Dungeon Universalis Second Edition [GF - Sin fecha]

Iniciado por movilla, Enero 29, 2026, 09:34:11 AM

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Mensaje #15

Iradiel

La complejidad está bien extendida porque eso me ha llegado clarinete por otros lares. Y sí que sigue teniendo defensores, ojo, será por gustos. Pero no parece ser mi juego.

Mensaje #16

Fardelejo

A ver, tampoco es para volverse loco, a nada que sepas del mundillo y ver 4 cosas ya sabías que tipo de juego es DUN, un juego que abarca mucho, ideal para montarte tus partidas épicas y tener que ajustarte e inventarte tus tuneos. Que no está mal, y es algo que muchos de los mecenas buscaban.

Pero el abarcar mucho (y le pasa a cualquier juego), hace virtualmente imposible el balanceado y que sea perfecto tal como lo sacas de la caja.

A mí me parece un juego impresionante en material y posibilidades, con poca competencia en el mercado y alabo la labor titánica de creación de @Ludic Dragon.


El tema es que algunos mecenas lo idealizaron como el mazmorreo definitivo o una obra maestra con la que ya no necesitarías ninguno de tus juegos de rol o mazmorreo más.


Las segundas versiones son bienvenidas, los que lo tienen lo habrán disfrutado todos estos años y no necesitaran lo nuevo. Y habrá gente a la que el juego le parecía demasiado, no entraron, y tener una versión un poco más accesible puede que les alegre el día.

Mensaje #17

morannon

Cita de: Fardelejo en Enero 29, 2026, 04:24:17 PMEl tema es que algunos mecenas lo idealizaron como el mazmorreo definitivo o una obra maestra con la que ya no necesitarías ninguno de tus juegos de rol o mazmorreo más.


No solo mecenas, el propio autor y gente de su entorno como playtester daban la tabarra con la sencillez del juego. De hecho dejó el foro porqué aquí, algunos, no le bailaban el agua como en sus grupos endogámicos de mensajería móvil.
Espero que haya acudido a otros porqué sin crítica no se encuentran fallos ni se mejora y es lo más d elo más como la primera edición...
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #18

Fardelejo

Cita de: morannon en Enero 29, 2026, 06:27:04 PMNo solo mecenas, el propio autor y gente de su entorno como playtester daban la tabarra con la sencillez del juego. De hecho dejó el foro porqué aquí, algunos, no le bailaban el agua como en sus grupos endogámicos de mensajería móvil.
Espero que haya acudido a otros porqué sin crítica no se encuentran fallos ni se mejora y es lo más d elo más como la primera edición...


Yo si fuera el autor también lo vendería como el mejor juego del mundo,de hecho no me imagino un autor que no lo venda así. Pero de ahí a qué me creyeran, va un trecho.

Mensaje #19

Hollyhock

Aunque sea por curiosidad o entretenimiento, ¿puedes enlazar el hilo donde ocurren esas quejas? No encuentro nada tangible en el foro...

Cita de: Fardelejo en Enero 29, 2026, 04:24:17 PMPero el abarcar mucho (y le pasa a cualquier juego), hace virtualmente imposible el balanceado y que sea perfecto tal como lo sacas de la caja.
Discrepo en esto. Abarcar mucho es difícil porque el testeo se complica de forma exponencial, pero si se hace bien no debería salir nada roto ni desequilibrado.

Los juegos grandes son un desafío de diseño... si se hacen bien. Hacer crecer un juego de forma inestable o desequilibrada es sorprendentemente fácil. Luego, claro, no funciona bien.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #20

morannon

Cita de: Fardelejo en Enero 29, 2026, 06:50:43 PMYo si fuera el autor también lo vendería como el mejor juego del mundo,de hecho no me imagino un autor que no lo venda así. Pero de ahí a qué me creyeran, va un trecho.

Eso está claro y no lo critico, otra cosa es mentir descaradamente para vender más que es lo que hizo. Son dos cosas diferentes.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #21

Polidori

Hola, por aportar experiencias y sin ánimo de polemizar con nadie, yo sí q escuché al principio del propio autor q habría un modo más sencilla del juego y por eso entré. Supongo q lo de la sencillez es relativo, pero la cuestión es q ese modo sencillo no era demasiado distinto del normal. Para mi fue una decepción porque, sin poner en duda la calidad del diseño, no buscaba en DUN el juego de nicho q resultó ser. Ahora veo esta nueva versión supuestamente más fácil y no sé q pensar, ¿lo será realmente?. Estaré atento a explicaciones y seguiré por aquí opiniones.
Un saludo a tod@s

Mensaje #22

Jomra

Salud
Cita de: Hollyhock en Enero 29, 2026, 07:02:46 PMAunque sea por curiosidad o entretenimiento, ¿puedes enlazar el hilo donde ocurren esas quejas? No encuentro nada tangible en el foro...
Puedes ver el tema de preguntas frecuentes en el foro (de reglas) o en su web o, en el foro, cualquiera de los temas en que se ha hablado de DUN, donde algunas cuestiones mecánicas o de reglas han salido. Verás que hay respuestas del tipo «aunque la descripción de detectar trampas dice que es una acción, en realidad no lo es, no consume acción», ahí no es por una errata, es un problema en las reglas al definir lo que es una reacción. Si yo leo eso y lo aplico tal cual, estoy gastando una acción donde luego encuentro que el autor me dice que no es una acción... (en Aventura Z 1 pasó parecido con cómo se usaban los dados en las tiradas, incluso el autor insistía en que el manual revisado estaba mal en ese punto, pero las reglas que él mismo entregó le contradecían).

Se discutió mucho, por ejemplo, y ya se mencionó antes, sobre el modo competitivo y si realmente funcionaba bien o no; al comienzo hubo una defensa a ultranza de lo que estaba en las reglas iniciales (el primer DUN), diciendo que quien jugaba como menciona @morannon es que jugaba mal porque iba contra el espíritu del juego. Luego cambiaron las reglas para limitar esa forma de jugar. Ahí @morannon tenía razón en que si algo es competitivo y las reglas permiten una estrategia, aunque sea extrema, usarla está bien, no va contra ningún espíritu y el hecho de que las reglas se cambiaran (en la primera actualización grande del reglamento o la segunda, la 1.3, ya no recuerdo) para atajar eso, significa que ahí sí había un problema en las reglas. En el mismo sentido, en las preguntas frecuentes hay dudas sobre el Jugador Oscuro / JO Artificial puede hacer tal o cual cosa y la respuesta es «el reglamento no lo prohíbe pero no lo recomendamos» y es porque dan ventaja al JO, quizá esas cosas sí deberían estar prohibidas en las reglas (porque luego siempre es: el JOA debe aplicar lo peor para los personajes... salvo cosas como estas, que le darían mucha ventaja, claro).

Cita de: Hollyhock en Enero 29, 2026, 07:02:46 PMDiscrepo en esto. Abarcar mucho es difícil porque el testeo se complica de forma exponencial, pero si se hace bien no debería salir nada roto ni desequilibrado.
Esto me recuerda a esa frase de «en teoría, la práctica y la teoría son lo mismo, en la práctica, no». Sí, tienes razón en el fondo, pero en la práctica, si un proyecto intenta traer cuatro modos de juego y uno lo incorpora un poco sobre la marcha y a petición popular, pues hará aguas en alguno o se ha complejizado demasiado o son reglas muy distintas entre ellos (y no solo pequeños matices). Lo más interesante es que el principal modo de juego de DUN nunca ha sido, por lo visto, el más jugado, al punto que el que surgió a petición popular es el que se usa para la versión de la segunda edición.

Está bien, las cosas evolucionan y hay que centrarlas, pero no deja de ser un desarrollo curioso.

@Polidori, cuando sacaron el «BASIC» (la versión simplificada del reglamento) a mucha gente le quedó esa sensación que tienes. Aunque sí era una simplificación de las reglas, sabía a que simplemente habían recortado algunas pocas de esas que funcionaban como excepciones (aunque sí tenía más cambios, seguía siendo un juego complejo). Ya no me acuerdo si la versión inicial del reglamento tenía o no un modo «sencillo», la verdad; pero si lo había, sería quitar cuatro reglas, seguramente.

Hasta luego ;)
Noviolencia activa en Delicias (Valladolid).
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.

Mensaje #23

movilla

#23
Muy buenas.

Parece que el autor comenta esto;

CitarHola a todos. Voy a comentar algunos detalles. La publicación del borrador de la futura campaña no fue un error. Pero esperaba tener tiempo para escribir y publicar una actualización hoy (circunstancias imprevistas). En cualquier caso, necesitaba empezar a hablar de DUN porque estoy muy emocionado (no había estado tan emocionado desde 2018). En la votación masiva (casi mil opiniones) que tuvo lugar hace varios años, se sacaron varias conclusiones muy claras. La mayoría de la comunidad quería una configuración más rápida y reglas más sencillas en ESTE juego. A partir de ahí, comprendí el problema. Cuando la mayoría de los jugadores de DUN que habían comprado las expansiones lo pedían, se convirtió en un problema para DUN. DUN necesitaba otra caja base por un sinfín de razones (o no reimprimir nada y centrarse solo en lanzar aventuras y mapas, con el juego base solo en PoD; eso es cosa vuestra, porque he diseñado todo para ambos caminos). Y creo que tiene muchas cosas que mejorar, sobre todo teniendo en cuenta que estamos en 2026. -Todo el material de la última campaña se ha jugado y probado con estas nuevas reglas y mecánicas, de hecho, y no creo que nadie se haya quejado de que no funcione con DUN 1. -Por otro lado, no habrá partidas masivas (este juego base será grande pero no masivo en cuanto a componentes; habrá libros y cartas). Sigue siendo para jugadores experimentados. -No habrá largas campañas de crowdfunding (el gestor de campañas y promesas se resolverá en 3 meses). La campaña de SUN será en 2026. La campaña de DUN será en 2027. -No habrá ningún pack de actualización. Sinceramente, no es fácil de explicar esto, pero es de sentido común. Probablemente lo entiendas cuando veas la información en el futuro. -DUN competitivo (aunque tenía reglas cooperativas) y DUN en solitario/cooperativo tendrán elementos compatibles. Serán juegos diferentes y compatibles. Sí, sé que suena raro e inusual. Bueno, el DUN tampoco es muy común... Me obsesiona la compatibilidad. -Sin duda, el futuro del DUN depende de ti. Pero el camino es el camino. Y en mi cabeza, el rompecabezas está muy claro, aunque me cuesta explicarlo por la cantidad de piezas. Pero poco a poco, lo iré revelando

Fuente: https://gamefound.com/es/profile/ludicdragon79#/comments

Saludos.

Mensaje #24

Polidori

Gracias por la información.... pero la verdad es que lo he leído varias veces y no me entero mucho -seré yo-: lo nuevo será una versión sencilla? sòlo para expertos? En fin, esperaré a que haga un comunicado un poco más formal y claro.