Borro mi hilo, que el tuyo viene con el aviso interesante sobre el peligro del proyecto.Borro yo que creo que no puedes borrar tu hilo.
Borro mi hilo, que el tuyo viene con el aviso interesante sobre el peligro del proyecto.
[member=384]Esper[/member] Your comment came in just before heading to bed. But I feel if this is a concern to you or to many, I should clarify anything that may be on your mind. Per our last campaign, we faced a lot of challenges because we did buy the IP and game mechanics from of Martial Arts: The Card Game. We own that and all the rights to it (it's in our risks and challenges section in the bottom of the page) and with the exception of 10 art pieces from our series 2 attempt to fund Martial Arts series 2, that was the only association we had with him. I've never played Dragon Tides but I've heard of it obviously. It didn't occur to me that there would be that kind of association because we aren't borrowing any mechanics from it. Street Masters: Rise of the Kingdom is an idea I've had in 2015 and because I value the game mechanics first, I wanted to make sure to commission the best, in my opinion, which is why I presented this idea to Adam and Brady Sadler last year. I gave them a description of what kind of game we wanted to create and through rigorous and ongoing playtesting, we have an amazing game with a unique, modular system and a lot of replayability.:
I'm not sure how there is a way to separate any animosity or suspicion, but we're doing our due diligence to ensure this game, the quality of our components and the miniatures are the best that they can be. We've been blessed with an awesome team of talent and have been able to bring it in front of reviewers an wonderful people who have helped us constantly improve the game. We've invested a lot of time, blood, and sweat into the game and components so that once funded, we can continue further into production. As we are now, we're excited that our miniatures and artwork are almost complete and our graphic designer is working on card edits dynamically while Adam and Brady playtest the content they've created for each innovative stage, boss, and characters.
Our dice in the prototype press kits was ordered from Chessex using clipart symbols (check out our rulebook for updated icons) and our cards were printed through Game Crafter. I'm not sure if that helps any? The art was commissioned overseas and our minis are actual poly-resin minis sent to us from a factory we're working with. Background story stuff was created by the team and myself (through a lot of trial and error), tributing to a lot of our favorite video games like double dragon, bad dudes, dynasty warriors, street fighter, king of fighters, fatal fury, etc. That's also where the idea came from for boss battles since it's how the genre is. I'm not sure if there's any similarities to the other game but you can check out our rulebook as well as watch the videos from Adam and Brady, Man vs. Meeples, Board Game Beasts and Rolling Dice and Taking Names to see for sure.
Pues me he registrado con un dólar y he lanzado una consulta al respecto, a ver por dónde salen. Me da un cierto cargo de conciencia por si estoy emponzoñando injustamente a una campaña 100% inocente, pero creo que existen indicios suficientes como para tener una duda razonable y no quiero que más gente pique en las mierdas que monta Lim.
Si he metido la pata, que mi condena sea acabar fundido y convertido en figuritas de Zombicide 8)
Pues te han contestado, y si no he leído mal en ningún momento indican que el tío no forme parte o no este detrás también de esto. Mucho bla bla bla, pero considero que se van por las ramas con la respuesta.
¿Qué preguntaste?
Esper hace aproximadamente 2 horas
I believe that there is a lot of people who would like to back this project, but they are afraid of doing it so because Street Masters reminds a lot to the infamous Dragon Tides: basic rules, artwork style, tiles structure, dice design, the characters vs Boss system, background lore... In fact, it looks like Dragon Tides 2.0 without the Lee license, and knowing that Alex Lim has worked with BlackList in the past doesn't help.
My point is: there are a lot of potential backers (myself included) who think that Lim could be behind this game, trying once more time to succeed on a project in hopes of covering his past trainwrecks. Some clarifications from BlackList about the resemblances would help to dispel these fears.
Super Fairytale Fighters 2 is the unfortunate one. Previously we used the Velocity Engine, the game system from Martial Arts: The Card Game. But because I sold the game system to another publisher, I was told I'm not allowed to use it anymore, since they didn't want people to continue to misunderstand that AJG still owned it. This puts me in a bit of a dilemma since we need to create a solid battle game as promised.
Si creeis oportuno que quite el aviso del post principal avisadme.
Como novato os pregunto, no es un poco raro que el pledge basico no de acceso a los SG? A mi me ha parecido poco menos que una trampa zafia.
lleva horas clavado en 24K......se olera la gente algo¿¿?? que pena que por un mendrugo de tio juegos asi de chulos de miedo meterse
Pues el proyecto avanza lento pero seguro. Las malas lenguas auguraban que el proyecto se fundaría pero en las últimas horas o no lo conseguiría, pero ya está fundado y camino de desbloquear la primera SG a falta de tres semanas para que termine el proyecto.Infundados no. Que la relación está ahí. Espero que salga bien. Pero llevad cuidadin.
Bueno, primera SG por meta de recaudación. Ya se ha desbloqueado la primera social y a punto de desbloquear la segunda. Y han añadido una miniexpansión gratuita llamada Pestilence coincidiendo con el lanzamiento de cierto KS en boca de todos.
(https://s11.postimg.org/509rh56er/SM1.png) (https://postimg.org/image/klr313icv/)
(https://s12.postimg.org/b25b8ssjx/SM3.png) (https://postimg.org/image/i5d6oexzd/)
(https://s23.postimg.org/3rro93ugb/SM2.png) (https://postimg.org/image/cmsijmj8n/)
A mi me da buenas vibraciones y creo que los temores que había por aquí al final resultarán ser infundados y de momento estoy dentro, a la espera de ver como se sigue desarrollando la cosa :)
Infundados no. Que la relación está ahí. Espero que salga bien. Pero llevad cuidadin.
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No, el demonio no, es un listo, un timador, luego ya depende de tí invertir el dinero con alguien así y quedarte sin nada, esperar mucho, recibir menos o cualquier combinación de las tres ;)
Entonces supongo que la lió en algún proyecto anterior, ¿no?Pon en el buscador Dragon Tides y lee las últimas páginas de su hilo...
¿Se marcó un HQ25? xD
No, el demonio no, es un listo, un timador, luego ya depende de tí invertir el dinero con alguien así y quedarte sin nada, esperar mucho, recibir menos o cualquier combinación de las tres ;)
Buenos días gente!!
Al final se metió alguien en este kickstarter??
A mi me gusta,pero después de los comentarios estoy indeciso
Yo estoy dentro,pero veo mucho texto en las cartas. Las minis me molan mogollón,pero si no lo traducen.......
No sé qué haceeeeeer!!!
Me han convencido un poquito más....lo único esq no se está desbloqueando casi nada.
También intentan promover el retail pledge que parece encajar muy bien con el gusto que hay por los megapedidos por aquí. Efrit?
Iba a entrar pero después de leer en este hilo y el recibimiento que está teniendo.... me quedo fuera y a la espera del proyecto español que saldrá este año.
Creo que les ha pasado factura lo que se ha comentado por aquí, y que la campaña no está ayudando mucho, un pledge de 89$ SIN SG y otro que " te obligan" a coger de 109$ tampoco acompaña mucho, porque económico no sale.
El último SG a la vista es un add-on, tampoco acompaña...
Desilusión con el proyecto, las relaciones y la campaña, pero bueno, no será por la cantidad de alternativas que salen.
Yo sí que entraré al final,pero no vamos a llegar ni a 95.000
Hombre, a mí me parece que si el juego te gusta, discutirle el precio es difícil: por 109 dólares tienes 86 minis, con bastante variedad y en general todas molan un montón. Y veo muy fácil que superen las 90, porque en cuanto lleguen a 105000 (que llegarán), supongo que muchos comprarán las ampliaciones.
¿Qué pretendías que te dieran? Compara con los puntos de partida y precios de Green Horde, con Lords of Hellas, con Conan , con Human Interface (por decir juegos "de minis" que están activos ahora mismo)... Sinceramente, tu mensaje me parece un poco raro.
Respecto a la campaña, ¿qué quieres? Es su primer kickstarter, tienes a los diseñadores contestando preguntas continuamente...
Yo puedo entender que no se entre porque el juego o las minis no te molan. O porque no tienes pasta. O porque prefieres ponerla en otro que te mola más. Pero no me parece mala campaña. Y se les ve cariño y entusiasmo por su juego. Y leches, ahora también lo traducen al español. ¿Què más quieres?
Y el apoyo, a pesar de tener que lidiar con el estigma Lim, pues mira, ahí están, más que financiados en su primer juego. Y con gigantes a su alrededor acaparando la atención. ¿Es que esperabas que recaudaran millones?
Respecto al juego español... la verdad es que a mí me parecen bastante diferentes, aunque compartan temática. No creo que sean exclusivos. Anda que no tenemos juegos de fantasía y ciencia ficción en las estanterías...
En fin, que respeto que no te convenza. Pero si te gusta el juego, no acabo de entender cómo tendrían que haber hecho las cosas para que tú entraras.
Acabo de darme cuenta de que debería haber mencionado a [member=212]efrit[/member] con arroba. Quieren promocionar los pedidos de tiendas, el juego mola, las minis molan, va a estar en español... y yo quiero mi panda!
Seguro que más de seis se apuntan al megapedido, ¿no?
Jajajaja, qué grande eres.
Me parece caro, y con los que lo comparas.... pues nada, comparado con KDM es barato, puestos a comparar.
Que qué tendrían que haber hecho?? No voy a repetir las 4 páginas del hilo
y los saltos de SG me resultan altos para lo que ofrecen, ya he puesto que para mí un SG que sea que va a salir un add on me parece de risa, pero parece que esa parte a ti te da igual.
Me parece estupendo que te guste la campaña el juego y todo su entorno, a mí solo con el entorno ya me han perdido, no voy a gastar dinero en algo que no me da confianza.
Si salen 6 personas, montamos algo.
Yo entro [member=212]efrit[/member].
Yo me cuento entre esos 6 ;)
Lo comparo con los juegos de minis que hay activos ahora mismo. No es que haya ido a escoger los que me convenían.
Pero si quieres comparo con tu ejemplo de "pasada de campaña": Sine Tempore
En Sine Tempore, por 99 euros tenías 40 minis de partida. A las que creo que se han añadido 49 más. Total de la campaña: 89.
O, si no, 139 dólares por 56 minis de partida. A final de campaña, 105.
Aquí por 109, empiezan con 83 minis. Y llevan 4 por SG. Total, 87 minis, sin acabar la campaña.
Ahora explícame despacito lo de "caro". Con datos a ser posible, sin polémicas. Porque a mí los datos me dicen que está en cifras muy similares a una campaña estupenda. Y sí, Sine Tempore me gustó tanto que estoy dentro.
Pues te pediría lo que hicieras, porque ahora mismo no recuerdo más críticas a la campaña como tal que las tuyas. Y son críticas más en plan FUD que críticas diciendo "pues deberían haber hecho esto".
La primera parte del hilo hablaba de las sospechas que generaba la relación con Lim, que parece que quedaron más que aclaradas. Quizá la única crítica a cómo lo han llevado fue un mensaje de respuesta a Esper, que depende de cómo lo quieras entender. Yo, una vez conocida la verdad, entiendo que quieran dar razones en positivo en lugar de limitarse a defenderse de acusaciones. Insisto, una vez conocida la verdad.
Hombre, teniendo en cuenta que en el SG que dices (el de 105 000), además de salir el add-on, también sale un personaje nuevo (Mary Ann), con miniatura y cartas, pues sí, me da igual que además entre un add-on. ¿Qué problema le ves?
Hombre, yo al principio dudé, pero Esper hizo muy bien los deberes y parece que ha quedado claro que todo el pecado de esta gente es haber cometido el "error" de comprar a la persona equivocada los derechos de un juego que les moló. Y de no haber ocultado que el diseñador era esa persona. Y que ni siquiera es este juego, si no me equivoco.
A partir de ahí, ¿qué falta de confianza se puede tener mas allá de la habitual en cualquier Kickstarter de verdad?
En realidad, el entorno de este juego si da algo es confianza. Sí, es el primer KS de esta gente, pero los diseñadores (muy implicados en la campaña), no son dos friquis que quieren vender "su" juego. Son los hermanos Sadler, creadores de juegos que igual te suenan: Descent, Mansion of Darkness o Star Wars-X-Miniature game (y bastantes más). Ni de coña se van a meter en una estafa y mandar a la mierda su prestigio como diseñadores.
Y encima se molestan en traducirlo al español.
En realidad, el entorno de este juego si da algo es confianza. Sí, es el primer KS de esta gente, pero los diseñadores (muy implicados en la campaña), no son dos friquis que quieren vender "su" juego. Son los hermanos Sadler, creadores de juegos que igual te suenan: Descent, Mansion of Darkness o Star Wars-X-Miniature game (y bastantes más). Ni de coña se van a meter en una estafa y mandar a la mierda su prestigio como diseñadores.
[member=2892]Bluther[/member] que conste en acta de que te tomo la palabra bajo pena de lapidación sin merienda...
[member=3640]rechicero[/member] , antes de contestarle en publico, piensa que siempre es mejor hacerlo por MP...
Si te parece bien voy a precisar unos datos para evitar equívocos, sin mayor animo que el de mejorar la información disponible.
Los hermanos Sadler no son los creadores de ninguno de los juegos que citas.
Pero, si que han participado en el diseño de algunos de ellos.
Descent la primera edición es de Kevin Wilson enteramente. Ahí no hay nada que rascar.
Y la segunda edición de Descent, fue diseñada por un grupo dirigido por Kevin Wilson y Korey Konieczka, en el que participó uno de los hermanos Sadler, creo que Adam, que luego formó parte en el desarrollo de algunas expansiónes.
En el de Star Wars, imagino que te refieres al X-wing, participaron ambos hermanos con el grupo dirigido por Corey Konieczka y Steven Kimball, en el que se encargaron del desarrollo del reglamento de algunas naves.
En el que comentas de "mansion of darkness", creo que te refieres a "Mansion of Madness", "mansiones de la locura" en castellano de andar por casa. Juegazo basado en el universo de Lovecraft.
En este no tienen participación alguna. Ni en la primera edición, que corrió a cargo de Corey Konieczka, ni en la segunda, que fue desarrollada por Nikki Valens.
Solo Brady Sadler hizo la mini-expansión de "la marca amarilla" para la primera edición.
Si bien, si que han desarrollado completamente otros juegos como el juego de cartas "Space Hulk: death angel" que corrió a cargo de Brady, o "warhammer quest: the card game" en el que participaron ambos hermanos, mientras trabajaban para Fantasy Fligth.
También decir que, tienen pendiente el "Myth: dark frontier", que sacaron por kickstarter, por lo que este sería su segundo kickstarter cómo desarrolladores, con entrega para este agosto. A ver que tal les va. Aunque a mi me pareció un kick "raruno", tanto por recompensas, como por los dos únicos aportes que había para elegir caros para mi, al igual que por el juego en sí. Pero para gustos los colores.
Evidentemente no son unos novatos y experiencia si que tienen. Y en este caso no parten totalmente de 0.
A parte, si que son dos frikis que quieren vender su juego. Si no de que se iban a meter en este embolado. Ademas de que de eso tratan los micromecenazgos. Facilitar la creación de proyectos que por otras vías seria casi imposible que saliesen.
La única diferencia, es que son Frikis conocidos.
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Si te parece bien voy a precisar unos datos para evitar equívocos, sin mayor animo que el de mejorar la información disponible.
Dicho esto, los "diseñadores" poco tienen que ver en despejar dudas sobre el cumplimiento del KS. Si acaso en si las mecánicas son mas o menos buenas, pero ellos siempre podrán decir "lo sentimos si no ha funcionado el proyecto, nosotros solo nos encargamos de diseñarlo".
Por mi parte el fan service que le están poniendo, si le añades un precio interesante de megapedido (supongo que estará sobre los 100€ encasa) si los últimos días se meten a regalar SG como locos (pk no creo que haya gran subida de recaudación), pues hasta me lo pienso.
Pero bueno, voy a mirarme mas videos, que aunque tener a cammy y Bison femenino mola lo suyo, lo de comprar solo por las minis ya lo tengo algo superado.
El pledge por kickstarter son unos 116€ contando unos envíos de $20 (seguramente luego sea más), así que el megapedido se quedará en 105€ (10% dto.) con gastos de envío incluidos para la Península.
Soy yo, que estoy de viernes, o eso me ha sonado pero que muy mal... :'( :'(
Bueno, Península y Baleares. Es que se está teniendo muchos problemas últimamente para enviar a Canaris, Ceuta y Melilla. Así que se tienen que enviar por paquete azul como un partícular, lo que incremente el coste del envío dependiendo del peso. Así que la opción que ha tomado EGDGames es pagar 5€ del envío y el cliente paga el resto cuando se haya enviado el juego para asegurarse que se paga el coste exacto.
No sé si estoy espeso o qué pero no acabo de entender la actualización. ¿Van a traducir las reglas y cartas a español o quieren traducirlas pero necesitan más backers?
Yo me he tenido que bajar del KS, se me ha juntado hacienda con el seguro del coche con multa de tráfico con móvil nuevo por perdida del antiguo y este mes voy un poco hasta el cuello :(
Seguiré atento el megapedido por si hay oportunidad de apuntarse mas adelante, que a este juego le tenía muchas ganas.
Yo sí que entraré al final,pero no vamos a llegar ni a 95.000
Madre mía... Ánimo.
No sé si se podrá mantener 1 $ y luego entrar en el pledge. Si es solo cuestión de este mes, eso podría "salvarte" en el caso de que [member=212]efrit[/member] no pueda hacerte un huequito. Pero entérate bien antes de si se puede.
Yo lo veo genial. Y todavía tiene que saltar el aviso de las 48 horas, lo que hará que se una mas gente al ver el material desbloqueado.
Y si no se llega a los 15 retailers yo creo que acabarán regalando el panda igualmente como gesto de buena fe.
Lo de este juego no lo entiendo, los últimos días lo está petando. Parecía luchar por sobrevivir y a este ritmo lo veo en más de 150K.
Algún sabio me lo explica? Y ni siquiera empezó en las últimas 48h, ni sacaron addon para sangrar a los backers que tenían, ni nada. Simplemente hizo bum!
Buenas tardes!
Sabéis si este ya lo están enviando en España?
Tengo correo de llegada para el lunes
Y solo espero este y dos relojes para el aniversario de boda... y con casi ocho kilos de paquete espero no sean los relojes!
Buenas tardes!
Sabéis si este ya lo están enviando en España?
Tengo correo de llegada para el lunes
Y solo espero este y dos relojes para el aniversario de boda... y con casi ocho kilos de paquete espero no sean los relojes!
A mi me lo han intentado entregar hoy, pero no estaba en casa. Oficialmente me lo entregaba seur el próximo martes, pero se han adelantado. Confirmo que son ocho kilos.
En casita:
(http://i68.tinypic.com/314p6df.jpg)
(http://i68.tinypic.com/28wmi3d.jpg)
Pues ya llegó y pintaza por lo que llevo visto.
Una vez más, muy contento. Cuando llega un proyecto que ha costado taaanto sacar adelante y ves que llega bien, sin grandes retrasos, y en buenas condiciones de calidad, es especialmente satisfactorio :).
EDIT: DEspués de abrir todas las cajas, reitero lo anterior pero... qué vacías. La de SG debería ser como 3-4 veces más pequeña. Y las de expansiones quizá también. Por qué hacerlas tan grandes? Es un desperdicio de espacio y dinero.
En la caja del core y de los extras entra las dos expansiones sin sacar las miniaturas de sus cuñas!
Recuerda mucho al Sentinels of the Multiverse, pero con tablero y minis. Muy temático, y muy combero.
No digas eso hombre, que me cuestas el dinero xD.
Han hablado de reprint o irán probando otras mecánicas/ambientaciones como el Brook City (que me llama cero). No se por qué me sale en tapatalk una foto de unos héroes del BattleCon en este hilo, pero creo que un juego con un estilo así le iría que ni pintado a este juego/sistema.
Siempre recomiendan empezar contra The Brotherhood en Gone Ballistic o Sudden Death. Luchadores cualquiera del Core estará bien o incluso de los de SG.
Saludos.
En la caja del core y de los extras entra las dos expansiones sin sacar las miniaturas de sus cuñas!
Wow!! ya hice mi primera partida y lo disfrute cosa mala. La configuración fue esta: Kyoryu y Megas vs The brotherhood en ballistic Gone. Se me complico mucho pq en los tres primero turnos salieron 3 Dragos y 3 Anastasias, y claro, había ostias por todos los lados...y mientras tanto Dimitri llenándose de tokens defensivos. Un drama vamos.
me surgieron varias dudas que resolví con el manual y tal, pero no me queda claro algunas cartas de kyoruy, en varias puedes golpear a varios objetivos peor no se si se reparte los éxitos, si todos los éxitos son para cada enemigo o si por cada enemigo se hace una tirada...alguien sabe como es?
estoy deseando empezar la venganza
gracias
Juraría que aquí son todos los éxitos para todos los enemigos, sin repartir ni nada. 3 éxitos en la tirada pues 3 para cada uno.
Gracias, así creia que era
Yo me he enfriado mucho con este juego. La última partida la jugamos el sábado pasado, a 4 jugadores y fue laaaaarga, unas cuatro horas, jugamos como el culo y aunque juntos, aún así ganamos. Me da la impresión de que le ha faltado testeo al juego y que a mas de 2 jugadores se hace mas largo que un día sin pan, aunque a media partida ya sepas que es cuestión de echarle tiempo pero que ya no vas a perder a poco que juegues medio bien usando un poco la cabeza. No se, igual es una impresión mía, pero tras 5 o 6 partidas ahora mismo estoy sin ganas de echarme otra.Pues si en 20 días / 6 partidas aparcas el juego, poca rentabilidad le veo con el desembolso que supuso :o
Pues si en 20 días / 6 partidas aparcas el juego, poca rentabilidad le veo con el desembolso que supuso :oMe temo que tienes mucha razón, y da para un tema aparte sobre la eficacia de los juegos plastiqueros.
Y desgraciadamente es la tónica habitual en estos ks "tan bonitos", que luego el juego hace aguas.
A ver si tenéis suerte con la traducción, y ya veremos si cambian reglamento en la segunda edición aprovechando el feedback de la Comunidad o tratan de vender lo mismo.
Pues si en 20 días / 6 partidas aparcas el juego, poca rentabilidad le veo con el desembolso que supuso :o
Me temo que tienes mucha razón, y da para un tema aparte sobre la eficacia de los juegos plastiqueros.A este juego, por muchas reglas caseras que se le metan, siempre le va a lastrar la "logística" necesaria para mover tanto plàstico. Es exactamente lo que nos ocurrió con Rum & Bones 2 y acabó vendido tras 2 correosas partidas moviendo diguritas de escasa estabilidad encima, o Ghostbusters 2, paradigma de la ausencia de testeo.
Bueno, ya le he metido 6 partidas mas que a muchos otros juegos que tengo cogiendo polvo por casaEs curioso el tirón que tienen algunos juegos para saltarse la lista de espera ;D Aunque en tu caso, que tengas tantos juegos cogiendo polvo es normal, porque tu ritmo de mecenazgo es sobrehumano ::)
Seguimos sin traducción?Con la campaña de la expansión Aftershock en marcha, es el momento para inundar los comentarios de KS reclamando la traducción a español, que ya les vale desde agosto! >:(