Kickstarter - Day Night Z

Iniciado por AlbertoGM, Enero 11, 2017, 06:04:39 PM

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Mensaje #2145

Manchi

Cita de: bierzoman en Enero 27, 2017, 08:13:21 PM
Pues el Undead Viking acaba de subir vídeo de otro KS que no es este...
¿Habrá que olvidarse de él?

¡Venga, vamos todos a insultarlo y a llamarlo impresentable y tal y cual!
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #2146

Zargonnaz

De nuevo me quito el sombrero a la gestión de Creating Games, saliendo al paso de las criticas antes de que el fuego se avive. Muy buena actualización q callara a esos q les gusta malmeter un poco pq otro KS le salio rana.

Después bastante bien la recaudación hoy. Muy bien queda menos para el SG

Mensaje #2147

adhoro

#2147
Muy buenas señores/as,  acabo de terminar media partida a DNZ en Tabletop,  lo primero decir que es chungo jugar así por que para ver cartas  y después tablero y volver a las cartas etc se hace muy pesado,  esta fatalmente hecho el tema de la cámara en este simulador....
Dicho esto y a lo que nos interesa... Muy muy muy narrativo,  no he terminado la misión pero he tenido encuentros en una vivienda y en la calle,  múltiples encuentros narrativos en las calles,  unos salieron bien y otros pésimamente...  La amenaza sube como la espuma y el cazador ya estaba esperando en la zona de entrada con lo cual la partida pintaba muy muy mal...
Además la toma de decisiones es constanFo........ Para que perderé el tiempo buscando bajo la lona(y no quiero hacer más spoiler),  muchas decisiones en cartas y en la historia y cada decisión tiene mucho peso en ella.
Una pena que la experiencia de juego no hace justicia en el Tabletop....
Dependerá de gustos pero narratividad 100%, toma de decisiones y profundidad....  Ya me veo creando mis propias historias y solo es el modo ciudad,  ahora si que no suelto mi eb ni por el doble jajaja
Ya en serio., me gustó muchísimo lo imprimire y lo jugaré bien jugado.
Por ponerle un pero  el tema de maquetado de cartas es lo que menos me gustó,  esta todo muy concentrado y cuesta leer algunas partes.

Mensaje #2148

forofo27

Cita de: Currogimenez en Enero 27, 2017, 01:06:19 PM
Buenas srtas.....

El fabricante si es el mismo, pero el escultor no. El problema de la pérdida de detalle lo debe de tener en cuenta el escultor, y el dnz lo sabe;
que mas que del fabricante, depende de los diseños si estan preparados para la fabricacion porque pierden detalle durante el proceso, y si ves los diseños por eso cuentan con detalles tan pronunciados.

Es más podéis ver el sueño de la domadora en directo en el link que antes ha puesto Funkyboy.

Tened en cuenta que skulltales tuvo problemas de producción desde España y luego fueron cambiando hasta dar con este productor, pero ya tenía todo el diseño hecho previamente.

CG TIenen todo esto en cuenta y ya han hecho por evitar esas balas, también evitarán muchas más balas que las de Pandemónium ya están al quite de estos "posibles" problemas.
Pues que sea el mismo fabricante pues no me deja tranquilo, ya sacaron uno malo, quien dice que no saquen otro igual. O que reciban el producto a fabricar y vean un error y digan "buff vaya castaña pero lo fabrico porque esto es lo que me pide el cliente". Ni puta idea de cómo funciona, solo sé que si hay precedentes normalmente suelen seguir con los mismos fallos.

Mensaje #2149

oblivion

#2149
 Quien fabrica DNZ? Ludofact? Alguien lo sabe?

@Artschool muchisimas gracias por el apunte  ;)
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #2150

Zamukito

lo del tema del idioma, creo que seria tan facil como que la propia comunidad del pais se ofreciera para traducir del ingles los textos, no sera ni el primer ni el ultimo juego que conseguimos tener los libros de reglas o de campaña de ese modo, @Creating Games solo tendria que maquetarlo y como mucho corregir algun fallo que la misma comunidad le pueda indicar, y eso es un trabajo mucho menor e infimamente mas barato, asi lo podran tener en aleman, frances o chino si quieren, que opinas @Currogimenez ¿?

Mensaje #2151

oblivion

Cita de: Zamukito en Enero 27, 2017, 11:50:26 PM
lo del tema del idioma, creo que seria tan facil como que la propia comunidad del pais se ofreciera para traducir del ingles los textos, no sera ni el primer ni el ultimo juego que conseguimos tener los libros de reglas o de campaña de ese modo, @Creating Games solo tendria que maquetarlo y como mucho corregir algun fallo que la misma comunidad le pueda indicar, y eso es un trabajo mucho menor e infimamente mas barato, asi lo podran tener en aleman, frances o chino si quieren, que opinas @Currogimenez ¿?

Creo que esa es la mejor opción que existe, el problema es que imagino que muchos no lo hacen por no compartir todo el material del juego, pero vamos es una cuestión de confianza.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #2152

Zamukito

Cita de: oblivion en Enero 28, 2017, 12:02:45 AM
Creo que esa es la mejor opción que existe, el problema es que imagino que muchos no lo hacen por no compartir todo el material del juego, pero vamos es una cuestión de confianza.

Normalmente lo que yo he visto es que una vez finalizada la campaña y ya teniendo listo todo el material, cuando se presenta los libros en los idiomas oficiales, se recurre a la comunidad y/o se habla con los que ya se ofecieron para que lo vayan traduciendo

Mensaje #2153

maul

Cita de: Manchi en Enero 27, 2017, 08:19:00 PM
¡Venga, vamos todos a insultarlo y a llamarlo impresentable y tal y cual!

impresentable  8)

Mensaje #2154

oblivion

Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #2155

prueba23

Cita de: Manchi en Enero 27, 2017, 07:48:45 PM
Pues yo acabo de pedir inglés de Australia, por trolearle un poco al notas ese xDDD

A punto he estado de soltarte un zasca, porque vaya tela el canguro...menos mal que me he contenido.

Mensaje #2156

Kronos

En los SGs desbloqueados falta incluir los SGs sociales conseguidos.

Mensaje #2157

Kronos

Hay que tener en cuenta que también está pendiente una review de Club Fantasci, que por lo visto es un blog extranjero de juegos de mesa, el cual yo no conocía, y que puede atraer a más guiris. Yo he navegado un poco y de Day Night Z, no he hallado mención alguna en su página, una pena...

Mensaje #2158

prueba23

Cita de: Erekbon en Enero 28, 2017, 01:46:00 AM
Hay que tener en cuenta que también está pendiente una review de Club Fantasci, que por lo visto es un blog extranjero de juegos de mesa, el cual yo no conocía, y que puede atraer a más guiris. Yo he navegado un poco y de Day Night Z, no he hallado mención alguna en su página, una pena...

Bueno, es que realmente si buscas Day Night Z en google, la información disponible del juego fuera de España es cero. Lo que nos vuelve a llevar al tema de la proyección internacional tan escasa de esta campaña, el idioma, etc etc etc. Una verdadera pena que esta joya no tenga la visibilidad que debería.

Mensaje #2159

Karinsky

Cita de: Zillion en Enero 27, 2017, 07:31:37 PM
Lo más gracioso es que le ha faltado tiempo a uno para decir que prefiere inglés de UK. La leche vaya. Está claro que quejarse es gratis xD
Totalmente, y luego miras su perfil y está en KD:M. ¿Le habrá pedido a Poots que traduzca KD:M de su inglés neoyorquino al de Londres?  :o
Trata de parecer inofensivo, quizá vayan escasos de munición...