Kickstarter - Day Night Z

Iniciado por AlbertoGM, Enero 11, 2017, 06:04:39 PM

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Mensaje #1875

Seth

@Creating Games, podéis estudiar la posibilidad de meter un add-on de este estilo (un add-on en el que no se arriesga nada porque es material que ya esta hecho solo hay que ajustar el precio del add-on a la cantidad de copias)

Para crear nuestras propias misiones y ajustar el nivel de dificultad a nuestro gusto estaría bien tener repetidos algunos mazos de cartas. Estaría bien un add-on con todas las cartas de búsqueda (equipo), cartas de enemigos, etc..para tener más opciones como ya han hecho en otros KS.

Algo parecido al add-on que sacaron los de SoB en su primer KS  (para hacerte tus mazos de cartas a tu gusto).





DANGER-STONINGZONE!!

DANGER-STONINGZONE!!

Mensaje #1876

guest1908

@Creating Games
Estáis haciendo un GRAN trabajo, campaña fantástica,sin duda.
El juego puede llegar a ser un referente, es una pasada.
Me meto en camisa de once varas,pero podríais hablar con Marc de Pandemonium, os puede hablar de su experiencia postcrowfunding, me recuerda mucho a vuestro mecenazgo, los pobres lo están pasando "mal"por los fabricantes y todo eso,cosas ajenas a ellos  .Se plantarán con medio año de retraso mínimo.
Un saludo.

Mensaje #1877

JokerLAn


Pues la verdad que sí, Pandemonium de fecha prevista de entrega Julio 2016 vamos a llegar a Mayo 2017 y con suerte.  :-\ :'(  Más de año y medio desde la finalización de la Campaña, que a mí me parece inaceptable y cada vez miro más que se cumplan los plazos, 2-3 meses de demora me parecen correctos,  casi un año, pues la verdad que no dan muchas ganas de meterse en nada.

Así que enlazo el OT anterior, por que si ya un año me parece muuuucho tiempo para un CF llegue a sus Mecenas fijo que hay retrasos, siempre los hay. Y como nóveles que son, pues pagarán la novatada, así que espero que no sólo lo hagan bien, como lo están haciendo, durante la campaña sino también después. Que presupongo que ya estarán mirando tema de materiales, calidades y tiempos, pero luego, quien fabrica se la mete doblada y con eso se queda uno, así que los pies de plomo para todo.

Y todo es con buen ánimo, como crítica constructiva, para que no les pille el toro y lo tengan todo bien atado, que al final esto es un business y lo que la peña mira es la pasta y lo que van a ganar (fabricantes, imprentas, transporte, etc.) y el resto les importa bien poco.
Mis Cambios/Ventas/Compras
--> https://www.darkstone.es/index.php?topic=6225.0

Mensaje #1878

luisdark

Al final llega antes a los mecenas el kingdom death, que el pandemonium. Fue mi primer proyecto allá por el 2015 junto a brilliant

Mensaje #1879

Zargonnaz

Como bien han dicho ellos este es su primer proyecto y sera su carta de presentación, por lo q cumplir en tiempo y forma es quizás por ese motivo mas importante q el beneficio (q tb lo es) Mejor ir a proveedores de contrastada profesionalidad aunque el coste sea superior, q después lamentar. Aunque esta claro q eso tampoco te libra de imprevistos.

Mensaje #1880

adhoro

Pues totalmente de acuerdo con vosotros,  yo ya estoy contento con como va,  a todos nos gusta ver más SGs desbloqueados,  pero por otra parte prefiero menos backers y que el juego llegue a tiempo,  esta claro que algún imprevisto puede surgir,  pero de un imprevisto a un año jajaja va mucho trecho.  Yo imagino que ellos querrán sacar (es un negocio claro está),  pero como ellos dicen es su primer trabajo y hay que dar buenas sensaciones.  Yo si llevan la postcampaña como va hasta ahora la campaña confío en ellos la verdad.

Mensaje #1881

Bionx

#1881
Esto se ha puesto marcha atrás. Hoy llevamos perdidos ya 10 EBs.

No lo entiendo.  ¿Por qué no esperan al final para salirse hasta ver como termina esto?

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Mensaje #1882

adhoro

Yo tampoco lo entiendo,  entro, salgo sago y entro jajaja,  algún experto nos podría explicar esta volatilidad,  parece la bolsa tu....

Mensaje #1883

gndolfo

Yo a veces pienso que entra gente a poner dinero para trollear XDD. Porque a veces pega unos bajones de golpe...

Mensaje #1884

Nemo

Bueno, pero hoy tenemos +7 mecenas, así que es buena noticia.
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.

Mensaje #1885

Boalpe

Os pongo en situación... estoy con el early de 82, q no voy a soltar ni de coña, ya tengo el dinero apartado para el mes q viene q se lo cobren, pero tambien quiero los add-on (varios) pero no puedo pagarlo en febrero. se que se puede añadir lo q sea en el Late Pledge o como se llame (imaginando q se haga en marzo el LP), si en el LP añado los add-on tmb conseguiré los SG d éstos no?
Muchas gracias

Mensaje #1886

atreides84

Cita de: Boalpe en Enero 25, 2017, 09:36:28 PM
Os pongo en situación... estoy con el early de 82, q no voy a soltar ni de coña, ya tengo el dinero apartado para el mes q viene q se lo cobren, pero tambien quiero los add-on (varios) pero no puedo pagarlo en febrero. se que se puede añadir lo q sea en el Late Pledge o como se llame (imaginando q se haga en marzo el LP), si en el LP añado los add-on tmb conseguiré los SG d éstos no?
Muchas gracias
Si, no te preocupes

Mensaje #1887

Manchi

Cita de: JokerLAn en Enero 25, 2017, 07:37:31 PM
Pues la verdad que sí, Pandemonium de fecha prevista de entrega Julio 2016 vamos a llegar a Mayo 2017 y con suerte.  :-\ :'(  Más de año y medio desde la finalización de la Campaña, que a mí me parece inaceptable

Pues este será por el estilo, como casi todos los KS de gente nueva, así que vete haciendo a la idea y te ahorrarás un par de ulceras o bájate del carro, porque ya te aseguro yo que no sale en la fecha señalada ni de coña. Tranquilamente seis meses de retraso  ;)
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #1888

Maykel

Buenas, soy nuevo aqui y DNZ es mi primer crowdfunding.

Los chicos de CG no pueden hacerlo mejor en su campaña. Yo creo que el principal obstaculo que la campaña tiene es el juego de CMON. No hay mas. The World of SMOG: Rise of Moloch es un juego que entra por los ojos, tiene montones de SG y los precios de sus addons ajustados (ej: 8 dados 9€) porque las cantidades de produccion se lo permite.
Es como cuando sale un videojuego a la venta a la vez que un GTA, la gente compra GTA porque si, hay buenos trabajos anteriores y ni te lo piensas. La gente tiene una economia limitada y estos juegos salen por un pico, no puedes meterte en tantas cosas. Personalmente creo que DNZ es mucho mejor juego que el de CMON, al menos me da la impresion que es ese juego de zombies que siempre imagine. Por otro lado hay mucha gente que ha dejado cientos de $ en Zobicides y no va a meterse en otro de zombies.

¿Que quiero decir con todo esto? Pues que la recaudacion de DNZ va a estar estancada 8 dias mas (fin de la otra campaña) y a partir de ahi veremos una subida escalada que facilmente llegara a los 230k-250k con la ayuda del gameplay del Vikingo este y la buena campaña de CG.
Por otro lado CG deberia hacer mas enfasis en lo que diferencia DNZ en otros juegos de zombies y dejar de centrarse en enseñar minis en sus actualizaciones. Hay que enseñar ya imagenes y gameplays de las mecanicas de la fase del campamento, del viaje... Y de las mecanicas que lo hacen diferente.
Amigos mios me han dicho que no le interesa este juego porque tienen Zombicide, pues imaginar los yankis que tienen Zombicide y tienen que elegir entre los juegos de CMON y CG.

Pero que nadie desespere, la recaudacion actual ya me parece una brutalidad para ser el primer crowdfunding de cualquier creador. Otra cosa, el tema de all-in es vital. Da la impresion de que el juego se ha troceado un poco y tenemos DLC imprescindibles que se venden por deparado. La frustacion de mas de uno al no poder costearse todos los addons que se consideran imprescindibles puede hacer que abandone la participacion en la campaña. Hay que ir confirmando que habra posibilidad de conseguir packs para bajar el precio final y dar detalles, porque el juego saldra caro. No dejar nada al azar ni tantas sorpresas, eso para futuras campañas.

Perdon el tocho, me quedo por aqui...

Mensaje #1889

Zargonnaz

Se retrasa el update de hoy... :(

Por favor alguien que viva cerca de @MrPlayforlive le lleve un buen cargamento de café y de camino cotillee si le queda mucho para tener listo el vídeo.

La verdad es que el juego esta quedando redondo. Además el tema de incorporar las reglas descartadas va a permitir a cada grupo moldearlo a su gusto. Desde mi punto de vista, y a falta de conocerlo en profundidad, terminaria de perfeccionar el juego una expansión centrada en la fase de Refugio.

Esta expansión me gustaría que permitiera una gestión mas profunda del refugio (mejoras, población, etc.) así como eventos y la posibilidad de un refugio urbano dentro de la ciudad (con su correspondientes losetas para desarrollar encuentros de ataque zombi/raiders) Además esa fase de refugio mas profunda podría servir de base para el sistema sandbox y q las necesidades /eventos condicionen las partidas a jugar (búsqueda de alimentos / material / rescates....)

Saludos