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PASSWORD EXPRESS, un party frenético de Looping Games y Brain Picnic

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Desconectado Pedro Soto

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« en: Mayo 11, 2017, 12:32:43 pm »
¡Muy buenas a todos!

¿Sabéis cuando te encuentras con un juego bueno, bueno, bueno y quieres publicarlo pero te preocupa que pertenezca a un género que no sepas mover y vender adecuadamente? Eso nos ocurrió a los de Looping Games cuando tropezamos con este fabuloso party game de palabras de Roberto Pisonero, autor del Secuenzoos.

Afortunadamente el gran Manu Palau, autor y editor de Brain Picnic (Ikonikus, MixIt, Spoilers...) y un experto en party games también se enamoro del juego nada más se lo enseñamos y nos propuso coeditarlo. Algo a lo que accedimos rápidamente (no fuera a ser que se arrepintiera) porque Manu ha tenido un grandísimo éxito con sus propios juegos vendiendo miles de copias y licenciándolos en varios paises.

Así que con mucho orgullo os presentamos PASSWORD EXPRESS, un party frenético de palabras como ningún otro que hayáis visto.

Un juego de Roberto Pisonero Trapote e ilustrador por un servidor para 2 a 10 personas que se separen en 2 equipos diferentes y que tengan 15 minutos de tiempo.

Tú y tus amigos habéis encontrado un viejo ordenador en el desván con un montón de pistas y anotaciones. ¿Seréis capaces de desencriptar todas las contraseñas que lo protegen en el tiempo límite?



En este juego cada equipo en turnos alternos de 15 segundos tendrá que enfrentarse a una parrilla de 4 temas con 1 letra asociada cada uno, para buscar palabras que tengan esa letra en primera, segunda, tercera y cuarta posición o más. Cada posición puntúa diferente puesto que es más fácil y rápido pensar en palabras que empiecen por una letra a palabras que tengan la letra en tercera posición.

Utilizad los 15 segundos del rival para pensar bien vuestras siguientes palabras pero también para estar pendientes de si meten la pata con alguna y ponerles la ficha en la posición de duda "?" y discutirlo al final de la ronda. ¡Porque aquí el reloj no para!.

La ronda termina cuando las 16 posiciones están ocupadas por fichas o cuando los dos equipos no han sido capaces de decir ni una palabra en 2 turnos seguidos. En ese instante se pasa a discutir las dudas, a puntuar y se sacan 4 nuevos temas y letras. Tras cuatro rondas, ¡chimpún! La partida se acabó y el equipo que más puntos tenga será el que ha resuelto más claves y ha desencriptado ese viejo ordenador.

¿Que diferencia a este juego de otros juegos de palabras?:
- Tener que pensar en posiciones.
- Jugar por equipos.
- Los frenéticos turnos de 15 segundos que os obliga a decidir si quieres perder más tiempo en buscar una palabra que dé más puntos o en decir rápido las de menos.
- La ambigüedad de las respuestas y algunos temas planteados (Color Rojo, De Madera...) Pensad que un tema aparentemente simple como Cocina con letra A, no es solo admite palabras como Nevera, Batidora o Cazuela. También puede permitir respuestas como Arguiñano, Masterchef, Guisar o Becario  (;D ;D Esto último es broma... ¿o no? Sería posiblemente una de las que alguien te pone en duda e igual tú puedes rebatir).

Si quereis saber más detalles, podeis leeros las REGLAS EN ESPAÑOL:

El juego viene en una preciosa caja cúbica de 9x9x9cm con 90 cartas cuadradas, 24 discos de madera y un reloj de arena (aunque estamos desarrollando una app para que podais controlar el tiempo de forma más visual y auditiva). Está a punto de entrar en imprenta y tendrá un PVP de 16€.

IMPORTANTE: Durante la campaña de crowdfunding de 1920 Wall Street tendremos unas recompensas limitadas donde os podréis hacer con una copia de ambos juegos con el detalle de que Password Express sería enviado por separado a cualquier punto de España en cuanto nos llegue al almacen (dispondríais de él antes de su venta oficial) e iría con una dedicatoria de autor e ilustrador.
« Última modificación: Mayo 11, 2017, 04:26:58 pm por Pedro Soto »
 

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« Respuesta #1 en: Mayo 11, 2017, 01:22:39 pm »
El arte esta chulo pero me parece un juego con mecánicas triviales sinceramente. Además eso de que puedas discutir dudas no le veo sentido.

¿Que vas a discutir y que alegaciones puedes aportar? , son las justificaciones de un equipo contra las del otro y te meterás en una trifulca sin sentido que ganará el dueño del juego que para eso es suyo  :D .
 

Desconectado Pedro Soto

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« Respuesta #2 en: Mayo 11, 2017, 01:44:36 pm »
Hombre, es un party game.

El tema de discutir las dudas no es una cosa de un equipo contra otro. El que dice la palabra y coloca la ficha es un jugador del equipo no el equipo entero. Y parte de su propio equipo puede saber que ha metido la pata o dicho una burrada, pero no decir nada por ver si el equipo rival no se entera y al final cuela. Pero cuando se pone en duda, en las multiples partidas que hemos echado, te aseguro que la gente puede ponerse a favor de una palabra del equipo rival porque el otro tenía razón y punto o porque ha argumentado bien el porqué esa palabra es válida.

De cualquier forma la discusión de dudas no es algo que suela ser lo más habitual. Muchas veces un equipo está los 15 segundos del rival pensando palabras que poder sacar en su turno y no pone en duda las cosas más inverosímiles por puro estrés.

Yo te aseguro que junto con Blekoteco de José Antonio Abascal y Time's Up este es uno de mis partygames favoritos y no es uno de mis géneros predilectos, que conste. ¡Encima los juegos de palabras que implican cierta velocidad, se me dan fatal!

Y además, me gusta mucho de este juego de palabras frente a otros que son más directos en que se pueda ser especialmente ambiguo en temas y respuestas. Con el tema "Verano" con F puede valer "Flotador" pero no sería raro que se diera por válida en ciertos grupos "FIB" (por el Festival Internacional de Benicassim que se celebra en esas fechas y puede para uno representar más el verano que un flotador.

PD: Es agotador esto de duplicar mensajes  ;D ;D

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« Respuesta #3 en: Mayo 11, 2017, 02:29:56 pm »
Hombre, es un party game.

El tema de discutir las dudas no es una cosa de un equipo contra otro. El que dice la palabra y coloca la ficha es un jugador del equipo no el equipo entero. Y parte de su propio equipo puede saber que ha metido la pata o dicho una burrada, pero no decir nada por ver si el equipo rival no se entera y al final cuela. Pero cuando se pone en duda, en las multiples partidas que hemos echado, te aseguro que la gente puede ponerse a favor de una palabra del equipo rival porque el otro tenía razón y punto o porque ha argumentado bien el porqué esa palabra es válida.

De cualquier forma la discusión de dudas no es algo que suela ser lo más habitual. Muchas veces un equipo está los 15 segundos del rival pensando palabras que poder sacar en su turno y no pone en duda las cosas más inverosímiles por puro estrés.

Yo te aseguro que junto con Blekoteco de José Antonio Abascal y Time's Up este es uno de mis partygames favoritos y no es uno de mis géneros predilectos, que conste. ¡Encima los juegos de palabras que implican cierta velocidad, se me dan fatal!

Y además, me gusta mucho de este juego de palabras frente a otros que son más directos en que se pueda ser especialmente ambiguo en temas y respuestas. Con el tema "Verano" con F puede valer "Flotador" pero no sería raro que se diera por válida en ciertos grupos "FIB" (por el Festival Internacional de Benicassim que se celebra en esas fechas y puede para uno representar más el verano que un flotador.

PD: Es agotador esto de duplicar mensajes  ;D ;D

Se que aun party game no se le puede pedir profundidad y sus mecánicas son y deben ser muy simples, pero en este caso no me llaman nada la atención ni animan a jugar. Tampoco es una critica, solo es mi opinión.

Respecto a la disputa voy a utilizar el ejemplo que me has puesto. ¿Porque FIB puede ser valida solo en ciertos grupos? Se me ocurren muchas maneras de justificar que sirve como palabra para Verano a la par que justificaciones para alegar que no sirve, por tanto ¿al final quien tendrá razón? . Esas ambigüedades pueden estar genial pero si tienen un fin, por ejemplo se me viene a la mente el Código secreto, donde estas se dan mucho pero no generan disputa si no que hacen que el juego sea mejor y con más miga.

En este caso, a final de turno se puede dar el caso de tener que discutir por ejemplo tres palabras en una discusión "eterna", a la que insisto no le veo un fin, porque no deja de ser las justificaciones de uno/s contra otro/s.

Tampoco entiendo porque dices que no es cosa de un equipo contra otro. Veo el juego a priori excesivo para 10 personas pero independientemente de esto no comprendo porque dices que es un jugador del equipo el que pone la palabra, cuando considero que lo suyo seria un consenso del mismo para utilizar esa palabra ¿no? porque si aquí cada jugador va poner la palabra que quiera cuando le de la gana sin consultar con su equipo no veo ya sentido alguno al asunto.

Además y vuelvo al caso de FIB, imagínate que yo la he puesto y alego claramente que tiene cabida en Verano, ya sería el colmo que viniera uno de mi equipo a dar la razón al equipo rival de que no tengo razón.

« Última modificación: Mayo 11, 2017, 02:31:29 pm por Shiro_himura »
 

Desconectado Pedro Soto

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« Respuesta #4 en: Mayo 11, 2017, 02:43:13 pm »
Shiro, en serio, no has jugado al juego y no estás viendo como es. A ver si en el futuro tenemos algún vídeo con una partida en vivo para que te hagas una idea.

Mira, el juego son turnos de solo 15 segundos. En 15 segundos no se ponen las palabras por consenso, cada equipo, se puede distribuir (tu piensa esta categoría, yo estas otra...) pero de la que se te ocurre una palabra y la preguntas el tiempo ha pasado, empieza el otro equipo y te las pisa todas.
Así que sí, es perfectamente normal que un jugador meta la pata o diga algo dudoso y es perfectamente normal que en esos mismos 15 segundos alguien del otro equipo (de nuevo, un individuo, no todo el equipo) mueva la ficha colocada a la zona "?" para ponerla en duda y claro, sólo al final de la ronda entera es cuando se discuten esas dudas en equipo. Y sí, lo he visto en casi todas las partidas, hay gente del equipo contrario que puede votar en contra de algo de su propio equipo porque no tiene justificación al igual que votar a algo del equipo rival que han explicado muy bien porque puede ser válido. No es nada raro. Yo lo he hecho muchas veces porque hay gente que ha sabido justificar muy bien una determinada palabra.

Es un party ligero, no hay discusiones eternas y si hay gente que así se las toma, pues la verdad es que no probablemente este no sea su juego igual que cuando te toca jugar con alguien muy tímido al Time's Up de compañero y no hay forma de que gesticule. Eso no quiere decir que aunque pierdas miserablemente, no pueda ser una risa de partida que es lo principal que se le suele pedir a un party game.

Sobre lo de los 10 jugadores, lo hemos jugado así y es perfectamente jugable. Se crea más caos en la mesa pero funciona igual y creemos que es algo que la gente debe saber. Mi número favorito sin embargo es 6 u 8 como fue originalmente creado.

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« Respuesta #5 en: Mayo 11, 2017, 03:57:47 pm »
Shiro, en serio, no has jugado al juego y no estás viendo como es. A ver si en el futuro tenemos algún vídeo con una partida en vivo para que te hagas una idea.

Obviamente no y puesto que por el momento tampoco esta ese vídeo solo puedo valorar lo que tu has explicado, ante lo cual se da lo que expongo. Además hasta el momento no me habías contestado  cual es la solución ante dicha situación.

Mira, el juego son turnos de solo 15 segundos. En 15 segundos no se ponen las palabras por consenso, cada equipo, se puede distribuir (tu piensa esta categoría, yo estas otra...) pero de la que se te ocurre una palabra y la preguntas el tiempo ha pasado, empieza el otro equipo y te las pisa todas.
Así que sí, es perfectamente normal que un jugador meta la pata o diga algo dudoso y es perfectamente normal que en esos mismos 15 segundos alguien del otro equipo (de nuevo, un individuo, no todo el equipo) mueva la ficha colocada a la zona "?" para ponerla en duda y claro, sólo al final de la ronda entera es cuando se discuten esas dudas en equipo. Y sí, lo he visto en casi todas las partidas, hay gente del equipo contrario que puede votar en contra de algo de su propio equipo porque no tiene justificación al igual que votar a algo del equipo rival que han explicado muy bien porque puede ser válido. No es nada raro. Yo lo he hecho muchas veces porque hay gente que ha sabido justificar muy bien una determinada palabra.

Con la explicación me queda claro que no es un juego muy de equipo si no más  individual, en el que además los efectos líder o sabelotodo pueden aparecer en su máxima expresión, esto es mi opinión que tu no compartirás y que el resto de la gente lo hará o no.

Es un party ligero, no hay discusiones eternas y si hay gente que así se las toma, pues la verdad es que no probablemente este no sea su juego igual que cuando te toca jugar con alguien muy tímido al Time's Up de compañero y no hay forma de que gesticule. Eso no quiere decir que aunque pierdas miserablemente, no pueda ser una risa de partida que es lo principal que se le suele pedir a un party game.

Hemos pasado del que negarás que se pudiera dar la situación o que la discusión fuera eterna, a que aceptes que se puede suceder y la solución ante ello es este no es tu juego. Ahora sí, y ojo esto no es una critica, ni implica que el juego sea malo, pero son estas cosas las que alguna gente debería poder escuchar o leer antes de comprar determinados juegos. Puedes tener entre manos un party divertido, rápido de jugar pero cuidado a que gente o en que grupos lo sacas.

Sobre lo de los 10 jugadores, lo hemos jugado así y es perfectamente jugable. Se crea más caos en la mesa pero funciona igual y creemos que es algo que la gente debe saber. Mi número favorito sin embargo es 6 u 8 como fue originalmente creado.

Con esto reconozco que personalmente tengo una especial cruzada porque hoy en día esta información en muchos casos no se ajusta con la realidad. En este caso, considero eso que 5 jugadores por equipo es excesivo por el caos que generará . Por poner ejemplo al Código secreto por poder jugar lo pueden jugar grupos de 8 personas pero donde es optimo y como funciona bien es de 4 a 8 jugadores. Otro ejemplo, Juego de Tronos de tablero, es para 6 personas, ni menos ni más y que venga que es valido de 2 a 6 es hasta denunciable.

PD: Entre hoy y mañana me voy a terminar el repaso a las reglas subidas del 1920, preparate  ;)
« Última modificación: Mayo 11, 2017, 04:00:22 pm por Shiro_himura »
 

Desconectado Pedro Soto

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« Respuesta #6 en: Mayo 11, 2017, 04:24:18 pm »
Shiro, te tengo que pedir disculpas porque pensé que habia subido las reglas del Password Express en el mensaje inicial (las hemos mostrado oficialmente esta mañana por Twitter) y no lo he hecho, con lo cual, pensaba que tus opiniones surgían de su lectura en lugar del breve resumen que he hecho y asumía que había cosas que no habías entendido bien.

Las he puesto en el mensaje principal aunque te pongo el enlace por aquí:
http://www.loopinggames.com/blog/wp-content/uploads/2017/05/Password-Express-Reglas.pdf


No creo que te hagan cambiar mucho de opinión y supongo que no sea tu tipo de juego, pero espero que entiendas, con su lectura, la mayoría de decisiones que se han tomado sobre el juego y les veas el sentido que los que lo hemos jugado y probado mucho, vemos que tiene. Además de descubrir otros detalles y particularidades que, por no extenderme, no puse en el texto de presentación.

PD: Y adelante, léete las del 1920 y ataca. Te estaré esperando :D :D

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« Respuesta #7 en: Mayo 11, 2017, 04:35:21 pm »
No creo que te hagan cambiar mucho de opinión y supongo que no sea tu tipo de juego, pero espero que entiendas, con su lectura, la mayoría de decisiones que se han tomado sobre el juego y les veas el sentido que los que lo hemos jugado y probado mucho, vemos que tiene.

Pues la solución hace que sea  aun menos para mí, porque ni empezaría a jugar con ciertos grupos al ser incapaces de acordar como de "precisas" tienen que ser las respuestas  ;D ;D ;D

 

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« Respuesta #8 en: Mayo 11, 2017, 04:43:00 pm »
Bueno, pues mira... Eso que hemos sacado en claro tras tanta charla ;D ;D

Yo con mi gente y en las ferias donde lo hemos jugado nunca hemos tenido problemas de ningún tipo. Igual es que jugando un party, cambiamos el chip y somos menos competitivos, digo yo. Cada grupo es un mundo.

De cualquier forma es un juego que venderemos y promocionaremos de otra forma, en especial fuera del sector jugón como es este foro. Para eso hemos buscado un socio talentoso como Manu Palau que lleva años vendiendo tirada tras tirada de sus juegos en unas cifras mucho más elevadas de lo que puede vender de normal un euro duro.

Si he abierto este hilo es para que los jugones, que esos sí que creo que son los que se pueden interesar por 1920, supieran algo más de esta recompensa especial y no les pillara por sorpresa sin nada de información.

¡Un saludete!

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« Respuesta #9 en: Mayo 13, 2017, 03:03:44 pm »
Confirmado que en la campaña de 1920 Wall Street que empieza el lunes 15M a las 19:20 habrá 100 unidades limitadas de Password Express a un precio especial y con firma de autor e ilustrador. Y será enviado en cuanto llegue a nuestro almacen durante el verano ¡no tendreis que esperar!



Si quieres tener este party en exclusiva antes que las tiendas (que no sean mecenas)... ¡No lo dejes escapar!

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« Respuesta #10 en: Agosto 24, 2017, 09:40:47 am »
Pues Password Express ya llegó a nuestros almacenes y tras una durísima sesión de firma y dedicatorias de los 100 ejemplares, ya están realizados todos los envíos a mecenas y a las tiendas mecenas.
El periodo de exclusividad durará hasta que comience la venta oficial el 15 de Septiembre. Aunque las tiendas mecenas, lo tendrán disponible antes, claro.

Estamos encantandos con las calidades y con que el diseño de la caja/ordenador haya quedado plasmada tal cual la diseñamos.









Y ahí no acaban las sorpresas ya que estamos desarrollando una app gratuita para iOS y Android que os permitirá jugar prescindiendo del reloj de arena y de las cartas de puntuación, así como aumentar el tiempo de 15 segundos de los turnos por si queréis que jueguen niños. Confiamos en que esté disponible para la salida oficial.

Seguiremos informando.

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« Respuesta #11 en: Agosto 24, 2017, 09:52:17 am »
Muy buena pinta!  :)
No me toques los dados.