Jurassic Crisis by Sperling Spiele [GF - 2 de septiembre]

Iniciado por Vince, Junio 22, 2026, 12:18:28 PM

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Mensaje #0

Vince



Jurassic Crisis™ es un juego de supervivencia PvPvE para 1 a 4 jugadores con elementos cooperativos y competitivos, inspirado en el videojuego ARK: Survival Evolved. ¡A los fans del videojuego les encantará este juego de mesa!

Fecha de lanzamiento el 2 de septiembre.

Pre-campaña: https://gamefound.com/es/projects/sperling-spiele/jurassic-crisis

Regalo de seguimiento:










No me toques los dados.

Mensaje #1

Vince

No me toques los dados.

Mensaje #2

Fardelejo

Muy ambicioso y con buena pinta. Yo creo que va a tener buena aceptación y financiarán bien.

Aunque me da la impresión que les falta un poco una vuelta de diseño gráfico a algunas cosas, aunque otras están muy bien acabadas.

Voy a ver los toros de la barrera con la cartera en la mano por si hay que entrar.

Mensaje #3

Vince

A mí me gusta, pero no sé... Hay algo que no me termina.

Os traigo algunas imágenes más:

En la primera foto muestran el pledge con el core, que costará €119, al menos provisionalmente. Por eso mismo no pongo los otros pledges, pero podéis ver los precios que dan en esta actualización.









No me toques los dados.

Mensaje #4

borja_

#4
Pues el pledge grupal de 6 core por 570€ podría ser interesante. Lastima el idioma
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #5

blackmore_dark

El arte del juego apesta a IA desde bastante lejos. Si os da igual, tiradle pasta a la pantalla si queréis. Yo personalmente, juegos con arte de IA tan descarado ni con un palo.

Mensaje #6

Drawler

Ñaca

Mensaje #7

danosuper

Madre mía, el chorreo de IA que tiene que lo hace visualmente horroroso... Y 10.000 seguidores

Mensaje #8

Jugador Alfalfa

A mí lo que de verdad me echa para atrás es que el juego venga impreso con una impresora o máquina.
Hubiera preferido a mano, con yesca y pedernal.
Estoy fuerísima.

Mensaje #9

Hollyhock

#9
¿Por qué van a tener que disimular haber utilizado IA? Les ha quedado resultón. Sí, podría ser mejor... no me gusta la portada ni el tablero, y el estilo de los personajes desentona un poco. Entiendo que tiene partes que chirrían y pueda no gustar. Pero el resto está bastante bien.

Si os soy sincero, que hayan ilustrado con IA (y que les haya quedado medianamente bien) para mí hace el juego más atractivo. Sobre todo después de haberme pasado por alguna comunidad que se dedicaban a estas cosas.

Me explico: los autores que no tienen complejos para usar IA generativa suelen correlar con ser gente capaz de ir contracorriente, que quieren meter las narices en lo último que se cuece y sacar adelante proyectos lo más grande que puedan. Cosas interesantes para un autor. Así que un juego así tiene más papeletas de sentirse distinto, de tener cierta chispa o enjundia, de querer "mover la aguja" (como dicen los yankis) en vez de ir a rebufo de algo existente. Hablo en su conjunto, o sea el propio juego mecánicamente. Y eso hace que merezca prestarle algo de atención.

Igual al final el juego termina siendo malo, porque una correlación no garantiza nada. Pero por ejemplo no creo que sea casualidad que Dragon's Down (juegazo + joyita) esté ilustrado con IA generativa.

No sé si vivisteis los albores de Internet donde conectarse era difícil y socialmente penalizado, por lo que todos los internautas eran frikis con algo interesante que contar y había una diversidad tremenda de ideas. Esa misma situación la he revivido al meter las narices en comunidades de IA. Ahí la peña es interesante, activa, inquieta, creativa. Te contagian de energía. Son lo contrario de los foros de diseño de BGG (que joder cómo han bajado el nivel y lo poco que motivan).

Ojo, lo que he dicho sólo vale para la gente que ha aprendido a utilizar bien las herramientas generativas. El "slop" barato hecho con IA denota lo contrario: gente cutre que quiere sacar sus proyectos a trompicones, estilo Heroquest 25 Aniversario. De esos huid.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #10

blackmore_dark

Por alusiones, personalmente(como ya comente) no apoyo económicamente trabajos realizados por IA a nivel artístico, entre otros.

Soy fiel defensor del trabajo realizado por ilustradores de toda la vida, dibujen manualmente o digital, sin generar el arte por una IA, que a mi apreciación personal, quedan trabajos sin alma ni estilo(aparte de clonicos, se noten mas o menos)

A los que os mole, como ya comente, entrad si quereis.

Vamos,yo al menos ni con un palo. Y yo cierro el offtopic del tema de paso.

Mensaje #11

Hollyhock

#11
Tengo muchos juegos y no voy a comprar éste. Tampoco me parece la leche, simplemente no le veo nada malo. Ya que es un WIP, si mantienen igual lo que mejor les ha salido (las cartas) y contratan a alguien para que rehaga manualmente lo que les ha salido más flojo (tablero, portada y retratos de personajes), les podría quedar redondo.

Tan sólo estoy algo harto del tema.

Cita de: blackmore_dark en Agosto 23, 2026, 07:39:41 PMPor alusiones, personalmente(como ya comente) no apoyo económicamente trabajos realizados por IA a nivel artístico, entre otros.

Pero antes no has dicho eso. Antes has dicho que no entras a juegos con "arte IA tan descarado". Lo que implica que sí entras a juegos que utilizan IA generativa, mientras utilicen un estilo que sí te guste por ser más disimulado o por lo que sea.

Esto implica dos cosas:
-En ciertas situaciones sí pagas por IA generativa, así que lo de defender a los artistas tiene cierto postureo.
-Si funcionas así el tipo de juego que vas a terminar comprando es la broza corporativa. Porque todas las grandes editoriales abaratan costes apoyándose en IA generativa, pudiendo pagar un estilo "que no se note mucho" por tener acceso a artistas de IA más "finos" o combinarlos con assets previos hechos a mano. Mientras que vas a perderte los juegos indies que aprovechan la IA generativa para poder existir, así que se nota más que han utilizado IA.

Cada uno pensamos lo que queremos, pero para mí, estas prioridades están al revés.

Y al que diga que lo que se consigue mediante IA generativa no tiene alma o no tiene mérito, es que no la ha usado (no me vale meter dos líneas en GPT y dalre al enter, me refiero de verdad). Para que te empiecen a salir las cosas bien hacen falta meses, y para hacer proyectos grandes hay que aprender bastantes más tecnologías: por ejemplo, estos de los dinosaurios o se han montado un buen repositorio o han creado un lora de estilo, porque la cohesión entre diferentes imágenes está bien conseguida. Suelen requerir metodologías combinando varios procesos, y saber hacerlo lleva años. Y para saber promptear necesitas nociones artísticas y fotográficas. Y luego vienen muchas horas de corregir y maquetar con photoshop de forma clásica. Es un proceso largo donde hace falta visión y dirección artística. Muchos de los artistas que utilizan IA ya eran previamente artistas.

Cada vez que sale un hilo con un juego que utiliza IA siempre tenemos los mismos comentarios sobre salvar a los artistas y lo malos y cutres que somos los que utilizan esta tecnología.

Mirad, los artistas "manuales" van a estar igual de jodidos, la automatización ha llamado a su puerta, no es que nos alegre, pero es lo que es. No vais a convencer a suficiente gente como para parar esto, ya estáis viendo que juegos así consiguen fácil 10.000 seguidores. Lo único que conseguís es crispar los hilos, y joder proyectos indie mientras que dejáis en paz a las corpos. Y si hacéis mucho ruido socialmente, a lo mejor conseguís que los políticos aprueben un canon que las empresas de IA tengan que pagar a las gestoras de derechos, pero los artistas seguirán sin ver un chavo. Así que seréis recordados como los "músicos ramoncines" que se pusieron de favor del canon digital: unos tontos útiles de manual a quienes hoy tenemos que agradecer que los discos duros y USBs paguen mordida.

También estáis consiguiendo que la gente se retire del foro a discords y avioncito-azules. Teníamos a un forero en el hilo de IA generativa enseñándonos lo que sacaba con Stable Diffussion instalado en local. Ha dejado de pasarse por el foro, normal.  @Fardelejo se atrevió a abrir un subforo de IA generativa pero se ha secado rápido. Yo mismo avisé que me marchaba y ahora mismo estoy de visita. Felicidades por la victoria, disfrutadla en solitario, mientras todo sigue ocurriendo en otra parte.

Si al menos los "anti-IA" tuvieseis un movimiento que abogase por un nuevo marco jurídico de copyright que beneficiase a todos, tendríais a favor a mucha más gente, porque seríais anti-corpo y podríais conseguir algo de verdad (o arañar unas migajas reales). Pero lo que planteáis, boicot personal dando la tabarra, y políticamente extender el copyright para fortalecerlo, es increíblemente pro-corporación, lamebotas y anti-consumidor.

En mi experiencia, la mayoría de gente que indaga sobre la IA generativa para ver cómo funciona terminan abrazándola a cierto nivel, porque como tecnología es muy potente, y lo de que "robe a los artistas" es muy discutible, ya sabéis que yo no creo que alimentar una imagen incumpla su copyright. No como activismo que haya mamado de otra parte, sino como conclusión personal tras indagar qué había de verdad en esto. Y tengo la suerte de haber trabajado en IT y haber sido activista copyleft para poder entender mejor la parte legal y tecnológica.

Así que por cada comentario de "uy qué asco han usado IA, estoy fuera" animo a que alguien escriba otro de "qué slop más sexy, le voy a dar un tiento". Al final va a terminar ocurriendo por efecto rebote.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #12

danosuper

Ahora va a resultar que la gente no entra al foro porque ponemos comentarios diciendo que no nos gustan los juegos con IA. Esto es increíble. Si precisamente el motivo de que yo escriba muchísimo menos es que no me interesa ya ningún juego porque todos tienen el mismo aspecto cutre y barato.

Una idea muy loca: tal vez, solo tal vez, si es cierto que la gente está entrando menos es por lo mismo que yo, el hartazgo de la IA, no los comentarios que dicen que no les interesa.

Mensaje #13

Hollyhock

Al foro no sé, al subforo de IA seguro.

La mayoría sabéis que hace años estuve tanteando ilustrar uno de mis juegos con IA (de hace seis años atrás, bastante cutrilla), y en cada hilo que abría para preguntar o plantear algo, en vez de recibir feedback sobre diseño gráfico, terminaba enzarzado en la discusión recurrente de lo mala que es la IA.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.