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Si las minis tienen la calidad de las del KDM no esperéis que sea mucho más barato. Es lo que cuestan las minis de plástico duro.Yo hasta que no vea más info de las mecánicas pues es un festival estético pero no un juego. Como idea pinta bien, aunque habrá que ver como va eso de los titanes/mecha, aunque para jugar en solitario si solo hay que manejar un bicho mejor que mejor.Y a ver si superan el fallo más gordo del KDM, el book-keeping xD
Totalmente, hasta que no haya un nuevo kickstarter del kdm 2.0 con al menos eu frindly de envío, y que lo anuncien con la suficiente antelación como para poder ir ahorrando...(en la bgg rumoreaban 2022 para nuevo ks, pero cualquiera sabe)
En realidad y admitiendo lo desmesurado de sus precios, no son 400€ sino 400$ (unos 330€) con envío incluido euro friendly... Supongo que visto el resultado y el éxito... este juego rondará esas cifras lamentablemente
Imagino que se refiere al hecho de tener que obliga a llevar un control de muchas variables. Tienes la hoja de asentamiento donde debes controlar nº de habitantes, innovaciones, año, recursos (tipo y número de cada), equipo almacenado, etc. Aparte de la correspondiente hoja para cada superviviente del asentamiento, con sus características propias. A mi no me parece tanto... pero es verdad que vengo de un ambiente rolero.
Partiendo de que indudablemente vamos a comparar este juego con KDM... Que elementos le pediriamos para entrar? Que tendría que diferenciarlos? Por que teniendo uno deberíamos entrar en el otro???Todo esto, claro, es mera especulación... pero por ir abriendo bocaEnviado desde mi SM-G920F mediante Tapatalk
Mientras no se demuestre lo contrario, KDM rules De todos modos, sería muy raro que hicieran algo demasiado clónico ambientado en otro universo. Como todos se copian (KDM tampoco es original), lo normal es que tomen lo que funciona y lo aderecen, pero clonarlo para mí sería un error, visto cómo Poots está desarrollando ideas nuevas sin parar - y las veremos con las waves 3 y 4 cuando lleguen.