Kickstarter - Waste Knights: Second Edition

Iniciado por dover157, Febrero 19, 2019, 05:32:27 PM

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Mensaje #105

Lopez

Cita de: Galor en Marzo 04, 2019, 04:59:30 PM
Soltar esto a estas alturas es un signo claro de "a falta de 9 días sabemos que no vais a llegar a 400, pero así luego no podréis decirnos que no lo intentamos".
Esta gente no quiere traducir.

No sé, yo lo veo más como falta de previsión... podrían haber dicho no desde un inicio, ahora les puede salir caro... yo conozco a un par de personas que ya pusieron su compromiso al máximo en lugar de quedarse en 1$, no creo que sean los únicos, ahora cuando se vayan pueden producir un agujero importante.

Aún así, los polacos son muy suyos...no les gusta eso de que les obliguen a hacer algo que no quieren, y después de tanto insistir podemos haber generado cierta "reactancia" en ellos,  por lo que tampoco me extrañaría que no lo quieran hacer simplemente por sus huevos toreros. Aunque me extrañaría pues al fin y al cabo esto es un negocio y se han comunicado con nosotros de forma muy cordial dándonos esperanzas...

En fin, ahí está, ya es una realidad. Aunque sea tarde ahí está la opción de lograrlo en español, solo hay que hacer lo posible por lograrlo. Si realmente queremos está en nuestras manos, sobretodo de los que os manejáis bien en este mundillo.

Mensaje #106

Kronos


Mensaje #107

dover157

Cita de: Galor en Marzo 04, 2019, 04:59:30 PM
Soltar esto a estas alturas es un signo claro de "a falta de 9 días sabemos que no vais a llegar a 400, pero así luego no podréis decirnos que no lo intentamos".
Esta gente no quiere traducir.

no podía resumirlo mejor. saben que no vamos a llegar NI DE COÑA. Por mi parte estoy fuera. Pero sigo por el hilo este para salsear y patalear un poco.

Eso si, mis euros no creo que salgan de Polonia porque tenemos a los majos de AR que están esperando el PM como agua de mayo y a esa gente si que se lo doy con gusto

Mensaje #108

Lopez

En base a que decís que no llegamos ni de coña? No se ha alcanzado nunca esa cifra para un juego extranjero?

No sé... son 9 días, a ver donde llegamos ¿no? si empezamos a decir ya que no llegamos entonces seguro que no lo hacemos... no sé... y aunque no se alcance quizá si se muestra interés encuentren a los socios que se encarguen de hacerla.

Mensaje #109

darleth

#109
Yo tengo la primera edición y tengo plena confianza en esta gente. Mi apoyo a por los 400 lo tienen, a ver si podemos lograrlo.

El botón verde, dos veces al día, es ahora más importante que nunca.

https://www.kicktraq.com/projects/1486576549/waste-knights-second-edition/

Mensaje #110

Geralt

Cita de: darleth en Marzo 04, 2019, 06:43:54 PM
Yo tengo la primera edición y tengo plena confianza en esta gente. Mi apoyo a por los 400 lo tienen, a ver si podemos lograrlo.
Y qué tal juego es? Merece la pena, tiene variedad en las misiones o se hace repetitivo?

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Mensaje #111

Maestro de la Nada

Eso, eso, que hablen los que conocen del juego! Hypead! :o
Que no está "unfunded" lo que yace eternamente, y con los "stretch goals" extraños incluso lo "funded" puede morir.

Mensaje #112

Amberknight

Esta nueva versión es diferente de la primera. Aquella era más similar a Runebound, con héroes recorriendo Australia en busca de reputación, comprando armas y disputándose la victoria. Esta es más narrativa, totalmente cooperativa, con nuevos personajes, nuevo mapa y nuevas historias. No se pueden comparar.

Probé el juego en Essen con uno de los diseñadores y me pareció interesante. La historia tenía varios giros argumentales, alguno sorprendente, y el sistema de juego era ágil, con eventos según el tipo de territorio en el que te encontrabas. La parte narrativa estaba perjudicada por el ruidoso ambiente de la feria, que dificultaba la audición, y las elecciones a las que se enfrentaban los héroes eran simples, aunque como dije, no siempre resultaban en aquello que esperábamos.

Falta ver cómo serán las historias incluidas en el juego (no sé si la que probamos estará al final en la caja o no). Yo estoy dentro porque la ambientación me gusta y guardo la primera edición aunque no es fácil sacarla a la mesa. Espero que esta sea más popular, de entrada ya tiene una visibilidad que la primera nunca alcanzó.
Saludos.

Escucha El Tiradados, el podcast especializado en juegos temáticos.
https://www.ivoox.com/podcast-tiradados_sq_f1700363_1.html
https://eltiradados.wordpress.com/

"Abrí la caja y saqué los naipes. Seguían el orden de las cartas de tarot, con sus varas, pentáculos, copas y espadas, pero los Triunfos eran distintos... Casi parecían tener vida, preparados para atravesar su brillante superficie."       
   --Roger Zelazny, Nueve Príncipes de Ámbar

Mensaje #113

Lopez

Cita de: AmberKnight en Marzo 04, 2019, 06:53:18 PM
Esta nueva versión es diferente de la primera. Aquella era más similar a Runebound, con héroes recorriendo Australia en busca de reputación, comprando armas y disputándose la victoria. Esta es más narrativa, totalmente cooperativa, con nuevos personajes, nuevo mapa y nuevas historias. No se pueden comparar.

Probé el juego en Essen con uno de los diseñadores y me pareció interesante. La historia tenía varios giros argumentales, alguno sorprendente, y el sistema de juego era ágil, con eventos según el tipo de territorio en el que te encontrabas. La parte narrativa estaba perjudicada por el ruidoso ambiente de la feria, que dificultaba la audición, y las elecciones a las que se enfrentaban los héroes eran simples, aunque como dije, no siempre resultaban en aquello que esperábamos.

Falta ver cómo serán las historias incluidas en el juego (no sé si la que probamos estará al final en la caja o no). Yo estoy dentro porque la ambientación me gusta y guardo la primera edición aunque no es fácil sacarla a la mesa. Espero que esta sea más popular, de entrada ya tiene una visibilidad que la primera nunca alcanzó.


Según todo lo que he podido leer referente a la comparación de las ediciones, esta la nueva, más que una segunda edición es una "nueva versión del juego" versión mejorada, le han quitado las cosas más engorrosas, que lo hacían poco accesible y lento y han potenciado las cosas buenas. Vienen a decir que se han quedado con la esencia del juego y lo han hecho mejor, dándole más peso a la historia.  Más o menos encaja con lo que tú dices

Mensaje #114

Lopez

Por otro lado, en referencia a la compañia Galakta no es para nada una compañia novata, quizá sea su primer KS, pero esta gente son una editorial grande, junto a Rebel, Galakta es la otra gran compañia polaca, todo lo de fantasy flight lo llevan ellos, y no solo eso...

http://galakta.pl/gry/gry-planszowe/

Mensaje #115

Shane Ladd

Personalmente me parece imposible llegar a 400 backers (sean franceses o españoles). Pero ni aunque lo hubieran anunciado al principio, este juego no tiene tanta visibilidad. De hecho seguimos en los mismo 90 del principio pese al anuncio.

Creo que, rentabilidades al margen, los 400 los han puesto para justificar la traducción polaca (que ya tiene 440 backers, pero que estaba por defecto, al igual que Skull Tales tenía garantizada la traducción española), y darle oportunidad a los alemanes (280 backers) de animarse. Como decís, con eso justifican el "lo hemos intentado" y tratan a todos los idiomas por igual.

Dicho lo cual, creo que la única oportunidad real para una posible traducción seguirá siendo un posible acuerdo con editorial española, que es en lo que llevan tiempo trabajando. Y ahí si que no hay números mágicos: sólo si la editorial considera rentable el juego en el mercado español se hará. Veremos.

Mensaje #116

azorp

Yo estoy dentro con 1 $, y seguiré dentro hasta el final, aunque sea para apoyarlos, porque lo cierto es que el proyecto me parece interesante. Y si finalmente somos 400, pues eso que se consigue. Hay que tener en cuenta que ellos mismos han hablado de que son conscientes de los países americanos de habla hispana (aunque tampoco confío en que estos sumen muchos más).

No creo que lleguemos a los 400, ni de coña. Proyectos con más visibilidad que este, y más golosos tampoco lo han conseguido. Pero al menos, y creo que esa es la filosofía de un crowfunding, doy "algo" de apoyo, y más importante, ayudo a dar visibilidad a que los hispano hablantes estamos interesados si existe edición en español. Así puede ser que aunque sea más tarde en tiendas, haya una edición para nosotros.
"Ave, Caesar, morituri te salutant" ("Las Aves del Cesar se mueren por falta de salud")

Mensaje #117

morannon

Este tipo de juegos o alcanza el número 1 de la BGG o la traducción es casi imposible. Mucho texto y público objetivo no muy grande hacen que no se arriesguen las editoriales, ya que la posibilidad de comerse el juego o tenerlo parado en almacenes durante bastante tiempo es alto.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #118

Lopez

Tan limitado al público general te parece? No sé... yo no lo veo con un público tan limitado.  ¿En que te basas?

Mensaje #119

morannon

A mí sí. Ni lo veo un juego tan diferente a otros ni con esa chispa que lo haga especial por lo que unas vez pasado el hype o resulta ser un bombazo al estilo Folklore o Deep madness, o tiene difícil salida ya que habrán editado o estará en campaña otro juego similar.
Esto mismo lo hablaba el otro día con un tendero amigo, en su tienda ha vendido muchos juegos que el considera buenos peor una vez liquidados no los vuelve a traer porque ya hay otro "igual" que es el que acapara los comentarios de la semana y es lo que el público pide.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."