Metal Slug: The Boardgame [2027 en GF]

Iniciado por durantula78, Julio 29, 2026, 05:14:48 PM

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Mensaje #15

Cloud

Buenas,

El SV001 o el resto de vehículos que haya en el juego final estarán a escala respecto a los personajes?

Respecto a los acrílicos con el pixelart, pues si, como fan de la saga estaría genial y también me gustaría que hubiese opción. Eso si, no le haré asco a unas cuantas minis (que ya tengo bastantes de Metal Slug, pero nunca hay suficientes). Y otro detalle, que los personajes sean como en 'algunas' ilustraciones es impuesto por SNK o lo habéis decidido vosotros? Quiero decir, SNK os obliga a que sean de X manera y ya, pero es que hay ilustraciones oficiales de Metal Slug con varios estilos, entre ellos algo más chibi y lo digo simplemente porque muchas de las figuras o minis que existen de Metal Slug siguen ese estilo y no uno tan estilizado como el que parece que tendrá este juego.

Espero que haya mini de Rumi y de Utan.

Un saludo!

Mensaje #16

zholtar

Cita de: Cloud en Julio 31, 2026, 05:58:52 PMBuenas,

El SV001 o el resto de vehículos que haya en el juego final estarán a escala respecto a los personajes?

Respecto a los acrílicos con el pixelart, pues si, como fan de la saga estaría genial y también me gustaría que hubiese opción. Eso si, no le haré asco a unas cuantas minis (que ya tengo bastantes de Metal Slug, pero nunca hay suficientes). Y otro detalle, que los personajes sean como en 'algunas' ilustraciones es impuesto por SNK o lo habéis decidido vosotros? Quiero decir, SNK os obliga a que sean de X manera y ya, pero es que hay ilustraciones oficiales de Metal Slug con varios estilos, entre ellos algo más chibi y lo digo simplemente porque muchas de las figuras o minis que existen de Metal Slug siguen ese estilo y no uno tan estilizado como el que parece que tendrá este juego.

Espero que haya mini de Rumi y de Utan.

Un saludo!

En lo referente a los vehículos que pueden "pilotar" los personajes si vamos a mantener la escala. En lo referente a enemigos mucho más voluminosos, tenemos permiso (tras varios correos de peticiones) de SNK para reducir ciertas escalas, ya que sino sería imposible recrearlos.

Sobre el estilo, SNK limita a tener como "origen" ilustraciones oficiales, y nos decantamos por las de algunas de las ilustraciones de XX para el juego.

Rumi y Utan... apuntado queda, creo que podrían ser miniaturas muy simpáticas.

Mensaje #17

Fardelejo

Bueno, ya llevan 3000 seguidores en un par de dias (dadle a seguir sin piedad si no lo habéis hecho ya). Y el otro (el de los franceses) se ha quedado estancado en 2700, y llevan varias semanas anunciados.


Mensaje #18

borja_

¿Se basará en algun Metal Slug concreto o será popurrí? ¿Habrá modo zombies o momia?
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #19

Fardelejo

Cita de: borja_ en Agosto 01, 2026, 09:53:46 AM¿Se basará en algun Metal Slug concreto o será popurrí? ¿Habrá modo zombies o momia?

Eso pinta a expansión, nuevos mapas, momias y héroes momificados. Solo de pensarlo ya me arde la cartera.😂

Mensaje #20

zholtar

Cita de: borja_ en Agosto 01, 2026, 09:53:46 AM¿Se basará en algun Metal Slug concreto o será popurrí? ¿Habrá modo zombies o momia?

Tenemos los derechos de varios juegos de la franquicia, pero no de todos. Sobre modos como los que comentas, aún queda mucho hasta el lanzamiento, así que mejor dosificar la información :)

Mensaje #21

Lotario

Me apunto a ver qué va saliendo. También opino que el estilo Chibi era el más apropiado para este juego, no solo por la estética, sino por la facilidad de pintado que ofrecen (facciones grandes, más zonas que permiten trazos anchos...) y lo bien que quedan en mesa con unos simples colores base. Con el estilo actual eso es mucho más difícil.

Si os lo podéis replantear, creo que sería una apuesta segura. Saludos.

Mensaje #22

Arkitxu

Este juego va de lleno a seguidos. En su día me pillé el juego de metal slug tactics por nostalgia en físico con su recreación del tanque sv-02 y pienso usarlo en este juego seguro.

Me llama la atención que sea un juego de mesa en dos dimensiones (como el juego original) y no que hayáis implementado una versión del juego de mesa del metal slug tactics (3D ortogonal), que juega con el posicionamiento, alturas,... El juego original en dos dimensiones no presenta la dimensión de profundidad y en un juego con minis de pie este efecto puede restar un poco raro ¿no?

Muchas gracias por traer está IP que tanto nos gustó hace 25 años

Mensaje #23

zholtar

Cita de: Arkitxu en Agosto 03, 2026, 07:49:12 PMEste juego va de lleno a seguidos. En su día me pillé el juego de metal slug tactics por nostalgia en físico con su recreación del tanque sv-02 y pienso usarlo en este juego seguro.

Me llama la atención que sea un juego de mesa en dos dimensiones (como el juego original) y no que hayáis implementado una versión del juego de mesa del metal slug tactics (3D ortogonal), que juega con el posicionamiento, alturas,... El juego original en dos dimensiones no presenta la dimensión de profundidad y en un juego con minis de pie este efecto puede restar un poco raro ¿no?

Muchas gracias por traer está IP que tanto nos gustó hace 25 años

El juego si tendrá la implementación de niveles de altura y 3 dimensiones, pero no llegará a incluir encaramiento ni un perfil tan táctico como Tactics. El motivo es creemos que tras la acogida comercial discreta que tuvo Tactics, lo más deseado es un estilo más ágil y desenfadado, sin renunciar a cierta estrategia, en especial en los enfrentamientos contra los jefes finales de misión.

Mensaje #24

Fardelejo

La verdad que las mecánicas del videojuego dejan poco margen a interpretaciones de mecánicas. Moverte hacia la derecha matando a todo cristo, cogiendo vehículos, armas y power-ups y luego bicho gordo al final. Parece sencillo pero es justo lo necesario. Lo puedes mejorar con subidas de nivel y alguna cosilla más, pero sin perder esa esencia.

Mensaje #25

borja_

A mi la duda es como discurrira el flujo de los combates. Tienen que ser combates rapidos para generar ese rollo arcade pero igual estás más tiempo sacando minis y quitando que jugando
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #26

Arkitxu

Justo por esto pensaba yo que iba a ser un tactics, que posicionarse y atacar, dependiendo que arma/vehiculo se tiene sería la esencia.

Me interesa mucho la mecánica...