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Es que de DC lo único salvable es Batman, bueno, mejor dicho... El Joker Del resto, salvaría como mucho la etapa de Green Lantern y poco más, el resto lo puedes tirar hasta el próximo reboot
J'ai eu la grande chance de faire une partie de batman :icon12:. une table libre vers 11H, je n'osais y croire ! J'ai pris le role de l'OL.Alors mon premier ressenti :On est effectivement dans le même système que Conan, ce n'est pas une grande nouvelle...Mais, je dirais que l'on est sensiblement au dessus en terme de complexité. Il y a plus de chose à faire attention, par exemple, la fonction bloqueur ne bloque plus, elle est associée à un niveau de gène. Bloqueur niveau 2 signifie que la gène totale est de 2, pour une seule figurine (mais ca peut être 3,4... suivant les figurines). Donc plus de calcul, mais aussi plus de "réalisme" et de fluidité. Toujours coté OL, les tuiles figurines ont elles aussi des capacités, qu'elles peuvent utiliser A LA PLACE de l'attaque. Par exemple, faire une manipulation, et dans l'ordre souhaité. Mais ca reste cependant très fluide, les règles ajoutées sont très thématiques et logiques, donc ca passe très bien.La saturation apparait aussi sur les case de l'OL "relancer, défendre et acheter du mouvement". Ca comble un manque de Conan. Mais le plus vicieux, c'est que ces cases (enfin surtout la relance) conservent leur gemmes pendant tout le tour, y compris pendant le tour du héro. Donc si vous avez dépensé vos 4 relances pendant votre tour, il ne vous en reste que 0 pour le tour des héros, et donc vos défenses seront moins efficaces...Coté héro, il y a aussi une nouvelle possibilité, l'adrénaline. Sans expliquer, vous allez pouvoir faire encore plus de chose, mais avec un gros coup de fatigue derrière. Un concept clé pour les situations désespérées...Les héros ne meurent plus, univers de DC oblige... A 0 gemmes, ils tombent d'inanition, et peuvent reconstituer lentement leur gemme. mais bon, ca sentira le roussi qd même pour eux ! Mais c'est un vrai plus car cela évite l'élimination d'un joueur en cour de partie, toujours déplaisant pour la personne sur le carreau. Là elle pourra continuer à jouer, même si c'est avec des capacités réduites (en gemme).Sur la partie en elle même, le scénario était très bien. Des améliorations sur la carte augmentent vraiment la lisibilité. Les vues dans les pièces sont indiquées par un petit trait vert, très pratique (sur la porte, pour indiquer que ces deux cases sont visibles l'une de l'autre). Certaines cases ont deux points, ce qui permet de résoudre des difficultés d'interprétation, l'un des deux points étant toujours plus facile à utiliser (suivant les cases où l'on regarde bien sur).Les vaillants héros ont commencé chacun de leur coté, l'un récupérant la mitrailleuse lourde, catwomen déchiquetant au fouet mes sbires, et Batman venant au contact d'un autre groupe. Puis j'ai pu activer deux bombes, et rapidement une troisième. Les héros se sont alors aperçu qu'ils étaient trop dispersés et que la désunion ne faisait pas leur force. Néanmoins, quelques coups de mitrailleuse ont décimé (plutot que 1 sur 10, c'est plutot 9 sur 10...)mes troupes, je n'avais pas bien compris le fonctionnement de cet engin meurtrier...On arrive vite au dernier tour, ou je rentre un maximum de troupes pour protéger les deux bombes, laissant à l'abandon la troisième, car seul Redhood pouvait s'en occuper, et il n'était pas doué avec ses dés....Red hood avait bien caché son jeu, et réussi, avec beaucoup d'adrénaline, à désamorcer sa bombe. Batman de son coté, entre dans la pièce où l'une des autres bombes est stockée, et tente de faire le ménage, avec peu de succès. Enervée de son manque d'efficacité, Catwoman entre à son tour, fini le ménage, et tente de désamorcer la bombe. C'est le dernier lancé de dé. Si elle réussi, la partie est perdu pour l'OL, car il ne resterait qu'une seule bombe, plus assez pour faire s'écrouler le métro. Statistiquement, elle est donnée gagnante, mais trop fébrile, elle effectue un jet de dé plutot lamentable. Aucune gemme ne restait pour faire de la relance, l'OL a lancé un rire sardonique et a gagné !Bref, une excellente partie, gagnée de justesse, beaucoup de possibilité, des attaques très puissantes pour mon héro (catwomen s'en souvient), un joli petit badge obtenu avec mon poil luisant et mon QI de barbare, et le café servi très gentiment par Fred Henry lui même.Que du bonheur, merci à l'animateur (je n'ai pas retenu son nom, Nicolas ?), et merci à Monolith et Fred Henry !
Como no he jugado nunca al Conan no tengo ni idea de lo que traduzco^^:El tio a pillado el puesto del overlord (OL)Su primera impresion es que es el mismo sistema que ConanPero en mas complejo, mas cosas que hacer, da el ejemplo de los "blocadores" (no se que termino uzan en ingles seria algo como blockers) que no "blocan" pero molestan/dificultan las acciones (dices que algunas miniaturas pueden hasta tener bloque 4). Para el hay mas calculos peros tambien mas realismo. Habla de "tiles miniaturas" que tambien tienen capacidades que pueden usar en lugar de sus ataques. como por ejemplo una manipulacion, y en el orden que quieres. para el las reglas son muy fluidas, tématicas y logicas.La saturavion aparecen en tiles del OLhacer una nueva tirada, defender, y comprar movimiento. llena algo que flataba al Conan. Da mas detailles sobre las tiles y las gemmas...Los heroes tambien tienen nuevas capacidades, como adrenalina (no da muchas explicaciones) que permite hacer muchas cosas pero con mucho caansacio despues.Los heroes no se mueren, pero caen exaustos pudiendo regenerar gemmas lentamente. Eso evita que un jugador se quede sin hacer nada.Da detailles sobre la partida que ha jugado (ha ganado porque el jugador que llevaba Catwoman ha fallado su ultima tirada.)Da las gracias a Fred Henry que le ha servido hasta el cafe...Bueno parece super entusiasmado...Seguramente se me ha escapado algo pero como dezconosco Conan se me hace dificil valorar lo que es importante...