Kickstarter - Aeon Trespass: Odyssey - 9 de Septiembre 2019.

Iniciado por oblivion, Diciembre 07, 2018, 06:19:06 AM

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Mensaje #480

tylerdurden8

Cita de: Kronos en Agosto 06, 2019, 11:20:34 PM
Pinta bien todo lo que se muestra, acertado, trabajado y con buen gusto. No parece que la intención sea aprovechar el tirón de kdm, sino más bien presentar algo serio, influenciado y homenajeando al kdm.

Muchas gracias por el resumen compañero. El juego empieza a tener una pinta brutal. Me encantan los diales  ::) @Artschool has visto el vídeo? Parece que poco a poco se distancian del KDM  ;)




No sabía que este juego lo sacaba Mindclash games... (chistaco de las 00:30 de la noche)  ;D ;D ;D ;)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #481

Remiel

Cita de: AlbertoGM en Agosto 06, 2019, 10:24:59 PM
Pues ya tenemos cosas más concretas y ya empiezan las diferencias notables con KDM.

Lo primero que el sistema lo llaman Inverted Combat Paradigm (TM). Lo comparan con Goku, cuanto más te pegan, más poderoso te vuelves xD Se basa en 3 stats que van incrementándose y con lo que puedes jugar rollo push your luck:

Danger: Cada vez que te golpean aumentas este dial. Según en la posición en la que estés robas un nivel de herida u otro. La "gracia" es que cuando te dañan puedes hacer habilidades y tal, como un héroe y tal, de ahí que las cartas de herida que han ido saliendo en su mayoría beneficien al héroe. Si llegas a 10+ puedes morir (aunque se supone que en este mazo también habrá posibilidad de no morir xD).
Rage: Cada vez que le haces daño al primordial subes este dial. Cada Titán tiene un árbol de habilidades en el que se desbloquean cosas conforme vayas subiendo en este track (y aquí entran las posibles modificaciones mediante cartas y tal). El problema si subes mucho (10+ creo también) es que puedes perder el control del Titán (recordemos que somos argonautas controlando titanes, como en Pacific Rim).
Fate: este track sube usando habilidades especiales y "mitigando la suerte". Si subes a más de 10 tienes que coger de un mazo especial que te puede joder a ti, a otros compañeros o incluso al Argo.

De momento no pinta mal. Parece que la gracia de los combates en sí está en ir controlando estos tres tracks mediante las acciones/habilidades, saber cuando exponerte al peligro para pillar cartas de herida que te permitan hacer cosas chulas y hasta donde subir el Rage para que puedas hacer cosas sin perder el control del Titán. El track de Fate tiene más pinta de que no podrás bajarlo mucho, será un poco la forma de controlar que no te infles a usar habilidades especiales y a modificar tiradas (o hacerlo y arriesgarte a sufrir las consecuencias).

Gracias por el resumen y tal.
No dejamos de jugar porque nos hagamos viejos, nos hacemos viejos porque dejamos de jugar.
Bernard Shaw

Mensaje #482

Crynus

Muchas gracias por el resumen AlbertoGM.
Esto me va gustando más, parece que por fin empiezan a enseñarnos las cosas que van a diferenciar AE:T de KD:M.

Mensaje #483

Kronos

Cita de: Crynus en Agosto 07, 2019, 08:48:59 AM
Muchas gracias por el resumen AlbertoGM.
Esto me va gustando más, parece que por fin empiezan a enseñarnos las cosas que van a diferenciar AE:T de KD:M.
AT:O no AE:T 😜

Mensaje #484

Crynus

Cita de: Kronos en Agosto 07, 2019, 09:10:46 AM
AT:O no AE:T 😜
Estaba pensando en una extraña mezcla entre este y el Aeon's End  :-[.

Mensaje #485

KD.

No sigo al detalle este proyecto, pero sí que voy leyendo de vez en cuando por curiosidad. Con esta última mecánica de los 3 mazos de cartas me surge una duda: si juegas en solitario, ¿necesitas controlar a 4 argonautas, o puedes llevar solo 1 y el juego se balancea?
No a modo de comparativa, sino por ponerlo en perspectiva:
En KD:M tienes que manejar a todos los personajes cuando juegas solo, y eso significa estar pendiente de 4 gear grids más estados, a parte del monstruo. No solo eso, sino que además el espacio que ocupa es enorme entre tablero, panel de control de monstruo y las 4 hojas de personaje con sus respectivos gear grids. En AT:O por lo que comentáis son 3 mazos de carta por argonauta, lo cual hacen un total de 12 mazos a parte de los que lleven los primigenios (que se dice pronto), y luego las cartas de equipo de cada uno. Eso me hace pensar que va a ocupar incluso más espacio en mesa que el KD:M (3 mazos de cartas por personaje más sus correspondientes descartas no es moco de pavo), y no solo eso, sino que gestionar +12 mazos puede ser una auténtica locura. Imagínate el downtime que sería que una carta te diga "elimina de los mazos de heridas la carta X", y ahora ponerte con 4 mazos tú solo a buscar dicha carta, quitarla de en medio y rebarajar. Además de que te puedes volver loco para intentar recordar qué cartas habían sido agregadas a qué argonautas. Uno de los aspectos que menos me gustan de KD:M es tener que construir el mazo de IA del monstruo, porque tienes que ordenar las cartas por tipo, barajar cada pila, robar las corerspondientes cartas de cada pila y luego volver a mezclar el mazo... pero al menos se hace una vez, antes de empezar el combate :-\
A mi personalmente, las mecánicas que he ido leyendo me molan sobre el papel pero en la práctica no estoy muy seguro. Una forma de mitigar estas cosas es con aplicaciones como se han hecho para el KD:M, donde por ejemplo puedes robar cartas aleatorias de las artes de combate, o gestionar la hoja de papel de los personajes por "formulario digital", lo cual ahorra espacio en mesa y automatiza. Para AT:O me puedo imaginar perfectamente una aplicación que te gestione los mazos de los personajes, donde te va diciendo las cartas que vas robando y un sistema de agregado/eliminado de cartas del mazo rápido por filtro, porque de otro modo creo que puede ser una locura para una sola persona. Y a aquellos que nos les gusta mezclar tecnología con juegos de mesa, pues no queda de otra xD
Por ahora, lo que más me llama la atención es la "fase de caza" de este juego, la pintan muy chula pero no hay demasiada información a nivel de reglas. Al menos ya queda poco para el KS, veremos con qué nos sorprenden ;D

Mensaje #486

AlbertoGM

Yo diría que los 3 mazos son para todos los argonautas, no uno para cada uno. Lo que llevará cada uno será uno de esos diales triples.

Mensaje #487

Nachimrcorn

Hey guys!

So, the core game has 1500+ cards. Most of them will be in the standard CCG format (63x88), at least the ones you're going to shuffle. There will be some less standard sizes for Facilities, Titans etc. But these will have a lower count and you won't be shuffling them. There will be square cards for the Maps, these also won't get shuffled.

The one thing we're still debating for the final game is the size of the Weapons/Gear and Technology/Production cards. These were initially conceived as mini American for ease of use (plus there's a lot of them!), but we've since come around and done them as standard CCG for the Prelude and think about keeping them this way for the final game. What do you guys think? Mini American or Standard? Smaller table footprint or a more uniform size for all cards?

----

Aeon Trespass: Odyssey is narratively-driven. The story isn't just a decoration or a bookend to Battles, so nothing like Gloomhaven, a lot more in the vein of Middara (from what we can tell, we'll get our copy next year!).

It's less linear than Middara though, and the passages are way shorter. This doesn't mean there's less story (there's more than 300 000 words as of now), just that we're going for shorter paragraphs and more decisions, we want the narrative to be more interactive. An adventure can be quite lengthy and even split by other phases of the game. This is done in a choose your own adventure style, with branching paths. However, the choices are as much dictated by your desires and suspicions, as they are by pragmatism and your previous choices (the game tracks A LOT of choices): how much resources you have, who did you align with, how the last Battle ended. This forms a tapestry of small encounters, side stories and main stories that all feed into each other.

It's hard to give an exact percentage, because the narrative parts, the Battles, the exploration and the 'civ building' are all interconnected. As you travel around Greece, you'll go on adventures and this will be the most familiar way to do it. However, you're just as likely to go on one because you've just 'leveled up' one of your memories, or because you've reached a high level of distrust in your crew, or maybe you've developed a specific technology or crafted a legendary weapon. You can even go on adventures during Battles.
Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.

Mensaje #488

Constite

Cita de: Nachimrcorn en Agosto 08, 2019, 05:50:31 PM
Hey guys!

So, the core game has 1500+ cards. Most of them will be in the standard CCG format (63x88), at least the ones you're going to shuffle. There will be some less standard sizes for Facilities, Titans etc. But these will have a lower count and you won't be shuffling them. There will be square cards for the Maps, these also won't get shuffled.

The one thing we're still debating for the final game is the size of the Weapons/Gear and Technology/Production cards. These were initially conceived as mini American for ease of use (plus there's a lot of them!), but we've since come around and done them as standard CCG for the Prelude and think about keeping them this way for the final game. What do you guys think? Mini American or Standard? Smaller table footprint or a more uniform size for all cards?

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Aeon Trespass: Odyssey is narratively-driven. The story isn't just a decoration or a bookend to Battles, so nothing like Gloomhaven, a lot more in the vein of Middara (from what we can tell, we'll get our copy next year!).

It's less linear than Middara though, and the passages are way shorter. This doesn't mean there's less story (there's more than 300 000 words as of now), just that we're going for shorter paragraphs and more decisions, we want the narrative to be more interactive. An adventure can be quite lengthy and even split by other phases of the game. This is done in a choose your own adventure style, with branching paths. However, the choices are as much dictated by your desires and suspicions, as they are by pragmatism and your previous choices (the game tracks A LOT of choices): how much resources you have, who did you align with, how the last Battle ended. This forms a tapestry of small encounters, side stories and main stories that all feed into each other.

It's hard to give an exact percentage, because the narrative parts, the Battles, the exploration and the 'civ building' are all interconnected. As you travel around Greece, you'll go on adventures and this will be the most familiar way to do it. However, you're just as likely to go on one because you've just 'leveled up' one of your memories, or because you've reached a high level of distrust in your crew, or maybe you've developed a specific technology or crafted a legendary weapon. You can even go on adventures during Battles.

Thx, voy a pasarle un deepl ahora mismo

Por cierto, aquí uno de los titanes, Herodotus:

Mensaje #489

Remiel

Cita de: Nachimrcorn en Agosto 08, 2019, 05:50:31 PM
Hey guys!

So, the core game has 1500+ cards. Most of them will be in the standard CCG format (63x88), at least the ones you're going to shuffle. There will be some less standard sizes for Facilities, Titans etc. But these will have a lower count and you won't be shuffling them. There will be square cards for the Maps, these also won't get shuffled.

The one thing we're still debating for the final game is the size of the Weapons/Gear and Technology/Production cards. These were initially conceived as mini American for ease of use (plus there's a lot of them!), but we've since come around and done them as standard CCG for the Prelude and think about keeping them this way for the final game. What do you guys think? Mini American or Standard? Smaller table footprint or a more uniform size for all cards?

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Aeon Trespass: Odyssey is narratively-driven. The story isn't just a decoration or a bookend to Battles, so nothing like Gloomhaven, a lot more in the vein of Middara (from what we can tell, we'll get our copy next year!).

It's less linear than Middara though, and the passages are way shorter. This doesn't mean there's less story (there's more than 300 000 words as of now), just that we're going for shorter paragraphs and more decisions, we want the narrative to be more interactive. An adventure can be quite lengthy and even split by other phases of the game. This is done in a choose your own adventure style, with branching paths. However, the choices are as much dictated by your desires and suspicions, as they are by pragmatism and your previous choices (the game tracks A LOT of choices): how much resources you have, who did you align with, how the last Battle ended. This forms a tapestry of small encounters, side stories and main stories that all feed into each other.

It's hard to give an exact percentage, because the narrative parts, the Battles, the exploration and the 'civ building' are all interconnected. As you travel around Greece, you'll go on adventures and this will be the most familiar way to do it. However, you're just as likely to go on one because you've just 'leveled up' one of your memories, or because you've reached a high level of distrust in your crew, or maybe you've developed a specific technology or crafted a legendary weapon. You can even go on adventures during Battles.



Aunque creo que es mucho tirarse flores... el fuerte de Middara es la historia, así que habrá que ver si es oro todo lo que reluce
No dejamos de jugar porque nos hagamos viejos, nos hacemos viejos porque dejamos de jugar.
Bernard Shaw

Mensaje #490

Cronauer

A mí que te vendan los juegos por el número de palabras que tienen me recuerda a la época en la que te hacían creer que una cámara digital era mejor que otra por el número de píxeles.

Mensaje #491

tylerdurden8

Cita de: Cronauer en Agosto 08, 2019, 10:23:08 PM
A mí que te vendan los juegos por el número de palabras que tienen me recuerda a la época en la que te hacían creer que una cámara digital era mejor que otra por el número de píxeles.

Cuanta razón Teniente ;)

(Por cierto, supongo que lo sabrás, pero el personaje de Robin Williams existió en la vida real  ::) )
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #492

Kronos

Cita de: Cronauer en Agosto 08, 2019, 10:23:08 PM
A mí que te vendan los juegos por el número de palabras que tienen me recuerda a la época en la que te hacían creer que una cámara digital era mejor que otra por el número de píxeles.
Ahh que no eran los píxeles? :o, me ha pasado como cuando lo de los Reyes Magos. ::)
Por cierto, me gusta eso de narratividad interactiva  ;)

Mensaje #493

tylerdurden8

Cita de: Kronos en Agosto 08, 2019, 11:39:32 PM
Ahh que no eran los píxeles? :o, me ha pasado como cuando lo de los Reyes Magos. ::)
Por cierto, me gusta eso de narratividad interactiva  ;)

A ver qué se sacan de la manga  :o
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #494

Nachimrcorn

Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.