Templar's Shadow. Un nuevo juego de rol dentro de un dungeon crawler

Iniciado por TAUSZGAMES, Septiembre 05, 2026, 05:11:13 PM

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Mensaje #0

TAUSZGAMES

Buenas: Soy un editor independiente ( TAUSZ GAMES, S.L) que estoy trabajando con varios profesionales en un prototipo de Dungeon Crawler; veréis su lanzamiento próximamente en Gamefound. Adjunto un breve video de presentación.

Podéis uniros a este grupo facebook para seguir cómo se desarrolla:https://www.facebook.com/groups/2012939042327039/

Mensaje #1

TAUSZGAMES

#1
�¡Hola de nuevo! Os dejo por aquí algunas imágenes del prototipo en mesa para que veáis cómo luce el despliegue.
�TEMPLAR'S SHADOW es un Dungeon Crawler con alma de rol, enfocado tanto para juego en solitario como en grupo.
�Algunos puntos clave del prototipo:

�Companion App: Actúa como Game Master, gestionando el mazo de eventos, apariciones y misiones narrativas para que los jugadores se concentren en el tablero.

Tensión en el combate: Gestión de Puntos de Hado (Fate Points) y tiradas con el Dado de Mazmorra (D12) para resolver momentos críticos.

Escenografía y minis: Mapeado modular por tiles con encuentros dinámicos.

�Iré subiendo más avances del desarrollo por aquí. ¡Cualquier duda sobre las mecánicas o el sistema me comentáis!

Mensaje #2

Lotario

Parece interesante, ya nos contarás más sobre esas mecánicas. Saludos.

Mensaje #3

danosuper

#3
Gracias @TAUSZGAMES . Así de un vistazo, me surgen unas cuantas preguntas:

Veo uso de hexágonos y cuadrícula: entiendo que los hexágonos son para la exploración de exteriores, y la cuadrícula para las mazmorras? No me parece mal eh, creo que tiene sentido que los dungeons usen cuadrícula (al final suelen ser pasillos y habitaciones, que tiran de ángulos rectos), y el mundo abierto hexágonos, pero me ha chocado a la vista ver ambas cosas sobre la mesa a la vez: imagino que las partidas fluyen orgánicamente de exteriores a interiores sin separarlas en dos fases distintas.

Se me parece bastante al League of Dungeoneers a primera vista. Es un juego agnóstico de minis como fue aquel o la idea es que las traiga en la caja? Se han usado minis de código libre o se han diseñado específicamente para el juego? Tenéis ilustrador / modelador o se ha usado IA para minis e ilustraciones?

Personalmente no tengo problemas con las app pero se que a muchos compañeros les da un poco de urticaria: su uso es obligatorio o hay formas de jugar sin ella? Entiendo que si hay ambas opciones, usarla reduce potencialmente el tiempo de setup?

Hablamos de que un juego con un modo campaña cerrado, o tiene aleatoriedad? Qué nivel de carga narrativa se espera?

Lo otro que se me ocurre es aconsejaros que montéis el Gamefound cuanto antes. Compartir actualizaciones por Facebook hoy día atrae poco tráfico, es mejor crear la comunidad en foros como este y en la propia plataforma.

Gracias!

Mensaje #4

TAUSZGAMES

Muchas gracias, @Lotario y @danosuper, por vuestros comentarios! Paso a responder a vuestras preguntas:

1. Hexágonos vs. Cuadrícula: Efectivamente, a pesar de usar casilla y hexágono, las reglas son exactamente las mismas y todo fluye de forma orgánica. El hexágono en interiores resultaba demasiado complejo de gestionar.

2. Miniaturas y componentes: El juego incluirá sus propias miniaturas, por supuesto. Diseñadas "ad hoc". Templarios, teutónicos y hospitalarios ( tropa franca) son órdenes militares muy especificas y exigían diseños específicos. No es código libre. Algunas irán en la caja base y otras en el Stretch Goal Box de la campaña (estamos terminando de decidir la distribución final de algunas de ellas). Los elementos de escenografía, como los rastrillos o los cruceiros, vendrán como add-ons.

3. El papel de la Companion App: La app no determina el mapa ni la posición ni el movimiento de los personajes. Es únicamente una herramienta de apoyo para evitar los 15 minutos de preparación y barajado de mazos, gestionar los eventos clave y controlar la hoja de personaje. Además, tendréis disponible un prototipo funcional en la App Store y Google Play antes de la campaña para que podáis probarlo.

4. Campaña, narrativa y modos: El juego plantea un objetivo claro: transportar las grandes reliquias de la Cristiandad desde Portugal hasta el Patriarca de Jerusalén, atravesando la Europa del siglo XII a lo largo de 8 aventuras (todas ellas 100 % rejugables). Se basa en lugares solitarios y leyendas reales (como la de los cátaros en el Castillo de Montsegur). La app permitirá además crear aventuras propias en solitario. Por otro lado, el modo tradicional con Máster también cuenta con 8 aventuras diferenciadas que se gestionan de forma muy similar a HeroQuest.

5. Testeo y desarrollo: El proyecto cuenta con años de testeo a sus espaldas; podéis comprobarlo en el grupo de Facebook, aunque en las primeras fases utilicé Advanced HeroQuest como proxy. Hay evidencia empírica de todo ese desarrollo. No es un simple reclamo comercial: ninguna editorial sostiene un testeo ni un juego de esta naturaleza durante años en la recámara antes de lanzarlo.

6. Precampaña: Os haremos caso y abriremos la página de pre-lanzamiento en Gamefound lo antes posible. Por supuesto, seguiré publicando por aquí todas las novedades e imágenes del prototipo.

Si todo sale bien habrá más entregas , pues el juego tiene 4 niveles de dificultad y desarrollo; este solo abarca el primero y algo del segundo.

Mensaje #5

borja_

#5
¿Entonces en solitario la app es imprescindible?
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #6

TAUSZGAMES

#6
@borja_ A efectos practicos sí. De lo contrario, 15 minutos previos preparando mazos y estudio muy atento del Guion de la Aventura para recordar eventos.  La sección de "Creacion del personaje" y "Diseña tu aventura" son previos al juego. Pero insisto, tiradas de dados fisicas, ubicación de heroes y enemigos física, gestion de acciones y movimientos física también. Es una app de apoyo.

Mensaje #7

Jugador Alfalfa

#7
En mi opinión, hexágonos es superior siempre para todo. Siempre me ha chirriado cuando los juegos son cuadrículas. EL movimiento acaba siendo siempre pésimo. Tiene sentido en la época del Hero Quest y los 80-90', pero hoy día en 2026, como que... movimiento absurdo apesta bastante.

Dicho lo cual, esto no va contra vuestro juego, es más liberar frustración XD
Va más en contra la sociedad en general, ya que por desgracia sigue abundando bastante :D


ONTOPIC: el juego tiene muy buena pinta, me recuerda a las mejores épocas, cuando todo generaba diversión y fantasía. Lo de la app es un inamovible NO para mí en cualquier caso. Con cuadrados puedo vivir si el juego es divertido. Con lo de usar una app, para eso tengo videojuegos. Pero vamos, esto ya es una opinión más subjetiva y personal.

Muchísima suerte con el proyecto!

Mensaje #8

Lotario

Cita de: Jugador Alfalfa en Septiembre 06, 2026, 06:24:43 PMEn mi opinión, hexágonos es superior siempre para todo. Siempre me ha chirriado cuando los juegos son cuadrículas. EL movimiento acaba siendo siempre pésimo. Tiene sentido en la época del Hero Quest y los 80-90', pero hoy día en 2026, como que... movimiento absurdo apesta bastante.

Dicho lo cual, esto no va contra vuestro juego, es más liberar frustración XD
Va más en contra la sociedad en general, ya que por desgracia sigue abundando bastante :D


ONTOPIC: el juego tiene muy buena pinta, me recuerda a las mejores épocas, cuando todo generaba diversión y fantasía. Lo de la app es un inamovible NO para mí en cualquier caso. Con cuadrados puedo vivir si el juego es divertido. Con lo de usar una app, para eso tengo videojuegos. Pero vamos, esto ya es una opinión más subjetiva y personal.

Muchísima suerte con el proyecto!
Pero el cuadrado tiene 8 opciones de movimiento frente a las 6 del hexágono, la cuadrícula da mucha más profundidad estratégica. Si te refieres a medir distancias o a atacar de lejos, el hexágono es más fiel sin duda. Yo soy pro-cuadrícula

Mensaje #9

TAUSZGAMES

#9
Aquí tenéis vídeo de  presentación en el Canal de YouTube:



Mensaje #10

TAUSZGAMES

Mañana en la "Guarida de Morcar" ( Youtube), Cristobal nos entrevista a David Lanza ( Lanzastudy) y a mi ( TAUSZ GAMES) . ¡No os lo perdáis!