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Kickstarter - Street Masters Rise of the Kingdom

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Desconectado Adneyel

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« Respuesta #60 en: Junio 15, 2017, 06:05:51 pm »
Yo estoy con el pledgle de 109. Si sale el megapedido y hay hueco me uno. Gracias!
 

Desconectado Fustre

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« Respuesta #61 en: Junio 15, 2017, 09:24:31 pm »
Ya seríamos 3 no?
Yo tb tengo el de 109
 

Desconectado rechicero

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« Respuesta #62 en: Junio 15, 2017, 09:29:03 pm »
Quizá [member=212]efrit[/member] debería hablar de precios, al fin y al cabo, sabe más o menos lo que le costará cada juego. Por otro lado, no soltéis los pledges hasta el final! Que toda recaudación es poca.
 

Desconectado rhavnos

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« Respuesta #63 en: Junio 15, 2017, 09:36:47 pm »
Hola!

Yo si hay megapedido me lo plantearía...
pero si hay confirmación de traducción, casi seguro que me apunto.

Edito: había leido mal lo de la traducción. Me apunto seguro [member=212]efrit[/member] :P
« Última modificación: Junio 15, 2017, 09:46:46 pm por rhavnos »
 

Desconectado Bluther

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« Respuesta #64 en: Junio 16, 2017, 12:45:05 am »
Lo comparo con los juegos de minis que hay activos ahora mismo. No es que haya ido a escoger los que me convenían.

Pero si quieres comparo con tu ejemplo de "pasada de campaña": Sine Tempore

En Sine Tempore, por 99 euros tenías 40 minis de partida. A las que creo que se han añadido 49 más. Total de la campaña: 89.

O, si no, 139 dólares por 56 minis de partida. A final de campaña, 105.

Aquí por 109, empiezan con 83 minis. Y llevan 4 por SG. Total, 87 minis, sin acabar la campaña.

Ahora explícame despacito lo de "caro". Con datos a ser posible, sin polémicas. Porque a mí los datos me dicen que está en cifras muy similares a una campaña estupenda. Y sí, Sine Tempore me gustó tanto que estoy dentro.

Pues te pediría lo que hicieras, porque ahora mismo no recuerdo más críticas a la campaña como tal que las tuyas. Y son críticas más en plan FUD que críticas diciendo "pues deberían haber hecho esto".

La primera parte del hilo hablaba de las sospechas que generaba la relación con Lim, que parece que quedaron más que aclaradas. Quizá la única crítica a cómo lo han llevado fue un mensaje de respuesta a Esper, que depende de cómo lo quieras entender. Yo, una vez conocida la verdad, entiendo que quieran dar razones en positivo en lugar de limitarse a defenderse de acusaciones. Insisto, una vez conocida la verdad.

Hombre, teniendo en cuenta que en el SG que dices (el de 105 000), además de salir el add-on, también sale un personaje nuevo (Mary Ann), con miniatura y cartas, pues sí, me da igual que además entre un add-on. ¿Qué problema le ves?

Hombre, yo al principio dudé, pero Esper hizo muy bien los deberes y parece que ha quedado claro que todo el pecado de esta gente es haber cometido el "error" de comprar a la persona equivocada los derechos de un juego que les moló. Y de no haber ocultado que el diseñador era esa persona. Y que ni siquiera es este juego, si no me equivoco.

A partir de ahí, ¿qué falta de confianza se puede tener mas allá de la habitual en cualquier Kickstarter de verdad?

En realidad, el entorno de este juego si da algo es confianza. Sí, es el primer KS de esta gente, pero los diseñadores (muy implicados en la campaña), no son dos friquis que quieren vender "su" juego. Son los hermanos Sadler, creadores de juegos que igual te suenan: Descent, Mansion of Darkness o Star Wars-X-Miniature game (y bastantes más). Ni de coña se van a meter en una estafa y mandar a la mierda su prestigio como diseñadores.

Y encima se molestan en traducirlo al español.

No tengo que explicarle nada a nadie ni despacito ni rapidito, lo primero te pediría que te relajaras, he dado mi opinión, simplemente y parece que te estás empeñando en algo que no veo que vaya a ningún sitio e intentando analizar una contestación punto por punto como si en ello te fuera la vida.

Tú valoras unas cosas, al peso, yo otras, no hay más que hablar, lo que tú ves bien yo no lo veo y viceversa, si tanto quieres comparar campañas, ponte las dos y compara, no hace falta que te lo diga nadie.

Dejo ya las réplicas, un saludo.
 

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« Respuesta #65 en: Junio 16, 2017, 09:18:53 am »
[member=2892]Bluther[/member] que conste en acta de que te tomo la palabra bajo pena de lapidación sin merienda...

[member=3640]rechicero[/member] , antes de contestarle en publico, piensa que siempre es mejor hacerlo por MP...
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« Respuesta #66 en: Junio 16, 2017, 09:34:51 am »




En realidad, el entorno de este juego si da algo es confianza. Sí, es el primer KS de esta gente, pero los diseñadores (muy implicados en la campaña), no son dos friquis que quieren vender "su" juego. Son los hermanos Sadler, creadores de juegos que igual te suenan: Descent, Mansion of Darkness o Star Wars-X-Miniature game (y bastantes más). Ni de coña se van a meter en una estafa y mandar a la mierda su prestigio como diseñadores.

Si te parece bien voy a precisar unos datos para evitar equívocos, sin mayor animo que el de mejorar la información disponible.

Los hermanos Sadler no son los creadores de ninguno de los juegos que citas.

Pero, si que han participado en el diseño de algunos de ellos.

Descent la primera edición es de Kevin Wilson enteramente. Ahí no hay nada que rascar.
Y la segunda edición de Descent, fue diseñada por un grupo dirigido por Kevin Wilson y Korey Konieczka, en el que participó uno de los hermanos Sadler, creo que Adam, que luego formó parte en el desarrollo de algunas expansiónes.

En el de Star Wars, imagino que te refieres al X-wing, participaron ambos hermanos con el grupo dirigido por Corey Konieczka y Steven Kimball, en el que se encargaron del desarrollo del reglamento de algunas naves.

En el que comentas de "mansion of darkness", creo que te refieres a "Mansion of Madness", "mansiones de la locura" en castellano de andar por casa. Juegazo basado en el universo de Lovecraft.
En este no tienen participación alguna. Ni en la primera edición, que corrió a cargo de Corey Konieczka, ni en la segunda, que fue desarrollada por Nikki Valens.
Solo Brady Sadler hizo la mini-expansión de "la marca amarilla" para la primera edición.

Si bien, si que han desarrollado completamente otros juegos como el juego de cartas "Space Hulk: death angel" que corrió a cargo de Brady,  o "warhammer quest: the card game" en el que participaron ambos hermanos, mientras trabajaban para Fantasy Fligth.

También decir que, tienen pendiente el "Myth: dark frontier", que sacaron por kickstarter, por lo que este sería su segundo kickstarter cómo desarrolladores, con entrega para este agosto. A ver que tal les va. Aunque a mi me pareció un kick "raruno", tanto por recompensas, como por los dos únicos aportes que había para elegir caros para mi, al igual que por el juego en sí. Pero para gustos los colores.

Evidentemente no son unos novatos y  experiencia si que tienen. Y en este caso no parten totalmente de 0.

A parte, si que son dos frikis que quieren vender su juego. Si no de que se iban a meter en este embolado. Ademas de que de eso tratan los micromecenazgos. Facilitar la creación de proyectos que por otras vías seria casi imposible que saliesen.
La única diferencia, es que son Frikis conocidos.


 



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« Respuesta #67 en: Junio 16, 2017, 09:38:32 am »
Estoy dentro con 109$. Me uno al megapedido [member=212]efrit[/member]
 

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« Respuesta #68 en: Junio 16, 2017, 09:58:50 am »
Qué bien conoces la naturaleza humana.   ;)

Tranquilo por mi parte. Hasta ahora no he hecho ninguna valoración personal sobre Bluther y no voy a entrar a ese trapo y empezar ahora.

Aunque sí admito que me hubiera encantado que hubiera habido un debate tranquilo, porque aquí estamos para ayudarnos unos a otros a decidir qué proyectos merecen nuestra ayuda e inversión y cuáles no, y para eso necesitamos información.

Pero, chapó, has estado al quite como Dios, porque sí, al leer el mensaje el primer instinto era responder. He decidido desayunar. Mucho más práctico  ;D



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« Respuesta #69 en: Junio 16, 2017, 09:59:53 am »

Si te parece bien voy a precisar unos datos para evitar equívocos, sin mayor animo que el de mejorar la información disponible.

Los hermanos Sadler no son los creadores de ninguno de los juegos que citas.

Pero, si que han participado en el diseño de algunos de ellos.

Descent la primera edición es de Kevin Wilson enteramente. Ahí no hay nada que rascar.
Y la segunda edición de Descent, fue diseñada por un grupo dirigido por Kevin Wilson y Korey Konieczka, en el que participó uno de los hermanos Sadler, creo que Adam, que luego formó parte en el desarrollo de algunas expansiónes.

En el de Star Wars, imagino que te refieres al X-wing, participaron ambos hermanos con el grupo dirigido por Corey Konieczka y Steven Kimball, en el que se encargaron del desarrollo del reglamento de algunas naves.

En el que comentas de "mansion of darkness", creo que te refieres a "Mansion of Madness", "mansiones de la locura" en castellano de andar por casa. Juegazo basado en el universo de Lovecraft.
En este no tienen participación alguna. Ni en la primera edición, que corrió a cargo de Corey Konieczka, ni en la segunda, que fue desarrollada por Nikki Valens.
Solo Brady Sadler hizo la mini-expansión de "la marca amarilla" para la primera edición.

Si bien, si que han desarrollado completamente otros juegos como el juego de cartas "Space Hulk: death angel" que corrió a cargo de Brady,  o "warhammer quest: the card game" en el que participaron ambos hermanos, mientras trabajaban para Fantasy Fligth.

También decir que, tienen pendiente el "Myth: dark frontier", que sacaron por kickstarter, por lo que este sería su segundo kickstarter cómo desarrolladores, con entrega para este agosto. A ver que tal les va. Aunque a mi me pareció un kick "raruno", tanto por recompensas, como por los dos únicos aportes que había para elegir caros para mi, al igual que por el juego en sí. Pero para gustos los colores.

Evidentemente no son unos novatos y  experiencia si que tienen. Y en este caso no parten totalmente de 0.

A parte, si que son dos frikis que quieren vender su juego. Si no de que se iban a meter en este embolado. Ademas de que de eso tratan los micromecenazgos. Facilitar la creación de proyectos que por otras vías seria casi imposible que saliesen.
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Ole por la info.

Dicho esto, los "diseñadores" poco tienen que ver en despejar dudas sobre el cumplimiento del KS. Si acaso en si las mecánicas son mas o menos buenas, pero ellos siempre podrán decir "lo sentimos si no ha funcionado el proyecto, nosotros solo nos encargamos de diseñarlo".

Por mi parte el fan service que le están poniendo, si le añades un precio interesante de megapedido (supongo que estará sobre los 100€ encasa) si los últimos días se meten a regalar SG como locos (pk no creo que haya gran subida de recaudación), pues hasta me lo pienso. Pero bueno, voy a mirarme mas videos, que aunque tener a cammy y Bison femenino mola lo suyo, lo de comprar solo por las minis ya lo tengo algo superado.
 

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« Respuesta #70 en: Junio 16, 2017, 10:15:51 am »

Si te parece bien voy a precisar unos datos para evitar equívocos, sin mayor animo que el de mejorar la información disponible.


¡Muchas gracias! Te admito que cuando este juego me llamó la atención, primero me asusté con el tema Lim, luego Esper me tranquilizó con sus indagaciones. Y luego leí en alguna parte que estos no eran (y voy a cambiar mi forma de expresarlo), "dos frikis que no conoce ni Dios, que nunca han hecho nada y que quieren vender su juego" (que tampoco tendría nada de malo) sino "dos frikis que llevan bastante años trabajando en diseño de juegos y han participado en muchos, y que quieren vender su juego".

Y me dio más tranquilidad porque reduce el riesgo del kickstarter: tanto el de estafa (si tienes cierto "nombre" no te interesa ensuciarlo) como el de fallo (conocen la industria).

Para ilustrarlo, como soy vaguete, mire en google y puse unas cuantas cosas de las múltiples que tenían en Boardgamegeek. Te confieso que tampoco le di más importancia, era solo para señalar que el "entorno" del juego parecía dar más confianza que en otros casos.

Pero gracias por las aclaraciones  :). Todo lo que dices es correcto y, en general, he sido muy poco preciso con el tema.  Ha sido dejadez.
 

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« Respuesta #71 en: Junio 16, 2017, 10:34:00 am »
Dicho esto, los "diseñadores" poco tienen que ver en despejar dudas sobre el cumplimiento del KS. Si acaso en si las mecánicas son mas o menos buenas, pero ellos siempre podrán decir "lo sentimos si no ha funcionado el proyecto, nosotros solo nos encargamos de diseñarlo".

Tienes toda la razón, pero hay que ponerlo en contexto. Alguien habló de que el "entorno" del juego no daba fiabilidad. A mí personalmente que estén implicados dos diseñadores con experiencia y cierto nombrecillo, pues me da un poco más de confianza que si no fuera así. Sobre todo porque en este caso no pueden decir eso que dices: están superimplicados en el proyecto y responden a la gente en los comentarios tanto o más que la editorial. Son los diseñadores y también los principales vendedores de la moto.


Por mi parte el fan service que le están poniendo, si le añades un precio interesante de megapedido (supongo que estará sobre los 100€ encasa) si los últimos días se meten a regalar SG como locos (pk no creo que haya gran subida de recaudación), pues hasta me lo pienso.

Yo te diría que no cuentes con que se pongan a regalar SG como locos. Y si lo hicieran, sería el momento de volver al debate de la fiabilidad del proyecto. Pero por ahora parecen prudentes, ni siquiera se arriesgan a sacar la expansión hasta llegar a una recaudación mínima.

Si hay suerte, habrá algún SG que aún no está a la vista. Pero dudo que se pueda esperar mucho más.

Si para entrar necesitas muchas minis más... seguramente no entrarás. Algo más caerá, y si se llega al addon antes de las últimas 48 horas puede que más de lo que espero. Pero está difícil.

Aunque claro, siempre está el megapedido para aumentar el valor: puede que no haya muchas más minis, pero si baja el coste... A ver qué dice [member=212]efrit[/member] del precio (yo estoy esperando a ver). Ya lo sabemos: sale por 105€ transporte incluido (en la península).


Pero bueno, voy a mirarme mas videos, que aunque tener a cammy y Bison femenino mola lo suyo, lo de comprar solo por las minis ya lo tengo algo superado.

Eso es lo que hay que hacer. Las minis aportan valor, pero para comprar cajas de plástico que además traen unas reglas para hacer "piu, piu", "boom" de manera un poco más organizada, ya está CMoN y los que tengan las estanterías vacías.

Si vas a comprar un juego, tiene sentido que antes de hacerlo el juego te guste. :D

PD: Y yo admito que en buena parte me interesé por las minis y que el juego me guste es la guinda. Pero, en este caso, porque tengo muchas minis, pero ninguna de este rollo. Y me apetece mucho. O sea, entro en la categoría de "estanterías vacías"... subsección de "vacías de minis de artes marciales chulas". ;D
« Última modificación: Junio 16, 2017, 10:41:23 am por rechicero »
 

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« Respuesta #72 en: Junio 16, 2017, 10:36:55 am »
He estado hablando con ellos sobre el tema de los envíos, y aunque se van un poco más de lo pensado, creo que ya os puedo traer un precio para el megapedido.

El pledge por kickstarter son unos 116€ contando unos envíos de $20 (seguramente luego sea más), así que el megapedido se quedará en 105€ (10% dto.) con gastos de envío incluidos para la Península.

Si salen los 6 o al menos nos acercamos, abro el hilo del megapedido para tramitarlo y os pasaría los datos para hacer la reserva.
 

Desconectado Fraipapada

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« Respuesta #73 en: Junio 16, 2017, 10:39:05 am »
El pledge por kickstarter son unos 116€ contando unos envíos de $20 (seguramente luego sea más), así que el megapedido se quedará en 105€ (10% dto.) con gastos de envío incluidos para la Península.

Soy yo, que estoy de viernes, o eso me ha sonado pero que muy mal...  :'( :'(
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« Respuesta #74 en: Junio 16, 2017, 10:48:33 am »
Soy yo, que estoy de viernes, o eso me ha sonado pero que muy mal...  :'( :'(

Bueno, Península y Baleares. Es que se está teniendo muchos problemas últimamente para enviar a Canaris, Ceuta y Melilla. Así que se tienen que enviar por paquete azul como un partícular, lo que incremente el coste del envío dependiendo del peso. Así que la opción que ha tomado EGDGames es pagar 5€ del envío y el cliente paga el resto cuando se haya enviado el juego para asegurarse que se paga el coste exacto.