The Lord of the Rings: Ascension by Stone Blade Entertainment [Próx. En GF]

Iniciado por Fardelejo, Abril 23, 2026, 10:47:08 PM

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Mensaje #15

Hollyhock

Acabo de darme cuenta de otra cosa. Este juego utiliza la práctica de utilizar subtítulos en las cartas. Por ejemplo:

Gollum, Sneaky Thief
Gollum, Riddle Maker

Legolas, Son of Thranduil
Legolas, Greenleaf

Eso señala que cada personaje estará representado por múltiples cartas diferentes, todas con la misma ilustración, pero muy probablemente con diferentes estadísticas. Para un diseñador, es útil porque abarata costes permitiendo reutilizar ilustraciones y estirar el trasfondo en el que te basas. Para un jugador, te impide reconocer las cartas por su ilustración (ves a Legolás, pero no sabes qué Legolás es), y el trasfondo se contrae porque ahora los héroes no son personajes únicos sino recursos compartidos: yo puedo tener 2 Legolases y tú 1, como pasa en Legendary Marvel, donde por cierto todo el mundo se quejó de lo incómodo que era tener la misma ilustración en cartas diferentes y lo arreglaron en las expansiones.




También me doy cuenta que los personajes de la compañía no son tu mano inicial. Todos tienen coste, así que tendrás que comprarlos según vayan tocando, y como esto es Ascension, tocarán al azar.

Así que ya me queda más claro que esto va a ser simplemente un reskin temático de Ascension, sin mecánicas específicas para representar los viajes del libro. Cada carta tiene mecánicas coherentes con su lore (Legolás da +2 manás por ser elfo y +2 combate contra orcos porque odia a los orcos, y puede darte 2 de victoria si lo combas con otros miembros de la Compañía porque fue miembro de la Compañía).

Pero las cartas van a venir todas al azar. O sea, no es empezar con Frodo, Sam y Gandalf y enviarlos por una ruta. De hecho no creo que haya ruta, habrá un mazo gigante del que vas sacando cartas. Tendrás una mano inicial pero tu primer personaje reclutado puede ser Boromir, el primer monstruo que mates Gollum, y la última carta en salir puede ser Bilbo. Porque así funciona Ascension.

Por tanto tendrá cierto sentido temático, pero será imposible que hile ninguna narrativa.
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Mensaje #16

Altea

Claro, es que esto es Ascension, efectivamente. Puede ser temático en detalles del diseño de cada carta pero su motor no está construido para representar nada parecido a esta historia. Y va a ser feo porque es un juego que tiene años, ya era feo en un inicio (efectivamente quizá más que cada siguiente iteración) y estas son más cartas para ese juego, específicamente 3 nuevos sets.

Que tengan este tema les hará vender más porque enganchará a algunos fans de la saga a probar el sistema, que a mí no me parece malo pero que a estas alturas tampoco aporta nada nuevo. Pero ya está, no tiene demasiado interés si tienes el juego superado.
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