Kickstarter - The Others: 7 Sins

Iniciado por Vince, Septiembre 10, 2015, 09:09:22 PM

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Mensaje #90

estertor

4Moonstudio ya comentó que el beneficio no era lo prioritario sino la edición del juego. El porcentaje de beneficio que buscan será inferior al de CMON, de ahí que puedan ajustar más.

Otra cosa, muy importante, es que cuando 4MS da un SG sabe que tiene que hacer pocos: unos 900 mecenas fueron al final. Pero CMON el el Black Plague tiene que hacer, de un mismo SG, 20900. Eso es un pequeño indicador de por qué no pueden ponerlos tan baratos (más baratos podrían, está claro, pero no como en un proyecto menor). Luego hay muchos gastos añadidos como, por ejemplo, el almacenaje de stock, o el país donde fabriques, el envoltorio de los SG (que en CMON) no son una bolsa apilados y a correr...

Pero vamos, que con esto no los defiendo, que su margen es enorme, solo digo que no podrían poner tramos de 3000 y hacerlo viable.

Mensaje #91

AlbertoGM

Lo de las tasas de KS es normal que no las devuelvan. Eso no es culpa de CMON ni de ninguna otra empresa, en cuanto pagas ese porcentaje se lo lleva KS. Y el tema del cambio &-€... pues lo mismo, con la bajada del € nos jodió bastante todo el tema de los KS. Y sobre el aumento entre SGs... Ahora cada mini la tienen que mandar a 4000 personas xD Y algunos SGs dan hasta 7 minis (el de los acólitos 6, el de las abominaciones y controlador 7). Por supuesto que podrían rebajar mucho este salto si buscasen sólo el dinero para el juego y un pequeño margen de beneficio. Pero creo que está claro que CMON es una empresa que obtiene MUCHO beneficio de cada KS.

Sobre la jugabilidad, a mi me ha sorprendido para bien este juego (después de ver el video). Es sencillo como todos pero parece muy divertido, eso de corromperte para ser más fuerte pero a la vez "matarte" tú solo, pues le da un puntito muy chulo. Además de que en un momento los personajes consiguen ser máquinas de matar, pero eso no les ayuda demasiado y terminan siendo masacrados. Muy temático.

Para mi gusto lo que menos me gusta son los héroes del básico. Parecen una amalgama de géneros (un demonio, una vampiresa, un hombre lobo...). Yo hubiera dejado sólo 3 (los de las pistolas, vaya) y si acaso el demonio como toque original. Los personajes que se están desbloqueando sí que me gustan más, siguen el rollo de organización moderna que usa la tecnología para lidiar con estos bichos (incluso el Calavera ese no desentona demasiado)

Mensaje #92

Ichiyuken

Eso y que la campaña dura 26 dias, parece que somos nuevos, tienen que ir dosificando los extras, y con la recaudacion media de esta gente se les acabaria el primer dia con esos tramos. Esta claro que tienen un maximo de cosas xa añadir y no es bueno que acaben el primer dia, segun van viendo la evolucion meten diferentes distancias.

En mi opinion quedan 2 pecados mas gratis, 2 pecados mas de pago a 20 dolares cada uno, personajes gratis y tokens exclusivos en plastico. Habran calculado un millon de dolares a recaudar y ahi andaran. Si con blood rage alcanzaron los 800k, aqui no deberia ser complicado, mas sabiendo lo muchisimo mas rentable que sale en el kick frente a la tienda.

Lo mejor si medio interesa, meter los 100 dolares, olvidarte, 24h antes mirar que te llevas y si no t interesa, sacar el dinero. Asi ayudas a sacar los strechgoals sin compromiso alguno, y t informan de la evolucion de la campaña.

Por otro lado, mirar la evolucion del dolar y cuando veas que los sg se han conseguido todos bajar la aportacion a 1 dolar y esperar que el dolar salga mejor cuando llegue el pledge manager, asi m ahorre yo entre 10 y 15 euros en el blood rage.

De todas formas, en todos los ks de cmon segun sale el kick la gente dice que no merece la pena, y cuando llega al ultimo dia entran en desbandada porque es cuando si que sale muy rentable incluso en idioma exteanjero. Y eso cmon ya lo sabe.

Mensaje #93

totustustous


C'mon desde su primer kickstarter, se ha subido a la parra mucho, muchísimo.
Recompensas muy altas, muchos addons de pago, no traducen (porque no les da la gana), no se curran nada las reglas (sencillas no, simples) y un larguísimo etcétera.
Pero bueno, entiendo que a haya gente a los que les entren los juegos más por las minis chulas que pueda llevar, porque luego las utilizan para sus propios juegos y demás, que porquesta sea un juego redondo y completo, en todos sus aspectos. De todas formas este lleva poco para lo que cuesta.

Es que este tipo de jugadas no me molan nada. Ya me paso con el Descent 2a de Edge, y no me hizo ninguna gracia lo de los lugartenientes en carton, para después venderte los a parte. Expansiones y demás.....Ok es normal, pero no elementos del juego básico que no has metido, para poder crujirme después.

Mensaje #94

Ichiyuken

No traducen porque entre otras cosas su diatribuidor no quiere ( obvio ) , el tema de addons en este proyecto por ahora se reduce a un libro aunque gabra mas, y no es que se suban a la parra, sino con una prevision de minimo 500k si sacasen los niveles del zombicide 1, al de tres dias dirian que ya se ha conseguido todo.

Esta gente son los mejores gestionando ks con diferencia, la cantidad recaudada a dia de hoy y el numero de proyectoa que han sacado nadie les gana. Otra cosa es que el producto guste o no.

( lo que no entiendo es como con los peazo videos de game play del arcadia y del blood rage han sacado este video taaaan aburrido)

Mensaje #95

Fran Scythe



Cita de: estertor en Septiembre 13, 2015, 12:07:40 PM
4Moonstudio ya comentó que el beneficio no era lo prioritario sino la edición del juego. El porcentaje de beneficio que buscan será inferior al de CMON, de ahí que puedan ajustar más.

Otra cosa, muy importante, es que cuando 4MS da un SG sabe que tiene que hacer pocos: unos 900 mecenas fueron al final. Pero CMON el el Black Plague tiene que hacer, de un mismo SG, 20900. Eso es un pequeño indicador de por qué no pueden ponerlos tan baratos (más baratos podrían, está claro, pero no como en un proyecto menor). Luego hay muchos gastos añadidos como, por ejemplo, el almacenaje de stock, o el país donde fabriques, el envoltorio de los SG (que en CMON) no son una bolsa apilados y a correr...

Pero vamos, que con esto no los defiendo, que su margen es enorme, solo digo que no podrían poner tramos de 3000 y hacerlo viable.

Estertor, 4moonstudio  y cmon pueden decir lo que quieran,  y conste que he sido mecenas de cmon y he apoyado mucho el Skull Tales, pero supongo que realmente entiendes que la prioridad de cualquier empresa es sacar beneficios,  y cuanto más, mejor. Si 4moonstudio  no aprieta ni vende tanto como cmon es porque no puede,  porque están empezando,  porque su mercado es más pequeño aunque editen en inglés,  etc etc y si 4moonstudio  bajo los sg fue para motivar la entrada de mecenas que por desgracia no fue la merecida  para su peazo de juego, cosa que cmon no necesita hacer porque tiene miles de backers americanos a la media Hora de empezar un cf.

El tema de los saltos entre sg, tampoco te engañes: crees que 4ms se hubiera arruinado si al final hubieran tenido tantos backers como el Black Plague? Claro que no! Lo de que se necesita más porque hay más backers es una verdad a medias. Skull  Tales  se fundó con 30k, muchos de CMON se fundan a los 100k, este 7 sins lleva más o menos lo mismo en la caja básica que  el Skull  Tales y además vale 15 euros/dólares más. Si se va a fundar con la misma cantidad de backers,  incluso menos en el 7 sins? Porqué  es más caro llegar a fundarlo?
No digo que no compréis,  yo lo he hecho,  pero no te engañes: CMON son expertos en sacarte  la pasta, y podrían dar baaaaaastante más,  pero saben que no les hace falta y que eso que se ganan (he seguido de cerca la foros de varios proyectos, entre ellos el Blood  Rage  en el que al final entré, y es alucinante el nivel de fanboy que hay,  es imposible que acepten la más mínima crítica).
Por cerrar y que no se me malinterprete: lo que hace cmon es perfectamente  legal y al final de sus cf se suele pillar  bastante material.
Un saludo

Mensaje #96

totustustous

Pero ¿de verdad os parecen bien una media de 160€-180€ por mecenas? Y sin traducir. Que me da igual quien no quiera hacerla, la cosa es, que aún después de las peticiones de traducción al castellano durante el kickstarter de todas sus campañas y el coste del juego, pasan del tema y punto. Que menos que facilitar, al menos, el manual en dos o tres idiomas. Con el margen de beneficio que tienen, no creo que se arruinen.

Mensaje #97

AlbertoGM

Si traducen el juego, igual Edge después no lo saca en castellano porque no les compensa tanto.

Mensaje #98

totustustous

Pero el proyecto quien lo paga, Edge o los mecenas?
Además si tienen algún problema, que hagan un preventa y solucionado. Así no habría pegas de ningún tipo. Pero eso no les mola, porque tendrían que poner un precio final y un producto cerrado. Y entonces a ver quien paga los 130€ del core básico del kickstarter.

Mensaje #99

AlbertoGM

Cmon es una empresa americana.  Por qué tendría que dar su producto en español? Y el juego no cuesta 160-180€ son 130$ (120€) puesto en casa. 20€ más que el PVP de Edge.

No se, creo que hay quejas con CMON por ser CMON, a otras empresas se les perdonan las mismas cosas.

Mensaje #100

totustustous

Los 160 o 180 eran una media aproximada. Me explico.

100€ el pledge base + 30-35€ de gastos de envio + 3 o 4 addons que te vas a pillar si o si, porque van a ser casi obligados, como poco a 10$ cada uno, ya tienes cerca de los 170€.

En cuanto a lo del idioma....hasta Dionisio a puesto traducción al inglés, español, y otros tantos idiomas bajo demanda. Siempre y cuando sean suficientes.
Aunque seas de América, Mongolia o Chiquitistan(que viejo me siento), sabes que si te metes en un kickstarter, vas a tener que tratar con público a nivel mundial. Si fuese una empresa novel, entendería que solo sacasen un idioma. Pero estamos hablando de C'mon, que lo peta cada vez que saca algo. No veo tan difícil satisfacer las necesidades de sus clientes hispanoparlantes, que no son pocos. El problema es el de siempre, tragamos con todo. Y lo saben. Y por eso se la trae al pairo, traducir nada.

Yo cada vez estoy más obcecado con el tema de las traducciones. Creo que debemos hacer que este sector se de cuenta, de que somos un mercado importante y que deberían cuidarnos tanto o más, que a los de sus respectivos países. Sólo en gastos de envío ya nos dejamos un 75% más, que el resto de mecenas.

Mensaje #101

AlbertoGM

Lo de los add-ons... Es como si después en tienda pillas varias expansiones. No es obligatorio, y si picas pues eso que se llevan.

Sobre la traducción, aunque la lógica sería la que dices, la realidad es al revés. CMON no necesita traducir su juego porque ya llega a un público amplisimo. En cambio una empresa nueva sí que debe usar todos los recursos (entre ellosla traducción) para darse a conocer.

Mensaje #102

totustustous

De ahí lo de la media con los addons. No todo el mundo los pillará, pero si una gran mayoría. Es la gracia de los kickstarter de C'mon. Pillar cosas de pago en exclusiva, que luego no estarán disponibles en tienda. Para tenerlo todo completo y exclusivo, o para luego mercadear con ello.

En cuanto a lo de la traduccion, una empresa pequeña, es de suponer que no tenga el capital, como para poder editar en distintos idiomas, muchas acaban seleccionando el inglés como único idioma, para abarcar al mejor número de clientes.
Mientras que c'mon, puede hacerlo sin problemas.

Mensaje #103

Ichiyuken

Lo del idioma es la historia de siempre, el mercado castellano-parlante es irrisiorio al lado del aleman y del anglosajon, es normal que no inviertan un solo duro, y mas hoy en dia que casi todo el mundo moderno save el suficiente ingles para jugar a un juego de estos. Y no os engañeis, mientras que la traduccion no suponga un beneficio importante frente a la trafuccion, ademas de dejar tirado al diatribuidor, no lo van a traducir por mucho que se inunden los comentarios.

Mensaje #104

killoloko83

Bueno pues ya han proyectado el SG del siguiente pecado, el próximo será Lust (Lujuria), vamos... Vicio a tope. Lo que hace es que si dos héroes acaban en la misma casilla el turno, ambos pillan punto de corrupción por darse al vicio (Julio Iglesias lo sabe...)
De momento ya van 2 pecados iniciales y otros dos en SG (este se completará al alcanzar la campaña los 500k, teniendo en cuenta que ya llevamos 400k no lo veo jodido), así que desde mi punto de vista, quedará un pecado para cuando se alcancen los 750k y creo que los otros dos serán Addon tipo expansión, de esos de 50$ tan habituales de CMoN, vamos, lo que esperaba que tocaría. Si esta noche no queda la campaña cerca del medio kilo, mañana o pasado nos sacaran algún Addon de héroes o similar.
¿Qué opináis?
Durante mucho fui todo lo que pude, ahora soy casi todo lo que quiero