Yo tengo bajados tus juegos, pero no me los he impreso. No porque me parezcan malos, sino porque reconozco que me da cierta pereza ponerme a hacer el proceso manual de creármelo, aunque sean pequeños. Nos descarto hacerlo en un futuro, por eso me los bajé junto con muchos otros juegos para imprimir, pero de momento me da cierta pereza ponerme a ello.
Tengo una colección grande de juegos y al final, si voy a aprender uno nuevo, tiro antes de uno de la estantería que de uno que tenga que creármelo. Cuando era más joven, estas manualidades me gustaban y el hecho de hacérmelos podía resultarme incluso entretenido en sí mismo, pero antes disponía de mucho más tiempo libre. Ahora, el que tengo, me cuesta más invertirlo en tener que crearme el juego.
Sobre tipo de juego a hacer, pues supongo que dependerá de tu objetivo. Si buscas venderlo, pues entiendo que si no quieres arriesgar tendría que ser un juego del tipo de los que se suelen vender, aunque al final acabaría siendo uno más del montón que no aporte nada fresco al mercado. Continuamente salen montones de buenos juegos, pero cuando ya tienes un cierto bagaje a tus espaldas, pocos te aportan algo diferente. Son buenos juegos, pero también son más de lo mismo. Es como al que le gustan las pelis de zombies, muchas entretienen, pero al final, cuando has visto muchas, pocas aportan algo fresco.
Y cuando aparece algún juego, que te aporta algo distinto, lo agradeces, aunque no sea el juego definitivo. Por mi parte, actualmente valoro más un juego que me resulte original (dentro de lo que es posible serlo con tanto juego existente) y sobre todo que arriesgue, con mezclas de géneros atípicas, con mecánicas diferentes o mecánicas existentes pero combinadas de formas originales...
Por ejemplo, un juego que tengo medio ideado (por mero entretenimiento, no creo que nunca vea la luz) utiliza mecánicas party como núcleo central de un euro medio duro de gestión. No sé si será una combinación que pueda llegar a funcionar, pero como combinación extraña, me resultaba interesante. ¿Por qué no un wargame ligero con mecánicas party como motor del juego?, ¿una mecánica tipo Dixit, por ejemplo, como motor de acciones para el movimiento de tropas sería suicida en un diseño de juego?, ¿o una tipo Jungle Speed para elegir quién mueve primero en cada turno o quién elige recursos primero?, ¿jugar en parejas y utilizar una mecánica de comunicar acciones a tu compañero de equipo mediante dibujos sin letras ni símbolos para que las ejecute según lo que él haya entendido, dentro de un juego denso?... muchas cosas extrañas se pueden pensar...
A ese tipo de experimentos me refiero, cosas atípicas que me aporten algo diferente a mi colección. Lógicamente, luego hay que tener el genio y el ingenio para hacer que esas cosas funcionen bien y sean divertidas, ahí es donde entra la creatividad del diseñador del juego, no es tarea sencilla, pero creo que hay todavía espacio para aportar cosas a lo ya existente.