Kickstarter - Waste Knights: Second Edition

Iniciado por dover157, Febrero 19, 2019, 05:32:27 PM

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Mensaje #165

Abysmo

Mucha gente se ha salido por las pocas posibilidades de traducción al castellano. Una pregunta: Existe tanta diferencia entre la primera versión y ésta. Es que parece como si fueran, incluso, juegos diferentes, con una mera similitud temática y artística.

Mensaje #166

Artschool

Lo tienes respondido en las FAQs de la campaña. En síntesis vienen a decir que han cambiado tantas cosas, que es prácticamente un juego nuevo y que por eso no le han encontrado sentido a ofrecer packs de actualización.


Mensaje #167

darleth

Ya podrían también atreverse a sacar la edición en español....no entiendo por qué solo la alemana. Si la han cagado ellos al no anunciarlo desde el principio de la campaña.

Mensaje #168

Lopez

Si no se atreven con los franceses que pese a todo siguen yendo a más, dudo que lo hagan con nosotros que vamos a menos.

Lo de los alemanes es otra cosa, aunque "son ricos" y multitudinarios, tampoco tuvieron el idioma al inicio de la campaña, al igual que franceses. Y mientras ambos han ido a más nosotros hemos ido a menos, ya incluso nos ha superado Holanda.

Mensaje #169

Maestro de la Nada

#169
Es que no te engañes, yo por ejemplo (y hay un montón que hacen lo mismo...) ni se mira un KS dónde no aparezca la banderita de traducción. Hay miles de juegos al día en KS, hay que filtrar de alguna forma. Entre KS y las compras mensuales en juegos petas tu casa y tu kayak en menos de 1 año. (Si es que puedes pagar tanto claro)

Así que no poner esa banderita desde el día 1 ya hace que el 50% de los interesados de juegos en España no le dé ni click. Si hubiese estado anunciado lo de los 400 backers desde el día 1, otro gallo cantaría. Sobretodo porque aquellos que debieron marcarlo en favoritos o pidiesen aviso para las últimas 24 horas, no se hubiesen encontrado con que ha aparecido la banderita, pero sólo si llegan a 400, viendo que hay 90. (Lo que psicológicamente se ve como imposible) Seguramente ya iríamos por 200... Más el subidón final de los que entran en esas 24 horas, que verían esta cifra más jugosa.

Este juego lo sacan en tiendas, en español, y se transforma en éxito de ventas, ya te lo digo yo. A ver si alguien se anima, que Mad Max vende cosa mala.
Que no está "unfunded" lo que yace eternamente, y con los "stretch goals" extraños incluso lo "funded" puede morir.

Mensaje #170

Artschool

Yo creo que lo traerán si el juego empieza a recibir buenas críticas. Siempre hay que confiar en las editoriales tipo Maldito que están buscando buen material para traer. Y con TWoM ya tenemos el antecedente de que lo hizo Edge y también era de Galakta, así que nunca se sabe...


Mensaje #171

Kronos

Cita de: Artschool en Marzo 13, 2019, 02:19:00 PM
Y con TWoM ya tenemos el antecedente de que lo hizo Edge y también era de Galakta, así que nunca se sabe...
??? Son de la misma editorial?? Pensaba que no.

Mensaje #172

Manchi

Cita de: Shane Ladd en Marzo 12, 2019, 04:25:42 PM
En cualquier caso este problema vale para cualquier KS (y casi para cualquier juego). Los que compraron la primera edición de Waste Knights se ven ahora "obligados" a comprar esta. Los que entraron en el KS de Sword & Sorcery reclaman ahora el libro físico y el tile nuevo de la ampliación retail. Los que entraron en el primer Perditions Mouth luego tuvieron que comprar el upgrade pack. Los de Gloomhaven o Mage Knight lo tendrán ahora traducido si pagan de nuevo. Hasta en la segunda edición de Deep Madness hay algunas cartas nuevas que no se ofrecen a los mecenas antiguos.

Todo eso es bastante impredecible, y creo que es un riesgo que hay que asumir si uno se mete en KS. A cambio, obviamente, los mecenas disfrutan de juegos antes, casi siempre con algún extra exclusivo y normalmente más baratos. Eso sí, con cierto riesgo de tragarte toda clase de truños o quedarte desfasado.

Completamente de acuerdo. A mi por ejemplo me tiene "contento" el señor Poots con su KDM y la jugarreta que nos ha hecho con el "Echoes of Death".
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #173

Artschool

Cita de: Kronos en Marzo 13, 2019, 04:03:58 PM
??? Son de la misma editorial?? Pensaba que no.

Bueno, TWoM lo sacó Awaken Realms en KS pero es Galakta la que se ha encargado de la distribución minorista. En España la edición y traducción de todo la ha hecho Edge.


Mensaje #174

Kronos

Cita de: Artschool en Marzo 13, 2019, 04:36:28 PM
Bueno, TWoM lo sacó Awaken Realms en KS pero es Galakta la que se ha encargado de la distribución minorista. En España la edición y traducción de todo la ha hecho Edge.
Normalmente me lio entre creador, editorial y distribuidor, sobretodo cuando entran varias entidades en juego.

Mensaje #175

Artschool

Es que en este caso hay más gente de la cuenta involucrada, principalmente porque quien hizo el KS no es quien se ha encargado de la versión minorista después, lo que es bastante poco común hasta lo que yo sé...


Mensaje #176

morannon

#176
Pienso que este juego ni con la oferta de la traducción desde el primer día hubiera llegado a esos 400 mecenas españoles. Esa cifra solo se sobrepasa holgadamente cuando se trata de una reedición de un juego ya consolidado o es un juego de una de las "grandes", en ese caso seguro que se hubiera fundado sin problemas y lo hubiera pillado mucha gente incluso sin ser su "tipo" de juego.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #177

Shane Ladd


Mensaje #178

Lopez

Cita de: morannon en Marzo 14, 2019, 11:16:12 AM
Pienso que este juego ni con la oferta de la traducción desde el primer día hubiera llegado a esos 400 mecenas españoles. Esa cifra solo se sobrepasa holgadamente cuando se trata de una reedición de un juego ya consolidado o es un juego de una de las "grandes", en ese caso seguro que se hubiera fundado sin problemas y lo hubiera pillado mucha gente incluso sin ser su "tipo" de juego.

Eso ya no se sabrá, al final pese a todas las dificultades se alcanzaron +90... quien sabe lo que se hubiese logrado con 3 semanas por delante...pero ahora ya se acabó y solo resta que nadie se arrepienta, ni los que lo apoyaron, ni los que no lo apoyaron. Y que el juego salga realmente bien para que podamos disfrutarlo en esta edición, en su reedición, o en su versión comercial en español. Como ya se ha comentado supongo que si resultara siendo un buen juego ayudaría a que se hiciese en español en el futuro, en caso de no animarse ahora ninguna editorial.

Mensaje #179

Shane Ladd

Cita de: Lopez en Marzo 14, 2019, 05:26:58 PM
Eso ya no se sabrá, al final pese a todas las dificultades se alcanzaron +90... quien sabe lo que se hubiese logrado con 3 semanas por delante...

Ten en cuenta que los saltos significativos de los números de mecenas de un KS se consiguen en los primeros días y los últimos. Los días "valle" los incrementos son marginales, y dependen sobre todo de los stretch goals que vayan apareciendo. Más días no siempre significa más backers.

Dicho lo cual, efectivamente, todo esto es pura especulación. Más confianza tengo yo en que el juego resulte ser bueno, y teniendo en cuenta que Galakta ya ha empujado versiones en España de otros juegos (This War of Mine) se anime a desarrollar una versión retail traducida.