Kickstarter - Day Night Z

Iniciado por AlbertoGM, Enero 11, 2017, 06:04:39 PM

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Mensaje #2025

dkelite

Cita de: Zargonnaz en Enero 26, 2017, 11:00:54 PM
Con el addon nos vamos ya a 92 eventos distintos y como dice Seth, algo q fácilmente se pueden crear muchas mas.

Eso no lo tengo tan claro... Quizás las 24 cartas extra contengan un sólo evento por carta... Lo digo más que nada porque si estos eventos implican el uso de losetas y miniaturas, supongo que requerirán de más texto explicativo para cada evento ¿no?

Vamos, que en las 10 cartas del juego base, igual hay 2 eventos + 1 de "no ocurre nada" por carta. Y en las 24 cartas del addon, quizás hay un evento +2 de "no ocurre nada" por carta. Lo que haría un total de 20+24= 44 eventos reales diferentes.

Pero bueno, que son suposiciones... Y por cierto, hay que sumar también otras 2 cartas que se incluyen en el addon de saqueadores (para el que lo compre), aunque creo que el addon de saqueadores daría mucho juego para hacer más cartas de viaje... ;)

Mensaje #2026

gndolfo

Cita de: Bionx en Enero 26, 2017, 11:51:33 PM
El tipo este Undead Viking es bastante impresentable, ¿no?

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Bueno, el tío es yanki. Aún le quedan horas para cumplir su "el jueves" XD. Pero yo también estoy impaciente por verlo en el KS.

Mensaje #2027

JokerLAn

Cita de: Bionx en Enero 26, 2017, 11:51:33 PM
El tipo este Undead Viking es bastante impresentable, ¿no?

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

Tampoco te esperes una avalancha masiva de la peña que vea el video el vikingo muerto este, igual entra o pica alguno, pero hasta los últimos días la cosa no será significativa, lo importante es el goteo, aunque sólo entre uno o dos mecenas por día, eso creo que es más importante que los subidos de golpe y que luego te dejen tirado y se salgan del proyecto.

Aunque por supuesto a todos nos gustaría que de repenten vinieran 1000 más, así de golpe.  8)
Mis Cambios/Ventas/Compras
--> https://www.darkstone.es/index.php?topic=6225.0

Mensaje #2028

prueba23

Cita de: dkelite en Enero 26, 2017, 11:53:35 PM
Eso no lo tengo tan claro... Quizás las 24 cartas extra contengan un sólo evento por carta... Lo digo más que nada porque si estos eventos implican el uso de losetas y miniaturas, supongo que requerirán de más texto explicativo para cada evento ¿no?

Vamos, que en las 10 cartas del juego base, igual hay 2 eventos + 1 de "no ocurre nada" por carta. Y en las 24 cartas del addon, quizás hay un evento +2 de "no ocurre nada" por carta. Lo que haría un total de 20+24= 44 eventos reales diferentes.

Pero bueno, que son suposiciones... Y por cierto, hay que sumar también otras 2 cartas que se incluyen en el addon de saqueadores (para el que lo compre), aunque creo que el addon de saqueadores daría mucho juego para hacer más cartas de viaje... ;)
Cita de: oblivion en Enero 26, 2017, 11:29:47 PM
si, tiene todos los número para que sea como comentas,aunque estaría bien que se quedaran algunas localizaciones fijas cuando las descubres.

Eso pensaba yo. El ejemplo de la presa es claro. En vez de que te puedan salir ocho presas en sitios distintos, fijar la localización una vez se saca y ya está.

Es una mecánica muy sencilla de implantar: algunas cartas de viaje tienen la regla de "localizaciones fijas" y si las sacas, se vinculan al sitio para el resto de la partida. Otras (que me imagino que habrá) que son más de eventos que de localizaciones (tipo te asaltan o cosas así) sí que pueden mantenerse como variables. E incluso podrías tener que combinar un evento en una localización fija que ya conoces...yo desde luego si es fácil de tunear, lo intentaré probar como regla casera si no se hace nada por el estilo. Me parece más temático que encontrarme cinco presas en sitios distintos y que cuando vuelva haya otra cosa que no tiene nada que ver.

Edito: lo que está claro es que si fijas localizaciones, tienes que tener mucho cuidado con que los eventos que contienen no sean explotables. Si son muy putos, mola porque se pensará uno dos veces si pasar por ahí otra vez :)

Cita de: gndolfo en Enero 26, 2017, 11:55:29 PM
Bueno, el tío es yanki. Aún le quedan horas para cumplir su "el jueves" XD. Pero yo también estoy impaciente por verlo en el KS.

Ayer sacó cuatro previews del tirón. A ver si hoy sigue currando y mete DNZ en la lista de una vez.






Mensaje #2029

gotrek

Cita de: JokerLAn en Enero 26, 2017, 11:57:15 PM
Tampoco te esperes una avalancha masiva de la peña que vea el video el vikingo muerto este, igual entra o pica alguno, pero hasta los últimos días la cosa no será significativa, lo importante es el goteo, aunque sólo entre uno o dos mecenas por día, eso creo que es más importante que los subidos de golpe y que luego te dejen tirado y se salgan del proyecto.

Aunque por supuesto a todos nos gustaría que de repenten vinieran 1000 más, así de golpe.  8)

Claro. Piensa que ahora mismo coexisten 3 juegos con potenciales mecenas comunes: DNZ, Alchemical y RoM.

RoM es el titán, y DNZ está aguantando bien: En los últimos 5 días han entrado 24 mecenas netos. En Alchemical por ejemplo han perdido 2 mecenas en esos 5 días. RoM tira mucho aunque el juego sea eso que lanzan las cabras redondito  ;D

Mensaje #2030

oblivion

Cita de: gndolfo en Enero 26, 2017, 11:39:31 PM
Yo no lo veo mal así. No hace falta suponer que es exactamente el mismo punto en el que te ocurre el evento. Puede ser a unos km de distancia aún siendo la misma marca de evento. 

Muchos eventos supongo que no tiene sentido hacerlos dos veces. Es decir, volver a la misma cabaña que saqueaste para... saquearla otra vez?

Otra cosa es sacar otra cabaña y como es nueva (y por tanto en otro punto del camino) explorarla (aunque sea la misma carta de evento)

Hombre puede tener sus ventajas saber donde hay una cabaña en el bosque que has limpiado previamente, imagina que sales de la ciudad muy tocado y has sido previsor y te has dejado por ejemplo un botiquín en la cabaña, o algo de comida, siempre tendrás un lugar donde acudir para no desangrarte o morirte de hambre por el camino a casa, al fin y al cabo de tanto recorrer los bosques uno se los acaba conociendo y un refugio de alta montaña puede ser de mucha ayuda.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #2031

clau_ganxo

Cita de: Artschool en Enero 27, 2017, 12:01:27 AM

Es una mecánica muy sencilla de implantar: algunas cartas de viaje tienen la regla de "localizaciones fijas" y si las sacas, se vinculan al sitio para el resto de la partida. Otras (que me imagino que habrá) que son más de eventos que de localizaciones (tipo te asaltan o cosas así) sí que pueden mantenerse como variables. E incluso podrías tener que combinar un evento en una localización fija que ya conoces...yo desde luego si es fácil de tunear, lo intentaré probar como regla casera si no se hace nada por el estilo. Me parece más temático que encontrarme cinco presas en sitios distintos y que cuando vuelva haya otra cosa que no tiene nada que ver.

Edito: lo que está claro es que si fijas localizaciones, tienes que tener mucho cuidado con que los eventos que contienen no sean explotables. Si son muy putos, mola porque se pensará uno dos veces si pasar por ahí otra vez :)

Ayer sacó cuatro previews del tirón. A ver si hoy sigue currando y mete DNZ en la lista de una vez.

Me parece buena idea, solo que el "problema" que le veo es que si la carta queda fijada, pierdas los dos eventos restantes del mazo y cada vez tengas menos eventos... Eso se podría arreglar de forma "casera" metiendo una "carta/marcador" para las localizaciones que consideremos vayan a ser "fijas" e ignorando (la parte opcional el evento, en este caso, tendras que comer si o si, porque entiendo que ese es el efecto final de ese evento; que consumas víveres o "te la juegues"...) en caso de que el "marcador" de esa localización este activo... Pero claro, solo son elucubraciones, porque me pongo a pensar y...

En cada carta de localización hay 1 localización que hace que tengas que alimentarte? Si no, no siempre habrá fase de "viveres" en el viaje? Y si es que si... Siempre te alimentas en el mismo tipo de terreno?? Si otra vez es que no, puede ocurrir que algun viaje no se consuman viveres y en otros consumas en cada uno de los tramos? Nose, son paranoias que se me vienen cuando veo mas material... Jejejejeje

Saludos,

Biel
Piden lo que piden, trae lo que trae... Tu decides!

Mi Galería en Darkstone

Mensaje #2032

Nemo

Este tipo de cartas son muy customizables, no? Ya me imagino creando eventos de "encuentras un coche abandonado", o "hay una cueva en mitad del bosque"
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.

Mensaje #2033

snails

Venga, me la juego, el SG social que queda por desbloquear son cartas de evento de viaje...Juas

Mensaje #2034

gotrek

Cita de: Nemo en Enero 27, 2017, 12:12:55 AM
Este tipo de cartas son muy customizables, no? Ya me imagino creando eventos de "encuentras un coche abandonado", o "hay una cueva en mitad del bosque"

Imagínate¡¡¡

La comunidad puede sacar un libro¡¡ ;D

Mensaje #2035

Zargonnaz

De todas formas incluso con el Core tienes 30 posibles eventos, los cuales a su vez pueden tener diferentes consecuencias en función de las tiradas. Aparte de q es una fase prologo/epilogo de la principal de ciudad, la historia del camino lo van a componer varios eventos combinados, de forma q incluso alguno se repita la historia en conjunto sera distinta.

Es decir, si en el viaje te sale q no pasa nada, después te encuentras un zombie y hallas una cabaña para terminar encontrando un arma en un coche, no es el mismo viaje q si te sale la presa con lo de beber, un zombie despues , un encuentro con un superviviente y para terminar un no pasa nada. A pesar de repetirse dos eventos, la historia del viaje es muy diferente.

No se si me he explicado bien o merezco lapidación... Pero lo he intentado  ;D

Mensaje #2036

oblivion

Cita de: Nemo en Enero 27, 2017, 12:12:55 AM
Este tipo de cartas son muy customizables, no? Ya me imagino creando eventos de "encuentras un coche abandonado", o "hay una cueva en mitad del bosque"

Lo de la cueva no está nada mal, si desbloqueamos la domadora ya tenemos inquilino para la cueva (el oso). xD La verdad es que estaría bien, y se pueden marcar los descubrimientos mediante tokens en el mapa, un token de cueva por aquí un par de cabañas por allá...
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #2037

prueba23

Vale compis, ya me han dado una respuesta oficial a las tres preguntas (traduzco):

- Las cartas no describen en general localizaciones (el ejemplo de la presa abandonada de la actualización quizá es un poco confuso...yo juraría que una presa es "un sitio"  :o) sino que se basan en encuentros/eventos ("encounters"), por lo que nada queda fijo.

- Con las cartas del core y de la expansión se monta un mazo combinado.

- Cada carta de evento tiene uno para cada tipo de terreno (montaña/llanura/bosque) por lo que hay más variabilidad y piensan que no se hará repetitivo tan rápido.


Mensaje #2038

Zargonnaz

Cita de: gotrek en Enero 27, 2017, 12:15:29 AM
Imagínate¡¡¡

La comunidad puede sacar un libro¡¡ ;D

Pues no es mala idea. Un libro de eventos y se generen vía dados

Mensaje #2039

Seth

#2039
CitarEste tipo de cartas son muy customizables, no? Ya me imagino creando eventos de "encuentras un coche abandonado", o "hay una cueva en mitad del bosque"

Me veo viendo de nuevo todas la temporadas de the walking dead con una libreta apuntando eventos como lo del bazuca de Abraham jajaja

Por cierto un colega me ha regalado hoy la miniatura de Abraham (ya estoy pensando en ponerle una mochila y hacerle ficha para el DNZ)





DANGER-STONINGZONE!!

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