The Lord of the Rings: Ascension by Stone Blade Entertainment [Próx. En GF]

Iniciado por Fardelejo, Abril 23, 2026, 10:47:08 PM

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Mensaje #0

Fardelejo

The Lord of the Rings: Ascension by Stone Blade Entertainment


Tipo de juego / Etiquetas: fantasía, tarjetas, construcción de terrazas, multijugador, competitivo

Descripción: El Señor de los Anillos™: Ascension™ es un juego de construcción de mazos para 1 a 4 jugadores que te lleva a una aventura a través de la Tierra Media a través de tres conjuntos de Ascensión interconectados. Presenta las queridas mecánicas del juego Ascension Deckbuilding Game, reinventadas para capturar las maravillas de El Señor de los Anillos, desde sus héroes y villanos legendarios hasta la corrupción de El Anillo Único.

El destino del mundo pende de un hilo. ¿Reunirás a los Pueblos Libres (Elfos, Humanos, Enanos y Hobbits) o te volverás hacia la Sombra de Mordor? Recluta héroes, adquiere cartas poderosas y da forma a tu estrategia a medida que desarrollas tu fuerza, todo mientras te enfrentas a la atracción silenciosa y siempre presente del Anillo Único. El juego es rápido de aprender y difícil de dominar; cada elección tiene su peso y el camino hacia la victoria nunca está exento de costos.

Empresa editora / Autores: Stone Blade Entertainment

Enlace a la precampaña: https://gamefound.com/en/projects/stoneblade/the-lord-of-the-rings-ascension?ref=search

Fecha inicio: Por definir

Idioma del juego:

Imágenes del juego:







Mensaje #1

danosuper


Mensaje #2

ivankno

que cabrones, creando necesidades del primer mundo. All-In sin mirar atras

Mensaje #3

Arkhan

Me mola pero alguna ilustración me suscita un poco de rechazo no sé  :-\ 

Mensaje #4

Drawler

Las fuentes de los títulos de las cartas... la maquetación es bastante mala...
Ñaca

Mensaje #5

Iradiel

Este tema para un juego de cartas ya es otro rollo. ¿Algo a destacar sobre los Ascensión?

Mensaje #6

danosuper

Cita de: Iradiel en Abril 24, 2026, 10:52:19 AMEste tema para un juego de cartas ya es otro rollo. ¿Algo a destacar sobre los Ascensión?

Es la esencia del deck building más clásico, con permiso del dominion. El original es una carrera por ser el que consigue más gemas, con baja interacción entre jugadores (atacas a enemigos de la fila compartida o de "mercado", no de otros jugadores). Sí que es cierto también que el resto de iteraciones fueron añadiendo algo más de interacción con nuevas reglas aquí y allá. Para mi gusto, el original que es el que más he probado funciona super bien, pese a lo básico que es.

Parece que van a ser tres cajas. Cartera temblando.

Mensaje #7

Miquelangello

Las cartas son horrorosas.
Las imágenes, el tipo de letra, la maquetación. No me gusta nada. Y aunque sea de El Señor de los Anillos, que es uno de mis puntos débiles, no me llama nada. Y encima si no sale en español, pues es ya el remate.
Juega y deja jugar...

Mensaje #8

Jugador Alfalfa


Mensaje #9

danosuper


Mensaje #10

tylerdurden8

Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #11

borja_

El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #12

tylerdurden8

Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #13

danosuper

A ver yo creo que sobra decirlo, pero la maquetación y el arte estan "work in progress". Evidentemente no se van a ver así las fuentes, tamaños, etc. Ascension no es, ni nunca ha sido, un juego feo o descuidado visualmente en sus numerosas entregas, ni siquiera en su primera edición (la primera foto abajo) que tenía un estilo muy basto, pero con muchísimo encanto. Igualmente en las ediciones más recientes se han ido a uno más estilizado (la segunda foto).

Sí que os compro que no han tenido mucho atino en la composición digital para esta primera muestra del juego en gamefound, pero les doy un voto por su consistencia previa.



Mensaje #14

Hollyhock

#14
Me interesaba hasta que me he dado cuenta que esto es otra iteración de "Ascension".

Ascension es un juego de construcción de mazos bastante básico y muy abstracto. Originalmente tenía un tema de fantasía/tecnología pegado: se apellidaba "chronicles of the godslayer" pero no había ningún godslaying. El juego te decía que era una competición por matar a no sé qué Dios pero todo lo que pasaba es que el jugador con más puntos de victoria ganaba porque "se consideraba que mataba él al Dios". Tema súper ortopédico.

Fue uno de los primeros deckbuilders, de cuando el género estaba naciendo y experimentando. Los diseñadores son veteranos de Magic. Lo que Ascension trajo de nuevo y lo que lo hacían original eran tres cosas:

Primero, algunas cartas (los monstruos) en vez de comprarlas con "dinero" las compras con "combate" (los matabas a cambio de puntos). Así que había dos tipos de moneda que perseguir y eso aumentaba las estrategias a llevar. Incluso un palo concreto mata a los monstruos no sumando combate sino que mata automáticamente a los que tengan fuerza X ó menos, creando dos caminos distintos para dedicarte a pelear (porque "derrota a un monstruo de fuerza 5 ó menos" no comba con "+2 combate")

Segundo, las cartas a comprar están en un escaparate aleatorio. Como en Star Realms (sólo que Ascension lo hizo antes). Las cartas que no compres quedan disponibles para el siguiente jugador. Pero cada vez que compras una carta, ésta se sustituye y eso significa que el siguiente jugador tiene disponible una carta "fresca" recibén robada del mazo y esto mete bastante azar en las partidas, porque te puede dejar una carta buenísima a tiro en un momento clave, a ti y sólo a ti. Como por ejemplo, un adelgazador de mazo en un turno temprano.

Tercero, se atrevió a meter un tema "ameritrash" en la escena de deckbuilding. Al final resultó ser muy abstracto y dio igual porque sólo estaba en la superficie, pero ayudó a romper el hielo para que surgiesen deckbuilders temáticos.

En la asociación lo jugamos bastante cuando salió, un conocido se compró todo lo que iba saliendo, pero tras la temporada de la novedad, no lo retomamos. Mi conocido de vez en cuando convencía a alguien para jugarlo y poco más. El problema es que las buenas ideas que trajo Ascension fueron yendo refinadas y mejoradas por otros deckbuilders que vinieron por detrás. Sin sertirse tan básico/arcaico como Dominion, hay otros deckbuilders que hacen algo parecido pero dando una mejor sensación mejor, o son más bonitos, u ocupan menos espacio. Por ejemplo, Star Realms.

Tal como es Ascension no pega con una ambientación de El Señor de los Anillos. Porque en SdlA uno espera un viaje del punto A al punto B con una serie de adversidades y combates por medio, y la posibilidad de ir cambiando tu ruta o separando el grupo según ocurran las cosas. Pero lo que es Ascension es un motor euro de puntos de victoria con dos tipos de moneda: uno que permite crecer el motor más deprisa, otro que permite conseguir más puntos más deprisa. Mirando las cartas veo que han intentado adaptarlo añadiendo reglas especiales: tu mano inicial parecen ser los miembros de la Compañía e imagino que se te irán muriendo o separando según avances. Pero si lo que encuentras es aleatorio (como es Ascension) no se va a sentir muy SdlA, y si han cocinado lo que vas encontrando, entonces han cambiado el sistema de Ascension.



Cita de: danosuper en Abril 26, 2026, 09:24:59 AMEvidentemente no se van a ver así las fuentes, tamaños, etc. Ascension no es, ni nunca ha sido, un juego feo o descuidado visualmente en sus numerosas entregas, ni siquiera en su primera edición (la primera foto abajo) que tenía un estilo muy basto, pero con muchísimo encanto.

Ascension siempre ha sido un juego feo que con un estilo naif intenta esconder que su ilustrador no sabe ni de perspectiva ni de proporciones. Para colmo, los iconos, el layout de las cartas y las texturas de fondo también eran feas con saña. El juego original fue con diferencia el más feo de todos y era popular en las Geeklists de BGG sobre juegos "buenos pero feos".

Las ilustraciones que están enseñando en esta versión de SdlA son muchísimo mejores que las del juego original.

La fuente, iconos y layout de las cartas ("la maquetación") son las del Ascension original, así que mucho me temo que serán las finales, porque si este juego utiliza la marca "Ascension" tendrá que mantener su sello de identidad. Probablemente para poder ser compatible con el resto de material del juego.


Para que veáis cómo era el juego original:
Spoiler





SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.