Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: Juegorama Editorial en Diciembre 18, 2016, 12:20:40 PM

Título: Addons y optional buys
Publicado por: Juegorama Editorial en Diciembre 18, 2016, 12:20:40 PM
Hola amigos Darkstoneros , me gustaría saber vuestra opinion respecto a addons en las campañas de Kickstarter, dada la cercanía de la campaña de Iron League:Black Stadium (el 27 de diciembre) y seguro que también ayudara a otros valientes que lancen sus proyectos en Kickstarter.

¿Que addons veis interesantes en una campaña y cuales no y si es posible saber el por que de esa elección(jugabilidad, coleccionismo...)?
¿Que sean exclusivos es importante aunque esto suponga que se encarezca su fabricación?
¿Camisetas y/o sudaderas con ilustraciones guapas es apetecible o es una tontada ponerlos?
¿Copias de dados adicionales del juego, ilustraciones en papel, miniaturas...?
Cualquier idea o comentario son bienvenidas
Título: Re:Addons y optional buys
Publicado por: hansun en Diciembre 18, 2016, 12:52:03 PM
Hola. Para mi los addons interesantes son los q añaden algo nuevo o mejoran la jugabilidad. Quizas algun modo de juego q venga acompañado de alguna mini.
Desde luego camisetas o ilustraciones no me llaman demasiado. Los dados es algo habitual en todas las campañas.
Saludos
Título: Re:Addons y optional buys
Publicado por: malekhit en Diciembre 18, 2016, 12:57:30 PM
Yo no soy de addons, pero me gusta que sean opcionales y que no recorten la experiencia jugable. No me hace mucha gracia que existan miles de contenidos adicionales que me den la sensación de que el juego base está recortado.
Título: Re:Iron League - Addons y optional buys
Publicado por: AlbertoGM en Diciembre 18, 2016, 01:34:53 PM
Te edito el título para que se sepa que va de tu juego y no es una pregunta genérica ;)

P.D: Vale, lo reedito y dejo como estaba que ya he visto que va un poco por las opiniones generales (eso me pasar por leer tan rápido :'( )

Y ya que estamos dejo mi opinión. Yo no suelo pillar nada que no aporte jugabilidad, si acaso alguna bolsa de tela cuando ayuda al set up. Y la exclusividad ni me va ni me viene (no me importa que otros puedan tener lo que yo tengo, prefiero pagar más barato xD).
Título: Re:Iron League - Addons y optional buys
Publicado por: Juegorama Editorial en Diciembre 18, 2016, 02:04:59 PM
Cita de: AlbertoGM en Diciembre 18, 2016, 01:34:53 PM
Te edito el título para que se sepa que va de tu juego y no es una pregunta genérica ;)

P.D: Vale, lo reedito y dejo como estaba que ya he visto que va un poco por las opiniones generales (eso me pasar por leer tan rápido :'( )

Y ya que estamos dejo mi opinión. Yo no suelo pillar nada que no aporte jugabilidad, si acaso alguna bolsa de tela cuando ayuda al set up. Y la exclusividad ni me va ni me viene (no me importa que otros puedan tener lo que yo tengo, prefiero pagar más barato xD).

El hilo lo he abierto para Iron league:Black Stadium, pero ya de paso que nos ayude al resto de campañas próximas ...
Por supuesto si teneis alguna sugerencia u opinion concreta en los addons de Iron League, pues genial
Título: Re:Addons y optional buys
Publicado por: bierzoman en Diciembre 18, 2016, 03:52:03 PM
Pues en mi opinión, un buen proyecto (si es bueno) se funda la mayor parte de las veces.
Pero para recaudar de verdad necesita un buen programa de addons y SG's (al menos un desbloqueo cada 3 ó 4 días).
Los SG's son los que captan nuevos backers, ya que motivan al comprador frente a la opción de "ya lo pillaré en tienda".
Pero para que los backers acudan y miren tu proyecto debes mantener un aporte constante de recaudación que llame la atención y evite estancamientos. Ahí es donde entran los addons.
Los addons son los que hacen que la gente como yo, que una vez que se meten les gusta todo lo jugable, se dejen el dinero y el alma en una campaña. Es a estos pringaos a los que hay que exprimir para que acudan más  ;D .

Los addons deben ser jugables o útiles, para ser atractivos. Eso significa que camisetas, braguitas para la cabeza y cosas similares no suelen ser de gran ayuda.
Cosas como fundas para las cartas, bolsas para los dados, escenografía o expansiones jugables te darán bastante dinero.
Y cosas como libros de arte, figuras decorativas o cosas frikis no jugables, suelen tener un nivel intermedio de acogida.

Que haya cosas exclusivas de KS no tiene demasiada importancia, aunque dan un toque de distinción. Deberían ser siempre SG's, y no addons.

Los addons son peligrosos porque cuando los sacas, te comprometes a producirlos, aunque sólo los compren 2 ó 3 personas y eso puede salirte caro.
Es por ello que cuando los saques, debes haber programado su financiación con anterioridad.
Es decir, si para el proyecto base necesitas 100 y para el primer addon necesitas 20, deberías poner una meta de 120 para poder sacar ese addon. Los demás addons los puedes tener estudiados e ir sacándolos según se alcancen determinadas cotas de recaudación. De hecho, elegir cuántos addons meter en la meta inicial del proyecto es una de las claves para triunfar o hundirte.

No se me ocurre nada más que decirte. A ver si algún veterano de financiaciones te puede decir algo más...
Título: Re:Addons y optional buys
Publicado por: Juegorama Editorial en Diciembre 18, 2016, 04:08:35 PM
Cita de: bierzoman en Diciembre 18, 2016, 03:52:03 PM
Pues en mi opinión, un buen proyecto (si es bueno) se funda la mayor parte de las veces.
Pero para recaudar de verdad necesita un buen programa de addons y SG's (al menos un desbloqueo cada 3 ó 4 días).
Los SG's son los que captan nuevos backers, ya que motivan al comprador frente a la opción de "ya lo pillaré en tienda".
Pero para que los backers acudan y miren tu proyecto debes mantener un aporte constante de recaudación que llame la atención y evite estancamientos. Ahí es donde entran los addons.
Los addons son los que hacen que la gente como yo, que una vez que se meten les gusta todo lo jugable, se dejen el dinero y el alma en una campaña. Es a estos pringaos a los que hay que exprimir para que acudan más  ;D .

Los addons deben ser jugables o útiles, para ser atractivos. Eso significa que camisetas, braguitas para la cabeza y cosas similares no suelen ser de gran ayuda.
Cosas como fundas para las cartas, bolsas para los dados, escenografía o expansiones jugables te darán bastante dinero.
Y cosas como libros de arte, figuras decorativas o cosas frikis no jugables, suelen tener un nivel intermedio de acogida.

Que haya cosas exclusivas de KS no tiene demasiada importancia, aunque dan un toque de distinción. Deberían ser siempre SG's, y no addons.

Los addons son peligrosos porque cuando los sacas, te comprometes a producirlos, aunque sólo los compren 2 ó 3 personas y eso puede salirte caro.
Es por ello que cuando los saques, debes haber programado su financiación con anterioridad.
Es decir, si para el proyecto base necesitas 100 y para el primer addon necesitas 20, deberías poner una meta de 120 para poder sacar ese addon. Los demás addons los puedes tener estudiados e ir sacándolos según se alcancen determinadas cotas de recaudación. De hecho, elegir cuántos addons meter en la meta inicial del proyecto es una de las claves para triunfar o hundirte.

No se me ocurre nada más que decirte. A ver si algún veterano de financiaciones te puede decir algo más...
Hola @bierzoman , tu opinion me parece muy objetiva, constructiva y de gran ayuda. Te lo agradezco.
La verdad que para la campaña de Iron League:Black Stadium los addons y SG que hay programados están presupuestados y pensados para la campaña, ahora bien esto del Kickstarter es todo un misterio.

Entiendo por tu opinion de introducir pocos addons a principios de la campaña y el resto ir sacándolos según recaudación o cuando se estanque la campaña.
Título: Re:Addons y optional buys
Publicado por: bierzoman en Diciembre 18, 2016, 04:42:41 PM
A ver, es normal que la campaña se atasque un poco en su mitad.
Piensa que cuando más se recauda es en los tres primeros días y en los tres últimos.
El problema de que la campaña se atasque en medio, es que corres el peligro de que la gente empiece a irse y empieces a perder contribuciones. Esto suele generar efecto avalancha.
Si en kicktraq empiezas a ver números rojos en las contribuciones diarias, es muy mala señal. No de que el proyecto sea malo o no se vaya a fundar, sino de que la gente se va y mariquita el último...  ;D
Es por eso que es muy importante tener unos buenos addons en ese período intermedio, de modo que no aparezcan esos números rojos.
Y unos buenos SG's fácilmente alcanzables los tres primeros días y los tres últimos. Eso suele animar mucho la campaña en los momentos clave.  ;)

Y muuy importante. Ten siempre un as en la manga por si te hace falta. Un addon suculento es una muy buena opción a la que recurrir si algo te sale mal durante la campaña.
Si todo va bien, siempre puedes sacarlo cuando falten 5 días y así le das un empujoncito antes de que empiece la locura de los tres últimos días.

Recuerda que todo esto no te vale de nada si no tienes la campaña bien orientada a los guiris.
Reglamento (sácalo a mitad de campaña), vídeo tutorial y un gamplay claro, son también cosas muuuy necesarias y preferiblemente en inglés (nada de en español con subtítulos al inglés).
Esto último que te estoy comentando, suele ser lo que más trabajo da, de preparar en una campaña de KS (parece que los españoles le tenemos alergia al idioma de Shakespeare)
Antes de eso, te basta una buena campaña por foros como este, con un showmeyourproto de @MrPlayforlive y acudir a algunas ferias con el prototipo, y ya te has ganado el mercado español.
Se nos lía con facilidad...  ;D ;D
Título: Re:Addons y optional buys
Publicado por: Juegorama Editorial en Diciembre 18, 2016, 04:51:01 PM
Cita de: bierzoman en Diciembre 18, 2016, 04:42:41 PM
A ver, es normal que la campaña se atasque un poco en su mitad.
Piensa que cuando más se recauda es en los tres primeros días y en los tres últimos.
El problema de que la campaña se atasque en medio, es que corres el peligro de que la gente empiece a irse y empieces a perder contribuciones. Esto suele generar efecto avalancha.
Si en kicktraq empiezas a ver números rojos en las contribuciones diarias, es muy mala señal. No de que el proyecto sea malo o no se vaya a fundar, sino de que la gente se va y mariquita el último...  ;D
Es por eso que es muy importante tener unos buenos addons en ese período intermedio, de modo que no aparezcan esos números rojos.
Y unos buenos SG's fácilmente alcanzables los tres primeros días y los tres últimos. Eso suele animar mucho la campaña en los momentos clave.  ;)

Y muuy importante. Ten siempre un as en la manga por si te hace falta. Un addon suculento es una muy buena opción a la que recurrir si algo te sale mal durante la campaña.
Si todo va bien, siempre puedes sacarlo cuando falten 5 días y así le das un empujoncito antes de que empiece la locura de los tres últimos días.

Recuerda que todo esto no te vale de nada si no tienes la campaña bien orientada a los guiris.
Reglamento (sácalo a mitad de campaña), vídeo tutorial y un gamplay claro, son también cosas muuuy necesarias y preferiblemente en inglés (nada de en español con subtítulos al inglés).
Esto último que te estoy comentando, suele ser lo que más trabajo da, de preparar en una campaña de KS (parece que los españoles le tenemos alergia al idioma de Shakespeare)
Antes de eso, te basta una buena campaña por foros como este, con un showmeyourproto de @MrPlayforlive y acudir a algunas ferias con el prototipo, y ya te has ganado el mercado español.
Se nos lía con facilidad...  ;D ;D
Mil gracias @bierzoman se agradece tu ayuda.