SECTOR 6: nuevo Juego de Mesa

Iniciado por Publio Cornelio Escipion, Agosto 31, 2016, 12:19:53 PM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Mensaje #30

EscenaRYS

Me gusta esa mini. Creo que era el único punto flaco que le encontré al juego en las LES, así que ya no tiene ninguno.  :)

Vamos de cabeza a la campaña, no hace falta decirlo.  :D

¡Coincidimos otra vez, ahora en Tierra Ignota! Debes saber que juegas en nuestra casa, casi literalmente (yo vivo a dos manzanas de allí cuando no estoy trabajando).

Mensaje #31

Maprenufo

Yo me quede con ganas de probar el juego durante las Tierra Ignota: Edición Roma Invicta.
Es lo que tiene ser organizador, que apenas tienes tiempo.

Espero veros y ahora si poder probar el juego en las Ludolaguna 2016

Mensaje #32

Marco Trajano

Pude ver el juego durante las Tierra Ignota de este año, y me pareció todo un desafió, ya sea en solitario o en parejas (este modo es especialmente interesante, ya que la puntuación total de la pareja se calcula en base a la puntuación mas baja de los dos componentes, así se evita que uno luche por su cuenta abandonando a su aliado  8)). Puedo atestiguar que todos los asistentes que le probaron salieron encantados, ya fuesen niños de alrededor de diez años, sus padres, adolescentes o jugadores talluditos  ;D. Los chicos de Draco Ideas estuvieron super atentos con todos los asistentes que probaron sus juegos, y creo que mas de una persona decidió ese día su regalo de Reyes  ::).

Deseo toda la suerte del mundo a los creadores con su campaña de mecenazgo, realmente el juego merece triunfar  ;).
A la conquista de nuevos juegos...

Mensaje #33

Publio Cornelio Escipion

Muchas gracias a todos por el interés y los comentarios :)

¡Ya tenemos fecha! El martes 13 de diciembre a las 6 de la tarde SECTOR 6 estará en Kickstarter para, después de tanto tiempo, hacer el juego realidad.

Más información: http://dracoideas.com/editorial/sector-6-en-kickstarter-y-entrevista-en-juegorrinos/



También os incluimos una entrevista hecha por Juegorrinos:


DRACO IDEAS & ECLIPSE EDITORIAL - www.dracoideas.com

Mensaje #34

tonifdz

Vaya. Es muy malo para mi economia bucear un poco por los hilos.... otro mas al que seguro me apunto.
Enhorabuna porque aparentemente todo es muy chulo...
Estaremos atentos...
NaCl U2 & UFA
--
Antonio Fernández
ToniFDZ

Mensaje #35

Publio Cornelio Escipion

Jajaja, gracias tonifdz. Lo bueno es que por 21$ (19€) lo tienes todo todo todo y portes gratis a España :)

El objetivo es lanzar el juego, poder fabricarlo en condiciones y premiar todo lo posible a mecenas y tiendas mecenas
DRACO IDEAS & ECLIPSE EDITORIAL - www.dracoideas.com

Mensaje #36

meromero

Dentro dentrisimo


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Mensaje #37

deividma

Alarma activada 18:00 el martes animo!!!


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Mensaje #38

Kyuzo

#38
Despues de ver el video e indagar en el hilo voy a dar mi opinion.

El juego me recuerda al Pingüinos peeeeero el hecho de que puedas mover las losetas le da un toque estrategico muy bueno, aparte que la tematcia de sector 6 me mola muchisimo mas que la de los pingüinos XD, eso si, inmersión no le veo mucha, pero el juego en sí tampoco la requiere.

Digamos que el factor estratégico sobresale sobre todo lo demas en el juego acompañado de un diseño grafico y acabado muy bueno.

Cuando salga la campaña le echaré un vistazo a ver si me uno o no ;)

P.D. Podríais añadir como Streech goal un modo de juego que haga q el escenario se mueva solo y q hayan escapes que hagan q se pierdan tokens de oxigeno. O q sea contra reloj. O que los jugadores empiecen con X puntos de oxigeno y se vayan consumiendo y quien muera pierde mientras buscan el angar de salida





Mensaje #39

gndolfo

Yo tengo mis dudas con el tablero. Aparte de los ataques epilépticos que sufrirán los que quieren tenerlo todo cuadradito cuando se les girar todo al girar loseta...

En el vídeo, se ve que al mover una loseta se mueve la adyacente por engranaje. La pregunta es... se seguirá propagando ese movimiento en todas las losetas engranadas? (Las que estén engranadas con la segunda... las que estén engranadas con las siguientes...). De manera realista sería así... pero igual cada movimiento es un poco mindfucking para colocarlo todo).

Es una apreciación si haberlo visto en persona ni puesto mano encima, igual luego no es tan grande o se ve fácilmente.

Mensaje #40

Kyuzo

Cita de: gndolfo en Noviembre 15, 2016, 11:00:25 AM
Yo tengo mis dudas con el tablero. Aparte de los ataques epilépticos que sufrirán los que quieren tenerlo todo cuadradito cuando se les girar todo al girar loseta...

En el vídeo, se ve que al mover una loseta se mueve la adyacente por engranaje. La pregunta es... se seguirá propagando ese movimiento en todas las losetas engranadas? (Las que estén engranadas con la segunda... las que estén engranadas con las siguientes...). De manera realista sería así... pero igual cada movimiento es un poco mindfucking para colocarlo todo).

Es una apreciación si haberlo visto en persona ni puesto mano encima, igual luego no es tan grande o se ve fácilmente.

Es un detalle que habia pasado por alto. Creo que habría que tener en cuenta alguna solucion para este punto. Ya que si quiero mover las losetas que esten rodeadas por los cuatro lados, no veas el pifostio que se arma "loseta A mueve B- lo cual desencadena que mueva C - lo cual desencadena que mueva D)

Se os ha dado algun caso de estos

Mensaje #41

anto_Xterminio

Si os van los juegos sesudos es una gran opción, soy de los afortunados que ha podido probarlo y tiene un gran componente estratégico y de anticiparte a lo que tus rivales vayan a hacer. El aspecto gráfico acompaña y encaja muy bien con el funcionamiento del juego. Mucha suerte a Jaime y a Dracoideas con él :)

Mensaje #42

Publio Cornelio Escipion

Gracias a todos

Cuando giras la loseta sólo puedes afectar al giro de las losetas de alrededor, el resto de losetas no se giran en cadena porque podría darte muerte cerebral  ;D ;D

Sobre todo es muy rejugable. Recomendada la modalidad por equipos de 2 contra 2, muy divertida.
DRACO IDEAS & ECLIPSE EDITORIAL - www.dracoideas.com

Mensaje #43

Jaime

Cita de: Kyuzo en Noviembre 15, 2016, 10:54:26 AM
Despues de ver el video e indagar en el hilo voy a dar mi opinion.

El juego me recuerda al Pingüinos peeeeero el hecho de que puedas mover las losetas le da un toque estrategico muy bueno, aparte que la tematcia de sector 6 me mola muchisimo mas que la de los pingüinos XD, eso si, inmersión no le veo mucha, pero el juego en sí tampoco la requiere.

Digamos que el factor estratégico sobresale sobre todo lo demas en el juego acompañado de un diseño grafico y acabado muy bueno.

Cuando salga la campaña le echaré un vistazo a ver si me uno o no ;)

P.D. Podríais añadir como Streech goal un modo de juego que haga q el escenario se mueva solo y q hayan escapes que hagan q se pierdan tokens de oxigeno. O q sea contra reloj. O que los jugadores empiecen con X puntos de oxigeno y se vayan consumiendo y quien muera pierde mientras buscan el angar de salida

No eres el primero que hace la comparación con pingüinos. Y, aunque en muchos aspectos hay cierto paralelismo, lo hemos comentado con muchos jugadores y todos llegan a la conclusión de quen o tiene nada que ver. En Sector 6 la base es tener el control de la mecánica del laberinto y acceder el primero a ciertas zonas de puntos. Además todo es efímero. Donde hay paredes puede que luego encuentres un pasillo y al contrario. Esto da al juego una dimensión espacial que no tiene nada que ver con pingüinos.

Un añadido importante es que en Sector 6 son los jugadores los que construyen el laberinto. Hay un componente estratégico importante en la primera fase, ya que tendrás que ir planificando la partida a medida que se compone el laberinto.

Además, está el puteo.... no os podéis imaginar la cara de la gente cuando está contruyéndose su pequeño almacen de puntos y de pronto llega un listo y planta su punto de inserción dentro.

En resumen, hay que probarlo. En el vídeo que hemos grabado con Juegorrinos (lo tienes un par de comentarios más arriba) Hablamos precisamente de esta comparación con Pingüinos. Os animo a verlo.


Jaime González
Diseñador Gráfico
Miembro de Asociación Ludo

@sector6juegos

Mensaje #44

Jaime

Cita de: Kyuzo en Noviembre 15, 2016, 11:11:18 AM
Es un detalle que habia pasado por alto. Creo que habría que tener en cuenta alguna solucion para este punto. Ya que si quiero mover las losetas que esten rodeadas por los cuatro lados, no veas el pifostio que se arma "loseta A mueve B- lo cual desencadena que mueva C - lo cual desencadena que mueva D)

Se os ha dado algun caso de estos


Por suerte, nosotros sí hemos pensado en ello y no es un problema. Cuando rotas una loseta, también rotan las adyacentes mientras estén conectadas por los engranajes. Pero estas segundas losetas no son consideradas ruedas motoras y no hacen rotar a una tercera loseta. Así la rotación nunca se extiende. Sólo afectará a las 6 losetas adyecentes (que no son pocas).

Respecto al desorden del tablero, en realidad no rotan tantas losetas en las partidas como pudiera parecer. Y de todas maneras, las losetas del juego tarminado cuentan con unos remates en las esquinas de los hexágonos que te permitirán introducir la punta de los dedos para levantarla con más facilidad.

No son pocos los jugadores que han probado el juego durante estos 2 años de testeo y os podemos asegurar que el desorden del tablero no es un problema.

Agradecemos mucho estos comentarios. Valoramos que os fijéis en los detalles y que colaboréis con el proyecto.

El martes 13 de diciembre arrancamos!!!
Jaime González
Diseñador Gráfico
Miembro de Asociación Ludo

@sector6juegos