(https://imgcdn.gamefound.com/projectgallery/projects/6552/60e83670-ea59-486d-a8b9-bf3ec61986ec.jpg)
Dungeon Universalis Second Edition El gran juego de mazmorreo vuelve en una nueva edición definitiva. Ahora con una configuración rápida, reglas más cortas y sencillas (sin complicaciones), más fácil de guardar, más opciones, posibilidades y personalización. Para 1-6 jugadores. Diseñado exclusivamente para jugar en solitario o en modo cooperativo. Compatible con material publicado anteriormente. ¡DUN sube de nivel!
Hola, actualmente estamos trabajando intensamente en este proyecto. Como probablemente ya sabes si has apoyado campañas anteriores, este proyecto se lanzará (y entregará) en 2027. Cuando lo lancemos, queremos que el diseño esté finalizado; no queremos hacerte esperar durante años. Ese no es nuestro estilo. También podrás echar un vistazo a Space Universalis, que se lanzará a finales de 2026.
Fecha de lanzamiento planeada: 2027.Pre-campaña: https://gamefound.com/en/projects/ludic-dragon-games/dungeon-universalis-second-edition
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/aec90246-a538-42f3-9577-1d7bc0cba1af.jpg)
Esta no la vi venir.
@movilla GRACIAS por crear el hilo!!!
Vaya, vaya.
Todos los juegos son definitivos, hasta que dejan de serlo... ;D ;D
Si de verdad han logrado simplificar la cosa me podría llegar a interesar. Pero hay algo que me mosquea: Qué significa que "el mapa, los eventos épicos y muchos escenarios están integrados en el propio libro"? En los comentarios, el creador dice lo siguiente:
DUN 2 uses the same tiles. But in campaign mode, epic events and scenarios are played using the book (but can optionally be played with tiles).I designed this with players who already have the tiles.
A mi lo que me da vibes es de que esto es una cosa más al estilo de Roll Player Adventures, que desarrolla los eventos y los encuentros mediante el libro simplemente, sin combate táctico de cuadrículas. Si es así, es un bajón la verdad, no dejaría de ser un librojuego sobreproducido
No será que puedes usar el libro como tablero?
Buenas gente, desconozco bastante de que iba el 1, es un crawler narrativo?
Cita de: luis_oliva en Enero 29, 2026, 10:53:57 AMNo será que puedes usar el libro como tablero?
Desconociendo el juego, que igual no va por aquí la cosa (en mi cabeza lo estoy comparando al funcionamiento del League of Dungeoneers), no anula eso la aleatoriedad de losetas al explorar las mazmorras?
Salud
Arg, ya había tema nuevo...
@danosuper , lo que entendí de los comentarios es que los escenarios de encuentro (esto es, lo que se jugaba en las losetas) ahora se jugará sobre el libro, o sea, lo que hacen Fábulas de Peluche o Fauces del León o todos los juegos que están saliendo con ese formato de libro-tablero. Lo que meterán también en el libro son los mapas (otra de las fases) del juego y demás.
Y sí, esto quita la parte aleatoria y demás (pero los escenarios no tenían esa parte aleatoria, si no mal recuerdo; esa solo existía en las partidas sueltas o un modo concreto); y seguramente venda las losetas por separado (como ha hecho otras veces) para poder seguir usando el material de generación automática o las aventuras extras existentes.
@Ralsek, te recomiendo la reseña de
@morannon del juego, la puedes leer acá (https://www.darkstone.es/index.php?msg=477454).
Hasta luego ;)
La única forma de entender esa frase es que en modo de campaña se puede utilizar el libro como tablero (por tanto, los mapas están fijados).
Cita de: elentar en Enero 29, 2026, 09:36:37 AMVaya, vaya.
Todos los juegos son definitivos, hasta que dejan de serlo... ;D ;D
Igual que a danosuper, a mí me mosquea que se le otorgue el título de "definitivo" a una versión simplificada de algo. Sobre todo si el toque diferencial del juego era intentar generar al azar una experiencia de mazmorreo.
espera espera....
Space Universalis
joder que ganas... a la segunda del DUN tambien, me encanta pero no lo saco nunca por lo complejo de desplegarlo.... pero un space universalis me llama mil, a ver qtal estan ambos en solitario que al final es como mas juego ^^'
Al final, el punto fuerte de DUN era su conjunto de reglas, que te permitían hacer tus partidas como quisieras, ¿no? Si han simplificado reglas, pero permiten hacer lo mismo que antes, rollo Maladum, quizá no esté tan mal tirado. Antes era bastante complejo por lo que tengo entendido.
Imagino que si va por aquí la cosa, y dado que las losetas son opcionales, las venderán aparte como add-on...
No había visto el hilo específico, dejo aquí el mensaje del otro hilo:
Poco a poco los fanboys se van quedando sin argumentos, no sé si seguirán por el foro pero otra vez y ya van unas cuantas se ha demostrado que el juego no es lo que quieren vender de cara la público y de ahí que cada revisión retoque cosas y esta última cambie todo.
El motivo es que el anterior es un juego de nicho y no da para más, no se va a convertir de repente en el dungeon de referencia como esperaba el autor/fanboys por muchas reimpresiones que saque así que ha optado por simplificarlo para tener un mayor público objetivo.
Supongo que al ser más sencillo no tendrá tantos agujeros de reglas y diseño como el anterior.
Cita de: morannon en Enero 29, 2026, 11:52:25 AMSupongo que al ser más sencillo no tendrá tantos agujeros de reglas y diseño como el anterior.
¿Puedes resumir qué fallaba?
O reformulando para no ofender sentimientos, ¿de qué se quejaban los detractores?
Cita de: Hollyhock en Enero 29, 2026, 12:07:36 PM¿Puedes resumir qué fallaba?
O reformulando para no ofender sentimientos, ¿de qué se quejaban los detractores?
Tannntas cosas...No me acuerdo de todo, repasa el hilo original y verás como han tenido que ir comiendo sapos los fanboys. Y sí, fallaba con todas las letras.
Desde el arte que el original eran de bancos de imágenes y se me ocurrió calificarlas de mediocres y hubo una defensa a ultranza hasta que el autor pagó y cambió entonces el nuevo arte era lo más y el antiguo "que le quedaba como un guante" quedó denostado. El nuevo arte es casi peor, heterogéneo con mucha disparidad de estilo y calidad.
Los modos de juego que supuestamente estaban superprobados y equilibrados. El cooperativo lo rompimos en una sesión, el master solo tenía que guardarse la mayoría de los puntos para el enfrentamiento final y los jugadores no tenían nada que hacer, teniendo que en revisiones posteriores incluir reglas específicas para que eso no pasara.
El solitario un apaño sacado de la manga al que creo que nadie juega porqué el master es un dado :o
El competitivo no funciona, paseo para el master.
Toda la libertad para crear personajes (que es verdad) queda opacada porqué hasta el autor admitió que para ser competentes tenía que ser un grupo variado y equilibrado. Esa variedad también era para los enemigos pero con trampa, es sus bestiarios había entradas con mínimas variantes, algo como los elfos o los draconianos en los antiguos compendios de monstruos de D&D.
Y por encima de todo la gran mentira de la sencillez del juego, que aún a día de hoy lo sostienen unos pocos (la mayoría ya ha claudicado ante la realidad). Es un juego poco elegante con mil minireglas y excepciones pero oye, que es solo tirar dos dados. ;D
La complejidad está bien extendida porque eso me ha llegado clarinete por otros lares. Y sí que sigue teniendo defensores, ojo, será por gustos. Pero no parece ser mi juego.
A ver, tampoco es para volverse loco, a nada que sepas del mundillo y ver 4 cosas ya sabías que tipo de juego es DUN, un juego que abarca mucho, ideal para montarte tus partidas épicas y tener que ajustarte e inventarte tus tuneos. Que no está mal, y es algo que muchos de los mecenas buscaban.
Pero el abarcar mucho (y le pasa a cualquier juego), hace virtualmente imposible el balanceado y que sea perfecto tal como lo sacas de la caja.
A mí me parece un juego impresionante en material y posibilidades, con poca competencia en el mercado y alabo la labor titánica de creación de
@Ludic Dragon.
El tema es que algunos mecenas lo idealizaron como el mazmorreo definitivo o una obra maestra con la que ya no necesitarías ninguno de tus juegos de rol o mazmorreo más.
Las segundas versiones son bienvenidas, los que lo tienen lo habrán disfrutado todos estos años y no necesitaran lo nuevo. Y habrá gente a la que el juego le parecía demasiado, no entraron, y tener una versión un poco más accesible puede que les alegre el día.
Cita de: Fardelejo en Enero 29, 2026, 04:24:17 PMEl tema es que algunos mecenas lo idealizaron como el mazmorreo definitivo o una obra maestra con la que ya no necesitarías ninguno de tus juegos de rol o mazmorreo más.
No solo mecenas, el propio autor y gente de su entorno como playtester daban la tabarra con la sencillez del juego. De hecho dejó el foro porqué aquí, algunos, no le bailaban el agua como en sus grupos endogámicos de mensajería móvil.
Espero que haya acudido a otros porqué sin crítica no se encuentran fallos ni se mejora y es lo más d elo más como la primera edición...
Cita de: morannon en Enero 29, 2026, 06:27:04 PMNo solo mecenas, el propio autor y gente de su entorno como playtester daban la tabarra con la sencillez del juego. De hecho dejó el foro porqué aquí, algunos, no le bailaban el agua como en sus grupos endogámicos de mensajería móvil.
Espero que haya acudido a otros porqué sin crítica no se encuentran fallos ni se mejora y es lo más d elo más como la primera edición...
Yo si fuera el autor también lo vendería como el mejor juego del mundo,de hecho no me imagino un autor que no lo venda así. Pero de ahí a qué me creyeran, va un trecho.
Aunque sea por curiosidad o entretenimiento, ¿puedes enlazar el hilo donde ocurren esas quejas? No encuentro nada tangible en el foro...
Cita de: Fardelejo en Enero 29, 2026, 04:24:17 PMPero el abarcar mucho (y le pasa a cualquier juego), hace virtualmente imposible el balanceado y que sea perfecto tal como lo sacas de la caja.
Discrepo en esto. Abarcar mucho es difícil porque el testeo se complica de forma exponencial, pero si se hace bien no debería salir nada roto ni desequilibrado.
Los juegos grandes son un desafío de diseño... si se hacen bien. Hacer crecer un juego de forma inestable o desequilibrada es sorprendentemente fácil. Luego, claro, no funciona bien.
Cita de: Fardelejo en Enero 29, 2026, 06:50:43 PMYo si fuera el autor también lo vendería como el mejor juego del mundo,de hecho no me imagino un autor que no lo venda así. Pero de ahí a qué me creyeran, va un trecho.
Eso está claro y no lo critico, otra cosa es mentir descaradamente para vender más que es lo que hizo. Son dos cosas diferentes.
Hola, por aportar experiencias y sin ánimo de polemizar con nadie, yo sí q escuché al principio del propio autor q habría un modo más sencilla del juego y por eso entré. Supongo q lo de la sencillez es relativo, pero la cuestión es q ese modo sencillo no era demasiado distinto del normal. Para mi fue una decepción porque, sin poner en duda la calidad del diseño, no buscaba en DUN el juego de nicho q resultó ser. Ahora veo esta nueva versión supuestamente más fácil y no sé q pensar, ¿lo será realmente?. Estaré atento a explicaciones y seguiré por aquí opiniones.
Un saludo a tod@s
Salud
Cita de: Hollyhock en Enero 29, 2026, 07:02:46 PMAunque sea por curiosidad o entretenimiento, ¿puedes enlazar el hilo donde ocurren esas quejas? No encuentro nada tangible en el foro...
Puedes ver el tema de preguntas frecuentes en el foro (de reglas (https://www.darkstone.es/dungeon-universalis-dun/faq-dudas-del-reglamento/)) o en su web o, en el foro, cualquiera de los temas en que se ha hablado de DUN, donde algunas cuestiones mecánicas o de reglas han salido. Verás que hay respuestas del tipo «aunque la descripción de detectar trampas dice que es una acción, en realidad no lo es, no consume acción», ahí no es por una errata, es un problema en las reglas al definir lo que es una reacción. Si yo leo eso y lo aplico tal cual, estoy gastando una acción donde luego encuentro que el autor me dice que no es una acción... (en Aventura Z 1 pasó parecido con cómo se usaban los dados en las tiradas, incluso el autor insistía en que el manual revisado estaba mal en ese punto, pero las reglas que él mismo entregó le contradecían).
Se discutió mucho, por ejemplo, y ya se mencionó antes, sobre el modo competitivo y si realmente funcionaba bien o no; al comienzo hubo una defensa a ultranza de lo que estaba en las reglas iniciales (el primer DUN), diciendo que quien jugaba como menciona
@morannon es que jugaba mal porque iba contra el espíritu del juego. Luego cambiaron las reglas para limitar esa forma de jugar. Ahí
@morannon tenía razón en que si algo es competitivo y las reglas permiten una estrategia, aunque sea extrema, usarla está bien, no va contra ningún espíritu y el hecho de que las reglas se cambiaran (en la primera actualización grande del reglamento o la segunda, la 1.3, ya no recuerdo) para atajar eso, significa que ahí sí había un problema en las reglas. En el mismo sentido, en las preguntas frecuentes hay dudas sobre el Jugador Oscuro / JO Artificial puede hacer tal o cual cosa y la respuesta es «el reglamento no lo prohíbe pero no lo recomendamos» y es porque dan ventaja al JO, quizá esas cosas sí deberían estar prohibidas en las reglas (porque luego siempre es: el JOA debe aplicar lo peor para los personajes... salvo cosas como estas, que le darían mucha ventaja, claro).
Cita de: Hollyhock en Enero 29, 2026, 07:02:46 PMDiscrepo en esto. Abarcar mucho es difícil porque el testeo se complica de forma exponencial, pero si se hace bien no debería salir nada roto ni desequilibrado.
Esto me recuerda a esa frase de «en teoría, la práctica y la teoría son lo mismo, en la práctica, no». Sí, tienes razón en el fondo, pero en la práctica, si un proyecto intenta traer cuatro modos de juego y uno lo incorpora un poco sobre la marcha y a petición popular, pues hará aguas en alguno o se ha complejizado demasiado o son reglas muy distintas entre ellos (y no solo pequeños matices). Lo más interesante es que el principal modo de juego de DUN nunca ha sido, por lo visto, el más jugado, al punto que el que surgió a petición popular es el que se usa para la versión de la segunda edición.
Está bien, las cosas evolucionan y hay que centrarlas, pero no deja de ser un desarrollo curioso.
@Polidori, cuando sacaron el «BASIC» (la versión simplificada del reglamento) a mucha gente le quedó esa sensación que tienes. Aunque sí era una simplificación de las reglas, sabía a que simplemente habían recortado algunas pocas de esas que funcionaban como excepciones (aunque sí tenía más cambios, seguía siendo un juego complejo). Ya no me acuerdo si la versión inicial del reglamento tenía o no un modo «sencillo», la verdad; pero si lo había, sería quitar cuatro reglas, seguramente.
Hasta luego ;)
Muy buenas.
Parece que el autor comenta esto;
CitarHola a todos. Voy a comentar algunos detalles. La publicación del borrador de la futura campaña no fue un error. Pero esperaba tener tiempo para escribir y publicar una actualización hoy (circunstancias imprevistas). En cualquier caso, necesitaba empezar a hablar de DUN porque estoy muy emocionado (no había estado tan emocionado desde 2018). En la votación masiva (casi mil opiniones) que tuvo lugar hace varios años, se sacaron varias conclusiones muy claras. La mayoría de la comunidad quería una configuración más rápida y reglas más sencillas en ESTE juego. A partir de ahí, comprendí el problema. Cuando la mayoría de los jugadores de DUN que habían comprado las expansiones lo pedían, se convirtió en un problema para DUN. DUN necesitaba otra caja base por un sinfín de razones (o no reimprimir nada y centrarse solo en lanzar aventuras y mapas, con el juego base solo en PoD; eso es cosa vuestra, porque he diseñado todo para ambos caminos). Y creo que tiene muchas cosas que mejorar, sobre todo teniendo en cuenta que estamos en 2026. -Todo el material de la última campaña se ha jugado y probado con estas nuevas reglas y mecánicas, de hecho, y no creo que nadie se haya quejado de que no funcione con DUN 1. -Por otro lado, no habrá partidas masivas (este juego base será grande pero no masivo en cuanto a componentes; habrá libros y cartas). Sigue siendo para jugadores experimentados. -No habrá largas campañas de crowdfunding (el gestor de campañas y promesas se resolverá en 3 meses). La campaña de SUN será en 2026. La campaña de DUN será en 2027. -No habrá ningún pack de actualización. Sinceramente, no es fácil de explicar esto, pero es de sentido común. Probablemente lo entiendas cuando veas la información en el futuro. -DUN competitivo (aunque tenía reglas cooperativas) y DUN en solitario/cooperativo tendrán elementos compatibles. Serán juegos diferentes y compatibles. Sí, sé que suena raro e inusual. Bueno, el DUN tampoco es muy común... Me obsesiona la compatibilidad. -Sin duda, el futuro del DUN depende de ti. Pero el camino es el camino. Y en mi cabeza, el rompecabezas está muy claro, aunque me cuesta explicarlo por la cantidad de piezas. Pero poco a poco, lo iré revelando
Fuente: https://gamefound.com/es/profile/ludicdragon79#/comments
Saludos.
Gracias por la información.... pero la verdad es que lo he leído varias veces y no me entero mucho -seré yo-: lo nuevo será una versión sencilla? sòlo para expertos? En fin, esperaré a que haga un comunicado un poco más formal y claro.
Cita de: Polidori en Febrero 01, 2026, 02:04:01 AMGracias por la información.... pero la verdad es que lo he leído varias veces y no me entero mucho -seré yo-: lo nuevo será una versión sencilla? sòlo para expertos? En fin, esperaré a que haga un comunicado un poco más formal y claro.
Una versión algo más sencilla, se supone que se han hecho más fáciles numerosas reglas y que el setup también es más rápido. La caja solo traerá libros y cartas hasta donde se (ni minis, ni standees, ni tableros de mapa, estos últimos van integrados en el libro). La IA generativa se está usando pero no sé a qué nivel (comenta algo de que quiere estandarizar los diferentes tipos de arte que ya tenía con los que ha comprado a posteriori).
Personalmente, esto no es para mí. Me he asomado brevemente al grupo de mensajería del juego y, sin entrar en más detalles que tampoco tengo interés, creo que no encajo con el creador ni con su comunidad.
Salud
Uf, que la campaña se vaya a 2027 y que antes esté el «Space» sí parece que patinó al publicar esta tan pronto (por más que diga que no ha sido un error y que el problema es que no ha tenido tiempo para actualizar); las precampañas tan largas tampoco son lo mejor del mundo, no ahora, al menos, y no con un producto que, en su nicho, está bien situado.
Cita de: Polidori en Febrero 01, 2026, 02:04:01 AMGracias por la información.... pero la verdad es que lo he leído varias veces y no me entero mucho -seré yo-: lo nuevo será una versión sencilla? sòlo para expertos? En fin, esperaré a que haga un comunicado un poco más formal y claro.
Algunas de las quejas o lamentos que se veían en GF es de gente que juega a DUN y decían que no querían un juego sencillo, si no que justamente lo que hace especial a DUN es toda la profundidad que parece tener, creo que esa frase de «más sencillo» va por pulir cosas y agruparlas (muchas minirreglas apuntan a lo mismo -o antes lo hacían-, vamos, profundizar en lo que fue Basic frente al reglamento ordinario) y recordando que seguirá siendo «para jugadores experimentados»... lo más confuso y que deja para adelante es continuar con el DUN «competitivo» (ya hablamos del reglamento original en su versión 1.3 o la revisión que le hagan), pero ahí sí que no aclara si habrá nuevo material para este reglamento o si la idea es que se puedan adaptar cosas del DUN original al nuevo material (que no tendría por qué ser incompatible ni mucho menos). Sí deja claro que no habrá paquete de actualización.
A ver, DUN tiene más de 110 votos en el apartado de complejidad y la grandísima mayoría van por el 4 y el 5 (85,96 %), lo que deja al juego en un 4.35; la versión 1.3 aparece con 3.75 pero solo tiene 7 votos y 2 personas lo han votado con 1 (para, claramente, bajarle la calificación), quizá esto de que seguirá siendo para «experimentados» apunta a seguir siendo un juego de +3.5 pero ya evitando tanto «5» en las votaciones que, mal que bien, sí que ahuyentan a un público.
Y en lo otro que ya se apunta por el cambio de losetas y mapa por un libro que contiene tableros y mapas: la sencillez a través de simplificar el material que se debe manejar. Esto es importante para resolver una de las pegas que siempre se han achacado a DUN (y son comunes a este tipo de juegos cuando tiran de losetas de muchos tamaños distintos y demás): el tiempo para ponerlo en marcha es largo.
Cita de: danosuper en Febrero 01, 2026, 08:19:24 AM(comenta algo de que quiere estandarizar los diferentes tipos de arte que ya tenía con los que ha comprado a posteriori).
Pues que consulte bien las condiciones de la compra del material gráfico, que todo lo que genere a partir de lo que tiene son obras derivadas y eso requiere que específicamente se permita en la cesión de derechos que adquirió. Mucho del material original era de fondos de imágenes (una de las ilustraciones más aplaudidas del manual original es de este tipo) y normalmente no permiten modificaciones (más allá de algún pequeño ajuste de color o recortarlas) y la mayoría de cesiones de ilustraciones tienen requisitos para la creación de obras derivadas (y «unificar estilos» con una IA es generar una ilustración derivada de la que tienes).
Hasta luego ;)
Cita de: danosuper en Febrero 01, 2026, 08:19:24 AMPersonalmente, esto no es para mí. Me he asomado brevemente al grupo de mensajería del juego y, sin entrar en más detalles que tampoco tengo interés, creo que no encajo con el creador ni con su comunidad.
Jajajajaja. El peor grupo en los que he estado con una horda de fans con criterio nulo o ofuscado por la genialidad del juego...
Cuando comente como se podía romper el juego todos a una excepto un par de usuarios privado coherente, me pusieron a parir con lindezas tales que como tenía amigos si les hacía eso, que no sabía divertirme, que aburrido tenía que estar (suponían que yo era el master y no un jugador que es como lo jugué ;D ) y todo aderezado con múltiples insultos, supongo siguiendo los pasos del creador del juego en este foro.
Es ese su grupo de confianza con autocrítica cero y gran parte del feedback viene de ahí...
Ya que veo que hay hype por el tema espacial, vuelvo a nombrarlo porqué haga lo que haga va a estar muy lejos del juego más parecido a rol (con también un reglamento extenso pero mucho más pulido y elegante) es Battlestation del que por cierto DUN toma las mecánicas de las trampas.
Yo no entiendo ese fanatismo por un juego, a ver los juegos tan grandes se rompen fácil (Un claro ejemplo es SoB, siempre hay desbalanceo, combinaciones rotas y sinfín de huecos en el reglamento), lo considero normal. Es posible hacer una obra maestra, sí, pero requiere muchísimo trabajo, equipos grandes de resteo y aun así no cubres todo.
El DUN está genial como está, no hay que buscarle 3 pies al gato, si te encuentras algo roto o agujeros, haces como siempre se ha hecho, tirar de imaginación. Y no por eso va a ser menos juego ni peor autor ni nada, no hace falta ponerse de uñas cuando comentan algo evidente.
Y si no comentadme juegos complejos que estén totalmente balanceados, sin agujeros desde la primera edición. Y no hablo de SoB o cosas así, hablo de juego más pequeños.
Sinceramente, normalmente os veo muy neutrales con los juegos. Pero con Dungeon Universalis y su autor creo que se pierde esa perspectivas por las movidas con el autor en su momento.
El juego no es perfecto, pero tiene bastante trabajo detrás y eso no podemos negarlo. Tampoco podemos negar las posibilidades que da el juego, que no hay otro juego del mismo tipo en el mercado (o casi no lo hay, League of dungeonners lo intentó de forma más básica).
En lo personal tengo el juego desde hace bastante y si no va a mesa más es porque es un engorro el montaje y el consultar reglas. Juego en solitario, por lo qu e generalmente es un esfuerzo ponerme con él, pero cuando lo hago disfruto mucho de las partidas y las aventuras que se generan según donde decido ir y hacer. Eso no me lo da otro juego.
Si hubiera más dungeon crawlers con esas posibilidades, pero con reglas más amables, me tiraría de cabeza a ellos. Y agradezco lo que intenta aunque no sea perfecto. Aunque no hay juego perfecto. XD
A mí me causa cierto rechazo algunas maneras que tiene de expresarse respecto a otros juegos, pero eso no quita que valore el trabajo de forma neutral y que agradezca lo que pretende conseguir. Veo bastante injusto los comentarios de por aquí.
El juego que va a sacar es una versión con las reglas pulidas, eliminando las complejas sin necesidad, facilitando el setup para que no haya tanto material en mesa, condensando la información en las menos cartas posible y utilizando libros de anillas para facilitar las cosas. No es un roll player adventures, es el mismo tipo de juego, pero menos engorroso, más pulido e intentando que no tengas que tener una mesa gigante. De hecho la última expansión tiene un formato de libro de anillas que te va revelando que losetas debes de poner mientras vas explorando para que no te spoilee el mapa entero desde el inicio.
Aún así veremos un adelanto del nuevo sistema con Star Universalis, una versión de DUN 2.0 ambientada en la ciencia ficción.
Las losetas y minis son opcionales (puedes pillar las suyas) o utilizar las tuyas.
Lo que más yo criticaba en DUN siempre ha sido el terrible arte que tiene porque no pega entre sí y creo que no tenía buen gusto a la hora de diseñar por falta de experiencia ,pero lo poco que ha enseñado es una clara mejoría. Si bien es verdad que va a usar IA para el arte y así unificarlo, eso no me mola tanto, al menos no será cada carta de su padre y su madre. Espero que mejore en que se vea todo más bonito al menos. Pero no dudo que las posibilidades de esta nueva versión (que no es una simple actualización de lo mismo, sino nuevo contenido standalone) en lo personal me parece estupendo, porque va enfocado en partidas solitarias y cooperativas (con ia especifica de cada enemigo y sin necesidad de master desde el inicio; por lo que comentó la ia de master fue un añadido que pidió la gente y no le quedó muy allá).
Pensemos si hay otros juegos con propuestas similares y pensemos si son mejores. (hablo, obviamente en castellano) En lo personal yo no he sido capaz de encontrarla, y mira que he buscado.
Sea más simpatico el hombre o no, valoremos el producto. Puede ser más denso y menos adecuado para cierto sector, pero en lo personal agradezco que vaya a intentar equilibrarlo para que aun siendo complejo sea más amigable con el tiempo del jugador.
Lo de la condescendencia con los fans del juego... creo que sobra. Es gente que lo pasa genial con él, que se ilusiona con un juego de mesa, como los hay del heroquest, del zombicide y de otros tantos. A mí me parece estupendo que la comunidad haga piña e incluso saque contenido y disfrute y resuelva las dudas en conjunto sin tirarse de los pelos.
No sé. Siempre he sentido que hay mucha tirria hacia este hombre aquí, y no acabo de comprenderlo. Y lo digo porque luego en otros productos algo... cuestionables en calidad, no veo esa inquina.
Cita de: Foxonline en Febrero 02, 2026, 09:26:11 PMSinceramente, normalmente os veo muy neutrales con los juegos. Pero con Dungeon Universalis y su autor creo que se pierde esa perspectivas por las movidas con el autor en su momento.
Se que no lo dices por mí pero vamos, por aclarar: yo personalmente no tengo ninguna movida con el autor (ni habitaba el foro por aquel entonces). Me he acercado al proyecto con ingenuidad y he visto lo que he comentado.
Juegos parecidos... hombre, tienes el League of Dungeoneers. Pero tuve sensaciones parecidas también al acercarme a la comunidad (concretamente a la hispana en este caso)
Yo lo que veo es mucho perfil falso y gente quejándose de que la gente crea cuentas en la BGG sin juegos para darle un 10 y subirle el rating de forma artificial. Muy típico de cosas de la península. me recuerda a los Dinonisiers que crean cuentas en el foro para defenderlo, etc.
Que no lo estoy comparando, pero estas cosas tienen un tufillo patriotero que a veces, a veces, apesta un poco.
Que igual luego el juego es bueno, pero yo estas cosas ni con un palo. Prefiero no jugar con fuego.
No, por supuesto que no es por ti. Es una impresión general. No me refiero a nadie en particular. Sino que a veces veo comentarios hacia su trabajo y él que veo un poco innecesarios e infundados. (Más allá que tenga una personalidad a veces algo huraña, pero eso no tiene que ver con la calidad de su trabajo).
Sobre el League of dungeooners, es el único parecido pero bastante más limitado y más simplificado. Que no tiene porque ser malo, pero es otro rollo (y con más problemas y un precio más alto). igualmente no se puede conseguir y es inferior a todos los niveles.
Igualmente, yo recomendaría tratar este DUN desde una perspectiva nueva. Se supone que va a arreglar muchas carencias y facilitar mucho la entrada a los nuevos jugadores. Yo en lo personal estoy ilusionado si acaba siendo así, porque madre mía... sacarlo a mesa me supone tener que guardar 3 horas de mi tiempo al tener que ocuparme de todo. Pero como digo, no encuentro dungeon crawlers que cada aventura sea realmente distinta, pudiendo encontrarme mil sorpresas entre los viajes, y creando mis personajes con gran personalización. Yo eso lo valoro mucho, no sé.
Otra cosa es que debería el autor aprender a ser más... claro a la hora de comentar su trabajo.
En parte le puedo entender un poco, yo soy autor también (aunque no de juegos de mesa) y para mí es muy difícil llegar al publico adecuadamente y contentar a todos y eso es frustrante.
Cita de: Foxonline en Febrero 02, 2026, 10:11:29 PMNo, por supuesto que no es por ti. Es una impresión general. No me refiero a nadie en particular. Sino que a veces veo comentarios hacia su trabajo y él que veo un poco innecesarios e infundados. (Más allá que tenga una personalidad a veces algo huraña, pero eso no tiene que ver con la calidad de su trabajo).
Sobre el League of dungeooners, es el único parecido pero bastante más limitado y más simplificado. Que no tiene porque ser malo, pero es otro rollo (y con más problemas y un precio más alto).
Igualmente, yo recomendaría tratar este DUN desde una perspectiva nueva. Se supone que va a arreglar muchas carencias y facilitar mucho la entrada a los nuevos jugadores. Yo en lo personal estoy ilusionado si acaba siendo así, porque madre mía... sacarlo a mesa me supone tener que guardar 3 horas de mi tiempo al tener que ocuparme de todo. Pero como digo, no encuentro dungeon crawlers que cada aventura sea realmente distinta, pudiendo encontrarme mil sorpresas entre los viajes, y creando mis personajes con gran personalización. Yo eso lo valoro mucho, no sé.
Otra cosa es que debería el autor aprender a ser más... claro a la hora de comentar su trabajo.
En parte le puedo entender un poco, yo soy autor también (aunque no de juegos de mesa) y para mí es muy difícil llegar al publico adecuadamente y contentar a todos y eso es frustrante. Aunque no justifico algunas cosas (Como que es muy condescendiente con el zombicide y heroquest, lo cuál si que me parece que sobra).
¿Has echado un ojo a Maladum para ver si te mola su rollo?
Cita de: Jugador Alfalfa en Febrero 02, 2026, 10:09:59 PMYo lo que veo es mucho perfil falso y gente quejándose de que la gente crea cuentas en la BGG sin juegos para darle un 10 y subirle el rating de forma artificial. Muy típico de cosas de la península. me recuerda a los Dinonisiers que crean cuentas en el foro para defenderlo, etc.
Que no lo estoy comparando, pero estas cosas tienen un tufillo patriotero que a veces, a veces, apesta un poco.
Que igual luego el juego es bueno, pero yo estas cosas ni con un palo. Prefiero no jugar con fuego.
Yo puedo decir, que a partede no ser una cuenta falsa, que conozco al autor, que soy de su misma ciudad y me muevo y conozco su entorno bastante, y si, en su momento pidio y solicito a amigos y compañeros de una asociacion a la que pertenecia, que hicieran segun que acciones para potenciar el juego dado la gente que lo criticabal. Vamos que mucho de lo que se ha comentado sobre o contra el juego por esos super "fanboys" puedo decir que es cierto.
Yo solo quiero decir que en su momento juro y perjuro que no habria segundas ediciones o similares, y aqui esta, con nueva version y su saca cuartos.
Yo no voy a entrar, no me gusto en su dia ni ahora, para mi no deja de ser un gran libro de instrucciones/de rol para juegos de mesa de estilo mazmorra. No me convence, no me gusta y para utilizar tanto tiempo en preparar una partida al gusto, tengo otras mazmorras que aunque no sean perfectas para mi en mi idea de jugarlas, son lo mas cercanas que me sirven de sobra y me ahorro mucho dinero y tiempo.
Añado, que el autor es una buena persona, pero como estamos en españistan, aqui muchos autores tienden a usar metodos "españoles" para potenciar sus productos y este es un caso claro.
Cita de: Soloia en Febrero 02, 2026, 10:25:11 PMYo puedo decir, que a partede no ser una cuenta falsa, que conozco al autor, que soy de su misma ciudad y me muevo y conozco su entorno bastante, y si, en su momento pidio y solicito a amigos y compañeros de una asociacion a la que pertenecia, que hicieran segun que acciones para potenciar el juego dado la gente que lo criticabal. Vamos que mucho de lo que se ha comentado sobre o contra el juego por esos super "fanboys" puedo decir que es cierto.
Yo solo quiero decir que en su momento juro y perjuro que no habria segundas ediciones o similares, y aqui esta, con nueva version y su saca cuartos.
Yo no voy a entrar, no me gusto en su dia ni ahora, para mi no deja de ser un gran libro de instrucciones/de rol para juegos de mesa de estilo mazmorra. No me convence, no me gusta y para utilizar tanto tiempo en preparar una partida al gusto, tengo otras mazmorras que aunque no sean perfectas para mi en mi idea de jugarlas, son lo mas cercanas que me sirven de sobra y me ahorro mucho dinero y tiempo.
Añado, que el autor es una buena persona, pero como estamos en españistan, aqui muchos autores tienden a usar metodos "españoles" para potenciar sus productos y este es un caso claro.
Me refería en la BGG, obviamente, que es la referencia a nivel mundial y donde se puede realmente hacer mercado. No aquí en este foro, además se ve perfectamente que sois personas de verdad detrás, etc :D
perdón si ha habido confusión!
Y oye, igualmente, con lo de los juegos patrios son solamente prejuicios míos. Cada uno pues tenemos nuestras cositas, experiencias, manías, etc.
Cita de: Iradiel en Febrero 02, 2026, 10:20:18 PM¿Has echado un ojo a Maladum para ver si te mola su rollo?
Sí. De hecho tengo actualmente solo estos dos de ese tipo. A maladum le falta tener mejor definido el tema de la gestión fuera de la mazmorra, que haya eventos aleatorios viajando de un lado para otro y más opciones de qué hacer antes de entrar en mazmorras. Pero mientras juegas va como un tiro. Me encanta.
Pero son en realidad dos juegos muy diferentes. Dun te da como una partida de rol que va contándote tú historia con eventos aleatorios y un montón de pequeñas historias. Maladum es más Dungeon crawlwr lineal habitual.
Sí maladum tuviera la variedad de historias y tema de viaje de fin, para mí sería el juego perfecto. Su próxima expansión le tengo muchas ganas. Aunque no podré comprar la escenografía. Ni hay mesa para tanto espacio. XD
Cita de: Foxonline en Febrero 02, 2026, 10:36:42 PMSí. De hecho tengo actualmente solo estos dos de ese tipo. A maladum le falta tener mejor definido el tema de la gestión fuera de la mazmorra, que haya eventos aleatorios viajando de un lado para otro y más opciones de qué hacer antes de entrar en mazmorras. Pero mientras juegas va como un tiro. Me encanta.
Pero son en realidad dos juegos muy diferentes. Dun te da como una partida de rol que va contándote tú historia con eventos aleatorios y un montón de pequeñas historias. Maladum es más Dungeon crawlwr lineal habitual.
Sí maladum tuviera la variedad de historias y tema de viaje de fin, para mí sería el juego perfecto. Su próxima expansión le tengo muchas ganas. Aunque no podré comprar la escenografía. Ni hay mesa para tanto espacio. XD
Es otra de las cosas que me echan para atrás de estos proyectos, que para ponerme a jugar a un juego de mesa que requiere un setup trochisimo, tiene un porrón de reglas y funciona especialmente con un jugador controlando a los enemigos... pues para eso juego al rol.
Maladum te da otra cosa, una aventurilla de combate muy estratégico usando los elementos del escenario y diseñada de base sin necesidad de un master
Cita de: danosuper en Febrero 02, 2026, 10:42:44 PMEs otra de las cosas que me echan para atrás de estos proyectos, que para ponerme a jugar a un juego de mesa que requiere un setup trochisimo, tiene un porrón de reglas y funciona especialmente con un jugador controlando a los enemigos... pues para eso juego al rol.
Maladum te da otra cosa, una aventurilla de combate muy estratégico usando los elementos del escenario y diseñada de base sin necesidad de un master
Ya, yo nunca he tenido grupo de rol. Así que para mí dun es como un poco eso, aunque juegue solo. No es tan colazo como puede parecer la gestión durante la partida. Pero si el montaje actual. Por eso me alegra el cambio de está edición.
Pues a ver si sale algo redondo y bueno. Tampoco nos interesa realmente a ninguno que salga un juego que resulte ser meh. Bueno, para la cartera es malo, pero ya me entendéis.
Cita de: Foxonline en Febrero 02, 2026, 09:26:11 PMSinceramente, normalmente os veo muy neutrales con los juegos. Pero con Dungeon Universalis y su autor creo que se pierde esa perspectivas por las movidas con el autor en su momento.
El juego no es perfecto, pero tiene bastante trabajo detrás y eso no podemos negarlo. Tampoco podemos negar las posibilidades que da el juego, que no hay otro juego del mismo tipo en el mercado (o casi no lo hay, League of dungeonners lo intentó de forma más básica).
Si hubiera más dungeon crawlers con esas posibilidades, pero con reglas más amables, me tiraría de cabeza a ellos. Y agradezco lo que intenta aunque no sea perfecto. Aunque no hay juego perfecto. XD
A mí me causa cierto rechazo algunas maneras que tiene de expresarse respecto a otros juegos, pero eso no quita que valore el trabajo de forma neutral y que agradezca lo que pretende conseguir. Veo bastante injusto los comentarios de por aquí.
Pensemos si hay otros juegos con propuestas similares y pensemos si son mejores. (hablo, obviamente en castellano) En lo personal yo no he sido capaz de encontrarla, y mira que he buscado.
Sea más simpatico el hombre o no, valoremos el producto. Puede ser más denso y menos adecuado para cierto sector, pero en lo personal agradezco que vaya a intentar equilibrarlo para que aun siendo complejo sea más amigable con el tiempo del jugador.
Lo de la condescendencia con los fans del juego... creo que sobra. Es gente que lo pasa genial con él, que se ilusiona con un juego de mesa, como los hay del heroquest, del zombicide y de otros tantos. A mí me parece estupendo que la comunidad haga piña e incluso saque contenido y disfrute y resuelva las dudas en conjunto sin tirarse de los pelos.
No sé. Siempre he sentido que hay mucha tirria hacia este hombre aquí, y no acabo de comprenderlo. Y lo digo porque luego en otros productos algo... cuestionables en calidad, no veo esa inquina.
Basta de blanquear a un autor "pesetero" por no llamarlo de otra forma con el argumento de la tirria. Seguramente he sido el más crítico con el juego pero resulta que la mayoría de mis observaciones, y el tiempo lo ha demostrado, han sido ciertas y ese grupo de fanboys que defiendes pierden las formas e insultan si no piensas como ellos.
De manera ruin vendió un producto mintiendo, con medias verdades y puso su maquinaría a trabajar, ¿No recordáis la de perfiles nuevos en el foro alabando al juego y su autor?. Simplemente para decir mentiras.
El último párrafo es para nota, en este foro y con mucha diferencia si el producto era patrio (DNZ, La marca del este, DYBO...) ya partía con muchas simpatías y este no era menos, si crees que se le critica de más, piensa el motivo de eso.
En cuanto a la cuestión del juego en sí, nada mejor que tu defensa:
Cita de: Foxonline en Febrero 02, 2026, 09:26:11 PMEn lo personal tengo el juego desde hace bastante y si no va a mesa más es porque es un engorro el montaje y el consultar reglas. Juego en solitario, por lo qu e generalmente es un esfuerzo ponerme con él, pero cuando lo hago disfruto mucho de las partidas y las aventuras que se generan según donde decido ir y hacer. Eso no me lo da otro juego.
Si hubiera más dungeon crawlers con esas posibilidades, pero con reglas más amables, me tiraría de cabeza a ellos. Y agradezco lo que intenta aunque no sea perfecto. Aunque no hay juego perfecto. XD
El juego que va a sacar es una versión con las reglas pulidas, eliminando las complejas sin necesidad, facilitando el setup para que no haya tanto material en mesa, condensando la información en las menos cartas posible y utilizando libros de anillas para facilitar las cosas. No es un roll player adventures, es el mismo tipo de juego, pero menos engorroso, más pulido e intentando que no tengas que tener una mesa gigante. De hecho la última expansión tiene un formato de libro de anillas que te va revelando que losetas debes de poner mientras vas explorando para que no te spoilee el mapa entero desde el inicio.
Lo que más yo criticaba en DUN siempre ha sido el terrible arte que tiene porque no pega entre sí y creo que no tenía buen gusto a la hora de diseñar por falta de experiencia ,pero lo poco que ha enseñado es una clara mejoría. Si bien es verdad que va a usar IA para el arte y así unificarlo, eso no me mola tanto, al menos no será cada carta de su padre y su madre. Espero que mejore en que se vea todo más bonito al menos. Pero no dudo que las posibilidades de esta nueva versión (que no es una simple actualización de lo mismo, sino nuevo contenido standalone) en lo personal me parece estupendo, porque va enfocado en partidas solitarias y cooperativas (con ia especifica de cada enemigo y sin necesidad de master desde el inicio; por lo que comentó la ia de master fue un añadido que pidió la gente y no le quedó muy allá).
Y después habrá que ver esta nueva versión "mejorada" si de verdad cumple con lo que dices o es otro juego más de nicho.