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Kickstarter - 8-Bit Attack

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Desconectado Vince

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« en: Octubre 23, 2019, 12:09:29 pm »

8-Bit Attack



Descripción: Nuevo juego de Sandy Petersen y basado en los juegos de acción de las consolas de 8 y 16 bits.

Reglas: https://drive.google.com/file/d/1JUUZnJW1YDex8ucxqf_sycC6J9sMj32C/view




Enlace: https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/8-bit-attack

Fecha de finalización:  jue, 21 de noviembre de 2019 16:49 CET.

Dinero necesario para financiarse: FINANCIADO

Fecha estimada de entrega: Enero 2020

Idioma del juego: Inglés

Pledge Levels (Niveles de aportación): Para EUROPA, 396 copias a 25$ y lo recibes en enero de 2020. Si no, tienes lo mismo, al mismo precio, y lo recibes en abril.

Stretch goals (Desbloqueos):

Aduanas y gastos de envío: EUFriendly. 14$

Fotos del juego:



























« Última modificación: Octubre 23, 2019, 12:13:59 pm por Vince »
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Desconectado Jaime Tenía Un Juego

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« Respuesta #1 en: Octubre 24, 2019, 02:21:44 am »
Será de Sandy Petersen y todo lo que queráis, pero en mi opinión tiene pinta de tostón tamaño XL, y lo dice un aficionado a los videojuegos.

Desconectado Vince

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« Respuesta #2 en: Octubre 24, 2019, 10:16:54 am »
Y esos gastos de envío tampoco es que ayuden mucho.
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Desconectado Fardelejo

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« Respuesta #3 en: Octubre 24, 2019, 11:23:36 am »
Sandy se cree que puede vender cualquier cosa solo porque ponga "Petersen" en la portada. Aunque es cierto que si no fuera de él, ni estaría creado el hilo. Al menos no se ha flipado con el precio, porque este es capaz de poner a 150€ el juego y quedarse tan feliz.

Desconectado Vince

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« Respuesta #4 en: Octubre 24, 2019, 12:34:10 pm »
Hace 5 años este miso KS llevaría 10 veces más recaudado. Hoy hay mucha competencia, te llames como te llames. 
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« Respuesta #5 en: Octubre 24, 2019, 01:17:38 pm »
Al señor Petersen le estaré siempre agradecido por haber dado a luz el JdR de La Llamada de Cthulu y el Cthulhu Wars, para mí, el resto de sus juegos son un churro, aunque tienen su público. Este apunta a ser el peor de todos.
"I am the senate!" - Domicianus Dixit
 
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Conectado Hollyhock

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« Respuesta #6 en: Octubre 24, 2019, 02:19:31 pm »
Será de Sandy Petersen y todo lo que queráis, pero en mi opinión tiene pinta de tostón tamaño XL, y lo dice un aficionado a los videojuegos.

He pensado lo mismo. No me ha gustado nada.

Primero, la premisa del juego es ridícula: si intentas hacer un juego que recuerde a los beat-em-up, no lo haces sobre combates sucesivos contra bosses. Esto no va a recordar a ningún videojuego clásico, salvo quizá a un JRPG simplón (por ser por turnos y tener ataques de área y subidas de nivel).

Segundo, el tema de chulhu con magia y cyborgs es un mal chiste.

Tercero, ese pixelart resulta innecesario. Un buen pixelart es el que consigue hacer imágenes reconocibles en 16x16 ó 32x32. Si tienes imágenes de más de 256x256, deja de ser pixelart y pasa a ser arte normal de baja resolución, que nada tiene que ver con los videojuegos retro. Los iconos pequeños que tiene el juego son los que nos permiten juzgar el talento del ilustrador como artista pixelado, y el resultado no es bueno.

Sobre el gameplay:

Tengo en el tintero un juego de mesa sobre beat-em-ups, por lo que me he obligado a leer las reglas que tienen publicadas, y el sistema no va a ser un tostón, sino un festival de dados. Es todo tirar dados y aplicar resultados. No hay rerolls como en King of Tokyo que te permitan decidir ir a por una tirada concreta. Decides sobre qué enemigo aplicas cada dado de ataque, pero como hay enemigos a los que cierto tipo de daño les entra mejor que a otros, la decisión parece obvia. Algunos enemigos atacan a quien los jugadores elijan, pero al ser un cooperativo, sigue habiendo una decisión óptima obvia: repartir el daño al máximo para que nadie muera. Hay habilidades especiales, pero como cuestan energía, y ésta se obtiene al azar (al sacar "rayo" en el dado ganas fichas de energía, igual que King of Tokyo), resulta obvio cuándo usar las habilidades. Por ejemplo, una habilidad que te permita que tu ataque gane "área" la usarás cuando sacas una buena tirada y haya muchos enemigos en mesa.

Los iconos que salen sólo son "recordatorios" de habilidades especiales para tener el juego independiente del idioma, pero deberían estar redactados porque te obligan a consultar las reglas cada dos por tres.

Los jugadores no tienen forma de defenderse de los ataques (los dados sólo son para atacar), todo el daño de los monstruos les entra de forma automática. Los personajes jugadores son esponjas de daño y su único recurso de defensa son pociones de curación o alguna habilidad especial específica. Pero eso sí, hay "condiciones de estado" que afectan a héroes y villanos que tienen que indicarse con contadores de tiempo que se van retirando, para saber cuántos turnos duran. Por cierto, esto mismo es algo que eliminé de mi juego Super Voxel Raiders porque resultaba un coñazo mayúsculo.

No hay ningún motivo para que exista una variedad de enemigos. Como los dados sólo sirven para atacar, y no puedes modificar tu tirada, no puedes usar estrategias distintas contra cada enemigo. Olvídate de intentar rushear a éste, kitear a este otro, debuffear a este otro o grindear energía contra este otro. Tu personaje va a hacer lo que salga en los dados. Así que, ¿qué más te da que un enemigo ataque directamente, otro haga poco daño pero de área, y otro invoque masillas? Total, no vas a poder reaccionar a nada de eso. No hay nada que pensar.

Mi predicción:
Festival del azar que se juega solo (máximo bookeeping, mínima profundidad). Eso sí, firmado por famosete.

Huid, insensatos.
« Última modificación: Octubre 24, 2019, 02:22:10 pm por Hollyhock »
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.
 
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Desconectado Vince

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« Respuesta #7 en: Octubre 25, 2019, 10:41:31 am »
Haced caso a @Hollyhock!! Nada más que añadir a su análisis.
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Desconectado Jomra

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« Respuesta #8 en: Octubre 25, 2019, 02:48:17 pm »
Salud

En general, de acuerdo con todos los comentarios que no ponen precisamente bien este juego. Muy de acuerdo con los comentarios de @Hollyhock en todo menos:
(...)
Segundo, el tema de chulhu con magia y cyborgs es un mal chiste.
(...)
¡¡Por favor!! Para adentrarnos en esa época de temáticas rocambolescas que tenían los arcades, cíborgs con Cthulhu «es bien». Diría más, si se le puede reprochar algo es que faltan los dinosaurios y los nazis.

Hasta luego ;)

PD: para tiradados, creo que el de El Zorro anda mejor.
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.