Verkami - The Weird (Proyecto español)

Iniciado por danosuper, Marzo 10, 2022, 11:50:49 AM

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Mensaje #15

Jomra

Salud

Ni en castellano ni en ningún idioma, que es un juego de por acá...

La campaña finalizó sin conseguir el objetivo: 220 aportaciones que sumaron un total de 15 543 euros de 27 000 pedidos (57,57 % logrado). Aquí la actualización de despedida...

El juego, dicen, no saldrá en corto o medio plazo y no como se ha presentado en la campaña. Dicen:

CitarCreemos que la campaña estaba bien planteada, que lo que se ofrecía era bastante más de lo que se puede conseguir por 79 euros en el mercado actual y que se trataba de una ocasión única de apoyar un juego que podía llegar a cambiar la forma de entender el rol.

Bueno, la última parte la tienen que decir y tal... pero bueno; lo otro: creen mal, la verdad. La participación en El Experto me gustó, pero creo que ahí se vio un poco el problema: comparan constantemente la producción de este juego con la de los juegos de mesa y... es que si lo comparamos por ahí, también sale perdiendo con mucho. Quiero decir, hay juegos caros y estamos en un momento muy inflacionista, sin dudas, pero ese material no justifica ese precio en un juego de mesa. O sea, hablamos de 100 cartas + 48 fichas troqueladas + 12 dados + hojas y tarjetones variados no es un juego de mesa de 79 euros. Sí, acá lo importante también es el libro y las otras historias... sigue sin ser el costo de un juego de mesa, si lo justifican por ahí, mal vamos (tal vez el problema es que su presupuesto inicial de la imprenta es elevado*, tal vez por no estar en el mercado de los juegos de mesa o apuntar a una tirada MUY pequeña, posible en libros pero poco factible en juegos de mesa con varios componentes).

Personalmente, me faltaban paquetes baratos: solo cartas y libro (sin dados, sin marcadores, sin hojas de fichas de personaje, sin caja)... eso mismo pero solo digital (bueno, en digital podrían darlo todo sin problemas, incluso unas hojas para imprimirlas en pegatinas y ponerlas en los dados esos que existen para estos menesteres). ¿Que la magia está en lo físico? Bien, ya, pero es que también daban esas cosas en digitales (y siempre dijeron que se jugaba perfectamente en las plataformas en línea), con lo que la versión digital a un precio contenido podía ser interesante (ya lo he comentado antes, con esa me lo pensaría; no me importa imprimir 100 cartas).

A mí sí me parece bien que el manual sea en blanco y negro con encuadernación en rústica, pero con eso se debe «contener» el precio final (no tiene por qué ser al extremo de los de Ludotecnia, pero hay muy buenos juegos en ByN y precio «contenido»). El protagonismo en las cartas, perfecto. Incluso, dame la opción de comprarte las cartas físicas sin nada más (con el manual y lo demás en digital, claro).

A todo esto, ¿la matemática del juego necesitaba dados personalizados? Eso encarece bastante y, muchas veces, jugablemente no aporta tanto. Que sí, que tres distribuciones de valores distintas, ¿no había otra forma? Personalmente no soy muy fan de los juegos de rol de dados especiales (antes de caer en si Fate/Fudge; en realidad ahí la conversión es sencillísima, por no decir que existen dados matemáticos que tienen cosas parecidas y se pueden usar sin problemas o tiras directamente de d3; si debo tener tres tablas de conversión según cada tipo de dado para d6, ya no es tan fácil hacer la conversión).

Hasta luego ;)

*Dicen que han buscado por todos lados para encontrar la más barata (dentro de la calidad que querían) dentro de España y Europa; muchos juegos salen con más material, hechos en Europa o España, a precio más reducido, así que el problema puede ser la tirada prevista.
Noviolencia activa en Delicias (Valladolid).
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.

Mensaje #16

AlbertoGM

A mi eso de "sistemas revolucionarios"... Ya dirá la gente en unos años si lo es o no.

Aún así para como está el mercado, "vender" más de 200 copias a 80 pavos es muy buen resultado. Si viéramos los números de algunas preventas estoy seguro que no andan muy lejos. Pero querer colocar 500 copias en España de un juego tan caro es complicado sin tener una licencia muy potente detrás. Encima siendo un juego nuevo pues...

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Mensaje #17

Epmer

Cita de: AlbertoGM en Abril 19, 2022, 11:40:16 PM
A mi eso de "sistemas revolucionarios"... Ya dirá la gente en unos años si lo es o no.

Aún así para como está el mercado, "vender" más de 200 copias a 80 pavos es muy buen resultado. Si viéramos los números de algunas preventas estoy seguro que no andan muy lejos. Pero querer colocar 500 copias en España de un juego tan caro es complicado sin tener una licencia muy potente detrás. Encima siendo un juego nuevo pues...

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500 copias de un libro creo que son muchísimas ventas. Igual alguien nos puede iluminar

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Mensaje #18

kokuoh

Cita de: Epmer en Abril 18, 2022, 07:15:27 PM
En un juego de rol lo que cuidar es el libro básico. Ese tiene que ser tú niño bonito. El resto son añadidos por muy imprescindibles que sean.

Este verkami a arriesgado con costos altos gastando mucho en cartas grandes y a color además de en una caja que tampoco era necesaria. Para reducir costes tenemos un libro de 200 páginas en blanco y negro. Un libro así ahora mismo no cuesta más de 30 euros nuevo.

Tenía muchas ganas de este verkami, pero si no se bajan de la nube, nunca estará en castellano

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Es que tiene delito que el precio se dispare por los extras, en lugar de por el juego. Claro, te lo venden como que las cartas son imprescindibles... ¡pero el probelma es que doblan o triplican el precio del producto! Bajo mi punto de vista, sacar un producto tan de nicho en un mercado tan pequeño no sale a cuenta.
Gremi Lúdic Desperta Ferro: jocs de tota mena a les Terres de l'Ebre.

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