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One-Hit Heroes [Kickstarter 16 Abril]

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« Respuesta #15 en: Abril 12, 2024, 09:39:48 pm »
No soy jugón. Soy juguetón.
 

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« Respuesta #16 en: Abril 14, 2024, 11:15:00 am »
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« Respuesta #17 en: Abril 14, 2024, 09:51:40 pm »
No soy jugón. Soy juguetón.
 

Desconectado Altea

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« Respuesta #18 en: Abril 15, 2024, 02:12:12 pm »
@Altea en los vídeos juegan contra un solo jefe. Pero si no he entendido mal, la "campaña" sería ir enfrentándose jefe tras jefe, o mejor dicho; caja de enemigos tras caja de enemigos. Cuando derrotas una caja de jefes, recibes un sobre en el que hay nuevas cartas para añadir a tú mazo y te dan mejoras para poder hacer frente o crear nuevas estrategias para la siguiente caja. Es decir; la evolución del mazo es duradera.
Sí, esto lo había pillado. Pero (para mi gusto) sigues teniendo poquitas cartas e incorporando poquitas cartas entre lucha y lucha y en general todo me parece... poquito :D
Es lo que te decía: el mecanismo claramente funciona y mola, pero a mí se me queda corto porque echo de menos lo mismo pero en versión "avanzada". Tiene cosas muy guays, y el concepto roguelike donde vas incorporando movidas cada vez que te cargas a un boss y las tienes desbloqueadas permanentemente está muy muy guapo. Pero el flujo de juego me sabe a poco, simplemente. No tiene pinta de ser mal juego en absoluto, pero a mí no me encaja.
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« Respuesta #19 en: Abril 15, 2024, 05:52:50 pm »
Entonces, ¿Entramos o no entramos al juego? Es una semana complicada y aunque el arte me gusta, el tipo de juego también (boss battle de cartas)... Aún tengo dudas.

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« Respuesta #20 en: Abril 15, 2024, 06:38:50 pm »
@Altea me he tomado la libertad de preguntarle al diseñador sobre si habían pensado en un modo "avanzado" como el que comentas, y sí lo han echo. O sea; que habrá más enjundia de lo que se ve a primera vista. En un nivel de pledge viene una caja adicional que se llama Epílogo y que creo haber visto en algún lado, pero no su contenido.

Aquí está la respuesta del diseñador:

"We have! I don't want to spoil anything specific about how Epilogue works in the Heroic pledge tier (and things may change throughout development) but basically... yes, we have considered these things!

I'll also note though, that unlike other deckbuilders where everyone starts with mostly filler cards (e.g. 5 Strike / 5 Defend / 2 unique cards), each Hero in this game has a fully-unique deck with buildaround cards already incorporated. So even with only 2/4/6 cards drafted into your deck, the base Hero deck has enough force multipliers (e.g. "double your next action") to really ensure that each individual card drafted matters more than in other games."

Edito

Y después ha añadido ésto:

"I felt the same when I first joined the design team actually, regarding the idea of continually building up the deck between episodes. In one of the earlier versions of the game I tried a modular thing where players could just jump right into the next episode with their pre-existing deck and keep on drafting, but it ended up having a surprising variety of little problems that added up to be too much by the end. If there's interest I might write a design diary about it. There were a lot of learnings in trying it out and it's still technically possible but... overall really hard to make work in conjunction with other things we wanted for players like being able to play Episodes in any order & bosses scaling their challenge appropriately."

Entonces, ¿Entramos o no entramos al juego? Es una semana complicada y aunque el arte me gusta, el tipo de juego también (boss battle de cartas)... Aún tengo dudas.

¿Pero te sobrará después de dejarte hasta los higadillos en el GoW?  :D ¿Eres milloneti?

Si alguien buscaba un juego tipo Aeon's End y nunca se ha atrevido, me parece una muy buena opción. Además, con una variedad de enemigos de base que le da unas cuantas vueltas. También más accesible al principio, por si alguien tiene compañeros de juego que les cuesta un poco ponerse a este tipo de juego. Se ve fresco y a reviewers que no han cobrado por reseñarlo y que respeto como Mike de OSCS les ha gustado.
« Última modificación: Abril 15, 2024, 07:36:41 pm por Ingwaz »
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« Respuesta #21 en: Abril 16, 2024, 08:33:56 am »
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« Respuesta #22 en: Abril 16, 2024, 03:32:28 pm »
Partida:

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« Respuesta #23 en: Abril 16, 2024, 04:23:58 pm »
Se nota que se acerca la hora de lanzamiento.

¿Cómo se juega?

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« Respuesta #24 en: Abril 16, 2024, 04:47:58 pm »
Por cierto; a 15 min de que comience la campaña dejo caer ésto:

Podéis registraros en la web, pagar 1$ (refundable y que cuenta para el pledge) y nos regalan un módulo por el valor de 10$: https://onehitheroes.wiggles3d.com/  ::)

"Reserve One-Hit Heroes today to get a Bonus Module!

To adopt your companion, simply place a $1 refundable deposit to secure your DO66-0 Module with One-Hit Heroes!

You'll also gain access to our Tabletop Simulator link where you can play the game for yourself!

We'll be launching our Kickstarter on April 16 for $49. Your module will be available for $10 in the Pledge Manager, but reserving now makes it free when you pledge!


Your Companion Module will greet you in the Pledge Manager.


Why a deposit?

Mega-corporations use Kickstarter as a pre-order store, but we're a small team of 4 people who rely on crowdfunding to make these games. $1 deposits helped us pick our launch date, and now it's our thanks for backing us on Kickstarter instead of waiting for retail.

We're trying $1 deposits for this campaign instead of Early Birds so that you have time to watch reviews pre-campaign without feeling rushed.

This addon will still be available at full price during the campaign."
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« Respuesta #25 en: Abril 16, 2024, 05:35:04 pm »
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« Respuesta #26 en: Abril 16, 2024, 10:45:09 pm »
« Última modificación: Abril 17, 2024, 10:38:22 am por Vince »
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