Lands of Evershade 🌟 (Awaken Realms) - [14 de Noviembre en GF]

Iniciado por Fardelejo, Febrero 27, 2024, 08:58:46 PM

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Mensaje #45

ivankno

Yo es que veo jugar encima de un libro de escenario y me entra un nosequé queseyo que me tira para atrás. Y lo peor es que se está convirtiendo en tendencia

Mensaje #46

Assinus

Cita de: ivankno en Agosto 18, 2024, 01:48:15 PM
Yo es que veo jugar encima de un libro de escenario y me entra un nosequé queseyo que me tira para atrás. Y lo peor es que se está convirtiendo en tendencia
Justamente en este no hay libro de escenario

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Mensaje #47

ivankno

Pues entoces mis ojos viejunos me la han jugado. Lo seguiré de lejos. La época del ks doraro ya acabó

Mensaje #48

tylerdurden8

Cita de: tylerdurden8 en Agosto 15, 2024, 10:23:02 PM
Es que no sé... El sistema no me acaba de llamar... Estéticamente no es bonito (para mi) 🤷🏻

Vengo a decirle a mi yo del pasado, esto:







La cosa va mejorando  ::)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #49

CorreYeti

Hay que hacer mucho la película de personajes en este juego, lo digo por el tema rol.
Corre Yeti....Corre!!!

Mensaje #50

Miquelangello

Deseando que empiece ya la campaña. A ver si no se demora mucho.
Juega y deja jugar...

Mensaje #51

Assinus

Cita de: Miquelangello en Octubre 10, 2024, 01:21:23 PM
Deseando que empiece ya la campaña. A ver si no se demora mucho.
Decian en los comentarios que a mitad de Noviembre.

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Mensaje #52

Miquelangello

Cita de: Assinus en Octubre 10, 2024, 05:29:48 PM
Decian en los comentarios que a mitad de Noviembre.

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Pues si no cambian de fecha, eso está ya aquí...😌
Juega y deja jugar...

Mensaje #53

Fardelejo

Hay un usuario de GF que ha comentado cosas interesantes del juego ya que pudieron probar el prototipo en Essen, copio y pego:


CitarHi all! My group was one of the lucky ones selected to test the game privately at Essen last weekend under the kind guidance of Krzysztof. I have played Tainted Grail, and many other narrative campaigns, RPGs etc before, so not new to the genre, but I have to say this game was really enjoyable, with some distinctive details that made it stand out for me (and will definitely back it) and that I will try to summarise here:

- The game has a very distinctive RPG feel even for a boardgame. The characters seem to be very customizable. Players have a standard tray in front of them, where you can slot in different attributes, characteristics, items and so on that will influence your options through keywords.

- Story and writing, as usual, is great. It felt engaging and interesting, with difficult decisions to be made. It left me wanting to know more, and that is already good enough for someone that likes narrative games.

- One detail that we really liked is the progression of time. In the game, passing of time is a critical aspect, without spoiling anything, the sun does more than just give you a nice tan. A timer can be slotted into the main board and indicates the passing of days, hours, minutes, and even candles (they showed us, but I'm not sure what measure of time that is!). It really put the pressure on us, to pick our decisions carefully, knowing that we would not be able to do everything. It certainly makes you feel like you are leaving other avenues behind and it bodes well for re-playability.

- Throughout the game you will make numerous dice rolls to check for success. For that they use a system where you roll a certain number of dice, based on your attributes, and will need a certain number of successes depending on the task. Pretty straightforward. However, the interesting part is that your teammates can help you with the rolls. If they have certain keywords or abilities, they can join in by rolling extra die. And they not only get rewarded by accomplishing the action, but in case of rolling a 1, they get to keep their fate token (a token that allows you to do some additional stuff, kind of a catch-up mechanism).

- Initiative during combats is also done in a quite smart way, where you are not certain who will play next, making sure that even the best drawn out plan can be spoiled by drawing the wrong token. During combat, your companions can also support you in your actions based on their abilities.

- Only drawback for me was the app with the voice over of the story. While the voice acting is fantastic, it is the same voice as in Tainted Grail, which felt a bit off. I would have chosen a different voice actor to differentiate games better.
This is all I can think of now, will expand if I remember anything more. As mentioned, the game was super fun, very engaging, and well written. Can't wait for the full experience.

A pity I cannot upload pictures here, but I will try to upload some pictures of our table on BGG.
Thanks again to Krzysztof, Marta and Maciej for the opportunity and kindness. Good luck with the campaign!

Si no lo habéis hecho aún, dadle a seguir a la campaña, que probablemente regalen alguna chuche para los fans:

🔺Enlace a la campaña🔺
 


Mensaje #54

morannon

Cita de: Fardelejo en Octubre 11, 2024, 04:54:21 PM
Hay un usuario de GF que ha comentado cosas interesantes del juego ya que pudieron probar el prototipo en Essen, copio y pego:


Si no lo habéis hecho aún, dadle a seguir a la campaña, que probablemente regalen alguna chuche para los fans:

🔺Enlace a la campaña🔺
 



Los juegos de AW están bien pero a mí no me terminan de enganchar. En este previo he visto cosas que me gustan y otras que no. En las cosas buenas que el juego tenga un cronómetro es un acierto (para este tipod e juegos con narrativa abundante debería ser casi obligatorio) y no como le pasa al ISS que la historia "urge" pero las mecánicas no.
El tema de los personajes suena bien pero hay que verlo, que los tableros de personaje sean más grande que el tablero propiamente dicho me ha sorprendido, veremos si es justificado.

Por otro lado en esta pequeña reseña no ofrecen nada novedoso en este tipo de juegos. El orden aleatorio ya se hacía en juegos de la antigua AH y el poder ayudar a tus compañeros lo han repetido ellos en sus propios juegos. Veremos cuando enseñen más.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."

Mensaje #55

Remiel

Yo estoy con @tylerdurden8 la premisa era buena, la ejecución no me atraía tanto, pero creo que va mejorando por momentos, a ver que acaba saliendo.
No dejamos de jugar porque nos hagamos viejos, nos hacemos viejos porque dejamos de jugar.
Bernard Shaw

Mensaje #56

Fardelejo

Cita de: Remiel en Octubre 12, 2024, 12:47:56 PM
Yo estoy con @tylerdurden8 la premisa era buena, la ejecución no me atraía tanto, pero creo que va mejorando por momentos, a ver que acaba saliendo.

Si en alto se caracterizan en Awaken Realms es en comenzar con una buena idea e ir cambiando cosas para adaptarse a las necesidades producción, jugabilidad y del público.

Mensaje #57

tylerdurden8

Cita de: Remiel en Octubre 12, 2024, 12:47:56 PM
Yo estoy con @tylerdurden8 la premisa era buena, la ejecución no me atraía tanto, pero creo que va mejorando por momentos, a ver que acaba saliendo.

Si, poco a poco van captando mi atención  ::)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #58

danosuper

A mi lo que me va a chirriar es la extensión del texto a leer. En Harakiri nos daba muchísima pereza leer las dos o tres páginas a doble columna antes de empezar una misión, los párrafos durante, y la otra página del después. Con narración es otra cosa claro, pero al estar solo en inglés....

Igual estoy dándole vueltas y simplemente es que no es mi juego  ;D y quiero que me guste, porque me encanta el rol

Mensaje #59

raistlim

Este no lo traducen? Pues entonces hay que pensarselo