Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)

Iniciado por Creating Games, Abril 03, 2015, 05:19:32 PM

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Mensaje #135

Creating Games

Hola supervivientes¡

En primer lugar pediros disculpas por nuestra ausencia en los foros durante estas últimas semanas, pero hemos estado (y seguimos) trabajando a destajo tanto en la evolución del juego como en unas mejoras/modificaciones del mismo, además de todo el apartado logístico (proveedores, etc.).

El objetivo de este post es simplemente avanzaros algunas de dichas modificaciones. En nada que podamos, iremos publicando reglamento, descripcion de fases,  tableros, etc., a modo de tutorial.

Respecto a las modificaciones hemos de indicar que:

- La principal y más importante, la exploración de Localizaciones (Colegio, Hospital, etc.), se desarrollará mediante Sistema Dungeon Crawler. Sí, como escucháis. Antes, cuando se exploraba desde el mapa de ciudad y se entraba en una localizacion, se utilizaban unas losetas standard y estáticas, donde se situaban las miniaturas  y se desarrollaban los combates o encuentros narrativos. Sin embargo, esto tenía el problema de que hacía esa parte de la exploración quizás demasiado estática, así que ahora se desplegarán losetas de zonas (aulas, oficinas, almacén, vestuarios...) y se jugará mediante casillas. Indicaros que las losetas contendrán elementos que interactuarán con los jugadores, tanto pintadas en la propia loseta, como customizables según indique la carta de la localización (zonas de búsqueda, obstáculos, zonas de terreno difícil, etc.) Ahora mismo tenemos muy avanzado el testeo de estas losetas, por lo que llegado el momento iremos enseñando algunas.

- Los dados pasan de ser D6 "especiales" a ser dados customizados. Estos dados contendrán en una sola tirada diversos parámetos como el éxito al atacar o defender, si el ataque zombie causa ruido. posibilidad de gasto de munición o rotura de armas, etc. Eso sí, al igual que antes, representarán diferentes grados de éxito según el nivel de vida del superviviente. De esta forma, hemos agilizado el combate e introducido unos elementos adicionales muy chulos al combate.

- Hemos modificado el tablero de ciudad (el general), dotándolo de unos trazados alternativos, llamados "callejones" que, aunque permitirán al superviviente ahorrar movimiento, también le supondrán encuentros más peligrosos. Hemos estado trabajando tanto en la modificación del tablero y su testeo, como en el diseño de cartas de encuentro de callejones.

- Estamos desarrollando y testeando nuevos supervivientes, aparte de los 4 básicos.

- La IA de los zombies antes venía descrita en la parte posterior de las cartas de perfil de enemigo. Ahora, para dotarlo de algo más de factor sorpresa, hemos estado testeando un sistema de IA mediante cartas que, aunque siguen en la mayoría de los casos la IA anterior, introduce esa "sorpresa" justa a la hora de actuar un zombie (no siempre irá a la zona más ruidosa, quizás esa fuente de luz los atraiga...). Además, estas cartas determinarán la zona del cuerpo impactada, por lo que quizás ese casco te sirva de poco si te lanzan un mordisco en el brazo.

- Las tarjetas de superviviente: Estamos trabajando muy duro (y eso incluye proveedores) para que el sistema de gestión de la mochila pueda hacerse usando ruedas (tipo Galáctica o Control de Amenaza del Imperial Assault) en vez del sistema de cubitos.

- y algunas cosillas más.

En fin, como podéis ver, seguimos trabajando sin parar, entre modificaciones, adaptaciones al nuevo sistema de exploración, como mejoras y testeo, intentando hace un juego de la mejor calidad posible.

En lo que queda de año seguiremos a destajo, por lo que volvemos a disculparnos si no podemos atender los foros con la periodicidad que nos gustaría, pero creednos que en nada que podamos, os enseñaremos muchas cosas e intentaremos resolvernos aquellas dudas que tengáis sobre el juego.

Un saludo y recuerda....5 minutos de héroes y toda una vida arrastrando los pies¡¡¡

Mensaje #136

funkyboy

Pinta muy bien! Estoy disfrutando mucho con el shadows of brimstone y la campaña hexcrawl, si esto es del estilo me voy de cabeza.

Mensaje #137

Seth

Citar- La principal y más importante, la exploración de Localizaciones (Colegio, Hospital, etc.), se desarrollará mediante Sistema Dungeon Crawler. Sí, como escucháis. Antes, cuando se exploraba desde el mapa de ciudad y se entraba en una localizacion, se utilizaban unas losetas standard y estáticas, donde se situaban las miniaturas  y se desarrollaban los combates o encuentros narrativos. Sin embargo, esto tenía el problema de que hacía esa parte de la exploración quizás demasiado estática, así que ahora se desplegarán losetas de zonas (aulas, oficinas, almacén, vestuarios...) y se jugará mediante casillas. Indicaros que las losetas contendrán elementos que interactuarán con los jugadores, tanto pintadas en la propia loseta, como customizables según indique la carta de la localización (zonas de búsqueda, obstáculos, zonas de terreno difícil, etc.) Ahora mismo tenemos muy avanzado el testeo de estas losetas, por lo que llegado el momento iremos enseñando algunas.

Me vuelvo a subir al carro!!!  ;)
DANGER-STONINGZONE!!

DANGER-STONINGZONE!!

Mensaje #138

Epmer

Me alegro de que esto está bien vivo y sobretodo que estudies alternativas! Eso está muy bien, seguid fuerte. La parte de investigación me gusta mucho más así, ole ole

Mensaje #139

Lord Mikal

Bien bien bien bien...el Pandemonium ya ha salido y va muy bien. Y este promete muchisimo!!! ganazas tengo de esos tutoriales y de empezar a ver mas contenidos del juego.

Esta explicación que habeis dado es alimento para el hype...y a mi me teneis enganchadisimo!
A tener en cuenta:
Nada en este mundo sustituye a la constancia, el talento no la sustituye, pues nada es tan corriente como los inteligentes frustrados; el genio tampoco, ya que resulta ser tópico el caso de los genios ignorados; ni siquiera la educación sustituye a la constancia, pues el mundo está lleno de fracasados bien educados. Tan solo la constancia y la decisión lo consiguen todo.

Mensaje #140

Yomismo


Mensaje #141

UTHIEL

Creating Games os contesto en este hilo.
Lo primero, me habeis alegrado la mañana¡¡¡, muchas gracias porque los cambios van a mejorar muchísimo el juego, ahora solo falta que me pidais el numero de mi tarjeta... ya es vuestro¡¡¡ ;D
Lo segundo, me encanta ver que escuchais/leeis a los posibles mecenas... yo ya no soy posible¡ Lo seré si o si¡¡¡

Gracias por las noticias, porque ya estoy deseando que empiece vuesto mecenazgo para apoyaros hasta el final... ;D

Mensaje #142

Goblinsenlamina

Pues la verdad es que tiene una pinta muy buena! El tema de las localizaciones para el daño es una muy buena idea para un juego de zombies. No siempre es facil darle en la cabeza a esos malnacidos  ;)

Mensaje #143

Nomak

Una pinta genial chavales, es una alegria leer noticias del juego :P
"Y sin armas, esperanzas ni tiempo que perder, el doctor Roberto Bailey salió de la sala de seguridad aún más confuso de como entró en ella" - Desde el foso, relato para el trasfondo de Dead End.

www.facebook.com/deadendthegame -> Página de FB oficial

Mensaje #144

wiwor

Por fin un juego de zombis en condiciones ? ::) parace que si ,yo de momento me apunto ;)

Mensaje #145

il-baudolino

Yo echaba en falta un juego de zombies más "serio", y creo que este lo va a ser. Así que sin duda me apuntaría... Ya nos iréis contando ;)

Mensaje #146

Lotannago

Buenas...

La verdad que estoy flipando de emoción con la idea. Espero que el resultado final cumpla las expectativas de todos los interesados.

Me encanta la idea del un mapa general de ciudad con elementos variables. Estaría genial que fueran mini losetas que se colocaran aletoriamente por todo le mapa y que al entrar en ellas te llevaran a localizaciones tipo "Descent" o "Mansiones de la Locura", donde puedas encontrar "escenografía" en la que buscar objetos y, sin duda, que te topes con riesgos o peligros aletorios, que podrían ser generados con mazo de encuentros.

Una de las cosas que más me apasiona en los juegos de mesa es que tengan trasfondo,el cual estaría bien que se introdujera con cartas que has de ir revelando en función de lo que hagas en el juego y que le den un poco de ambientación a la partida.

El rol de "traidor" en un juego colaborativo es algo que ha tenido mucho éxito en juegos como "Galáctica" y "Dead of Winter" y creo que es un ingrediente fundamental para hacer que la experiencia de juego sea muchísimo más gratificante. Lo digo por la experiencia con mi grupo de amigos. También le hecho de que un jugador pueda seguir participando en la partida a pesar de que su personaje haya fallecido, ya sea como zombiviente o pasando a manejar las criaturas del tablero.

De todos modos, lo que he leído hasta ahora del juego, hace que se me dispare la necesidad de tenerlo en mi colección con lo que espero que tengáis un éxito rotundo en su lanzamiento. Conmigo podéis contar seguro.

Un saludo a todos.






Mensaje #147

ervicioso


Mensaje #148

Marco Trajano

¿Sabéis aproximadamente cuando podríais lanzar el crowdfunding del juego?. Es que me encanta vuestra idea, y me gustaría reservar un dinero para poder participar, porque luego siempre hay gastos extras (el primero por ahora creo que se va a llamar Mythic Battles: Pantheon  ;D ;)).
A la conquista de nuevos juegos...

Mensaje #149

Creating Games

Hola supervivientes,

En primer lugar nos gustaría disculparnos por haber estado desaparecidos estas últimas semanas, pero como os indicamos en la última entrada, estamos trabajando a destajo en varios frentes (modificaciones, arte, traducción, proveedores, campaña, web...). Eso sí, si se cumplen los plazos trazados con los distintos miembros del equipo (maquetación, ilustración, revisión de textos, traducción, comunicación, etc.), más pronto que tarde comenzaremos a realizar actualizaciones periódicas y "ricas" en contenido, en las que os enseñaremos (al fín) mucho material definitivo, arte final, mecánicas, etc.

También nos gustaría indicaros que, a lo largo del próximo mes de Febrero/Marzo, informaremos de la fecha de la campaña de Kickstarter.

Como pequeña contraprestación, en esta breve entrada de hoy os mostramos tres elementos que aún no habíamos publicado:

1) El render de otro de los enemigos del juego: la mole. Aún no hemos realizado pruebas de impresión, pero al igual que ha ocurrido con el resto de miniaturas ya impresas (y que podéis ver en el hilo), todos los detalles del render se reproducirán con exactitud en la miniatura.




2) Las losetas "oficinas" y "parque móvil" (zonas pertenecientes a la localización "bomberos"). Como podréis apreciar, aún están sin maquetar, tratándose únicamente de la ilustración.






3) Una de las 2 caras del tablero (que medirá 57 x 57 cm), que, al igual que las losetas, está sin maquetar, tratándose únicamente de la ilustración. Eso sí, podéis haceros una idea del entramado de calles, callejones, etc. que tendrá.



Y nada más, con esto nos despedimos hasta una próxima y pronta actualización.

Gracias por seguirnos¡¡