Kickstarter - Day Night Z

Iniciado por AlbertoGM, Enero 11, 2017, 06:04:39 PM

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Mensaje #2190

Zargonnaz

Cita de: MrPlayforlive en Enero 28, 2017, 03:33:24 PM
Buenas a tod@s. Solo quería deciros que el vídeo del gameplay está por mi parte editado y con las cartas insertadas a expensas de una que se usa en el gameplay pero que no tenían maquetada. Yo no estaba al corriente de esos detalles, de ser así les habría propuesto emplear otra que sí estuviera disponible en el PnP. Mientras espero a la maquetación de dicha carta estoy tratando de mejorar el vídeo aún más, reduciendo silencios innecesarios o algunas erratas de dicción que cometió Carlos (poca cosa, pero los creadores quieren que esté lo mejor posible). No voy a hablar de fechas porque como veis no está en mi mano, solo puedo deciros que yo tengo los deberes hechos y que tan pronto esté lista esa carta subiré el vídeo. Gracias una vez más por vuestra paciencia 😉

@MrPlayforlive el vídeo es en ingles o subtitulado?

Y muchas gracias por tu labor y ser tan comprensivo con nuestro hype por verlo...jejjeje

Mensaje #2191

Kronos

Sin haberlo probado, ni visto en funcionamiento, me empieza a preocupar lo de su elevada mortandad, lo he leido ya en muchas ocasiones. Como afectara esta gran dificultad a la Campaña? estara en su conjunto bien equilibrado para que sea un buen desafio o terminara resultando frustante?. Asi de primeras veo muchas penalizaciones y dificultades que juegan en contra de los Heroes, no se, el tiempo dira..

Mensaje #2192

clau_ganxo

Cita de: Erekbon en Enero 28, 2017, 04:31:50 PM
Sin haberlo probado, ni visto en funcionamiento, me empieza a preocupar lo de su elevada mortandad, lo he leido ya en muchas ocasiones. Como afectara esta gran dificultad a la Campaña? estara en su conjunto bien equilibrado para que sea un buen desafio o terminara resultando frustante?. Asi de primeras veo muchas penalizaciones y dificultades que juegan en contra de los Heroes, no se, el tiempo dira..

Sin haberlo probado tampoco, y con la sensación de que va a ser chungo (aunque a mi me mola...), no veo sentido meter un "Hell mode" si el juego base ya fuera "frustrante"... Con eso ya me da para pensar que si está mas que balanceado...

Aunque como digo, no lo he probado, y en parte es cierto que siempre que veo algo pienso "joder, con el jueguecito!!! :)" (aunque ya digo que a mi me mola tener que meterte bien en el juego, con esa alta probabilidad de cagarla si no estas 100% en el, que para eso es un "survival"... :P) Entiendo que muchas veces tendrás que elegir la forma mas inteligente para salir bien parado de una "mision" que elegir sencillamente el camino de "soy mas fuerte y con mas armas que tu y te voy a pasar por encima"... No se, es mi sensación... Y a mi es la parte que me mas me atrajo!

Saludos,

Biel
Piden lo que piden, trae lo que trae... Tu decides!

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Mensaje #2193

Blackwar

El tema de la dificultad también me interesa. Si es muy muy difícil y llegar a ser frustrante no me convencería mucho la verdad. Quiero jugar para pasármelo bien, no para sufrir y pasar un mal rato y tener la sensación de haber perdido dos horas...

Mensaje #2194

morannon

Cita de: Zamukito en Enero 28, 2017, 02:28:19 PM
Rompiendo una lanza en favor de los chicos de CG la culpa de los vídeos en inglés tanto del vikingo como el otro no es de CG y no está en las manos de CG él cuando lo hagan pero han tenido muchas semanas para hacerlo y me parece exagerado cancelar para relanzarlo más tarde en mi opinión claro

Yo opino como @Artschool. Si sabes que vas a lanzar una campaña con claro carácter internacional, plataforma elegida e idioma del juego (había algunos comentarios negando este punto) pues que menos que tener preparado una sesión de juego aunque sea con un inglés no profesional/nativo aparte de intentarlo por otros medios por si pasa lo que ha pasado, que el guiri de turno no cumpla con su palabra, que no es culpa de CreatingGames pero denota una pizca de falta de previsión.

Cita de: gotrek en Enero 28, 2017, 02:43:57 PM

Ya es más de lo que mostró muchos juegos (entre ellos KDM y muchos otros "grandes")


Aquí creo que te confundes. Durante la campaña jugaban en Streaming pero además es un juego que si buscabas un poco encontrabas bastante información, es lo que tiene ser un juego del 2012 y no nuevo.

Cita de: JokerLAn en Enero 28, 2017, 02:39:08 PM


Y sí, si dicho dato está contrastado, aunque me cuesta creerlo  :P  Pues el KD:M tiene muchas papeletas de quedarse fuera, por que no es precisamente un diseño angelical, si yo que también soy creyente, me echaba muy mucho para atrás, y no me gusta nada el rollo oculto ni su significado. Pero todo depende de cómo se use también.


Contrastado. Yo me entré hace unos años en un hilo de la BSK y me sorprendió.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #2195

adhoro

Hombre de complicado tiene pinta...  No es voy saco metralleta me cargo 200 zombis y pasada la misión,  pues eso no ocurre,  a ver la dificultad depende de como salgan las cartas y sobre todo de decisiones...  Ayudo a un superviviente,  le robo y lo dejo tirado....  Además de que hay cosas que debes pensarlas antes de hacerlas.....  Eso sí lo de estar sin prisas por el mapa buscando objetos... pues no,  se pueden hacer exploraciones  pero si son las 7 tienes al cazador en la recámara yo no me la juego a que se haga de noche en la calle.....
No se si me explico,  porque no quiero destripar el pnp,  es difícil pues si pero si tomas buenas decisiones es pasable,  ahora eso de ir como Heidi por la montaña..... Es sesudo  uso víveres para curar heridas o los dejo,  bajo amenaza con supervivencia o la guardo para tiradas....  Y sobre todo que decisión tomo la moralmente correcta o salvo mi culo....
Yo lo jugué a uno,  pero a 3o 4 yo paso del resto y salvo mi culo,  lo tengo claro....

Mensaje #2196

maul

Mira que se leen tonterías por qui pero lo de la cancelación todavía se oyen las carcajadas a kilometros

Mensaje #2197

Kronos

Cita de: adhoro en Enero 28, 2017, 05:14:53 PM
Hombre de complicado tiene pinta...  No es voy saco metralleta me cargo 200 zombis y pasada la misión,  pues eso no ocurre,  a ver la dificultad depende de como salgan las cartas y sobre todo de decisiones...  Ayudo a un superviviente,  le robo y lo dejo tirado....  Además de que hay cosas que debes pensarlas antes de hacerlas.....  Eso sí lo de estar sin prisas por el mapa buscando objetos... pues no,  se pueden hacer exploraciones  pero si son las 7 tienes al cazador en la recámara yo no me la juego a que se haga de noche en la calle.....
No se si me explico,  porque no quiero destripar el pnp,  es difícil pues si pero si tomas buenas decisiones es pasable,  ahora eso de ir como Heidi por la montaña..... Es sesudo  uso víveres para curar heridas o los dejo,  bajo amenaza con supervivencia o la guardo para tiradas....  Y sobre todo que decisión tomo la moralmente correcta o salvo mi culo....
Yo lo jugué a uno,  pero a 3o 4 yo paso del resto y salvo mi culo,  lo tengo claro....
Ok , me quedo con lo que es sesudo y eso me gusta, lo de no ir en modo Rambo y tener en cuenta muchas variables es lo que esperaba. Mi preocupacion viene de si el juego esta bien balanceado, o todos los heroes terminaran siendo victimas del apocalipsis, independientemente del buen hacer del jugador, y aceptamos que existe el efecto negativo del azar. Imagino que tanto testeo habra servido para ajustar la dificultad del juego: un heroe recien "nacido" deberia tener grandes dificultades para simplemente moverse por la city, no asi un heroe "veterano", que con alguna habilidad ganada y items mejorados, podra permitirse meterse en algun lio que otro durante la expliracion..

Mensaje #2198

Dr. White

Cita de: clau_ganxo en Enero 28, 2017, 11:27:11 AM
Por otra parte, y solo a modo de "comentario" a colación de una idea que apareció en los comentarios de KS... Se hablaba de que molaría (y también de que no, por dificultad o mas cartas "basura" entre las que buscar...) la presencia de "mejoras para equipo" (que desconozco si hay...) pero a mi la idea me parece muy buena, y temáticamente muy acertada el hecho de que haya equipamiento "casero" que simula equipo mas "pro" para muchas y diferentes utilidades, me explico...

Primero, creo que encontrar objetos en DNZ es muy dificil (por los comentarios del autor y algunos jugadores que lo han probado, en los videos de youtube y comentarios de foro, KS, etc...) y evidentemente si ya hay mejoras para equipo, estas suelen ser siempre las típicas... (visor, silenciador, equipamiento militar, botiquines, armas "convencionales"...) Pero hay que tener en cuenta que encontrar este equipo pues es muy normal sea tan dificil debido a que es un mundo arrasado, etc... etc... pero si es mas facil encontrar "basura" (como ropa, rollo de cinta adhesiva, cojin, plasticos... vamos, cosas que a priori nadie acumularia...)

Pues... No molaria poder encontrar y acumular esa "basurilla" (esto suena muy a diógenes...) que pueda tener mas o menos utilidad, por ejemplo, en la fase campamento (aunque existe la accion en juego de "combinar elementos")?

No se si la mochila va siempre petada o mas bien sueles ir "escaso", pero si el caso es el segundo, podría hacerse (cuando no, a modo casero...) un mazo de "basurilla" que vayas encontrando cuando falles la tirada de buscar, por ejemplo... Esto evita que la una acción de buscar exitosa encuentres "mierdecillas" en luegar del arma o suministro que tu buscabas (vamos, que al robar cartas, sigue habiendo las mismas cosas, con lo que evitas el hecho de que disminuyan las probabilidades de encontrar algo interesante...) y por otra parte ayuda a que el juego sea un poco "menos dificil" (segun dice todo el mundo, es muy chungo...) porque aunque no encuentres esa arma que buscabas, pues vas adquiriendo "cosas" que pueden en un futuro servirte...

No sé si sabes cómo funciona lo de buscar objetos, por si acaso te comento un poco:

Cada localización tiene ciertos objetos que son más fáciles de encontrar que otros (p.ej. en una farmacia será fácil encontrar medicamentos, pero difícil encontrar armas de fuego). Cuando buscas, coges del mazo de búsqueda tantas cartas como tu Percepción y eliges la que más te interese; después, haces una prueba de Percepción con el modificador que indique la carta y la localización y si la superas te la quedas (lo dicho, si la carta que has elegido es una pistola y estás en la farmacia, tendrás un gran penalizador a la prueba de Percepción, por lo que es muy posible que al final no puedas quedártela...). Por eso igual te conviene más elegir unas vendas aunque entre las cartas que cojas haya una pistola, pues así tendrás más posibilidades de pasar la prueba y quedarte la carta.

Aparte de ponerle silenciador a las armas de fuego también se podrán combinar otros objetos (han hablado de bate de madera + clavos = bate con clavos, aunque supongo que también meterán el clásico botella + gasolina = cóctel molotov).

Y lo que más me gusta es que se pueden montar trampas aprovechando las armas improvisadas. Por ejemplo un cuchillo de cocina o un hacha pequeña de incendios, que igual como arma son bastante malillas, puedes combinarlos con otros materiales para montar una trampa en la localización en la que estés y cargarte al siguiente enemigo que entre en la zona.

Mensaje #2199

MoT

Sinceramente, cancelar ahora sería más contraproducente que no sacar un gameplay en inglés en toda la campaña. Estemos tranquilos que está gente han solventado todo hasta ahora con nota... démosle s un boto de confianza.
El Nórdico tengo claro que hasta que no acabe la campaña de Rise of  Moloch no cuelga ni una foto suya de cumpleaños el tipo. De momento impresentable y tal y cual me parece hasta decirle poco

Mensaje #2200

clau_ganxo

Cita de: Dr. White en Enero 28, 2017, 06:31:28 PM
No sé si sabes cómo funciona lo de buscar objetos, por si acaso te comento un poco:

Cada localización tiene ciertos objetos que son más fáciles de encontrar que otros (p.ej. en una farmacia será fácil encontrar medicamentos, pero difícil encontrar armas de fuego). Cuando buscas, coges del mazo de búsqueda tantas cartas como tu Percepción y eliges la que más te interese; después, haces una prueba de Percepción con el modificador que indique la carta y la localización y si la superas te la quedas (lo dicho, si la carta que has elegido es una pistola y estás en la farmacia, tendrás un gran penalizador a la prueba de Percepción, por lo que es muy posible que al final no puedas quedártela...). Por eso igual te conviene más elegir unas vendas aunque entre las cartas que cojas haya una pistola, pues así tendrás más posibilidades de pasar la prueba y quedarte la carta.

Gracias por la explicación, aunque si, eso lo sabía, y me parece genial y muy buena idea, aunque los creadores y algunos de los youtubers donde presentaron el juego, comentaban que era dificil conseguir equipamiento... Por eso me parecía buena la idea del material "casero" (aunque sea para implementar a posteriori...) y curiosa, pues no creo que sea algo tan común entre los juegos (aunque tampoco soy experto conocedor...) porque seguro que es mas dificil encontrar bendajes que una "bata", aunque estes en una farmacia... Ya que los bendajes alguien los habrá cogido, la bata (o ropa...) quizá no... Mas facil encontrar un trozo de manguera que un hacha, aunque estes en un parque de bomberos... etc... Y serían "pequeñas" ayudas a llevar mejor la supervivencia... Ya os digo, solo era tipo comentario, cosas que me apunto para cuando me lleguen los juegos por si es interesante, y en este, al tener el modo abierto creo que pequeños detallitos como este, pueden quedarle bien (no se porque, pero la idea del juego abierto a modo narrativo, me estira mucho...) Y aunque si que había visto la idea del palo y los clavos, y suponia que por ello podría estar el "Molotov"... Nose, a mi me sigue pareciendo curioso... :P Como os digo, no son cosas que crea que le "falten" al juego, sino una idea lanzada al aire por si interesan (y porque yo si me las quedo, aunque luego se queden apuntadas...), incluso más a la comunidad que a los creadores...

Por ejemplo, yo no suelo pillarme losetas/miniaturas extra en los Kickstarter, pero a este lo veo con mucho potencial para meter mas material y no quiero quedarme sin poder usar el que el resto de usuarios vayan a hacerle, asi que ya llevo un par de packs de minis, y esperando a las losetas a ver que mas "add on" saquen para no destripar mi economía el primer mes, pero veo que van a caer también las losetas y mas... (bufff, es que me veo venir...  ::))

La idea que comentas de las trampas, si que me acaba de dejar flipado... Tendre que releer el manual a ver esas ideas...

Lo dicho, solo era comentar una pequeña idea y si alguien queria añadir algo más... Por lo pronto, ya me han dado una muy buena idea para el "silenciador custom" :P (y mira que era facil, pero gracias!) y que existe la posibilidad de crear tramas... :P

Saludos y gracias de nuevo por la explicación,

Biel
Piden lo que piden, trae lo que trae... Tu decides!

Mi Galería en Darkstone

Mensaje #2201

adhoro

Cita de: Erekbon en Enero 28, 2017, 06:21:47 PM
Ok , me quedo con lo que es sesudo y eso me gusta, lo de no ir en modo Rambo y tener en cuenta muchas variables es lo que esperaba. Mi preocupacion viene de si el juego esta bien balanceado, o todos los heroes terminaran siendo victimas del apocalipsis, independientemente del buen hacer del jugador, y aceptamos que existe el efecto negativo del azar. Imagino que tanto testeo habra servido para ajustar la dificultad del juego: un heroe recien "nacido" deberia tener grandes dificultades para simplemente moverse por la city, no asi un heroe "veterano", que con alguna habilidad ganada y items mejorados, podra permitirse meterse en algun lio que otro durante la expliracion..
Lo de sesudo,  me refiero no a que sean complicadas,  al contrario la mecánica en tres turnos la tienes pillado,  pero empieza el turno y estas en la calle,  yo llevaba al del martillo,  y tenía 3 puntos de acción,  primera decisión  gasto todo en movimiento para llegar rápido al destino o guardo alguno por si sale un evento zombi en la calle,  lo mismo al entrar en una localización si llego justo y entro y me salen zombis....
La supervivencia otro dilema,  gasto para bajar amenaza pero si la gasto no puedo añadir dados a tiradas, y estos puntos no se recuperan  fácilmenFo........
No son grandes elecciones pero si pequeños detalles que hay que pensar,  se nota qu el juego está currado en cuanto a ese tema en las fases de Ciudad.
Después otro ojo puesto en la hora del día,  a ciertas horas sube amenaza,  otras hay que comer,  por la noche los zombis son más brutos y está el cazador que no quieres ver ni en pintura.
Sobre la búsqueda si es difícil encontrar cosas pero es normal, leches esta todo saqueado no puede existir un arma en cada esquina... El tema de trampas no llegue a usarlo y no puedo decir nada al respecto....

Mensaje #2202

Anaximandro

Alucinante que haya quien hahble de cancelaci´on, en serio, alucinanFo........

En cuanto al sistema de busqueda en funcion de los lugares, impresionante. No he tenido el placer de leer las reglas, pero me parece un sisrema impecable.

Y en cuanto a las miniaturas con el mismo fabricante que skull tales.... MIEDO ME DA. Aqui muchos habeis dicho que no es culpa del fabricante sino del escultor. Y digo yo, teneis el Skull Tales? Porque yo si. Y cuando te vienen las miniaturas totalmente dobladas sobre si mismas y con unas rebabas que parecen escalones de una catedral, la culpa la tiene el fabricante si o si.

Perdonadme la falta de acentos, es cosa del movil.

Mensaje #2203

adhoro

Cita de: Anaximandro en Enero 28, 2017, 07:56:20 PM
Alucinante que haya quien hahble de cancelaci´on, en serio, alucinanFo........

En cuanto al sistema de busqueda en funcion de los lugares, impresionante. No he tenido el placer de leer las reglas, pero me parece un sisrema impecable.

Y en cuanto a las miniaturas con el mismo fabricante que skull tales.... MIEDO ME DA. Aqui muchos habeis dicho que no es culpa del fabricante sino del escultor. Y digo yo, teneis el Skull Tales? Porque yo si. Y cuando te vienen las miniaturas totalmente dobladas sobre si mismas y con unas rebabas que parecen escalones de una catedral, la culpa la tiene el fabricante si o si.

Perdonadme la falta de acentos, es cosa del movil.
+1000 yo también lo tengo y vaya tela las miniaturas...

Mensaje #2204

oblivion

Cita de: Anaximandro en Enero 28, 2017, 07:56:20 PM
Alucinante que haya quien hahble de cancelaci´on, en serio, alucinanFo........

En cuanto al sistema de busqueda en funcion de los lugares, impresionante. No he tenido el placer de leer las reglas, pero me parece un sisrema impecable.

Y en cuanto a las miniaturas con el mismo fabricante que skull tales.... MIEDO ME DA. Aqui muchos habeis dicho que no es culpa del fabricante sino del escultor. Y digo yo, teneis el Skull Tales? Porque yo si. Y cuando te vienen las miniaturas totalmente dobladas sobre si mismas y con unas rebabas que parecen escalones de una catedral, la culpa la tiene el fabricante si o si.

Perdonadme la falta de acentos, es cosa del movil.

Los de Skull tales son los de 3D Breed si no recuerdo mal, ayer leí por los comentafios de KS que el fabricante de las minis de DNZ es Only Co. , que son los que hacen las del Pandemonium (ni idea de la calidad).

Te copio pego lo que vi.

Citar
Todd Ferrullo hace aproximadamente 20 horas
@Creating Games: I am fairly familiar with all the major miniature manufacturers and I can honestly say that I am not familiar with Only Co at all. Do you have a link to their website or can you name several other games that they have produced miniatures for? Without knowing something about their quality or seeing actual production miniatures from them, I (and likely others) will wind up dropping this campaign

CitarShane hace aproximadamente 16 horas
@todd
https://pandemonium.backerkit.com/hosted_preorders/project_updates...
About halfway down. 

La verdad es que esa marca es la primera vez que la escucho y no he encontrado pagina web ni nada, la única referencia es el enlace ese a Pandemonium, igual @obenji si podría contarnos algo de la calidad ya que el pintado de las minis del Pandemonium es suyo ( increible lo que cambian las minis en sus manos, menudo máquina).
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.