Claustrophobia 1692 - Devir Q1 2026

Iniciado por mogrim, Octubre 17, 2025, 01:18:14 PM

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Mensaje #15

Hollyhock

Cita de: ulises7 en Octubre 23, 2025, 09:24:22 PMSoy yo o el arte de la portada es horrible?

Mi primera edición está ganando puntos con esto...

Tanto como horrible no, pero tiene composición malilla, es muy gris y está demasiado recargado. Yo también prefiero la portada de la primera edición.

Además la primera traía las minis prepintadas. Y el tablero tenía un aspecto más terroso/anaranjado/luminoso estilo "película de romanos" que en mi opinión lo hacen resaltar mejor en mesa, y lo diferencia de los tableros "gótico oscuro negro azul marino con algo de brilli brilli de colorines" que tan de moda está ahora.



SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #16

Kemmo

Lo mismo lo ideal es seguir usando el original con las reglas pulidas y las cartas del nuevo. Ya iremos viendo.

Mensaje #17

mogrim

Nueva actu en el GF, personalmente se me antoja un poco escueto el core, veremos el precio.

Mensaje #18

Kaxte

#18
Veo que el planteamiento inicial es sacar por un lado el core y por otro la expansión De Profundis... Habría preferido una Big Box con todo incluido en vez de andar con varias cajas, la verdad.

P.D: cada vez tengo más claro que fui subnormal por vender mi primera edición con las expansiones :P

Mensaje #19

mogrim

Por el contenido del core, tengo esperanzas de que la caja sea contenida.
Porque el de monolith es un mamotreto considerable

Mensaje #20

mogrim

#20
Nuevo update https://gamefound.com/en/projects/devir/claustrophobia-1692/updates/1
Lo mas destacable es que se añadira un upgrade pack para usar los monstruos de la anterior version que no esten incluidos en esta asi como escenarios donde usarlos, ademas del añadido de las pets.


Mensaje #21

ThoR

Cita de: mogrim en Noviembre 11, 2025, 09:39:11 AMNuevo update https://gamefound.com/en/projects/devir/claustrophobia-1692/updates/1
Lo mas destacable es que se añadira un upgrade pack para usar los monstruos de la anterior version que no esten incluidos en esta asi como escenarios donde usarlos, ademas del añadido de las pets.
¿Y que sentido tiene eso, vas a comprar este teniendo el anterior para utilizar ese upgrade, en serio?

Mensaje #22

mogrim

Cita de: ThoR en Noviembre 11, 2025, 02:23:55 PM¿Y que sentido tiene eso, vas a comprar este teniendo el anterior para utilizar ese upgrade, en serio?

Para mi este tipo de packs siempre suman nunca restan, a quien le interese los puede pillar y al que no, pues no le afecta. En mi caso si me acabo comprando esta nueva versión si lo veo con buenos ojos.
Es algo similar a lo que hizo  Cmon con Massive darkness 2, o con zombicide 2ed

Mensaje #23

Vince

Os traigo su última actualización:


Hoy queremos compartir la nueva portada de Claustrophobia 1692. También queremos ser claros sobre por qué es importante este cambio.



Desde el anuncio de Claustrophobia 1692, hemos recibido muchos comentarios de los fans más veteranos con una preocupación. Algunos jugadores sintieron que la dirección visual inicial no encajaba del todo con el tono que asocian con Claustrophobia, y aunque no todos compartieron la misma opinión, el mensaje fue lo suficientemente coherente como para que lo tomáramos en serio.

Claustrophobia hace referencia a presión e inquietud. No es un juego. No es una fantasía heroica. Se trata de estar rodeado, superado en número y obligado a seguir adelante como sea. Cuando los fans nos dijeron que las imágenes se alejaban de esa sensación, coincidimos en que valía la pena reevaluarla.

Esta nueva ilustración se creó teniendo en cuenta esos comentarios. El objetivo era realinear la identidad visual del juego con la sensación real de jugarlo.

La escena está abarrotada, es tensa. Los personajes humanos no posan como figuras triunfantes. Están rodeados, concentrados y amenazados. La presencia infernal es inmediata y opresiva, no estilizada ni distante. El espacio es estrecho. No hay terreno seguro.

Éste es el espacio emocional en el que vive Claustrophobia, y esta portada pretende reflejarlo.

Cambiar la portada no es algo que nos tomemos a la ligera. Sabemos lo mucho que la gente siente por este juego y su identidad. Claustrophobia 1692 trata de devolver el juego a la mesa, no de suavizarlo. Esta imagen es el primer paso para demostrar la seriedad con la que nos tomamos esa responsabilidad.

En próximas actualizaciones, compartiremos más información sobre el juego. Esto incluye un análisis más detallado del contenido de la expansión, un informe de batalla práctico que muestra cómo se desarrolla una sesión de Claustrophobia 1692 en la mesa y una actualización especial de colaboración que destaca un set exclusivo de rotuladores de pintura creado con AK Interactive.


No me toques los dados.