Starcadia Quest [KS 28 agosto]

Iniciado por Fardelejo, Mayo 26, 2018, 10:37:51 AM

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Mensaje #30

oblivion

#30
 Fotos GenCon:




















Fuente: Beigemore via Imgur    https://m.imgur.com/a/OKZpes8 
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #31

AlbertoGM

Pues parece que se confirma que se llevan dos héroes no? Y las armas tienen mejoras . Pocos cambios más veo en principio.

Mensaje #32

Morbidus

Mola, el Arcadia nos ha dado muchos buenos momentos en mi grupo así que este caerá tarde o temprano, me gusta lo que veo. Lo que no tengo claro si entraré en el kickstarter o me espero a la versión en castellano directamente, cada vez me dan más pereza las campañas de esta gente...

Mensaje #33

Arkhan

Controlas solo a 2 héroes ?

En el.cartón hay hueco en medio para in tercero ...

Mensaje #34

McAxel

Cita de: Arkhan en Agosto 07, 2018, 10:36:41 AM
Controlas solo a 2 héroes ?

En el.cartón hay hueco en medio para in tercero ...

Diría que es el logo del equipo solamente; si te fijas en los huecos de los objetos, hay una línea qiue divide a la mitad y deja 6 y 6

Mensaje #35

enede

Ahi se ven huecos para 2 heroes y cada uno con 6 items.

Espero que el juego no sea modo campaña, se me hace complicado acabar una campaña. Sino una batalla en si.

Mensaje #36

Agrivar

Me ha hecho gracia el homenaje a Han Solo y Chewbacca:




Mensaje #37

AlbertoGM

De Reddit:

They are demoing an "early" version of Starcadia Quest at Gencon 2018 this year. I was told that some of he components were printed just a few days before Gencon and that there are many things that can/will change. Here are some game play details:

Four guilds (not sure what they call them now), each with two heroes that have six equipment slots each

Players can move, attack, and rest on their turn

Movement is 4 for all heroes

Gold is removed and appears to be replaced with a "victory point" system that feels almost just like gold -- should probably be called experience instead of victory points

At the end of each player's turn, an event card is drawn which typically allows that player to spawn a monster, and sometimes has additional effects like causing a point of damage to all monsters and heroes on a tile, or allowing the hero to make one monster worth an extra victory point

Exploration tokens are now called "gadgets". There were gadgets for healing, moving an extra space (Hover Board), refreshing all of your cards, and victory points -- There were no trap gadgets at all

Gadgets are picked up by walking over them

If a monster kills a hero, everyone else receives a victory point

The game board is made up of random tiles -- a card is drawn that shows how to arrange the board tiles and numbers them 1 through whatever, then you randomly pull map tiles and place them in that order

The map tiles have spaces printed directly on them that show where gadgets are to be placed when setting the game up

Gadgets are placed face up

If you are near a monster and perform a ranged attack against a monster that is not near you, the nearby monster no longer gets to attack like in AQ

Monsters do attack if you move into their space or out of a near space

When setting up the map tiles, player spawn area are separate small two space tiles that get placed next to them -- these do go in specific places based on the randomly generated map

Even if there is no "door" on the map at the spawn point, the players can exit their spawn through either side -- the random map card showed only a single exit, but the guy running the demo said you can use either side, so not quite sure about that

Doors now open automatically when you walk through them -- think Star Trek, so you no longer have to use a movement to open them

The scenario ends when the PVE quests are completed

The PVE quests must be completed in order

PVP quests can only be completed one time -- once someone kills one of a player's heroes, there is no longer a quest reward available for killing any of that player's heroes. This is to keep people from ganging up on the weakest player just to get in their PVP quest (which is no longer required)

At the end of the scenario, the player with the most victory points wins the scenario

At the end of the scenario, the player with the fewest victory points get to choose two items from the pool, then the 3rd place player, then 2nd player, then 1st place -- after that, there's another phase to getting another piece of gear, but I don't recall how they said it works

Right now, four scenarios is the entire campaign


Mensaje #38

Epmer

Señores. A mi me parece muy sospechoso que en medio quede el hueco en el que cabe la tarjeta de un héroe y 4 huecos de objeto debajo. Habrá sorpresa...

Enviado desde mi CLT-L09 mediante Tapatalk


Mensaje #39

AlbertoGM

Según las demos de GenCon no, aunque sería un buen sitio para poner mascotas o algún tipo de upgrade (pilotar un mech? XD).

Mensaje #40

mogrim

https://cmon.com/news/starcadia-quest-a-new-threat-to-the-alliance
Primera serie de articulos sobre el juego.
Confirman que no habrá campaña, sino escenarios con objetivos.

Mensaje #41

Epmer

Cita de: mogrim en Agosto 08, 2018, 09:13:07 AM
https://cmon.com/news/starcadia-quest-a-new-threat-to-the-alliance
Primera serie de articulos sobre el juego.
Confirman que no habrá campaña, sino escenarios con objetivos.
Mejor, al final, la campaña era más difícil jugarla

Mensaje #42

Kaxte

Si no hay campaña, ¿no va a haber progresión de personajes? ¿O cómo van a hacerlo?

Mensaje #43

Fardelejo

Cita de: Kaxte en Agosto 10, 2018, 01:02:07 PM
Si no hay campaña, ¿no va a haber progresión de personajes? ¿O cómo van a hacerlo?

Igual puedes guardarte cosas (armas, armadura, hechizos, ángeles) y subir de nivel, aunque no haya campaña.

Mensaje #44

Ganix

Yo por lo que había entendido, hay escenarios y en función de las elecciones/resultado, se genera el siguiente escenario. No es una campaña prefijada, pero si una especie de campaña.
If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain.