Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: Leo en Julio 25, 2025, 03:49:06 PM

Título: Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Julio 25, 2025, 03:49:06 PM
Me hace mucha ilusión compartir esta noticia, y es que mi juego Valpiedra: Descensus ad tenebras será publicado próximamente por PIF Games. Se trata de un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores que mezcla combate táctico e intenso con una ambientación de horror oscuro. La editorial está trabajando a tope para tenerlo todo listo cuanto antes y esperamos poder presentarlo en Essen este año 🤞. Si os interesa, sería de gran ayuda que le dierais un "me gusta" en la Preview de Essen de la BGG para que vaya escalando puestos. ¡Gracias por el apoyo!

https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-preview?showstats=1&q=Valpiedra (https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-preview?showstats=1&q=Valpiedra)

Las puertas del infierno se han abierto en la solitaria ermita de Valpiedra, y solo quienes se atrevan a descender a sus catacumbas y recuperar la reliquia maldita podrán detener la horda demoníaca que emerge de sus entrañas.
(https://i.postimg.cc/mgSJRvNX/mock-up-partida2.png) (https://postimg.cc/FY7DVn63)

La idea nació con el reto de crear un dungeon crawler con solo 52 cartas y reglas ligeras, pero que aun así ofreciera decisiones difíciles y tuviera bastante profundidad táctica. Si os animáis a probarlo vereis que estos son algunos de sus puntos fuertes:
(https://i.postimg.cc/fTfMPgFC/montaje-cartas.png) (https://postimg.cc/0brgMZ9K)

Todo está diseñado para que cada decisión cuente y que cada tirada de dados pueda marcar la diferencia entre sobrevivir... o no.

Cualquier duda o comentario, ¡estaré encantado de contestar por aquí!
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Fardelejo en Julio 25, 2025, 04:06:48 PM
Muchas gracias por compartir el proyecto con nosotros y ¡Suerte!
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: danosuper en Julio 25, 2025, 04:26:38 PM
Los Crawlers pequeñitos siempre me llaman la atención! De quién es el arte?
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: PIF Games en Julio 25, 2025, 10:11:26 PM
¡Buenas a todos y gracias Leo por publicar esta noticia!

El encargado del apartado artístico es Ignacio García al que conocí porque me presentó un prototipo que me encantó visualmente (y bueno... ¡como juego también! Spoiler jajaja).

Él es arquitecto y tiene un estilo muy personal, en el que mezcla imágenes digitales con retoques fotográficos que me dejaron de piedra. Tengo que ver si me da permiso para mostrar algunas imágenes de otros proyectos futuros que está preparando, porque realmente merecen la pena.

Y sobre el juego en sí, por añadir algo a lo que ya comentó Leo: las reglas son muy básicas, y lo digo como algo muy bueno. La profundidad está en el reto que plantean los enemigos, en qué objetos eliges quedarte, cuándo los usas y contra quién. Es un diseño ágil, pero con decisiones tensas.

Por ahora, el juego solo ha estado presente en modo prototipo en la TLP de Tenerife, y si todo va bien, llegará a España a principios de octubre... o a finales, en el peor de los casos. (¡Y sí, estará en español!). Solo en Spiel, que será su lanzamiento oficial, estará disponible en inglés. También intentaré que esté en Córdoba la segunda semana de octubre.

Para terminar, comentar que su PVP será de 20 € (19,99 €). Es una caja pequeña, un poco más grande que Yokai Pagoda (15x10x4 cm). La idea es que sea transportable... aunque ocupa bastante mesa. (Estoy tan acostumbrado a testearlo en TTS, que cuando lo desplegué por primera vez en físico pensé: "pues no es tan pequeño" jajaja).

Gracias a todos por el apoyo y el cariño !
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Vince en Julio 28, 2025, 11:06:45 AM
Uff, por 20 eurillos es muy tentador.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: danosuper en Julio 28, 2025, 11:41:26 AM
Cita de: PIF Games en Julio 25, 2025, 10:11:26 PM¡Buenas a todos y gracias Leo por publicar esta noticia!

El encargado del apartado artístico es Ignacio García al que conocí porque me presentó un prototipo que me encantó visualmente (y bueno... ¡como juego también! Spoiler jajaja).

Él es arquitecto y tiene un estilo muy personal, en el que mezcla imágenes digitales con retoques fotográficos que me dejaron de piedra. Tengo que ver si me da permiso para mostrar algunas imágenes de otros proyectos futuros que está preparando, porque realmente merecen la pena.

Y sobre el juego en sí, por añadir algo a lo que ya comentó Leo: las reglas son muy básicas, y lo digo como algo muy bueno. La profundidad está en el reto que plantean los enemigos, en qué objetos eliges quedarte, cuándo los usas y contra quién. Es un diseño ágil, pero con decisiones tensas.

Por ahora, el juego solo ha estado presente en modo prototipo en la TLP de Tenerife, y si todo va bien, llegará a España a principios de octubre... o a finales, en el peor de los casos. (¡Y sí, estará en español!). Solo en Spiel, que será su lanzamiento oficial, estará disponible en inglés. También intentaré que esté en Córdoba la segunda semana de octubre.

Para terminar, comentar que su PVP será de 20 € (19,99 €). Es una caja pequeña, un poco más grande que Yokai Pagoda (15x10x4 cm). La idea es que sea transportable... aunque ocupa bastante mesa. (Estoy tan acostumbrado a testearlo en TTS, que cuando lo desplegué por primera vez en físico pensé: "pues no es tan pequeño" jajaja).

Gracias a todos por el apoyo y el cariño !

En Córdoba os asaltaré, lo pruebo a ver que tal y seguramente se venga para casa  :)
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Ingwaz en Julio 28, 2025, 10:14:54 PM
¿Qué tal funciona en solitario?
¿Hay diferentes personajes donde elegir?
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Julio 29, 2025, 12:06:06 AM
Hemos testado el juego a fondo a diferente número de jugadores, y podemos decir con seguridad que escala muy bien. En solitario controlas a dos héroes, lo que implica tomar tú solo todas las decisiones (aunque, en lo personal, me gusta más jugarlo con varios jugadores por el debate que se genera cada vez que hay que tomar decisiones importantes, que es casi siempre ;D ).

En el juego hay cuatro héroes distintos, cada uno con características muy diferentes:

Las diferentes combinaciones de héroes cambian completamente la partida y el estilo de juego. Como habréis notado, todo el juego está ambientado en una España medieval oscura, y los héroes son habitantes de Valpiedra que se ven arrastrados a luchar.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Vorian en Julio 29, 2025, 08:56:32 PM
Por qué plataforma lo vais a lanzar?

Enviado desde mi PJX110 mediante Tapatalk

Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: danosuper en Julio 29, 2025, 08:57:49 PM
Cita de: Leo en Julio 29, 2025, 12:06:06 AMHemos testado el juego a fondo a diferente número de jugadores, y podemos decir con seguridad que escala muy bien. En solitario controlas a dos héroes, lo que implica tomar tú solo todas las decisiones (aunque, en lo personal, me gusta más jugarlo con varios jugadores por el debate que se genera cada vez que hay que tomar decisiones importantes, que es casi siempre ;D ).

En el juego hay cuatro héroes distintos, cada uno con características muy diferentes:
  • Beltrán Menéndez: Un guerrero con más fuerza que los demás y capaz de romper la defensa de las criaturas cercanas. Eso sí, con alcance limitado.
  • Sor Agnes Ermila: Una monja experta en textos sagrados. Es la que mejor aprovecha estos poderoso objetos, aunque tiene restricciones a la hora de equiparse con armas y armaduras.
  • Astón Fajardo: Un pícaro hábil y escurridizo, capaz de manipular el campo de batalla y combinar con facilidad diferentes armas y equipo.
  • Iria Melgar: Una eremita experta en el combate a distancia, aunque vulnerable en cuerpo a cuerpo.

Las diferentes combinaciones de héroes cambian completamente la partida y el estilo de juego. Como habréis notado, todo el juego está ambientado en una España medieval oscura, y los héroes son habitantes de Valpiedra que se ven arrastrados a luchar.

Qué guay, muy Aquelarre todo, me gusta. Mucha curiosidad en saber más de las mecánicas, imagino que es pronto para liberar el PDF de instrucciones
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Julio 29, 2025, 09:56:10 PM
Tenedme al día, que malo será que no se venga para casa a la que salga!
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Septiembre 02, 2025, 12:53:25 PM
En 2d6 Magazine han publicado el diario de diseño que escribí sobre Valpiedra: https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_8_25_valpiedra (https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_8_25_valpiedra)

Si os gusta curiosear en el proceso creativo o simplemente queréis saber de dónde salió la inspiración para el juego, os animo a echarle un ojo.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Septiembre 02, 2025, 12:59:45 PM
Lo he visto por encima y me ha parecido interesante. Tiene gracia cómo las limitaciones de un concurso te ayudan a darle forma al juego.

Por mi parte, ando a la espera de que salga en la tienda donde suelo comprar, porque se viene para casa seguro. Encima también eres andaluz, así que otra razón para pillarlo 😂
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: borja_ en Septiembre 02, 2025, 02:49:48 PM
Cita de: Iradiel en Septiembre 02, 2025, 12:59:45 PMLo he visto por encima y me ha parecido interesante. Tiene gracia cómo las limitaciones de un concurso te ayudan a darle forma al juego.

Por mi parte, ando a la espera de que salga en la tienda donde suelo comprar, porque se viene para casa seguro. Encima también eres andaluz, así que otra razón para pillarlo 😂

Si no, lo tienes ya en preventa en la página de Pifgames. 20€ puesto en casa

https://pifgames.com/product/valpiedra-descensus-ad-tenebras/
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Jomra en Septiembre 08, 2025, 03:50:32 PM
Salud

No voy a reconocer públicamente que lo leído hasta el momento, junto con esto:
Cita de: borja_ en Septiembre 02, 2025, 02:49:48 PMSi no, lo tienes ya en preventa en la página de Pifgames. 20€ puesto en casa

https://pifgames.com/product/valpiedra-descensus-ad-tenebras/
Me han llevado a caer en la preventa. Qué débil es uno, que creía que ya se habían acabado las adquisiciones de juegos de mesa para autoconsumo este año...

Suerte con la preventa, @Leo.

Hasta luego ;)
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Septiembre 20, 2025, 12:23:02 AM
Ya están las reglas del juego disponibles tanto en la web de PIF Games (https://www.pifgames.cloud/en_GB/shop/valpiedra-descensus-ad-tenebras-115#attribute_values=6) como en la BGG (https://boardgamegeek.com/filepage/307859/valpiedra-reglas-en-espanol).
Estamos esperando a que se termine la producción (durante las próximas semanas) para poder compartir vídeos demostrativos del juego  ;D
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Octubre 02, 2025, 12:23:45 PM
Vengo con bastantes novedades sobre el juego. Sé que muchos teníais ganas de verlo en acción, y ya tenemos programadas algunas demos:

Domingo 5 de octubre: partida en directo en 221b.
Lunes siguiente: vídeo demostrativo en AP.

Además, la editorial lo presentará en primicia en el Festival Jugamos Todos de Córdoba (del 10 al 13 de octubre). Allí habrá demostraciones durante todo el evento y, como extra, se pondrán a la venta 90 copias anticipadas 🎉

El juego también participará en el Premio del Público del festival, así que si os animáis a pasaros, probarlo y dejar vuestra valoración, me haría muchísima ilusión y os lo agradecería un montón.

¡Espero ver a algunos de vosotros allí!
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Octubre 02, 2025, 02:09:51 PM
Tengo ganas, pero el festival me pilla lejos.

De todas formas ya he pedido a mi tienda habitual que cuando les llegue el juego me lo reserven.

Por duración, precio y componentes, tiene pinta de ser más ligero de lo que esperaba, pero me gustan tanto el aspecto como el concepto. Además, en mi canon personal va a ser el juego de cartas de Darkest Dungeon.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Octubre 09, 2025, 04:03:11 PM
Ya nos han llegado las primeras copias de Valpiedra y podéis verlo en acción por fin ;D

Si solo queréis ver cómo luce el juego, Tasio lo muestra en Análisis Parálisis (https://www.twitch.tv/videos/2584746777?t=01h05m34s) (a partir del minuto 1:05).

Y si preferís ver una partida completa, podéis hacerlo en el canal de 221B. ¡Ojo, que hay spoilers!


Además, si os pasáis por el Festival de Córdoba, podréis probarlo en el stand de PIF Games.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Sphinx en Octubre 15, 2025, 12:32:57 PM
Genial, entonces para finales de mes podríamos llegar a tenerlo en casa o es una tirada de prueba?

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Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: danosuper en Octubre 15, 2025, 01:50:29 PM
Cita de: Sphinx en Octubre 15, 2025, 12:32:57 PMGenial, entonces para finales de mes podríamos llegar a tenerlo en casa o es una tirada de prueba?

Enviado desde mi RMO-NX1 mediante Tapatalk



No se si es de prueba, pero tengo una copia en casa comprada en Córdoba y está todo perfecto. Muy buenas calidades. Y todos en PIF una gente majísima!
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Jorszgz en Octubre 15, 2025, 02:12:20 PM
Comprado desde la página de Pif games. Ahora esperar a que me llegue.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Octubre 15, 2025, 04:18:48 PM
Cita de: Sphinx en Octubre 15, 2025, 12:32:57 PMGenial, entonces para finales de mes podríamos llegar a tenerlo en casa o es una tirada de prueba?

PIF Games llevó a Córdoba una pequeña tirada anticipada para el festival, pero el resto de copias no llegará a tiendas hasta finales de mes.

Ya aprovecho para decir que la experiencia en Córdoba fue una pasada. Conocí a muchísima gente y me encantó ver cómo la gente iba descubriendo el juego y sufriendo en las catacumbas (en el tiempo que estuve solo 3 grupos salieron vivos de ellas). La mayoría de los que lo probaron acabaron llevándoselo a casa, y el sábado ya se habían agotado todas las copias!

A ver qué tal funciona en Essen. Esperemos que allí llegue a más gente y gane aún más visibilidad.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: danosuper en Octubre 15, 2025, 04:29:03 PM
Cita de: Leo en Octubre 15, 2025, 04:18:48 PMPIF Games llevó a Córdoba una pequeña tirada anticipada para el festival, pero el resto de copias no llegará a tiendas hasta finales de mes.

Ya aprovecho para decir que la experiencia en Córdoba fue una pasada. Conocí a muchísima gente y me encantó ver cómo la gente iba descubriendo el juego y sufriendo en las catacumbas (en el tiempo que estuve solo 3 grupos salieron vivos de ellas). La mayoría de los que lo probaron acabaron llevándoselo a casa, y el sábado ya se habían agotado todas las copias!

A ver qué tal funciona en Essen. Esperemos que allí llegue a más gente y gane aún más visibilidad.

Doy fe, yo me lo llevé el sábado y ya quedaban pocos
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 08, 2025, 03:13:03 PM
Ya lo tengo en casa.

De primeras parece algo caro (18€ por una caja pequeña), pero tras comprarlo te das cuenta que trae muchas cosas (cartas, contadores, 6 dados, 1 stand, y reglamento), y la calidad de todo me ha parecido excelente: las cartas son no-bleed, los dados de 14mm, los contadores son a doble cara, las reglas a todo color, y todo armoniza con el mismo estilo oscuro de colores negros, rojos, grises y pardos...

La caja permite guardar las cartas enfundadas y tiene un tamaño idóneo para guardarlo todo, apenas sobra aire. Lo único que no trae es inserto pero fabricarle uno con cartulina es muy sencillo: la caja ya tiene la misma altura que una carta enfundada, así que sólo hay que poner algo que divida el espacio de la caja en 2 pozuelos.

Si bien Valpiedra no supera la calidad/precio de componentes conseguida por "Campeones: el juego de Cartas" (porque es imposible, estos debieron hacer brujería), sí que mejora la calidad/precio de los juegos de gran editorial a los que estamos acostumbrados.

En la tienda comentaban que se estaba vendiendo bien, que está creando interés. En mi opinión, la idea del juego, la presentación y el hecho de que se tome en serio a sí mismo transmiten la idea de que es un juego hecho con cierta visión artística, no tiene el tufillo de producto corporativo genérico en el que últimamente caen algunos juegos.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 08, 2025, 04:14:23 PM
Estoy esperando que abra la tienda para llevarme el mío, no digo más.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 09, 2025, 07:38:29 PM
Pues hemos estrenado el juego y nos hemos quedado con sentimientos enfrentados, o quizá un poco picaos por cómo hemos acabao xD. Hemos jugado a 2, a la hora de descender y volver todo iba bastante medido, apurados hasta cierto punto pero sacrificando cartas para curarnos hemos llegado hasta estar 1 piso por debajo de Valpiedra.

La cosa es que en ese nivel se nos han juntado, aparte de un montón de enemigos, dos de ellos que invocaban en el nivel inferior. Entonces, entre que no podíamos alcanzarlos para quitarlos de en medio, había enemigos que tenían un chorro de vida por toda la conga que llevaban detrás, los que invocaban, uno que nos agotaba el equipo y demás, se nos ha hecho bola de nieve justo al final y hemos acabado palmando por desgaste. Claro está, en mi caso, es muy fácil que haya hecho algo mal o no haya seguido alguna regla como debía  ;D .

Agridulce porque parecía que lo íbamos a lograr y ese cúmulo de cosas nos ha dejado sin opción, y ahora me deja a la espera de ver qué pasa en las siguientes partidas. Me deja la impresión de que el combo monja + pergamino de invertir posiciones es básico, pero claro, eso sólo lo puedes hacer una vez por nivel, así que no sé hasta qué punto nos salvará la próxima vez.

Aún así, nos ha gustado bastante hasta llegar a ese punto. Frustrante ese final, pero también es parte de que ésto sea una mazmorra al azar y te pueda dar éste mal caso. Se seguirá intentando, la verdad es que me ha parecido que el juego está bastante bien parido. No sé si es el primer juego que traes, pero en cualquier caso tengo que felicitaros a PIF Games y al autor del juego, porque está bastante chulo y bien logrado.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 10, 2025, 12:05:59 AM
Valpiedra es un juego solitario: lo de darle un personaje a cada jugador es un apaño, realmente cada personaje es un recurso que tienes que gestionar de forma coordinada con una misma visión. No lo veo como cooperativo multijugador, porque sería como estar jugando a un solitario manejado por un comité.

Es un tiradados de combate puro en el que hay que atraveser un "gauntlet" (pasillo largo y estrecho) de oleadas de demonios de dificultad creciente. La táctica está en decidir cómo lootear los monstruos, los cuales una vez muertos pueden convertirse en objetos útiles o en puntos que permiten curarte.

Tienes dos barras de vida: daño y maldad. Pero como Valpiedra es secretamente "Darkest Dungeon: el juego de cartas", yo le llamo estrés. Llevas una arbalista que dispara mejor de lejos, una monja vestal que lanza hechizos, un cruzado que pega bien pero sólo de cerca y un bounty hunter que pega decente y shufflea enemigos lanzándoles un garfio atado a una cuerda.

También hay algo de táctica en cómo asignar tus ataques, aunque es más un cálculo de probabilidades que otra cosa porque la mayoría de veces el problema tiene a parecer resoluble y sueles descubrir una acción óptima. Para que luego los dados te la jodan.

Hay un sistema de tipos de daño. Por ejemplo, Beltrán Menéndez es un pokémon de tipo Lucha que cuando ataca a un pokemon débil contra tipo lucha, le casca un impacto gratis además de lo que saques en los dados. Si bien esto añade cierto aspecto temático y de espectacularidad procesal, realmente este sistema no me gusta. Porque mientras haya "debilidades" a tiro, te obliga a aprovecharlas, así que te crea movimientos óptimos que te quitan capacidad de decisión.

Cualquier planificación depende de sacar buenas tiradas, pero una buena planificación mejora tus probabilidades. El sistema de combate es ligeramente "heroquest" en el sentido de que mantiene la distribución de dados de ataque (Bárbaro 4, Enano 3, Elfo 3 y Mago 2)[me he equivocado, la monja tira 3 dados de ataque, no sé por qué pensaba que tiraba 2] y que para impactar hay que sacar "calaveras" (50%, resultados de 1 a 3). A veces se impacta sólo con 1-2, debido a que algunos monstruos son "inmunes a treses". Las reglas dicen que la habilidad es ignorar el resultado que salga dentro del escudo, pero yo sólo veo treses dentro de esos escudos, así que es "inmunidad a treses". Ya me están liando.

Total, que si tiras tus 4 dados de Beltrán (el pokeCrusader de tipo Lucha) y sacas dos 4s y dos 5s, cagalete y probablemente la partida a la mierda. Pese a la gran cantidad de objetos que permiten "rerolls", dependes de no sacar una mala tirada en la batalla clave. Dejar a un enemigo con 1 vida es una putada magna, ya no sólo porque contraataca y le quita 1 vida al grupo, sino porque vas a desperdiciar otro ataque futuro en rematarle. Para evitar que lleves a cabo la estrategia JRPG óptima de concentrar todos los ataques contra cada bicho hasta matarlo y pasar al siguiente, los enemigos que ignores te hacen ganar estrés. Lo cual está bien y te puede llevar a dividir un poco el daño, pero fijaos que todas las mecánicas incentivan fuertemente que acabes rápido con los enemigos. Pero para eso necesitas suerte.

Aparte, la dificultad de cada nivel fluctúa bastante, dependiendo de que los enemigos que toquen sinergicen o no entre sí, o tengan debilidades que puedas explotar o no, o haya un bicho jodón que te invoque un demonio extra en ese nivel. Con lo cual hay dos capas de azar.

Y esto es bueno porque te crea mucha tensión, y es malo porque al final toda decisión pasa por la trituradora del azar. El juego parece difícil, aún no lo he ganado pese a haber entendido la fórmula y haber optimizado bien lo que me iba tocando. Veo factible intentar descuidar heridas looteando objetos en los primeros niveles, acampar antes de llegar al fondo, y luego realizar un ascenso quemando al máximo todos los recursos y rotándolos por el looteo de lo que vas matando (y el resto lo transformas en curación). Parece factible, pero todavía no me ha funcionado.

Echo en falta algún tipo de mecánica de batallas opcionales, sigilo o "skips" que te evite algunas peleas. Tienes que enfrentarte a todos los bichos sí o sí, y esto hace que más que un roguelike parezca un beat-em-up.

Auguro que si lo juegas mucho te vas a terminar cansando, porque la rejugabilidad que tiene (que la tiene) veo que la trae más el propio desafío personal por ganar el escenario y el encomendarte al azar, que el análisis y juego emergente que puede generar su gameplay. Hay análisis y hay juego emergente, porque algunos niveles te pueden obligar a sopesar a quién matar primero o si quemar un pergamino o no, y puedes estar pensándolo, calculando y optimizando un buen rato. Pero no pesa tanto como parece, porque al final hay que pasar tu decisión por la trituradora aleatoria.

Sin embargo, para el tamaño y envergadura que tiene Valpiedra (unas 60 cartas, más fichas y dados), su autor ha conseguido embutir mucho gameplay en una caja muy pequeña. Así que creo que está muy bien ideado, muy bien ambientado y bien cerrado. Directamente me parece un buen juego.

Me gustan mucho los conceptos de los demonios y lo bien que encajan con su habilidad y con su ilustración. Me gusta mucho que el juego se tome en serio a sí mismo, y traiga algo de trasfondo y lore. Los aventureros consiguen diferenciar 4 arquetipos clásicos de juego de rol con tan sólo un puñadito de características y eso tiene su mérito. También me parece un acierto que los héroes compartan una barra de vida, fórmula sencilla para que no puedas perderlos individualmente (lo que descalabraría la partida).

No entiendo algunas decisiones como que los últimos niveles den vida extra a los monstruos que salgan (podían haber sacado más bichos y ahorrarte así cierto lío de bookeeping). Tampoco entiendo que en el ascenso las curaciones sean ligeramente más caras (no sólo lía un poco, sino que parece inncesario porque en el descenso no hay mucho incentivo por curarse porque lo que quieres es lootear equipo). También echo de menos habilidades de rerolls que te permitan repetir únicamente tiradas desastrosas, en el sentido de que te permitan repetir más dados cuantos más fallos hayas tenido, o permitir rerollear todos los dados de una tirada de 0 éxitos, para intentar hacer contrapeso a las rachas de muy mala suerte.

Dicen que las comparaciones son odiosas, por eso nos gustan tanto. Así que voy a atreverme a decir que Valpiedra parece más rápido y más fácil de sacar a mesa que un Space Hulk Death Angel, teniendo menos componentes, y generando una tensión y experiencia similares. Y sin costar un riñón. Obviamente, con mecánicas diferentes y progresión algo distinta. Pero el caso es que yo me había agenciado un Death Angel que estaba jugando de vez en cuando, y ahora ha sido sustituido por "The Valpiedrest Dungeon".

Así que ahí queda:
"Ruin has come to my wallet".

Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 10, 2025, 01:13:36 PM
Llevo desde que acabé la partida y escribí ésto con ganas de darle otro viaje al juego para ver si le gano, ¡así que eso ya habla suficientemente bien de él!
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 10, 2025, 07:22:32 PM
Pues dicho y hecho, y ésta vez, ganada. Creo que un par de veces he olvidado añadir efectos de los enemigos, pero no habría sido suficiente como para frenar la combinación que llevaba 😂.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Noviembre 11, 2025, 11:50:00 AM
Dos semanas después del lanzamiento... ¡la primera edición de Valpiedra ya está agotada en distribución!
Si me lo hubieran dicho antes de salir, no me lo habría creído ni de broma.

Desde que empezamos a enseñarlo en las ferias tuvo una acogida sorprendente, y sin apenas publicidad el boca a boca parece que le ha dado bastante popularidad. Ya en Essen, gente que lo probaba por la noche en el hotel volvía al stand al día siguiente solo para saludarnos y felicitarnos. ¡Incluso hubo momentos en que se formaron colas para jugar!

Que un juego tan pequeñito, con su dosis de azar y su dificultad, haya llegado así a tanta gente... es simplemente increíble.

Gracias de corazón a todos los que lo habéis hecho posible  :D
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 11, 2025, 11:57:50 AM
Merecido, es un gran juego. Tengo curiosidad por ver cómo evolucionan futuros proyectos, si se da el caso 😉.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 14, 2025, 09:08:28 PM
Otra victoria ha caído hoy. El azar es importante en el juego, ya no sólo por el equipo que consigas al bajar, si no por cómo te salgan los enemigos y con qué habilidades. En la primera partida está claro que tuvimos MUY mala suerte. Nos debió salir una de las peores combinaciones con las que lidiar en ese último nivel de la mazmorra. Pero mola, es rápido y si te sale mal, barajas y en seguida estás jugando otra vez. Tiene su buena dosis de vicio.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 17, 2025, 11:01:02 AM
Sugerencias por si el autor quiere meter un puñadito adicional de héroes a modo de promo (que es lo que veo que están demandando algunos jugadores), pillando perfiles de Darkest Dungeon. Y si no, como variante fan:


Bardo (Jester): alcance 2, ataque 3.
Música: si en una tirada de ataque saca 0 éxitos, no hay contraataque y el estrés se reduce en 1.

Cultista (Occultist): alcance 1, ataque 3, Congelación.
Brazos del Abismo: si el estrés es 10 ó más, puede atacar una segunda vez por turno.

Poseído (Abomination): alcance 2, ataque 2, Reroll.
Metamorfosis: hasta el final del encuentro, +2 ataque, y ganas 1 estrés cada vez que el Poseído ataca. Sólo puedes activarlo 1 vez en el descenso, y 1 vez en el ascenso.

Saqueador (Antiquarian): alcance 1, ataque 3.
Escarbar: durante el Descenso, en cada fase de Descanso roba una carta de [monstruo negro] adicional que sólo podrás asignar como botín.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: danosuper en Noviembre 17, 2025, 12:10:33 PM
Veo el sistema fácilmente expandible en realidad, lo cual es bastante bueno. Se podrían añadir además de personajes nuevas localizaciones aparte de Valpiedra (que tuvieran habilidades y/o costes diferentes), nuevas reliquias a recuperar (que modificaran el set-up de subida) e incluso si se añadieran varias de estas, una especie de modo campaña hilando varias localizaciones (y permitiendo a los héroes mantener ciertos items)
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 17, 2025, 12:29:15 PM
Hay que aprovechar el folklore español para esas expansiones. Me molaría ver un personaje romaní, ir ejemplo. Lo de las localizaciones y distintos set up me mola, la campaña arrastrando objetos no sé cómo lo haría sin perder el encanto. ¿Quizá conservando sólo nivel de escenario - 1?
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 17, 2025, 12:53:26 PM
Siempre puedes pensar en contenido nuevo, pero hay un límite para que ese contenido cree verdadera variedad. Y cuando un juego consigue mucho gameplay con sistema sencillo y pocos componentes, ese límite lo suele tener cerca.

Crear una caja nueva con 4 nuevos héroes y 50 nuevas cartas de demonio seguro que es lo más rentable, y lo más esperable para un juego exitoso en la era de los mecenazgos. Pero si haces eso el juego se resiente, porque al final tendría decisiones y situaciones parecidas y no te atraparía tanto y además dejaría de ser un juego de bolsillo.

De crear una expansión, para mí lo ideal serían un puñado de cartas que cupiesen en la caja básica y no añadiesen anexos al reglamento. Lo que más impacto podría crear son algunos héroes adicionales, y algún demonio de bajo o medio nivel con algún objeto interesante.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 20, 2025, 12:49:13 PM
Como me dio por suscribirme a la página del juego en BGG, estoy contestando dudas (como tengo la chapa de Game Designer y la bandera de España deben pensar que el juego es mío, juas  :P). Pero me estoy dando cuenta que la culpa de varias malinterpretaciones las tienen las propias reglas.

Yo me vi un vídeo tutoreado por el autor editor antes de leer el reglamento, y creo que por eso no tuve ningún problema. Pero parece que si aprendes a jugar únicamente mediante el reglamento, vas a terminar con dudas o directamente haciendo algo mal.

Por si le sirve al autor para mejorar la redacción de reglas, dejo lo que he ha aflorado hasta ahora:


-Cuando lees las instrucciones de la reliquia, mucha gente interpreta "Coloca [símbolo de monstruo negro] en cada nivel" como "Coloca 1 monstruo negro en cada nivel" cuando debería ser "Coloca el número habitual de monstruos negros en cada nivel (que son 2)". Probablemente cada carta de nivel debería mostrar 2 cartas negras impresas en vez de 1, como recordatorio de que cuando se spawnean enemigos negros se ponen 2.

-En la anatomía de la carta (página 9), pone que si hay un icono de "maldad" se gana 1 maldad al inicio de la ronda 2. Cuando debería poner "1 maldad al inicio de cada ronda excepto en la primera" (también ganas maldad en la ronda 3, 4, 5....). Luego se explica mejor, pero si sólo haces caso a lo escrito allí, en la ronda 3 no ganarías maldad (cuando sí deberías).

-En las reglas de intercambiar equipo dice que los héroes pueden intercambiar equipo libremente. Debería especificar "durante la fase de descanso". La regla está escrita en una subsección que pertenece a la sección "Fase de Descanso", por lo tanto técnicamente está bien, pero...  al leer un libreto es difícil saber en qué subsección estás. Así que es normal pensar que las reglas te están dejando intercambiar equipo en mitad de un combate, cuando sólo deberías poder hacerlo durante la fase de descanso.

Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Iradiel en Noviembre 20, 2025, 12:58:58 PM
Pues el punto 1 sí que lo hacía mal, quizá por eso haya ganado éstas últimas partidas. Los otros dos sí que me quedaron claros con el manual.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Noviembre 20, 2025, 02:55:22 PM
Pues ahora estoy en duda de que esté bien o mal.

Todo el mundo está colocando 1 monstruo negro al ascender con 2 héroes. Si no llego a ver al editor del juego invocar 2 monstruos negros al ascender, yo también habría pensado que se coloca 1. Así que estoy empezando a pensar que el editor cometió un error al explicar su propio juego. Porque eso también explicaría que el juego me parezca tan difícil.

He preguntado al diseñador @Leo  directamente. Ahora mismo siento que sólo me puedo fiar de lo que diga él.

Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Noviembre 20, 2025, 04:25:06 PM
Me temo que eso fue un gazapo de Tasio al explicar el juego 😅. Con 2 héroes, solo se invoca una criatura por nivel.

He preparado un FAQ para resolver esta y otras dudas del juego. Aún está en fase de revisión, pero os lo comparto por si puede resultaros útil o queréis añadir algún comentario.
En cuanto esté listo, la editorial lo maquetará y lo subirá a la web y a la BGG.
Valpiedra - FAQ (https://docs.google.com/document/d/1JJNIUcoQASuI9Bej2L34Zyk6qLG0oMZ1_VnbpS6WLKQ/edit?usp=sharing)
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Jomra en Noviembre 25, 2025, 06:46:13 PM
Salud

A mí el juego me ha dejado un poquito frío, la verdad. Lo primero, estoy totalmente de acuerdo con @Hollyhock en su sensación (o análisis) de que este es un juego fundamentalmente solitario donde los personajes son recursos a usar.

De hecho, el que la vida sea en común y siempre estén juntos acrecienta esta opinión. Lo he jugado dos veces en solitario y una a dos personas y a dos tengo claro que no nos gustó, sentíamos que sería lo mismo jugarlo a cien que a dos, en tanto que, una vez tomadas las decisiones en conjunto, no hay posibilidad de decisiones propias (la decisión en conjunto del orden en que atacamos lleva a que la persona solo pueda decidir, con su personaje, si usa tal o cual anillo o pergamino -porque el resto está activo siempre- y a qué carta atacar... si es que hay alcance suficiente o cartas suficientes para elegir); es cierto que en otros juegos cooperativos pasa algo similar, pero al existir movimiento independiente una persona, en su turno, puede hacer un poco lo que le plazca, contando lo de enfadar al grupo; acá quien lleva al que pega a 1 de distancia, en su turno, solo podrá pegar a 1 de distancia, y si no tiene ningún equipo electivo, no tiene decisión alguna. La agencia individual es muy baja para un juego cooperativo de este tipo.

En este sentido, en solitario he jugado con 2 personajes (como dice las reglas) y con 4, con 4 me pareció mucho más interesante, entretenido y, por qué no decirlo, fácil (no es que sea un juego fácil, no, si no que es más fácil con 4 que con 2). Y es más fácil porque el juego escala en las invocaciones iniciales y de entrada en nivel pero NO escala en las invocaciones producidas por cartas de monstruos o en la acción de acampar. Si un monstruo invoca una criatura, invoca 1, sean 2 o sean 4 los personajes en juego. Voy a poner un ejemplo tonto: ese monstruo que le pegas y salen bichos: si es el único y hace una invocación, y somos 2 personajes, con un poco de suerte el segundo podrá matarlo y quedará otro bicho... si somos 4, puede que haya 2 personajes más para luchar contra la invocación. Usar la opción de acampar e invocar al menos 3 personajes (si no entendí mal las reglas) hace que sea mucho más gravosa si llevo 2 que si llevo 4 (en un caso invoco +1 sobre el equipo y en el otro invoco -1 sobre el equipo).

La partida jugada a 2 personas lo hicimos con 4 personajes, por un momento pensé «uys, si hemos ganado», pero no, se nos olvidó aplicar la regla de que los personajes tienen +1 de vida; es una forma un tanto artificiosa de hacer más dura la salida y entiendo que tiene que ver con la compensación porque los personajes anden más fuertes (deberían tener más equipo a esas alturas, quizá ya estar totalmente llenos), pero creo que ahí es más interesante el tema de la persecución, aumentar la maldad con más facilidad y aumentar invocaciones, que se sienta la presencia de más enemigos, que simplemente decir «todos +1». Que, además, como no está en su carta, es más fácil olvidarse (esto, nuevamente, se podría reflejar con un ícono).

El nivel 4, en el retorno, tiene una invocación de enemigos de Rango 1, la gracia es que se invierte, los más fuertes en niveles superiores y los más débiles en inferiores; pero es que entre los de 1 rombito tenemos los espectros, que ganan +1 por nivel; si te aparece en el nivel 4, es un +3 (y +1 extra por estar en el ascenso), así pues, una carta que debería ser más bien fácil, se vuelve en un 6 con solo una debilidad. Así que a lo tonto es más fuerte que la mayoría de las cartas de rango 2. Hay cartas de rango superiores que invocan criaturas más débiles, en teoría, que igual te acaban invocando ese espectro. Es parte del azar, lo entiendo, pero queda un poco como que esa carta se pensó para que apareciera en niveles superiores. Pero si te aparece en el nivel 3 o 4 en el ascenso (y es fácil que aparezca ahí), pues ya es poderosa.

El documento que ha compartido el autor (mil gracias, @Leo) me ha parecido indispensable para entender mejor el juego, y eso habla mal del reglamento publicado; que comienza con una errata en el material. Luego, hay cosas que se ve que las planearon de una forma pero por temas de diseño gráfico, espacio o lo que fuera, las cambiaron, pero han terminado quedando raras... la que más me llamó la atención, y es una bobada, fue el tema de «agotar» las cartas... a ver, por un lado, parece que las cartas de equipo tipo pergamino o anillo vendrían mejor «al lado» del personaje, para poder girarlas con comodidad (o retirarlas en el caso de los pergaminos, salvo el personaje que los agota en vez de retirarlos), pero su diseño es el mismo que el resto de equipos y se colocan debajo de la carta de personaje y de los demás equipos, esto hace que sea incomodísimo de usar girando la carta (yo, que tengo memoria de pez, les pongo una herida para recordar que ya usé tal o cual carta). (Tampoco vendría mal un ícono de «descartar» y «agotar» en esas cartas, o un color distinto en la parte en que están sus íconos). (La incomodidad del giro también se da con la carta que obliga a agotar una carta de cada héroe al final de la ronda; mejor maten esa carta lo antes posible y así se evitan la acción, jajaja).

Las interacciones entre las cartas y los efectos, aunque en algunos casos nos daban resultados un tanto fastidiosos (en cuanto al aumento de la dificultad), siendo algo fruto del azar, bueno, mejor comérselo ya que repartir ese problema; en general, todas las interacciones se entendían y resolvían bien salvo una que nos dejó en duda (aunque, por suerte, no tuvimos que emplearla, aunque «casi» ocurre): el anillo del Mártir del Silencio hace que se ignore la habilidad del personaje mientras le atacas; la habilidad del Ángel Caído es no recibir daño y tener que ser derrotado con un 15+ en los dados. Sé que es un debate bizantino, porque usar el anillo es eliminar la posibilidad de ganarle de una sola vez (15 heridas con un ataque NO se pueden conseguir, con 4 dados hay un 44,37 % de ganarle, con 5 nos vamos al 77,85 % y con 6 es una pichanga, es un 93,92 % de probabilidades de vencerle -con 7 dados, que se puede llegar si se gasta un pergamino en el camino, hablamos de que lo difícil es no ganarle, que ya estamos en el 98,79 %-), pero nos planteamos el cómo se relacionaban esas dos habilidades y la respuesta es que recibiría daño que luego se queda ahí... y tampoco se puede ir ni te hará todo ese daño extra que hace porque su habilidad está cancelada, con lo que la siguiente forma de enfrentarse es como si lo anterior no hubiera ocurrido, aunque tenga daño colocado. Quedó raro el tema, eso sí. Y murió rápido, porque parece muy fuerte, pero no lo es; el personaje de R1 que puede tener un 6 es mucho más difícil de vencer de un golpe (con 6 dados, 1,56 % de probabilidades de derrotarlo de un manotazo, con 4 dados es simplemente imposible, cuando al Ángel sí le puedes ganar con una probabilidad bastante decente, darle 4 de daño con 4 dados tiene un 6,25 % y 3 daños tiene un 25 %).

Como puzle generado con el azar, el juego está curioso, puede dar combinaciones en algunos niveles muy difíciles o dar combinaciones bien sencillas, que dan cierto descanso, pero también tiene un gran efecto bola de nieve (si te ha ido mal en el primer y segundo nivel y has gastado mucho en experiencia en vez de en equiparte, ya fuiste). Bueno, es un juego rápido que puede me ha dado un par de partidas entretenidas (con 2 personajes, en cambio, no me pareció divertido), que solo lo jugaría en solitario (lo que, en mi caso, le resta bastante) y no sé si queda un poco por detrás de otros muchos juegos de la colección. Le daré más partidas, en todo caso, porque se organiza rápido y ya le eché una partida bastante cómoda en el sofá (con lo que igual en ese lugar sí puede tener su hueco, jajaja).

Como producto, por otro lado, me ha pacido bastante bueno: contenido en espacio, buen material, simpático en todos los sentidos. En eso, bien.

El tema, eso sí, yo no lo he sentido por ninguna parte; sé que esto es una percepción muy personal, pero es que si le meto tema hasta al ajedrez, ¿por qué en este no he entrado? No lo sé, la verdad. Quizá porque me esperaba otro tipo de realidad, pero el ir en comandita perpetua y cuando la exploración es automática, igual que el movimiento, hace que se pierda el tema en mi cabeza. Creo.

Hasta luego ;)
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Noviembre 26, 2025, 04:23:32 PM
Hola Jomra,

Siento que el juego no fuera lo que esperabas. En esencia, se trata un rogue-like concentrado en 60 cartas, por lo que no da pie a que haya exploración o un sistema de recompensa independiente de las criaturas. En su lugar, he intentado concentrar toda la experiencia de juego dentro de esa limitación, reforzando los aspectos que mejor funcionan. Mi intención es que fuera un juego claustrofóbico y que cada decisión contara y pesara.

Entiendo tu análisis/crítica y que haya aspectos del juego que no te hayan convencido, pero me gustaría aclarar algunos detalles que mencionas porque son decisiones de diseño que he tenido en cuenta durante el desarrollo.

El diseño gráfico del juego (la disposición de los elementos) apenas cambió del prototipo al producto final. Desde el principio, todos los equipos se colocan debajo de los héroes con la idea de reducir la información visible durante el resto de la partida. El orden en el que aparecen los equipos listados en las cartas de héroe también es intencional: primero las armas y armaduras, que son fijas, y después los anillos y pergaminos. Puedes ver una versión temprana del proto (ya bastante testado en ese punto) aquí. (https://lapizytroquel.wordpress.com/valpiedra/)

A mí personalmente no me ha dado problema girar los anillos, pero es verdad que muchos jugadores lo han comentado y han propuesto soluciones como poner heridas encima o mover ligeramente la carta para ocultarla.

El ejemplo que das del Ángel caído funcionaría como has comentado, aunque no tendría mucho sentido usar ese anillo con esa criatura en concreto. Ten en cuenta que ese anillo no anula la habilidad de la criatura que estás atacando, sino la de cualquier criatura en la fila. Por eso puede servir para quitar, por ejemplo, el escudo que da el Pastor de Sombras, la vida extra del Demonio Arcano, etc. Mientras que armas y armaduras ofrecen mejoras estables, los anillos y pergaminos son más situacionales, y están pensados para sacarte de un apuro concreto. Son los jugadores quienes deben valorar el riesgo y elegir el momento adecuado para usarlos, y cuanto más conozcas el juego y las criaturas que puedes encontrarte, más peso tendrán esas decisiones.

Respecto al ejemplo del Espectro (el que gana +1 vida por nivel superior), la mayoría de las criaturas de rango 1 están diseñadas para que sean más puñeteras cuanto más abajo te las encuentres, ya sea bien por quedarse fuera de tu alcance o por cómo interactúan con otras criaturas de distinto rango. Encontrarse el Espectro en el nivel 4 es muy poco probable (descendiendo solo puede aparecerte ahí si otra criatura lo invoca, y ascendiendo no es posible porque al coger la reliquia inmediatamente avanzas al nivel 3) pero la sorpresa que te llevas si finalmente pasa es mayúscula, y así ocurre con la mayoría de las interacciones entre criaturas. La disposición y habilidades de las criaturas es lo que más peso tiene en el juego, y ver la manera de cómo derrotarlas aprovechándose de eso o reduciendo sus efectos es crucial.

EL tema de que al subir las criaturas tengan mayor vida también responde a lo mismo. Testando el juego vi que no era divertido que hubiera muchísimas criaturas en una misma fila porque, por un lado, los jugadores no tienen agencia con las criaturas que se encuentras a mucha distancia y apenas pueden tomar decisiones en torno a ellas. Y por otro, porque provoca que la maldad aumente descontroladamente, ya que solo puedes matar una por héroe y ronda. Sin embargo, que las criaturas con rangos bajos tengan mayor vida en el ascenso hacen que sus habilidades sean de nuevo relevantes y te obligue a considerar qué eliminar primero y dónde concentrar tus fuerzas si un héroe no es capaz de derrotarla de un golpe. (Ojo que ganan +1 vida en el nivel 3, pero +2 vidas en el 2 y el 1!)

Por otro lado, que haya más criaturas en una fila aumenta la dificultad del juego exponencialmente, ya bien porque el número de habilidades de las criaturas que se acumulan, como por la dificultad para matarlas debido al alcance limitado de los héroes. A 4 héroes, el rango de las criaturas por nivel aumenta, y meter una criatura más por fila afecta mucho más comparado con cuando hay solo 2 héroes. El ascenso sí es igual para 4 héroes que para 3, pero al ser el descenso más difícil (además del mayor rango, la maldad aumenta adicionalmente), para entonces deberían requerir más recursos para sobrevivir. Todos los efectos que aumentan la maldad o la vida de las criaturas están indicados con iconos en las cartas de nivel.

Sobre que el juego se perciba como un solitario, lo entiendo perfectamente para jugadores con experiencia, que es el perfil habitual en foros como este o en la BGG. Pero lo curioso es que el modo cooperativo ha abierto el juego a un público mucho más amplio acostumbrado a juegos más "amables". En Córdoba y Essen hubo muchas familias que lo jugaron con sus hijos y me flipaba ver cómo tenían que coordinarse, decidir juntos y adaptarse según los héroes de cada uno, creando una experiencia totalmente distinta a la que pudieran tener jugando en solitario.

Siento el tocho, si habéis llegado hasta aquí, que conste que no quiero convencer a nadie de nada. Entiendo que haya jugadores a los que no les guste el juego y es lo normal, solo quería explicar algunas decisiones que tomé al diseñarlo. Aunque no tenga muchos juegos publicados, tengo mucha experiencia diseñando y por principios (soy diseñador industrial) pienso en el juego como un producto que debe estar bien testado y que ofrezca al menos un mínimo de calidad. Yo mismo me sorprendo del alcance que ha tenido teniendo en cuenta sus limitaciones y su dificultad.

De todos modos tened por seguro que tendré en cuenta todo el feedback para las futuras expansiones  ;)
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Jomra en Noviembre 26, 2025, 09:30:48 PM
Salud

Ante todo, y sobre todo, te agradezco un montón la respuesta, @Leo. Nada de «Siento el tocho...» y menos contestando a un mensaje largo como ya era el mío. Lo primero, porque se ve que hay cosas que hemos jugado mal (y eso es mi responsabilidad, en mis grupos soy quien lee los reglamentos, explica las reglas y sirve de árbitro, jajaja; entre otras, que solo aplicábamos +1 a la vida y eso que las cartas de los niveles I y II ponen claro el +2), lo segundo, porque te tomas la molestia de contestar con lujo de detalles, cosa que es de agradecer.

Sobre todo porque, aunque me chirríen ciertas cosas, si son decisiones de diseño y tienen una explicación, nada que objetar a ellas, simplemente lo alejan de un juego para mí y lo acercan a un juego para otras personas (¡que está gustando mucho y con buenas razones para ello!), me resulta muy interesante leer por qué se ha seguido un camino u otro en el diseño, la verdad.

Bueno, la carta de nivel IV tiene un monigote de Rango 1 dibujado, ahí se invoca necesariamente una criatura, así que el espectro sí puede aparecer ahí (aunque ya te perseguirá y perderá fuerza; la verdad es que las tres veces que jugué, no aplicamos bien esa regla de la carta de reliquia y nos pegamos con la invocación de ahí).

Sobre lo de girar la carta y a la vez ponerla debajo, me sorprende que sea una decisión tan inicial cuando un anillo puede ser la carta del medio de cinco, me parece incomodísimo girarla; pero es un tema muy menor y ya de comodidades y manías; decía que me sonaba a cambio en el camino, en parte, por la expresión que se usa en el manual (se habla de colocarla «junto a», cuando es «debajo de»); al menos no estoy solo con la incomodidad de girarlo, jajaja. (sobre ponerla de otro color o similar, por poner un juego que también tuvo buena acogida y que lo han pulido un pelín para la segunda edición, en Harmony hay dos tipos de carta que consigues, cuyo efecto bien indicado tenía el mismo color de fondo y eso propicia despistes, ahora, para la segunda edición, han cambiado el color de fondo para facilitar aún más el distinguirlas; acá, como miniaportación, haría algo parecido, que los equipos «consumibles» tengan una pequeña diferencia de color de fondo, ayudaría bastante a diferenciarlos rápidamente, sobre todo cuando pueden aportar cosas «pasivas» como un dado más o una fortaleza).

Con el Ángel Caído solo se me ocurre que es útil el uso del anillo cuando sabes que no hay chances de matarle y no quieres recibir el daño entero que te puede producir su habilidad y no haya nada más que hacer, como puede ser el caso de que solo quede un héroe por atacar y no puede elegir, ya sea por rango o porque no quedan más criaturas (de todas formas, hemos entendido mal el anillo, que pone «Anula la habilidad de una criatura durante tu ataque» y no lo hemos aplicado a toda la fila, solo al contrincante atacado, lo aplicábamos de una forma mucho más restrictiva; claro, no dice «de la criatura atacada» si no «de una criatura», entiendo).

Esto es otra duda, vinculado a lo de «nada más que hacer», ¿se puede pasar? Las reglas no lo ponen explícitamente, pero parece que no. Siempre habla de que los héroes decidirán el orden de atacar y que se debe resolver por completo todo su ataque, se está asumiendo que un héroe no puede pasar. Luego pone que el final de la ronda se da «cuando todos los héroes han atacado», lo que parece claro que «deben» atacar. En todo caso, si consideramos que no se ataca y se pasa, ¿se aplicaría uno de daño?; una o alguna criatura debería hacer daño, ¿no? (porque tras el ataque, y se ha gastado el turno de atacar, que en este caso no se produce tirada de dados, pero la criatura debería hacer 1 de daño aunque no reciba una herida). Parece contraintuitivo, pero es que hay cartas que solo producen efectos al recibir heridas (no atacar nos lleva al 100 % la posibilidad de NO herir), si sabes que no puedes matarle, quizá mejor aguantar una ronda que producir el efecto. (Esto no sería útil contra el Ángel, pues si es la última carta, su habilidad se activa al no ser derrotado, si pasas, no le derrotas).

Lo de las posiciones de los enemigos y su relevancia, sí que lo notamos (y noté en mis dos partidas en solitario), de hecho, la habilidad de cambiar de sitio y el pergamino que usaba la colega que los agota y no descarta fueron dos cosas MUY usadas en las partidas, en las tres, porque algunos hay que matarlos rápido o son un dolor y otros mejor que estén al fondo sin molestar a nadie que verlos adelante llenos de vida. Muy interesante esa parte del rompecabezas que propone el juego con las interacciones entre cartas.

En fin, me alegra un montón que al juego le esté yendo bien, la verdad, y más teniendo en cuenta la labor de divulgación que hace el propio autor, aguantando estos «tochos» de por medio :).

Hasta luego ;)

PD: el espectro lo tuvimos en la fila IV, lo curioso es que al comienzo le puse +8 de vida porque entendí «por monstruo por encima» y la persona que jugaba me hizo releer la carta y ya le pusimos un +3, que por otro bicho, era un +4; en esa fila estaba el Ángel Caído, ya para completar el panorama. En esa partida también tuvimos una tirada de 6 dados con 0 éxitos, un bonito 1,56 % de probabilidad de tener tan mala suerte. El fútbol es así.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Noviembre 27, 2025, 11:24:48 AM
Gracias por tu respuesta, Jomra.  Todo lo relacionado con el diseño de juegos me apasiona, podría echar horas y horas hablando del tema  ;D

Lo habitual al diseñar juegos es empezar con un prototipo muy verde y casi injugable, e ir puliéndolo a medida que descubres qué partes funcionan. Además, como sueles probarlo siempre en el mismo entorno (en mi caso tengo un grupo de testeo) y estás tan metido en las mecánicas y en los detalles internos del prototipo, es fácil perder la perspectiva de cómo lo van a percibir los jugadores cuando lo prueban por primera vez con el juego ya terminado. Mi primer juego lo publiqué estando en el extranjero y me perdí toda esa parte, pero con este he podido vivir la experiencia completa de ver cómo la gente lo descubre y qué aspectos les gustan más o llaman más la atención.

Sobre lo que preguntas: sí, cada héroe está obligado a realizar un ataque, así que es importante coordinarse bien para aprovecharlos al máximo. También hay que tener en cuenta que las criaturas sin daño sobre ellas hacen que la maldad aumente al final de la ronda.
De hecho, esa podría ser una forma de usar el anillo con el Ángel Caído a la desesperada si ves que tu héroe no va a poder derrotarlo. Al menos no te subirá la maldad 😄
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Epmer en Diciembre 01, 2025, 03:13:00 PM
Me quede con ganas de probarlo en ludolaguna  :'(
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 02, 2025, 09:54:29 AM
Habiendo sometido el juego a cierto análisis, creo que con 3 jugadores es más fácil ganar que con 2.

Por un lado está el problema de "grano gordo" que supone "añadir uno más" en una escala de pocos elementos:

Con 2 héroes, tanto al descender como al ascender encuentras habitaciones de 3 monstruos. 3/2 = 1.5

Con 3 héroes, tanto al descender como al ascender encuentras habitaciones de 4 monstruos. 4/3 = 1.33

Ya que 1.5 > 1.33, con 2 héroes cada héroe tiene que enfrentarse a más monstruos por piso que con 3 héroes.

Por el mismo motivo, las habilidades de monstruo de "invoca 1 monstruo más" duelen más cuantos menos héroes tenga tu grupo, porque están añadiendo en proporción más peligro cuantos menos héroes tengas (lo que ha comentado @Jomra)




Por otro lado está el problema de "build perfecto". El equipo perfecto para este juego necesita tres elementos:
-La habilidad de la monja es especialmente potente, así que quieres tenerla en tu equipo.
-Necesitas alguien que pegue fuerte.
-Necesitas a alguien con alcance.

Con 4 jugadores siempre tienes esto desde un inicio por usar el equipo completo.

Con 3 jugadores puedes conseguir tener esto desde un inicio eligiendo (Beltrán + Iria + Agnés) ó (Beltrán + Iria + Astón).

Con 2 jugadores, siempre te va a faltar uno de estos arquetipos, y dependes de los objetos que recojas para conseguir estos tres arquetipos haciéndole "multiclass" a alguno de tus héroes. Si no te tocan objetos adecuados, lo pasas muy mal. Por ejemplo, si llevas Beltrán + Agnés, te falta alguien con buen alcance, si nunca te toca un objeto que de bono al alcance, y al fondo te sale un monstruo puñetero que hay que matar rápido (porque quita vida o invoca más monstruos), te quedas vendido.

Así que 3 héroes tiene esta otra ventaja sobre 2 héroes.




Con 3 y 4 héroes, el número de monstruos es el mismo, la diferencia es que con 4 héroes los monstruos son más difíciles y el descenso provoca maldad adicional. Ya no puedo compararlos haciendo números de forma sencilla, pero por experiencia parece que la dificultad con 4 héroes es similar o quizá un poco más fácil que con 3 héroes.

Quizá Valpiedra esté pensado así adrede (4 héroes mayor facilidad, 3 héroes algo más difícil, 2 héroes lo más difícil) para compensar la descoordinación que causa jugar en cooperativo.

Quizá por eso el modo solitario te diga que juegues a 2 héroes, porque el ser un poco más difícil se compensa con que al no tener compañeros, siempre vas a estar de acuerdo contigo mismo al tomar las decisiones.

No sé qué nos podrá decir @Leo al respecto pero me pica la curiosidad. Y sobre todo por qué decidió diferenciar la dificultad de los modos de 2 y 3 héroes escalando el número de monstruos, y el de 3 y 4 héroes haciendo más difícil únicamente el descenso (los monstruos son más difíciles y se gana más maldad) en vez de seguir escalando el número de monstruos.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Diciembre 02, 2025, 03:14:04 PM
El tema del ajuste de dificultad fue complicado principalmente por el límite de cartas, que eran 52 en el prototipo original. Si a 4 héroes le metía una criatura adicional, era normal que alguno de los mazos de criaturas se agotara. Por otro lado, quería que la experiencia fuera similar independientemente del número de héroes, y comprobé que cuando el número de criaturas acumulado en un nivel era muy alto resultaba pesado llevar adelante todos los efectos y los jugadores perdían interés y se rendían.

Es por eso que para 4 héroes decidí aumentar la dificultad en cada nivel incluyendo una criatura de mayor rango en lugar de añadiendo una criatura adicional.

Por otro lado, mi intención es que los jugadores descubrieran las criaturas a medida que se adentraran en las catacumbas, es por eso que en el descenso el rango de las criaturas aparece de manera progresiva. Y para el ascenso, quería que los jugadores se encontraran con criaturas de todos los rangos mezclados para generar combinaciones nuevas diferentes a las que hubieran visto antes. El problema es que con 4 héroes ya no tenía tanto rango de trabajo en el ascenso si quería conservar esa combinación de rangos. Por eso decidí incrementar la dificultad y la maldad durante el descenso a 4 héroes y conservar el mismo ascenso que con el resto.

También hay que tener en cuenta que la dificultad de una partida depende mucho también de la combinación y la disposición de las criaturas que te toquen. Aunque a 3 héroes hay un porcentaje de criaturas menor que con 2, hay más probabilidad de encontrarte con efectos y combinaciones más poderosas.

Por otro lado, las criaturas más o menos se compensan por la experiencia o equipo que aportan. Es decir, meter una criatura más por fila puede hacer el juego más difícil, pero luego esa experiencia y sobretodo ese equipo te va a facilitar avanzar en los siguientes niveles. De este modo, a menos criaturas por héroe, menos experiencia y equipo vas a recibir por héroe. Y tener alguno de los héroes poco equipado te va a pasar factura más adelante.

También hay mucho debate sobre como la elección de los héroes afecta a la dificultad, pero personalmente creo que en muchos casos es algo más subjetivo que otra cos. Cada héroe lo diseñé tendiendo en cuenta un estilo de juego diferente, y los jugadores suelen valorar más a los héroes que se adaptan a su estilo de juego.
Sor Agnes es de los más mencionados por el hecho de romper las normas del juego, y posiblemente sea la heroína más potente si se alinean los astros, pero también he visto muchas partidas en las que no daba con el equipo necesario para brillar hasta demasiado tarde. Es un personaje diseñado para ser fuerte durante el descenso y más débil durante el ascenso, donde las rondas de combate se repiten más y se va debilitando, necesitando apoyo del resto de héroes.
Astón, por ejemplo, tiene una habilidad que me parece incluso más potente, pero no se le menciona tanto. Es por eso que creo que es algo que depende de la experiencia de los jugadores y del estilo de juego que les guste, y probar las diferentes combinaciones es también parte de la gracia. Ya aviso que vendrán nuevos heroes con los que quiero explorar nuevas formas de juego  ;D

En fin, esas son las cosas que se me pasaron por la cabeza al ajustar la dificultad, con mayor o menor éxito.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Arkhan en Diciembre 04, 2025, 11:17:35 AM
Cuándo volverá a estar disponible en tiendas (  :'(
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Diciembre 04, 2025, 12:08:06 PM
La segunda edición ya está en marcha, pero no estará disponible hasta marzo.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: borja_ en Diciembre 16, 2025, 01:08:29 PM
Ya es oficial, se viene mini expansión:

(https://i.ibb.co/k6rZgscC/Screenshot-2025-12-16-13-04-03-043-org-Forocoches-messenger-edit.jpg) (https://ibb.co/LhqKzXp7)

Creo que serán 16 cartas con nuevos enemigos y heroes
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Hollyhock en Diciembre 16, 2025, 02:30:49 PM
Cita de: borja_ en Diciembre 16, 2025, 01:08:29 PMCreo que serán 16 cartas con nuevos enemigos y heroes

¡Qué bien!  :D

Me pregunto si habrán hecho caso a mi opinión de que añadir otras 60 cartas se cargaría la portabilidad del juego y podía rebasar el límite que puede otorgar ese diseño, y por tanto lo perfecto sería una miniexpansión de pocas cartas...

Seguramente no, pero quiero pensar que algo influyó ;D  :P

En BGG veo gente preguntando cuándo sale la siguiente tirada en inglés, se están hypeando. Me alegro que le vaya bien a este juego, en parte por el autor y la editorial que se lo han currado, y en parte porque el hobby necesita más mazmorreros de este tipo, y menos mazmorreros de hoja de Excel.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: Leo en Diciembre 16, 2025, 02:32:20 PM
¡Qué velocidad! No me ha dado ni tiempo a anunciarlo ;D

La expansión será un sobre de cartas con 2 héroes con nuevas dinámicas, 11 criaturas (7 diferentes) y una nueva reliquia.
Título: Re:Valpiedra: Descensus ad tenebras (Próximo lanzamiento)
Publicado por: borja_ en Diciembre 23, 2025, 03:36:23 PM
Han compartido las FAQs oficiales del juego