La campaña comenzará el último trimestre de 2026.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/6bd525bf-328a-44ad-a49c-4efb3d658268.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1b70506e-a97d-4bf1-8932-ee6230e6f77f.jpg)
https://gamefound.com/es/projects/ludic-dragon-games/space-universalis?ref=backer-center-recommendations_2 (https://gamefound.com/es/projects/ludic-dragon-games/space-universalis?ref=backer-center-recommendations_2)
Me parece una evolución razonable de la saga "Universalis".
@Ludic Dragon pásate por aquí y nos cuentas.👍🏼👍🏼
Muy interesante. Ánimo
Han perdido la oportunidad de llamarle "Cruzada Estelar 30 Aniversario" y luego cambiarlo a "Cruza-zacru Sideral". Se habrían forrado.
Ahora en serio:
Por un lado me atrae porque esto es básicamente "Dungeon Universalis en el espacio" y DUN me tiene intrigado (lo tengo en la wishlists) porque la idea de un crawler grande y complejo me atrae. Y me gusta que existan estos juegos. Prefierio fantasía a sci-fi, así que de tener uno me compraría DUN, pero me sigue intrigando cómo habrán planteado este SUN.
Por otro lado, cuando una editorial saca un juego de esta envergadura, lo mejor suele ser que se centre en cuidar, mejorar y expandir lo que ya tiene. Porque son como videojuegos en early access, tardan muchos años en estar maduros y eso obliga a seguir puliéndolos mientras el público los juega. A juzgar por el periplo de versiones y reediciones que está teniendo DUN, así parece que ha sido con ese juego. Es impensable que una editorial pequeña pueda desarrollar y gestionar de forma adecuada más de un juego grande.
Por eso que saquen ahora versión espacial me huele un poco a lo que hace Dan Verssen: mi juego principal ha tenido éxito, en vez de centrarme en él para arreglarle las asperezas (que por su naturaleza, tendrá muchas) y desarrollarlo de verdad, hago un spinoff para crecer mi empresa. Pero claro, eso termina con varias versiones ásperas de un mismo sistema en vez de con una versión pulida que sería lo más deseable. A mí que me gusta Warfighter, me fastidia mucho las múltiples versiones, cambios y correcciones que ha tenido el juego, y que se han quedado sin clasificar ni ordenar y a veces ni arreglar porque han seguido sacando spinoffs (PCM, Shadow War, 2GM, Fantasy). Con muchos spinoffs publicados tu tiempo deja de ser para cuidarlos y mimarlos, y pasa a ser para encargarte de ellos de forma colectiva: en el caso de Warfighter, hacer un reglamento universal que compartan todos los juegos, unificar palabras clave en todos, permitir mezclar universos, etc... Y el último spinoff (Fantasy) directamente no ha gustado nada porque no pega y no lo han cuidado lo suficiente, porque no les da.
O sea, que sacarle spinoffs a un juego complejo no mola en el sentido de que transmite que el esfuerzo editorial va a priorizar la cantidad en vez de la calidad. Y en retrospectiva, si el enfoque siempre fue éste, esto me hace plantearme qué me voy a terminar llevando si me compro la última edición de DUN: si va a estar ya suficientemente madura, si va a seguir recibiendo atención editorial y si planean transformarla más.
Ya que el autor
@Ludic Dragon es forero, me gustaría preguntarle si tiene algún plan en este sentido. Si este "Space Universalis" va a ser un segundo gran juego que va a desarrollar paralelamente a DUN, si es simplemente un spinoff secundario y puntual y luego va a seguir centrado en DUN, si piensa que DUN ya está maduro y encauzado y ahora va a centrarse en SUN, o si dentro de unos años piensa seguir sacando "Western Universalis" o "Superhero Universalis" o "Zombie Universalis" (al estilo "Dan Verssen Cinematic Universe" con Warfighter)...
Esto ya existe y es lo más cercano a rol en mesa, Batllestation.
De hecho en DUN copia mecánicas de Battlestation (mirar por ejemplo como funcionan las trampas) :o