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Dungeon Twister: 20th Anniversary [GF 6 de agosto 2024]

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« en: Junio 13, 2024, 06:52:44 pm »


Ya he hablado de este juego en otro hilo, pero se merecía su propio hilo.

Tenéis toda la información en el primer update de GF: https://gamefound.com/es/projects/ludically/dungeon-twister-20th-anniversary-edition/updates/1

Y en la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/418957/dungeon-twister-20th-anniversary-edition





« Última modificación: Agosto 01, 2024, 04:50:20 pm por Ingwaz »
No soy jugón. Soy juguetón.
 
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« Respuesta #1 en: Junio 14, 2024, 10:06:26 am »
Contadme cosas de esto, que me gusta xD

Gracias por crear el hilo!!
No me toques los dados.
 

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« Respuesta #2 en: Junio 14, 2024, 06:51:19 pm »
Pues te comento, tengo la primera edición con algunas expansiones (tenía bastantes, 7 u 8 o por ahí.) es un mazmorreo exclusivo par dos jugadores 1vs1 (aunque esta nueva versión venga con modo solitario). Este juego era considerado una joya entre el fango, muy raro y divertido como suelen ser los de su autor, el francés Boilinger. Cada bando empieza en un lado opuesto de la mazmorra con sus personajes, y hay que llegar al otro lado pues aplastando a tu rival a través de una mamzorra-laberinto con muchísima variedad en su interior, en manera de trampas, habitaciones giratorias etc. Los personajes eran estandes pero se podía comprar aparte las figuras en resina.
Yo estaré espectante a la actualización de la campaña para los que tenemos la verison 1.0 para ver que ofrecen.
lo recomiendo: Si, y eso que no lo juego todo lo que debería porque no hay tiempo para todo.

Por mi parte, expectante estoy a que el autor, Boelinger, saque una expansión grande para el Archipelago así como para el grandísimo earth reborn (auqneu de este se hablaba tambien de una nueva edición).
 
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« Respuesta #3 en: Junio 15, 2024, 09:05:20 am »
Leo que además ahora viene con modo a 3-4 jugadores.

Sigo sin hacerme a la idea de las mecánicas: recomendáis algún video que enseñe el juego y no sea de hace 15 años?
 

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« Respuesta #4 en: Junio 15, 2024, 10:58:05 am »
Es un euro disfrazado sin nada de azar. Gestión de mano y simétrico (aunque tiene una pequeña variable y es que los jugadores pueden elegir con qué personajes y equipo empezar entre un pequeño abanico).
Cada turno un jugador juega una carta de su mano con puntos de acción y esos son los que puede gastar para moverse, pegar, girar las losetas del tablero...Y para el combate más o menos lo mismo. Cada personaje tiene un poder base y se juega una carta de la mano que se suma a la base, el que saque más gana. Todas las cartas utilizadas no se pueden volver a usar hasta agotar las demás cartas de ahí que se un juego muy, muy sesudo si quieres tener en cuenta todas las posibilidades.
Yo tengo también la primera edición y es de los juegos que difícilmente saldrán de mi estantería. Seguiré la campaña para ver que ofrecen pero si es puramente estético no creo que le haga falta.


Leo que además ahora viene con modo a 3-4 jugadores.

Sigo sin hacerme a la idea de las mecánicas: recomendáis algún video que enseñe el juego y no sea de hace 15 años?

En la antigua edición existía una ampli para jugar a 3-4 jugadores, lo que es genuinamente nuevo es el modo solitario.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."
 
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« Respuesta #5 en: Junio 16, 2024, 01:09:25 am »
Yo también tengo la primera edición con la expansión de paladines y dragones y alguna promo. Considero que es muy buen juego también. Nada de azar pero con una temática muy bien implementada.
 
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« Respuesta #6 en: Junio 16, 2024, 09:46:24 pm »
Así funcionarán las bases magnéticas:

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« Respuesta #7 en: Junio 17, 2024, 05:23:39 pm »
Actualización 2 con información sobre pedges, miniaturas, kits de compatibilidad y expansiones: https://gamefound.com/es/projects/ludically/dungeon-twister-20th-anniversary-edition/updates/2


« Última modificación: Junio 17, 2024, 06:40:33 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #8 en: Junio 17, 2024, 06:40:17 pm »
Este juego se podía conseguir fácilmente por 20€ o menos de forma consistente, en mi caso fue eso e incluía la expansión de paladines. No sé si se llego a saldar.
Viendo los precios de ahora eso que me ahorro, me parece una locura y el pack de actualización que creo que lo único que hace es actualizar el arte cómo que es innecesario.
« Última modificación: Junio 17, 2024, 06:43:45 pm por morannon »
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« Respuesta #9 en: Agosto 01, 2024, 05:02:45 pm »
Sale en 5 días. Madre mía. ¡No nos dejan ni respirar!   :o


Tráiler:


Reviews:


« Última modificación: Agosto 01, 2024, 05:06:00 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #10 en: Agosto 01, 2024, 10:55:04 pm »
Huy, huy, qué peligro tiene este en mi cartera...
 

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« Respuesta #11 en: Agosto 02, 2024, 03:51:07 am »
Pues parece que es un juego de puzzles estilo Aliens: Hadley's Hope o sector 6, pero más bonito y de estilo mazmorreo. Siendo así yo no pagaría más de 30 euros por un juego de este estilo y tirando por lo alto.
« Última modificación: Agosto 02, 2024, 03:55:08 am por ThoR »
 

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« Respuesta #12 en: Agosto 02, 2024, 08:18:04 am »
con una temática muy bien implementada.

Nada de eso, la temática está pegada pegadísima.

Dungeon Twister es un juego que a nivel mecánico representa un concurso por equipos en el que hay que moverse por un laberinto mecánico activando palancas que hacen que las losetas giren y si dos miembros de equipos diferentes se encuentran, combaten.

Le han pegado el tema mazmorrero porque cuando se publicó la primera edición (2004), los mazmorreros estaban muy de moda. En esa época había euros con temas mazmorreros pegados, para engañar a los ameritrashers a que comprasen euros. Como por ejemplo Cave Troll (2002), que en realidad era un juego de mayorías. Dungeon Twister perseguía esto mismo.

A ver qué mazmorrero ves tú en que un paladín, un troll y un elfo estén en el mismo equipo y viajen por una mazmorra mecánica sin enemigos ni tesoros para intentar vencer a un guerrero, un ladrón y un orco... o escapar antes que ellos. No hay hechizos ni pociones ni nada, y las habilidades de cada personaje son algo arbitrarias y no encajan del todo bien con algunos perfiles. El motivo temático de que este juego ocurra es de chiste: es literalmente "lo hizo un mago" (un mago loco construyó el sitio y les obligó a combatir).

Mecánicamente representa mucho mejor un programa televisivo de competición por equipos. A tu gusto puede ser "los guerreros americanos" o "Perseguido / The Running Man". También podría haber sido un juego de arena de combate de robots. Pero un mazmorrero no es. Cuando salió la primera edición, en la asociación alguien compró la primera edición pensando que era un mazmorrero y salió muy decepcionado.


Es un euro disfrazado

Bingo.

Tus chicos mueven de forma determinista, y el combate es con cartas ocultas. Cada uno saca una carta numérica, se añade a la fuerza del personaje que combate, y el que sume más gana, matando al otro. Las cartas que uses se gastan así que si al principio usas la mejor, ganarás el primer combate casi seguro, pero luego vas a perder algún combate porque las cartas que te quedan son peores.

¿Os parece una mecánica original? No lo es. Cuando este juego salió (2004), era la mecánica euro de moda. Concretamente la puso de moda "The Lord of the Rings: the Confrontation", juego de 2002 de Knizia, y la adoptaron varios juegos ligeros que tiraban hacia el lado eurogame.

Así que mecánicamente este juego va a rebufo de la moda mecánica existente, y tiene el tema pegado. Maravilloso. Pero cada vez que se habla de él en foros, todo el mundo se refiere a él como "mazmorrero con mecánicas originales" y hay que soltar el rollo de explicación o la gente se lo termina creyendo.


Nada de azar pero

sin nada de azar.

De eso nada, Dungeon Twister tiene azar y el azar tiene bastante peso en la partida. No es tan azaroso como otros juegos, pero como es un juego que en todo lo demás es determinista, meter un único foco de azar hace que éste tenga muchísima importancia.

La selección simultánea en el combate, es azar. Porque como tú no sabes lo que tu oponente va a jugar, es para ti una variable aleatoria. Una interacción así es similar a tirar un dado. Así que por mucho que planees, si a la hora de combatir sacas la carta que no conviene (la que sea que te haga perder por 1), tus planes se van al garete. Y como los seres humanos no leemos mentes, siempre hay una posibilidad de que esto ocurra.

Tu desempeño en los combates (que son azarosos) puede darte la partida o hacértela perder. Tu planificación analítica previa sólo sirve para intentar conseguir combates más favorables. Por este motivo, los veteranos barren a los novatos, lo cual da la ilusión de que el mejor siempre gana. Pero cuando ambos jugadores saben jugar más o menos bien (el escenario más común), la partida se decide por quién gana un combate clave, y ahí el azar puede influir bastante.
« Última modificación: Agosto 02, 2024, 08:31:44 am por Hollyhock »
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« Respuesta #13 en: Agosto 02, 2024, 08:34:36 pm »
Es un juego que en mi opinión merece la pena. Está a muy buenos precios en Wallapop la primera edición. Pagar lo que piden ahora, pues allá cada uno


Luego sacaron una edición en juego de movil y otro juego de cartas siguiendo la estética del juego del movil (que difiere de la primigenia). Aunque estos úlitmos no los probé
 
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« Respuesta #14 en: Agosto 03, 2024, 03:10:48 pm »
Por lo que he escrito antes, ya supondréis que a mí no me gusta. No puedo con él por la desconexión que tiene entre ambientación y mecánica. Pero sí que ha habido suficiente gente a la que le ha gustado como para que lo hayan reimpreso una vez (y con ésta, dos). Así que algo tiene.

Sin embargo, creo que no es un juego para todo el mundo ni para todas las ocasiones. Lo digo porque en la asociación sólo terminó habiendo 4 personas que se dedicaron a jugarlo regularmente, de un total de unas 20. Allá en la época de sequía lúdica, el resto pasamos de él. Ciudadelas, Quicksand, Alhambra, LotR the Confrontation o incluso Lost Cities se jugaban mucho más que éste.
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