Y el codazo hacia atrás a la cara del Double Dragon que no falte, que era con lo que te pasabas todo el juego.No me hagas spoilers hombre, que ya ha perdido toda la gracia el juego... (LOL!!!)
No me hagas spoilers hombre, que ya ha perdido toda la gracia el juego... (LOL!!!)Fraipa, si como dicen por ahí de un comic, con 30 años ya no es spoiler! y si no te lo pasaste en su día, ya tienes el truco je je
Jajajajjaja muuuuy buenoooo!!!
Podrian haber gordos como en street of rage.
En este tipo de juegos lo que considero importante es la variedad, en general, eso que da rejugabilidad, por ejemplo: de cartas (muchas, muchas),objetos, equipo, enemigos, armas. Y losetas, estos juegos se caracterizaban por ser escenarios simples y repetitivos y eso puede restar en un juego de mesa. No sé cómo lo veis los demás.Tienen buena baza de rejugabilidad en las mejoras de los personjes (lo ideal sería un árbol de mejoras que permita especializarse en cómo repartir tollinas, usar armas, etc.) y en los objetivos de escenario.
En este tipo de juegos lo que considero importante es la variedad, en general, eso que da rejugabilidad, por ejemplo: de cartas (muchas, muchas),objetos, equipo, enemigos, armas. Y losetas, estos juegos se caracterizaban por ser escenarios simples y repetitivos y eso puede restar en un juego de mesa. No sé cómo lo veis los demás.Precisamente por ser escenarios simples, yo no repetía losetas. Quiero decir que no permitiría que se avanzara de forma física al siguiente nivel , osease salir de la loseta, hasta no completar el objetivo.
(http://megametrocity.es/wp-content/uploads/HyperCoke.jpg)Brutal.
Hablemos del poco control de los productos que se ponen a la venta en MegaMetroCity y sus secuelas.
Hoy vamos a hablar sobre la HyperCoke, y es que el libre mercado en su máxima expresión ha tenido algunas consecuencias inesperadas. Estudios científicos pagados por la competencia aseguran que un vaso de HyperCoke tiene toda la cafeína que una persona debería consumir en toda su vida. Uno de los casos más sonados fue el efecto de este producto en los no-natos. Muchos murieron por una sobredosis de sustancias aún no verificadas. Los bebés supervivientes de dicha catástrofe mutaron. Desde su nacimiento comenzaron a crecer de manera extraordinaria, dando lugar a deformaciones no sólo físicas, también mentales ya que estos suelen terminar siendo unos violentos sociópatas. Los más afortunados se convirtieron en una montaña de músculos cómo no se había visto nunca.
La HyperCoke será uno de los productos que los Héroes podrán encontrar para recuperar vida durante el juego.*Mensaje NO patrocinado por HyperCoke.
Que no resulte repetitivo es algo en lo que estamos haciendo hincapie desde el principio. Estamos esperando noticias para deciros cuando y dónde se podrá probar el juego a lo largo de este año.
Me parece que no se ha dicho, pero también podría estar divertido un modo versus,donde los héroes luchen,o corran hasta un objetivo y se puteen por el camino mientras esquivan a hordas de macarras. La verdad ,es que llama mucho este juego,da nostalgia. Yo estuve a punto de entrar en el de las tortugas ninja,no sé si tendrá alguna similitud con este juegoEl juego de mesa de las Tortugas, pese a que cuentan con varios videojuegos beat'em up a sus espaldas y es un juego de tortas en sí mismo, no transmite las sensaciones de ellos. Faltan elementos del género, y las mecánicas básicas de compartir dados en equipo, curarse uno mismo con chi y demás lo distancian de un beat'em up. Aunque es entretenido (cuando se manejan bien las reglas) y original.
El juego de mesa de las Tortugas, pese a que cuentan con varios videojuegos beat'em up a sus espaldas y es un juego de tortas en sí mismo, no transmite las sensaciones de ellos. Faltan elementos del género, y las mecánicas básicas de compartir dados en equipo, curarse uno mismo con chi y demás lo distancian de un beat'em up. Aunque es entretenido (cuando se manejan bien las reglas) y original.
Aparte de la comida basura, alguna sana manzana como en streets of rage para recuperar un poco de vida vendría bien para evitar llegar infartado al final boss... ;D
Y actimel para tirar más dados de defensa ;D
Que fruta ni que fruta hombre! Menudo macarra de chichinabo estás tú hecho!
Y actimel para tirar más dados de defensa ;D
Las montañas de músculos, incomprensible e ilógicamente ágiles y rápidas, maestros en lo de meter leñas con la mano abierta, artistas del puño cerrado en caras ajenas y virtuosos de las patadas destrozadignidades... molan mazo.
Tengo ganas de ver al rubio, a la chica, al negro y al rarito
Genial idea lo de añadir elementos de videojuego como continue?
Insert Coin. Los malosos van a ser diferentes tribus urbanas bandas y demás? Recuerdo que según la época de la peli, los macarras podían ser punkis con un radiocassete enorme al hombro,heavys o raperos mas actualmente. Voto por bandas estrafalarias como la peli The Warriors!!!
8)
Un SG podría ser una banda sonora estilo chiptune...Street of rage fue mi bso favorita!
Street of rage fue mi bso favorita!https://youtu.be/kfCw4tx5AME
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https://youtu.be/kfCw4tx5AMEMe has puesto la bso completa eligo la del minuto 35:30 escuchala Fran
Que fuerte, no la conocía y me parece una producción adelantada a su tiempo, casi prefiero la peor calidad del chiptune!
Me has puesto la bso completa eligo la del minuto 35:30 escuchala FranVoy! Gracias!
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Esto tiene buena pinta. A ver como avanza el proyecto.
¿podéis contar algo del sistema de combate o de las mejoras?
Enviado desde mi SM-G900F mediante Tapatalk
Eso de que solo sean Punkis me ha chafado un poco, la variedad de un Beat en Up entre pandilleros y jefazos raros era alta. Veremos a ver que tal esta primera banda.
Por otra parte los Punkis que hacían trabanquetas, estos no pueden faltar.
A mí me molaba cuando lo cogías y saltabas por encima de el malo y le cogías de la cintura y un suplex jajajajajjajajaj8)
Un SG podría ser una banda sonora estilo chiptune...
Sí [member=3441]mulko[/member] , Zancadillas, estos daban por saco en los videojuegos jajajajajaja aunque no tengo ni idea de cómo será vuestro juego. Como el maestro [member=1135]totustustous[/member] , espero pacientemente las mecánicas.
Y tranquilo, el Hype sigue ahí
La banda sonora de Kung fury lo peta 😊
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No creo que fuera muy complicado implementar la maniobra de barrido (o zancadilla ;D) en el juego. Por ejemplo el ataque para realizarla podría causar daño mínimo, pero causar derribo. Para evitarlo (si el ataque impacta) se podría realizar una tirada de agilidad, destreza o la característica correspondiente. Una vez en el suelo, el personaje tendría penalizadores para atacar y defenderse (e incluso se podría incluir en el juego un personaje que fuese hábil luchando desde el suelo, como en alguno videojuegos que luchan utilizando el Kung fu "borracho" o la capoeira ;)). Para levantarse perdería parte del asalto, o debería pasar otro chequeo de característica si aun está trabado en combate. Pero vamos, habría que conocer el sistema de juego para ver si la maniobra encaja en él ;).(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/a0/ad/f9/a0adf9efdf10945c93e7938b5a05f108.jpg)
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Dados.jpg)
MegaMetroCity utiliza dados de 10 caras. Uno de nuestros propósitos es no utilizar dados personalizados, por lo que podrás utilizar tus dados de diez caras que tengas por casa y/o los de MegaMetroCity para cualquier otro juego en los que te vengan bien.
Estos dados no son tan conocidos como nos gustaría. Así que vamos a hacer un pequeño apunte. En los dados de diez de caras el 0 es el 10, por lo que la tirada más baja que puedes obtener es un 1 y la más alta un 0.
En juego debes igualar o superar siempre un valor predeterminado para tener éxito, es decir si te piden un 7+ debes obtener un 7, 8, 9 o 0 en el dado. Por poner un ejemplo, un Héroe con un atributo de Pelea de 8+, debe obtener en una tirada un 8, 9 o 0 para que su ataque tenga éxito.
Desde mi humilde opinión y como crítica siempre constructiva (aquí estamos para apoyar y contribuir al proyecto), con este sistema a mayor valor de un atributo paradójicamente más complicado es tener éxito, parece poco intuitivo. ¿No sería más eficaz que el éxito tuviera lugar si obtienes un resultado igual o inferior al atributo? Así se refleja que conforme subes de nivel un atributo, mejor te vuelves.
Lógicamente el atributo máximo sería 9, para que siempre exista el factor fallo con un 10.
Lo que planteo no es nuevo, en Advanced Heroquest el sistema funciona así solo que se tiran D12, con lo cual, aunque llegues a atributo 10 (el máximo habitual), siempre existe la posibilidad de fallar.
Por lo demás, se agradece el uso de los D10, y si metéis una SG personalizando el dado con un puño en alguna cara pues mejor todavía ;)
Gracias por leernos, comentar y aportar. Estamos abiertos a todas las criticas faltaría más.No es necesariamente esa la percepción. Veamos un ejemplo: Jack tiene un atributo de pelea de 6, sacar un 1 es un éxito, pero es un golpe de baja potencia; sacar un 5 es un golpe fuerte; sacar un 6 (su máximo) podría considerarse un crítico dando posibilidad de meter un efecto adicional (explota el dado, causa doble daño, derriba, etc.)
Voy con el tema. Esta fue una decisión que estuvimos dirimiendo en primer lugar y es algo peliaguda. Es cierto que tener un atributo bajo es antiintuitivo, pero creemos que es mejor que la alternativa, es decir que al lanzar el dado cuanto menor sea el valor mejor sea el resultado.
Si se nos piden dados personalizados habrá que hacerlos ;D Lo que (personalmente yo) no me gusta son los juegos con dados propios que no puedes utilizar para nada mas.El juego puede venir con los D10 estándar, pero un SG (o incluso un add-on si el presupuesto lo requiere) con dados personalizados creo que es importante y le daría personalidad al juego como comenta el compañero
No es necesariamente esa la percepción. Veamos un ejemplo: Jack tiene un atributo de pelea de 6, sacar un 1 es un éxito, pero es un golpe de baja potencia; sacar un 5 es un golpe fuerte; sacar un 6 (su máximo) podría considerarse un crítico dando posibilidad de meter un efecto adicional (explota el dado, causa doble daño, derriba, etc.)
El juego puede venir con los D10 estándar, pero un SG (o incluso un add-on si el presupuesto lo requiere) con dados personalizados creo que es importante y le daría personalidad al juego como comenta el compañero
[member=2051]Madman[/member]
Me alegro de que te guste [member=2892]Bluther[/member] ;)
El efecto de los críticos puede variar de un personaje a otro para darles más personalidad: el fortachón tipo Haggar que derriba, el ágil tipo Guy que explota el dado y puede propinar más golpes, o el contundente Cody que provoca doble daño, haciendo alusión a los protas de Final Fight.
O también pueden provenir de mejoras/habilidades que vayan desbloqueando/adquiriendo los jugadores.
Otros efectos que se me ocurren por poner más ejemplos: robar el arma que porte el enemigo, alcanzar con el golpe a enemigos adyacentes (como ese momento en que nuestros puños les caían a 2 enemigos que se habían superpuesto frente a nosotros xD), etc.
Los golpes especiales leí que costaban vida ejecutarlos (como en los beat´em up clásicos, vaya), pero también podríais plantear una pequeña barra de energía "especial" que, llenada mediante golpes críticos, permita desencadenar un golpe especial sin pagar vida. Como Super Street Fighter 2 o los SF Alpha. Final Fight 3 ya incluía ese sistema de carga si no recuerdo mal.
Sigo pensando que son dos caras de la misma moneda. El tema de los críticos se puede plantear igual desde arriba. Creo que ambos puntos de vista son validos. A nivel de mesa nos convenció más de la manera comentada.
Aunque crítico cómo tal...me gustan más los combos. ;)
Efectivamente las técnicas especiales si que tienen un coste en vida para realizarlos. No hay una barra con la que tener golpe especial. Este estilo de golpes se suple con mejoras, con los que podremos realizar muchos de nuestros movimientos favoritos.
Has sido muy acertado en tu comentario. ;D
- Zombis. Porque TODO es mejor con zombisDISCREPO rotundamente, el tema zombi está más que saturado y hay cientos de enemigos más interesantes a los que plantar cara en un juego de mamporros de la vieja escuela. Incluso hombres reptil en homenahe a cadillacs & dinosaurs, pero más zombies no por Crom!!
Citar- Zombis. Porque TODO es mejor con zombisDISCREPO rotundamente, el tema zombi está más que saturado y hay cientos de enemigos más interesantes a los que plantar cara en un juego de mamporros de la vieja escuela. Incluso hombres reptil en homenahe a cadillacs & dinosaurs, pero más zombies no por Crom!!
En cualquier caso, aunque tal vez sea excesivo poner una facción entera de zombies, tal vez bastaría sólo con poner una o dos unidades distintas de ellos. Porque para mí, los zombis tienen que estar. Son demasiado icónicos como para dejarlos pasar.
Que los zombies sean icónicos pase, pero que la industria está abarrotada de estas "bellas" criaturas es cierto y que sería un error meterlos como facción en el juego habiendo tanto terreno original por explorar yo creo que no tiene discusión. Es más, aquel beat´em up llamado "Zombie Revenge" que salió en recreativas y en Sega Dreamcast, pasó con más pena que gloria...
Otra cosa es plantear que algún punk de los Bloody Chains parezca y actúe como un zombie (por efectos de la "droja", que en esta ciudad tiene pinta de ser mu mala).
hace un par de años los telediarios se volvieron locos dando la noticia de una droga que presuntamente convertía a la gente en "zombis".En realidad los convertía no en zombies sino en "caníbales", porque enloquecían y mordían al primero que pillaban, pero ni estaban putrefactos ni se alimentaban solo de cerebros.
Yo zombis no pondría,está muuuuy saturado.Esos se dan por hechos, son enemigos clásicos de los beat'em up!
Pondría panda de gordos o negros o incluso panda de putas con látigos,tipo cabareteras.
Citarhace un par de años los telediarios se volvieron locos dando la noticia de una droga que presuntamente convertía a la gente en "zombis".En realidad los convertía no en zombies sino en "caníbales", porque enloquecían y mordían al primero que pillaban, pero ni estaban putrefactos ni se alimentaban solo de cerebros.
En realidad los convertía no en zombies sino en "caníbales", porque enloquecían y mordían al primero que pillaban, pero ni estaban putrefactos ni se alimentaban solo de cerebros.
[member=3441]mulko[/member] toma nota de las sugerencias:
- Punkies de los Bloody Chains zombificados por las drojas sintéticas.
- Hombres reptil adoradores de Zilla (aquel día vieron en él a su Mesías y lo reivindican a palos xD)
O maníacos con camisas de fuerzaEso me recuerda el hiper-gore "Thrill Kill" de PSX ::)
Yo quiero ver en el juego a estos enemigos.Y esos "tipos", junto a Posion/Roxy, dan un miedo que te cagas xD
(https://thumb.ibb.co/hdd0tF/1432681128_vendetta.png) (https://ibb.co/hdd0tF)
Jajajjajajaja muy buenooo. Por cierto se sabe fecha de lanzamiento?
Yo quiero ver en el juego a estos enemigos.
(https://thumb.ibb.co/hdd0tF/1432681128_vendetta.png) (https://ibb.co/hdd0tF)
Estamos trabajando para que salga durante el último trimestre de 2017.Perfecto, da tiempo a ahorrar para hacer all-in :D
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Retrobadajoz.jpg?w=1500)Se agradecerán fotos o videos de las partidacas!
Nos alegramos de poder confirmar que estaremos los días 7 y 8 de Octubre en RetroBadajoz. Evento sobre el mundo Retro y Vintage, dónde además podréis encontrar videojuegos, música, cine… Durante estos dos días daremos caña a MegaMetroCity sin compasión. Pinchando en la imagen podréis acceder a toda la información sobre el evento.
Os esperamos con los dados en la mano.
Yo quiero ver en el juego a estos enemigos.
(https://thumb.ibb.co/hdd0tF/1432681128_vendetta.png)
Tampoco pueden faltar los wrestlers (Hugo/Andore y cía)
CitarNos alegramos de poder confirmar que estaremos los días 7 y 8 de Octubre en RetroBadajoz. Evento sobre el mundo Retro y Vintage, dónde además podréis encontrar videojuegos, música, cine… Durante estos dos días daremos caña a MegaMetroCity sin compasión. Pinchando en la imagen podréis acceder a toda la información sobre el evento.Se agradecerán fotos o videos de las partidacas!
Os esperamos con los dados en la mano.
[member=3441]mulko[/member] aprovecho el breve parón de post para iniciar una nueva sugerencia/petición. Uno de los elementos míticos que introdujeron en las recreativas fueron las "Continue Screens", y de éstas el género beat'em up nos dejó algunas de las más memorables. Para muestra 3 botones:
Los apuros de Haggar, Guy y Cody intentando apagar la mecha:
(https://k60.kn3.net/9/2/9/7/B/D/F2E.jpg)
La maniobra de reanimación de Micro a Punisher:
(https://k61.kn3.net/6/4/0/3/5/6/7DB.jpg)
O la más gore, protagonizada por un atribulado Ryu Hayabusa ;D :
(https://k61.kn3.net/4/9/9/E/C/6/ABC.jpg)
Un guiño a estas célebres pantallas se podría introducir en vuestro juego cuando un personaje sea eliminado y no disponga de más vidas, se le da la vuelta a su hoja de personaje y lo muestra en una situación extrema de ese tipo, con el famoso "Continue?", hasta que cumpla los requisitos para regresar a la partida.
¿Qué os parece?
[member=3441]mulko[/member] aprovecho el breve parón de post para iniciar una nueva sugerencia/petición. Uno de los elementos míticos que introdujeron en las recreativas fueron las "Continue Screens", y de éstas el género beat'em up nos dejó algunas de las más memorables. Para muestra 3 botones:Me encanta!
Los apuros de Haggar, Guy y Cody intentando apagar la mecha:
(https://k60.kn3.net/9/2/9/7/B/D/F2E.jpg)
La maniobra de reanimación de Micro a Punisher:
(https://k61.kn3.net/6/4/0/3/5/6/7DB.jpg)
O la más gore, protagonizada por un atribulado Ryu Hayabusa ;D :
(https://k61.kn3.net/4/9/9/E/C/6/ABC.jpg)
Un guiño a estas célebres pantallas se podría introducir en vuestro juego cuando un personaje sea eliminado y no disponga de más vidas, se le da la vuelta a su hoja de personaje y lo muestra en una situación extrema de ese tipo, con el famoso "Continue?", hasta que cumpla los requisitos para regresar a la partida.
¿Qué os parece?
Muy buena idea 👍
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AirJump.jpg)
Productos peligrosos (II) Air Jump
Otro de los errores más sonados de los últimos años fue el de las zapatillas deportivas “Air Jump”. Los ingenieros creyeron que iban a revolucionar el mundo con sus avances, pero las presiones de los accionistas por poner a la venta el producto acabó en desastre.
Las Air Jump son unas deportivas capaces de hacerte saltar distancias increíbles. Debido a unos pequeños fallos de diseño algunas de las zapatillas comenzaron a explotar, dejando un rastro de personas tullidas durante las primeras semanas en la que se pusieron a la venta. Las que no explotaban, en su aterrizaje creaban una onda expansiva que golpeaba a todo el que estuviera cerca como si se tratara de una granada antidisturbios. Con todo esto las zapatillas tuvieron que retirarse de los comercios.
Aún se pueden conseguir algunas de estas zapatillas en el mercado negro.-------------------------------
Está claro que...
(https://k61.kn3.net/6/4/5/2/F/5/97F.jpg)
[member=3441]mulko[/member] aprovecho el breve parón de post para iniciar una nueva sugerencia/petición. Uno de los elementos míticos que introdujeron en las recreativas fueron las "Continue Screens", y de éstas el género beat'em up nos dejó algunas de las más memorables.
Productos peligrosos (II) Air Jump
Otro de los errores más sonados de los últimos años fue el de las zapatillas deportivas “Air Jump”. Los ingenieros creyeron que iban a revolucionar el mundo con sus avances, pero las presiones de los accionistas por poner a la venta el producto acabó en desastre.
Las Air Jump son unas deportivas capaces de hacerte saltar distancias increíbles. Debido a unos pequeños fallos de diseño algunas de las zapatillas comenzaron a explotar, dejando un rastro de personas tullidas durante las primeras semanas en la que se pusieron a la venta. Las que no explotaban, en su aterrizaje creaban una onda expansiva que golpeaba a todo el que estuviera cerca como si se tratara de una granada antidisturbios. Con todo esto las zapatillas tuvieron que retirarse de los comercios.
Aún se pueden conseguir algunas de estas zapatillas en el mercado negro.
Es muy buena la idea de hacer un homenaje a la pantalla de "Continue?" pero no sé si me convence la idea de darle la vuelta a la hoja de personaje o poner otra carta por encima si sólo es por un motivo de estética. Estoy seguro que yo, por pura vagancia, no lo haría.
Ahora bien, sí que sería interesante tener esa carta como un evento aleatorio del juego o como un objetivo a cumplir para ser revivido. En cualquier caso, si a los diseñadores no se les ocurre cómo implementarlo, siempre pueden plasmar este homenaje en las reglas del juego, poniendo una imagen de ese tipo al lado del apartado "muerte del personaje".
Me imagino que dentro del juego estar zapas nos permitirán saltar más alto y golpear con una onda expansiva a los enemigos circundantes. Esto me deja dos dudas:
1 - ¿Se podrá saltar en el juego? Digo sin zapatillas, claro. Ahora mismo no me imagino cómo se introducirían unas mecánicas para el salto en un juego de mesa.
2 - ¿Existe la posibilidad de que las Air Jump de un jugador estallen aleatoriamente al llevarlas puestas? Quien no tenga las narices de tener un reactor nuclear en los tobillos no merece llevar puestas este milagro del baloncesto ;D
Por último, quizás os interese ver esto: https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom/ (https://www.kickstarter.com/projects/blacklistgames/street-masters-rise-of-the-kingdom/)
Street Masters un juego que acaba de salir en kickstarter y tiene prácticamente la misma premisa que MegaMetroCity, inspirada en los juegos de lucha de las antiguas recreativas. Sólo que... bueno, que pinta muchísimo peor. Se limitan a plagiar la imagen de personajes clásicos (como Sub-zero, Goro, Bison, M.A. Barracus, etc), todas las bandas se ven muy parecidas (no tienen un estilo visual propio) y el lore es inexistente.
En otras palabras, si Street Masters tiene éxito será la prueba definitiva de que vuestro juego tiene mercado. ¡Así que si seguís trabajando así posiblemente os salga un juegazo de más éxito que ese!
Lo de las bambas explosivas mola mil xD
El tema del "continue?", bueno en mi barrio, en mis tiempos mozos, no se adoraban a cantantes adolescentes o jugadores de futbol aspirantes a modelo, solo había dos cosas que podían llevarte a las más altas cotas de popularidad, una de ellas ser el orgulloso poseedor de un vídeo con la reposición del programa de nochevieja del 87 emitido por TVE donde una de las tetas de Sabrina se "escapaba" de su escote, convirtiendose en un hecho más épico que un fan de Manowar con sus melenas al viento, un momento glorioso de la televisión nacional en el que por un segundo todos nos sentimos orgullosos de ser españoles y disfrutar de tan magna primicia para orgullo y deleite de nuestra Black & Decker ; La otra cosa que podía llevarte directamente a inmortalizar tu nombre era pasarte algún juego popular con 20 duros, ni que decir tiene que si te lo pasabas con 5 duros te ganabas automáticamente el estatus de Dios y cuando asomabas por la puerta de un bar o un salón recreativo el tiempo se detenía, todos los ojos se fijaban en ti mientras flotabas sobre el suelo hasta la máquina elegida y le metías una moneda por la raja, momento en el que todos los presentes se sentían violados por su nuevo Dios y acudían raudos a arremolinarse en torno a la máquina en cuestión para ver tu poderío frente a los mandos, tu juego de muñeca antinatural con la palanca, tus 90.000 pulsaciones por milisegundo machacando los botones...Perdón, que me desvío del tema.
Con eso del "continue?" también se podría hacer una carta o una tarjeta que pusiera "continue?", se deja a un lado de la mesa y cada vez que te quedas sin vidas le pones encima un token de moneda de 5 o 20 duros para seguir jugando, cuando hay X monedas encima aparece un chungo o pasa algo, las monedas se podrían ganar bien encontrandolas o pasandote fases o de alguna otra forma. También podría servir como reto en alguna fase en plan "si te pasas x fases con 20 duros desbloqueas X arma", aunque igual todo esto es complicar demasiado el asunto porque necesita cierto trabajo e imagino que bastante tendréis ya.
El maestro Pat les enseñó a hacer la grulla y dar cera 8)
La mini brutal!!
Y la mecánica de continues propuesta por [member=1548]oblivion[/member] de ir acumulando monedas sobre una carta de Continue (no hace falta complicarlo más) que vaya detonando apariciones de esbirros, mini-jefes, etc. es ideal. Dicha carta podría contener una imagen del malo maloso final del juego amenazándonos (como el de Cadillacs & Dinosaurs) o partiéndose la caja (Mr.X de Streets of Rage).
Por otra parte, sobre cada personaje eliminado, hasta que tiene la opción de meter moneda para continuar, se le puede colocar sobre su ilustración en su hoja de personaje una carta con la pose en apuros o malherido:(https://k60.kn3.net/3/E/E/4/0/A/72F.jpg)
Jack McClain
El hijo mayor de los McClain siempre fue un tipo serio. Ya desde niño era reservado y huía de los problemas, de eso se ocupaba su hermano. Aunque el barrio donde creció no era tan peligroso como es actualmente tampoco se podía decir que era un sitio seguro. Jack peleaba habitualmente, muchas veces por defender a alguien más débil, otras tantas por evitar una paliza a su hermano pequeño Travis. Los hermanos McClain ya eran conocidos en el barrio desde pequeños.
Su vida cambió pocos años después de entrar en la adolescencia. Después de un duro día de faltar al instituto, jugar a las recreativas y escupir a los coches desde el puente, llegaban a casa exhaustos. Nada más entrar por la puerta vieron que algo iba mal, un montón de policías compañeros de su padre le estaban zurrando de lo lindo mientras forcejeaban con su madre. La puerta se cerró detrás de ellos al mismo tiempo que dos gorilas les golpeaban en el estomago dejándoles sin aire.
Los muy animales decidieron lanzar a Jack por la ventana mientras su familia miraba. Su padre, desbordado por la furia consiguió zafarse de sus compañeros y alcanzar a Jack en pleno vuelo. Protegiéndolo con su propio cuerpo consiguió que Jack sobreviviera a la caída, aunque su padre no tuvo tanta suerte.
Jack despertó después de dos semanas en coma, en un hospital de mala muerte, con su hermano durmiendo en el suelo. Travis no abandonó la habitación en ningún momento. Una vez recuperado, los hermanos decidieron hacerse todo lo fuertes que pudieran, fueron de gimnasio en gimnasio entrenando y derrotando a todos los supuestos maestros de artes marciales de la ciudad. Cuando creían que no había nadie ya que les pudiera hacer frente, apareció en su vida el maestro Pat. Venció a los dos hermanos a la vez y sin esfuerzo.
A partir de entonces siguieron al maestro Pat por todo el país, aprendiendo todo lo posible. Unos años después, su viaje les llevó de vuelta a MegaMetroCity.
En cuanto a las miniaturas, veo que la de Jack McClain es azul mientras que la del punky es roja, así que deduzco que cada banda de criminales tendrá un color para diferenciarlos rápidamente, ¿no? Esa es una de las cosas que los de Street Masters no han hecho bien, pues todas las miniaturas que han presentado son grises.
Respecto a la historia de Jack McClain, he de decir que me mola bastante la trama sobre los policías corruptos y lo de ir derrotando a los maestros de los dojos, lo que me deja una duda: cuando saquéis el trasfondo de su hermano Travis, ¿en qué se diferenciará del trasfondo de Jack? Lo digo porque tal y como lo habéis presentado aquí se cuenta la historia de ambos.
Por otra parte, y tomáoslo como una crítica constructiva, creo que deberíais revisar vuestros textos, especialmente este último. Por un lado se presenta una incoherencia en el primer párrafo, pues dice por un lado que Jack huía de los problemas pero por el otro dice que se peleaba casi a diario con los matones. Asimismo, el párrafo intermedio tiene bastantes errores gramaticales (cuidado con los tiempos verbales) y creo que algunas frases deberían reescribirse, pues no están del todo bien redactadas.
No os toméis mal las críticas que os he hecho, pues tened en cuenta de que estoy muy ilusionado con el proyecto y lo que quiero es que salga lo mejor posible al mercado.
¡Un saludo y mucho ánimo, que la cosa va bien! ;)
Lo primero a tener en cuenta es el tablero. MegaMetroCity cuenta con un tablero modular por el que los Héroes deben ir avanzando, literalmente. Con esto intentamos transmitir el espíritu de aquellos grandes juegos lo máximo posible. Con esta idea se ha creado una mecánica para ello. El tablero en juego no ocupara demasiado.
Otra de las características que tiene MegaMetroCity es el crecimiento de los Héroes. Los jugadores podrán elegir de que manera quieren desarrollar al Héroe. Cada Héroe cuenta con una base diferente además de una técnica especial individual, pero aún así los jugadores pueden elegir diferentes maneras de mejora.
Y por supuesto no se podrá retroceder pantalla, digo yo, no?
Por como lo describen imagino que el juego tendrá una serie de "fases" o "pantallas" encadenadas como los mapas mostrados y dicen que ocupa poco porque en mesa sólo se tiene la "fase" en la que se está jugando... Hasta el "final boss" que te cuenta algo (Que se pasa rápidamente machacando el botón ;D) y a la siguiente... (Digamos que eso sería el modo campaña)
Lo de la evolución creo que los tiros van por intercambiar los "créditos" por habilidades de los personajes (Desbloqueándolas) tal y como ocurría en el grandioso "Battle Circuit" por ejemplo y así vas añadiendo "combos" a los disponibles...
El juego pinta de maravilla... Esperando ver que va aconteciendo.
Hola, ¿A qué te refieres con lo de que el tablero no ocupara mucho en mesa? ¿Serán reversibles con imágenes diferentes? ¿Y lo del crecimiento de los héroes? el poder elegir, ¿Implica eso que tendrá modo campaña? Me hace pensar y desear algo parecido a Day Night Z (salvando las distancias de temática y complejidad) en el que podríamos tener un mapa de ciudad
(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map202.png~original)
(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map207.png~original)
e incluso poder elegir camino, el parque, tres o cuatro tableros y mini jefe, después por los muelles...
Siento tanta pregunta y la ida de olla, es que me gusta mucho lo que estáis mostrando y diciendo, la miniatura brutal :)
Y +1 a la idea del Continue?
Citar
(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map202.png~original)
(http://i1138.photobucket.com/albums/n524/Bitmob/3%20Bitmob%20Random/Samir/map207.png~original)
Las idas de olla son bienvenidas! No tenemos planeado un mapa de la ciudad. Este juego se desarrollaría en un solo distrito. Si todo sale bien y tenemos futuro...de momento son castillos en el aire.
El tablero son piezas sueltas, doble cara.
La mecánica del Continue? no tiene porqué hacerse en una simple carta, sino que puede incluirse en ese pequeño tablero, al igual que los medidores de "terror", "fuera de la ciudad", "cielo" o "perdido en el tiempo y en el espacio" están metidos en el tablero del Arkham Horror.La verdad es que a partir del planteamiento de Oblivion de servir el Continue? para disparar eventos por acumulación de monedas, me recordó al Botinómetro del primer Super Dungeon Explore (que, casualmente, también homenajeaba los videojuegos de mazmorras de 8, 16bit y arcade), en el que los impas de uno y otro bando iban llenando la barra y provocando la aparición de botín, tesoros, mini-jefes o el jefazo final, así que un tablero del tamaño de las losetas de escenario juego (por aprovechar el troquel) funcionaría bien, o incluso uno mayor que además sirva de organizador de cartas de aparición por ejemplo.
Es muy posible que el mapa no sirva de nada en el juego base por desarrollarse en un solo distrito, pero deberíais plantearos hacer un strech goal para el mapa en caso de que el crowfunding sea un éxito y el juego se amplíe.
Que al destruir esos objetos surjan eventos chirría un poco no? Sería más fiel a los beat'em up dejarlo en aparición de armas, comida, dinero, nada o vidas.
Pienso que hay otras oportunidades de activar eventos, como el avance de una loseta a otra, la mecánica de Continue?, etc.
Por otra parte, lo de lanzar lo veo bien planteado. ¿Algún personaje especialmente fuerte podría tener un alcance mayor arrojando objetos?
Espectacular el arte. Cuidadín con la perspectiva de la boca de incendios, demasiado "tumbada" con respecto al bidón.
;)
Voy pillando sitio por aquí como buen aficionado a los beat'em up de los 90' ;)
Mobiliario urbano
A lo largo de las “Stages” los Héroes podrán encontrar partes del mobiliario urbano con el que interactuar. Estos son, bocas de incendio, bidones, cajas, cubos de basura y pilas de neumáticos.
Podemos interactuar de dos formas distintas.
Destruir. Gastando una de las acciones del Héroe el mobiliario queda destruido. Colocaremos el token correspondiente y robaremos una carta. Podremos encontrar armas, comida, dinero o eventos.
Lanzar. Gastando una acción el Héroe puede lanzar el mobiliario. Con un alcance de dos casillas y lanzando dos dados con el atributo de Pelea, se puede causar daño a los macarras.
Estamos probando otras formas de utilizar el mobiliario que puedan ofrecer más opciones. Cómo abrir la boca de incendios para desplazar a los macarras con un chorro de agua. Al no ser algo definitivo no podemos dar más detalles.
Presión social.
Tener a los ciudadanos tan asfixiados en ocasiones pasa factura a las megacorporaciones. Sin derechos laborales, salarios irrisorios y ningún tipo de apoyo estatal, la tensión crece hasta que explota. Muchas de estas explosiones se traducen en manifestaciones. Normalmente se acaban con algunos locales saqueados y sedes de las megacorporaciones ardiendo.
Las peores acaban con intervención militar y varios muertos. El equilibrio de la ciudad lleva mucho tiempo al filo de la navaja pero las megacorporaciones no están dispuestas a perder un dólar de beneficio. El mayor evento de este tipo se dio en la Plaza MetroCorp. Doscientas personas acamparon y aguantaron durante dos semanas los envites de las fuerzas de seguridad por disolver la concentración, finalmente fueron arrasados por el ejército.
Pues pudiendo conseguir un arma, comida y dinero de un barril, ya podéis aseguraros de que lanzarlo me sale a cuenta (haciendo mucho daño, golpeando a varios enemigos a la vez, etc), porque si no, ni de blas yoy a ir por ahí tirándolos. Los golpearé para quedarme lo que hay dentro, que seguramente será más valioso.
Por otro lado, para dar variedad estaría bien poner bidones de gasolina explosivos, que los bidones normales rueden horizontalmente por el tablero golpeando todo a su paso, utilizar los neumáticos para inmovilizar los brazos de los enemigos, etc.
Por cierto, ¿el mobiliario urbano va ir en pequeños tokens que se van a poner sobre el tablero, o se va a utilizar el que haya dibujado ya de antemano en el tablero? Por ejemplo, en este trozo de la calle de la manifa, ¿la basura que hay en la izquierda serviría sólo de relleno o es un trozo de mobiliario con el que se puede interactuar?
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NoFuture.jpg)
¡Buuu, hippies! ¡Si tanto tiempo tienen para holgazanear, que se busquen un trabajo!
xD
Para cuando más o menos está previsto que salga??
Los underboobs molanSí, ¡eso ni se os ocurra cambiarlo! Jejeje
Esa chica tan guapa es vegana, runner y otaku por lo menos. No me ha gustado para el juego, sorry.
El concepto de personaje me encaja, pero a la estética le falta un toque punk chicos. Probad con un pelo más radical, parcialmente afeitado, dos colores, que saque la lengua llena de piercings, tatoos, etc. Desde luego le falta ese "algo" para que sea realmente una punkarra provocativa...
Respecto a la distribuciòn de la banda, me parece acertado el catálogo de 4 arquetipos bien diferenciados, cada uno con su esbirro normal y su jefecillo, más el jefe durillo. Y que vayáis a buscar la diferenciación por su forma de moverse y una característica lo veo bien de cara a evitar una IA compleja que obligue a estar consultando estadísticas para cada tirada o acción. Al fin y al cabo estos videojuegos se caracterizaban por la sencillez de su puesta en escena y el aprendizaje de los patrones de cada tipo de enemigo.
¿Sabéis de cuántas minis se compondrá la facción? Cuántas minis de cada categoría? ¿Hay un límite de aparición de enemigos en pantalla? ¿Requisitos de la tarjeta gráfica? ;D
No sé, a mí me me gusta. Es un homenaje a las chicas que hacen Roller Derby, la mayoría no parecen precisamente Hulk pero son tías bastante duras.Vale, compro! Pero como dice el compañero, que la jefa sea una abuela-bestia!
Le faltan tatoos y le sobra pelo para verla más amenazadora. Algún corte en la cara. Pero esto es personal.
A ver, ponedle un palo de hockey con cuchilla o algo en las manos q además ya está en posición y arregladoSi ya tienen las esculturuas de las minis igual ya es tarde para tal cambio... aparte de que igual tienen pensada una banda de jugadores de hockey camorristas para el futuro ;D
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BarMMC.jpg)
Locales
Durante el transcurso de las diferentes Stages los Héroes podrán acceder a distintos Locales. En el juego base podremos encontrar cuatro: Un bar, un striper, una gasolinera y unos recreativos.
Cuando un Héroe pisa la entrada a un Local, el turno queda interrumpido. Se coloca la pieza de tablero que corresponde a la entrada del Local y se realiza una aparición de Macarras adicional en el interior.
Dentro de estas piezas de tablero los Héroes pueden interactuar como si en cada casilla hubiera mobiliario urbano.
http://megametrocity.es/?p=448 (http://megametrocity.es/?p=448)
PD: Gracias por todos los comentarios, seguimos trabajando. :D
Cuando un héroe pisa la entrada a un local, TODOS los héroes aparecen en él, o sólo aquel que ha pisado la entrada?
hasta que la pieza de tablero en la que aparece quede fuera de juego.Y eso cuándo ocurre? (Para tu próxima respuesta ya intentarás no darme el pie para otra pregunta muajajajaaaa )
Y eso cuándo ocurre? (Para tu próxima respuesta ya intentarás no darme el pie para otra pregunta muajajajaaaa )
Y es posible que algún enemigo por ejemplo, tenga como habilidad derrivar las puertas o edificios, dejando a todos los jugadores que no hayan salido a tiempo allí encerrados o fuera de juego (como si hubiesen quedado enterrados entre los escombros?
De este modo se fomentaría el no abandonar todos la calle para entrar en el edificio a interactuar con los elementos de dentro del mismo
Hola, una pregunta un poco tonta...viendo el estilo de las ilustraciones de las losetas, de las armas ect...entiendo que las ilustraciones de los personajes: el punky, el prota, la chica... ¿son bocetos? ¿o son arte final?
Saludos!
[member=3441]mulko[/member], ¿y las tortugas mutantes comen pizza? ::)Pizza «barbacoa familiar», tú ya me entiendes...
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BarMMC.jpg)
Locales
Durante el transcurso de las diferentes Stages los Héroes podrán acceder a distintos Locales. En el juego base podremos encontrar cuatro: Un bar, un striper, una gasolinera y unos recreativos.
Cuando un Héroe pisa la entrada a un Local, el turno queda interrumpido. Se coloca la pieza de tablero que corresponde a la entrada del Local y se realiza una aparición de Macarras adicional en el interior.
Dentro de estas piezas de tablero los Héroes pueden interactuar como si en cada casilla hubiera mobiliario urbano.
http://megametrocity.es/?p=448 (http://megametrocity.es/?p=448)
PD: Gracias por todos los comentarios, seguimos trabajando. :D
Ostras, como dice @ashelar, de ve un jaleo bueno de perspectivas. Ahora me da la impresión de que la tarima está en caída libreSí, el conjunto parece casi onírico jejej
Aparte de arreglar la perspectiva. ¿habeis probado a poner las líneas de la casilla paralelas al angulo de la perspectiva?. Vale que eso crea unas areas en las esquinas no usables, pero no se si se podría usar para poner algún icono que identefique la baldosa o alguna de sus características.
Me gustan los escenarios propuestos por [member=1539]Asherlar[/member]El ascensor con los enemigos cayendo del techo o mediante paradas en distintas plantas es un MUST!
Se ha sido dicho ya el ascensor? Ahora no lo recuerdo, pero este es un imprescindible. O el tren subterráneo.
Es que reconozco que visualmente me queda rara una persoectiva inclinada y unas casillas rectas. Aunque tampoco tengo muy claro si la otra opción sería viable.
Me gustan los escenarios propuestos por [member=1539]Asherlar[/member]
Se ha sido dicho ya el ascensor? Ahora no lo recuerdo, pero este es un imprescindible. O el tren subterráneo.
Buenas! En mesa el tablero queda muy bien. Incluso el tema de la perspectiva en el bar queda mitigado.
Son muy buenas ideas. El tema del ascensor ya nos lo han comentado también por G+. Podría ser un buen SG de tramo corto.
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Punki3D.jpg)Soberbio el nivel de detalle y lo bien proporcionada que está, enhorabuena. Qué ganas de ver más!
Hoy simplemente queremos dejaros la escultura del Punki en detalle. Realizada por Raul Tavares.
http://megametrocity.es/?p=473 (http://megametrocity.es/?p=473)
Si un diseño 3D de mini brutal ::)
Si un diseño 3D de mini brutal ::)
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/RollerGirlPr.jpg)
Roller Girls
Rápidas cómo una bala y duras cómo un clavo de ataúd. Hoy os presentamos a las Roller Girls.
Formadas por todas las expulsadas de la Liga de Roller Derby de MegaMetroCity por mantener una conducta demasiado agresiva incluso para ellos. Son el tipo de Macarra más rápido del juego, casi imposible huir cuando entran en juego.
http://megametrocity.es/?p=484 (http://megametrocity.es/?p=484)
Aún seguimos pendiente de la opinión de los jugadores para ver si modificamos algo el aspecto de esta guapa señorita, ya que hay opiniones bastante dispares. :D
No creo que nadie se la p*le mirando una miniatura.
Esto es una de las dudas mas grandes que tengo en los juegos que veo en KS... cuando creas personajes tan claramente basados en otras sagas, se pagan derechos a alguien? o es un "sálvese quien pueda?"
Un par de sugerencias sobre la mini de la patinadora:+1 a forzar la pose estirando el brazo atrasado para que parezca una carga. Más que nada porque sin puños americanos, sticks ni otra arma blanca evidente, el ataque de estas mozas será la carga con codo y la ostia de pasada no? Así parecerá más amenazante y no que esté tan de paseo.
-Si son una especie de clan, lo normal es que tengan una marca, un tatuaje o similar.
-El brazo derecho de la mini, estaría mejor o bien más abierto, como con más velocidad, o bien más pegado como cargando.
Por lo demás genial mini
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Quiero un Bud Spencer y un Terence Hill!!Compro!
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Quiero un Bud Spencer y un Terence Hill!!Hombre, se salen de la temática videojueguil pero molaría un web tenerlos ;D
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Hombre, se salen de la temática videojueguil pero molaría un web tenerlos ;DHombre, tampoco se salen tanto...
Quiero un Bud Spencer y un Terence Hill!!
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Comparado con los héroes extra del último de CMON, están pero que muy cercanos al tema XDDDTouché jajaj
Yo lo digo por que si es homenaje ochentero, yo creo q lo que queremos ver es a spencer, Hill, Hulk hogan, m.a barracus, chuache como Conan y cosas asiPero es que es un homenaje a los videojuegos tipo beat'em up de los 80-90, no de pelis de tortas de los 80. Por eso lo decía. Otra cosa es que haya alguna referencia puntual, como ese Awesome Glove que es una referencia al Power Glove de Nintendo, que no sea estrictamente beat'em up. Es que si no, nos vamos del tema!
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Dónde hay que firmar por un Bud Spencer y Therence Hill, mis héroes de infancia, de pequeño queria ser enorme y barbudo como el Sr. Pedersoli.
Es un juego de mesa de videojuegos si, pero aquello era Beat en Up hechos película.
Yo creo que debéis tomaros con calma eso de los "homenajes", porques si hacéis demasiados al final vuestro juego no será más que un conjunto de referencias a otras cosas y no tendrá una identidad propia. Yo soy el primero al que le gusta ver un guiño a algo que me guste, pero tenéis que tratar de hacer algo propio que se sostenga por sí mismo y no sólo por la nostalgia. Si hacéis algo basándoos únicamente en la nostalgia, seguro que venderéis bien, pero vuestro juego se olvidará al poco tiempo. Ese es un error que están cometiendo mucho kickstarters últimamente, y me da mucha pena, porque podrían haber sido algo especial si no se hubiesen excedido con los plagios.
Yo creo que debéis tomaros con calma eso de los "homenajes", porques si hacéis demasiados al final vuestro juego no será más que un conjunto de referencias a otras cosas y no tendrá una identidad propia. Yo soy el primero al que le gusta ver un guiño a algo que me guste, pero tenéis que tratar de hacer algo propio que se sostenga por sí mismo y no sólo por la nostalgia. Si hacéis algo basándoos únicamente en la nostalgia, seguro que venderéis bien, pero vuestro juego se olvidará al poco tiempo. Ese es un error que están cometiendo mucho kickstarters últimamente, y me da mucha pena, porque podrían haber sido algo especial si no se hubiesen excedido con los plagios.
Rotundo +1.
Vais por el buen camino usando la "inspiración" en lugar del "homenaje" fácil.
Sutiles referencias en cartas y losetas como el power glove, la pisada de Godzilla, la moto de Kaneda (que ya es menos sutil y se sale del género pero puede valer) no hacen daño, pero los personajes han de tener su personalidad, porque al final se la transmitirán al conjunto del juego y a los jugadores.
Otro rotundo +1, la pisada de Godzilla es un claro homenaje, puede ser cualquier otro monstruo, la moto de Kaneda es un plagio, ademas, algo tan icónico y que solo puedes encontrar en esa obra, Akira, lo único que consigue es sacarte del juego y desear tener un juego de miniaturas de Akira ;D Macarras en Harleys eso es todo un clásico
Aunque soy fan de Akira creo qué molaría más para este juego algo como la moto voladora de Lobo (dc)
Gente no nos pongamos quisquillosos con la moto, cuyo concepto mola (no entiendo que se pueda justificar el brazalete de la Nintendo y no la moto, ojo es mi opinión personal), siendo indudable que se inspira en la moto de Kaneda sin ser exactamente igual; es que si nos ponemos así, también podríamos decir que es una copia de la moto de Bulma, y así con cualquier tipo de motocicleta que quisieran usar, hasta las custom (motos tipo Harley para que nos entendamos) que se han mencionado por aquí como alternativa, pudiendo los mismísimos "Ángeles del Infierno" pedir derechos de autor ya puestos (evidentemente estoy exagerando). Así que vamos a esperar a ver el contexto completo del juego para poder juzgar sobre el mismo, por ahora solo podemos valorar si la propuesta/concepto gusta o no, nada más.
(https://vignette3.wikia.nocookie.net/dragonball/images/b/b2/Motocicleta_-_Bulma_y_Goku.png/revision/latest?cb=20140817171112&path-prefix=es)
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/AxelPr.jpg?resize=704%2C1024)Interesante las Proezas, pero choca ver la imagen de semejante bestiajo y que el texto no hable de él!! es el Haggar del equipo no? ;D
Interesante las Proezas, pero choca ver la imagen de semejante bestiajo y que el texto no hable de él!! es el Haggar del equipo no? ;D
Madre mía, en la entrada de la página estaba en el pie de la imagen y se me paso por completo. Pues eso, este amigo de aquí se llama Axel y ha venido a MegaMetroCity a machacar unos cuantos macarras. En breve podremos saber más de su historia. Claramente, es el tipo grande del grupo.El concepto mola, pero no tiene pinta de "Axel", en mi opinión necesita un nombre más potente si aún estáis a tiempo. Mike Haggar, Zangief, Mess O'Bradovich, los tipos grandotes siempre tienen nombres con impacto.
(http://1.fwcdn.pl/an/49468/40511.8.jpg)
¿No os gusta Axel? ::)
El trasfondo vendrá en poco tiempo, con algún otro adelanto sobre el personaje. Si sigue sin gustar y hay gente interesada podemos montar una encuesta. Pero una encuesta necesita opciones. Algo de información tenéis, es negro, grande y tiene mala leche, aunque en el fondo es un buen tío.
Negro grande y con mala leche? Barracus!!! No hay mejor opción!!+1000 jajaj, justo iba a escribirlo al leer la respuesta de [member=3441]mulko[/member] pero se me ha adelantado el compi. Aunque es Baracus, con una R ::)
+1000 jajaj, justo iba a escribirlo al leer la respuesta de [member=3441]mulko[/member] pero se me ha adelantado el compi. Aunque es Baracus, con una R ::)
Esperaremos al trasfondo o puede que incluso el render de la mini para la encuesta.
Streets of Rage total ;D
Supongo que algun/a protagonista será expoli decidido a repartir la justicia que el cuerpo de policía no impone ¿no?
¿Habéis valorado la inclusión de cartas de apoyo como en el primer SOR? (cuando llegaban los compis policías amigos de los protas y barrían de enemigos la pantalla con napalm o gatlings)
Esos ejércitos armados hasta los dientes no tienen nada que hacer frente a 4 renegados armados con sus puños y alguna tubería rota ;DMuy cierto
Excelente sculpt, anatomía y detalles de la ropa soberbios! ;)
Deseando ver algo del hermanito! ;D
¿Esos potenciadores serán contadores +1 para colocar en la ficha del personaje?
Cuando sale?Último trimestre creo que comentó [member=3441]mulko[/member]
Último trimestre creo que comentó [member=3441]mulko[/member]Gracias
Cuando sale?
Como bien ha dicho el compañero Asherlar para el último trimestre de este año. Podremos ir cerrando fecha algo más adelante. :DSobre todo no descuideis los meses previos promocionarlo adecuadamente en bgg y con videos de los gameplay y rules overview en ambos idiomas!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Jack3D.jpg)
Detalle del 3D de jack.
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Kong.jpg)
Productos peligrosos (IV) Burguer Kong
Supongo que esperáis una historia truculenta sobre que las hamburguesas están hechas con la carne de pobres vagabundos, pero no. La ganadería industrial es más barata que andar buscando personas desamparadas para después descuartizarlas.
Sólo es una hamburguesa que contiene las calorías que una persona debería ingerir en toda una semana, eso ya es bastante peligroso para la salud.
http://megametrocity.es/?p=531 (http://megametrocity.es/?p=531)
Aprovecho para recordaros que este fin de semana nos podréis encontrar en las jornadas TdN, sábado y domingo durante todo el día para que podáis probar el juego. ;D
Podíais grabar una partida en las TDN. Que ganas de saber más del juego.
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La idea es hacer al menos unos cuantos directos, tanto por facebook como por instagram para que lo pueda ver quien quiera. Aún durante este mes seguramente grabemos algunos vídeos de cómo se juega, presentación del juego y todo eso.Se me hace la boca agua
La idea es hacer al menos unos cuantos directos, tanto por facebook como por instagram para que lo pueda ver quien quiera. Aún durante este mes seguramente grabemos algunos vídeos de cómo se juega, presentación del juego y todo eso.Estos vídeos de cómo se juega no dudéis en traducirlos y doblarlos en inglés por un profesional, es un esfuerzo económico pero los beneficios multiplicarán lo invertido. En el cf de Human Interface les lastró no tener ese material hasta el último tercio de campaña, es algo esencial desdel el día 1.
Yo me pasaré el sábado por las TdN y me acercaré a ver el juego. No creo que dispongamos de la sala para grabar que he tenido en ocasiones anteriores pero intentaremos buscar la forma de grabar algo, si no en las TdN, después.
Respecto a grabar vídeos profesionales en inglés me gustaría tratar el tema contigo [member=3441]mulko[/member] , el gameplay doblado al inglés que hicimos para DNZ gustó mucho y eso que tuvimos que hacer un trabajo sobre algo que ya estaba hecho en castellano. Si se concibe como algo en inglés desde cero quedaría mucho mejor ;)
Contra mas sé de vuestro proyecto [member=3441]mulko[/member] mas me gusta lo que veo ;D. La estética cyberpunk, los dados con los que se juega, las pequeñas historias que incluis, el arte y las minis mostradas... ¡impresionante trabajo!
Respecto a la imagen de la patinadora, creo que sin mostrar tatuajes, marcas, o cicatrices, puede seguir resultando igual de amenazadora (vamos, no todos los malos van con malas pintas ::)). Un par de ejemplos de esto ;):
Respecto al sistema de combate, ¿habéis pensado en implementar bonificadores al mismo dependiendo del arte marcial utilizado?. Por ejemplo, un personaje que combatiera utilizando taekwondo obtendría un bonificador con las patadas, un boxeador con los puños y los bloqueos, etc.
Yo es que en las partidas que dirijo al Cyberpunk lo utilizo, no es muy complicado (teniendo las tablas ::), ademas, no es muy difícil simplificarlo), y es bastante vistoso. Os dejo un enlace a una web que incluye un montón de ayudas de juego para el Cyberpunk 2020, entre ellas, el tema de las artes marciales. Espero que encontréis algo útil (o al menos interesante ;)).Spoiler: mostrar
[member=1716]Marco Trajano[/member] la foto que has puesto de la chica no parece especialmente amenazadora, creo yo jejeje ;)Sale en el street fighter x tekken
Si la chica de la que habláis es Poison del Final Fight de CAPCOM (La de la gorra de policía) que sepáis que es un chico ;D, además Final Fight es un Beat 'em up de esos de pegar tortas por las calles, no un 1 Vs 1.Técnicamente es transexual, con lo cual es chica por mucho que naciera con genitales masculinos.
Es cierto que esto es así porque como bien dice el compañero, en aquella época estaba muy mal visto eso de ir pegando a las mujeres (que digo yo que ahora tampoco esta bien visto, pero es un juego y hay que aceptar que estás jugando a dar tortas, que sea a quien sea no es lo más correcto) y para evitar la censura CAPCOM dijo que no eran mujeres... Ahí lo dejaron... No obstante le pusieron algo más de ropa para su llegada a occidente.
En cuanto a la Roller Girl... Me parece estupenda, ¡Fuera los prejueicios y estereotipos! 8), el arte cuadra con lo demás visto y a mi me parece bien encuadrada en el juego.
Pues lo pude probar ayer en las TdN y debo decir que, a falta de perfilar algunas cosas, el juego te sumerge perfectamente en las recreativas de antaño.Por curiosidad, ¿cómo funciona la mecánica de reanimación...?
Una gestión simple y unas reglas sencillas hacen que el juego se disfrute.
Como punto negativo diría que la duración de la partida es quizá algo excesiva, para mi gusto. Yo añadiría más elementos directos (quizá más cartas de equipo de inicio) para hacer que la partida sea más rápida y más tensa. En mi partida creo que usamos sólo 8 ó 10 cartas de las más de 100 que calculo había en el mazo.
AH! y la eliminación de jugadores (aunque puedan reanimarte) puede hacer que pases la mitad de la partida sin jugar, o la partida entera sino logran reanimarte.
En cuanto a los autores.......geniales. Super entregados y la mar de simpáticos, siempre receptivos a cualquier comentario o crítica (incluso iban preparados con unos formularios de opinión para dejar tus impresiones).
Así que tras esto debo decir que el juego promete, y eso que lo probamos sin miniaturas........en mesa debe lucir espectacular.
Les deseo mucha suerte!!!
Pues lo pude probar ayer en las TdN y debo decir que, a falta de perfilar algunas cosas, el juego te sumerge perfectamente en las recreativas de antaño.
Una gestión simple y unas reglas sencillas hacen que el juego se disfrute.
Como punto negativo diría que la duración de la partida es quizá algo excesiva, para mi gusto. Yo añadiría más elementos directos (quizá más cartas de equipo de inicio) para hacer que la partida sea más rápida y más tensa. En mi partida creo que usamos sólo 8 ó 10 cartas de las más de 100 que calculo había en el mazo.
AH! y la eliminación de jugadores (aunque puedan reanimarte) puede hacer que pases la mitad de la partida sin jugar, o la partida entera sino logran reanimarte.
En cuanto a los autores.......geniales. Super entregados y la mar de simpáticos, siempre receptivos a cualquier comentario o crítica (incluso iban preparados con unos formularios de opinión para dejar tus impresiones).
Así que tras esto debo decir que el juego promete, y eso que lo probamos sin miniaturas........en mesa debe lucir espectacular.
Les deseo mucha suerte!!!
Por curiosidad, ¿cómo funciona la mecánica de reanimación...?
En las primeras páhinas de este post se habló un poco del tema, y surgieron ideas interesantes en relación al clásico "Insert Coin", disparando eventos o aparición de jefecillos con el gasto de monedas. Además así no dependes de que otros jugadores tengan que reanimarte siendo que igual están hasta arriba de problemas...
Muy bien planteado, todo claro. Mola lo de usar las recreativas para diferentes fines, le aporta opciones a los jugadores.
Pregunta: ¿la compra de cartas es aleatoria? Es decir, tu pagas el coste de comprar una carta, robas una y lo que te salga?
Sugerencia: Podríais implementar una "tienda" al final de stage o un evento que dé acceso a la tienda en mitad de escenario: se destapan X cartas y es lo disponible para comprar en esa tienda. Esto exigiría que cada carta tuviese indicado su coste (una escopeta es más cara que una burguer kong, por ejemplo)
De esta manera, comprar en recreativa al azar puede granjearte algún buen chollo, mientras que la tienda te da opción de equiparte con algo realmente útil en ese momento, a mayor coste claro.
Por cierto, la tienda sería homenaje también, acordaos de la weapon shop de Double Dragon 3:
(https://k61.kn3.net/F/2/F/B/2/1/989.png)
(https://k61.kn3.net/E/8/1/3/4/3/BFD.gif)
Me alegro que guste la idea. El tema tienda en modo campaña cuadra mucho. Ahora mismo los jugadores podrian vender pero no comprar...El tema precios se puede simplificar para no complicar y con un añadido simple a lo que tenemos...Gracias por la idea ;D
¡Vamos, Cascanueces!Hostia, Goliat era no? Un clásico!
(http://www.combogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Goliath-cascanueces.jpg)
xD
Hostia, Goliat era no? Un clásico!
Muy fan de los iconos utilizados para declarar movimiento y ataque+1
Muy fan de los iconos utilizados para declarar movimiento y ataque+1
¿Pueden avanzar todos los héroes de loseta y retirarla aunque queden enemigos? Por lo general no aparecía la flecha "GO" que desbloqueaba el scroll hasta que te los pulías a todos o quedaban como mucho 2 ó 3 macarrillas que te seguían. Si no, esto se convierte en un hit & run.
¿Las localizaciones "especiales" (como la gasolinera, bar, etc) se acceden por alguna puerta o salida específica indicada en la loseta de stage y se ponen al lado de la misma en vez de seguir el scroll, no?
¿Es un eurogame? No, pero debes gestionar con mucho cuidado la cantidad de palizas que das y recibes.
Sencillamente maravilloso xDDD
A ver si podemos coincidir un rato este sábado y tengo la oportunidad de probar este juego, que tiene muy buena pinta. Aunque por horarios lo veo complicado :'(
Como viejuno con olor a naftalina y viciado en su época a todos los arcades del estilo, me ha llamado mucho la atención el proyecto, sobre todo por la mecánica de escenario con scroll y como parece que se está trasladando la jugabilidad de los arcades a la mesa.
Por tocar un poco la moral, y ya que muchas páginas atrás se le comparó con Street Masters Rise of the Kingdom, diré algunas cosas que se me han pasado por la cabeza.
Aunque supongo que aún hay muchas minis por revelar, quizás cuatro tipo de enemigos básicos más un "semijefe" por tipo es poca variedad para enemigos comunes, además de que todos tienen una estética parecida al ser de la misma banda,y ya sabemos como son éstas campañas, y aunque la base parezca cojonuda el plástico llama mucho. No se si está pensado que haya más enemigos, sculpts alternativos con algún atributo cambiado....en los básicos echo en falta al menos un enemigo que dispare proyectiles (como cuchillos, explosivos o armas de fuego) y un enemigo grande/gordo/musculado. Y más héroes, claro (aunque seguro que ésto es un SG).
Del street masters copiaría casi de manera descarada lo del modo redemption, un modo para usar los jefes como héroes con una historia o desarrollo diferente, aunque sea como SG o extra.
También me gustaría que hubiera un modo, SG o añadido que permitiera más de un jefe final posible por nivel. A ver si me explico, tenemos la fase 1, y tal y como lo he entendido, tendríamos siempre al mismo jefe con características X, adecuadas a ese nivel y al nivel de los héroes. La cosa sería tener para ese mismo nivel otro(s) jefes que pudieran salir de manera aleatoria, o incluso que saliera más de uno en niveles de dificultad altos.
Y por acabar, para los que nos podemos juntar de pascuas a ramos para jugar con más gente, para ir dándole lustre, entiendo que se puede jugar sólo en plan friki asocial comedoritos, ¿no?.
Gracias!
Se sabe ya para cuando el mecenazgo y precio orientativo?
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Puesto que los enemigos funcionan con IA y su aparición depende del número de héroes, se puede jugar en solitario sin problema ;)
Respecto a los jefazos, mola mucho la idea de redemption! Aparte de que añade rejugabilidad.
Tampoco hay que olvidar el clásico nivel final en que te vas enfrentando a todos los jefes del juego con colores alternativos, antes del gran jefazo final. ::)
El juego efectivamente es de 1 a 4 jugadores. Aún nos falta un tipo de Macarra básico por mostrar, espero que os guste y cuadre con lo que nos están pidiendo. Ya hablamos de ellos de pasada anteriormente y simplemente los llamamos Cachas, así que te imaginaras por dónde van los tiros.
Si conseguimos los SG que tenemos pensados creo que la mayoría de las peticiones que nos estais haciendo llegar quedaran bastante satisfechas. Aún así creo que la caja básica aunque no se consigan SG tiene muucho juego por delante.
Con respecto a más de un jefe final por Stage, digamos que ya se ha planteado.
Las fechas que siempre hemos manejado para el mecenazgo era para antes de que termine el año. Dependemos de cerrar bien presupuestos y de poder cruzar el charco de la manera adecuada antes de lanzarlo.
Con respecto al precio nos estamos moviendo en una horquilla de entre 75€ EB? y 85€. Serán unas 50 miniaturas, más todo el cartón. Queremos que sea lo más asequible posible, pero con calidad. Sabemos que no nos conoce nadie así que toca apretarnos el cinturón.
Aquí faltan fotos e impresiones de las LES ::) ::)
Con respecto a las LES, fueron una pasada. Conocimos un montón de gente y los que probaron el juego se fueron muy contentos. Acabamos jugando con dos mesas por que no dimos a basto con la que la organización nos pudo ceder en principio. Después de las partidas siempre llevamos un pequeño formulario para que puedan apuntar sus impresiones, lo que no les gusto lo que si, ideas... Las estuvimos repasando el otro día y la verdad que estamos muy satisfechos con el resultado.Annnsia de ver fotos ;D
El objetivo de la misión de demostración era acabar con uno de los Jefes Finales. De todas las partidas sólo 2 fueron capaces de acabar con el. Una de ellas en el último turno del último Héroe que quedaba en pie, fue bastante épica.
A ver si consigo subir a la nube algunas fotos y las añado aquí mismo. :D
Después de leer las primeras impresiones de Calvo me bajo del burro. Suerte con el proyecto
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Los beat'em up son repetitivos y adictivos a partes iguales, enganchan por su sencillez (una palanca y 2 botones) y con varios jugadores te lo pasas cañón. No he interpretado como tú las primeras impresiones de Calvo, pero cada uno hace con su dinero lo que cree oportuno.Yo sólo digo que ya he cometido el error de meterme en juegos con muy buena pinta son muy repetitivos, y ya pasó. Por lo menos es mi opinión. Como dices, cada cual que haga con su dinero lo que quiera.
Tampoco comparto que lo comparen con Zombicide, eso es hablar por hablar sin saber de qué se habla.
Yo sólo digo que ya he cometido el error de meterme en juegos con muy buena pinta son muy repetitivos, y ya pasó. Por lo menos es mi opinión. Como dices, cada cual que haga con su dinero lo que quiera.
Le deseo la mejor de las suertes al proyecto, y seguro que lo tendrá porque las minis son espectaculares. Pero no es para mi.
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Gracias por el apoyo y la sinceridad. Espero que puedas probarlo en algún momento y hacerte cambiar de opinión. :DSi me haces cambiar de opinión tienes backer seguro
Yo sólo digo que ya he cometido el error de meterme en juegos con muy buena pinta son muy repetitivos, y ya pasó. Por lo menos es mi opinión. Como dices, cada cual que haga con su dinero lo que quiera.
Le deseo la mejor de las suertes al proyecto, y seguro que lo tendrá porque las minis son espectaculares. Pero no es para mi.
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Los beat'em up son repetitivos y adictivos a partes iguales, enganchan por su sencillez (una palanca y 2 botones) y con varios jugadores te lo pasas cañón. No he interpretado como tú las primeras impresiones de Calvo, pero cada uno hace con su dinero lo que cree oportuno.
Tampoco comparto que lo comparen con Zombicide, eso es hablar por hablar sin saber de qué se habla.
Sin ánimo de que escribáis un ensayo de cien páginas, y aunque os sorprenda mi pregunta, ¿por qué es tan repetitivo el zombicide y por qué sería (o no) comparable a MegaMetroCity?.Para empezar, se parecen como un huevo a una castaña. Coinciden en que ambos llevan minuaturas de plástico y los tableros son de cartón... ¡ah! Y en ambos se tiran dados (que de hecho tampoco coinciden, en Zombicide son D6 y en MMC son D10).
Después de haber probado el proto en las freak, me gustaría proponer alguna cosa. Me gustaría que se debatieran y no que se tomasen como mejoras imprescindibles.
Me pareció que salían demasiados enemigos pero flojos, yo los haría más duros y sacaría alguno menos. Por ejemplo, al abandonar una casilla con enemigos te podrían soltar una hostia.
En vez de hacer que la tirada de 10 explote, jugaría con el concepto de crítico y pifia. Por ejemplo, con un 10 además del ataque normal lanzarías al punki y retrocedería una casilla dándote un poco de aire (no es incompatible con que explote ;)), por contra si sacas un 1, el punki te haría un ataque.
Los eventos: me resulta un poco raro que por buscar algo en un barril te pueda saltar un evento, quizás los sacaría aparte de los objetos, y pondría un número de eventos fijo por pantalla. También los trataría de otra manera: si te intentan atropellar tiraría un dado para esquivarlo, como un quick time event (en la carta puede aparecer la dificultad de la tirada: atropello 5, atropello 7, etc.)
Se me ocurre alguna cosilla más, pero en otro momento para que no me quede un hilo muy largo.
Yo lo que creo es que si tratais los criticos y pifias con reglas molonas como la que explica [member=1221]Pablo Alonso[/member] puede resultar que el sistema resulte algo tedioso por llevar "demasiados" añadidos cuando lo que triunfa en un juego de mesa es la sencillez de reglas a la hora de ejecutarlas.
Por ejemplo: si sacando un diez le hago daño adicional y aparte lo lanzo tendría que ver hacia donde lo lanzo y claro habría que ver en que zona cae y como actuaría ese daño (ya sabes lo lanzo hacia la bulla para dañar a los que me vienen encima). que a priori puede molar pero ya os digo que requeriría mucho testeo y alargaría la partida (hablo desde mi experiencia creando juegos de tablero, este megametrocity no lo he probado y voy un poco a ciegas XD)
Y lo de la pifia pues mas de lo mismo.
Y lo de los eventos, mientras tengan sentido pues me parece bien (en plan sentido me refiero a busco en el cubo de basura y encuentro un bate de beisbol no un dragon XD)
Lo de los críticos y pifias ya se propuso hace meses al principio del hilo, pero ya tienen el sistena bastante cerrado y no creo que a estas alturas cambie.
Voy por puntos. Con respecto a la flojera de los Macarras. La partida de demostración se juega en dificultad Normal, en Difícil aparecen el mismo número de Macarras pero todos son más duros. En contra punto, aun en Normal acuérdate de lo duro que era el Jefe Final.
Yo lo que creo es que si tratais los criticos y pifias con reglas molonas como la que explica [member=1221]Pablo Alonso[/member] puede resultar que el sistema resulte algo tedioso por llevar "demasiados" añadidos cuando lo que triunfa en un juego de mesa es la sencillez de reglas a la hora de ejecutarlas.
Por ejemplo: si sacando un diez le hago daño adicional y aparte lo lanzo tendría que ver hacia donde lo lanzo y claro habría que ver en que zona cae y como actuaría ese daño (ya sabes lo lanzo hacia la bulla para dañar a los que me vienen encima). que a priori puede molar pero ya os digo que requeriría mucho testeo y alargaría la partida (hablo desde mi experiencia creando juegos de tablero, este megametrocity no lo he probado y voy un poco a ciegas XD)
No me he leído todo el tema, pero si ya se habló, pues nada, no insisto.Por haber, había recreativas para 3 (Golden Axe) y 4 jugadores (varias de Konami), así que el poder jugar hasta 4 jugadores es ideal!
Si, la dificultad me pareció bien ajustada. Lo comentaba únicamente por el número de masillas en el tablero, si que es verdad que los beat 'em up solían ser para 2 jugadores, y este juego es para 4, así que también es normal que el número de enemigos escale.
Estoy de acuerdo, por eso solo comenté lo siguiente, con la intención de mantenerlo simplificado:
"Por ejemplo, con un 10 además del ataque normal lanzarías al punki y retrocedería una casilla dándote un poco de aire"
Esta me parece una muy buena idea, le da un minipunto d estrategia, y a la vez un poco de personalidad al personaje, y no embarra demasiado las mecánicas ya que es sencilla, fácil de aplicar y cada jugador controla la suya... se puede incluso aplicar a los bosses!
Respecto al crítico, podéis utilizarlo para personalizar un poco más cada personaje: en unos sirve para que "explote" y permita meter otro ataque (COMBO), en otros desplaza al rival 1 casilla, otros derriba a la miniatura (debiendo gastar una acción para incorporarse), en otros duplica el daño, otros realizan un agarre, otros recuperan 1 de energía, etc.
Esta me parece una muy buena idea, le da un minipunto d estrategia, y a la vez un poco de personalidad al personaje, y no embarra demasiado las mecánicas ya que es sencilla, fácil de aplicar y cada jugador controla la suya... se puede incluso aplicar a los bosses!Exacto, también sirve para dar un movimiento personal a los jefazos :)
Muy majete Big T, yo me lo cogería en la máquina. :)
¿Cuándo se puede probar el juego (y dónde) próximamente?
¡Salud!
Respecto al crítico, podéis utilizarlo para personalizar un poco más cada personaje: en unos sirve para que "explote" y permita meter otro ataque (COMBO), en otros desplaza al rival 1 casilla, otros derriba a la miniatura (debiendo gastar una acción para incorporarse), en otros duplica el daño, otros realizan un agarre, otros recuperan 1 de energía, etc.
O bien, podéis dejarlo a elección del jugador, para que tenga más sensación de libertad/control del personaje y aumente el factor estratégico (estoy rodeado y me interesa alejar al punkarra, o estoy solo y me quiero "cebar" con él, por ejemplo)
Como segunda alternativa a la aparición normal tenemos la aparición por puertas. Esta carta rompe con todas las reglas de aparición. En primer lugar porque aparecen por las casillas adyacentes a las puertas que podemos ver en la parte superior del tablero. En segundo lugar porque esta carta no tiene en cuenta el número de Héroes que están en juego. Siempre aparecen los mismos Macarras.
Una pregunta, ¿que salgan siempre el mismo número de macarras no hará que al jugar con pocos jugadores la cosa se ponga demasiado chunga y que si juegan muchos sea todo demasiado fácil? Vamos, así a priori me parece que lo normal es que el número de macarras que aparezcan tenga que ser proporcional al número de jugadores en mesa, creo yo.
Se sabe fecha aproximada de salida?
Acabo de descubrir el juego y a falta de ver la mecanica (luego buscare) exacta me llama mucho la atencion, solo hare un par de observaciones si se me permite:
La estetica esta muy bien, ese prota hijo bastardo de Azel y Ryu mola mucho, el macarra basico tambien me mola mucho, ahora vienen los peros:
La patinadora, no se, antes de leerme el foro vi una imagen y pensaba que era una de las protas, una combinacion de Blaze y el patinador del SoR 2 XD, tambien admito que nunca me ha gustado el estilo patinadores pero bueno. Sobre la sexualizacion, al que no le guste que no mire, sin mas.
Al "cachas" quizas le falte algo para darle mas personalidad ¿no creeis?, exagerarlo un poco mas, o la ropa no se, lo veo demasiado "normal", si pienso en los abobos, en hugo del final fight, o los gordos de otros juegos, todos tenian su toque personal.
Al punky de la cadena yo le pondria otra cabeza para que no haya dos "bichos" con cresta, diferenciarlo un poco mas del macarra normal.
De escenarios y objetos no tengo queja alguna me encantan, solo pediria que metais alguna loseta con bares del palo la 1º fase del SoR 1, con neones y esas cosas, super clasico.
Supongo que habra mas enemigos y con las recompensas habra versiones alternativas de los enemigos, yo os pediria que metais un clasico, las "putas del latigo", con sus trajes de cuero en plan dominatrix, y cosas asi, era un clasico de esos juegos meter un enemigo "tia buena" y aunque la patinadora mola, y el bajo tetil esta genial creo que quedaria cojo si no estuviera ese enemigo clasico, y espero tambien algun protagonista del rollo Blaze.
En fin, no se si se habra comentado ya por que lo he leido todo en rollo lectura diagonal, pero el juego me llama mucho, le seguire la pista, espero ver montones de personajes extra y enemigos alternativos como recompensas XD.
Saludos y animo con el juego.
Me alegro que os gustara. ;DNo es por nada pero en una de esas fotos esta el autor de day-night-z
Venga dejo por aquí algunas de las fotos del evento. Tampoco quiero ser pesado por aquí dejando fotos de todos los eventos a los que vamos, pero nos podéis encontrar en la mayoría de redes sociales que ahí si damos un poco más la vara con estas cosas.
(https://pbs.twimg.com/media/DMHeZUTW0AAjG8q.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DL9QmTQWsAA1S3f.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DL8iYr-X0AAkCEx.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DL8EQwoXcAMz-uG.jpg)
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No es por nada pero en una de esas fotos esta el autor de day-night-z
Destruction Derby Dolls, la deshonra del Roller Derby
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Roller3D.jpg)
Roller Girl 3D, en detalle
La terrible fama de las “Destruction Derby Dolls” llegó a su cenit en uno de los partidos de la liga roller derby, una de sus rivales quedó en coma de un codazo horrible. Después de montar una multitudinaria trifulca, el uso de gases lacrimógenos y treinta policías heridos, el equipo al completo fue detenido.
Con la detención a sus espaldas la liga no pudo mantener al equipo dentro de la competición aunque quisiera. Boggart, líder ya de los Bloody Chains, les ofreció la oportunidad de vivir sin normas y ganando mucho más dinero que con el deporte. Por fin podrían dar rienda suelta a toda su agresividad sin temor a las represalias.
A partir de entonces muchas de las chicas expulsadas por mal comportamiento de la liga roller derby acaban entre las filas de los Bloody.
http://megametrocity.es/?p=636 (http://megametrocity.es/?p=636)
En general esta chula, pero da la sensacion de que esta desequilibrada, se que esta patinando y la inercia y tal, pero se me hace raro. Y personalmente le pondria un poco mas de cadera/culo.Pillin
Pillin
XD, yo voy a las claras, cuantas mas figuras de tias buenas haya, mas vendido lo tengo, que por ahora estoy seguro casi al 100% que me unire al proyecto, pero si me van poniendo minis de tias buenas...
Que sera una tonteria, pero para mi siempre ha sido un clasico el enemigo de la "tia buena con poca ropa o cuero" rollo Posion o las dominatrix del Street of Rage, todos los "yo contra el barrio" tienen su version, y seria una pena que este juego no tenga ese componente sexy que tenian siempre esas enemigas.
No se si las patinadoras van a suplir ese rol en el juego (para mi por su diseño suplen mas el enemigo rapido cabron que cuesta pillar mas que el de las "putas"), pero si es asi solo espero una de dos, que a base de recompensas saquen diferentes diseños mas sexys, o que saquen enemigos extras que suplan ese tipo de enemigo mas tirando a los diseños clasicos.
Que parecera una tonteria pero para mi, y mi miniyo es importante, tambien es verdad que me gano la vida dibujando pornografia y voy mas escorado a ese lado, pero las tetas venden, que le vamos a hacer XD.
Pues tengo que decir que me ha gustado mas la mini que el diseño, tiene o aparenta mas agresividad que en su dibujo, y veo bien que sea fibrada y no voluptuosa.+1
CadenasSoberbio esculpido, pero ya podéis tener cuidado con esas cadenas a la hora de producir la mini, ca a ser un elemento muy frágil...
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/Chains-1.jpg)
Los más locos del grupo, los macarras que mantienen el nombre y la historia de los bloody. Si un local sale ardiendo con los dueños dentro, un toque de atención se convierte en un paliza salvaje o cualquier otra situación se sale de madre seguramente sea por los Cadenas.
http://megametrocity.es/?p=652 (http://megametrocity.es/?p=652)
Soberbio esculpido, pero ya podéis tener cuidado con esas cadenas a la hora de producir la mini, ca a ser un elemento muy frágil...
Otra mini que me gusta más que su versión dibujada. Eso sí, cuando pase a producción esas cadenas en plástico creo que van a quedar como el culorcio, os tocará hacerlas más gordas o algún tipo de rediseño.
Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.Es lo mejor que podéis hacer si es viable económicamente. Te puedo decir que la gente de Succubus publishing tuvieron muchos problemas con minis similares con lazos y cadenas. Hasta tal punto que tuvieron que rehacer los esculpidos originales bajo las instrucciones de Panda para poder producirlas, con los retrasos que ello implica (llevan año y medio de retraso y loqueles queda...)
Estamos en proceso de producir las primeras miniaturas para los protos definitivos, nos ayudaran mucho a solucionar este tipo de problemas, si se dan, antes del propio crowdfunding.
Este finde podréis probar este juego en ludolaguna!
Este finde podréis probar este juego en ludolaguna!
He conseguido probar el proto y he de decir que he quedado muy satisfecho. El efecto del juego está muy bien plasmado y recuerda fielmente a las recreativas con las que me he pegado horas.Hacedle caso a este hombre que sabe de lo que habla. Por mi parte casi seguro que entro de cabeza.
Y yo aquí en ludo con ellos y me voy a quedar con las ganas de probarlo ;DUsa la fuerza y pruebalo, joder.
He conseguido probar el proto y he de decir que he quedado muy satisfecho. El efecto del juego está muy bien plasmado y recuerda fielmente a las recreativas con las que me he pegado horas.Eso es bueno saberlo. No creo que me meta en el cfd porque hice una promesa, pero si el juego vale la pena quizá algún día me lo pille.
Visto un vídeo de vuestro paso por ludolaguna. Me ha surgido una pregunta que no recuerdo si se había planteado por el hilo o no, ¿habíais pensado en un modo versus?, ya sea 1vs1, 2vs2, 1vs2, 1vs1vs1.....no creo que os llevara mucho tiempo de testeo y siempre se agradece. (Lo mismo hasta ya plantee la pregunta y todo, que malo es hacerse viejo).
En principio no lo hemos planteado, para este juego. Si la cosa no va mal, tenemos varias cosas en cartera de este universo una de ellas digamos que tiene planteado un 1vs1, 2vs2...pero necesitamos más elementos (aun pudiendo utilizar los publicados anteriormente) para poder realizarlo. Tampoco me tireis de la lengua que son castillos en el aire.
Respuesta corta, ahora mismo no. :D
Siempre creí que era sonic boom
El del militar con pelo de punta rubio, si es sonic boom.Ah vale. Si, hablábamos de guille
Hombre, así vacío queda un poco soso pero el dibujo no me convence, sé que con tantas proezas algunas deben ser difíciles de plasmar pero intentaría hacer las ilustraciones más dinámicas. Por otro lado, no sé qué tenéis pensado pero para estas cartas os sugeriría poner el típico fondo de entrenamiento, que además va mucho con la estética de vuestro juego.
(https://thumb.ibb.co/fvh09b/stagezero.gif) (https://ibb.co/fvh09b)
Por cierto, ¡los nombres están muy bien buscados! ;D
Leí hace tiempo que tenían previsto sacarlo a finales de año. Sabéis o han dicho cuando lo lanzan?
Nos vemos en Santander!
Nos vemos en Santander!
XII Jornadas Minas Tirith
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/XIIMinasTirith.jpg?w=800)
No te pierdas la oportunidad de probar MegaMetroCity en las jornadas lúdicas de Santander organizadas por la Asociación Minas Tirith. Estaremos jugando este Sábado a partir de las 16:00. ¡Te esperamos!
http://megametrocity.es/?p=671 (http://megametrocity.es/?p=671)
En principio teníamos planeado salir antes de que terminara este año. Pero segun el proyecto avanzaba decidimos apostar por un prototipo con miniaturas (así también puliamos detalles que no se ven hasta que produces, aunque sea a pequeña escala) e intentar que algún youtuber americano pudiera hablar de nosotros con el proto en la mano. De esta manera tuvimos que retrasar el proyecto, ahora estamos manejando los tiempos durante el primer trimestre del año, y adecuarnos a lo que se avecina en esos meses, Batman, lo que caiga de Cmon....es algo complicado y estamos trabajando en ello.
En cuanto tengamos fecha definitiva seréis los primeros en saberlo.
El hate de cmon el 16 de enero, batman en febrero, al menos ya sabéis cuando no sacarlo :P.
EDIT: ¿No andáis por bgg dando la murga?
A darlo todo 8) para cuando una beta del reglamento
Pues no deberíamos tardar demasiado en tener un pdf presentable, antes del crowdfunding si o si....Gran acierto, ganaréis muchos mecenas.
Pues no deberíamos tardar demasiado en tener un pdf presentable, antes del crowdfunding si o si....
Se puede jugar a vuestro juego en varios eventos, como éste finde em ludomanía, estáis explicando poco a poco cartas, detalles del modo historia, minis, etc., vais a sacar un pdf con reglas antes de la campaña, si venga, ¿y lo siguiente qué será, no prometer nada que no podáis cumplir, tener a la gente informada, tener en cuenta el feedback de los backers?, parece que hasta queráis hacer las cosas bien y todo...
Madre mía, que ganas!!!
¿Tenéis ya alguna fecha aproximada? Aunque sólo sea el mes ;)
Por otro lado, quería preguntaros si habíais pensado en hacer algún tipo de banda sonora como extra del KS (o una lista de Spoty, YouTube...)
Siempre que me meto en este hilo automáticamente suena la música de Street Fighter en mi cabeza XD
Estamos barajando a últimos de este trimestre, yendo de puntillas para entrar entre fechas de otros kickstarters.
Si buscais MegaMetroCity en Spotify encontrareis una lista de reproducción con la que jugamos nosotros. En cuanto a la banda sonora, digamos que podría ser. :D
Acabo de leer todo el hilo y me parece un proyecto interesante y que ha ido evolucionando y pudiéndose, a la espera del ks
Lo siento desde el móvil y su auto corrector..
Contra más explicas del juego, mas ganas tengo de que empiece la campaña ;D (¡Hay que vencer a Evaristo como sea ;D!). Mis felicitaciones por todo el excelente trabajo que estáis realizando.
Muchas gracias por el apoyo. Cada vez queda menos para ver la campaña. :DPero se sabe ya fecha???
Queria preguntaros si solo nos enfrentaremos a macarras (en todas sus versiones) o habrá algún tipo de “criaturilla” “experimento cientifico” medio dinusaurio, etc. XDun add on expansión inspirado en captain commando o cadillacs and dinosaur......
Realmente no nos va a dar para desarrollar todo lo que nos gustaría, pero creo que ni siquiera CMON invertiría tanto en un sólo producto. ;D ;D ;D El mundo del beat em up es tan amplio y molón...jajaja.Poco a poco, igual que ellos van sacando temporadas, vosotros iréis sacando continuaciones 8)
Poco a poco, igual que ellos van sacando temporadas, vosotros iréis sacando continuaciones 8)
Lo importante es que no os pilléis los dedos y el proyecto sea viable.
En Málaga esperamos con ilusión y los brazos abiertos a [member=3441]mulko[/member] y a sus compis para volver a jugar al juego y grabar alguna cosilla, ¿no? :P
No hace falta que jures nada de lo que dices sobre el. ¡Me parece brutal!.
Me he leido el hilo un poco por encima y se me ha podido escapar el dato, pero ¿de que escala estamos hablando?
En este entro segurisimo... por no tirar de las 32 pag del hilo, alguien sabe cuando comienza en KS?? A ver si me da para recuperarme del ostión de Nemesis...
BH
Aún no tenemos fecha fija, pero es bastante seguro que no pase de Marzo.
Aún no tenemos fecha fija, pero es bastante seguro que no pase de Marzo.
Proezas. Brutal Throw
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/BrutalThrow.jpg)
Brutal Throw. El Héroe debe gastar 2 Acciones para realizar esta proeza. Lanza un Macarra que se encuentra en su casilla realizando un ataque a distancia de Alcance 3.
http://megametrocity.es/?p=724 (http://megametrocity.es/?p=724)
Ha usado la fuerza. *inserte Duels of Fates*
Esos dibujos forman parte de las reglas en sí para explicar la habilidad o es una carta que hace ese efecto que puedes o no tener?
Es la ilustración que acompañara a la carta de esta Proeza. Las Proezas son habilidades que podrás adquirir durante el juego, sólo hay una de cada tipo.
Ese en concreto es lo que podría ocurrir por ejemplo en Golden Axe cuando te acercas mucho a un enemigo ¿No? Lo agarras le haces una llave "John Cena" y a freír espárragos.
Sabemos algo si hay modo 1 player?? Saldrá en Español?? Posiblemente entre en este KS, pero si cumple estas dos puntualizaciones, entro seguro.
Cumple los dos requisitos, saldrá en español y es de 1 a 4 jugadores. :D
¿Podéis poner una foto de ese estilo de Travis McClain?
Antes de la campaña iremos subiendo imágenes cómo esta y los videos en 360º de todos los modelos. :DEsperandolas como agua de Mayo.....bueno, y la campaña tambien!!
CachasMucho musculo y cara de poco espabilado, me gusta mucho el concepto je je je, capta a la perfección la esencia de este tipo de enemigo clásico.
(https://i0.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MuscleMan-1.jpg)
En el momento que los Trillizos se hicieron con el liderazgo de los Bloody, muchos miembros de la banda quedaron impresionados del tamaño y la fuerza de sus músculos. Intentando emular a sus nuevos líderes, y a gran parte de sus héroes de la infancia, muchos de los miembros de los Bloody comenzaron a consumir esteroides de última generación con ansia.
Los diferentes tipos de esteroides de última generación producen multitud de beneficios para quién quiera ser una montaña de músculos. Pueden hacer crecer tu cuerpo de cualquier manera, en estatura, en envergadura y por supuesto en masa muscular. A cambio sólo tiene unos pocos cientos de efectos perjudiciales, lo normal es que al ritmo que consumen este tipo de esteroides mueran en diez años. Eso si no mueren de cualquier otra forma violenta que un pandillero de MegaMetroCity puede sufrir.
http://megametrocity.es/?p=728 (http://megametrocity.es/?p=728)
Tenemos algunos cosas preparadas. Aun así tened en cuenta que es nuestro primer proyecto y no vamos a poder realizar un despliegue como hacen empresas que han tenido campañas millonarias anteriormente.
Eso no quita que estemos poniendo toda la carne en el asador para tener la mejor campaña posible. Compartiremos por aquí la campaña antes del lanzamiento para que nos podáis dejar vuestras impresiones.
Esta tarde me aburría y e hecho esto ;D ;D ;D ;D ;D
(https://media.giphy.com/media/fxOkpbJLRP8VLfgErW/giphy.gif)
¿podemos contar con el Kickstarter este mes? por ir ahorrando XD.
Zombicide...
Ya... :-\Ánimo!
Ya... :-\Aquí uno que va con vosotros. Zombicide hay ya muchos.....
Tenemos que valorarlo seriamente. Después están los compañeros de skull tales también. De momento seguimos trabajando para tenerlo todo listo, gracias por el apoyo.A ver, que no quiero daros ningún bajón, no me malinterpretéis. Yo quiero que lo petéis, pero hay que ser conscientes del tirón que tienen ahora las IPs que están ahora y por salir justo en abril.
Visto así que complicado se hace elegir una fecha para lanzar un Kickstarter.
Nemesis-hate
Batman
Zombicide-Harry Potter
...
Aunque por otro lado entrar junto a los mastodontes te hace tener más visibilidad en ks, pienso yo, con tanta gente entrando a ver los grandes proyectos, pienso que se puede pescar a muchos que de otro modo ni se percatarían de vuestra existencia, gente no convencida o simplemente curiosos como yo.
Suerte con lo vuestro!
Proezas. Nuclear Suplex
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NuclearSuplex.jpg)
El Nuclear Suplex es una proeza que permite al Héroe agarrar un macarra y saltar con él para después aplastarlo con una técnica digna de la WWE. Está es perfecta para ablandar a los Macarras más duros. Aquí podéis ver ya la carta de proeza maquetada.
http://megametrocity.es/?p=743 (http://megametrocity.es/?p=743)
Proezas. Nuclear Suplex
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/NuclearSuplex.jpg)
Con esa descripción acabas de trasportarme a mi niñez y como me flipaba saltando al sofa mientras imitaba al "Último Guerrero".
Malditos macarras!!!! Sufrireis mis flipadas mientras juego ;D
El Nuclear Suplex es una proeza que permite al Héroe agarrar un macarra y saltar con él para después aplastarlo con una técnica digna de la WWE. Está es perfecta para ablandar a los Macarras más duros. Aquí podéis ver ya la carta de proeza maquetada.
http://megametrocity.es/?p=743 (http://megametrocity.es/?p=743)
Hola
Va a venir en castellano? Deduzco que no, pero por preguntar no se pierde nada. Además quería saber si vas a subir alguna partida antes del lanzamiento para ver mejor las mecánicas.
Gracias :)
Con esa descripción acabas de trasportarme a mi niñez y como me flipaba saltando al sofa mientras imitaba al "Último Guerrero".
Malditos macarras!!!! Sufrireis mis flipadas mientras juego ;D
Este me ha costado mas de una y de dos tardes hacerlo ;D ;D ;D ;D ;D ;D
(https://media.giphy.com/media/3kw0rk8wAuuQgnHJyy/giphy.gif)
Ohhhhh a Jack se le han terminado las monedas MUAHAHAHAHA
Para cuándo tenéis visto lanzar el ks?
Una pregunta muy tonta, ¿entonces las cartas de proezas tienen orientación horizontal y esa es la maquetación que van a llevar?, ¿alguna más que vaya ser así?. No es que importe mucho, pero me ha entrado la curiosidad.
Este me ha costado mas de una y de dos tardes hacerlo ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Ohhhhh a Jack se le han terminado las monedas MUAHAHAHAHA
¡24 de Abril en Kickstarter!Por fin!!!.Que ganas de que salga
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MegaMetroBox.jpg)
¡Tenemos fecha de salida para el crowdfunding de MegaMetroCity! El próximo día 24 de Abril, desde la plataforma Kickstarter. Seguiremos dando información sobre la campaña en breve.
http://megametrocity.es/?p=747 (http://megametrocity.es/?p=747)
¡24 de Abril en Kickstarter!
(https://i1.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/MegaMetroBox.jpg)
¡Tenemos fecha de salida para el crowdfunding de MegaMetroCity! El próximo día 24 de Abril, desde la plataforma Kickstarter. Seguiremos dando información sobre la campaña en breve.
http://megametrocity.es/?p=747 (http://megametrocity.es/?p=747)
Muchas ganas de ver cómo va el proyecto y en qué estado está el diseño. Imagino que @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) irá compartiendo detalles a medida que estén disponibles, yo mientras tanto ya tengo barrido y fregado el suelo de la sala de grabación y toda la parafernalia técnica preparada para darle al REC pronto... ::)
en el asunto pone 24 de Mayo pero en la portada 24 de Abril xD
Pintaca !!!
Algunas preguntas y lo siento si las habéis ya contestado.
Habrá EB? Precio del juego base? Muchos addons para añadir de forma de "trocear" el juego? El tema de sg ?
Gracias y ganas de que salga.
¿Insinuas que estáis preparando un How to play?.
Me pillais en Japon XD, ya tengo algo que hacer cuando vuelva.
La portada mola un puñao.
¿algun adelanto de posibles "regalos"? nuevos enemigos (tias del latigo? XD), nuevas versiones mas personajes?.
¿Yo? ¿Insinuar? Que va, estoy poniendo la zanahoria delante de los creadores a ver si pican. Si con eso no es suficiente tendré que añadir unas tortas de Algarrobo a la oferta xD
La campaña contara con un Early Bird de 24 horas.
Los pledge serán pocos y sencillos.
El precio del pledge se ajustara al precio que siempre hemos dicho en todas las ferias a las que hemos asistido, estará entre los 75 y 85 euros, en breve daremos la cifra exacta y creo que será del agrado de todos.
Durante la campaña no habrá add-ons, es nuestra primera campaña y este tipo de cuestiones pueden jugar en contra de alguien pequeño como nosotros. Todas las recompensas serán adquiridas a través de Stretch Goals.
Tendremos el reglamento en PDF tanto en ingles, como en español antes/durante de la campaña. Creo que será antes.
Muchas gracias por el apoyo, dentro de poco deberíamos tener ficha en la bgg. ;)
Hay un video en youtube con una entrevista a los creadores que este muy bien y aporta mucha informacion sobre el juego, contenido, como se origino... etc
A quien le interese el juego seguro que le va a dar muchas pistas.
Me gusta el modo historia con diferentes caminos a elegir, que se pueda entrar y salir de locales que tendran su entrada desde las losetas de calle (o eso he entendido), que va a tener un setup sencillito, golpes especiales para cada personaje y sobre todo que les veo con las ideas claras y no se quieren volver locos añadiendo material que luego retrase o complique la produccion del juego.
Aun asi los 12 meses estimados para la entrega los sigo viendo optimistas, no hay muchas campañas que cumplan esos plazos incluso en algunas empresas grandes, ojala pero me sorprenderia que se llegue a ese plazo.
Me gustaria saber si el juego se esta moviendo con youtubers españoles y extranjeros, no se si se le esta dando publicidad y si creeis que el publico americano se va a meter en el juego.
Por lo demas espero un juego sencillo, divertido y en el que no vas a tener que dejarte el sueldo para tener todo lo que ofrezca el ks.
Cierto que utlimamente algunas campañas primerizas españolas estan dando algunos quebraderos de cabeza y a veces eso hace recelar un poco, pero desde luego el juego tiene buena pinta y espero que se consiga. (yo por mi parte me sigo intentando convencer de que me puede permitir este y el skull tales 2.0, pero no se si es demasiado ks seguido)
Lo de que no haya add ons y sea todo a base de Sgs está muy bien, pero si la campaña fuera un despelote y despegara como un tiro no tengáis miedo de replantearos algunas cosas (siempre con los pies en el suelo).
La portada es la caña, la verdad es que poco se os puede decir en cuanto a la preparación previa del KS, lo único, lo de mover más el juego por medios anglosajones.
EL KS del SF2 empieza unos días antes, el estilo de juego nada que ver, las minis muy chulas, atraerá mucha gente, la campaña de MMC empieza justo cuando la campaña de SF2 entra en su valle, así que habrá que estar en los comentarios de KS y donde sea hablando de MMC descaradamente, le puede venir muy bien a la campaña.
Buenas!
Con respecto a los plazos sólo podemos indicar las decisiones que hemos tomado para intentar evitar en todo lo posible problemas, adelantar todo el trabajo realizado hasta ahora, teniendo el core box terminado a falta de últimas revisiones y maqueta final del reglamento. Las reglas de todos los SGs están desarrollados y testados. Sólo nos queda demostrar y dejar de hablar ;D
El juego estará presente en algunos canales de youtube extranjeros, no teníamos presupuesto para más pero estaremos presentes de una manera u otra en tres de estos canales. En España estamos trabajando ahora mismo en ello y podremos salir en unos cuantos antes y durante la campaña.
Como hemos comentado no tendrá add-ons y nos mantendremos en la horquilla de precio que dimos. El dato exacto lo daremos ne breve.
Esperamos llamar la atención de parte del público extranjero si, aunque es difícil siendo el primer proyecto y no teniendo presupuesto para viajes.
Toda ayuda es poca, tampoco queremos entrar en lo que cada usuario quiera hacer. ;D
También estamos trabajando para ver si en los medios escritos de fuera nos podemos hacer un hueco...
Lo de que no haya add ons y sea todo a base de Sgs está muy bien, pero si la campaña fuera un despelote y despegara como un tiro no tengáis miedo de replantearos algunas cosas (siempre con los pies en el suelo).
La portada es la caña, la verdad es que poco se os puede decir en cuanto a la preparación previa del KS, lo único, lo de mover más el juego por medios anglosajones.
EL KS del SF2 empieza unos días antes, el estilo de juego nada que ver, las minis muy chulas, atraerá mucha gente, la campaña de MMC empieza justo cuando la campaña de SF2 entra en su valle, así que habrá que estar en los comentarios de KS y donde sea hablando de MMC descaradamente, le puede venir muy bien a la campaña.
Pedazo de entrevista, se han dicho cosas muy interesantes en ella, pero con lo que me quedo es que Fran tiene muchísima labia xD
A ver, por dónde empiezo...
Rotundamente ¡SI!. Si no dentro del reglamento ( por no hacer un mega reglamento), algún "folleto" adicional o mediante una biblioteca virtual a la que acudir. Pero como bien dice Sandro, es uno de vuestros puntos fuertes y esa ambientación, si encima esta bien ligada, no debería quedarse en un cajón. Todo lo que enriquece viene bien ( y mas que son solo letras y el coste será pequeñito).
¿Creéis que la ambientación tiene tirón suficiente como para estar recogido en el reglamento de forma extensa?
No es por nada pero parece que alguien estuvo hace unos días por Málaga y se llevó un cajote precioso lleno de tableros, cartas y unas minis espectaculares. Ya que andaban por allí sacamos las cámaras y grabamos algo que podréis ver pronto en el canal. Por cierto, volví a jugar (ya van 3 partidas) y se nota que han ido puliéndolo a base de testeo y feedback, muy fluido, rápido, ágil y al turrón.
Tal vez separar en 2 librillos: el reglamento y el libro de escenarios, con abundante información del mundo y personajes de megametrocity. No debería perderse tan buen material.
Sacar un artbook como add-on puede ser arriesgado, si la campaña reúne 1000 mecenas por ejemplo, ¿cuántos pillarán el artbook? 100, 200? Algo así requiere una tirada mucho nayor para que no se os dispare el coste.
Es mejor integrarlo en el juego y listo.
Ayer en el evento de Alcala que por cierto llenazo, jugué dos partidas juegazo lo mires por donde lo mires como se nota las vueltas que han dado por toda España y han ido puliendo el juego, yo reafirmado y la gente que vino conmigo que ni lo conocían ya están esperando el día 24 de Abril, Fran y Alvaro geniales 12 sobre 10 y las partidas que echamos sencillamente brutales y en dificultad normal ;DLo mismo dijiste de DNZ y madre mia en lo que nos hemos metido... :(
Lo mismo dijiste de DNZ y madre mia en lo que nos hemos metido... :(
Quien tambien vuelve a equivocarse, eres tu (como de costumbre). No he participado en ningun mecenazgo que haya fabricado Dionisio. Fue una compra directa a Willy, que mndo hacer a varios fabricantes y a mi me tocó la china. :-\
Creo que confundes el tocino con la velocidad (como siempre), DNZ y este juego son muy buenos juegos ahora que se retrasen no quita que sea un buen juego y en este en la entrevista que concedieron lo comentaron 10 meses te da una fabrica para hacerlo, ahora que en la cola que te pongan es otra historia, te producen en 10 meses pero si tienes que esperar cola de 7/ 6 o 5 meses te vas a 17/16 o 15 meses esto es así y tu lo sabes,Los chicos de DNZ estan en comunicacion con la gente tanto que han repasado todas las losetas por la comunicacion con la gente y eso te retrasa mas,los chicos de MmC se les ve que tienen las cosas muy claras y ninguno de los dos juegos son un HQ25 y sus creadores no tienen aires de grandeza y de empresarios, solo son gente con ilusión por sacar su juego.... pero vamos viniendo de ti esto me sorprende un veterano que creía que sabia mas de CF que diga esto......, no se.... tu que te metes en CF de equipos de BB por precios desorbitados por 12 minis y encima te las hace tu querido Dionisio de estrangis ;D ;D ;D ;D tampoco es que seas de fiar aconsejando 8)
PD: También dije lo mismo de Dice Drivin´ y de varios juegos mas y creo que todo el mundo esta contento jugando en su casa ;D ;D ;D ;D
Quien tambien vuelve a equivocarse, eres tu (como de costumbre). No he participado en ningun mecenazgo que haya fabricado Dionisio. Fue una compra directa a Willy, que mndo hacer a varios fabricantes y a mi me tocó la china. :-\
Ayer en el evento de Alcala que por cierto llenazo, jugué dos partidas juegazo lo mires por donde lo mires como se nota las vueltas que han dado por toda España y han ido puliendo el juego, yo reafirmado y la gente que vino conmigo que ni lo conocían ya están esperando el día 24 de Abril, Fran y Alvaro geniales 12 sobre 10 y las partidas que echamos sencillamente brutales y en dificultad normal ;D
Joder, soy de Alcalá, sigo tanto a GenX como a Megametrocity en FB y no me enteré que venían a preparar unas partidas aquí :\
Ya, lo acabo de ver, es que además vivo a 5 minutos XD, lo llego a saber y me hubiera acercado
Relacionarse...?.
;D ;D ;D ;D ;D ;D veo que no comer carne en semana santa te ha afectado ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D antes de criticar un juego por lo que opine una persona, deberías pasarte por ferias y eventos, a parte de ser un acto social y relacionarse con gente que siempre viene bien ;D ah!!.... también pruebas los juegos y luego puedes opinar por los foros y decir pues me parece un mojon o me parece un juegazo y no pasa nada, por desgracia los extranjeros me pillan retirados o los que no pasan por eventos no los puedo jugar pero me busco las vueltas para conocerlos y opinar hay juegos que si, otros que no y me puedo equivocar en mi opinión.
Pero insinuar que este no es un buen juego que lo es por que diga yo, por que otro proyecto que dije que es un buen juego (que lo es también) se retrasa...indudablemente no sabes de lo que hablas y alucinadito me tienes.
Buenas, os dejo alguna fotillo de la partida que pude jugar con @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) y Fran durante su visita para la grabación del vídeo. He de decir que después de haber jugado al juego en TdN (Agosto 2017), Córdoba (Octubre 2017) y ahora, se nota que han pulido el juego y a mi me parece totalmente cerrado y redondo como está. Interesado estoy en saber cómo funciona ese modo campaña para saber si verdaderamente deja sensación de historia y progreso de los personajes. Por cierto, en breves publico el vídeo, espero que os sirva ;)
(https://preview.ibb.co/mGC077/IMG_20180324_155919.jpg) (https://ibb.co/kjbSn7)
Buenos dias, el video esta muy bien y da bastante informacion interesante, lo que si he echado en falta es explicar un poco mas dos cosas fundamentales para mi:
- Acciones que pueden realizar los heroes y como se gestionan, habeis mencionado que es de gestion de puntos de accion y movimiento me parecio entender pero un poco mas de detalle incluyendo las acciones posibles y para que sirven los atributos del tablero de heroe hubiese estado bien.
- Combate: un juego de peleas que no me he enterado como se resuleven los combates, entiendo que es tirar dados y comparar resultados pero me hubiese gustado concretar un poco mas esta parte.
Un saludo y gracias
Muchas gracias por las respuestas, tiene muy buena pinta el juego y el precio que han dado me parece estupendo para el material que trae (54 minis + lo que se consiga como sg).
A ver si en algun video vemos algun ejemplo de un turno o gameplay para hacernos mas aun a la idea de como se juega.
Saludos
Es un vídeo de presentación del prototipo, a mi personalmente me ha encantado, se lo ha currado muchísimo y nos ha ayudado en todo lo que ha podido, por nuestra parte es la primera vez que nos enfrentabamos a grabar un vídeo de este tipo y no nos queda más que agradecer la ayuda, el trabajo y la difusión a @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278).
Es un vídeo de presentación del prototipo, a mi personalmente me ha encantado, se lo ha currado muchísimo y nos ha ayudado en todo lo que ha podido, por nuestra parte es la primera vez que nos enfrentabamos a grabar un vídeo de este tipo y no nos queda más que agradecer la ayuda, el trabajo y la difusión a @MrPlayforlive (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=2278).
Hola, esta claro que se agradece el trabajo de MrPlayforlive con el video, solo lo comentaba por si os servia de ayuda para proximos videos, ya que siempre es interesante ver un turno o partida para hacerse a la idea.
Ya, se como funciona y por eso pregunto.La verdad que nunca he pensado que exista una comisión de conversión de moneda en los KS que he participado, más que nada por tratarse de un pago electrónico. Será tan baja que ni la he notado incluida en las transacciones.
Pero en lo personal me j*** que me cobren comisión por un juego creado en España y que perfectamente se puede pagar en euros, no se la sensación es que en España siempre somos los más tontos.
Si es así quizás me quede fuera aunque el juego me guste, entiendo que quieran llegar al mercado americano, pero si es así no lo compro y además me entristece.
Luego diremos que hay que apoyar al producto patrio.
Pero cuando pongan los niveles de aportación no se si se podrá poner o existirá la posibilidad de pagar en ambas monedas
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Ya, se como funciona y por eso pregunto.
Pero en lo personal me j*** que me cobren comisión por un juego creado en España y que perfectamente se puede pagar en euros, no se la sensación es que en España siempre somos los más tontos.
Si es así quizás me quede fuera aunque el juego me guste, entiendo que quieran llegar al mercado americano, pero si es así no lo compro y además me entristece.
Luego diremos que hay que apoyar al producto patrio.
Pero cuando pongan los niveles de aportación no se si se podrá poner o existirá la posibilidad de pagar en ambas monedas
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Y un gran acierto evitar los add-ons durante la primera campaña. Si la gente quiere meter más pasta (que habrá quien lo pida) siempre podéis optar por un libro de arte en formato físico, tapetes de neopreno para los tableros de jugador (aunque me imagino que habrá bastantes si cada uno es para uno) y siendo el tema que es hasta posters o camisetas, pero nada que retrase el juego en sí, a ser posible.
Me refiero en caso de clamor popular (y que quieran aceptar). Un libro de arte no hay que testearlo (y seguro que tienen concept art y lore para llenarlo rápido), o unos dados de otros colores.
O sea, add-ons?
Pues el juego desgraciadamente (pa el bolsillo xD) he de decir que tiene pintaza. He pasado ya un poco de los juegos "tipo Zombicide", a saber, juegos ligeritos de mata mata, pero es que a este le viene como anillo al dedo. Encima suple (parece) el mayor problema que siempre le he visto a estos juegos, el setup de 20-30 minutos.
Habrá que estar muy muy pendiente de la campaña. El miedo que tengo es que al existir solo el "avance hacia la derecha" se limite mucho la estrategia. Se ve que habrá misiones distintas y tal, a ver si existe una cierta dificultad más allá de la suerte con los dados y ya lo bordáis.
Y un gran acierto evitar los add-ons durante la primera campaña. Si la gente quiere meter más pasta (que habrá quien lo pida) siempre podéis optar por un libro de arte en formato físico, tapetes de neopreno para los tableros de jugador (aunque me imagino que habrá bastantes si cada uno es para uno) y siendo el tema que es hasta posters o camisetas, pero nada que retrase el juego en sí, a ser posible.
...Veremos partidas durante el KS imagino no?
Por cierto ya que veo que es de 1-4 y los enemigos y todo escalan (vaya que supongo que podrás llevar un solo personaje) no estaría de más que os pasarais por el 1 Player Guild de la BGG. Aparte, claro está, de mover bien la página de la BGG. Echad un ojo a lo que ha hecho Ediciones Primigenio con su nuevo juego que ha conseguido tener la imagen de la portada varios días en el Hotness, simplemente pidiendo 'likes'.
Mirare lo de la Guild, nos podrá ayudar. Por cierto, justo hoy iba a pasaros el enlace a la ficha del juego de la BGG. Si os apetece suscribiros y todo eso que se suele decir, agradecemos todo el apoyo que nos deis. :D
https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity
Si os apetece suscribiros y todo eso que se suele decir, agradecemos todo el apoyo que nos deis. :DFaltaría más!!! Esto it's free!!!! ;)
https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity
Para ser 100% fieles a la realidad, dependencia nula del lenguaje no tiene, las proezas y las técnicas especiales tienen texto que hay que leer para entender cómo funcionan. Pero apoyo totalmente que vayamos interactuando con la página de BGG. Yo ya he marcado las partidas jugadas, la complejidad que creo que tiene y en breve añadiré un comentario sobre lo que me parece el juego por lo que he probado. Vayamos dando la matraca para que los extranjeros vean que estos chicos han movido el juego ;)
Voy a ser backer del proyecto, sin ninguna duda. El juego parece muy divertido, nos transporta a esa adolescencia de finales de los 80, principios de los 90. Sin embargo, veo un problema con las miniaturas, y es que los renders van a dar problemas a la hora de producir las minis, ya que los detalles están muy suavizados (es lo que pasa con modelados que son como ilustraciones renderizadas). Si me permitís, os aconsejaría que los remarcarais más.
Por lo demás, mucha suerte para la campaña¡
(https://imgur.com/OFm9zWM.png)
Sin embargo, veo un problema con las miniaturas, y es que los renders van a dar problemas a la hora de producir las minis, ya que los detalles están muy suavizados (es lo que pasa con modelados que son como ilustraciones renderizadas). Si me permitís, os aconsejaría que los remarcarais más.
Gracias por tus palabras @Sandro (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3689) , ya vendrá @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) aquí a dos cosas: una a contestarte sobre el mapa y otra a decirme "ves? te dije que mejor no incluir imágenes del mapa borrador todavía" ;D Fui yo quien insistió en mostrar algo de lo que llevaban hecho respecto al mapa y accedieron incluyendo la nota de "borrador".
En cualquier caso coincido contigo en que molarían más detalles como los que has propuesto y que si futuros trabajos quedan ambientados en otras zonas (aquí traté de tirarles de la lengua y se resistieron bien) de la ciudad se pudieran unir los mapas.
La verdad que sin desmerecer las aptitudes fotográficas de @maul (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1554), esta foto de @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) se aprecia más detalle y definición. ;D
(http://megametrocity.com/wp-content/uploads/PunkMiniatureProto.jpg)
EDIT: Mirando bien, la foto tiene un cierto desenfoque que se aprecia en el puño derecho y la cara, por eso se ve menos detalle ahí, no es cosa de la mini.
La verdad que sin desmerecer las aptitudes fotográficas de @maul (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1554), esta foto de @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) se aprecia más detalle y definición. ;D«aptitudes fotográficas» y «Maul» en las misma frase?
Hola que tal chicos! Lo primero enhorabuena por el proyecto porque me gusta muchísimo la idea y se nota la calidad y esfuerzo, por lo que seré backer 100% y lo segundo, era daros un par de ideas por si queríais sopesarlas para añadirlas en la campaña de kickstarter; y es que después de ver el video de show your proto un par de veces, se me ocurrió que se podría dar mayor rejugabilidad si cabe con:
un modo supervivencia en el que de forma cooperativa se trate de batir un récord de turnos superados, aumentando cada vez más el número de enemigos que aparecieran
Un modo competitivo, en el que cada jugador de forma individual eligiera un héroe y una pantalla de dos losetas (dada la cantidad de ellas es factible sin tener que añadir más), en las que por cada turno se sucedieran enemigos de forma simultánea en cada zona y el que sobreviviera fuera el vencedor. Podría dar lugar, incluso, a realizar esta forma de juego en un 2 vs 2, cada uno en su zona de juego.
No sé si me monté mucho la película pero creo que sería una forma de no repetir solo las stages sueltas o en la campaña y así tener más variedad.
Un saludo y espero no haber dado mucho la plasta xD
Hola que tal chicos! Lo primero enhorabuena por el proyecto porque me gusta muchísimo la idea y se nota la calidad y esfuerzo, por lo que seré backer 100% y lo segundo, era daros un par de ideas por si queríais sopesarlas para añadirlas en la campaña de kickstarter; y es que después de ver el video de show your proto un par de veces, se me ocurrió que se podría dar mayor rejugabilidad si cabe con:
un modo supervivencia en el que de forma cooperativa se trate de batir un récord de turnos superados, aumentando cada vez más el número de enemigos que aparecieran
Un modo competitivo, en el que cada jugador de forma individual eligiera un héroe y una pantalla de dos losetas (dada la cantidad de ellas es factible sin tener que añadir más), en las que por cada turno se sucedieran enemigos de forma simultánea en cada zona y el que sobreviviera fuera el vencedor. Podría dar lugar, incluso, a realizar esta forma de juego en un 2 vs 2, cada uno en su zona de juego.
No sé si me monté mucho la película pero creo que sería una forma de no repetir solo las stages sueltas o en la campaña y así tener más variedad.
Un saludo y espero no haber dado mucho la plasta xD
Tienen buena baza de rejugabilidad en las mejoras de los personjes (lo ideal sería un árbol de mejoras que permita especializarse en cómo repartir tollinas, usar armas, etc.) y en los objetivos de escenario.
Valorad también incluir un MODO SURVIVAL, resistiendo X rondas de oleadas de enemigos.
Que el sistema de juego use D10 da MUY buenas vibraciones ::)
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!Ja ja, que ganas de ver más!
https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)
Espero que os guste.
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!
https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)
Espero que os guste.
Sigo creando Fan art 8) gracias a @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) por echarme una mano con los datos
(https://media.giphy.com/media/uj8DsrwoQwDhH2w0St/giphy.gif)
Como me alegra ver proyectos españoles de peso, y con tan buen hacer. Buen producto, precio mas que competitivo, gran visivilidad nacional, atado el tema del idioma. Mucha suerte con la campaña, mucho ánimo y a solventar con profesionalidad las adversidades, que alguna saldrá 😉.:'(
Consejos:
-en KS el idioma es el inglés.
-presencia continuada en comentarios sobretodo los primeros dias.
-enseñar esas minis, es un punto fuerte, aprovechadlo!, fotos cercanas y chulas.
-difusión desde ya de algun proto en algún canal extranjero, hoy en dia vende el influencer.
Y cuando acabe la campaña os seguimos esperando por aquí 😉
-en KS el idioma es el inglés.
:'(🏆
@periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) mete mas chicha en los mensajes, que no se sabe ni lo que dices ;DQue escribáis mejor, puñetas!
El juego base vendrá en inglés y en español. En la caja vendrán las cartas de ambos idiomas junto con el reglamento.Lo tenéis todo muy bien preparado!. Veo bastante importante que desde el inicio haya almenos 1 video "in english".
Esperamos que poco antes de la campaña se publiquen vídeos en 3 canales de habla inglesa. En cuanto tengamos las siguientes imágenes promocionales comenzará el ultimo empujón que podemos dar en canales extranjeros. Tengo que mirar lo de la guild de la bgg de solo un jugador :(
Edito: la campaña en KS estará completamente en inglés. Dejaremos un enlace para ver el mismo contenido en español.
El juego base vendrá en inglés y en español. En la caja vendrán las cartas de ambos idiomas junto con el reglamento.
Esperamos que poco antes de la campaña se publiquen vídeos en 3 canales de habla inglesa. En cuanto tengamos las siguientes imágenes promocionales comenzará el ultimo empujón que podemos dar en canales extranjeros. Tengo que mirar lo de la guild de la bgg de solo un jugador :(
Edito: la campaña en KS estará completamente en inglés. Dejaremos un enlace para ver el mismo contenido en español.
¡Tenemos teaser del vídeo de la campaña de MegaMetroCity!
https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs (https://www.youtube.com/watch?v=i7eaxOptzjs)
Espero que os guste.
A mi eso con mis colegas no pasaba... panda de gumias jaja. Y cuando iban a por el pollo estando perfect... ¡cabrones!
a mi me pasaba lo mismo, menuda panda de agonías, especialmente un amiguete mientras corría a por el pollo te decía:
- ¡Un pollo!¡pillate el pollo!!!
-¡¡¡Pero si no me has dado tiempo ca*$%n!!!
-¡Tio que se pierde!!! ( y acababa de salir, en cuanto lo veía se le inyectaban los ojos en sangre y corría como una mala bestia a por el jodido pollo aunque estuviera a tope ).
El teaser vídeo de la campaña me ha encantado,me ha venido a la cabeza el Renegade. El precio lo mismo, me ha encantado, un juego con minis a ese precio en los tiempos que corren es casi un regalo.
Tengo ganas de que empiece la campaña y ver que sorpresas nos tienen preparadas... Espero que algún héroe más, otro grupo de matones, algún Boss o final Boss y zona nueva de losetas... Sería la caña... Igual me emocioné mucho xD
En la visita que me hicieron me enseñaron algunos concepts y... bueno, solo diré que tienen cosas muy chulas, pero hay que estar ahí el 24 de Abril backeando para que alcancen la cota mínima de financiación pronto y nos empiecen a enseñar esas cositas extra que tienen ;)Aquí estamos... y ahí estaremos!
Una preguntita, a lo mejor ya se ha dicho pero yo pregunto xD ¿Hay algún gameplay por internet?De momento no, supongo que sacarán alguno durante la campaña.
Estamos intentando tener un gameplay durante esta semana que queda. Si no es así durante los primeros días de la campaña tendremos alguno seguro, con suerte habrá varios.
Agradecemos mucho el apoyo, en estos últimos compases en el que ya entra el vértigo esya siendo muy importante. :D
Una preguntita, a lo mejor ya se ha dicho pero yo pregunto xD ¿Hay algún gameplay por internet?
@Ushikai (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=369) de Análisis Parálisis ha anunciado gameplay en directo en el canal este miércoles a las 22:00, ahí estaremos!
Preguntan por la bgg si va a haber KS exclusives o no. Que yo sepa no se ha hablado de este tema, así que dejo que os paséis vosotros por ahí a contestar.
jajaja, las cámaras no son lo mío. ;DNada hombre, para eso tenemos a @Maul, el fotógrafo del pánico
Nada hombre, para eso tenemos a @Maul, el fotógrafo del pánico
Por cierto, me ha encantado lo de la «tormenta de hostias», con dos cojones
Edito: decidme que el EB es 24 horas!
Si, es de 24 horas. Además ya tenemos banner en el foro que lo corrobora. :DAh ok gracias. Es que entrando por Tapatalk no sale, igual podíais ponerlo en la imagen que acabas de colgar por si acaso.
El 24 a las 9 de la noche o de la mañana?
Buenos días por la mañana.Que días ni que días si aún no han puesto las calles!
Como bien habéis comentado hoy a las 22:00 tenemos partida en directo en el canal de Twitch: https://twitch.tv/analisisparalisis
Gracias por avisar!
Buenos días por la mañana.
Como bien habéis comentado hoy a las 22:00 tenemos partida en directo en el canal de Twitch: https://twitch.tv/analisisparalisis
Gracias por avisar!
Lo más importante es que les vaya bien y en un futuro puedan sacar o bien más contenido o nuevos juegos. Siempre es reconfortarte que salgan adelante proyectos nacionales de calidad, además da la sensación de que lo han trabajado y estudiado a fondo. No veo a Dionisio detrás del proyecto, básicamente.
En un principio creo que no, estas como yo a la espera de que la cuelgue en YouTubeOok, estaré al tanto. Muchas gracias!!
Enviado desde mi ONEPLUS A5010 mediante Tapatalk
Llevamos un año por aki y ya está llegando el dia....
Tengo una bola en el estomago. ;D
Me gustaría comentar que ayer durante el directo Fran comentó que en Spotify tienen una lista de reproducción llamada MegaMetroCity que es cojonuda para ponerla de fondo el día que lo tengamos y vayamos a jugar ;)
Editado: falta la canción de The Warriors!! ::)
Esta noche a las 22:00h tenemos partida (diferente a la de ayer en AP) en directo en el canal de la Taberna de Dam. https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming (https://www.youtube.com/user/DamkallohGaming)
Perdón por el doble post, pero quería separar este anuncio, espero que os guste. :D
Te refieres a este tema u otro en particular?Sip, peliculón mítico donde los haya ;)
https://www.youtube.com/watch?v=3k4ap-76RIE (https://www.youtube.com/watch?v=3k4ap-76RIE)
Buenos días! Estamos algo liados, pero ayer publicaron un unboxing del proto en canal Beasts of War, por si os apetece verlo. Mañana tendremos otro video en canal extranjero, además del de Beasts of War jugando que no se debería demorar mucho.
https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)
Buenos días! Estamos algo liados, pero ayer publicaron un unboxing del proto en canal Beasts of War, por si os apetece verlo. Mañana tendremos otro video en canal extranjero, además del de Beasts of War jugando que no se debería demorar mucho.De lujo que se mueva por canales extranjeros (encima les ha molado bastante, a ver si hacen un gameplay). Echadle un ojo que se ve algún SG
https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)
Buenos días! Estamos algo liados, pero ayer publicaron un unboxing del proto en canal Beasts of War, por si os apetece verlo. Mañana tendremos otro video en canal extranjero, además del de Beasts of War jugando que no se debería demorar mucho.Muy bien hecho! pocos proyectos españoles se dejan ver en el extranjero, y en campañas de KS toda contribución es buena.
https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145 (https://youtu.be/5q3JyXvKsm8?t=1145)
360º Travis 3D
https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I (https://www.youtube.com/watch?v=6k8sSJ1sx3I)
Esta es la primera de las publicaciones de hoy, tendremos alguna más durante el día. ¡Estad atentos!
Gracias por el apoyo, queda poco para ver como va la cosa. :D
¿No tenéis ficha en la bgg? Eso también ayuda, si se consigue que aparezca en Hotness.
Aquí esta! https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity (https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity)
Aquí esta! https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity (https://boardgamegeek.com/boardgame/249550/megametrocity)
Realmente va a ver bastantes competidores, pero creo que están bastante diferenciados en temática y mecánicas, por no hablar de pasta... Porque el Confrontation me suena de salir en estos días pero es un wargame de unos 320 pavos... Luego hellboy sin saber mucho es un personaje muy concreto (a mí no me llama el personaje) y por otro lado, tenemos campañas españolas a los pocos días (1 semana o 2) como el exo y skull tales pero que son tipos de juego totalmente distintos, uno con ciertas mecánicas euro y otro más rolero y a lo Dungeon crawler.Lo curioso es que es un momento lleno de competencia y aún así no da la sensación de que vaya a salirles mal, pero es una locura lo que hay estas fechas en KS.
Todos tienen su interés, pero yo ya me decanté hace tiempo, MegaMetroCity es muy rápido de enseñar a jugar y aun más de sacar a mesa y creo que el frenetismo y tensión que te da no lo consiguen el resto
Reglamento beta de MegaMetroCity
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PortadaReglamento3.jpg?resize=724%2C1024)
Os dejamos por aquí el enlace al reglamento beta de MegaMetroCity, el diseño y maquetación serán modificados totalmente ya que aun no ha pasado por nuestro gran diseñador, estamos trabajando ahora mismo en ello, durante la campaña esperamos poder ofrecer alguna página de muestra. En la versión final el texto podrá verse modificado y añadir alguna que otra sorpresa, aunque el juego completo ya está aquí.
http://megametrocity.es/?p=786 (http://megametrocity.es/?p=786)
Reglamento beta de MegaMetroCity
(https://i2.wp.com/megametrocity.es/wp-content/uploads/PortadaReglamento3.jpg?resize=724%2C1024)
Os dejamos por aquí el enlace al reglamento beta de MegaMetroCity, el diseño y maquetación serán modificados totalmente ya que aun no ha pasado por nuestro gran diseñador, estamos trabajando ahora mismo en ello, durante la campaña esperamos poder ofrecer alguna página de muestra. En la versión final el texto podrá verse modificado y añadir alguna que otra sorpresa, aunque el juego completo ya está aquí.
http://megametrocity.es/?p=786 (http://megametrocity.es/?p=786)
Brutal. Lo que más me ha gustado es la trama del modo historia, que es bastante mejor que los guiones del beat 'em up promedio. En serio, el modo campaña ME ENCANTA. Sin embargo, lo que echo en falta para ponerle la guinda al pastel es un epílogo tras derrotar a Bogart y a toda la banda de los Bloody. Por cierto, también estaría bien que los diálogos dentro de la narración los pusiérais en otro estilo de letra para poder diferenciarlos más fácilmente (podríais usar negrita o cursiva para ello).
Por otro lado (el amargo), os diré es que deberíais repasar el texto porque tiene bastantes errores ortográficos y gramaticales. Os voy a indicar algunas correcciones de las erratas que he visto en el texto, pero seguramente quedarán muchas más ya que prácticamente sólo me he leído el modo campaña mientras que lo demás lo he leído en diagonal (ya me sabía las reglas después de oír varias de vuestras entrevistas). En cualquier caso, si me permitís daros un consejo, deberías hacer un mayor uso de los conectores gramaticales puesto que usáis en exceso y mal las comas para unir oraciones que obligatoriamente necesitarían o bien de un punto y seguido o bien de algún conector (y, pero, sin embargo, también, ya que, por lo tanto, aunque, no obstante... etc). Otro punto en el que cometéis bastantes errores es a la hora de cambiar de renglón, pues muchas veces colocáis el guión en medio de una sílaba, algo que no debería separarse nunca.
En fin, pongo pues una lista con los errores que he visto en el texto:
Página 2. Pone "beat em up" y debería ser "beat 'em up"
Página 4. Pone "beat' em up" y debería ser "beat 'em up"
Página 4. Pone..........
El texto ya lleva un par de correcciones, obviamente le falta trabajo pero la persona que nos repasa los textos es graduado en filología hispánica. Las tildes, letras dobles etcétera claramente están mal, otras apreciaciones son discutibles en cuanto a si son correctas o no. Por ejemplo en, Página 4. Pone "pero nadie hace nada por evitarlo, mucho menos la policía" y debería ser "pero nadie hace nada por evitarlo, y mucho menos la policía" es algo de estilo, no que sea incorrecto. Lo de "mostro", es la broma. Solo dejo el apunte, seguimos trabajando el texto y me alegro que el contenido te gustara, el tema del epílogo creímos que ya era dar demsiada información y no dejar nada de nada para cuando llegue el juego. :D
El tema de guiones es cuestión de maquetación...hicimos lo mejor que pudimos para tenerlo lo más visible posible, este archivo aún no ha pasado por el diseñador/maquetador y ese porblema y otros temas importantes de estética quedarán solucionados.
De nuevo gracias por el feedback y tu tiempo. Seguramente durante campaña subamos alguna versión nueva del pdf para que podáis ver que estamos solucionando estos temas.
Lo de los guiones ya supuse que los pondríais mejor con la maquetación final, pero preferí prevenir antes que curar haciéndoos la sugerencia sólo por si acaso. Por cierto, me mola el tema de que os guardéis información como el epílogo, así el interés perdurará más tiempo. Desde luego, ha sido una decisión sabia.
En cuanto a lo de los errores en el texto, es cierto que algunas pocas de las frases como la que has citado podrían considerarse válidas, pero la mayoría de los fallos gramaticales con el uso de las comas que he indicado son eso, fallos, por lo que no pueden ampararse en ser una cuestión de estilo. No os lo toméis a mal, pero cuando os digo que deberíais usar más conectores y menos comas no lo digo sólo porque esté gramaticalmente mal, sino porque de esa manera la lectura y la compresión del texto sería mucho más sencilla para los lectores.
Dicho esto... ¡menudo hype tengo, que con la tontería, ya queda menos de una día! Seguro que al final todo quedará niquelado. Por mi parte, me voy de cabeza a por la early bird.
PD: Como que no acabo de pillar lo de "mostro" xD
Lo de mostro seria una contraccion de la palabra monstruo, utilizada en plan vulgar o chavaleria con tus colegas, sobretodo en la parte mas al sur de españa. Yo soy de Granada, y estoy mas familiarizado con esta reduccion de palabras. No se yo si en otras partes de españa sera asi.
Esto lo pongo para explicar el tema del compañero que no ha entendido lo de mostro, no quiero polemica con lenguaje ni leches jejeeje, que nos conocemos....
Me da bastante curiosidad el camino que van a elegir para los SGs. Personajes, bosses y tal imagino, pero estaría bien alguna campaña más, escenarios, bonus stages (me ha parecido un puntazo la del coche)...
Veremos a ver.
De madrizzz por aquí, en mi caso lo entiendo perfectamente, no en vano tenemos al mostro de Leganés :D.Desde Alcorcón tb lo conocemos jejejeje, usarlo ya no
K.D. se entiende que lo de saltar en tu ejemplo sería gastar 2 de movimiento. Qué pasa, que puede parecer una chorrada a simple vista pero si el obstáculo es 2x2 y tú quieres saltarlo gastas 3 de movimiento (si lo entendí bien) pero para llegar bordeando a la otra casilla igual son 4-5 con lo cual sales ganando, básicamente.Eso no es lo que he preguntado, es obvio cuántos puntos de movimiento tengo que gastar, lo que no sé es cuántas acciones, en sentido de si solo hay que contar las casillas que son de obstáculos o también la siguiente, que sería donde cae la figura después de dar el salto.
Eso no es lo que he preguntado, es obvio cuántos puntos de movimiento tengo que gastar, lo que no sé es cuántas acciones, en sentido de si solo hay que contar las casillas que son de obstáculos o también la siguiente, que sería donde cae la figura después de dar el salto.
Por cierto, ¿cuál es el perfil de KS con el que se lanzará el proyecto, @mulko (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3441) ? Lo digo porque no sé si buscar el juego en KS por "Mega Metrocity", "MegaMetroCity" o "Mega Metro City" xDDD
Ha empezado?A mi todavía no me sale, ando con el F5 y nada xDDD
Creo que cuando se intentan poner EB de 24h, si no se hace bien el tema de las fechas de inicio y final, la pagina de KS da fallos. No sería la primera vez que pasa.Pues oye, tantos años usando KS y desconocía ese dato, bueno es saberlo ;D
Pues oye, tantos años usando KS y desconocía ese dato, bueno es saberlo ;DSon muchos años intentanto cazar EB y backer N1, y vas aprendiendo cosas.