamos a salir del proyecto todos en masa, comprobaremos si contamos o no, y si nuestro dinero tiene importancia, es más este toque de atención a esta empresa puede ser un paso para que otras le vean las orejas al lobo.
Y como he dicho ya, también nos servirá a los españoles para saber si realmente tenemos peso o es una batalla que tenemos perdida
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Oye pues que yo sepa el this war estaba pensado para sólo inglés, y el interés en masa del público español empujó a que finalmente se considerara su traducción, y no tengo los números, pero no debe haber ido mal las ventas.
Por otro lado yo no pago cuarentadolares por un envio de un juego de mesa, quizas por una mesa de juego pero no al revés, rarezas que tiene uno.
Ufff, rebuscando en los comentarios he encontrado esto dicho por ellos:
El juego trae 3 aventuras
1a, con 1 acto
2a, con 2 actos
3a, con 3 actos
Se dice algo que se ha desbloqueado 1 acto mas...
Menudo bajonazooooooo. Es de risa comparado con Gloomhaven que tiene 95 aventuras base más 20 que el autor ha regalado porque sí.
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Eso no fue del todo asi. No iba a venir en español. La gente lo pidio y llegaron a un acuerdo de distribucion con edge.
Manchi eres un hereje.
Me temo que lo de los 100$ es ya del pasado.
Eso no fue del todo asi. No iba a venir en español. La gente lo pidio y llegaron a un acuerdo de distribucion con edge.Correcto. Con iniciativas como la de 221b.
Manchi eres un hereje.
Espera, espera, espera... que ayer me suena haber escuchado a Leo hablar de "60 capítulos", así que ahora sí que me has liado del todo...Sinceramente? Creo que van a usar lo de los capítulos para "liarnos" y que parezca mucho.
Pues para que os voy a engañar hasta la fecha el juego no me está levantado el hype que esperaba y eso que se están desbloqueado cosas pero ahora mismo me tiene muy frio el juego
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También estaba esperando tu respuesta. :-*
Aquí se ha alabado a empresas chicas que sí que hacen traducciones, ¿Que pasa que las empresas españolas pequeñas son más pequeñas que las de fuera?. ;)
Hola, mi primer mensaje el foro! :)
Están en directo y me han respondido respecto al tema de las traducciones: si no les he entendido mal (tengo el oído un poco duro con el inglés), actualmente no les es viable económicamente, pero están en conversaciones con 3th parties para el tema de la traducción, en concreto español y alemán. Ahora mismo no pueden confirmar nada durante la campaña: literalmente han dicho que podemos aportar y fiarnos de ellos... pero puede que luego no se traduzca. Eso es lo que les he entendido. Me imagino que van a mirar cuantos hispanohablantes nos metemos.
No sé si el chat en directo se puede ver de nuevo, lo comento por si hay alguien que se maneja mejor con el inglés que yo y puede darnos una respuesta más apurada, ya que es algo que creo que varios estamos pendientes. La pregunta la responden en los primeros 10 minutos
Bueno, voy a pujar por el Early Bid, ya habrá tiempo de salirse. Las minis son muy bonitas y el juego parece diferente a otros
Saludos ;)
Pues fijaos que si sacaran un modo de juego de escaramuza para aprovechar las minis y los tableros me llamaría mucho la atención... y quizás no fuera tan complicado. Podrían ponerlo como SG.
¿Y has venido sin pasar por el foro de presentaciones? UOoooooooooooooooooo!!!!! ¡Lapidacióooooooon!
Sobre lo que comentas que han dicho en el directo... Como esperen a ver cuántos mecenas hispanohablantes hay después de terminada la campaña, que no cuenten conmigo. Si de cara al final de campaña no hay noticias de la traducción, me largo.
Podrias comparar mythic o cmon
Lo mierda es que el básico trae 3 capítulos por acto (dicho en los comentarios). "Gracias" a las aportaciones nos "dan gratis" capítulos para llegar a esos 8-10 que ellos YA dicen en la campaña que es lo básico.
Después de haberme metido en la campaña de orcquest, que me atrajo un montón, ví esta campaña de casualidad, y con lo buenos comentarios que había oído hablar sobre los anteriores juegos, en mi opinión está siendo una auténtica "ponzoña" de campaña. Los SG cada 25k (ahora ya son 30k) por una mísera miniatura , o unas cartas o tokens... los de orcquest cada 4k ya daban algo bastante más decente. Nos espero Kg de plástico, pero nose... Pero bueno a parte de los SG y lo del idioma, tengo un EB por si acaso, peeeeero, no espero pillarmelo porque de verdad para lo que cuesta no veo que esté muy completo de base. Seguro que sacan un montón de ADDONS como expansiones o así, para sacar pasta. En fin, visto lo visto, ya de antemano seguro que sabían que iban a recaudar una millonada así que han dividido el juego básico en un montón de trozos para que parezca que "nos lo hemos ganado" con el mecenazgo y son simpáticos y nos regalan cosas... :-\ no sé. Ni hype ni nada la verdad. "Más frío quel culoun pingüino"
Cambiando de tema, por cierto, hasta en los comentarios de este KS ha salido el tema del Tombed O_o
Hoy leía un comentario de unos de los de Mythic preguntando qué había pasado con ese juego, que no se había enterado de gran cosa. Se está haciendo mucha leña del árbol caído y los comentarios jocosos cruzan campañas. Creo que vamos a recordarlo durante un tiempo.
Hombre, lo que daba Orcquest era, con perdón, garrafón... Los SG eran minis más feas que mandar a la abuela a por droga, y las que molaban, a pasr por caja.
Tú espera, sería la primera vez que un básico de esta gente no viene a reventar de plástico top.
Ya veremos... espero tragarme mis propias palabras y que salga un juegaco de esta campaña...
El acto de la partida del vídeo creo que constaba de 4 capítulos... pero había 10 cartas de capítulo (= capítulos diferentes). Solo juegas 4, dependiendo de lo que hagas, pero hay 10.Habran 10 porque así está pensado. Pero realmente lo hay porque se desbloquea. De inicio no están en el juego base.
¿Eres consciente de que Mythic es una empresa que ha sacado, en total, un juego en solitario y uno con otra empresa manejando la producción?
Si, esa sensación me ha dado creo que esta recaudando menos de lo que se esperabaHombre, yo en este no he entrado, igual lo han notado.
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Pues se ha parado en seco la recaudación, ya veremos lo que hacen para intentar reactivarla.
Pues se ha parado en seco la recaudación, ya veremos lo que hacen para intentar reactivarla.
Y eres consciente de la gente q trabajaba detras de esa empresa? Se puede comparar con las empresas españolas q he citado?
Cuando CMON saco alla por 2012 su Zombicide era su primer proyecto pero seguia siendo una empresa grande con un buen capital.
Pues podrian hacer una actualización confirmando traducciones a otros idiomas por ejemplo
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Ufff, rebuscando en los comentarios he encontrado esto dicho por ellos:
El juego trae 3 aventuras
1a, con 1 acto
2a, con 2 actos
3a, con 3 actos
Se dice algo que se ha desbloqueado 1 acto mas...
Menudo bajonazooooooo. Es de risa comparado con Gloomhaven que tiene 95 aventuras base más 20 que el autor ha regalado porque sí.
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Con respecto a las traducciones. El hacer un juego en otro idioma no lleva solo pagar a un traductor, también hay que maquetar otra vez todas las cartas, hacer una tirada de imprenta diferente a diferente precio, gestionar a parte esos paquetes y dar cobertura post venta a ese idioma con material añadido por la compañía. Ya han dicho que no están dispuestos a eso, a ver is están dispuestos al menos a la primera parte antes de imprenta y darnos unas reglas y una traducción de referencia de cartas maquetadas listas para imprimir. De esa forma no influiría realmente en la producción prevista, ya que se haría la maquetación una vez maquetados los dos idiomas principales.
llevan dos primero dias mucho mejor que con Joan of Arc, dudo que no esten contentos xD
Pues yo estaría preocupado. El parón es importante.
Es normal que empiece mejor que el Joan of Arc (JoA), parten del éxito de ese juego como marketing. Como se puede ver en el hilo, mucha gente entró por lo bien que fue el JoA. Eso no significa que se queden.
Además, acabo de ver el gráfico del JoA y no es para nada normal; los últimos 4 días recaudaron casi el doble que los dos primeros. No es algo habitual, y no es algo que deban esperar que ocurra en cada proyecto... aunque veo que también les pasó con el Conan y MB: Patheon. Sin embargo en cada proyecto se va reduciendo el porcentaje ganancia final.
Yo personalmente no veo a este proyecto tan llamativo como los anteriores (a mi me interesa más, pero lo veo más difícil de vender), teniendo en cuenta que el SK es una licencia y tienen que ceñirse a la misma. Que con el JoA al final hicieron lo que les dio la gana. Y eso a nivel de miniaturas es más atractivo.
Pues yo estaría preocupado. El parón es importante.
Es normal que empiece mejor que el Joan of Arc (JoA), parten del éxito de ese juego como marketing. Como se puede ver en el hilo, mucha gente entró por lo bien que fue el JoA. Eso no significa que se queden.
Además, acabo de ver el gráfico del JoA y no es para nada normal; los últimos 4 días recaudaron casi el doble que los dos primeros. No es algo habitual, y no es algo que deban esperar que ocurra en cada proyecto... aunque veo que también les pasó con el Conan y MB: Patheon. Sin embargo en cada proyecto se va reduciendo el porcentaje ganancia final.
Yo personalmente no veo a este proyecto tan llamativo como los anteriores (a mi me interesa más, pero lo veo más difícil de vender), teniendo en cuenta que el SK es una licencia y tienen que ceñirse a la misma. Que con el JoA al final hicieron lo que les dio la gana. Y eso a nivel de miniaturas es más atractivo.
Bueno, en realidad han dicho que tienen licencia para hacer lo que les dé la gana y, de hecho, SK va a tener addon (yo entiendo que addon) en América.A lo gloomhaven? Salvo por utilizar las dos cartas, no lo veo más parecido.
Otra cosa es que decidan respetar el espíritu del personaje y no convertirlo en un DC estándar.
Este juego va de otro palo. Quizá no es lo que la gente esperaba, pero bien podría acabar siendo mucho más de lo que la gente esperaba. Yo quiero ver más vídeos, pero lo veo muy en línea GloomHaven, sin subidas de nivel, pero con mejor relación entre mecánicas y temáticas. Aparte de un apartado artístico a eones-luz, claro. Si consiguen que los escenarios de más combate funcionen y sean más dinámicos, puff... Puede ser la bomba.
Si está bien implementado (y yo creo que sí lo estará) puede ser una joya casi imprescindible para una colección. La pregunta es (en ese supuesto) si el juego se valorará en los próximos 20 días o será un sleeper hit tipo Blade Runner (que fracasó en cines pero mira con el tiempo)
Bueno, en realidad han dicho que tienen licencia para hacer lo que les dé la gana y, de hecho, SK va a tener addon (yo entiendo que addon) en América.
Otra cosa es que decidan respetar el espíritu del personaje y no convertirlo en un DC estándar.
A lo gloomhaven? Salvo por utilizar las dos cartas, no lo veo más parecido.
Y tranquilos, si fuera a ser un pelotazo, ya habrá una reimpresión, que ahora está tan de moda.
Paparruchas
Sí pueden (y van a) hacer nuevas historias de SK. Para empezar porque hay pocas. Y sí, dijeron que lo iban a llevar al nuevo mundo con los indios americanos (hoy native-americans). Pero por otro lado los que tienen la licencia revisan y tienen que aceptar todo lo que hagan. Así que están obligados a respetar el espíritu del personaje. Esto lo dijeron ayer en el directo cuando les preguntaron por posibles distintas versiones del personaje (incluido un mech-SK). Dijeron que no lo podían hacer. Aunque tampoco lo harían aunque pudiesen.
En resumen, van a hacer historias originales de SK, pero tienen que ceñirse al estilo del personaje en las historias de Robert E. Howard. Así que no va a haber dragones :P
A lo Gloomhaven en el sentido de una mecánica bastante euro metida en un juego con objetivo de ser bastante narrativo/aventuras. Y no te equivoques, tratándose de mí no es precisamente un cumplido!Lo sé, ya leí el hilo donde explicabas por qué no te gusta el gloomhaven
En comentarios:
"The Drummond (Colaborador):
- We are currently looking at two options for supporting Spanish versions and will update only when we have confirmed plan that we know will work."
Bueno, creo que algo hemos avanzado.
Parece que está claro:
O PDF
O, si la gente esa que parece que conocieron en Essen les dan una respuesta positiva, un addon de idioma (que, ojo, no esperéis que sea barato, son muuuuuuuchas cartas, sobre todo si es equivalente al allin en cartas y manuales)
Parece que está claro:
O PDF
O, si la gente esa que parece que conocieron en Essen les dan una respuesta positiva, un addon de idioma (que, ojo, no esperéis que sea barato, son muuuuuuuchas cartas, sobre todo si es equivalente al allin en cartas y manuales)
Nada de los 12$ del Black Rose Wars no? xDDJajajaja, te me has adelantado a las respuesta por unos segundos
Jajajaja, te me has adelantado a las respuesta por unos segundos
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Nada de los 12$ del Black Rose Wars no? xDD
12$ + otros 22$ por aumentar el peso del envío :P :P
En comentarios:
"The Drummond (Colaborador):
- We are currently looking at two options for supporting Spanish versions and will update only when we have confirmed plan that we know will work."
Bueno, creo que algo hemos avanzado.
Como saquen el juego en castellano se va a disparar la recaudación cosa mala.
Como saquen el juego en castellano se va a disparar la recaudación cosa mala.
Nada de los 12$ del Black Rose Wars no? xDD
No le deseo mal a nadie ni ningún proyecto. Pero me alegro este super parón y frenazo.
Creo que no hemos de perder la perspectiva. No puedes ir a kickstarter dando pie hecho que sacarás millones.
El juego base que han dado es un juego muy muy pero muy corto para su precio (que no incluye el envío!). Y encima, los stretch goals se ve a leguas que están completando el troceo que habían hecho y encima, con más del 700% que son 600k da la impresión que sigue corto.
Yo estoy dentro con desilusión. Me siento tonto al ver que dicen que un Acto con 8-10 capítulos y la empresa en los comentarios confirma que ofrece 3 capítulos!!!! Pero claro, como somos muchos ellos nos hacen "el favor" de desbloquearnos lo que queda hasta el mínimo correcto...
Si acabara ahora la campaña cual sería el balance?
Ofrecen un buen producto en relación cantidad/precio?
Ofrecen un buen producto en cuanto variedad/precio?
Ofrecen un buen producto en cuanto aventuras/precio?
Con una fabricación de 6000 juegos y 660k recaudado, mi respuesta a todo el NO.
Hemos pasado que 100% de financiación sea un éxito a que un 700% sea "fracaso"...
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Yo vi un vídeo de Leo que contaba algo muy diferente, admito que todo esto del contenido real me tiene confundido. No me creo que vaya a tener el core solo 3 actos. Igual es un error...
En el video que me vi ayer dijeron que eran 3 Historias
1 de 1 acto.
1 de 2 actos.
1 de 3 actos.
Cada acto se compondria de unos 10 capitulos haciendo un total de 60 actos.
Lo mismo que comente al principio del hilo vaya xD
Que es exactamente lo que dijo Leo en un vídeo anterior. O sea, 60 "sesiones" (entendiendo por sesión resolver un mapa). Parece un Core decentillo. Más el EB, pues apañado.
PD: Y con respecto a la traducción, aunque la segunda opción se subrayó arriba como FAN(made), ellos dejaron claro que sería por parte de un fan, sí, pero que era traductor profesional. Que cada uno lo comprenda ya como quiera. Y sí, sería el mismo que está haciendo la del Joan Of Arc. Esa opción no iría a impresión. De hacerse la primera opción de traducción, a través de third party, sería un addon que saldría posteriormente y entiendo que en formato físico. Vamos, que el que lo quisiese lo pagaría aparte.
Tienen que hacer un directo urgente y explicar paso por paso todo.
La gente tiene muchas dudas y hay que resolverlas ya.
No es cuestión de los americanos, lleva con esta recaudación desde ayer al acabar el early bird, a las 9 la noche.
Yo vi un vídeo de Leo que contaba algo muy diferente, admito que todo esto del contenido real me tiene confundido. No me creo que vaya a tener el core solo 3 actos. Igual es un error...De momento tiene 3 aventuras (6 actos). No se lo rápido que jugaban, pero ellos mismos son los que dicen 1 acto = 1 partida.
EDIT: De hecho, tiene que ser un error por simple matemáticas. En los componentes dicen 120 cartas tamaño trot, que son los capítulos.
En la partida de BoW, con 10 cartas se tiraron toda la sesión, y eran 3-4 capítulos. Si tienes 120, deberías tener para 12 sesiones de juego o actos de 4 capítulos cada una, con mucha rejugabilidad (de las 10 cartas se "ven" 4, las otras son caminos alternativos, más luego las diferentes cartas de pesadilla etc). Vale, quizá algún acto tenga más capítulos, pero nos pondríamos en 10 actos (y los de más capítulos seguramente serían de más de una sesión, o de una sesión muy larga en plan 4 horas).
Esas cuentas no me salen.
En el video que me vi ayer dijeron que eran 3 HistoriasHaciendo un total de 60 capítulos (no 60 actos)
1 de 1 acto.
1 de 2 actos.
1 de 3 actos.
Cada acto se compondria de unos 10 capitulos haciendo un total de 60 actos.
Lo mismo que comente al principio del hilo vaya xD
Que es exactamente lo que dijo Leo en un vídeo anterior. O sea, 60 "sesiones" (entendiendo por sesión resolver un mapa). Parece un Core decentillo. Más el EB, pues apañado.No, son 6 sesiones. Cada sesion es 1 acto (y hay 6 de momento).
No, son 6 sesiones. Cada sesion es 1 acto (y hay 6 de momento).
Los capítulos son como decir rondas.
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No, son 6 sesiones. Cada sesion es 1 acto (y hay 6 de momento).
Los capítulos son como decir rondas.
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Haciendo un total de 60 capítulos (no 60 actos)
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la verdad q es raro de narices el paron no? al principio era curioso pero pasa el dia entero y eso ni se mueve.....va a pasarse las 24 horas del 3º dia sin moverse de dinero
Hola,
Visto todo el lío con la traducción al castellano de Solomon Kane, y después de hablarlo con Jake, os voy a contar lo que ha pasado.
Conocía a la gente de Mythic de antes y este febrero Jake expresó su interés en que tradujera Solomon Kane.
Estuvimos hablando del tema (concretamente el día 12 de febrero, por Skype) pero era muy difícil concretar nada, ya que yo cobro por palabras y en febrero no había manera de saber el volumen de este proyecto. En cualquier caso fue una toma de contacto que nos dejó satisfechos a los dos (Jake es un tío muy majo).
Además, ellos iban a contratar a una persona fija para encargarse de las traducciones y que sería mi contacto en el futuro, así que quedamos en esperar a que el proceso se completara, la nueva persona se asentara en su nuevo puesto y Solomon Kane estuviera más avanzado en lo referido a “texto final”.
Y ahí estábamos al principio de la campaña, mirando cómo hacerlo todo… y todo estalló. Y yo me callé porque, como comprenderéis, no se puede ir hablando de clientes, sobre todo cuando el juego no está publicado y ni siquiera hay nada definitivo. Aunque sí es cierto que comenté alguna vez que tuvierais paciencia y que “apostaría” a que acabaría traduciéndose. Y a mí no me gusta apostar si no tengo ventaja :-P.
¿Las respuestas de la gente de atención al cliente sobre ausencia de traducciones? Pues es que en esos momentos es lo que había: absolutamente nada firmado. No sé siquiera si sabrían que había conversaciones y probablemente la respuesta a esa pregunta sea no.
¿La situación ahora mismo? Pues como Solomon Kane aún está en proceso de terminar los textos sería absurdo ponerse a traducir cosas que igual se cambian o se descartan, o se cuentan de otra manera. Además, aún están evaluando cómo traducirlo (concretamente están hablando con varias compañías a ver quién podría hacer un pack de idioma, creo que ellos lo han dicho tb en público), así que sobre SK no hay nada cerrado. Pero por el camino Jake me propuso empezar a traducir Joan of Arc y sí que hemos llegado a un acuerdo para empezar a hacerlo (lo que me parece que deja claro su interés en proporcionar traducciones de calidad a los mecenas).
¿Será una traducción para desovarse? Pues espero que no. Soy traductor a tiempo completo desde hace más de 15 años, concretamente de videojuegos. ¿Juegos de mesa? Hace tiempo recibí ofertas pero gano mucho más con videojuegos. Pero un juego de mesa no es más complejo que un Mass Effect, por ejemplo ;-).
Sí que os puedo garantizar que mi trabajo tendrá los estándares de calidad que piden compañías como Electronic Arts, Sony, Microsoft o Activision. Y que ya estoy con los preparativos para traducir Joan of Arc.
Y creo que esto es todo.
Un abrazo y espero que entendáis por qué no he dicho nada (ahora tengo “permiso”)
La cuestión es clara en mi caso: pese a que el proyecto de SK es muy interesante, si no se ofrece un "addon" o lo que ellos consideren a nivel de traducción antes de finalizar la campaña, yo retiraré mi aportación al proyecto.
Gracias por tu respuesta :)
Lo del Juana a sido una grata sorpresa ;D @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) for president!!! Gracias por compartir la información!
Joder, estos días me estaba mordiendo los dedos viendo todo el drama y sabiendo lo que sabía. :o Leer que despreciaban a los backers españoles, boicots sincronizados y tal, cuando habíamos empezado a hablar en febrero...
Pero es que en Mythic no querían decir nada hasta que no hubiera algo "tangible". Ahora lo hay, aunque sea JoA (cerrado ayer por la noche, por cierto). Y aprovecho para hablar (con permiso) de las intenciones para SK porque todo esto, como he dicho, era algo injusto.
Me he quitado un pesaco de encima!
Joder, estos días me estaba mordiendo los dedos viendo todo el drama y sabiendo lo que sabía. :o Leer que despreciaban a los backers españoles, boicots sincronizados y tal, cuando habíamos empezado a hablar en febrero...
Pero es que en Mythic no querían decir nada hasta que no hubiera algo "tangible". Ahora lo hay, aunque sea JoA (cerrado ayer por la noche, por cierto). Y aprovecho para hablar (con permiso) de las intenciones para SK porque todo esto, como he dicho, era algo injusto.
Me he quitado un pesaco de encima!
Mira que os lo dije, que no teníais fe en esta gente, la expansión es brutal por cierto.
Awita la expansión...cabrones xD
¿La situación ahora mismo? Pues como Solomon Kane aún está en proceso de terminar los textos sería absurdo ponerse a traducir cosas que igual se cambian o se descartan, o se cuentan de otra manera. Además, aún están evaluando cómo traducirlo (concretamente están hablando con varias compañías a ver quién podría hacer un pack de idioma, creo que ellos lo han dicho tb en público), así que sobre SK no hay nada cerrado. Pero por el camino Jake me propuso empezar a traducir Joan of Arc y sí que hemos llegado a un acuerdo para empezar a hacerlo (lo que me parece que deja claro su interés en proporcionar traducciones de calidad a los mecenas).
¿Será una traducción para desovarse? Pues espero que no. Soy traductor a tiempo completo desde hace más de 15 años, concretamente de videojuegos. ¿Juegos de mesa? Hace tiempo recibí ofertas pero gano mucho más con videojuegos. Pero un juego de mesa no es más complejo que un Mass Effect, por ejemplo ;-).
Sí que os puedo garantizar que mi trabajo tendrá los estándares de calidad que piden compañías como Electronic Arts, Sony, Microsoft o Activision. Y que ya estoy con los preparativos para traducir Joan of Arc.
Y creo que esto es todo.
Un abrazo y espero que entendáis por qué no he dicho nada (ahora tengo “permiso”)
Soy nuevo en esto de KS: la traducción de Joan of Arc, ¿corresponde a la campaña de KS y se ofreció un addon para traducir todo el material? Veo que pone entrega en Diciembre de 2018
No, durante la campaña no se ofreció ninguna traducción. Y en los meses posteriores Mythic tuvo mucho lío ("negociaciones" con Monolith, perder Mythic Battles, recuperarse del golpe, expansión, preparación de Solomon Kane)... Pero, sinceramente, en mi opinión dice mucho de ellos que hayan querido traducirlo para los mecenas.
Solo 2 historias, pero realmente largas: más capítulos que en el básico. De hecho, sin contar SG, esto es como el básico, lo que significa que el básico se doblará en componentes, digo yo ::)
Se está hablando de "boicot" a la campaña del SK pero creo que tampoco es tal, además considero que es la única forma en la que los (en este caso mecenas) podemos hacer un poco de presión para que se nos tenga en cuenta y porque no decirlo una forma de hacer ruido y creo que con lo comentado por @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) pues esta dando sus frutos y eso que en teoría no somos un mercado importante dentro de los juegos de mesa.
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Menos mal que no iba a haber tentaculos xD
Es bicho original de Robert E Howard. Las dos historias son originales (y molan)...
PEro para mi gusto lo mejor está por llegar: ciudad de los vampiros, la parte de la costa africana...
Es bicho original de Robert E Howard. Las dos historias son originales (y molan)...
PEro para mi gusto lo mejor está por llegar: ciudad de los vampiros, la parte de la costa africana...
Como eh comentado, empezamos a hablar en febrero... ;)
Otra vez yo :) Tengo un lio monumental
¿Estás comentando que la versión que estás traduciendo de JoA, es la del Pledge Manager, es decir, la correspondiente a KS? ¿O es otra que se venderá en tiendas? No sé si es algo que los mecenas han podido "comprar" antes de que les llegue el juego (en una 2ª oleada o lo que sea)
Q pedazo de cabr.... Tu lo q te has movido es rapido para ver como me como una fabada con wasabi.
Sin duda un puntazo lo q anuncias macho. Eres ya todo un agente doble como el pequeño Nicolas 🤪😜
Resumen, este juego va a estar en español o no? Si no va estar, sigo sin entrar, si lo va a estar, entro
[...]
Ahora lo hay, aunque sea JoA (cerrado ayer por la noche, por cierto). Y aprovecho para hablar (con permiso) de las intenciones para SK porque todo esto, como he dicho, era algo injusto.
[...]
Según lo he entendido yo, lo están estudiando, pero solo se sabrá DESPUÉS de que termine la campaña xD
Lo de que han puesto voluntad me lo creo y, joder, está muy bien. Pero es mucha pasta para confiar solo en la voluntad de alguien jajajaja No sé, no sé, me mantengo escéptico. Ya veremos qué pasa de cara a los últimos días de campaña (quizá ocurre el milagro y crean un add-on con la traducción física, aunque "lo más mejor" sería que saliera vía SG).
Como opinión muy personal, si van a sacar tradu de JoA, cuando no se había hablado de ella durante la campaña (y debería estar de sobra para cuando llegue el juego, si todo va bien)... pues digo yo que antes o después de la campaña habrá tradu de SK.
Como bien dices, es algo de mucho dinero y ya has visto cómo no son de vender la piel del oso antes de cazarlo. Y no dudes que seguirán así. Ahora, a ver si consiguen sacar los addons.
No estiendo muy bien el tema, yo he pillado un All-in en JoA, pero en ningún lado había opción en pillarlo en español. Tú has firmado un acuerdo con la empresa para traducir de forma profesional todo el JoA (o eso entiedo), ¿qué significa eso?:
- Tendré la opción de recibir el juego en español.
- Me darán la opción de pagar para tener todo el cartón en español.
- He hecho el primo, sacarán JoA 2.0 en español y yo me quedaré con cara de idiota.
No estiendo muy bien el tema, yo he pillado un All-in en JoA, pero en ningún lado había opción en pillarlo en español. Tú has firmado un acuerdo con la empresa para traducir de forma profesional todo el JoA (o eso entiedo), ¿qué significa eso?:JoA en español? No jodas, dónde pone eso?
- Tendré la opción de recibir el juego en español.
- Me darán la opción de pagar para tener todo el cartón en español.
- He hecho el primo, sacarán JoA 2.0 en español y yo me quedaré con cara de idiota.
JoA en español? No jodas, dónde pone eso?Lee el mensaje anterior
JoA en español? No jodas, dónde pone eso?
Nunca había visto nada tan raro: 4000 mecenas día 1, 2000 día 2, 7 día 3 :o... como esto no espabile más que valle de la muerte van a ser los 40 días por el desierto... a ver de qué va el addon de hoy. Me huele que se van a llevar la acción a África y/o América.A mi el juego me parece caro para lo que da así de inicio porque son 40 minis 110$. Y encima te van avisando de unos gastos de envío desorbitados. Mucho más caro que JoA en comparación.
Es que es una jugada redonda. Prometen que igual lo traducirán peeero, después de la publicidad xD ya si eso, luego os decimos. Y de ser un éxito el juego, seguro que habrá reprint y en castellano. A día de hoy es un salto de fe.
Respecto a las expansiones, me imagino que habrán sobre 4. 2 sobre África, otra en América y una última no?
Para cuando van a sacar el nuevo gameplay?
Paparruchas
A mi el juego me parece caro para lo que da así de inicio porque son 40 minis 110$. Y encima te van avisando de unos gastos de envío desorbitados. Mucho más caro que JoA en comparación.
Así que creo que mucha gente ha cogido un EB de por si acaso, para ver cómo evoluciona, y como en las primeras 24h los SG que han dado no han sido gran cosa (Un modo de 1 jugador que en mi opinión es un troceo del Core, varios SG de pasar tokens a plástico...) ahora sigue pareciendo un juego caro por lo que da, con lo que sin el incentivo del EB la gente se está quedando a la espera. En un ya entraré al final si merece.
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De echo, hay mucho mucho EB preventivo. Y despues de los EB no se ha movido casi.
Yo la duda que tengo es lo del caracter narrativo, con tan pocas cartas y partidas en una loseta (las fotos q he visto), que por cierto me recuerda a la del fireteam Zero :oOpino igual. Hay narrativa, pero no más que cualquier juego que haya jugado. E insisto, siempre se dice que de un juego cooperativo, es muy importante la IA y aquí, tiene pinta de ser bastante simplona.
Yo la duda que tengo es lo del caracter narrativo, con tan pocas cartas y partidas en una loseta (las fotos q he visto), que por cierto me recuerda a la del fireteam Zero :o
Opino igual. Hay narrativa, pero no más que cualquier juego que haya jugado. E insisto, siempre se dice que de un juego cooperativo, es muy importante la IA y aquí, tiene pinta de ser bastante simplona.
Paparruchas
Yo pienso que Mythic Games ahí se ha arriesgado con el estilo de juego propuesto para SK. En realidad eso los dignifica, a mi modo de ver, pero sí parece que hay mucha gente con EB preventivo y a la espera de ver como avanza la campaña. Y el Gameplay que tienen tampoco es que sea lo más entretenido y jugoso para convencer a la gente, pero vaya, supongo que ya están manos a la obra.
A mi de momento el juego me interesa, pero creo que la comunidad más fiel a Mythic Games ahora mismo está muy dubitativa.
Hay que ver cuando haya enemigos "de verdad". Por ahora solo hemos visto esas sombras abstractas. Por otro lado, tampoco es que este juego pueda compararse con otros coop... Eso de que en realidad todos lleven a Solomon lo convierte en un coop a otro nivel y las mecánicas de gestión de múltiples recursos... eso cambia el rollo de la IA.Pero la dificultad también viene relacionada con una IA bien desarrollada, que sea un desafío. Hay muchos interrogantes en el aire sobre el juego, que supongo a lo largo de la campaña, los desvelarán
Dicho de otra manera, creo que lo importante es que el grado de desafío esté bien ajustado. Que sea "chungo" es más importante que una IA rompedora.
Me parece un buen paso que miren el traducir un juego anterior; lo que sí me parece una pena es que toda esa gente que esté esperando el JoA, no puedan comprar un addon de idioma ahora mismo (si es que ya se han realizado los pedidos, que no lo sé, insisto). La opción PnP para tantas cartas... es un engorro, aunque menos es nada.
Pienso que deberían centrarse en la traducción de éste nuevo juego (SK) en primer lugar y ofrecer un addon de idioma, o directamente gratis (como hizo Awaken Realms) si hay una comunidad de españoles y alemanes esperando dicha traducción.
Yo voy a esperar, y sino confirman nada antes de la finalización de la campaña, me saldré del proyecto.
Pero la dificultad también viene relacionada con una IA bien desarrollada, que sea un desafío. Hay muchos interrogantes en el aire sobre el juego, que supongo a lo largo de la campaña, los desvelarán
Paparruchas
Opino igual. Hay narrativa, pero no más que cualquier juego que haya jugado. E insisto, siempre se dice que de un juego cooperativo, es muy importante la IA y aquí, tiene pinta de ser bastante simplona.
Paparruchas
Hombre, la idea es que sea muy narrativo, incluyendo choices & consequences. Y tienes un libro adicional de narrativo. Así que no estoy nada de acuerdo. Es un juego bastante narrativo, o esa es la intención. Tampoco es algo nunca visto, This War Of Mine o Near And Far tienen también libros para el juego, pero yo sí los considero altamente narrativos.Será narrativo, con esas premisas no te digo que no, cómo lo son folklore o el esperado Middara. Pero para ser más rolero necesita más características de ese estilo, como por ejemplo, subidas de nivel, mejora del personaje, poder "personalizarlo" a tu gusto, etc. Esas cosas que hay en un juego de rol, entre otras muchas. Pero decir que pretende ser muy rolero faltándome todo eso, no se yo. Veremos a ver.
Será narrativo, con esas premisas no te digo que no, cómo lo son folklore o el esperado Middara. Pero para ser más rolero necesita más características de ese estilo, como por ejemplo, subidas de nivel, mejora del personaje, poder "personalizarlo" a tu gusto, etc. Esas cosas que hay en un juego de rol, entre otras muchas. Pero decir que pretende ser muy rolero faltándome todo eso, no se yo. Veremos a ver.
Paparruchas
Pues si me dices que esto es un euro, ahí está el problema. La gente se piensa que es un juego temático y, en realidad es, un euro disfrazado de temático. Lo que pasa que lo quieren vender como tal y no decir que es un euro con toques de azar.
Paparruchas
A mi me parece q el personaje de SK daba para otro tipo de juego de aventuras, rolero o mazmorrero con un exito asegurado. Pero este experimento extraño yo no lo veo por ningun lado.
Entiendo perfectamente q haya gente q le apetezca probar cosas nuevas pero por mi parte hubiese deseado otro tipo de juego para este personaje. Respecto a Jake Thornton sigo esperando un juego q me haga quitarme el sombrero porque me parece otro Eric Lang pero por lo menos aqui ha intentado otra cosa diferente.
Yo no sé si es un euro o no, porque cada vez tengo menos claro qué es cada cosa. Cuando digo que es un euro es porque tiene mecánicas de gestión de recursos. Pero se que las fronteras son muy difusas. Y sí, el juego es, o intenta ser, muy narrativo -en mi versión de narratividad-. Pero es que juegos como el Dead Of Winter, que también tienen mecánicas de gestión de recursos se consideran ameritrash. Sólo por ser temáticos. Y este juego es temático. Así que, que cada uno le pongas las etiquetas que quiera, pero no subrayes que yo haya mencionado euro para "decidir" que está disfrazado de temático cuando el tema aquí es lo que está por encima de todo.Llámalo x, es un temático con mecánicas euro, cómo por ejemplo el andor o el gloomhaven (que me gustan mucho). La diferencia de éste con el último que nombré es, que no hay acción directa/ combate táctico, o hasta ahora no se ha visto.
Pues no sé, tú conocerás al personaje mejor que ellos, pero precisamente si lo hicieron así, y no manejando al muñequito es porque SK no tiene personajes secundarios de altura. Así que sí, lo mismo para un solitario podrían hacer lo que tú -y tantos otros- querían.Pero es que aquí no hay nada nuevo. Lo que la gente pide es mecánicas nuevas. Lo que si es verdad, cada vez hay más híbridos eurotrash.
A mi por mi parte me parece muy bien que busquen cosas nuevas. Y me parece muy triste que la gente ande siempre pidiendo cosas nuevas pero realmente siempre quieran lo mismo. Esta eterna contradicción es también muy prevalente en la industria del videojuego.
Pues no sé, tú conocerás al personaje mejor que ellos, pero precisamente si lo hicieron así, y no manejando al muñequito es porque SK no tiene personajes secundarios de altura. Así que sí, lo mismo para un solitario podrían hacer lo que tú -y tantos otros- querían.
A mi por mi parte me parece muy bien que busquen cosas nuevas. Y me parece muy triste que la gente ande siempre pidiendo cosas nuevas pero realmente siempre quieran lo mismo. Esta eterna contradicción es también muy prevalente en la industria del videojuego.
Bueno yo soy de los q piden siempre lo mismoPienso igual. Creo que se han equivocado con el estilo de juego para este personaje. Bien es verdad que sólo vi la peli, pero siendo el autor quién es y que su principal personaje es Conan, a este juego le falta acción, mucha acción. Personalmente, me esperaba un juego tipo Conan pero más profundo narrativamente y full coop. De ahí mi chasco. Estoy seguro que, de haber sido más o menos así, ahora estaríamos apostando cuántos millones recaudarían.
El problema de innovar no es el hecho en si mismo. El problema es acertar. Al final es como ir al casino y esta vez creo q la han cagado. Opinion totalmente subjetiva y sin llamarle a esto un desastre pero me da q este proyecto no ha explotado como se pensaba.
Tambien es verdad q queda mucha campaña y quien sabe lo mismo la gente se vuelve loca cuando vea algo q le convenza y terminan soltando los jurdeles
pero siendo el autor quién es y que su principal personaje es Conan, a este juego le falta acción, mucha acción. Personalmente, me esperaba un juego tipo Conan pero más profundo narrativamente y full coop.
Pregunta: Cuantos habeis leído las novelas de Conan y de Solomon Kane?
Yo soy uno de los que ha leído esos libros, y te puedo garantizar que el material original de Conan no es un festival de muerte, sangre, vísceras y cabezas cortadas. Como tampoco lo es el de Solomon Kane. Acción tienen, si, pero tampoco a esos niveles.
Son novelas de aventuras, con sus combates ocasionales y demas. Te diría que hay más muertos en los libros de Canción de fuego y hielo que en las aventuras de Conan o Solomon Kane.
Pues si me dices que esto es un euro, ahí está el problema. La gente se piensa que es un juego temático y, en realidad es, un euro disfrazado de temático. Lo que pasa que lo quieren vender como tal y no decir que es un euro con toques de azar.
Paparruchas
Será narrativo, con esas premisas no te digo que no, cómo lo son folklore o el esperado Middara. Pero para ser más rolero necesita más características de ese estilo, como por ejemplo, subidas de nivel, mejora del personaje, poder "personalizarlo" a tu gusto, etc. Esas cosas que hay en un juego de rol, entre otras muchas. Pero decir que pretende ser muy rolero faltándome todo eso, no se yo. Veremos a ver.
Paparruchas
Llámalo x, es un temático con mecánicas euro, cómo por ejemplo el andor o el gloomhaven (que me gustan mucho). La diferencia de éste con el último que nombré es, que no hay acción directa/ combate táctico, o hasta ahora no se ha visto.
Paparruchas
Pregunta: Cuantos habeis leído las novelas de Conan y de Solomon Kane?Yo he leído varios de Conan y de Solomon vi la peli y, puede ser que no sea sangre sangre y sangre, pero combates hay bastante en todos los libros (por lo menos del primero), no va dando paseos por ahí. De las novelas de Solomon no puedo opinar. Voy a intentar leerme alguna en cuanto termine el libro que tengo entre manos, para hacerme una idea
Yo soy uno de los que ha leído esos libros, y te puedo garantizar que el material original de Conan no es un festival de muerte, sangre, vísceras y cabezas cortadas. Como tampoco lo es el de Solomon Kane. Acción tienen, si, pero tampoco a esos niveles.
Son novelas de aventuras, con sus combates ocasionales y demas. Te diría que hay más muertos en los libros de Canción de fuego y hielo que en las aventuras de Conan o Solomon Kane.
¿Euro con toques de azar? Lo dices como si fueran cosas incompatibles... Anda que no hay euros con carga de azar... Las cartas son tan azarosas como los dados :-PPara nada digo que sea incompatible, sólo digo, que de primeras, digan que es un juego temático con mecánicas de euro, que a mí entender, es donde se equivocan y por eso está la campaña cómo está. La gente pensaba que era otro tipo de juego, entre ellos me incluyo yo.
Lo que tú mencionas como "rolero" no tiene por qué ser "narrativo". Y, desde luego, cosas como subidas de nivel y tal para nada son "narrativas". ¿Un juego de rol con personajes estáticos o casi estáticos deja de ser rolero por eso? ¿Si juegas partidas independientes de rol, ya no juegas a rol por no tener subidas de nivel?
No mezclemos cosas.
Solomon Kane da mucho juego a rolear. Por ejemplo, con cada virtud "defendiendo" un curso de acción en su línea ideológica (lo que con un grupo adecuado, sería la releche de divertido).
Y también tiene un gran potencial narrativo, al final se vive una historia.
Así que sí, es rolero y narrativo. Ahora bien, ¿las mecánicas te distraen de ese alma y se "comen" el juego (como pasa a mi entender en GH)? Hay que ver más.
Lo que sí le veo es potencial, ver cómo determinadas acciones te "cansan" y te bajan la vida, o te vuelven más "duro" (y te bajan la compasión)... la verdad es que veo osas alucinantes en el juego. Las piezas me molan. Pero aún no tengo claro cómo encajan.
Lo que tú mencionas como "rolero" no tiene por qué ser "narrativo". Y, desde luego, cosas como subidas de nivel y tal para nada son "narrativas". ¿Un juego de rol con personajes estáticos o casi estáticos deja de ser rolero por eso? ¿Si juegas partidas independientes de rol, ya no juegas a rol por no tener subidas de nivel?Vamos pero lo que dices es que tienes que poner de tú parte para rolear el juego, eso lo puedes hacer con cualquier juego, si te metes en el papel, pero rolero rolero no es.
No mezclemos cosas.
Solomon Kane da mucho juego a rolear. Por ejemplo, con cada virtud "defendiendo" un curso de acción en su línea ideológica (lo que con un grupo adecuado, sería la releche de divertido).
Y también tiene un gran potencial narrativo, al final se vive una historia.
Así que sí, es rolero y narrativo. Ahora bien, ¿las mecánicas te distraen de ese alma y se "comen" el juego (como pasa a mi entender en GH)? Hay que ver más.
Lo que sí le veo es potencial, ver cómo determinadas acciones te "cansan" y te bajan la vida, o te vuelven más "duro" (y te bajan la compasión)... la verdad es que veo osas alucinantes en el juego. Las piezas me molan. Pero aún no tengo claro cómo encajan.
Es que han elegido una historia donde no hay, directamente, ni un solo enemigo físico y solo uno etéreo. Es una historia donde puedes intentar crear la atmósfera, y punto pelota. Acción directa casi cero.Pues me esperaré a ese gameplay con más acción para dictar sentencia. Pero, de momento, no le veo la gracia al juego. Para mi las virtudes, y pecaré igual de ser muy plano, no dejan de ser un "apaño" para poder jugar 4 personas, ya que solo hay un héroe en esta historia. Este juego como solitario llevando sólo a Solomon, sería bla caña.
Viendo las minis, en el core está Blue Flames of Vengeance. Esa historia debería ser muy, muy diferente. Espero que sea el siguiente directo...
Por cierto, ahora, escribiendo, me he dado cuenta del sentido del juego: llevamos realmente a las virtudes que, a través de héroes como SK (y luego supongo que N'Longa y alguno más) intentan oponerse a la Oscuridad. Es un planteamiento que me mola. Joder, en este juego cada día me molan más las piezas del puzzle, solo queda que hagan "clic". ::)
Yo he leído varios de Conan y de Solomon vi la peli y, puede ser que no sea sangre sangre y sangre, pero combates hay bastante en todos los libros (por lo menos del primero), no va dando paseos por ahí. De las novelas de Solomon no puedo opinar. Voy a intentar leerme alguna en cuanto termine el libro que tengo entre manos, para hacerme una idea
Paparruchas
Básicamente hay un libro de relatos cortos. Si puedes pillar la edición de Anaya (por Lalanda) a mi me gustó más.
Y sí, hay relatos con acción, pero justo el que "jugaron" es exactamente lo que jugaron: Solomon va por el campo, se encuentra un niño que le dice "el que va por ahí, casca". Solomon obviamente va por ahí, escucha alaridos, mal rollete, se encuentra un cadáver, mal rollete, se enfrenta una vez al fantasma, ve por qué está cabreado y, digamos que lo resuelve.
Y la de la mano ni eso, un día se despierta y ve algo. La historia va por otro lado y Solomon pasaba por allí y poco hace.
Varios relatos son en plan horror gótico, donde la clave es crear la atmósfera y el sentido de lo sobrenatural (ahí la idea de las "sombras" como peligro intangible parece brillante, para generar eso)... Luego también hay de piñazos. Yo espero que el siguiente vídeo sea de The Blue Flame of Vengeance, ahí al menos hay varios personajes! Y podremos ver más del juego.
Coger las historias y hacer escenarios sobre ellas de manera tan exacta pregunto yo es necesario ser tan digamos purista?
Si de verdad tienen la licencia y les han dado carta blanca (segun me ha parecido entender) no veo cual es el problema en inventarse otro tipo de situaciones o enfrentamientos q funcionen mejor de cara a lo q es un juego. Al final la historia hace el juego en vez de el juego hacer la historia. No se yo si eso funciona. La narrativa mola pero hasta cierto punto y si lo q hay detras es poco interesante la cosa hace aguas.
Quien se meta en esto q analice muy bien si esto es para el
Hay relatos con más acción, obviamente. Pero, ¿por qué para el primer vídeo escogen uno que podría ser interesante de jugar, pero sin duda aburrido de cojones de ver? Yo creo que ahí se han equivocado.
Pero para ser más rolero necesita más características de ese estilo, como por ejemplo, subidas de nivel, mejora del personaje, poder "personalizarlo" a tu gusto, etc. Esas cosas que hay en un juego de rol, entre otras muchas.
Pero y no piensas q simplemente el juego esta demasiado enfocado en la narrativa y descuida otros elementos q verdaderamente hagan q un juego divierta? Yo es q lo veo asi quizas me equivoque
Hay relatos con más acción, obviamente. Pero, ¿por qué para el primer vídeo escogen uno que podría ser interesante de jugar, pero sin duda aburrido de cojones de ver? Yo creo que ahí se han equivocado.Ahí estoy contigo, creo que se han equivocado con la partida de demostración. Es un escenario donde no pasa casi nada, no hay acción, luego el gameplay se ve muy lento para mi gusto. Por eso digo de esperar a ver un gameplay donde haya acción para decidirme definitivamente. Pero una cosa está clara, si principalmente, los escenarios van a ser como el demo, apaga y vámonos. Ni con un palo toco este juego.
Ahí estoy contigo, creo que se han equivocado con la partida de demostración. Es un escenario donde no pasa casi nada, no hay acción, luego el gameplay se ve muy lento para mi gusto. Por eso digo de esperar a ver un gameplay donde haya acción para decidirme definitivamente. Pero una cosa está clara, si principalmente, los escenarios van a ser como el demo, apaga y vámonos. Ni con un palo toco este juego.
Paparruchas
Vamos pero lo que dices es que tienes que poner de tú parte para rolear el juego, eso lo puedes hacer con cualquier juego, si te metes en el papel, pero rolero rolero no es.
Lo que narra me imagino que estará muy guay, si se basan en las historias de Solomon.
En definitiva, yo no le veo la parte rolera, a menos que hagas tú un esfuerzo por meterte en el papel.
Paparruchas
Hombre, desde el momento en que los jugadores llevan a Justicia, Prudencia, Fortaleza y Templanza, creo que lo de rolear viene blanco y en botella. Cada uno asume su papel obvio y ya lo tienes, y a priori parece muy majete (aunque dependerá del grupo). Pero vamos, que mucho esfuerzo no requiere: recuerda "rol" = "asumir un rol" (no subir de nivel, ni comprar armas mágicas!). Aquí uno asumiría el rol de justo, otro de prudente, otro de fuerte y otro de equilibrado
¿No acabáis de ver el juego? Pues haremos más vídeos
¿No veis valor? Pues os contamos milongas de que... No, espera, casi mejor metemos una historia adicional en el core.
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/595/730/c0d99dc67d3752dc56e25eae3fe0107a_original.jpg?w=639&fit=max&v=1529089887&auto=format&q=92&s=41a3bac1c7471e65b9f9b4d528b85318)
Esta historia estará completamente desarrollada por ellos aunque se basa en un fragmento. Solomon va por un camino y un tío a caballo casi le pasa por encima. Ya. Eso es lo que aporta Howard. Vemos qué consiguen hacer ellos.
Como curiosidad, hay tres versiones terminadas por otra gente. Una de un americano otra del traductor italiano y otra de Lalanda en su edición en español. La de Lalanda me gustó mucho.
Resulta curioso como a los del Nemesis les diste cera de la buena (con razon) y con estos q pasa? Tron perdona mi atrevimiento pero se te nota la afinidad con esta gente y cierto tufillo.
Resulta curioso como a los del Nemesis les diste cera de la buena (con razon) y con estos q pasa? Tron perdona mi atrevimiento pero se te nota la afinidad con esta gente y cierto tufillo.
Vamos a ser un poco objetivos esto no tiraba una mierda por diversos motivos y uno de ellos eran los recortes, se han dado cuenta q no cuela y sueltran lastre. Fin de la historia
Aqui quien mas y quien menos ya sabe como funciona esto no tiremos ahora flores como si esta gente fuese la polla porque no es asi. Han empezado a hacer exactamente lo mismo q CMON y les ha salido mal (sobrada de gastos de envio incluida) asi q seamos claros. Por cierto este es su segundo proyecto solos y ya han intentado colarla.
¿Qué sucedió con el Nemesis? Es el único KS que he apoyado al finalizar una campaña y estoy super contento de mi decisión.
Respecto a lo del comentario sobre el usuario, yo le agradezco montón todo lo que nos está contando, pero sí que es cierto que éste último comentario es bastante partidista. Creo que para ensalzar algo, no hace falta denostar lo que el resto hace o deja de hacer. Yo estoy muy agradecido a Awaken Realms por llevarlo al español, y me importa bastante poco si les publica el juego Edge o quien sea. Si es por tema de pasta, que planteen el idioma como addon para SK.
Me encanta el addon que regalan, pero lo sustituía ahora mismo por una traducción gratis al español con una venda en los ojos. De todas formas, más aventura y minis bien bonitas, bien por ellos
Joder, me gustaría poder comentar con libertad, como siempre. Quizá debería haberme callado la boca, pero me daba pena que hubiera una percepción falsa.
Voy a hacer una cosa para ellos, quizá dos. Punto. Y aquí voy a decir algo de mi vida:
Hubo un tiempo que hacía análisis de videojuegos en revistas. Pues bien, una vez valoré mal una traducción de un juego que YO había traducido completamente (y una agencia competidora lo usó para perjudicarme). Soy humano, pero suelo evitar amiguismos.
Si es gratis, conmigo que no cuenten. Que me caen bien, pero no TAN bien :-P
Hombre pues si no te parece colarla dar lo justo e ir rellenando a base de SG (cosa q te has hartado de criticar en otros proyectos) e inflar los gastos de envio ya desde el principio (veamos luego en el PM si no hay sorpresa cuando la gente este pillada de los huevos) me parece curioso.
Al final lo q cuenta es q tu te crees a unos si y a otros no haciendo las mismas cosas. Por supuesto tambien me podras contestar q no sabemos si de verdad la caja basica incluia lo q trae o tenia mas contenido y ya es cuestion de confianza pero eso ya es llevarlo todo al absurdo. Digamos q yo no me lo trago.
Hombre pues si no te parece colarla dar lo justo e ir rellenando a base de SG (cosa q te has hartado de criticar en otros proyectos) e inflar los gastos de envio ya desde el principio (veamos luego en el PM si no hay sorpresa cuando la gente este pillada de los huevos) me parece curioso.
Al final lo q cuenta es q tu te crees a unos si y a otros no haciendo las mismas cosas. Por supuesto tambien me podras contestar q no sabemos si de verdad la caja basica incluia lo q trae o tenia mas contenido y ya es cuestion de confianza pero eso ya es llevarlo todo al absurdo. Digamos q yo no me lo trago.
Hombre pues si no te parece colarla dar lo justo e ir rellenando a base de SG (cosa q te has hartado de criticar en otros proyectos) e inflar los gastos de envio ya desde el principio (veamos luego en el PM si no hay sorpresa cuando la gente este pillada de los huevos) me parece curioso.
Al final lo q cuenta es q tu te crees a unos si y a otros no haciendo las mismas cosas. Por supuesto tambien me podras contestar q no sabemos si de verdad la caja basica incluia lo q trae o tenia mas contenido y ya es cuestion de confianza pero eso ya es llevarlo todo al absurdo. Digamos q yo no me lo trago.
Recuerdo que me dio esa impresión con los polacos, pero no tanto con estos. Igual ahí es por caerme bien (aunque entonces con los polacos era neutral). No sé, si te digo la verdad no recuerdo qué me hizo pensar aquello. Igual inconscientemente estoy siendo injusto...
A ver, cada uno al final cree, dice y hace lo que quiere. Todo lo que pones tú aquí no deja de ser también especulación. Y a estas alturas yo hasta diría que malintencionada. Que sí, que ya sabemos que no te gusta el juego. No todos los juegos tienen que gustarle a todo el mundo. Ya sabemos que éste no es para ti.
Al final es lo que cada uno considere.
Tú dices que el core era cortito artificialmente porque no tiene suficientes minis para tu gusto. Ellos dicen que son 24 horas de juego jugando la campaña sólo 1 vez (antes del nuevo addon).
Ellos dicen que no ganan absolutamente nada con los gastos de envío. Tú dices que nos estafan vilmente.
Yo personalmente en este caso elijo creer a una empresa pública con productos existentes, que va a sacar un juego que será analizado y que les sirve como publicidad para futuras campañas y tiene mucho más que perder que a alguien que cada vez me da más la impresión que está molesto con ellos porque el juego no le gusta.
PD: Otra cosa que nunca entenderé es entrar a criticar campañas que ni os interesan ni vais a entrar en ellas. Oye, hay muchos juegos que no me interesan nada y no me paseo por sus hilos para dar mi opinión. No la considero, ni me considero, tan importante.
¡Le van a regalar el juego pero va a tener que pagarse el addon del idioma! XD Muy de acuerdo con lo que dice @Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406), menos en la parte de la rejugabilidad. Si verdaderamente es un juego narrativo pues el recorrido lo marca el número de historias, no el poder jugar la misma aventura varias veces...igual no te pillo del todo, pero lo veo así. ;)
Yo, la verdad, no me preocupo mucho de la rejugabilidad, asumo que hay un número finito de partidas relacionadas con la historia que nos cuentan y compro o no compro las horas de juego que hay detrás. Si es que con el volumen de juegos que tenemos...:)
No me extraña que digas que tú pagarías un addon de traducción al castellano, jodío. Si yo fuera el (¿posible? / ¿seguro?) traductor, sería mi primera propuesta.
Yo desde luego agradezco todo lo que estás diciendo, menos que te gusta Archon... Eso no te lo perdonaré nunca ;D :P
Acabo de entrar por curiosidad en el otro juego de esta compañía en Joan of Arc y creo que este juego por desgracia está siendo un fracaso de recaudación.
Teniendo en cuenta que el ya mencionado recaudo más de 2 millones de dólares en este entiendo que esperarían como mínimo la misma cantidad recaudada.
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
O esto es troleo o estas mu despistao xD eso debe medirse cuando acaben ambas campañas entiendo...podrias medir q el joan de arc tardo 21 dias en llegar a lo q recaudó este en 2...No, para nada es troleo y siento si ha dado esa impresión, estoy de acuerdo y no se cuanto recaudo el otro juego en el mismo tiempo ni el hype que tendría la gente con el, pero según estoy siguiendo la campaña de este los mecenas creo que no están tan comprometido con este proyecto y tampoco está muy claro que aporta este juego y a fecha de hoy no tiene pinta de que llegue a recaudar más de 2 millones, aún falta muchos días y esto puede dar un giro radical, pero tal como se está desarrollando lo veo difícil.
@Artschool (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2406), los mecenas del Deep Madness pagamos en su momento por la traducción, y muy gustosamente.
Creo que atraerían más mecenas si añaden ya el modo de juego 1vs1 y 1vs4 o similar (competitivo). No sería la primera vez que un juego viene con dos sistemas para usarlo. No hay más que mirar a Skull Tales...
Al final tendremos edición española? O será sólo un pdf?
A mí el juego no termina de decirme mucho y si está sólo menos inglés...
Acabo de entrar por curiosidad en el otro juego de esta compañía en Joan of Arc y creo que este juego por desgracia está siendo un fracaso de recaudación.
Teniendo en cuenta que el ya mencionado recaudo más de 2 millones de dólares en este entiendo que esperarían como mínimo la misma cantidad recaudada.
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Y yo soy uno de ellos, pero hombre, a lo que me refería es que si quien sugiere este modo de actuar (=cobrando el pack de lenguaje en vez de dar directamente una versión en español del njuego para todo el mundo) es precisamente quien puede acabar siendo el autor de la traducción, pues como que muy neutral no queda.
Y rechicero, no se trata de que te calles las cosas, hombre. Se agradece la transparencia, pero es de lo más normal que pensemos que en la medida en que personalmente te conviene, siempre estarás más inclinado a ver los lados buenos que los malos de las cosas.
Imagínate que yo te dijera que voy a comisión de Poots (que no es el caso, ya me gustaría). Pues seguramente todas las cosas que dije, digo y diré sobre mi juego fetiche las veríais -normal- con otros ojos, sin que eso quiera decir que penséis que os he estado intentando engañar para nada.
Eso quiere decir que quienes estábamos por la labor desde el principio (al menos de pillar un EB para luego decidir) ya hemos entrado en la fiesta y quien no lo veía claro, sigue sin verlo cinco días después.
Es un juego que tienen que explicar muy pero que muy bien en términos de mecánicas, originalidad, rejugabilidad, cómo se funde la narrativa con el gameplay, etc. etc. porque yo creo que hay mucha gente literalmente fuera de juego. No es un crawler, no hay combate al estilo cmon, no controlas directamente al prota, parece que solamente tiras tres dados que gestionas junto con dos cartas (se puede hacer muy pero que muy soso)...
Y yo soy uno de ellos, pero hombre, a lo que me refería es que si quien sugiere este modo de actuar (=cobrando el pack de lenguaje en vez de dar directamente una versión en español del njuego para todo el mundo) es precisamente quien puede acabar siendo el autor de la traducción, pues como que muy neutral no queda.Es que no es ni el primero ni el único que lo ha dicho.
El miércoles estará disponible el Reglamento.
Está confirmado.
El miércoles estará disponible el Reglamento.
Está confirmado.
¿No han tenido el reglamento colgado desde el primer día? :o Se les habrá tirado la gente encima como leones, ¿no?
¿No han tenido el reglamento colgado desde el primer día? :o Se les habrá tirado la gente encima como leones, ¿no?
Tenían partida grabada desde el principio... eso es mejor que un reglamento. Aunque, claro, quizá NO esa partida :-X
Pues un servidor se ha salido del early bid cuando han ignorado mi pregunta directa de sí harán un pack de traducción por enésima vez. Estos juegos narrativos se me suelen acumular si o vienen en inglés... así que a otra cosa mariposa... una pena, uno de mis personajes preferidos de adolescente era el jodido puritano!
Hombre, esa pregunta ha sido respondida ya 200 veces, y la tienes aquí respondida. Te la vuelvo a responder: ahora mismo están hablando con compañías que hacen ese tipo de packs. Así que ni ellos lo saben: tienen que recibir el presupuesto, etc.
Bueno, pues terminando el fin de semana y han tenido pérdida de mecenas en lugar de ganancia después de la gran actualización del addon gratuito. Me pregunto qué estarán comentando en sus oficinas...
Desde luego la idea y dinámicas del juego son buenas e interesantes, sobre todo para quien conozca al personaje y le encante como es mi caso. Pero no es conocido por el gran público y eso, es posible, que haya ido en contra del mecenazgo... Aunque supongo que esto ya lo habrían pensado.
Insisto, creo que anunciar del modo de juego competitivo del que se ha hablado brevemente para atraer otro sector de mecenazgo (y darle otro uso a las miniaturas) podría atraer más mecenas. Dos sistemas de juego en uno no es algo raro de ver, como todos sabemos.
Mala pinta por lo que estoy viendo. Está sufriendo el efecto Mega Metro City y Exo. Financias bien o de sobra, según el caso y la cosa se estanca o va para atrás con SG inalcanzables.
Cuando uno entra con 110$ en un juego de estos, lo que quiere es material a mansalva. Si no hay el equivalente de una Pandora box del Mythic, este juego no vale más de 80$ así que todos queremos 60$ de SG (que luego los gastos de envío no son precisamente baratos) y ahora está a años luz de acercarse.
Si Skull Tales con 600k lo da todo y es un montón por precio similar, no puede ser que con 700k estemos como estamos. Muchas compañías están siendo víctimas de sí mismas. El EB es un arma de doble filo si cuando se acaba el plazo no tienes una barbaridad de material. Hay que ser listo, pon tramos pequeños, desbloquea un montón y que la sensación sea que cae mínimo uno diario. Actualmente estamos a un ritmo de 1 SG por semana. Aumenta un poco el dinero por el Add-on (a costa de sangrar a los que están, que me parece bien), mientras el número de mecenas baja (y eso me parece mal).
Con todo lo expuesto mi permanencia en el juego está muy en el aire pero las decisiones se toman el día antes de que esto acabe. A ver si se sacan algo de la chistera.
Joan of Arc fue un auténtico éxito, y parece que durante el Pledge Manager lo fue aún más.
...
Lo que pasa es que si la cosa no remonta el vuelo, si no hay SGs que aumenten el contenido, hay mucha más gente que se va a marchar, simplemente porque el valor del juego le parezca que está muy por debajo de su precio.
KS nunca deja de sorprendernos...
Lo que son las percepciones... A estas alturas de campaña JoA apenas había superado los 500K y estaba muy lejos de los 6000 backers.
Pero la percepción es que fue un auténtico éxito y SK, con números mucho mejores, genera poco debate, todos tenemos la percepción de que va mal.
Lo comento solo porque desde hace algún tiempo no dejo de sorprenderme cuando contrasto mis percepciones con los datos...
En ese caso los gastos de envío tendrán mucho que ver, porque desgraciadamente es una cosa muy a tener en cuenta.
Lo que son las percepciones... A estas alturas de campaña JoA apenas había superado los 500K y estaba muy lejos de los 6000 backers.
Pero la percepción es que fue un auténtico éxito y SK, con números mucho mejores, genera poco debate, todos tenemos la percepción de que va mal.
Lo comento solo porque desde hace algún tiempo no dejo de sorprenderme cuando contrasto mis percepciones con los datos...
La tendencia, amigo rechicero, eso es lo que debe preocupar a Mythic en este momento.
¿No visteis el último directo que hizo Leo? Es en el que hablaba de lo de los márgenes y demás. Me pareció muy interesante. Y por supuesto que les preocupa y mucho. Y no sólo es la tendencia actual, en los comentarios del kickstarter mucha gente comenta sobre el tema, y la negatividad con respecto al proyecto está ahí. Y muchos backers "actuales" que también amenazan con irse eventualmente. Al final la mayoría de esa gente pide básicamente una cosa: más miniaturas (...).
El directo era justo de cuando añadieron el addon gratuito, así que hoy día los ánimos estarán bastante peor por Mythic. Por aquel entonces sí esperaban que añadir esa expansión diese un giro de timón a la campaña. Y también lo comparaba con anteriores en las que tuvieron que hacer algo parecido (en MB:Patheon regalaron Atlas, que también iba a ser de pago, por motivos parecidos. Y en Joan Of Arc también se "volvieron locos" con algunas concesiones). Sin embargo, el add-on gratuito del SK es, según él, lo de más valor que han regalado hasta la fecha.
(En ese directo es dónde también habla del coste de los otros materiales que no son miniaturas, que la gente ignora).
Yo personalmente creo que este proyecto no es para muchos de los backers de su anterior proyecto. Y no va a conseguir lo de los anteriores. Ahora mismo se está manteniendo porque siempre hay fieles, y esos fieles están subiendo la contribución a ese hipotético all-in de $300 para cuando lo pongan. Pero claro, que lo suban ahora hace que no caiga a plomo el dinero, pero también reducirá el empujón final. Vamos, este es un proyecto para el kickstarter de su versión 1.5/2.0, si el juego recibe buenas críticas. Ahí si funcionaría bien (al fin y al cabo, el 7th continent casi no tiene ninguna miniatura y recaudó lo que quiso y más), porque los juegos narrativos es muy difícil saber si serán buenos. Y la gente no tiene miniaturas suficientes para justificarlo si no lo es.
El problema es poner un juego narrativo a precio de juego de minis.
Este juego por 100$ en total (80 + 20 de envío) lo estaría petando pero a 150 por bueno (o no) que pueda ser el juego, a la gente le cuesta.
Es que también es un juego de minis. El core trae unas cuentas... Yo admito que sin las minis no entraría. Le dan un plus de inmersión, es el sentido de las minis, servir de "ancla" visual para la imaginación.
La mitad que cualquier otros juego de la categoría minis.
Y puesto que tambien trae la mitad (o menos) del cartonaje que otros juegos de la categoría no minis como Gloomhaven o 7th continent. Yo creo que su precio es excesivo, debería estar más en lo que fueron los primeros KS de GH y 7th que los 150 que nos quieren cascar.
Yo sigo con mi EB agarrado, pero cada día descarto menos pasar a ser uno de los que les ponen en negativo.
Igual que luego suben (hola CMON!), si no desbloquean mucho, bajarían, digo yo
El problema es poner un juego narrativo a precio de juego de minis.
Este juego por 100$ en total (80 + 20 de envío) lo estaría petando pero a 150 por bueno (o no) que pueda ser el juego, a la gente le cuesta.
... Pero luego SK tiene también más miniaturas diferentes... y en minis medianas gana 6-1 con los 4 jinetes, el fantasma y el oso frente al Minotauro.
Pero vamos, lo de la mitad, ni de coña, trae más minis y con menos repeticiones (sin contar SG, obviamente)
@rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) supongo que se están refiriendo a ti...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180618/bfdfb5db2b7d041d354a9c0c7f0fd41d.jpg)
Deep madness 168 minis 100+30$ (90 si tenías el EB de 24 horas)
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Este juego no se puede comparar con el MBP y hacer que salga bien parado. El MB costaba 20$ menos así que la expansión regalada (que cuesta eso) ya la estás pagando (y te la dan porque la cosa iba mal, que si no ni eso). El tamaño de las miniaturas humanas es equivalente, y en el MBP y en este también lo son virtudes y dioses pero en el otro estaban la hidra y Cerbero. Visualmente más impactantes.
A estas alturas en el MBP llevaban desbloqueadas 45 minis con sus 12 tableros y más de 75 cartas (Artemis y Atlas entre ellas) amén de columnas.
En este llevamos tokens, un tablero y modo solitario. Todo debería venir en el base. 10 miniaturas, todas pequeñas ¡35 menos que en el Pantheon!. En lo que sí que gana es en que lleva el doble de cartas: 150. Los 6 tableros que dan podrían ser equivalentes a los 12 del otro. En cualquier caso la diferencia de miniaturas es apabullante.
@rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) supongo que se están refiriendo a ti...
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Uno que se baja. Me voy al Tang Garden, que tiene una pinta increíble
A mí eso de poner como excusa lo de que hay más carga narrativa, que tienen que escribir más y cosas así, para justificar el precio, no me vale. Dudo que tenga un libro más tocho que el Middara y, éste, salió por 100$ Así que no me vale ese argumento para inflar el precio.
Paparruchas
Uno que se baja. Me voy al Tang Garden, que tiene una pinta increíble
Pues ha pegado un bajón considerable desde que lo vi hace un par de horas +/-
Uno que se baja. Me voy al Tang Garden, que tiene una pinta increíble
Desde luego, gustos amplios tienes, porque se parecen como un huevo a una castaña. ;D
Ya, pero cuando la pasta no sobra y tienes varios juegos en el punto de mira, y ves uno espectacular a un precio que no parece que te estén timando pues... ;D
Me parece perfecto, pero se me hace curioso que dos juegos tan distintos sean uno alternativa del otro.
Y lo del "timo" da para mucha tinta, amigo @Manchi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1402). Al final nos guiamos por expectativas y preferencias, que no pueden ser ideas más subjetivas -las unas y las otras. Y volver al tema de lo que las cosas valen para cada uno vs. lo que cuestan (que también depende de la capacidad adquisitiva de cada uno) vs. cuánt que valoro lo que me dan por el mismo dinero -o por menos- en el KS o en la tienda de al lado, ya sabemos que es una discusión estéril y sobre la que jamás habrá acuerdo posible.
A mí, por ejemplo, que no me interesan lo más mínimo (hasta la fecha al menos, que nunca se puede decir lo de no beber de tal agua) los juegos tipo Tang Garden, que sin embargo a vosotros os parece interesantísimo. Tanto, como para saliros de este para entrar en él. Pues a mí ni fu ni fa -aunque es justo reconocer que buena pinta para a quienes os gusten ese tipo de juegos, tiene.
Otra cosa será, por ejemplo, el Overturn: Rising Suns, que me tiene totalmente expectante y que creo que sale mañana. Ahí sí que veo la posibilidad de que me entren las dudas sobre si mantener un pledge o los dos (complicado), especialmente si se trata de otro juego de un importe alto. Pero para empezar, tendrá que ser un proyecto que esté a la altura -y eso se tiene que demostrar sobre el terreno, viendo cómo se desenvuelve la campaña.
Personalmente, en lo que a este Solomon Kane se refiere, yo sigo a la expectativa. Aunque quiero, no acabo de ver que el "valor" esté aún ahí, teniendo en cuenta que es un juego que se va a ir a varios cientos de euros con total seguridad y que sigue habiendo muchas dudas en cuanto a mecánicas, rejugabilidad-horas útiles de juego y sobre todo (que de esto no se habla tanto pero para mí es lo fundamental), diversión/decisiones interesantes en las distintas variantes del juego. A mí esto último (aparte del precio final comparado con lo que acabe entrando en la campaña) es lo que más me preocupa, porque no acabo de verle la gracia del todo. Intentaré volver a mirarme un gameplay por cuarta vez, a ver si ésta no me quedo frito :D.
De todos modos, yo creo que Mythic sabe lo que hace un vez visto el parón -que yo creo que ni ellos esperaban- de la campaña. Se están poniendo las pilas porque me parece que se han dado cuenta de que en esta campaña depende de ellos (mucho más que en otras) que la cosa vaya hacia arriba o que se instale un estado de ánimo que llame a la desbandada de mecenas. Muy mal se tiene que dar para que no sea una "buena campaña", aunque no acabemos hablando de un proyecto de varios millones de dólares. Es que estamos muy mal acostumbrados (y eso que es una cifra que no descarto aún - todo depende de cómo gestionen la campaña y qué nos enseñen de aquí al final. 10.000 mecenas x 200 euros son dos milloncetes. Es difícil, pero es posible. Yo creo que salvo hecatombe, del millón pasan sin problema).
Overturn: Rising Suns
Overturn: Rising Sands
Pinta buena sí que tiene.
Yo creo que si vendes un juego como "distinto al resto" por ser narrativo y tal... Lo mínimo que debes enseñar son las reglas, sin esto, se estaría pidiendo mucha fe no en que realmente sea lo que dicen ser, si no que a uno le guste realmente... Sin ellas ya me parece bastante lo recaudado.
Por otra parte y como off topic: ya que se menta al juego de juana de Arco, no quise trolear en su momento la campaña, pero ya terminada y por qur se le menciona mucho, como limpieza personal del espíritu (Que no puedo callarme vamos)... No entré, ni lo miré, porque obviaron un añadido el cual sería uno sobre un ejercito de Castilla, que también participó en la guerra de los 100 años en "menor medida" (Anulamos integramente la flota Inglesa y por tanto su logistica en el canal de la mancha, saqueamos las ciudades del sur de inglaterra incluso Londres, estuvimos en el Asedio de La rochelle, además que tanto Francia como Inglaterra en el marco de la guerra de los 100 años intervinieron con tropas y batallas en la primera guerra civil castellana) y etc.
Vamos lo de siempre obviados tanto por los de fuera como los de dentro.
¿Sigue sin haber reglamento?
Toda la artillería pesada a base de Add-on. Han conseguido volver al positivo en el día pero siguen perdiendo EB y son casi 60 los mecenas perdidos hoy.
Se pone interesante...han recortado en 3 veces los saltos de SG
Son mecenas que hicieran lo que hicieran se irían: no les mola el juego. Por otro lado, en mecenas sin EB, el crecimiento es constante, del orden de 100 al día.
Pues ha pegado un bajón considerable desde que lo vi hace un par de horas +/-En eso te doy la razón, cualquier juego de hoy en día, tiene mucho más desarrollo que el zombicide. Pero bueno, no tengo ni idea si el material de cartón sale más caro que el plástico.
No les excuso, me refiero ha que hay un mayor trabajo detrás de eso en desarrollo (comparalo con un zombicide) y a que los componentes por ese lado también se disparan más que en otros juegos.
Mirar también el número de mapas a doble cara que nos estamos llevando en total.
Que si me ponen el juego más barato, yo encantado de la vida, 150 tira mas bien para arriba, pero $135 en valor no me parece tan descabellado. Yo además creo que el precio del básico va inflado con lo que deben tener planteado sacar por SGs, pero hasta que no se vea todo, no se puede saber.
Y que conste que soy fan de las 3 Bs (bueno, bonito & barato) ;D
A mi esto me parece simplista y carente de autocrítica.
Se van porque no les gusta, porque no le ven valor, porque prefieren otro juego, o... varios en este hilo lo han hecho.
Pero eso de Son mecenas que hicieran lo que hicieran se irían.. pues No, somos sólo una pequeña muestra, pero ya hemos visto irse aquí a varios mecenas que podrían haber sido convencidos. Yo mismo estoy en la duda de que hacer... Mucho Ks y hay que elegir.
Mirarse el ombligo conforme se van mecenas y de ir "No era para ellos" no les hará ningún bien, ni a la campaña, ni a la empresa.
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De qué va el overturn: rising Sun? Es la expansión del Rising Sun o no tiene nada que ver?
Pero no puedes meter los SG, hombre. El core tenía 60? miniaturas. Y muchísimas repeticiones (12 de esta, 8 de aquella). Como miniaturas tiene más "valor" SK: más miniaturas grandes, muchas más miniaturas diferentes. Aunque, vale, sí, más plástico en bruto.
Y otra cosa que no debemos olvidar es que son juegos de hace un tiempo. Por ejemplo, la última vez que miré el petróleo estaba subiendo mucho. Eso implica subidas en toda la cadena (más la inflación claro, aunque últimamente no ha sido grande en España, no sé la mundial)
Con esto no quiero decir que SK sea caro o barato. Solo que no se puede decir que tenga "la mitad de minis" que los juegos de minis. Tiene menos que algunos, las mismas que otros, pero también más minis diferentes (y eso es mucha pasta).
Lo acabo de ver jejeje muchas gracias por la aclaración!!
No tiene nada que ver. El juego realmente se llama Overturn: Rising Sands. Artschool se lió al escribirlo.
El juego es carete, siempre puedes volver al Nemesis, te esperamos con los brazos abiertos ;D
Creo que en MG siguen escurriendo el bulto, la gente que sigue con EB y está dentro está a la espera de convencerse del juego, no de ver cuántas minis regalan. Están enfocando mal el problema, no hay problema con las minis, o no más de lo habitual, ni sobre la cantidad de material (eso ya vendrá luego) lo que quiere la gente es que saber qué juego están comprando, ahora mismo es un producto que apunta maneras y poca cosa más.
Yo es que los addons casi ni me los he mirado, primero quiero "entender" el juego, saber que compro y luego valorar si lo que ofrecen vale el precio que ponen o no.
Voy a seguir con el EB a la espera de despejar las dudas, o hasta que sea demasiado tarde para tomar una decisión si es que no saben comunicarlo.
Creo que en MG siguen escurriendo el bulto, la gente que sigue con EB y está dentro está a la espera de convencerse del juego, no de ver cuántas minis regalan. Están enfocando mal el problema, no hay problema con las minis, o no más de lo habitual, ni sobre la cantidad de material (eso ya vendrá luego) lo que quiere la gente es que saber qué juego están comprando, ahora mismo es un producto que apunta maneras y poca cosa más.
Yo es que los addons casi ni me los he mirado, primero quiero "entender" el juego, saber que compro y luego valorar si lo que ofrecen vale el precio que ponen o no.
Voy a seguir con el EB a la espera de despejar las dudas, o hasta que sea demasiado tarde para tomar una decisión si es que no saben comunicarlo.
Lo acabo de ver jejeje muchas gracias por la aclaración!!
Paparruchas
De qué va el overturn: rising Sun? Es la expansión del Rising Sun o no tiene nada que ver?
Paparruchas
Lo que sí tengo claro es que si el problema fuera de falta de valor, no subirían los mecenas sin EB de manera clara mientras bajan los que sí tienen EB. Es absurdo. Si es por valor, no tiene sentido que bajen los que tienen la mejor oferta y suban los que no. La razón tiene que estar en otro lado. Y creo que viendo el historial de la compañía y su público objetivo hasta ahora, decir que el problema es mucha, mucha gente que pillo EB preventivo y luego no le mola el juego no es precisamente ilógico.
No es "mirarse el ombligo" es aceptar el tipo de juego que vendes..
Dicho eso, entre regalar la ampliación y rebajar los SG, creo que en MG sí han decidido bajar precios como solución. Espero que les sirva.
Exacto. Primero queremos saber bien de qué va esto. Nos han dado muchas pinceladas, pero seguimos sin tener claro lo más importante: si es un juego con decisiones interesantes y divertido o al final consiste en tirar tres dados y decidir entre todos qué hacer con ellos (quedármelos, rotar o volver a tirar uno o pasarlo al de al lado), todo ello aderezado con un componente narrativo que tampoco está del todo claro si da contenido o influye en las mecánicas, o es simplemente un árbol de decisión que te va poniendo los objetivos siguientes. Tampoco está claro si las losetas -ya que hay tantas- son puramente estéticas (más allá de cómo se dividan las distintas casillas estilo MoM) o si aportan algo más de profundidad al juego... y así podemos seguir todo el día, con las cartas de efecto aleatorio que se resuelve cada turno, etc. A mí me tienen que convencer de que no es un juego tan mecánico y repetitivo como parece, la verdad.+1 a la primera parte del tocho post
Una vez tengamos claro que el juego es innovador pero que además es interesante, habrá que empezar a valorar lo que me dan y lo que me piden a cambio. Yo no me voy a molestar en contar minis y cartas si aún ni sé si me gusta el juego. Pero vamos, que para soltar 200 o 300 euros por un juego ya puede ser un pedazo de pepino o si no, a otra cosa. Que como muy bien dicen los compañeros, por alternativas no será, y estamos hablando de mucho dinero. Y sí, para mí el "volumen" es un factor muy importante, porque no estamos hablando de un producto de 35 euros. Así que lo que den tiene que valer en calidad, pero también en cantidad (dado que al ser un juego narrativo, su vida útil está muy condicionada por la cantidad de contenido narrativo que incluya). Pero eso viene después, porque si el juego no me convence, me da igual que me den 10000000 cartas o 3.
Conceptualmente la idea me parece muy buena, pero su ejecución no la tengo nada clara. Sigo dando un voto de confianza y siguiendo todo con atención, pero lo que tampoco voy a hacer es dedicarle tres horas diarias a estudiarme un juego para ver si me cuadra o no. O me lo venden y me lo ponen fácil o adiós muy buenas. Está en manos de Mythic ser capaces de explicar por qué su juego es un juegaken. Si no, es posible que se acabe yendo más gente, aunque la campaña debería recaudar bastante dinero incluso en un escenario "malo".
Seguimos atentos...
Efectivamente, me ha traicionado el subsconciente. Rising sands, no sun. :-X
Bueno, es que como decía, la venta al peso va siempre después de convencer a la gente de que el juego merece la pena. Pero si no consigues lo primero, me da igual que me regales 35 expansiones del mismo coñazo. Yo creo que Mythic tiene que afianzar su imagen de creador de juegos buenos primero y convencernos de que éste lo es. Para plástico al por mayor ya tenemos a CMON. Pero que no se confundan, porque si me quieren cobrar 200 euros por 20 losetas, 20 cartas y 10 minis (exagero), tampoco lo van a conseguir por muy bueno que sea el juego. Tiene que ser un producto con mucho recorrido en su jugabilidad, dado que tiene un precio alto. Tiene que haber calidad, pero también cantidad. Las dos cosas. Para que los mecenas veamos que hay "valor" en lo que nos ofrecen.
El goteo de salida de mecenas responde a mucho EB de entrar a mirar. Es inevitable que cuando lo que presentas es un juego "diferente", haya un porcentaje mayor de lo espersale de gente que decida salirse una vez tiene claro que pasa. Eso debería compensarse con una subida de mecenas que -una vez se han informado bien- deciden entrar.
Pero que vean en Mythic Games que todavía tienen seguramente un porcentaje (¿importante?) de mecenas indecisos que conservamos el EB (sería una tontería soltarlo sin tenerlo claro), pero que no vamos a quedarnos hasta el final si no nos convencen. En este sentido creo que tiene mucha razón @javierlj1 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1913). Deberían ser conscientes de que aún no está todo el pescado vendido y poner a Leo y demás a darlo absolutamente todo en los días que quedan. Los EBs que se han ido ya han decidido que el juego no es para ellos y a esos es muy difícil recuperarlos. Pero aún estamos unos cuantos que no sabemos con certeza qué vamos a hacer.
Es el riesgo de los EBs, que pueden reflejar no un verdadero interés por el producto, sino sólo por la posible rebaja.
Exacto. Primero queremos saber bien de qué va esto.
Pues esta noche salen dos juegos que sí son competencia directa de este, Overturn: Rising Sands y The Hunters 2114. No se si estarán al tanto y “contra atacarán” con algún live o algo, pero según empiecen esas campañas le puede hacer daño a este SK.
Así son los KS ahora mismo: la ley de la selva. Creo que para nosotros es estupendo, puedes dejar pasar lo que sea, casi seguro mañana habrá algo cuanto menos comparable.
Así son los KS ahora mismo: la ley de la selva. Creo que para nosotros es estupendo, puedes dejar pasar lo que sea, casi seguro mañana habrá algo cuanto menos comparable.El caso es que normalmente este juego debería ser el que diera miedo, pero a juzgar por la progresión que lleva veo a más gente propensa a salirse si sale algo nuevo que a quedarse. Ha perdido unos 200 backers desde las primeras 48 horas, y eso sin haber nada que realmente compitiese en su nicho.
Pues esta noche salen dos juegos que sí son competencia directa de este, Overturn: Rising Sands y The Hunters 2114. No se si estarán al tanto y “contra atacarán” con algún live o algo, pero según empiecen esas campañas le puede hacer daño a este SK.El Overturn con esa 'escenografía' se ve genial :o :o :o
El caso es que normalmente este juego debería ser el que diera miedo, pero a juzgar por la progresión que lleva veo a más gente propensa a salirse si sale algo nuevo que a quedarse. Ha perdido unos 200 backers desde las primeras 48 horas, y eso sin haber nada que realmente compitiese en su nicho.
El Overturn con esa 'escenografía' se ve genial :o :o :o
(https://cf.geekdo-images.com/medium/img/E8pymA9yB4Pr42NzYxWMLn8EsyE=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic3875301.png)
Y si alguno saliera en castellano...más daño que le haría (soñar es gratis)
Saludos,
O las gallinas del corral saldrán en masa porque no ven que la cosa avance. O dejarán de entrar gallinas porque no acaban de ver interesante el juego...
Eso de que los que se van son porque lo cogieron a ciegas, puede ser así, o no...
La mayoría de proyectos pasa un valle de la muerte en el que puede registrar perdidas, en este empezó en el tercer día (perdiendo mecenas que no dinero, de momento) que remontarán? seguramente, que a lo peor no lo hacen y se quedan así planos hasta las últimas 48h... Pues quien sabe...
El Overturn con esa 'escenografía' se ve genial :o :o :oEsa foto se parece sospechosamente a un Belén navideño con una caja de mantecados gourmet detrás
(https://cf.geekdo-images.com/medium/img/E8pymA9yB4Pr42NzYxWMLn8EsyE=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic3875301.png)
Y si alguno saliera en castellano...más daño que le haría (soñar es gratis)
Saludos,
Hombre, insisto, si bajan (mucho) los EB, pero suben (casi tanto) los pledge normales... eso significa que entró mucha gente sin saber muy bien a qué venía y descubre que la cosa no le mola. ¿Qué otra explicación le encuentras a semejante desproporción entre pérdida de mecenas con EB y ganancia de mecenas sin EB?
Cores sin SG, con envío previsto más barato:
Nemesis: 25 minis, 280 cartas, 97 dólares. Envío más barato previsto en KS 24 $. 4,84 la miniatura, 0,43 la carta.
Solomon Kane: 46 minis, 600 cartas, 110 dólares. Envío más barato previsto en KS 32$. 3,08 la miniatura, 0,24 la carta.
Si Solomon Kane es carete, Némesis es caro de narices.
Al final, cuestión de perciones, pero no recuerdo a nadie decir que Némesis fuera caro cuando "al peso" lo es mucho más.
No hablo ya de qué juego es mejor, cuál gusta más o esas cosas. Solo de lo de "careta" y la referencia a Nemesis como alternativa. Y de números.
El Overturn con esa 'escenografía' se ve genial :o :o :o
(https://cf.geekdo-images.com/medium/img/E8pymA9yB4Pr42NzYxWMLn8EsyE=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic3875301.png)
Y si alguno saliera en castellano...más daño que le haría (soñar es gratis)
Saludos,
Hombre, pues mira, puesto que nadie puede entrar ya en el EB, este solo puede mantenerse o bajar. Que bajen los EB no quiere decir que se cogieran sin saber, quiere decir que gente que los cogió en las 24 primeras horas lo está dejando. Porque? pues porque lo que ve no le convence.
Que suban los otros? pues como los mecenas que entran solo lo puede hacer con ese pledge, y partían de 0 mecenas apuntados aquí, lo normal es que suban, pero puede que llegue un momento en que no interese a nadie más, y que no suba, o incluso que baje.
Madreeee, modo palote on!!!. Este de que va?.
3PM EST. Eso creo que nos deja en las 21:00 hora peninsularModo offtopic off
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180619/9e17703a7bec1ea7e0e9e66ef4e5bfea.jpg)
Eso de que los que se van son porque lo cogieron a ciegas, puede ser así, o no...
Modo offtopic on
Saludos,
Estoy bastante de acuerdo con todos los argumentos de rechicero, pero en especial con este.
(me viene a la cabeza el caso de EXO, con el que aluciné en colores y sin fumar nada raro!, con gente pidiendo la cancelación cuando llevaba 3 días y un 250% de financiación ..) de gente que realmente ni siquiera están interesadas en el proyecto en cuestión.
Pues mira tú que justo en el caso de EXO yo creía (y creo) que era mejor opción relanzar. Por una sencilla razón: el juego era demasiado bueno y merecía mucho más éxito. Estaba claro en qué se habían equivocado y qué hacer para solucionarlo. En lugar de apañar la campaña con más pena que gloria, la paras, la ajustas, la lanzas unos días después (que encima había un "vacío" de cosas gordas hasta empezar SK y creo que lo hubiesen petado bien.
Al final es su juego y se respeta: ellos ponen la pasta, ellos deciden, obviamente. Pero si a mí me parecía que en su caso era buena idea relanzar no era por falta de interés, todo lo contrario (relanzar no es cancelar, ojo!). Me parece un juegaquen y tendría que haberlo petado.
En este caso, por ejemplo, parece menos "buena idea". Están en mejor posición y han reaccionado rápido. Tampoco han dado muchos bandazos como la gente de EXO hasta dar con la tecla. Ahora mismo SK depende del juego y de explicarlo bien. Si responde a las expectativas de quienes creemos que tiene mucho potencial, les irá bien. Si no, les irá menos bien. Aparte, ganan dinero cada día (cosa que con EXO la recaudación bajaba todos los días a piñón fijo).
Pero, al final, opiniones hay muchas, pero la única que importa es la de la gente que se juega los garbanzos en la decisión.
Modo offtopic onMe recuerda al Nova aetas. Combates tácticos con escenografía. Estaré pendiente.
(http://www.foxtalesstudios.com/img/overturn-risingsands.png)
https://www.darkstone.es/index.php?topic=13977.0
(https://www.darkstone.es/index.php?topic=13977.0)Modo offtopic off
Saludos,
Bueno, parece que hay noticias buenas, creo que se está estabilizando la pérdida de mecenas, a ver si ahora se ponen las pilas explicando cosas, subiendo reglamento y comienzan a sumar.
Define "estabilizar" :-P Yo lo veo como todos los días. Aún quedan muchos mecenas que querían otra cosa y se van dando cuenta de lo que hay (sí, sé que hay otros, empezando por mí, que no estamos convencidos al 100% y un poco en el alero, pero nosotros no nos vamos a ir hasta el final, cuando se vea de verdad lo que hay... o si se ve antes y no nos gusta nada. Los que se van ahora es sobre todo porque el juego no les gusta, y si lo hubieran mirado antes, no habrían entrado).
Con estabilizar me refiero que solo se han perdido 4 mecenas en lo que llevamos de día.
Os leo de refilón y la verdad que este hilo no me crea nada de hype, primero con las traducciones y luego con "si vale la pena quedarse o irse", está quedando un debate Darkstonero very bored, y muy reiterativo. Perdón si alguien se ofende, hablo como espectador del hilo 😗
Lo que creo es que toda esa gente no se da realmente cuenta del daño que se puede hacer a la empresa con esas corrientes negativas (me viene a la cabeza el caso de EXO, con el que aluciné en colores y sin fumar nada raro!, con gente pidiendo la cancelación cuando llevaba 3 días y un 250% de financiación ..) de gente que realmente ni siquiera están interesadas en el proyecto en cuestión.
Creo que estás resentido por algo de esta campaña pero echar la culpa o ponerles cargas a los posibles compradores sobre situaciones meramente comerciales no tiene mucho sentido.
Ellos son los que ponen EB, el sello "KS exclusive"...Si no les sale bien la jugada no es culpa de los compradores.
Yo que soy el que me voy a gastar el dinero que me ha costado ganar y no tengo porqué pensar en si es bueno o malo para una empresa que yo me coja un "EB preventivo"...
Pues sí, a mi también me encanta este SG social ;D
Anda, no sabía que el ilustrador era de Barcelona! ¿Cómo se llama que no lo encuentro en la página? Si sacan un addon de arte grafico seguro que lo pillo.
Pues sí, a mi también me encanta este SG social ;D
Anda, no sabía que el ilustrador era de Barcelona! ¿Cómo se llama que no lo encuentro en la página? Si sacan un addon de arte grafico seguro que lo pillo.
También te digo una cosa, como han decidido cerrar tan tarde (¿o aún está abierto?) el PM del JoA, igual buena parte de los mecenas potenciales del SK están hasta el cuello y han cerrado el grifo. Ha sido tal y tan larga la sangría descarada de MH aquí, que han conseguido solapar los dos proyectos...en fin.
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Pues sigue palmando backers y hoy pasta también. Es extraño lo de este juego, pero igual sirve como cura de humildad para que no lo den todo por hecho.Y que haya rebote a la baja en precios, que la demanda es sensible a tanta subida.
Siguiendo el hilo, este juego huele más mal que que los calzoncillos de Dionisio.
Pues sigue palmando backers y hoy pasta también. Es extraño lo de este juego, pero igual sirve como cura de humildad para que no lo den todo por hecho.
Pues nada, tras haber colgado el reglamento muchos de los indecisos ya podrán bajarse del barco.
Siendo el tipo de juego que es deberían haber dejado el core más barato. Claramente no compensan esos 110 dólares por más cartón. Un pledge básico de esas características es el precio para un juego plastiquero no para uno cartonero.
Si le sumamos que es KS exclusivo y que faltan add-ons por salir, en forma de expansiones tochas, se te van 200 dolares en cartón...
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Yo he contado más de 700 cartas, de momento (con los SGs). Y de minis, 56. Todo esto por el momento. Sin contar que hay muchos tokens y losetas (que no son precisamente pequeñas). A mí no me parece nada caro 110 dólares por todo eso. Está claro que querían marcarse un "CMON" y cobrar por adelantado, confiados en que se desbloquearían chorrocientas cosas, pero qeu les ha salido mal. Bueno, lo han arreglado metiendo bastante material al core, así que por mi parte no me quejaré.Yo para la adquisición o no de un juego, tengo en cuenta siempre el coste del envio, al final son euros que van a salir de tu bolsillo, por lo que SK, en su modo básico, son 150$.
Por lo demás, la idea del juego me gusta mucho (dios, ¡por fin alguien innova un poco!). El único problema sigue siendo el idioma, pero eso solo afecta a parte de los backers.
Yo para la adquisición o no de un juego, tengo en cuenta siempre el coste del envio, al final son euros que van a salir de tu bolsillo, por lo que SK, en su modo básico, son 150$.
Yo para la adquisición o no de un juego, tengo en cuenta siempre el coste del envio, al final son euros que van a salir de tu bolsillo, por lo que SK, en su modo básico, son 150$.
Vale, confieso que no me había fijado en que eran 40 dólares de envío ¿¿¿¿¿¡¡¡¡WTF!!!!?????
Vale, confieso que no me había fijado en que eran 40 dólares de envío ¿¿¿¿¿¡¡¡¡WTF!!!!?????
Joder, nos quejamos luego de otras. Eso es lo que cuesta un pack de 6 copias del Nemesis.
33 libras, que no dólares, me ha costado a mi el shipping de UNA copia del Nemesis (2-wave shipping, que es lo hoy día Awaken Realms aconseja, por razones obvias).
33 libras, que no dólares, me ha costado a mi el shipping de UNA copia del Nemesis (2-wave shipping, que es lo hoy día Awaken Realms aconseja, por razones obvias).
49 euros por 6 copias con sus correspondientes SG en 2-wave shipping me ha costado a mi.
A mí me parece una salvajada xD
Recuerdo pagar unos 30 dólares por el Conan. Y venía en dos oleadas y lo pillé cargadísimo de add-ons y expansiones.
Soy el único al que el reglamento le ha dejado frío???
Soy el único al que el reglamento le ha dejado frío???
Si hablas frances en trictrac hay comentarios d gente q lo ha probado. A la mayoria les ha gustado el juego q no la campaña d ks. eso si coinciden q te tienen q gustar los coperativos
Pues la financiación ha bajado 3.000€ respecto a cuando lo miré esta mañana... Es mucha pasta ??? ???
Las gallinas que entran no compensan las gallinas que salen. De 6000 EB a 4940. Hagan lo que hagan, de poco sirve para retenerar a la peña:
¡Es porque es caro! Dan más cosas. No sirve de nada
Los SG!!! Los juntan. No sirve de nada.
¡Es que no tiene manual! Lo cuelgan. No sirve de nada.
Al final la navaja de Occam indica que la solución más sencilla sigue siendo la respuesta más probable: se piran porque el juego no les gusta.
Las gallinas que entran no compensan las gallinas que salen. De 6000 EB a 4940. Hagan lo que hagan, de poco sirve para retenerar a la peña:
¡Es porque es caro! Dan más cosas. No sirve de nada
Los SG!!! Los juntan. No sirve de nada.
¡Es que no tiene manual! Lo cuelgan. No sirve de nada.
Al final la navaja de Occam indica que la solución más sencilla sigue siendo la respuesta más probable: se piran porque el juego no les gusta.
Desde el principio tuve claro que este juego era de puerta grande o enfermería. Por lo pronto el morlaco les está dando unos revolcones curiosos :( A ver si consiguen encajar las piezas, y molan, y que haga clic. Por piezas buenas, tienen.
Toca addon, y será visualmente la caña, y acabarán otra vez en positivos y llegarán al pastor, otra mini que alguno llamará "aburrida" pero a mí me vuelve a encantar, mucho más que el ogro (tengo muchos más ogros o minotauros que pastores ::)...).
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Pues básicamente creo que es eso, el juego no le gusta a la gente, no hay más.
Visualmente el juego es muy bonito, minis muy chulas, las losetas que hemos visto también están chulas pero el juego pues no llama a la gente.
Un juego con mucha narrativa, mecánicas sencillas, el vídeo de presentación era bastante toston la verdad aunque anda que no he visto yo vídeos tostones de juegos que se suponía que eran la caña.
En fin, que va a ser un juego de culto sin mucha recaudación, no sé si llegaran siquiera al millón.
Para mí es perfecto, juego sencillo, con posibilidad de solitario y visualmente precioso. Si quiero cosas más complicadas ya tengo los wargames.
Traté de ver el vídeo y me quedé sobado, tal cual, si esa es la mejor carta de presentación, acaba y vámonos, de poco me sirve que recreé las aventuras del personaje si para hacerlo con pelos y señales hay que renunciar a la diversión.
Por cierto, colgar el manual si ha servido de algo, para perder mecenas (y pasta), así que es bastante significativo que cuanto más se sabe del juego más clara tenga la gente que no es para ella.
Lo que sí es innegable es que los mecenas "nuevos" siguen subiendo, pero los que entraron el primer día siguen bajando. Como desde el primer día. Esa gente tiene claro que sí es para ella.
No hay manera de decir que la campaña va bien, tienen que estar echando humo en la compañia desde el primer dia.
Es difícil de argumentar, si.
Y los numeros positivos son a base de Addons, asi que quieras o no, por cada addon que saques la gente se sale y otra mete pasta, al final acaba compensando pero la gente se cansa de que la estrujen xD
jajaja, dimelo a mi, que soy malisimo para soltar pasta por add-ons, muy bien me los tienes que vender o verles yo una muy buena calidad relación/precio.
Las gallinas que entran no compensan las gallinas que salen. De 6000 EB a 4940. Hagan lo que hagan, de poco sirve para retenerar a la peña:
¡Es porque es caro! Dan más cosas. No sirve de nada
Los SG!!! Los juntan. No sirve de nada.
¡Es que no tiene manual! Lo cuelgan. No sirve de nada.
Al final la navaja de Occam indica que la solución más sencilla sigue siendo la respuesta más probable: se piran porque el juego no les gusta.
Desde el principio tuve claro que este juego era de puerta grande o enfermería. Por lo pronto el morlaco les está dando unos revolcones curiosos :( A ver si consiguen encajar las piezas, y molan, y que haga clic. Por piezas buenas, tienen.
Toca addon, y será visualmente la caña, y acabarán otra vez en positivos y llegarán al pastor, otra mini que alguno llamará "aburrida" pero a mí me vuelve a encantar, mucho más que el ogro (tengo muchos más ogros o minotauros que pastores ::)...).
No hay manera de decir que la campaña va bien, tienen que estar echando humo en la compañia desde el primer dia.
Y los numeros positivos son a base de Addons, asi que quieras o no, por cada addon que saques la gente se sale y otra mete pasta, al final acaba compensando pero la gente se cansa de que la estrujen xD
Supongo que indirectamente (no hay addons todos los días). O sea, que los nuevos backers meten más pasta que los que se van porque pillan addons también. La verdad es que es curioso... en algún momento dejarán de irse los EB, digo yo. Y la campaña entrará en una situación normal.
Esto de KS es un misterio sin duda, lo que demuestra que aunque lo hayas petado anteriormente no te puedes confiar, aqui hemos visto rectificar a muchas compañias, CMON incluso, asi que estaran haciendo lo mejor que puedan pero muchas veces cuando algo no termina de despegar lo unico que puedes hacer es intentar mantenerlo por lo menos y ver que tal van esas ultimas 48 horas.
La sensación de negatividad después de los días que llevamos con la campaña se da al ver que los SGs no se están moviendo porque la recaudación, pese a sus movimientos, está bastante estancada.Exacto! del mismo modo que hacen cuando hay una entrada de dolares a lo bestia. Al final nos dejamos engañar porque nos encanta!!, en este tipo de proyectos de "éxito" nos dan lo que tenían planeado, arriba o abajo.
Es decir, no hay sensación de un avance siquiera razonable. De hecho podrían hasta plantearse bajar todos los SGs anteriores en cuantía para desbloquear los SGs que se llevan viendo unos cuantos días sin apenas movimiento, y esperando que la gente vea el "valor añadido". Si los SGs estaban planeados para una progresión mayor, y esta no se ha dado, quizás sea mejor echar la vista atrás y retocar las cosas para que el pastel tenga un mejor aspecto.
Creo yo
The Right Hand of Doom - $10
- 1 Nueva Aventura (1 Acto, 10 Capítulos)
- 1 Miniatura (1 Esculpido)
- 30 Cartas de Capítulo
- 50 Cartas de Descubrimiento
The Death's Black Riders - $20 (el precio que iba a tener)
- 1 Nuevas Aventura (2 Actos, 20 Capítulos)
- 7 Miniaturas (4 Esculpidos)
- 2 Nuevas Losetas (20x20 cm)
- 60 Cartas de Capítulo
- 100 Cartas de Descubrimiento
- 1 Nuevo Libro de Historia (Incluido en el de la Caja Base ahora)
Heart of Africa - $55
- 2 Nuevas Aventuras (5 Actos, 50 Capítulos)
- 29 Miniaturas (14 Esculpidos)
- 12 Nuevas Losetas (20x20 cm)
- 150 Cartas de Capítulo
- 200 Cartas de Descubrimiento
- 1 Nuevo Libro de Historia
Against the Vampires - $45
- 2 Nuevas Aventuras (5 Actos, 50 Capítulos)
- 27 Miniaturas (16 Esculpidos)
- 12 Nuevas Losetas (20x20 cm)
- 150 Cartas de Capítulo
- 200 Cartas de Descubrimiento
- 1 Nuevo Libro de Historia
America The New World - $40
- 2 Nuevas Aventuras (5 Actos, 50 Capítulos)
- 16 Miniaturas (10 Esculpidos)
- 12 Nuevas Losetas (20x20 cm)
- 150 Cartas de Capítulo
- 200 Cartas de Descubrimiento
- 1 Nuevo Libro de Historia
Sinceramente no tengo ni idea de como le saca esta gente el valor a los Add-Ons (No me cuadra). Desde luego esta última expansión a $40 más para además desbloquear al pastor y poco más no me llama nada, pero es que además no entiendo como valoran de una a otra. $5 de diferencia de "América" con la de "Contra los Vampiros", y tiene 11 miniaturas menos y el resto igual :o
Y si vemos el "Corazón de África" hay $10 de diferencia con la de "Contra los Vampiros" teniendo 2 miniaturas menos y aumentando el número de esculpidos ::)
No entiendo nada... Si alguien le ve el razonamiento que lo diga por favor.
La verdad es que da la impresión de que se chotean en nuestra cara.
El único sentido a ese extraño diferencial de las expansiones creo que se debe a que la de los vampiros realmente iba a ser de 55, como la de África; pero viendo en qué momento delicado salió, necesitaban que todo el mundo posible viera la rentabilidad y sumara dólares para reflotar el día y salvar otro.
Eso, lejos de ser una buena noticia real significará que el all-in que pongan tendrá menos descuento del esperado, al final lo vamos a pagar antes o después. Al igual que juntar SG, si ahora juntan, si remonta después, vuelven a espaciar. Regalar no van a regalar nada. Ahora es el momento de salvar los muebles.
Yo creo que la campaña va camino de estabilizarse, se siguen yendo EB pero entra gente (aunque sean menos) que aportan más que los que se van. Gracias a eso y a los añadidos se van desbloqueando más cosas... el juego se va volviendo más interesante y menos gente se debería ir y más vendría. Lo lógico es que llegaran incluso a mecenas positivos. Pero cualquiera sabe visto lo visto.
Con todo, a mí me tienen más fuera que dentro. No me está convenciendo demasiado y los gastos de envío son una losa que va a hacer que termine reculando. Tiempo al tiempo.
No creo que tuvieran sus expectativas por debajo del millon la verdad...xD
Yo sinceramente veo a Leo absolutamente cansado e intentando encontrar la forma de enganchar a la gente con el juego.
La verdad es que la última campaña les dije que deberían hacer campañas en las que haya que invertir menos y se aprecie de verdad el valor, porque sentirse fuera de onda con cualquiera de esas dos cosas acaba dando problemas.
A mí el precio de este último Add-On y su contenido, como el del Corazón de África me dejan algo frío... Y ahora dice eso de los SGs y lo entiendo, pero la gente que está dentro se lo puede tomar de muchas maneras, y una de ellas es preguntarse " Si me voy a quedar a medias por el mismo dinero, no sé que gracia tiene"
Sinceramente se percibe un poco la frustración y el nerviosismo.
Tampoco entenderé que les cueste tanto hablar de lo que tienen planificado en SGs... Cuantas aventuras, cuantas miniaturas (que no para de resaltarlo, pero no concreta), que nuevos componentes o mejoras, etc... Como cuantos SGs quedan en planificación.
Veremos donde acaba esto, pero visto lo visto y sabiendo que todavía hay gente colgada de EB que no están convencidos, esto puede acabar bastante mal.
EDITADO:
Además colea el tema de las traducciones. Sinceramente este juego en inglés para tener que estar traduciendo a mansalva no me interesa y quedar eso pendiente para una posible solución en el Pledge Manager no me compensa demasiado.
A las muy malas, de este KS se aprenderá algo
Cuando hablamos de expectativas por encima del millón, entiendo que son consecuencia de una fuerte inversión en publicidad, y los costes asumidos en producción y resto de gastos a repartir y tal..., para hacerme una idea más tangible de las cifras que se mueven, ¿alguien puede aportar datos del coste de difundir tu juego en los canales de juegos de mesa americanos más populares? Sus tarifas. Y de publicitarte en la BGG?, hay tarifas en KS para ganar visivilidad ("favorito")?.
Perdón por el off topic, si resulta interesante se puede abrir un hilo.
Está claro que es una campaña que no va cuesta abajo como Joan of Arc.
¿Joan of Arc cuesta abajo? ???Se refiere que fue rodada. A mi en un principio me ha extrañado pero lo he entendido.
Se refiere que fue rodada. A mi en un principio me ha extrañado pero lo he entendido.
Se refiere que fue rodada. A mi en un principio me ha extrañado pero lo he entendido.
Esta mal redactado vaya, pero al final se entiende xD
Es que a mi me dicen que algo va cuesta abajo (y ya si me añades que sin frenos) no pienso que vaya a acabar bien la cosa precisamente xDD
Ah, ok. Igualmente no estoy de acuerdo. JoA se la curraron y mucho. Fue una carrera de fondo brutal en la que no les regalaron nada.
Sinceramente no tengo ni idea de como le saca esta gente el valor a los Add-Ons (No me cuadra). Desde luego esta última expansión a $40 más para además desbloquear al pastor y poco más no me llama nada, pero es que además no entiendo como valoran de una a otra. $5 de diferencia de "América" con la de "Contra los Vampiros", y tiene 11 miniaturas menos y el resto igual :o
Y si vemos el "Corazón de África" hay $10 de diferencia con la de "Contra los Vampiros" teniendo 2 miniaturas menos y aumentando el número de esculpidos ::)
No entiendo nada... Si alguien le ve el razonamiento que lo diga por favor.
Soy el único al que el reglamento le ha dejado frío???
Cuando hablamos de expectativas por encima del millón, entiendo que son consecuencia de una fuerte inversión en publicidad, y los costes asumidos en producción y resto de gastos a repartir y tal..., para hacerme una idea más tangible de las cifras que se mueven, ¿alguien puede aportar datos del coste de difundir tu juego en los canales de juegos de mesa americanos más populares? Sus tarifas. Y de publicitarte en la BGG?, hay tarifas en KS para ganar visivilidad ("favorito")?.
Perdón por el off topic, si resulta interesante se puede abrir un hilo.
No veo porque debe acabar mal. Han fundado mas que de sobra. Mientras no bajen de los 100K, cosa que no va a pasar ni de coña, el juego estará fundado, con lo que habrá sido un éxito.
Ah, ok. Igualmente no estoy de acuerdo. JoA se la curraron y mucho. Fue una carrera de fondo brutal en la que no les regalaron nada.
Joder, qué mijitas sois ;D. "Cuesta abajo" como opuesto a "cuesta arriba". JdA fue una campaña que -si no me equivoco- tuvo un perfil mucho más de crecimiento constante, sin el parón que lleva Solomon Kane desde el día tres (llevamos cinco o seis días con saldo negativo de mecenas, lo que no es normal). Dicho de otra forma, la sensación -como apunta @Dondon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1847) - es que Leo está remando contracorriente, empujando constantemente, haciendo un esfuerzo extra por explicar muchas cosas para que no se siga yendo gente.
¿Tamaño de alguna mini? Cómo de grandes son los wendigos?
En el MBP Leo estaba demacrado. Él mismo dijo lo que durmió durante la campaña y asustaba. En ese sentido no creo que haya mayor desgaste físico. En lo psicológico pues supongo que mucha más presión si las cosas no salen como querían.
Como bien decís un proyecto de esta envergadura tiene decenas de miles de euros invertidos en dibujos, diseño de figuras, prototipos, infografía (el vídeo de la promo no creo que se lo regalen), viajes a EEUU, publicidad y montones de cosas que ni nos imaginamos.
Lo que me está inquietando es que, pese a subir algo y desbloquear al pastor, en este rato que llevamos comentando la última jugada, ha seguido bajando el número de mecenas.
De acuerdo, de cuesta abajo nada. A estas alturas estaba más o menos como está Solomon Kane. Lo que pasa es que tuvieron otro modelo. El EB aquí ha sido un factor: demasiada gente buscando un juego más en plan "pasan muchas cosas" que en plan "narrativo-táctico".
Y luego, tampoco lo han vendido bien. ¿Los vídeos? Aquí no valen. Y estos basaban en vídeos. El mismo Az ante un vídeo de BoW le he leído que no cree que la audiencia de BoW sea la de este juego...
"La gente pensaba que esto era otra cosa", "no lo han vendido bien", "video de gameplay inadecuado"...pero digo yo que tambien esta la posibilidad que el juego sea malo y la peña se lo huela no?.Eso mismo venía a decir yo, que si el juego aguanta es por las miniaturas, porque lo que son las mecánicas...
Muy curioso este proyecto, da que pensar sobre la psicología Kickstarter.
Yo estoy empezando a pensar que al juego le sobran las losetas y lo tenían que haber enfocado muy a la narrativa y que se viera claro desde el principio, para que la gente supiera donde se metía. Le sobran las losetas y te lleva a pensar en un dungeon crawler cuando no lo es, ni siquiera del tipo más estratégico y menos de exploración. Y haber desarrollado mejor el uso de los recursos narrativos para toma de decisiones y tal, que te parezca que estas haciendo algo y no pasando de A a B. En las cartas parece que ni siquiera importe la localización, eso se podría haber explotado mejor.
Tampoco veo claro lo de cuatro llevando a un personaje: me gusta la idea de la lucha interior de Kane pero no lo veo bien implementado. En Pendragón utilizan las pulsiones internas del personaje para ciertas tomas de decisiones: si eres más Casto que Lujurioso, puedes intentar ser Lujurioso en un momento dado porque te interesa, pero te va a costar más y debes interpretar que tu personaje es más Casto. Aquí no lo veo claro, como digo me gusta la idea pero no el sistema de representarla.
A mi me gusta la idea, el tema es que veo poca inmersión en el rol de las distintas virtudes como jugador. Si yo interpreto el Corage de Solomo Kane de alguna forma tendré que interpretar el rol, "luchar" contra la Prudencia si creo que la situación requiere de otro tipo de enfoque. Quiero creerme la virtud, pensar y entender el rol que interpreto, no sólo lanzar los dados y configurar un pool conjunto y decidir la acción o qué marcador de virtud sube o baja.Sí, algo así le veo yo también. El problema sería entonces si, actuando como Coraje, sabes que no es la acción correcta, qué haces? Directamente le dices a Prudencio «macho ahora juega tú que voy al baño»? Eso es algo que se puede resolver dándole vueltas al juego, pero aquí no parece que hayan hecho los deberes... una oportunidad perdida.
A mi modo de ver aquí hay el fallo, las virtudes no son entidades independientes, no hay forma posible de interiorizar tu papel en una historia narrativa para intentar convencer a los otros que aquí se debe obrar de una forma concreta, digo para resolver una determinada situación. Las virtudes son la excusa para proponer un juego cooperativo (igual hubiera funcionado mejor como semi-coop), pero las mecánicas son totalmente anticlimáticas.
En un juego narrativo debería primar la interacción narrativa, al menos cuando el empaquetado de mecánicas son de gestión pura.
Yo me imaginaba un juego donde el pool de los dados era individual, y por tanto cada virtud proponía su propia resolución (relacionada con la complejidad moral de la propia virtud), pero que para superar la prueba concreta se tendría que sumar todos los dados para ver qué virtud de alguna manera conseguía imponerse. Aquí podría entrar la negociación, para intentar convencer a los otros jugadores de que hablar tranquilamente con el anciano (prudencia?) sería mejor que intentar presionarlo (coraje o hasta justícia).
Por tanto había algo más que lanzar dados y siempre la duda de ver como cada uno puede afectar al resultado final.
En fin...perdonad el rollo! ::)
Yo de momento me quedo, a ver si leo algo el reglamento ese fin de semana.
"La gente pensaba que esto era otra cosa", "no lo han vendido bien", "video de gameplay inadecuado"...pero digo yo que tambien esta la posibilidad que el juego sea malo y la peña se lo huela no?.
Sí, algo así le veo yo también. El problema sería entonces si, actuando como Coraje, sabes que no es la acción correcta, qué haces? Directamente le dices a Prudencio «macho ahora juega tú que voy al baño»? Eso es algo que se puede resolver dándole vueltas al juego, pero aquí no parece que hayan hecho los deberes... una oportunidad perdida.
Si los dados de cada virtud son distintos y con probabilidades diferenciadas, y quieres apoyar una decisión, pues colaboras con el pool con los simbolitos que quieres para secundar la opción propuesta...en teoría se necesitan los dados de los otros para poder superar la prueba así que siempre intervienen y son necesárias las cuatro virtudes...Pues el efecto líder debe ser muy peligroso en este juego, no? Veo fácil que este el típico jugador decidiendo por todos...
No sé, igual es una locura, sólo quería mostrar que el diseño de gestión de dados aún le falta trabajo, lo veo muy aburrido y con poca interacción con el rol que se interpreta.
Pues el efecto líder debe ser muy peligroso en este juego, no? Veo fácil que este el típico jugador decidiendo por todos...
Si los dados de cada virtud son distintos y con probabilidades diferenciadas, y quieres apoyar una decisión, pues colaboras con el pool con los simbolitos que quieres para secundar la opción propuesta...en teoría se necesitan los dados de los otros para poder superar la prueba así que siempre intervienen y son necesarias las cuatro virtudes...
No sé, igual es una locura, sólo quería mostrar que el diseño de gestión de dados aún le falta trabajo, lo veo muy aburrido y con poca interacción con el rol que se interpreta.
Pues el efecto líder debe ser muy peligroso en este juego, no? Veo fácil que este el típico jugador decidiendo por todos...
De todas maneras, tienen a bastante gente picando piedra puliendo el juego... a ver si dan con la tecla, por el potencial está ahí, las ideas son buenas, etc.
Yo diría que en todos los coop, y este es supercoop (añade la capa de "compartir" tiradas). Más problema de grupo que de juego, en mi opinión. Si alguien se sale de madre, se habla con él y ya.Lo de compartir tiradas tampoco lo veo claro, parece que me quita la sensación de que en un momento dado SK pueda hacer algo mal llevado por la rabia, por ejemplo, lo que sería realmente narrativo.
Pos ese es el problema, que últimamente parece que ponen a las gente a dibujar y diseñar minis, y luego ya vamos haciendo un juego encima de todo eso... cuando tendría que ser al revés.
Lo de compartir tiradas tampoco lo veo claro, parece que me quita la sensación de que en un momento dado SK pueda hacer algo mal llevado por la rabia, por ejemplo, lo que sería realmente narrativo.
Yo espero que antes de que termine la campaña saquen un buen gameplay que se centre mucho más en los aspectos inmersivos/narrativos de juego, que permita ver mucho mejor las decisiones y las sensaciones que se van teniendo a lo largo de una partida. El primer video que colgaron parecían tres aburridos a los que dirigía un cuarto, que era el que se sabía el juego y poco más.
Por una parte no lo acabo de ver, pero por otra me parece que sí puede ser un juego verdaderamente distinto e innovador. Es coop/solitario, con lo cual me encaja perfectamente a priori. Pero no suelto ni 100 ni 300 euros sin tenerlo completamente claro ni loco.
Como en casi todos los cooperativos...lo que pasa es que aquí los jugadores están interactuando todo el rato, así que supongo que si te toca un mandón en el grupo o le paran los pies o juega solo.
Cuando razoné esto después de escribir el post, porque me he quedé pensando "espera... si yo he visto un combate... ¿cómo iba?", ya es cuando me he quedado muerto. :o
Ha debido de cambiar, porque en el otro vídeo hay al final algo de combate (creo, al final me puse a escucharlo mientras hacía otras cosas) y la cosa tenía más color. Había más consecuencias que las numéricas: se sacaban cartas de eventos. Me pareció que tenía potencial y una gran mejora... Pero tampoco estaba superatento, la verdad.
Sí, se sacan cartas de evento.
Pero hasta donde yo sé, el mazo de eventos es común y el mazo de darkness es común.
La fuerza de la némesis se saca de carta de Darkness (fuerza base) + robas carta de eventos (y sumas un número en rojo que aparece en la carta, que hace las veces de tirada de dados).
Luego, SK tiene su fuerza (lo que le quede en la tarjeta con los atributos, etc.) + carta de evento. Si superas la fuerza de la némesis, hecho.
Pero como la fuerza de la némesis sale de dos cartas de mazos comunes a todas las aventuras, me temo que... ¿todas son iguales? :o :o
Me refería a que se sacaba una carta de evento después de la resolución numérica, en función del resultado, que generaba unos efectos u otros.
No hablo de las consecuencias (que hasta donde yo he visto es que pierdes 1 punto de fuerza, no robas nada), hablo de lo que suman las némesis para hacerte pupa (para el que no lo sepa, una némesis es un malo gordo, de fin de acto, vamos).
Si ambos valores que suma el bicho, el base y el aleatorio, vienen de dos mazos comunes a todas las aventuras, Darkness y Events, tú me dirás. Sería igual el Wendigo de la última expansión que el Fantasma de la primera.
Una pregunta, se puede interaccionar con las losetas? Porque hasta ahora no he visto que se pudiera (igual no llegué al minuto correspondiente del gameplay), pero si es que no, para que tanta loseta? Si no dan juego? No hay diferentes alturas, no hay obstáculos... No sé, igual es para que no se haga muy repetitivo las imágenes de los escenarios entre sí.
Paparruchas
Sí, las cartas de darkness y event son las mismas, pero las discovery cambian las cosas, añaden reglas nuevas y, literalmente, te cuentan "cómo se desarrollan las peleas" "si estás en un duelo, por ejemplo, se describe mediante estas cartas de descubrimiento".
Él dice que las cartas de capítulo es el esqueleto de la historia, y las de descubrimiento son "la carne". Yo añado que las de eventos y oscuridad hacen las veces de dados (con la potencia adicional de las cartas).
Personalmente me ha molado mucho lo que ha contado... ¡¡Pero quiero ver como funciona exactamente!! (algo vi al final del segundo vídeo de juego)
Tienes razón, pero sigue pareciendo un apaño. No me extrañaría nada que eso de que se roben cartas de Discovery haya surgido cuando alguien dijo "oye el combate es planísimo y sólo depende de si son Rabble, Villains o Nemesis. Vamos a poner algo, porque...". Y otro dijo "pongámoles unas cartas de Discovery a los combates diciendo si SK no lleva daño, o se lleva 1, ó 2 o lo que sea y además se las metemos como SGs!" ??? ;D
La verdad es que la parte de combate no se entiende nada bien, pero no tiene visos de que haya profundidad alguna, sobre todo porque las mínimas mecánicas del juego no lo permiten.
La fuerza de los bichos es siempre, de media, la misma porque Solomon no tiene ningún tipo de evolución.
Y la carta de Discovery para la resolución de combates parece ser siempre la misma, dentro de un mismo acto. No hay varias para darle azar. Esto también me ha dejado a cuadros. ???
El sistema de combate no está bien explicado ni en el reglamento y mira que es cortito, aunque aparente ser largo (24 páginas). En realidad es casi todo dibujos, espacios entre líneas y letra grande.
Es como lo de las baldosas, como indicaba un compañero. Todo pura apariencia. Tiene tropecientas baldosas, pero da igual porque no hay interacción con el terreno, ni muros, ni pantanos, ni diferencias de altura... ¡Las que yo he visto están vacías! Lo único que cambia es la distribución de las casillas.
Y en cuanto a las cartas de Discovery, sí hay muchas, ¿pero cuándo salen? Si es que muchas veces pasan los turnos y no sale ni una... Si son la carne de las aventuras, como tú dices, el juego se ve famélico. ???
No sé, después de investigarlo me he quedado frío, frío. Congelado como en el polo.
Lo pregunté ayer pero no me han contestado. Lo que sabemos que cambia es el arte (obvio) y también la cuadrícula/las casillas. Leo explicó que por ejemplo, en una loseta de cueva, las figuras se podrían mover solamente por el interior de los túneles (que se supone que es donde habrá casillas). Pero efectivamente, de momento se parece un poco a las losetas del Mansiones de la Locura, que son poco más que estéticas y de disposición de las distintas casillas por las que moverse.Pues de confirmarse esto, cada vez estoy más convencido de que este juego es un euro con una sobreproducción bestial.
Pues de confirmarse esto, cada vez estoy más convencido de que este juego es un euro con una sobreproducción bestial.
Paparruchas
Eso no debería ser un problema...si las minis molasen y las mecánicas encajaran como si fuera el Danubio Azul. Lamentablemente, creo que no es el caso... ;)A eso me refiero. Es un euro, a mi ver, algo soso, pero engalanado con las mejores minis, muchas losetas y demás aderezos, para poder venderlo mejor. Si fuera un pepino de juego, no haría falta tanto condimento.
A eso me refiero. Es un euro, a mi ver, algo soso, pero engalanado con las mejores minis, muchas losetas y demás aderezos, para poder venderlo mejor. Si fuera un pepino de juego, no haría falta tanto condimento.
Otra cosa que me chirría es lo de que las virtudes vayan de la mano cooperando, cuando claramente unas son antagonistas de las otras, por ejemplo la prudencia y el coraje. No me inspira esa lucha interna por salir a matar a todo el que pille o ir más tranquilo matando sigilosamente. Me resulta chocante y un poco anti temático, si es lo que quieres transmitir.
Paparruchas
¿ummm? ¿donde está la crítica al aspecto gráfico del juego? Yo creo que ha quedado bastante claro que lo que no le gustan son las mecánicas, que como juego no lo ve muy allá, y que lo han sobreproducido como estrategia de marketing, porque sin este envoltorio este SK no llevaba ni una cuarta parte de lo recaudado.
Lo de sobreproducir como estrategia de makerting me parece un poco absurdo. Si fuera cuestión de marketing, sacan un DC sencillito, con Solomon reventando cabezas y lo mezclan con unas cuantas referencias nostálgicas de la época (por ejemplo, los mosqueteros,) y le meten algún horror lovecraftiano (que encaja de coña con cualquier cosa de Howard) y lo petan.
Sigo sin ver la crítica al aspecto gráfico del juego por decir que está sobreproducido, pero vamos, creo que tampoco es algo a lo que haya que darle muchas vueltas.
Si me detengo algo más en el parrafo que cito, porque me parece una opinión sin fundamento ninguno. Por un lado, porque podría ponerte bastantes ejemplos de DC sencillotes que han pasado por KS sin pena ni gloria, o habiendo logrado una recaudación generosa pero sin ser espectacular. Por otro, porque el juego que más ha recaudado hasta la fecha en KS de sencillote tiene bastante poco (por no ser, no es ni "ready to play", cuando casi cualquier productor de juegos te diría que ese tipo de estrategias son un suicidio comercial si lo que quieres es hacer negocio)... a lo que iba, la fórmula del éxito no existe, precisamente por eso las compañías comerciales asumen riesgos.
Depende. Las compañías fuertes de ahora, como CMON, Mythic o Monolith, parece que tengan que sacar un KS cada seis meses o menos, que yo diría que es el tiempo que tardan sus diseñadores en componer un nuevo aspecto gráfico. Pero creo que en hacer un juego bueno de verdad se tarda más.
Lo que te ha dicho el compañero, yo no estoy criticando el arte gráfico para nada. Todo lo contrario, me parece muy bueno, pero no quita que es un juego sobreproducido. Este mismo juego son unas minis y unas ilustraciones chulas, no saca ni la cuarta parte de dinero. Y, que a mi ver, un juego de este tipo, euro con narratividad, pues lo veo cin una producción desmedida, con un afán de marketing para que te entre por los ojos.
Paparruchas
Sisi y no te quito razón. Pero si no es por esta sobreproducción, no hubiera vendido ni la mitad, y creo que no estoy diciendo ninguna locura
Paparruchas
En dinero, seguro. Más calidad de componentes (me niego a llamar sobreproducción hacer un juego bonito, además, las minis ofrecen satisfacción por sí mismas si son buenas, y si eres pintor, seguramente más horas de disfrute que el propio juego), más calidad de componentes, decía, implica más precio. Así que si la producción fuera mala, sería mucho más barato y, claro, sacaría menos pasta. Obvio.Yo no me refería al precio al ser una producción de mayor calidad, si no a que la gente entraría menos, al no entrarles tanto por los ojos. Este juego si no fuera por la producción, me da que le costaría llegar a fundarse.
De hecho, cualquier juego con esta cantidad y nivel de miniaturas, si saliera con peor producción, sacaría menos pasta.
Yo no me refería al precio al ser una producción de mayor calidad, si no a que la gente entraría menos, al no entrarles tanto por los ojos. Este juego si no fuera por la producción, me da que le costaría llegar a fundarse.
Paparruchas
Es que la mayoría de los juegos sin buena producción las pasan chungas. Y muchos con ella, también. Sigue sin parecerme relevante, lo siento.Es lo que quiero decir. No es que sea malo malo, pero por si solo, con las mecánicas, y un juego sin tanta mini guapa, losetas, etc. No hubiera vendido ni la mitad. Nada más hay que ver las actualizaciones, cómo se encargan de enseñar bien las minis e ilustraciones. Vamos es mi punto de vista
¿Igual lo que quieres decir es "es que el juego es malo"? A mí todavía no me lo parece. Sí, hay cosas que me recuerdan a Gloomhaven, pero no he perdido la esperanza...
Es que la mayoría de los juegos sin buena producción las pasan chungas. Y muchos con ella, también. Sigue sin parecerme relevante, lo siento.
¿Igual lo que quieres decir es "es que el juego es malo"? A mí todavía no me lo parece. Sí, hay cosas que me recuerdan a Gloomhaven, pero no he perdido la esperanza...
Voy a poner mi opinión y lo que posiblemente este influenciando a mucho fan de miniaturas y es la falta de una miniatura imprescindible.
Que quiero decir? MBP tenía al Atlas, ademas de otra minis grandes y algunas expansiones se vendían solas por las miniaturas.
TLJA tenía a la hidra, yo me metí precisamente por esa miniatura, y despues tenia al puto dragón que de haber tenido dinero en ese momento lo habría pillado de cabeza.
Todas esas miniaturas, con mas o menos originalidad, hacían que entrar al KS te rentase xk de querer conseguir algo similar por marcas de miniaturas te saldría mucho mas caro o no con tan buena calidad.
Solomon Kane tiene como mas remarcable las virtudes y molan muchisimo, pero en mi caso no me vende el juego xk se que no las conseguiré pintar a ese nivel y solo serán miniaturas un poco mas grandes que las demás. Por otra parte, las minis grandes de las dos expansiones que hay, una es un enjendro que a poco que tengas 3-4 ks, tienes muchas miniaturas similares y lo otro una serpiente que me recuerda demasiado a las de MBP. Así que para un pintor que no esta muy convencido por las mecánicas y normalmente se queda por las miniaturas, no hay nada que le obligue a quedarse. Yo lo tengo clarisimo, sino dan algo imprescindible como SG me salgo, xk juegos originales hay para aburrir y todos estamos igual que tenemos los armarios saturados de juegos.
Tiene sentido lo que dices (supongo que cuando dices Hidra te refieres a la Bestia), aunque en mi caso, tener el enésimo dragón me aburre y me tira más tener las minis de indios, africanos, e incluso damiselas y las brujas de Salem.
Resumen del reglamento:
Bueno, yo me bajo a $1, espero a ver el All-In con su precio, sus SGs y sus gastos de envío en el Pledge Manager, así como espero escuchar noticias de la traducción al Español, el formato y el precio, y ya luego decido, porque me está dando la sensación de que se van tocando cosas sobre la marcha, no hay cosas del todo claras y no me gusto que dijeran que si no se llegaba a lo que pensaban no se desbloquearía todo lo que tenían pensado... Es razonable y lógico, pero a los que están dentro, después de haberles dicho todo lo que les esperaba, ahora les dices algo así y sabe mal. Y no digo que no sea razonable o ilógico, pero deja mal sabor de boca.
Pues primer día en positivos, coincidiendo con el Paris Ludique donde lo estaban demostrando. Parece que probándolo, se "vende" mejor (no encuentro otra explicación a que ocurra esto...).
O igual es que se acaban los EB "fantasma", al fin y al cabo han perdido 1300... alguien se tiene que quedar
También se están publicando las primeras reviews, que ponen muy bien al juego.
A ver si se conserva está tendencia y se anima la cosa!!!!
Previo pago? Como para creerse lo de la imparcialidad de las reviews sabiendo como funciona el tinglado.
Desde luego @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) te estas ganando un sueldo en Mythic con el trabajo q te estas marcando intentando venderlo bien 🤣.
Yo no he hablado de reviews, que no he visto ninguna. Pero, por favor, si creéis que deben pagarme un sueldo, no os cortéis y dad la brasa!! ;D ;D
Tío, más en serio, te aseguro que esta gente no son, ni de muy lejos, parte de mi top 5 de clientes. Y difícil vender el juego cuando yo no estoy vendido... Lo que pasa es que tampoco lo doy por imposible. Entiendo que hay juegos divertidos de jugar, pero no de ver. Ya veremos.
Es q te veo super motivado intentando ver las bondades de este juego 😁 y le encuentro poca explicacion viendo el “experimento” de juego q nos ha traido esta gente.
Lo de las reviews lo decia por el compañero q lo menciono y solo queria destacar la poca imparcialidad de gente q generalmente cobra (en dinero o especias) por reseñar juegos de una marca u otra, mas si cabe cuando hablamos de un prototipo y con una campaña en activo. El tipico “tu ponmelo bien q ya me encargo yo de los regalitos” no es nada nuevo.
Si consigues meter la cabeza en Mythic seria el primero en alegrarme no te creas q lo digo por meter cizaña pero como ya te dije creo q tienes tus razones (las q sean) por apostar por este juego aunque sea un truño mayusculo.
Sin afirmar nada yo estoy convencido q este juego ni es divertido de ver (cosa evidente) ni tampoco de jugar 😜
Pues un compañero de este foro o de otro, no recuerdo bien, lo probó y dijo que fue bastante decepcionante. Así que,hay opiniones para todos los gustos, no son todas buenas.
Paparruchas
Tb estan saliendo comentarios de gente que lo ha jugado que dicen q es muy divertido (en trictrac hay un par que lo probaron ayer en PAris est ludique y en BGG hay un hilo de un inglés y mas comentarios de franceses y todos dicen que les ha sorprendido lo divertido q es), la verdad es que aun no he visto un comentario de alguien q lo haya jugado q diga q es ese coñazo q algunos decís q es
Yo lo probé antes de que la campaña empezara y comenté lo que me pareció. Después de ver como ha ido la campaña la verdad es que mi opinión no cambia ni un ápice. Y eso que tengo Mythic Battles y JoA a la espera.Es que por lo que leo aquí y vi en el gameplay, tiene toda la pinta de ser como dices. Una pena.
El juego me dejó muy frio porque no era lo que me esperaba. No tenía nada de profundidad y la narratividad/roleo no era tal. Da igual que virtud llevaras, todas funcionaban exactamente igual, solo cambiaba el coste en dados de las acciones, pero no sentías que al llevar una u otra el enfoque cambiara.
La IA enemiga era simplona, el terreno no tenia ningún efecto positivo/negativo, el ataque y la búsqueda no tenian miga ninguna...y al final todo se limitaba a gestionar dados.
Sin ser especialista en juegos de dados, me recordó mucho al Pandemic de dados, solo que con una historieta detrás.
No creo que sea un juego malísimo, pero seguro que no es el juego que la gente (en general) se esperaba, y por ello ha habido desbandada. Tengo clarísimo que si esta gente hubiera sacado un juego de aventuras estilo Conan, Sword&Sorcery, Descent... estaríamos hablando de millones de recaudación.
Me pongo el casco por si las moscas...
Yo lo probé antes de que la campaña empezara y comenté lo que me pareció. Después de ver como ha ido la campaña la verdad es que mi opinión no cambia ni un ápice. Y eso que tengo Mythic Battles y JoA a la espera.
El juego me dejó muy frio porque no era lo que me esperaba. No tenía nada de profundidad y la narratividad/roleo no era tal. Da igual que virtud llevaras, todas funcionaban exactamente igual, solo cambiaba el coste en dados de las acciones, pero no sentías que al llevar una u otra el enfoque cambiara.
La IA enemiga era simplona, el terreno no tenia ningún efecto positivo/negativo, el ataque y la búsqueda no tenian miga ninguna...y al final todo se limitaba a gestionar dados.
Sin ser especialista en juegos de dados, me recordó mucho al Pandemic de dados, solo que con una historieta detrás.
No creo que sea un juego malísimo, pero seguro que no es el juego que la gente (en general) se esperaba, y por ello ha habido desbandada. Tengo clarísimo que si esta gente hubiera sacado un juego de aventuras estilo Conan, Sword&Sorcery, Descent... estaríamos hablando de millones de recaudación.
Me pongo el casco por si las moscas...
¿En lo que tú jugaste, los resultados de combate-búsqueda te llevaban a cartas de descubrimiento?Y me pregunto yo, influye mucho en la mecánica y lo divertido que sea el combate si jugó con o sin ellas? Porque la mecánica es la que es
Y me pregunto yo, influye mucho en la mecánica y lo divertido que sea el combate si jugó con o sin ellas? Porque la mecánica es la que es
Paparruchas
Influye todo. Por lo que sé, es la chicha del sistema, lo que aporta el color, lo que aporta variedad y lo que aporta narración.No creo que sea para tanto, pero bueno, cada uno tiene su punto de vista.
Ejemplo inventado: atacas, sacas 7, el 7 te dice que leas la carta 33. En la carta 33 te describe una maniobra de combate y te da modificadores para el siguiente asalto (tanto la descripción como el modificador, específicos del escenario-bicho).
Esto te aporta la narración, le da vidilla a los diferentes bichos (es la parte específica de ellos, porque los mazos de evento y de oscuridad son los mismos siempre), lo que da personalidad a los escenarios. Son la clave de bóveda. Si lo quitas es como jugar a gloomhaven con las acciones básicas de las cartas y nada más, o el combate de KDM sin las cartas de IA del bicho, solo las acciones básicas.
Cada vez q salen comparaciones con KD y Gloomhaven me entran escalofrios
A mí también, si este juego se parece a Gloomhaven, no me interesa. ;D
Influye todo. Por lo que sé, es la chicha del sistema, lo que aporta el color, lo que aporta variedad y lo que aporta narración.
Ejemplo inventado: atacas, sacas 7, el 7 te dice que leas la carta 33. En la carta 33 te describe una maniobra de combate y te da modificadores para el siguiente asalto (tanto la descripción como el modificador, específicos del escenario-bicho).
Esto te aporta la narración, le da vidilla a los diferentes bichos (es la parte específica de ellos, porque los mazos de evento y de oscuridad son los mismos siempre), lo que da personalidad a los escenarios. Son la clave de bóveda. Si lo quitas es como jugar a gloomhaven con las acciones básicas de las cartas y nada más, o el combate de KDM sin las cartas de IA del bicho, solo las acciones básicas.
Este es el que tienes que traducir y dejarte ya de Salomons y Mass effect, que vaya peñazo este ultimo (El salomon aunque tiene muchas papeletas está por ver).
Me da que este es el típico juego de esperar a que llegue a tiendas
¿Pero este juego no es KS Exclusive?
Me da que este es el típico juego de esperar a que llegue a tiendas, se hagan reseñas y la gente opine; y ahí valorar si es el tipo de juego que uno busca.
Yo me temo que las cartas de discovery no van a dar nada de rejugabilidad a no ser que quieras "forzar los resultados" sólo para ver todas las opciones.
Ya comenté que no se barajan por lo que no hay "aleatoriedad". Están numeradas del 1 al xx (no se cuantas son) pero se roban en función del resultado de los test. ¿Cuando se roban?
Copio del libro de reglas:
"Los test vienen determinados cuando queremos luchar, hablar, explorar, ... Sólo podemos hacer los test que nos indican las cartas en juego, p.ej. no podremos atacar a un inocente con el que estamos charlando. Todos los test siguen este formato: p.ej. Luchar: hasta 5 = D72, 6 - 7 = D61, 8+ = D89. El resultado es el número de la carta de descubrimiento que tenemos que robar para saber qué ocurre. Algunos test tienen menos que tres opciones, y otros más.
Para calcular el resultado del test: 1) Encuentra el valor base (está en la carta de test), 2) Añade un número aleatorio (gira la carta superior del mazo de eventos), 3) Añade o resta modificadores (hay un listado en el libro de reglas para añadir según el tipo de test)."
Hombre, si te dan lo mismo recauden lo que recauden, te tongan con los SG. Y si no lo dan... ¿también mal? :o
Perdona, debo estar muy espeso, y no es de extrañar porque ando francamente cansado, pero... ¿qué quieres decir con esto?
Sí, estoy de acuerdo en que es una situación jodida.
Espero haberme explicado, además de enrollado ;D
Sí, dicho así estoy bastante de acuerdo en general... Aunque no en lo de los all-in moderados. Precisametne a mí lo de Skull Tales no me gusta: si tienes talento para generar más material para el juego y capacidad para ponérmelo en casa sin alterar las líneas de producción ni provocar retrasos: Olé tú.
Luego podré comprarlo, o no. Pero me parece un poco ridículo (sin querer ser ofensivo con ello) quejarte porque se puedan comprar más cosas. Si tú eres feliz con tu core y lo disfrutas, ¿qué más te da que otra gente compre más cosas? Es una actitud un poco (de nuevo sin querer ir de mal rollo) de niño pequeño: si no lo puedo tener yo, ¡que no exista! Y en este párrrafo, por favor, aplica el filtro de lenguaje escrito, que falta subtexto, etc. No lo digo en plan borde, pero es que es una actitud un poco injusta. ¡No hace falta comprarlo todo!
Yo, con la salvedad de "que no provoque retrasos", cuantos más addon, mejor. Más dinero para ellos y, en casos como este que los SG van en función de la recaudación, más SG para los que entran al core. Dicho de otra manera, aunque yo no compre un addon, los addon hacen que mi producto sea mejor. Y si alguno me gusta y lo compro, pues estupendo, a disfrutarlo. ¿Cómo estar en contra?
...
Yo, debates aparte, como esto no cambie mucho para bien, me salgo. No pago ni loco 300 euros por un producto sobre el que tenga tantas dudas. Una pena, pero es lo que hay.
Yo es que eso de poner los 300 lereles para pagar "siluetas"... :o :o :o :o :o
Ya del club de las 300 neuronas, mejor ni hablo. El dinerito se pone cuando sabes lo que te dan a cambio! Y si no te convence, se saca al final. Y tan amigos. Que cuesta mucho ganarlo, leches. Y ni pena, ni leches, es su trabajo ganarse tu pasta ;-)
Yo espero (de esperanza y de fe) que acabarán ganándose la mía pero... veremos. Estamos en la segunda mitad de la campaña y aún tienen problemas de comunicación serios. Hay pocos vídeos y creo que poco adecuados al juego: necesitan vídeos cortos enseñando cómo funcionan cosas muy concretas.
Pues eso. A ver si se enteran de una p vez que hay mucha gente que no vemos un juego interesante por ninguna parte.
Opción A: que el juego sea una mierda bonita. Solución: salirse
Opción B: que el juego verdaderamente tenga esa chicha que no hemos visto aún. Solución: o la enseñan o pasamos a opción A.
Pero ese modo no estaba ya? El 1vs4?
Paparruchas
Que te ahorres 45$ en un All-in está bien; que 25$ correspondan a un libro que no te interesa lo más mínimo... ya no me gusta tanto.
A mí me ha sorprendido porque dijeron que el Add-On sería sólo de cosas de juego, y si descontando esos $25 se queda en $285 todo, pues siempre será mejor que $310... A mí por ejemplo el libro de arte tampoco me interesa lo más mínimo. Debe ser que poca gente ha optado por ese Add-On y después de que unos cuantos lo pidieran hay que vender algo más.
No he entendido ese movimiento la verdad, pero bueno, está siendo una campaña muy peculiar.
Yo creo que al final por mi parte se acaban quedando con el $1 y ya.
Que han dicho del idioma? No habra ni pdf?
No he visto el Live, pero sospecho que es deducción particular del compañero.
La verdad es que este juego ha creado muy mal ambiente y (para mí) ha sido una campaña fascinante. Cuánto influye la filosofía en las percepciones!!
Si, no se entiende las criticas tan bestias de algunos por aquí...
A mi el juego me llama muchísimo. Me alegra ver algo realmente distinto en un juego de mesa, y no siempre lo mismo con nuevos diseños. Todo el rato pedimos originalidad, pero cuando nos dan algo nuevo... pedimos lo de siempre...
Y respecto al juego y las impresiones, todos los que lo han probado y han dado sus impresiones han sido muy buenas (en foros, bgg, etc).
Yo estaba pendiente de ver si iban a sacar un vídeo enseñando las "bondades" de este juego, pero visto que no sacan nada y leyendo el reglamento, este juego no es para mí. Ya expliqué por qué no me gusta y por qué, me parece, están intentando vender, metiendotelo por los ojos, a través de minis, del arte gráfico y diciendo que es ks exclusivo, y no por sus mecánicas supuestamente tan buenas. Una pena.
Paparruchas
Hombre, @Usagi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3451), yo me he leído todo el hilo, y decir que se han vertido opiniones «un poco bestias» me parece una exageración por tu parte.
Opiniones "un poco bestias" yo he leido, por ejemplo, en el hilo del Tombed. Aquí todavía tengo que encontrar alguna a las de ese nivel.
Hombre, @Usagi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3451), yo me he leído todo el hilo, y decir que se han vertido opiniones «un poco bestias» me parece una exageración por tu parte.
Opiniones "un poco bestias" yo he leido, por ejemplo, en el hilo del Tombed. Aquí todavía tengo que encontrar alguna a las de ese nivel.
Hablar de mecánicas "pobrísimas", de addon "no deseados", de "apaños al ver que las reglas eran un truño", "sobreproduccion", "maquillaje y marketing a saco", "No hay amor por esto juego", "tan pocas ganas de tener un buen juego"...No, hombre, susceptible para nada, al revés: para mi algo un poco bestia va bastante más allá de «sobreproducción», a no ser que esa sobreproducción se de en una película de gonzo alemán... perdona si te he molestado.
Todo esto son citas literales. Para mi me parece una crítica "un poco bestia" de un juego que ni siquiera está estrenado. No me parece una exageración por mi parte.
Pero vaya, parece que hay mucha gente susceptible...
Hombre, es que no ha pasado nada al nivel de lo del Tombed. Vamos, es que en realidad no ha pasado nada.Qué el Avalon se parece a este?? Hola?? Yo creo que hemos visto juegos diferentes. El Solomon se parece al 7th continent? Es la primera vez que escucho eso.
Es más gente a la que no le gusta el juego que viene a verter su negatividad... todos los días. Y si a eso le añadimos pequeñas rencillas personales, y que a unos les gustan más otras compañías y esto es aparentemente como los inmortales y sólo puede quedar uno y tenemos lo que tenemos. Pero no sólo por aquí, en la mayoría de los hilos. A la gente le gusta más hablar mal de proyectos que no les interesan que apoyar a los que sí.
Lo curioso es el hype que hay por el Tainted Grail de Awaken Realms, porque conceptualmente ese juego se parece mucho a éste en lo que aparentemente pretenden hacer. A mi sí me interesa este juego y por eso también estoy muy interesado en el Tainted Grail. También es cierto que el hype vive en el perfecto mundo de la imaginación, y muchas veces se esfuma cuando se enfrenta al mundo real.
Hombre, es que no ha pasado nada al nivel de lo del Tombed. Vamos, es que en realidad no ha pasado nada.Jo, pues ya me gustaría ver esta negatividad en otros hilos, porque yo aquí he leído gente que argumenta muy bien su postura y sin faltar. A mi de hecho alguna críticas me han hecho interesarme más por el juego de lo que lo estaba, y han dado pie a un sano debate.
Es más gente a la que no le gusta el juego que viene a verter su negatividad... todos los días. Y si a eso le añadimos pequeñas rencillas personales, y que a unos les gustan más otras compañías y esto es aparentemente como los inmortales y sólo puede quedar uno y tenemos lo que tenemos. Pero no sólo por aquí, en la mayoría de los hilos. A la gente le gusta más hablar mal de proyectos que no les interesan que apoyar a los que sí.
Lo curioso es el hype que hay por el Tainted Grail de Awaken Realms, porque conceptualmente ese juego se parece mucho a éste en lo que aparentemente pretenden hacer. A mi sí me interesa este juego y por eso también estoy muy interesado en el Tainted Grail. También es cierto que el hype vive en el perfecto mundo de la imaginación, y muchas veces se esfuma cuando se enfrenta al mundo real.
Hablar de mecánicas "pobrísimas", de addon "no deseados", de "apaños al ver que las reglas eran un truño", "sobreproduccion", "maquillaje y marketing a saco", "No hay amor por esto juego", "tan pocas ganas de tener un buen juego"...
Todo esto son citas literales. Para mi me parece una crítica "un poco bestia" de un juego que ni siquiera está estrenado. No me parece una exageración por mi parte.
Pero vaya, parece que hay mucha gente susceptible...
Para decir esto, ya me podías haber citado. xD
Yo he dicho que "no veo amor por el juego". Es mi opinión, no he dicho "no hay". Tergiversas.
Lo del apaño, pues yo lo veo así también. En el primer vídeo el combate no era como ahora, me parecía aún más pobre. Ha ganado algo cuando le han metido las cartas de Discovery (un apaño sobre el que bromeé en su momento, diciendo que igual son los SGs de cartas de Discovery que se han visto). Parece ser que no se puede decir una opinión que no guste.
Lo del maquillaje y marketing creo que no hace falta ni explicarlo. No hay más que leer el hilo.
Vamos a lo de addon no deseados, otra tergiversación. A mí me parece genial que saquen el libro de arte de SK. Pero hasta ahora Mythic-Monolith no había metido un libro de arte per se en un all-in. Siempre había una parte jugable en el libro. Y como es un movimiento que no me gusta, lo digo.
Ah, y por cierto, ya que estoy me dejé lo de los gastos de envío de 32$ - 40$. Aunque en este caso, me parece un movimiento inocente por parte de Mythic. En otras campañas te sorprendían subiendo un poco (o bastante) el envío en el PM, pero aquí parece que han puesto lo que quieren cobrarte realmente (o eso espero, por los que estáis dentro). A mucha gente le duele que sean tan altos. Prácticamente ponen el juego a 150$. Pero vamos, que no ha sido lo que me ha hecho salir corriendo.
Por último, la mayoría de los entrecomillados tuyos no eran citas literales. ;)
Compañero, no he pretendido ni ofenderte, ni tergiversarte ni nada por el estilo. Creo que los entrecomillados son lo que has puesto, al menos casi todos. Pero vaya, que eran para facilitar la compresión de lo que estaba diciendo. Que tus opiniones me parecen validas y más que respetables.
Solo he hecho un comentario de que no entendía algunas críticas que me parecían exageradas. Varios compañeros me han dicho que no se lo parecían y he dicho el por que a mi si. No te he nombrado porque me parece estupendo que cada uno opine lo que quiera, sólo estaba justificando mi comentario ante los otros foreros.
De cualquier manera, ni muchísimo menos pretendía una polémica al respecto. Así que mis disculpas a cualquiera que se haya sentido ofendido.
Hubo muchas peticiones de libro de arte, que no tenían planeado. En casi todos los lives varias veces y era un tema recurrente en los comentarios. Yo lo entiendo porque sabéis que desde el principio me flipó el trabajo de Guillem... Pero vamos, en este caso fue "petición popular" (obviamente, de unas pocas decenas, pero insistentes y dan impresión de ser muchos más)
...
Ah, y por cierto, ya que estoy me dejé lo de los gastos de envío de 32$ - 40$. Aunque en este caso, me parece un movimiento inocente por parte de Mythic. En otras campañas te sorprendían subiendo un poco (o bastante) el envío en el PM, pero aquí parece que han puesto lo que quieren cobrarte realmente (o eso espero, por los que estáis dentro). A mucha gente le duele que sean tan altos. Prácticamente ponen el juego a 150$. Pero vamos, que no ha sido lo que me ha hecho salir corriendo.
... ;)
De cualquier manera, ni muchísimo menos pretendía una polémica al respecto. Así que mis disculpas a cualquiera que se haya sentido ofendido.
De hecho, lo que me gustaría es leer críticas positivas a este juego que dieran mucho más detalle sobre lo que les gustó porque no he sido capaz de leer ninguna que vaya mucho más allá de "nos divertimos mucho", "es mejor de lo que esperábamos" y similares, que realmente -al menos a mí- me ayudan poco.
No problemo y nada de polémicas.
Es justo lo que yo pedí en el primer mensaje que puse en el hilo, cuando ya me puse a mirar el juego y evaluar si me quedaba o no. Pregunté si alguien había visto algo "flipante" en el manual, porque había leído muchas veces lo de que es un sistema muy original y muy narrativo y que le gustaba a la gente y yo, en cambio, no encontraba ni por dónde cogerlo. Quería una opinión contraria y fundamentada. Es más, parece que ni los creadores del juego consiguen explicarlo demasiado. Es un juego al que se le defiende un poco por "acto de fe", como ya ha dicho otro compañero.
Admito que la deriva tan CMONiana (o mercantilista, de exprimir poco a poco al mecenas con pequeñas subidas en el base, en gastos de envío, en addons mientras les pones un juego sencillote), que ha tomado Mythic en este KS me ha chocado (no es algo que me esperase de esta gente) y por eso la dureza de mi último comentario.
En fin, que hay siempre hay otros juegos por mirar. Yo también intentaré no postear más para no levantar ampollas. Total, está todo dicho.
Vamos a lo de addon no deseados, otra tergiversación. A mí me parece genial que saquen el libro de arte de SK. Pero hasta ahora Mythic-Monolith no había metido un libro de arte per se en un all-in. Siempre había una parte jugable en el libro. Y como es un movimiento que no me gusta, lo digo.
A mí lo que no me ha gustado es ver a gente diciendo cosas que no son verdad. Como esta.
(https://i.ytimg.com/vi/e1oDr_KmHDY/hqdefault.jpg)
Lo tengo en casa como parte del pledge allin de Mythic Battles. No tiene absolutamente nada jugable, apenas texto. Solo imágenes. Lo de la imagen es una beta, pero en el final el texxto que hay es "nombre del artista", "nombre de sus ilustraciones". Punto.
No es la única cosa incierta que se ha soltado con absoluta rotundidad, pero sí la última y la más fácil de citar.
Tampoco es que os culpe, yo lo veo como un experimento psicológico. La mala tendencia de la campaña genera negatividad, y la negatividad se realimenta. Y buena parte de la mala tendencia es errores de Mythic al comienzo, ya comentados. Pero, sinceramente, se está siendo brutalmente injusto y sí, se dicen cosas muy brutas y, a veces mentiras sobre este juego (en especial comparándolo con otros en "valor" o en tipología de campañas).
Yo no estoy 100% de que al final sea juegazo, pero admito que con paciencia (que hace falta para enterarse), cada vez creo más que lo será. Ya veremos. Pero ya que nos hemos tirado media campaña siendo muy duros, estaría guay pasar la otra media siendo justos.
A mí lo que no me ha gustado es ver a gente diciendo cosas que no son verdad. Como esta.
(https://i.ytimg.com/vi/e1oDr_KmHDY/hqdefault.jpg)
Lo tengo en casa como parte del pledge allin de Mythic Battles. No tiene absolutamente nada jugable, apenas texto. Solo imágenes. Lo de la imagen es una beta, pero en el final el texxto que hay es "nombre del artista", "nombre de sus ilustraciones". Punto.
No es la única cosa incierta que se ha soltado con absoluta rotundidad, pero sí la última y la más fácil de citar.
Tampoco es que os culpe, yo lo veo como un experimento psicológico. La mala tendencia de la campaña genera negatividad, y la negatividad se realimenta. Y buena parte de la mala tendencia es errores de Mythic al comienzo, ya comentados. Pero, sinceramente, se está siendo brutalmente injusto y sí, se dicen cosas muy brutas y, a veces mentiras sobre este juego (en especial comparándolo con otros en "valor" o en tipología de campañas).
Yo no estoy 100% de que al final sea juegazo, pero admito que con paciencia (que hace falta para enterarse), cada vez creo más que lo será. Ya veremos. Pero ya que nos hemos tirado media campaña siendo muy duros, estaría guay pasar la otra media siendo justos.
A mí lo que no me ha gustado es ver a gente diciendo cosas que no son verdad. Como esta.Pues mira que yo lo veo al revés, que será un juego que pasará sin pena ni gloria.
(https://i.ytimg.com/vi/e1oDr_KmHDY/hqdefault.jpg)
Lo tengo en casa como parte del pledge allin de Mythic Battles. No tiene absolutamente nada jugable, apenas texto. Solo imágenes. Lo de la imagen es una beta, pero en el final el texxto que hay es "nombre del artista", "nombre de sus ilustraciones". Punto.
No es la única cosa incierta que se ha soltado con absoluta rotundidad, pero sí la última y la más fácil de citar.
Tampoco es que os culpe, yo lo veo como un experimento psicológico. La mala tendencia de la campaña genera negatividad, y la negatividad se realimenta. Y buena parte de la mala tendencia es errores de Mythic al comienzo, ya comentados. Pero, sinceramente, se está siendo brutalmente injusto y sí, se dicen cosas muy brutas y, a veces mentiras sobre este juego (en especial comparándolo con otros en "valor" o en tipología de campañas).
Yo no estoy 100% de que al final sea juegazo, pero admito que con paciencia (que hace falta para enterarse), cada vez creo más que lo será. Ya veremos. Pero ya que nos hemos tirado media campaña siendo muy duros, estaría guay pasar la otra media siendo justos.
Efectivamente tengo el All-In Gamer y no tiene Libro de Arte.
@rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) tiene el TYPHON bundle y en ese si venia el libro de arte. Así que en ese punto tiene razón.
La cosa está en que se hablaba de un bundle diferente...
Yo diría que la gente se refiere a que en el Mythic Battles podías pedir un All-in de sólo contenido jugable, pero que en este te obligan a pillar el libro sí o sí, si quieres hacer un All-In.
Por lo que si sólo quieres contenido jugable, el All-in no supone mucho ahorro por el plus del libro.
@rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) tiene el TYPHON bundle y en ese si venia el libro de arte. Así que en ese punto tiene razón.
Sí, había un All-In con el Libro de Arte y alguna que otra cosa. Era el All-In "pa to"
Hombre, yo espero que nadie se haya calentado por esto, tampoco ha sido mi intención provocar en ese sentido.
Como he comentado solo quería indicar porque comentaba el compi que sí había un all-in con el artbook. Por mi no hay ningún interés en darle más vueltas al tema ;D
Hombre, que te llamen sutilmente mentiroso, pues no es plato de gusto.
Más que nada porque mi frase original fue: Meter el libro de arte por narices en un all-in que se supone que era de juego ya se come casi todo el descuento.
Luego se la repetí en plan rápido a @Usagi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3451) porque él lo mencionó y de ésa es de la que ha tirado @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) para intentar dejarme por mentiroso.
Y ya que estamos, voy explicar todo el argumento detrás de la frase.
1- Mythic Battles: Pantheon: En el Gamer All In no venía el Artbook, que estaba totalmente diferenciado del contenido jugable, porque como bien ha señalado @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) es un libro de arte y punto.
2- Time of Legends Joan of Arc: Ya se empezaron a mezclar las cosas. Había arte y una campaña en el mismo libro. Ya si querías todo lo jugable, debías asumir que gastarías en algo que no es propiamente del juego, es decir que te "comerías" la parte del libro que es de arte.
3- Solomon Kane: Parecido, pero no igual. El libro no tiene contenido jugable, pero te lo meto en el All-in y absorbo parte de tu ahorro con algo que muchísimos jugones no queremos.
Como se puede ver, en su primer KS fueron más cándidos, pero poco a poco...
A mí no me gusta mezclar churras con merinas, ni juegos de mesa con libros de arte.
Se podía haber hecho dos all-in y punto.
PD: ¡menos mal que me quería alejar del juego y del tema! xD
Hombre, que te llamen sutilmente mentiroso, pues no es plato de gusto.
No, si se te había entendido perfectamente, pero hay que defender como se pueda y si se tienen que tergiversar las cosas para hacerlo, pues se tergiversan. Pero bueno, ha habido mucho cuidado de no usar la palabra mentiroso, eso sí.
No os enfadais, lo del meter el artbook es una guarrada sea esta campaña, la del nemesis o la que sea es algo que no mucha gente quiere que luego se pone en la estatenria y listo pero para ellos es una forma de sacar dinero de forma facil ya que el arte lo tienen mas que desarrollado por la campaña en si xD
Yo no me enfado, solo me sorprende que cuando en una campaña se hace algo por "petición popular" se les llama mentirosos y cuando son otros los que ceden a la "petición popular", pues a estos últimos, hay que entenderlos...
Yo no me enfado, solo me sorprende que cuando en una campaña se hace algo por "petición popular" se les llama mentirosos y cuando son otros los que ceden a la "petición popular", pues a estos últimos, hay que entenderlos...
Lo de las "peticiones populares" siempre me ha hecho mucha gracia. A saber cuántos de los cinco mil y pico mecenas quieren de verdad un libro de arte. Yo desde luego no. Y me huele que otros muchos tampoco. Así que es una forma de darle salida al tema camufladamente.Por eso me he salido, actualización tras actualización centradas en las minis, para enganchar a más gente por el plástico. Mecánicas son las que son, y no tiene pinta de cambiar nada. Ya sabemos el camino que optaron seguir.
Cuando me "regalan" algo que no hace falta para nada en el conjunto del producto que quiero comprar pues me quedo :o. Y me parece bastante poco razonable meterlo a capón en un pledge all-in sin dar una alternativa, porque lo que supone es que "te lo comes, o te lo comes". Vamos, que de una u otra forma estamos pagando por algo que no queremos si nos interesa todo lo demás del pledge.
Edito: Otra actualización sobre miniaturas... creo que esto no pinta bien.
Hombre, que te llamen sutilmente mentiroso, pues no es plato de gusto.
Más que nada porque mi frase original fue: Meter el libro de arte por narices en un all-in que se supone que era de juego ya se come casi todo el descuento.
Yo no me enfado, solo me sorprende que cuando en una campaña se hace algo por "petición popular" se les llama mentirosos y cuando son otros los que ceden a la "petición popular", pues a estos últimos, hay que entenderlos...
Y hasta aquí el tema de las alusiones personales. Ya ha habido pelota d ambos lados, pero nos estamos enquistando, así que a partir de aquí borro comentarios. Sigamos con el juego, tanto si os gusta como si no.
Yo no he dicho nada incorrecto a nadie. Me parece bien tu comentario, pero me jode que lo hagas justo ahora, la verdad. Mucho.
Si querías entrar, podías haberlo hecho antes, no cuando se habla con normalidad y sin ofender.
@efrit (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=212) , de este hay posibilidad de megapedido?
¿QUé os contáis, gente?
¿QUé os contáis, gente?
He perdido un poco el hilo estos días (confieso que tengo el hype por los suelos). Viendo los últimos comentarios, evitaré leer nada, pa no intoxicarme de malos rollos.
Aunque tengo una little big question... ¿Al final lo traducen o no? xDD
Pues con el allin la campaña ha despegado bastante en SG (cayó el ogro y todo el modo vs, y buena parte de la siguiente historia, la de los lobos). Hoy incluso está en positivos dobles :o
Aunque quería egipcios o asirios, el siguiente SG me mola bastante, una mini bastante original:
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/021/715/627/ed8d28f46ee06b5c2c7525ffa6cdb6bf_original.jpg?w=680&fit=max&v=1530091836&auto=format&q=92&s=645fa4c929aee38ead6681f586ab5a03)
A ver si se fumigan rápido esta aventura y vemos algo nuevo...
Viendo los comentarios parece que poca cosa... Hemos pasado de muchísimos mensajes ayer a escasamente dos hoy.
Supongo que tendrá que ver con, al menos en mi caso, despertarte y ver que han borrado el último mensaje que has escrito. Entiendo que por un moderador. El mensaje no tenía nada conflictivo/ ofensivo, y resulta bastante frustrante dedicar tiempo a escribir en el foro y que luego te borren tus opiniones.
Espero no ganarme un baneo por escribir esto, pero visto lo visto, quien sabe
Pues yo estoy deseando q termine esta campaña para ver q tienen pensado hacer despues. De hecho me he permitido el lujo de hacerles la sugerencia de q se marquen un Dungeon Crawler toti pariloti ambientado en el videohuevo Stalker Shadow of chernobyl (me marco en su dia).
Si, ya se q no salgo del yo pecador pero personalmente son los juegos q mas me flipan 😅.
Alguien sabe de q palo ira el siguiente proyecto?
Pues yo estoy deseando q termine esta campaña para ver q tienen pensado hacer despues. De hecho me he permitido el lujo de hacerles la sugerencia de q se marquen un Dungeon Crawler toti pariloti ambientado en el videohuevo Stalker Shadow of chernobyl (me marco en su dia).
Si, ya se q no salgo del yo pecador pero personalmente son los juegos q mas me flipan 😅.
Alguien sabe de q palo ira el siguiente proyecto?
Usagi, el mensaje como bien dices no contenía nada de ese tipo, al revés, era un elogio y defensa de otro forero y lo reconozco sin problema pues fui yo quien lo borró, pero la cita rescataba y volvía a poner la discusión anterior en la palestra. Tal y como le dije a otros foreros, la borré por su relación y alusión a ese problema. Espero que ahora entiendas mi acción y no le des más vueltas al tema.
Muy bien, no le doy mas vueltas al tema y te agradezco la explicación, ya que no entendía nada. Como bien dices, era un elogio y defensa a otro forero, no pretendía ninguna ofensa, creo que era un mensaje bastante positivo. Si el problema era la cita, me habría gustado que se quitara la cita, no mi comentario (supongo que se podrá hacer, a lo mejor me equivoco. O se me dice y borro yo la cita). Hay algo que no se si los moderadores llegáis a plantearos: es bastante frustrante dedicar tiempo para aportar una opinión y enriquecer un foro y ver borrado de un plumazo un mensaje sin explicación.
Por otro lado, mi más sincera admiración a los que os moderáis los hilos. En muchas ocasiones supongo que no debe ser agradable.
La verdad es que entre que eran la dos de la madrugada y estaba casi dormido y que soy nuevo en esto se me pasó, la próxima vez intentaré quitar sólo la cita.
Mira, admito que de videohuevos no entiendo mucho... ;D ;D
Y sí, molaría mucho un DC en ese plan. Stalker fue un bombazo
Pues ya tienes para la proxima tira cómica ;Den este foro hay material mejor je je
La verdad es que entre que eran la dos de la madrugada y estaba casi dormido y que soy nuevo en esto se me pasó, la próxima vez intentaré quitar sólo la cita.
Los mios los borras enteros, que no me gustan las cosas a medias ;D
Pd:A mi es q me pone palote cuando me borran algo, como diria Art, me va la marcha :-*
Bueno, hoy por fin ganan mecenas, el cuarto dia que ganan y el dinero sigue subiendo aunque cada vez menos, evidentemente todo esto gracias al all-in, gente que paga sin saber si lo que falta le gustara, magnifico. xDD
Me acabé de ver el Live kilométrico y hay novedades. Leo ha hablado de los planes para traducción.
Por lo que ha dicho el plan es PDF a alguien que se le acercó en Paris et Ludique para que haga una fantranslation.
Para futuros proyectos la idea es planearlo desde el principio.
Si se confirma para mí no es mala noticia: gano más pasta haciendo otras cosas y este juego creo que prefiero jugarlo (típico juego donde traducir, es un spoiler brutal).
Por otro lado la campaña tiene visos de recuperarse. Después de dos días ganando mucha pasta, hoy ganan pasta y backers. 19 backers más. Supongo que está entrando en el círculo virtuosos: cuantos más entran más se desbloquea, cuanto más se desbloquea, más entran.
Eso sí, estoy aburrido de lobitos. :-X
Joder, lo dices como si estuvieras preso de la maldición de traducir el juego...coño, si no quieres hacerlo para no joderte la experiencia, con decirles que no desde el principio te ahorrabas todo este "sufrimiento" :o - vamos, que si según tu planteamiento (i) es un trabajo que no quieres hacer y (ii) tienes alternativas económicamente mucho mejores, de verdad que no veo dónde tienes el dilema...
La campaña seguramente recupere ritmo hacia el final, aunque siga habiendo gente que se baje del burro. Pero estamos ya en la rampa de lanzamiento y -salvo desbandada que no parece que vaya a haber-, debería ponerse en verde tanto por mecenas como por recaudación.
Yo sigo esperando ese último gameplay que me haga decidirme.
Me alegro de que se estabilice la cosa. La verdad que tiene cosas que me siguen llamando, aunque al final esperaré a ver algún gameplay y si sale algo en español. Una pregunta, los que estáis más puestos, creéis que este juego podría funcionar incluso mejor sin las losetas? Yo siento que sería más narrativo sin esa necesidad dungeonera más táctica, simplemente con un tablero o cartas que fueran solamente las localizaciones...
Yo creo que no. Hay mucha táctica en los movimientos de Solomon respecto a las "sombras" que lo acechan, los de las virtudes (ponerlas en el tablero y usar sus "poderes especiales" en él), etc. Es un punto miedo entre un DC y una cosa como lo que dices. Tiene aspectos de ambos...
Pfff esa comparacion esta muy cogida con pinzas pero casi cayendose ya 😅
¿Por? Tiene aspectos narrativos y también aspectos tácticos (dónde poner a Solomon y las virtudes, mientras la IA mueve a sombras y enemigos). Tiene elementos de ambos, claramente ::)
Me acabé de ver el Live kilométrico y hay novedades. Leo ha hablado de los planes para traducción.
Por lo que ha dicho el plan es PDF a alguien que se le acercó en Paris et Ludique para que haga una fantranslation.
Para futuros proyectos la idea es planearlo desde el principio.
Si se confirma para mí no es mala noticia: gano más pasta haciendo otras cosas y este juego creo que prefiero jugarlo (típico juego donde traducir, es un spoiler brutal).
Por otro lado la campaña tiene visos de recuperarse. Después de dos días ganando mucha pasta, hoy ganan pasta y backers. 19 backers más. Supongo que está entrando en el círculo virtuosos: cuantos más entran más se desbloquea, cuanto más se desbloquea, más entran.
Eso sí, estoy aburrido de lobitos. :-X
Realmente en este juego sirven para algo tantas tiles, porque yo lo que veo son docenas de tiles iguales donde cambia sólo el color de fondo, no hay niongún tipo de simbología, estructura, formas raras, zonas difíciles... Para qué tantas tiles?
Con todos los Add-ons van 78 tiles (no sé si por las dos caras)
Por cierto, 2 días seguidos en claro crecimiento de backers y pasta. Supongo que la parte del león de los EB "porsiaca" ya han ahuecado y queda gente interesada (que luego puede dejarlo, o no, pero al menos están interesados).
Curioso, qué habría sido de esta campaña sin el EB? :-P
Y como está a punto de caer el siguiente lobito, ¡espero que paren ya de lobos! Qué aburrimiento, 5 minis iguales. Aburridos los SG, aburrido pintarlas.
Se ha hablado de megapedido o algo?
Realmente en este juego sirven para algo tantas tiles, porque yo lo que veo son docenas de tiles iguales donde cambia sólo el color de fondo, no hay niongún tipo de simbología, estructura, formas raras, zonas difíciles... Para qué tantas tiles?
Con todos los Add-ons van 78 tiles (no sé si por las dos caras)
Hay uno en con kenny, creo.
Por otro lado, tercer día en positivos de todo. Y los backers parece que hoy aceleran bastante. Supongo que el número de EB porsiaca era finito y los nuevos ya superan claramente a los que se quitan las legañas.
Como curiosidad sobre el valor, se me ha ocurrido mirar con una campaña que mencionaron como "mucho mejor" y a igualdad de recaudación allí habían dado 1 mini, 3 poses alternativas de minis, unas cuantas cartas (no sé exactamente cuantas, pero no demasiadas)... y alguna chorrada en plan 2 dados. Y partía de un core bastante más "caro" (al peso).
No lo digo en plan echar nada en cara, pero sigue siendo curioso lo relativas que son las percepciones. Aquí con 21 minis y una cantidad elevada de cartas (que paso de contar, pero claramente en plan "cientos", son unos careros que se ríen de la gente y ya están como CMoN y tal.
Percepción vs Realidad. Insisto, solo lo digo como algo realmente interesante (para mí!).
¿De qué otra campaña hablas?
Es Cierto que es muy curioso como insistes en "Percepción vs Realidad".
Por otro lado, yo estoy algo decepcionado con los Add-Ons de expansiones en cuanto al contenido. Me hubiera gustado más variedad y muchos más personajes de corte europeo con los que luego nosotros pudiéramos jugar para crear nuestras aventuras. Sinceramente Tribu, Tribu, Tribu... Hubiera preferido muchos más personajes como "Le Loup".
Bueno, decididamente voy a cancelar (en cuanto tenga acceso al pc, porque desde el móvil no hay manera...).Entonces ya está confirmada la no traducción?
No translation, no party xD
Entonces ya está confirmada la no traducción?
Si es así también voy a proceder a cancelar no sin antes dejarles un comentario explicando el porqué.
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Al parecer, han "confirmado" que la traducción será fanmade y tú te lo imprimes en casa. Lo pongo entre comillas porque parece que jueguen al despiste con este tema. A mí no me gusta la idea de imprimirlo yo, me voy a tirar media vida recortando y enfundando con este juego. Además de que empiezo a estar hartito de que se columpien de estas maneras. Que paguen a un profesional, cojona.Totalmente de acuerdo contigo
Al parecer, han "confirmado" que la traducción será fanmade y tú te lo imprimes en casa. Lo pongo entre comillas porque parece que jueguen al despiste con este tema. A mí no me gusta la idea de imprimirlo yo, me voy a tirar media vida recortando y enfundando con este juego. Además de que empiezo a estar hartito de que se columpien de estas maneras. Que paguen a un profesional, cojona.
El video en condiciones si q se echa en falta...solo he visto 2 gameplay donde Az, muuuy pesado, dirige la partida y los demas ni juegan, y ese tipo habla fleje...quiero ver una partida normal con 4 jugadores al mismo nivel ehando una partidita a ver como fluye eso
A mi también me mosquea mucho que no enseñen más, aunque el tema de la traducción es un hándicap que me ha hecho salirme del proyecto, además según han dicho en los comentarios o por lo menos eso me ha parecido entender a mi, si va a ver traducción al español fanmade y hecha por @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) y de forma gratuita. Si no les he entendido mal le echan más cara que espalda.
Y hablando del juego la sensación que tengo es que es un juego muy normalito y ya no es que no aporte nada o sea innovador, que eso es lo de menos si el juego llega a ser divertido, que al final se trata de pasar una tarde divertida y entretenida delante del tablero, es que tiene pinta de ser un juego lento y aburrido, evidentemente esto es una opinión muy personal y además basada en sensaciones.
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Yo creo que hay cierta... descoordinación entre Francia e Inglaterra. A mi no me han dicho nada, preguntaré para confirmártelo ;-)
Bueno, al fin he cancelado!! Lo dicho, paso imprimir y recortar (literalmente) más de mil cartas. Hay que tener unos huevazos bien gordos para que nos dejen con este marrón ("uy, para el próximo proyecto lo pensaremos antes"... iros a... en fin...).Encima q os dan horas de diversión extra gratis os quejáis, no dicen q tiene muchas horas de juego?
Me han pedido a mi que lo traduzca, lo siento... ;D
En clave de humor este juego en un mierdolo bien gordo e infumable y lo sabeis!!! Como dijo el gran Julito Iglesias 😜
si va a ver traducción al español fanmade y hecha por @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) y de forma gratuita. Si no les he entendido mal le echan más cara que espalda.
Si yo hago una tradu no es fanmade. Es mi trabajo, llevo más de 15 años haciéndolo y probablemente lo conoces aunque no lo sepas. A poco que hayas jugado a videojuegos, casi seguro que has visto mis traducciones.
JoA no lo hago gratis. Otra cosa es que aparte profesional, pueda gustarme su trabajo y eso sea un factor para hacer la traducción.
Si yo hago una tradu no es fanmade. Si es fanmade, entonces no la hago yo.
¿pero es cierto que vas a hacerla? ¿o al menos que estáis hablándolo, como dijo ayer Steve en los comentarios?
Si yo hago una tradu no es fanmade. Es mi trabajo, llevo más de 15 años haciéndolo y probablemente lo conoces aunque no lo sepas. A poco que hayas jugado a videojuegos, casi seguro que has visto mis traducciones.Lo se @rechicero, por eso me ha hecho gracia el. Comentario que he leído.
JoA no lo hago gratis. Otra cosa es que aparte profesional, pueda gustarme su trabajo y eso sea un factor para hacer la traducción.
Si yo hago una tradu no es fanmade. Si es fanmade, entonces no la hago yo.
Si yo hago una tradu no es fanmade. Es mi trabajo, llevo más de 15 años haciéndolo y probablemente lo conoces aunque no lo sepas. A poco que hayas jugado a videojuegos, casi seguro que has visto mis traducciones.
JoA no lo hago gratis. Otra cosa es que aparte profesional, pueda gustarme su trabajo y eso sea un factor para hacer la traducción.
Si yo hago una tradu no es fanmade. Si es fanmade, entonces no la hago yo.
Para mi el noticion es q hagas la de JoA. Y con suerte a ver si el proximo proyecto de esta gente mola mas q este experimento de juego y tambien te contratan pero para sacar una tirada integra en el idioma y no a modo de PDF.
A ver si mi sugerencia cala hondo y se meten en un DC de los guapos. Juas juas juas 🤪
Mazmorras, mazmorras y mas mazmorras (medieval, sci-fi o post-apocaliptica q me vale cualquiera)
Pero al recriminarles que no se hiciera una traducción a nivel profesional han contestado que aunque sea una traducción fanmade la haría un traductor profesional, al único que conozco por estos lares es a ti y por supuesto que me imagino que siendo tu trabajo no lo vas a realizar gratis para esta gente.
Lo que me parece de coña es que ni ellos ni tú, @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640) sepáis a estas alturas qué coño va a pasar con una posible versión en castellano del juego. Primero dicen pro, luego fanmade, lugo fanmade pero revisada por sus trductores pro... vaya tomadura de pelete...
Y eso sí, de un video en condiciones, nada de nada. 4 días quedan. De verdad que me está empezando a parecer que no confían en su propio juego y están pensando que poner el video va a ser peor. Ojalá me equivoque porque si no el nivel de tomadura de pelo sería épico.
Por otro lado, si no confiaran en su juego, ¿qué sentido tiene desarrollar varias aventuras propias y usar el fragmento más pequeño de Howard (Black Riders es aepnas unas frases), y dejarse fuera al menos 2 de los 3 fragmentos más desarrollados, que incluyen rollos asirios, egipcios y tal?
La única explicación lógica es que los han reservado para un reprint. Y si cuentan con un reprint, es que están convencidos de tener un pepino, aunque no hayan estado brillantes enseándolo, y que confían en las impresiones de la gente cuando llegue el juego.
Por un lado está el tema de la traducción. Aquí me pongo codo con codo con @rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640), me parece muy tendencioso el uso del concepto de "fanmade" por parte de MG. Si tienen pensado la traducción para un profesional deberían potenciar esa parte, no rebajar el grado de calidad.
En serio, tengo muchas ganas de que me guste, pero hasta el momento sólo veo decisiones apremiadas por un fracaso que no han sabido leer. No puedo comprar un juego que ellos no saben vender.
Esa es la sensacion q me da a mi con un monton de mecenas de este juego. Lo q se ve es lo q hay yo no se porque le dais tantas vueltas. A mi me parece mas bien una aventura interactiva sin profundidad alguna y de campaña ni hablemos.
oye @Manchi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1402), si has hecho tú el comentario debajo de mi contestación al fulano que ha aparecido de la nada en la bgg diciendo por enésima vez lo bonito que es el juego (pero detalles cero), me he descojonado. Y creo que el tío no te ha pillado la ironía...
Y dale con el traductor fanmade desconocido, pero como tengo que deciros que soy yo? :o
Pues nuevo addon y lo previsto (y lo que me temía: El Castillo del Diablo).
El golem de carne se sale
Pero hubiera preferido egipcios o asirios :(
Pues revisando el Kickstarter del overturn rising sands ofrecen un add on con traducción al español por 25$ y está gente no lo hace, yo ya no estoy dentro del proyecto pero si fuese así ya les habría escrito para ponerle la cara colorada
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Tío, esto cada vez se parece más a una campaña de CMON. Me parece que están insultando a mucha gente que estamos pidiendo hace semanas información SERIA sobre el juego, en lugar de inundarnos de mierda plastiquera como si fuéramos gilipollas.
Anda y que les den.
Bueno, es que los del Overturn te ofrecen una mini de mi abuela con un AK47 por 5 dólares si se la pides... ;D ;D🤣🤣🤣
Me parece que justo esos tampoco son un modelo muy confiable en el que mirarse...
¿No reaccionas de manera algo exagerada? :o
No hay que olvidar que en el PM esto aumenta mucho pero es proporcional. Seguro que los 600 del Mythic fueron 1000 juegos (en mi pedido pagamos dos en campaña y otros dos después), en el Juana seguro que más de 600; pero, en este, con esos datos, difícil que pasen de 250.
Me congratula tu clarividencia. O sea, que la cosa va de tirar tres dados y asignarlos y luego pasan cosas a boleo. Ya no necesito saber más, gracias.
Bye bye Solomon Kane ;D ;D
Pocos juegos se me ocurren que no se puedan resumir así. Como mensaje te habrás quedado genial, pero es bastante absurdo. Te puede gustar o no, pero el juego tiene chicha.
Pero es curioso cómo una empresa hasta ahora "simpática", se ha ganado tanto "mal de ojo" por entender mal su juego y la campaña que tenía que hacer. Sin hacer nada malo, ni ofrecer mal valor, ni posiblemente mal juego. Simplemente un error -> mala dinámica -> efectos en la percepción que luego se convierten en mala leche.
A ti te veo en un grado de "vena hinchada" incomprensible... Pero no creo que sea culpa tuya. Simplemente es interesante, viéndolo desde fuera (supongo que para los trabajadores de MG será menos interesante y más "putada", pero bueno...)
Tienes una sucesión de campañas (llamadas "historias) que se componen de actos que se subdividen en escenarios (capítulos) en estructura ramificada (en función de tus resultados, tiras por una rama o por otra).
Y, sinceramente, creo que deberías cortarte un poco. Ya van unas pocas de veces que dices que soltamos absurdeces o burradas sobre el juego o MG, o que tenemos la "vena hinchada".
Por cierto, no, creo que te equivocas tú. El juego no tiene chicha. Se ve planísimo y esto coincidimos casi todos los que hemos opinado aquí. Si tuviera un glosario de términos, creo que ocuparía una carilla y pico.
Me parece que es la práctica por parte de MG de "esconder" el juego tras minis y una sobreproducción tremenda de losetas, de negarles más gameplays para ver esa supuesta variedad que hay en los escenarios, lo que ha cansado a la gente del foro. Y es lógico. Nadie se esperaba algo tan de CMON aquí y ha chocado mucho. :-\
Bueno... a lo mejor otros opinamos que el que debería cortarse eres tu con tus comentarios...
Ufff, vengo de Paris de traducir el juego y vaya lio que me encuentro por aqui...my good :o
Esto es en gran parte incierto, ¿eh? En los pocos gameplay que se han visto, si no estoy equivocado, tus resultados lo único que modifican es la preparación del siguiente capítulo, ya sea una preparación mejor para Solomon (menos sombras, menos enemigos, etc.) o más chunga (lo contrario), pero el escenario (y la historia) es el mismo.
Y, sinceramente, creo que deberías cortarte un poco. Ya van unas pocas de veces que dices que soltamos absurdeces o burradas sobre el juego o MG, o que tenemos la "vena hinchada".
Por cierto, no, creo que te equivocas tú. El juego no tiene chicha. Se ve planísimo y esto coincidimos casi todos los que hemos opinado aquí. Si tuviera un glosario de términos, creo que ocuparía una carilla y pico.
Me parece que es la práctica por parte de MG de "esconder" el juego tras minis y una sobreproducción tremenda de losetas, de negarles más gameplays para ver esa supuesta variedad que hay en los escenarios, lo que ha cansado a la gente del foro. Y es lógico. Nadie se esperaba algo tan de CMON aquí y ha chocado mucho. :-\
Pues yo creo que sí hay algo de resentimiento pero porque la gente se esperaba otra cosa. Siguen siendo una empresa y una empresa lo que quiere es ganar dinero, si alguien creía que no iban a cambiar aunque sea un poco debido al éxito ya se está comprobando que estaban equivocados.
Y debido a eso se le está dando más caña a mí entender de la debida por ejemplo con el tema de la traducción. Hasta ahora no habían traducido ningún juego al español y este parece que sí lo van a traducir en PDF y aún así la gente pide más, en un tono de exigencia.
Pero no os preocupéis que todavía quedan un par de KS de los chicos del némesis antes de que se "vendan" también. ;D ;D ;D
Y en cuanto a las traducciones ya han dicho que para próximos juegos estudiarán de entrada incluir el español y no me digáis que eso lo tendrían que hacer siempre cuando no se llega ni al 5 % de mecenas españoles muchas veces, me podréis decir que si awaken reales los traduce que si este otro también y también hay muchos que no los traducen, poco a poco se van sumando más a las traducciones en español pero de ahí a estar en posición de exigirles traducciones creo que hay bastante trecho.
Yo personalmente tengo mis dudas respecto a posibles traducciones. Quien nos dice q su siguiente proyecto lo pete y ya si eso para otra...
Todavia estoy emocionado con lo de q se vaya a producir una traduccion de JoA. Pero tambien y con todo el respeto del mundo hasta q no la vea me mantengo esceptico. Las buenas intenciones me las conozco yo y me guio mas por lo hechos (asi q estare atento a la poca o mucha informacion q nos vaya llegando).
Solomon Kane es lo que es, tiras de un personaje sin derechos pero que salvo unos pocos seguidores la mayoría de mortales como mucho conocen la peli y no es muy buena carta de presentación.
Por supuesto q estas en disposicion de exigir algo. Otra cosa es q ellos lo hagan.Totalmente de acuerdo contigo :)
El manual está casi terminado. Ahora mismo estoy pasando unos programas de control de calidad (bastante coñazo, por cierto :-P) que me permiten detectar errores de coherencia, con números, erratas genéricas, problemas de glosarios, etc.
Ya he implementado unas preguntas que les hice sobre determinadas cosas de las reglas. Así que es eso, una pasada de corrector ortográfico y se lo envío para generen el archivo semifinal (le pediré algo de revisión externa).
Pero vamos, no son buenas intenciones, estos son los hechos.
Respecto a ti @Rechicero tengo q reconocer q has sido un soplo de aire fresco en el foro y aunque aprecio tus respuestas razonadas y en muchos casos acertadas tengo contigo las mismas sensaciones q escuchar o leer a alguno de nuestros amados politicos 😅. Tus ultimas respuestas en plan psicoanalisis me dejan perplejo.
Me reitero en q hasta q no llegue el juego no sabremos con certeza si gusta en demasia o quedara relegado al mayor de los olvidos.
Pues me alegro enormemente aunque los hechos me referia a algo un poco mas tangible 😜. Me fio de tu palabra
@Usagi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3451) respeto profundamente q pueda gustarte este tipo de “juego” en serio q por ahi ningun problema pero entiende q al hablar aunque no se deba estamos haciendolo de manera generica y muy sesgada en base a lo q vemos y leemos. La certeza la puedes encontrar en los datos de la campaña. Este no era el juego q la gente esperaba o q algunos creen q les va a llegar (esto ya es una opinion subjetiva).
Y con lo de las criticas lo de siempre. Si tan claro tienes q te gusta q mas te dan las criticas de los demas. Q un foro esta para eso y hay gente q si no le interesa algo no opina y otros q opinan mas de la cuenta pero es q eso es como la vida misma y ademas siempre puede ser peor si se pasa por aqui el compañero Pericorto.
Totalmente de acuerdo contigo :)
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No acabo de entender a que te refieres al citarme, compañero...
Lo que quiero expresar es que claramente este juego no es lo que muchos podían esperar. Pero yo me alegro de que sea algo distinto y no lo de siempre. Respecto a los gameplays y las críticas, puedo entenderlas, pero no las comparto. Y he intentado hacerme entender con los símiles al Sherlock o al Times. Que son otros dos juegos (sin comillas, sin complejos, JUEGOS, con mayúsculas) que al ser tan narrativos a mi me parecen fascinantes y en cambio desde fuera pueden ser soporíferos. Y no por ello menos juegos o peores juegos. Por lo que he visto del Solomon estamos con un juego que comparte algunos conceptos (como estos dos ejemplos) con las novelas tipo "escoge tu propia aventura". Estoy seguro que no es lo que muchos esperaban, a mi me parece refrescante y diferente.
Respecto a las críticas, por supuesto que son bienvenidas. Aportan nuevas visiones y puntos de vista. ¿Pero repetir hasta la saciedad lo mismo? Tachar de "mal juego", "pésimo", "engaño plastiquero" y un largo ecétera es lo que no entiendo... me parece bien que la gente critique (lo entiendo además porque no es lo que muchos esperaban, lo que a mi me parece una virtud) pero no entiendo la finalidad de la critica repetida y machacante...
En mi caso, cuando algo me aburre, no me interesa, no creo que me guste... puedo criticarlo y decirlo... ¿Pero día tras día? Dejemos el foro para los que lo disfrutan, ¿no?
En mi caso, cuando algo me aburre, no me interesa, no creo que me guste... puedo criticarlo y decirlo... ¿Pero día tras día? Dejemos el foro para los que lo disfrutan, ¿no?
Para terminar y sintetizando un poco todo lo q ocurre en este hilo tenemos un monton de gente quejandose de q tienen informacion insuficiente, q hay muchas dudas de en q consiste el juego, donde esta la profundidad, para q sirve tanto atrezo miniaturil en un juego como este y lo mas importante (para mi) de verdad q es divertido este juego? Por contra tenemos casi en exclusiva una persona incansable en intentar vender las posibles virtudes de este “juego” y q sabemos q como minimo y posiblemente va a cobrar por una traduccion de un juego de la misma compañia. Coño es q a mi no me parece descabellado pensar q algo mas te llevas por defender este proyecto. @Rechicero con sinceridad tu q pensarias?
Y no lo digo cual fulano escupiendo a la cara lo digo como reflexion porque a ti te parecen curiosas muchas cosas y a mi casi en exclusiva me lo parece esta.
Pues me alegro enormemente aunque los hechos me referia a algo un poco mas tangible 😜. Me fio de tu palabra
Yo creo que algunos si que os estais ensañando con el juego por motivos X.
que no es un Dungeon, pues no (y para mi a Dios gracias que si lo llega a ser ni me lo miro)
Q no esta en castellano? Pues como mucho en pdf pero es q tampoco estan los de CMON y a ellos no les decís nada (o casi), almenos estos intentan hacer un pdf q ni CMON ni Monolyth ni muchas otras no hacen nada
Que el juego es aburrido? Pues entonces no entiendo pq la gente que lo ha probado le ha gustado tanto, incluida gente que se habia salido del KS pq no les gustaba lo q veian y han vuelto corriendo despues de probarlo (ya puse el enlace del hilo de la BGG pero por si lo necesitais de nuevo https://boardgamegeek.com/thread/2012291/quotes-people-who-played-it , en los comentarios del KS creo que hay alguno mas que no sale en el hilo). Claro que cuando lo puse la vez anterior se me contesto que eran hypeados sin criterio (no con estas palabras, bueno lo de hypeados si).
Yo creo que este juego tiene el problema de ser diferente, que mucha gente entró sin haber mirado q era solo por el nombre de la empresa y luego como no era lo que ellos se pensaban a priori que era se han enfadado.
Yo aun no sé si me mantendre hasta el final pq para mi 120-130e por un juego es mucho pero si q tengo muy claro q es mucho mas interesante de lo q me pensaba en el primer momento.
Q no se han comunicado bien, pues en parte si y en parte cre que alguno lo dice pq no han dicho lo q querian escuchar.
Y creo q al final el juego va a salir todo lo q tenian pensado o casi aun sin haber recaudado lo q esperaban, bajaron la recaudacion entre SG y hasta ahora al final no la han vuelto a subir cosa q otras compañias no hacen, nos dieron un addon gratis.
A mi me parece que se lo han currado aunque evidentemente no es la campaña perfecta, pero por lo menos han hecho esfuerzos por corregirlo
(Volver a matizar q estamos generalizando y perfectamente alguien puede haberle gustado el juego pero el problema es la credibilidad estando una campaña en activo y esas partidas jugadas en eventos q promueven o crean las empresas interesadas y no en casa de un colega)
Todo dicho desde el buen rollo 🤗
Y has pensado q todo eso q enumeras lo hacen para q la campaña alcance cotas mas altas y no por amor al projimo? Conoces de primera mano si alguno de esos q lo ha probado es una fuente fiable o por contra es el primo, amigo, cuñado de alguno de los q trabajan en Mythic? Incluso algun trabajador de Mythic? Ya lo adverti otro dia hablamos de ferias donde puede ser totalmente arbitrario a quien preguntan y a quien no. Es como si me dices q a los de Beast of War les ha encantado... no jodas llevaban promocionandolo tres meses. Tu crees q gratis? Coño q esta todo inventado no seamos ingenuos. Lo q vale es lo q ocurre en la propia campaña o si te lo dice una fuente totalmente desinteresada e imparcial. En la bgg ahora mismo estando la campaña en activo te puedes encontrar desde el mayor defensor hasta el mayor hater y ambos uno por interes y otro por joder dejando el juego en un segundo plano. A la Bgg habra q acudir cuando el juego pase la prueba de fuego y esa es cuando llegue a los mecenas.
(Volver a matizar q estamos generalizando y perfectamente alguien puede haberle gustado el juego pero el problema es la credibilidad estando una campaña en activo y esas partidas jugadas en eventos q promueven o crean las empresas interesadas y no en casa de un colega)
Todo dicho desde el buen rollo
Y has pensado q todo eso q enumeras lo hacen para q la campaña alcance cotas mas altas y no por amor al projimo? Conoces de primera mano si alguno de esos q lo ha probado es una fuente fiable o por contra es el primo, amigo, cuñado de alguno de los q trabajan en Mythic? Incluso algun trabajador de Mythic? Ya lo adverti otro dia hablamos de ferias donde puede ser totalmente arbitrario a quien preguntan y a quien no. Es como si me dices q a los de Beast of War les ha encantado... no jodas llevaban promocionandolo tres meses. Tu crees q gratis? Coño q esta todo inventado no seamos ingenuos. Lo q vale es lo q ocurre en la propia campaña o si te lo dice una fuente totalmente desinteresada e imparcial. En la bgg ahora mismo estando la campaña en activo te puedes encontrar desde el mayor defensor hasta el mayor hater y ambos uno por interes y otro por joder dejando el juego en un segundo plano. A la Bgg habra q acudir cuando el juego pase la prueba de fuego y esa es cuando llegue a los mecenas.
(Volver a matizar q estamos generalizando y perfectamente alguien puede haberle gustado el juego pero el problema es la credibilidad estando una campaña en activo y esas partidas jugadas en eventos q promueven o crean las empresas interesadas y no en casa de un colega)
Todo dicho desde el buen rollo 🤗
Solo una cosa que creo que deberías contemplar, aunque solo fuera de manera teórica: La gente podría estar diciendo la verdad y el juego podría ser bueno cuando se juega.
No te digo que lo sea, solo como posibilidad. Porque si conmigo ves fantasmas de intereses que no existen, igual la gente que comenta en la BGG han jugado el juego y les ha gustado. Podría ser, ¿no?
Dudo mucho que se dediquen a infiltrarse en la BGG, en trictrac (si hablas frances mirate el hilo tb tienes comentarios de gente que lo jugo en jornadas sin tener nada q ver con la empresa), en Facebook. Segun tu razonamiento cualquier hilo de cualquier foro quedará automaticamente descalificado, ya podemos chapar la barraca total...
Solo una cosa que creo que deberías contemplar, aunque solo fuera de manera teórica: La gente podría estar diciendo la verdad y el juego podría ser bueno cuando se juega.
No te digo que lo sea, solo como posibilidad. Porque si conmigo ves fantasmas de intereses que no existen, igual la gente que comenta en la BGG han jugado el juego y les ha gustado. Podría ser, ¿no?
Lo unico q veo es narratividad por todos lados un elige tu propia aventura con decisiones y algo de tactica pero todo muy de andar por casa.
Eso es exactamente lo que les digo yo a los que critican KDM sin haberlo probado: que a lo mejor cabe la posibilidad de que quienes decimos que es una maravilla tengamos razón. Lo que pasa es que (i) da la casualidad de que estamos al final de una cosa que consiste en sacar la mayor cantidad de pasta posible, (ii) todavía estoy esperando más de un comentario que tenga un mínimo de crítica al juego por quienes dicen haberlo probado (no me creo que el 99,9% de los que dicen haberlo jugado piensen que es perfecto),
Aquí recuerdo que se puso un comentario con partes críticas, en un comentario. Haberlos, haylos y se han pegado en este sitio. Otra cosa muy diferente es que no te acuerdes.
Pues yo ya que he terminado de traducir el Solomon ya tengo mas tiempo para escribir por aqui.
Vuelvo al tema de percepcion vs realidad tan comentado por Rechicero. Y es que él mismo es ejemplo de todo esto. En el kick del Nemesis se sintiò engañado vs los que no se sentian engañados. Igual le pasó en el Hate y ahora en este, pero a la inversa, ahora no se siente engañado vs los que si se sienten engañados.
Parece un trabalenguas pero le doy la razon. Interesante como según tu percepción y con motivos similares, unas veces se piensa que nos están engañando y otras no.
Saludos desde la nave del misterio :o
Pues yo ya que he terminado de traducir el Solomon ya tengo mas tiempo para escribir por aqui.Como te gusta el salseo, perillán ;D ;D
Vuelvo al tema de percepcion vs realidad tan comentado por Rechicero. Y es que él mismo es ejemplo de todo esto. En el kick del Nemesis se sintiò engañado vs los que no se sentian engañados. Igual le pasó en el Hate y ahora en este, pero a la inversa, ahora no se siente engañado vs los que si se sienten engañados.
Parece un trabalenguas pero le doy la razon. Interesante como según tu percepción y con motivos similares, unas veces se piensa que nos están engañando y otras no.
Saludos desde la nave del misterio :o
Si yo soy hater de algo es de como se está llevando la campaña, del juego no me han dejado, la verdad...MB se ha encargado de que sepa cuánto menos posible. Frustra bastante que le metas ganas para conocer el SK y que la respuesta sean siempre más addons. Igual hasta será un buen juego, de hecho lo espero y mucho, pero yo no llegaré a descubrirlo a tiempo con lo que nos han contado.
Parecía que con JoA lo tenían todo mucho más claro, ahí mis sospechas.
y se ha abierto un debate entre "haters" y amantes bandidos ;D que por supuesto no ha llevado a ninguna parte
También te han dicho que si no te gusta el juego te vayas a hatear a otro sitio y los dejes tranquilo mientras se bañan en su jaip :D
Of course, a mí y a todo hijo de vecino que no es una loa con patas. Pero con eso ya contábamos.
A mi me gusta leer todo tipo de opiniones... lo que no me gusta es leer el mismo ataque al juego una y otra vez día tras día. No os han dado lo que reclamais, no os convence o lo que sea. Genial. ¡A otra cosa! ¿Qué sentido tiene un hater en una campaña de kickstarter? ¿acaso va a cambiar algo poniéndoles a parir por aquí? ¿no creéis que puede ser cansino para los que SI estamos interesados en el juego?
Preferiría que en un hilo como este se hablara del juego, sus mecánicas, los addon ... ¡¡lo que sea!! Pero no páginas y páginas diciendo lo que no tiene, el engaño que es, lo que debería ser...
Y si te resulto/resultamos cansinos, creo que tienes una fantástica opción de "ignorar usuario" que te ahorrará soportarme/nos.
Pues deja de quejarte, bájate del palco de autoridades y postea tú algo sobre el contenido del juego, cuéntanos lo que te parecen las mecánicas, los addon y así se habla de otra cosa...ah, que para eso hay que tener información...cachis...
Y si te resulto/resultamos cansinos, creo que tienes una fantástica opción de "ignorar usuario" que te ahorrará soportarme/nos.
Doy fe de que es mano de santo, hoygan.
No sabía ni que existía esa opción.
Que pena tener que aprender a usarla
Ya te digo, pero ganas en calidad de foro cuando dejas de leer a ciertas personas.
También puedes bajar el tono, compañero.
Lo que creo que aún no hay es la opción de autoignorarse ¿no?
Le veo poco futuro, la mayoría de los que paramos por aquí estamos encantados de habernos conocido xDD
Lo que creo que aún no hay es la opción de autoignorarse ¿no?
Cuando lo bajes tú, que yo no llevo todo el día llamando cansino a nadie.
Y si te resulto/resultamos cansinos, creo que tienes una fantástica opción de "ignorar usuario" que te ahorrará soportarme/nos.
Pues yo reconozco que antes pensaba también que dar un criterio negativo repetidamente no era del todo acertado.
Pero yo soy una persona muy reflexiva y valoro si puede que esté equivocado y si mis pensamientos/creencias/consideraciones eran erradas o no, y si considero que quizá en algún punto me he equivocado, intento corregirlo y si tengo que cambiar perspectivas y demás... Lo hago...
Y esto entra dentro de ese cambio de criterio, porque creo que no está mal, repetirse. Siempre que se haga desde el respeto y con argumento (que así ha sido todo en este hilo)
Porque creo que ayuda al que no se lee todo el hilo o solo lee a veces.
Porque debatir siempre es bueno. Los argumentos, ideas, percepciones... Etc ayudan a todos. Sean a favor o en contra.
Porque hablar con criterio no debería molestar, pero si molesta no es obligado responder ni siquiera leer.
Porque también se repite el que está a favor.
Porque muchas veces se refuta y por tanto obligas a responder y a volver a argumentar.
Y más razones... Pero en conclusión, siempre que se haga de manera argumentada y correcta no debería molestar al igual que la respuesta contraria que se de.
El problema esta en que no hay mas KS interesantes y con chicha para comentar ahora mismo que esten en campaña xDAfortunadamente para mi bolsillo 🤣🤣🤣
Obviamente los argumentos que se repiten contestan a distintas intervenciones y desde distintos enfoques. Es que parece viendo las quejas que nos dedicamos a spamear el foro con comentarios salidos de la nada... pero dejemos el tema, que ya está todo dicho. A ver si el video de mañana nos acaba de decidir. Ojalá sea un pepino...Sin ánimo de encender a nadie pero parece que algunos podéis criticar/defender los juegos porque esto es un foro y se trata de opinar pero si alguno opinamos que el curso de un hilo se ha vuelto repetitivo y algo cansino es una queja sin fundamento y no tenemos derecho a decir nada.
Sin ánimo de encender a nadie pero parece que algunos podéis criticar/defender los juegos porque esto es un foro y se trata de opinar pero si alguno opinamos que el curso de un hilo se ha vuelto repetitivo y algo cansino es una queja sin fundamento y no tenemos derecho a decir nada.
Sinceramente a veces pienso que os habéis montado unos corralitos en el foro en los que sólo unos elegidos (no se por quien) tienen derecho a opinar y el resto solo estamos aquí para asentir sin derecho a réplica.
A mi personalmente muchas veces se me quitan las ganas de postear por esa sensación que percibo, equivocada o no, pero es lo que me transmite en bastantes ocasiones el foro.
Sin acritud en serio. Espero que nadie se ofenda.
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Doy fe de que es mano de santo, hoygan.
Acabo de hacer el test, he fallado dos.
A ver si al final va a tener más chicha de lo que creía, también es verdad que no he visto todos los vídeos.
Deberíamos hacer una lista de puntos positivos y negativos para poder valorar si nos interesa.
Un punto positivo para mí serían las minis, me parecen geniales.
Y un punto negativo que veo es que no han aprovechado todo lo bien que podrían haberlo hecho los addons, minis demasiado similares cuando tenían más opciones para incluir.
Eso mismo he querido expresar un par de mensajes antes, que a uno se le quitan las ganas de entrar en el foro.
Pero me han caído un par de leches. Está claro que algunos si pueden poner lo que les plazca y en el tono que sea, aunque resulte ofensivo
Las dos leches cuales son q te han llevado la contraria? Porque lo q son faltas de respeto o palabras mal sonantes a la memoria lo mas parecido q me viene es llamarle ingenuo a un compañero y el llamarme paranoico cosa q tu has agradecido. Q hago me enfado y me marcho a mi corralito con mis gallinas y mis ovejas?
Coño compañero es q nos pasamos tres pueblo con las buenas formas y lo politicamente correcto. Y perdon por el coño espero q no resulte ofensivo.
Mi memoria de pez me mata...
Por eso he dicho "más de un comentario", porque solamente ha habido uno. Frente a muchos de supuestos jugadores cantando las excelencias de un juego al parecer inmaculado. Tío, mi mente de abogado me impide pensar bien.
El problema esta en que no hay mas KS interesantes y con chicha para comentar ahora mismo que esten en campaña xD
Bueno, en realidad ha habido dos! :-P Uno de un compañero del foro, otro traducido de la BGG (supongo que no sería el único con algo de carga crítica¨)
Interesantes: The Hunters (mucho!!!) y quizá el de los goblins que he puesto en "en marcha"
Con chicha y salsa barbacoa: el Overturn y, leche, Legends of Signum, que mezcla interesante y salseo que te mueres con el bloqueo fallido de la campaña.
Haberlos haylos
Las dos leches cuales son q te han llevado la contraria? Porque lo q son faltas de respeto o palabras mal sonantes a la memoria lo mas parecido q me viene es llamarle ingenuo a un compañero y el llamarme paranoico cosa q tu has agradecido. Q hago me enfado y me marcho a mi corralito con mis gallinas y mis ovejas?
Coño compañero es q nos pasamos tres pueblo con las buenas formas y lo politicamente correcto. Y perdon por el coño espero q no resulte ofensivo.
Déjalo @Soybris (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2370), que ya está dicho todo de sobra.
Yo creo que si se hablara más de los juegos (que es lo que hacemos los "cansinos") y menos de los que hablamos de los juegos (que es lo que hacéis los que nos llamáis "cansinos") no nos obligaríais a replicaros. Todavía estoy esperando leer una opinión razonada sobre cualquiera de los elementos del juego por parte vuestra en lugar de una alusión personal. Animaos, que con la última actualización hay cosas de las que hablar.
Llevarme la contraria me parece estupendo. Para eso tenemos todos opinión.
Soltar frases como "bájate del palco de autoridades" o el tono agresivo de algunos mensajes hablan por sí solos.
Lo he dicho hasta la saciedad, me parecen estupendas las críticas. Pero la manera de hablar a otros compañeros en un foro, con mensajes como algunos de las últimas dos páginas no me parecen de recibo.
Y creo que es bastante normal que algunos nos sintamos ofendidos por el tono en el que algunos nos han dirigido estos mensajes.
Creo que ninguno de mis mensajes puede ser ofensivo para nadie. Y si alguno lo ha sido, mis más sinceras disculpas. Y lo digo de la manera más sincera y falta de ironía. Puedo opinar distinto a otro forero. Pero siempre he intentado ser respetuoso y no faltar a nadie.
Y con esto, parece que es hora de descubrir cómo se hace para ignorar a un forero.
Mira que eres tiquismiquis :) Sabes a lo que me estoy refiriendo...que se ve mucho halago sin fundamentar y poca crítica razonada.
¿Qué te parece el tutorial? Me ha dejado frío, la verdad. Echo en falta más "partes móviles" con las que jugar y decidir, porque al final parece que está uno muy constreñido por los tres dados de marras.
Tío, me he tragado los dos gameplays de dos horas. Me he tragado varios Lives en plan 3 horas o más (vale, haciendo otras cosas, pero ahí estaban): ¿y ahora quieres que me haga un tutorial? XD
He hecho el test y he fallado una que había dos respuestas correctas y yo creía que solo podía haber una >:(. Pero como apruebo, no me tengo que explicar la lección.
De todas maneras, y enlazando con algo que decías antes, yo creo que el juego debe ser solvente mecánicamente y punto. Si le pones demasiada profundidad la mecánica se comería lo que se supone que es un punto diferencial del juego: la narratividad. Ahí es donde se decidirá si es un pepino o un quieroynopuedo, y yo tengo asumido que solo se descubrirá al 100% jugando, porque al final es como ver una peli o leer un libro. La clave de este juego está en la calidad de las historias, no en las mecánicas (joder, yo le quitaba los dados y me quedaba más ancho que largo)
Tío he flipado con lo del pledge de 1500 libras... ¡que te cobran el envío aparte! :o
Tío, me he tragado los dos gameplays de dos horas. Me he tragado varios Lives en plan 3 horas o más (vale, haciendo otras cosas, pero ahí estaban): ¿y ahora quieres que me haga un tutorial? XD
He hecho el test y he fallado una que había dos respuestas correctas y yo creía que solo podía haber una >:(. Pero como apruebo, no me tengo que explicar la lección.
De todas maneras, y enlazando con algo que decías antes, yo creo que el juego debe ser solvente mecánicamente y punto. Si le pones demasiada profundidad la mecánica se comería lo que se supone que es un punto diferencial del juego: la narratividad. Ahí es donde se decidirá si es un pepino o un quieroynopuedo, y yo tengo asumido que solo se descubrirá al 100% jugando, porque al final es como ver una peli o leer un libro. La clave de este juego está en la calidad de las historias, no en las mecánicas (joder, yo le quitaba los dados y me quedaba más ancho que largo)
Perilla y Manchi, os estáis consolidando como el nuevo dúo sacapuntas de Darkstone. Me declaro fan ;D ;D
¿Alguien de los que están contentos con el juego se anima a comentar lo que le ha parecido el minitutorial y las cosas que enseñan? ¿Os parece que da una buena visión de las mecánicas principales del juego?
- Yo creo que desde el punto de vista del contenido, el juego tiene toda la pinta de ser un pepino. Lo de las bases de las minis y la gran variabilidad que ofrecen (con un montón de esculpidos distintos) son todo un aliciente para quien pueda aprovecharlas y pintarlas, además de que muchas de ellas se salen de lo habitual que estamos acostumbrados a ver en juegos de ambientación fantástica.
-La parte narrativa, en la medida en que se base mucho en los escritos de Howard, pues estará bien, pero mi duda es si con tal cantidad de cartas va a haber suficiente variabilidad, tanto en lo que a la historia se refiere, como a su impacto en las variables del juego. Veo complicadísimo conseguir que se mantenga el interés por jugar tantísimas historias, sin que al final tenga uno la sensación de ser algo parecido. Aunque si la narrativa es francamente buena, puede conseguirse, porque será un poco como TIME Stories, que se mantiene el interés por avanzar en los argumentos y desvelar lo que está por pasar.
- Y sobre las mecánicas, sigo pensando más o menos igual. El tutorial despeja alguna duda, pero personalmente no me ha abierto los ojos como para pensar que tenemos delante un juego de una gran profundidad. Voy a esperar al último video de gameplay, a ver si en una partida de más duración pueden verse más cosas. De momento sigo decepcionado con cómo se juega SK, porque lo sigo viendo muy plano.
Pues para cambiar el aire, deciros que acaban de publicar una actu con una especie de tutorial interactivo y un test al final, lo que es muy de agradecer.
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/solomon-kane/posts/2228310
Lo he hecho, he suspendido el test ;D y al menos te da una idea básica de las acciones principales y muestran detalles de cómo son las cartas y algunas mecánicas del juego. Personalmente voy a esperarme hasta ver el video de gameplay que están montando para tomar una decisión final sobre el proyecto, ya que estamos a menos de tres días para que acabe la campaña.
Esta claro que si somos el duo sacapuntas Manchi es el pulga ;D
22!!!, 22!!!, 22!!!
Con las minis pintadas por Giráldez...
Sobre las dos mil cartas y que solo sean texto, a mí eso me mata, para qué engañarnos. Sean dos mil o sean cien. Otros juegos han optado por libros o, incluso, aplicaciones para tablets/celulares o las dos cosas. Sea como sea, la decisión que tomaran iba a gustar a unos y enfadar a otros. (Un pequeño excurso en este párrafo: lo mismo con las losetas... ¿no ha salido hace poco un juego que usa una especie de libro donde tiene la parte narrativa Y los escenarios?). A mí, cartas con solo texto, me aburren mucho. Pero, como digo esto, vuelvo al tema que menciono, a veces una ilustración no aporta absolutamente nada. «Hace bonito» y ya. Y como las mecánicas de las cartas no las termino de ver (así de cazurro), igual me estoy perdiendo algo en su necesidad como están planteadas. Ahora bien, creo que nadie hace dos mil cartas solo por gusto de imprimir.
@Jomra (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4893) tú eres de los míos: the text wall of China. ;D ;D ;D Pero es que si quieres contar una idea mínimamente desarrollada, pues hay que escribir. Y la tuya está muy bien desarrollada. ¡Muerte a twitter!
Dicho esto, el asunto de las cartas lo estuve hablando el otro día en una quedada para jugar con gente de aquí y la conclusión a la que llegué (creo que fue idea de otro!) es que las cartas tienen la virtud de ser más fácilmente reutilizables. Lo estábamos comparando con el sistema de Middara, con libro y plaquita "decodificadora" de color y en principio el consenso era: Middara es mejor. Entonces, ¿por qué seguir la ruta de las cartas? (más caras y como marketing... pues sueltas libro de aventuras de cientos de páginas y vende más que 2000 cartas, la verdad)
La clave estuvo en que su idea es colgar nuevos escenarios (suyos o de los fans) en la web reutilizando minis y cartas (de hecho creo que ya reutilizan minis y puede que también cartas). Básicamente, para una nueva historia, con sacar las "cartas" de capítulos podría bastar (que al mirare básicamente al principio y el final de la partida no es tan importante que sean físicas) llega: el resto se puede reutilizar. Y para eso, pues mucho mejor cartas que coger 1 párrafo de la página 137 y otros de la página 362.
No digo que sea mejor en términos absolutos, pero como no le encontrabas el sentido, ese fue el que le encontramos nosotros.
Debe ser bueno, pero ya que te soplan casi 1700 euros, incluye el envío por Dios...
Angel Giraldez es el pintor oficial de Corvus Belli (Infinity) y en mi opinión, uno de los mejores pintores de miniaturas patrios. Aunque estoy contigo que en este caso, el envío ya podría incluirlo en el pledge, ya que queda feo
Ya me imaginaba en mi ignorancia supina que sería algo así. Pero al margen de lo que sea, un pledge de 1500 libras ya podía incluir el envío :o (y perdón por el offtopic)
Esta claro que si somos el duo sacapuntas Manchi es el pulga ;D
22!!!, 22!!!, 22!!!
Ya me imaginaba en mi ignorancia supina que sería algo así. Pero al margen de lo que sea, un pledge de 1500 libras ya podía incluir el envío :o (y perdón por el offtopic)
Sí, eso sí, no me había fijado que era lo que decías... Vaya tela. Por otro lado, unos cracks: le pido a un pro que me pinte las minis para que queden supermonas en las fotos del KS (y parece que el Estudio de Giráldez pinta casi todos los KS, por cierto!), y luego las vendo!!! Eso es optimizar recursos. XD
Lo de poner las minis encima del mantel de ganchillo de la tele ya no se lleva. Mejor las enseño y luego las coloco a precio de oro. A ver si hay algún valiente, porque hasta ayer no se había animado nadie.
¿Habías abierto hilo de ese KS rechicero?
Ten cuidado, little Pear, no vaya a ser que en vez de en el pulga, me vaya a convertir en la purga, y empiece contigo 8)
Oh my gooood!!!, the purge is coming!!!!!..Que grande eres bribón 🤣🤣🤣
Por cierto ya que algunos sois añejos os dire que el tema de las virtudes no es tan novedoso, en España ya las teniamos long time ago:
https://goo.gl/images/uiyDgb
Ultimo gameplay, miedo me da que hagan la misma mierda que los ultimos viendo al AZ ese ahi....pero a ver...cuando tenga un hueco lo miro
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=SBG04W22XII
Espero que la retransmisión no haya sido un coñazo, pero me alegra haberla hecho porque para mí este vídeo me ha vendido definitivamente el juego. Hasta ahora veía potencial... y el potencial que le veía ha quedado al descubierto en este vídeo.
Gran potencial narrativo y tácticamente incluso interesante (aunque es la parte más aburrida de ver, porque nunca es divertido ver planear).
Si hubieran empezado con este vídeo, lo petan. ¿Por qué diablos empezaron con una historia en la que no pasa casi nada? Ainssss...
PD: Por supuesto, no será juego para todos. Pero yo que veo los juegos de mesa como metadona rolera... y este es casi mi juego ideal. Juego narrativo brutal con parte táctica bastante apañada. La estructura es claramente de videojuego RPG, por cierto (anda que no he traducido árboles de conversaciones similares). Me atrevo a decir que es un pepino :). Encantado y allin con él sin dudas.
Me estoy viendo la partida https://www.youtube.com/watch?v=SBG04W22XII&feature=youtu.be&app=desktop (https://www.youtube.com/watch?v=SBG04W22XII&feature=youtu.be&app=desktop) e iré haciendo resumen. Empiezan en una taberna...
Pero Prudence se materializa en el tablero para estimular el ingenio de Solomon. Y bien que hace, porque los hados no sonríen a Solomon que se libra por 1 punto de aumentar el peligro. La influencia de Prudence le permite acobardar a un pirata.
Valor se sacrifica para evitar el ataque de una sombra y Solomon ataca... con gran acierto. Solomon acaba con su oponente y la dinámica se pone a su favor
La verdad que así pinta mejor. Me mola mucho el flow narrativo que se desprende. Aún así, hay cosas que no me cuadran, no acabo de ver en qué momento deciden acciones individuales los jugadores, o que esas acciones encajen con su Virtud, como que la Prudencia le sirve para ¿acobardar a un pirata?, y el Valor se sacrifica para evitar el ataque de una sombra? No se, esperaría que la Prudencia fuera cierta contención ante un riesgo y el Valor lo contrario... parece que los nombres de las Virtudes realmente importen poco respecto a lo que hacen.
La verdad que así pinta mejor. Me mola mucho el flow narrativo que se desprende. Aún así, hay cosas que no me cuadran, no acabo de ver en qué momento deciden acciones individuales los jugadores, o que esas acciones encajen con su Virtud, como que la Prudencia le sirve para ¿acobardar a un pirata?, y el Valor se sacrifica para evitar el ataque de una sombra? No se, esperaría que la Prudencia fuera cierta contención ante un riesgo y el Valor lo contrario... parece que los nombres de las Virtudes realmente importen poco respecto a lo que hacen.
El caso es que las virtudes tienen un "aura" que cuando están en el tablero dan una bonificación a Solomon en determinadas acciones. En el caso de Prudencia es a las acciones de hablar. Y si vamos a la definición teológica de la prudencia está clavado: "La virtud cardinal de la prudencia nos ayudará a saber en qué momento decir y hacer las cosas con la finalidad de hacer el mayor bien posible". Esto era una acción de hablar.Así tiene todo más sentido, y parece que los jugadores realmente pueden «jugar»
Luego he dicho Valor cuando quería decir Fortaleza. Aunque en este caso es una capacidad genérica de las virtudes: cuando están en el tablero se pueden "sacrificar" para eliminar del tablero las sombras de la casilla en la que entran. Es lo que hicieron: tácticamente la acumulación de sombras les daba demasiadas bonificaciones a los malos y había que quitárselas de encima. Lo puede hacer cualquiera.
Vamos, que sí que tienen funciones temáticas. Lo he explicado fatal... pero es que escribía mientras escuchaba.
Espero que la retransmisión no haya sido un coñazo, pero me alegra haberla hecho porque para mí este vídeo me ha vendido definitivamente el juego. Hasta ahora veía potencial... y el potencial que le veía ha quedado al descubierto en este vídeo.
Gran potencial narrativo y tácticamente incluso interesante (aunque es la parte más aburrida de ver, porque nunca es divertido ver planear).
Si hubieran empezado con este vídeo, lo petan. ¿Por qué diablos empezaron con una historia en la que no pasa casi nada? Ainssss...
PD: Por supuesto, no será juego para todos. Pero yo que veo los juegos de mesa como metadona rolera... y este es casi mi juego ideal. Juego narrativo brutal con parte táctica bastante apañada. La estructura es claramente de videojuego RPG, por cierto (anda que no he traducido árboles de conversaciones similares). Me atrevo a decir que es un pepino :). Encantado y allin con él sin dudas.
Pero entonces... Habrá traducción descargable aunque no sea "oficial"?
Máxime cuando llevamos semanas apuntando sin ambages a las zonas oscuras del juego.
@rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640), eres un cacho perro ;D. Confiesa: en realidad eres Leo camuflado, vendiendo el producto.
Me estás haciendo dudar!!!
Así que al menos estamos de acuerdo en que sea como sea, han vendido fatal el producto, porque esperarse hasta el día D-2 para empezar a contar lo que hay en condiciones, tiene delito. Máxime cuando llevamos semanas apuntando sin ambages a las zonas oscuras del juego.
Sigo pensando que las mecánicas se me hacen planas, pero me pasa como a ti: soy un loco de la narrativa y parece que hay bastante más chicha de lo que pensaba en este departamento. Así que me toca jornada de reflexión. He pasado de entusiasmo a decepción total y vuelta a la duda... (should I stay or should I gooooooo...)
Pero entonces... Habrá traducción descargable aunque no sea "oficial"?
@rechicero (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3640), te refieres a una especie de add o actualización que se pueda comprar?
Si es así, también estaría interesante, pero con tanto material a traducir saldría caro.
...
Yo estoy explorando una opción con Jake, que puede hacer que me merezca la pena, pero habrá que verlo. Y también tardaría algo más e lo necesario porque querría poder jugar el juego antes! (estoy harto de no poder jugar a juegos por saber TODO lo que pasa!! XD).
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Y sí, si te tira la narrativa, you should stay... o esperar unos años porque creo que va a haber reprint seguro. De hecho, si tuvieran dos semanas más de campaña...
rechi-Leo
Yo creo que no va a haber que esperar ni siquiera unos años. Los últimos movimientos de stretch-goals han sido muy extraños. 6 lobos cada tramo de 10.000, para luego aumentar a 40.000 la caja... La verdad es que creo que esperaban mucha más recaudacion y dar muchos más strech-goals, y esto les ha hecho remodelar todo. Por lo que si tienen el material, y siendo como es exclusive de kickstarter, con lo que no irá a retail, no me extrañaría ver un reprint o un nuevo mecenazgo para nuevas expansiones o algo por el estilo en cuanto entreguen este.
Por cierto, comparto totalmente las opiniones de Usagi, danoninoxxx, rechicero & co sobre los comentarios de este mecenazgo.
Ha sido leer eso y solo poder pensar en el Punset ;D
https://www.youtube.com/watch?v=f-jFU8msnHc&feature=youtu.be&t=15
Me estoy viendo la partida https://www.youtube.com/watch?v=SBG04W22XII&feature=youtu.be&app=desktop (https://www.youtube.com/watch?v=SBG04W22XII&feature=youtu.be&app=desktop) e iré haciendo resumen. Empiezan en una taberna...
Primero se habla con un crío que acaba abriendo una posible conversación con el tabernero.
Luego hablan con la moza que empieza con una carta de descubrimiento directa: jarra de grog. Puedes gastarla para hacer una conversación con +2, pero luego tendrás -1 a claridad. Se ve que es de los simpaticones cuando beben :-P
Se guardan la jarra y le preguntan por rumores, había 3 resultados y sacan el mejor: les contará 2 rumores: básicamente, opciones de conversación con otros personajes (pero con chicha narrativa que me ha molado)
Mola. Hablan con el posadero sobre ciertos asuntos oscuros, charleta narrativa y consecuencias: está más cerca de descubrir la nave pirata (+2 pv o algo así), pero al meter las narices en asuntos turbios, +1 a peligro
Mola, porque "ganas" antes de hablar con todos, siempre te quedarán cosas por descubrir de la historia...
Luego se habla con una mujer que parece que tiene algo de contrabando, pero dice que la están presionando y tienen que convencerla de que Salomon es un machote. Y lo es. Le cuenta que vienen unos piratas a la taberna y por donde vienen (lo que implica -1 a Danger) y +2 PV que les permite terminar la escena con el mejor resultado.
Como los pobres piratas se acercan sin sospechar que Solomon los acecha, este empieza Escondido. La escena será completamente diferente que si fuéramos a cara descubierto.
¡Y por fin habrá leches! Hay que derrotar a los sicarios..
Qué fuerte, parece ser que como no es la primera vez que trata con piratas, ¡puede intentar ponerlos de los nervios!
Si la caga, subirá el peligro.
Un éxito normal acojona a un pirata. Meterse con SÇK es algo que hay que pensarse dos veces.
Un éxito total permite lanzar una acción de ataque muy potente, ¡le ha distraído y hay que aprovecharlo!
El caso es que empieza atacando desde las sombras, por sorpresa, y genera una carta: Como le ha pillado bien, puede elegir, o mover 1 (en un escenario en el que haya que huir, deduzco) y decora el suelo con sus intestinos.
El resultado cambia las cartas que generarán futuros combates (supongo que SK tiene ahora ventaja!)
Esto me ha molado. Genera una lucha dinámica que va más allá de las tiradas, hay una "inercia" en el combate.
*Obviamente, pierde el estado Escondido. Se acabaron los ataques por sorpresa. Y ahora le toca a los malos, que van a por Solomon.
Y al haber 2 adyacentes, pues tienen bonificación... reforzada por la sombra que acechaba al puritano.
Saca el resultado central, que devuelve la inercia del combate a la posición de equilibrio. No ha conseguido hacerle daño, pero SK pierde su ventaja!
*Otra cosa que me mola, las armas tienen alcance óptimo. Si luchas en la misma casilla es combate demasiado cerrado para la espada larga, pero si es en la adyacente, un +1. No es gran cosa, pero que implementen una cosa así me ha encantado.
Solomon contraataca y vuelve a descerrajar a un pobre desgraciado. Después usan la carta de intimidar... y su otro compañero, viendo la suerte de su camarada y la fría mirada de Solomon, retrocede, acobardado.
Su otro compañero acomete, igual que las sombras, que acechan a Solomon... Se produce el ataque: Y Solomon tiene suerte, de nuevo un resultado que cambia la dinámica del combate, pero sin mayores daños.
La respuesta de Solomon tampoco es especialmente afortunada y el pirata acobardado recupera el control y se une a su compañero.
Las sombra siguen aumentando en torno a Solomon y el peligro está en 9... si supera 10, la aventura nocturna habrá llegado a un mal final. Y si intenta intimidar y no lo consigue...
Pero Prudence se materializa en el tablero para estimular el ingenio de Solomon. Y bien que hace, porque los hados no sonríen a Solomon que se libra por 1 punto de aumentar el peligro. La influencia de Prudence le permite acobardar a un pirata.
Las sombras siguen acumulándose, pero Prudence mueve y disipa 2 de ellas, las cosas pintan mejor. Y añade una carta de Oscuridad al mazo, porque quedaban solo 2 para terminar el escenario...
Valor se sacrifica para evitar el ataque de una sombra y Solomon ataca... con gran acierto. Solomon acaba con su oponente y la dinámica se pone a su favor
Una de las sombras se manifiesta sobre Solomon y sube el peligro a 10! La cosa se pone fea. El pirata que queda ataca a Solomon. Pero no deja de ser un masillas, está solo, y poco puede hacer contra Solomon que lo despacha sin miramientos.
Y terminan el escenario con 1 carta de oscuridad restante, en peligro 10... pero con la victoria: Solomon ha acabado con los 4 piratas. Pero uno sigue vivo y al interrogarlo descubre la trampa que le han tendido a JAck... lo que permite ignorar una de las escenas e ir directamente a la 6.
Pues yo he pinchado en el enlace y me sale piratas del caribe en inglés, no será eso lo que has traducido?...
Pinta bien cuando Jack Sparrow ve las "virtudes" de Penelope Cruz.
Ahora voy por las tomas falsas, a ver si me convencen y entro de mecenas
Saludos.
Espero que les haya ido lo suficientemente bien al terminar la campaña como para querer seguir innovando en este mundillo. Seguro que un DC clásico hubiera arrasado o por lo menos hubiera hecho mejores números pero de este tipo de juegos salen todos los días por KS y excepto pequeñas variaciones, son todos iguales y mira que son los juegos que más me gustan y aún así empiezo a verlos todos "iguales". También hay motivos para intentar cosas nuevas, de los últimos éxitos de KS son todos juegos con cosas diferentes, yo tengo ganas de ver que prepara esta gente.Pues yo pienso, y es una opinión personal que no a recaudado más por no saber vender bien el producto más que porque no haya sido un DC al uso
Pues yo pienso, y es una opinión personal que no a recaudado más por no saber vender bien el producto más que porque no haya sido un DC al uso
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Digo yo que igual también se puede innovar con un DC no? Yo soy mucho de la vieja escuela -con el rol, disfruto más con el IC RPG que con ningún otro sistema sofisticado-, pero en ese terreno no todo está contado. SK tampoco es que sea la cumbre del descubrimiento, ni un experimento injustificado, pero se podrían marca un DC desde otra perspectiva y petarlo.
7.161 patrocinadores contribuyeron 1.173.363 $ para que este proyecto se pudiera realizar.
Claro que se puede y como comentaba los que han ofrecido algo diferente han tenido muy buena crítica y/o recaudación.
El caso es que yo cada vez más veo que este tipo de juegos se está "eurificando" en el sentido de qué la mayoría son mezcla de juegos más antiguos. Te cojo algo de este, un poquito del otro, algo original por nuestra parte, le metemos unas minis guapas y a volar.
Cierto, pero el caso es que SK tampoco es que sea un juego muy original. Ha sorprendido porqué la gente esperaba otra cosa, pero poco más...ahí el medio batacazo. Por lo que veo al final los números se han arreglado un poco.
No me cobra el $1 la tarjeta y la he probado dos veces hoy y va perfecta...
¿A alguien más le está dando fallos el cobro?
Le echaré un vistazo con el banco, pero con la de KS que llevo a las espaldas me extrañaría que fuera por eso. Es la primera vez que me pasa algo así, y he intentado realizar el pago unas cuantas veces y me sigue dando error.
Contactaré a la gente de KS también, a ver que me cuentan :-\
A veces el banco para el cargo por razón de quien lo realiza, pero si ya has pagado otros KS, no deberías tener problema. Lo más probable es que estén tardando en procesar los pagos. Suerte y ya nos cuentas!
Que muerto esta esto no?, vaya con el juegaken...my good...
Ya está abierto el pledge manager
¿Alguna noticia de la traducción?
¿Al menos en PDF?
Hola gente.
Como me metí en un megapedido de estos, no me entero de las novedades, así que escribo este mensajito para que tener notificaciones que después tampoco leeré por tedio o falta de tiempo.
A ver si empiezan a soltar alguna perla ocasional.
Nueva actualización... retraso de SEIS MESES
https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/solomon-kane/posts/2460671 (https://www.kickstarter.com/projects/1162110258/solomon-kane/posts/2460671)
LO QUE DICEN:
Lamentablemente, no alcanzaremos la estimación de julio. La estimación revisada basada en lo que se ha hecho y lo que queda por hacer es el primer trimestre de 2020.
Voy a entrar en detalles en esta actualización en cuanto a exactamente por qué, aunque la versión corta es simplemente el gran alcance del desarrollo del juego necesario para un juego narrativo ambicioso como Solomon Kane. Todos los demás aspectos del juego han sido completados hace tiempo y están listos para entrar en producción una vez que se haya completado el desarrollo del juego
Lo cortés no quita lo valiente, @Manchi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1402). Es que el hecho de que el juego sea bueno es lo que se espera, llegue cuando llegue.Al final te vendrás a mi bando y dejarás los KS por completo. Solo en tiendas y listo. ;D
Además, KDM y Middara no eran como estos de SK, que ya son una compañía grande que debería saber lo que hace (lo que no quita para que también fuese un sufrimiento la espera). Eso sí, si luego es la releche, pues mejor, pero no justifica en la mayoría de los casos estos niveles de retraso.
Pero vamos, que como 6 meses o un añito de retraso es el estándar en KS, yo me estoy quitando de todo lo que puedo, la verdad.
Al final te vendrás a mi bando y dejarás los KS por completo. Solo en tiendas y listo. ;D
Para que te hagan la de SD Games con MK ;DNo entiendo nada de tu frase. :-\
Yo lo tengo cada vez más claro, @periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165). Lo que pasa es que hay determinadas campañas que son muy difíciles de resistir, pero al menos en lo que vamos de año lo único en lo que me he metido son las expansiones de Western Legends y de Folkore, por coherencia interna :)Esa es otra buena opción a esperar en un KS. Comprar en mercadillo de segunda mano.
Lo malo es que hay en el horizonte unos cuantos títulos que pintan francamente bien. Habrá que mirarlos con lupa, a ver cuántos nos acaban haciéndonos caer...
Y efectivamente, lo de SD es en el fondo más de lo mismo: prepago de un producto que no está listo para entregarse, incumplimientos de plazos y retrasos. No necesita el desarrollo de un KS (algo es algo), pero estamos viendo que con la producción y otras historias la cosa puede demorarse exactamente igual. Yo como tengo MK en inglés ni me lo he pensado, pero auguro muchos MK Ultimate edition en el mercadillo en poco tiempo. La gente se ha lanzado como loca y no es un juego para todo el mundo ni de coña. Al final habrá un montón de gente que le de tres partidas y ya, porque es duro como el pedernal y requiere tener ganas de comerse el tarro un buen rato. Y jugarlo a más de uno es carne de AP...
Yo cada vez menos. Porque cada vez perfilo mejor lo que compro y me voy deshaciendo de lo que compré sin haber madurado los gustos (y aceptado la realidad de la vida) lo suficiente...
Cuanta razón,compañero. Según vas jugando y probando cosas, te das cuenta de las compras impulsivas (o por ser novedad) que has comprado. La experiencia, es un grado! 8)
Ya te digo, yo cada vez tengo mas perfilados mis gustos y la cago muy poco ya por suerte. Esto también ayuda a filtrar muchos juegos que te entran de primera por los ojos y que luego no vas a jugar.
No sé si es tanto una evolución de los gustos. En mi caso he jugado a euros medios, duros y ameris (con los party no puedo y los juego si no hay más remedio), por lo que te diría que mis gustos en general son muy amplios.
En mi caso es un mix de tres cosas :
- El hecho de que uno va tapando las parcelas de tipo de juego en la colección. A más juegos, más difícil es que lo nuevo no se repita aunque sea en parte. Me pasó con Imperial Assault: tenía otros juegos del estilo (en sentido amplio, e incluyo por ejemplo a KD:M) que me apetecía mucho más jugar siempre, así que al final lo vendí para que dejase de ocupar sitio, después de picar y comprarme todo hasta la penúltima ola, en que asumí la realidad: no iba a jugarlo en la vida.
- Juegos que están bien, pero que al final no ven mesa por mil razones. Este es el motivo principal en mi caso. Me he deshecho de muchos juegos muy buenos que compré pensando que jugaría y al final nunca salen: The Gallerist, Sherlock Holmes, El Padrino, Orquesta Negra, Sagrada, Lost Expedition y unos cuantos más. Conservo otros que aunque no ven mucha mesa, estoy convencido de que la verán. Ese es el matiz que me lleva a deshacerme de unos y no de otros.
- Y finalmente, decepciones, que han sido las menos. Yo diría que así a bote pronto, solamente Massive Darkness lo fue.
Ser capaz de detectar que pasen estas cosas es lo que yo llamo "madurar" como jugón. Al final hay que tratar de evitar que se den los motivos para que el juego X acabe criando polvo o en el hilo de venta. Es imposible pararlo al 100%, pero vamos mejorando poco a poco, jeje.
Nueva actualización: como va a haber retraso y (según dicen) ante las masivas peticiones de los mecenas, van a volver a abrir el pledge manager.
Con la nueva actualización de hoy abren el PM hasta el 1 de Octubre. Recordad que hasta primeros de 2020 no entregan el juego... y no será enero ni febrero precisamente. Yo ya he escrito en comentarios que ya que se ha retrasado el juego no estaría mal traducir las reglas a otros idiomas en pdf. A ver si se curran un detalle por la espera.
Pero si hacen eso les tendrán que dar algo también a los americanos por la espera, ¿no?
¡Bah! No des ideas @Manchi (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1402), no vayan a oírte los de Mythic Games! :P
Lo de abrir y reabrir el PM, siempre me hace arquear una ceja, que pereza.
A mi me da pereza leer tus comentarios y no me que... Oh, wait! XD
PD: Wait es espera en inglés, que se que algunos no dominais ;D
este hilo anda super parado, a ver si ha llegado ya y no me he enterado.. xDD
Otro KS que a veces hasta se me olvida, alguien sabe para cuándo podría llegarnos!??
Our Asian hub has reported receiving their stock, and that shipping will begin shortly.
First off, a little update on delivery. The game will be arriving this week and next at the hubs as they clear customs. QML reports having received the product on the 15th, while Spiral Galaxy is reporting that the product should be with them on Friday, February 19th. Meeple Logistics and VR Distribution are both reporting that product will be with them next Wednesday, February 24th. Meeple Logistics will send out address verification emails this Friday, February 19th. So, all in all, fulfilment is still rolling out smoothly. We will be in touch if anything else arises.
Hoy me han escrito para confirmar la dirección y enviar "cuanto antes".¿No han hablado de fechas de entrega?
Juego recibido. 15 kilos. Produccion impecable. Creo que me falta un mazo por que el 2 no lo veo. Leyendo reglas. No tiene mala pinta la verdad(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210311/dc0028b8933b9b96108a8dc7b20816ad.jpg)El segundo acto está ahí, con el tercero. Mira en la parte de abajo de la carta de atrás.
Enviado desde mi ONEPLUS A6003 mediante Tapatalk
El segundo acto está ahí, con el tercero. Mira en la parte de abajo de la carta de atrás.Gracias!!!!!
¡¡Muchísimas gracias por el aviso!!
Justo hace un par de días me lo dijo un amigo y me pillé las expansiones que me apetecía tener. Ahora a esperar a ver cuando llegan ;D
Parece ser que han hecho un reprint de varias cosas, igual @Dondon (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1847) tienes suerte y han añadido las que necesitas.(https://mcusercontent.com/6e67346be2ea2b18bf798a20a/images/9b0d3a68-81af-fcfd-90f9-4df8d0c7d527.jpeg)
[...] 2023 will also see the return of Solomon Kane as a roleplaying game! Shane Lacy Hensley, the renowned author of roleplaying games (such as Deadlands) and the creator of Pinnacle Entertainment, has taken up his quill and his arms once again to offer a revisited version of Solomon Kane, which he had already written using the Savage Worlds rules. The perfect chance to explore this universe and its supernatural horrors.
Edit: Matt John confirmed that it's a new revised version of the Savage Worlds Solomon Kane. And that the minis from Mythic will be marketed for the RPG.