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Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)

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« Respuesta #35550 en: Julio 29, 2022, 11:57:20 pm »
Parece que ya sí "en navidades estaréis hartos de jugar"
 

Desconectado superjavix

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« Respuesta #35551 en: Julio 30, 2022, 01:04:14 am »
https://tseuquest.com/foto-de-familia


Bueno , no lo pone nadie, pues lo pongo yo.

Foto de familia



Enviado desde mi M2103K19G mediante Tapatalk

Pues por fin veo los libretos de instrucciones y aventuras, que es lo que nunca se había visto en demos ni en las primeras pruebas de imprenta. También hemos podido ver la otra parte de la caja y el interior, con ese inserto que tampoco había visto nunca. Así que bueno, algún avance hay, y el diseño de esos componentes también me ha gustado bastante así, de primeras.

Ojalá al final lo tengamos.

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« Respuesta #35552 en: Julio 30, 2022, 04:11:19 am »
A mí con esta nueva actualización me surge una nueva duda:

Por un lado dicen: «Tardarán de 4 a 5 semanas en enviarnos esos elementos corregidos.»

Y por otro lado dicen: «Realmente todo el material de las versiones de tiendas y de mecenas está ya fabricado y almacenado.»

Entiendo que es un error a la hora de expresarse.

Si es así, entonces toca esperar 4 o 5 (o 6) semanas a que llegue el material corregido. Luego el tiempo de manipulación para añadir o sustituir ese material en los miles de cajas, que no será poco, y luego deberían comenzar los envíos...

¿Creéis que para octubre? Ya todo lo relacionado con este crowdfunding me parece ciencia ficción y me freno a mí mismo el optimismo de tener algo tangible alguna vez, pero están anunciando más inmediatez que en otras ocasiones. O al menos aportando más información que respalda esa posible inmediatez.

En fin, no sé qué pensar. Porque hay algo que me escama:

Solo están mostrando el material de preventa, no el de mecenas que está «almacenado». En lugar de tratar de satisfacer a los clientes que ya han pagado, tratan de conseguir clientes nuevos. Y sí, como táctica comercial puede funcionar; lo vemos a diario en empresas de telefonía, por ejemplo. Nosotros ya estamos captados y tenemos permanencia: la publicidad para los nuevos. Pero esto no hará remontar la imagen de Gamezone. Desde que comenzaron estas actualizaciones, no se han puesto en contacto con nosotros por e-mail ni directamente por ningún otro medio. Y a lo que quería llegar, que me pierdo por las ramas. Si están intentando captar nuevos compradores en lugar de terminar de satisfacer a los que ya lo «compramos», revela de nuevo una falta de liquidez y la necesidad de realizar más preventas. Y lo que intuyo de eso no es halagüeño.

Total, un nuevo capítulo de este DespropositQuest. Saludos.



 

Desconectado Koldan

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« Respuesta #35553 en: Julio 30, 2022, 08:04:56 am »
Muy buenas!

Pues coincido. Parece que sigue intentando captar clientes . Y con el Original en el mercado... Pues no sé yo..
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Desconectado Ganix

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« Respuesta #35554 en: Julio 30, 2022, 08:35:36 am »
Yo también coincido.
Fabricación de Niveles 1 para entregar a amigos, youtubers y nuevos compradores.
A los de la asociación, puede que también les mande dichos Nivel 1, añadiendo las miniaturas de los Niveles 2 y 3 y quizás algún Add-On.
Pero que todos los mecenas reciban todo, es imposible.
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« Respuesta #35555 en: Julio 30, 2022, 08:39:30 am »
viendo esto, nada me dice que no sea solo una nueva prueba de imprenta, en la cual le ha añadido mucha floritura con lo de los camiones y tal para aparentar tener algo xD
 

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« Respuesta #35556 en: Julio 30, 2022, 08:42:59 am »
Lo enseñado es sin duda una prueba de imprenta. De ahí que han visto fallo como adelanto Superjavix y pedido que se vuelva a imprimir cosas.
Han enseñado cajas, que en las fotos, creo que calculamos serían unos 1200 juegos. Aunque no el resto de material impreso.

Entregar, entregará algo. Cuanto, a quien,... a saber.
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Desconectado Kenshi

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« Respuesta #35557 en: Julio 30, 2022, 08:49:44 am »
es mas se curra el anuncio en 5 idiomas pero pone las mismas imágenes en todas, con el historial que tienen ya podría haber puesto imágenes del material en cada idioma cuando visitas los anuncios francés, italiano, alemán, ingles y no solo en español, cosa que se suma a que la posibilidad de que no tenga nada mas.

@Ganix lo de las "cajas" me he perdido, donde las ha mostrado en el anuncio no las he visto solo he visto una.

edit: vale las mostro en una foto enviada desde la imprenta en una previa anterior hace unos dias, eso me lo perdi, siendo supuestamente Ludofact/Oriens Karton la encargada de realizárselas, será una tirada inicial de mil creo que no admiten menos ;)

edito de nuevo ya que mirando las imágenes de las cajas coincidiría, son palet con 90 unidades (en concreto de tapas superiores) y se ven unos 10 palets. Por cierto las de esa actualización anterior creo que son todas para mecenas por el logo muestran en ellas. La caja que ha mostrado en la nueva actualización no tiene dicho logo, aunque la imagen de esta caja "no mecenas" no da para mucho, diria que por los bordes se ve como si hubieran realizado un mal recorte/montaje o hubieran pegado una nueva cubierta sobre una anterior, pero la imagen no da para apreciarla mas de cerca.
« Última modificación: Julio 30, 2022, 10:05:14 am por Kenshi »
 

Desconectado Jomra

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« Respuesta #35558 en: Julio 30, 2022, 09:49:43 am »
Salud

¿Las fotos son de junio? Eso o tienen mal configurada la hora de la cámara (a mí me pasa constantemente).

Citar
«Necesitaremos ir enviando los juegos en cuanto podamos, para así seguir recibiendo desde la imprenta.»
De todas formas, soy muy fan de «no enviamos los HQ porque necesitamos tener todo junto para comenzar los envíos» a «iremos enviando poco a poco porque no nos cabe en el almacén» junto con «es tanto material que hemos alquilado otro almacén» (no es contradictorio realmente, pero es gracioso lo mal que calculan los espacios).

Habla de cosas que afectan a la jugabilidad, así que dudo que sea lo que voy a comentar: lo que enseñan tiene MUCHAS erratas (sobre todo tildes, que sobran o que faltan –alguna puede ser que, por la baja resolución, no se vea–, y comas, sobre todo dividiendo el sujeto y predicado) y algunas cosas de maquetación muy básicas (como los círculos de la pantalla, ¿por qué no tienen todos la misma distancia entre sí? ¿Por qué hay dos textos que no caben bien en el círculo?; también usa mal la raya en las conversaciones, ya sea no poniendo nada en un nuevo párrafo dentro de la intervención de un personaje –obligatorio poner algún tipo de signo– o por el espacio que hay entre el texto y la raya –va pegado–).

Me gusta lo de: «hemos detectado algunos errores imprevistos de impresión» porque significa que tenían errores previstos de impresión (sé que es una forma de hablar, pero como intenta ser tan rimbombante todo el tiempo, este tipo de cosas se le escapan continuamente).

Hasta luego ;)
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.
 
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« Respuesta #35559 en: Julio 30, 2022, 10:05:16 am »
Pues yo por mi parte habia dado el juego por perdido, no esperaba nada ya, una alegria ver que por fin empieza a tomar forma esto.
En fin, no se si ha sido por la proximidad del juicio, por la pasta de hasbro o por que, pero parece que se han alineado los astros
 

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« Respuesta #35560 en: Julio 30, 2022, 10:21:14 am »
Però una cosa ... estáis seguros que lo que se ve no son renders?

Porqué en más de una foto a mi me lo parece 😂

Sea como sea, todo esto es parte de esta campaña de lavado de imagen, ya han empezado sus acólitos a promulgar la buena nueva por doquier, lo vimos en Facebook, lo hemos visto por aquí y pronto, no me cabe duda, lo veremos en algún canal amigo, con material exclusivo súper chupi guai.

Al final todo parece cambiar para mantenerse igual.

Abandonen toda esperanza, este proyecto murió antes de nacer. Para todo lo demás MasterCard y a pasar por caja, que el SrD estará encantado en recibirles.

Un saludo! 🤣🤣🤣🤣🤣
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« Respuesta #35561 en: Julio 30, 2022, 11:52:26 am »
https://boardgamegeek.com/image/6985889/onoper

Hace años que no veíamos nada sobre el reglamento. Viva, puedo comentar reglas de nuevo:


-Las habilidades se refieren a las tiradas críticas como "HQ" pese a que la empresa explicó que representaban un "TQT" para desligar su juego del HeroQuest de Hasbro.

-La redacción de las habilidades sigue siendo ambigua y con errores gramaticales. No especifican duración ("¿la siguiente vez, hasta final de turno?"), mezclan efectos con explicaciones temáticas ("...ataque y defensa a la mitad por resaca") y van a dar problemas de interpretación y conflictos entre ellas.

-Siguen existiendo habilidades muy similares con nombres diferentes (MAESTRÍA CON EJECUTORAS y BRAZO PESADO, FOBIA AL FUEGO y AVERSIÓN AL FUEGO) que hacen cosas parecidas pero con una pequeña diferencia. Esto es horrible para la memorización y aprendizaje del juego, y una fuente constante de errores a la hora de jugar. Pulir un diseño implica eliminar la información duplicada o innecesaria, lo correcto sería haber creado una habilidad unificada que sea compartida por cuantos más personajes mejor. Pero no se ha hecho. En las reglas que revelaron hace años había como 4 ó 5 pares de habilidades con este mismo problema, en esta foto encuentro 2 pares. Tiene toda la pinta de ser un problema generalizado.

-Siguen existiendo habilidades que mejoran ataque o defensa haciendo que algún resultado cuente doble o mediante algún otro escamoteo estadístico difícil de recordar. Si tienes un sistema de atributos y quieres que alguien ataque mejor, no inventes una excepción de que el resultado X cuenta doble: le das más dados. Porque no necesitas complicar lo que ya resuelve tu sistema base. Los resultados que "cuentan doble" y las "pifias" aumentan la complejidad y la varianza estadística y convierten el juego en un festival del azar.

-Sigue habiendo demasiadas habilidades especiales por figura. La elfa tiene 6.

-La regla SEVERA, que en su momento me chirrió, sigue tal cual la vimos hace años. Esta regla hace aguas en el apartado temático. El problema es que ha sido diseñada en papel, donde aguanta todo: si un aliado pifia contra un monstruo, la elfa no podrá atacar a ese monstruo para representar que abandona al aliado su suerte (por ser "severa"). El problama es que esta "interpretación en papel" supone demasiadas cosas y no aguanta un análisis de toda situación posible donde pueda desencadenarse. Concretamente, supone que ese monstruo no está atacando a la propia elfa. Porque si este es el caso, y un aliado intenta ayudar a la elfa y pifia, la elfa se verá incapaz de atacar al propio monstruo que la está machacando. Lo cual no representa ser severa, representa ser gilipollas. Y esta situación se va a dar (los aventureros sacaban de media una pifia por ronda) y está claro que no estaba prevista.

-También ha perdurado la regla RIVALIDAD en el que los éxitos de un elfo dan bonos de ataque al enano. Lo cual se traduce en que el enano querrá acompañar al elfo (para mantenerse en LdV con él) y se alegrará de los éxitos del elfo (ya que le recompensan). Con lo cual mecánicamente reflejará algo diametralmente opuesto a la rivalidad.

Esto me sugiere que el "playtesting" que han hecho los grupos de apoyo ha sido muy superficial. Es decir, no han tenido la autoridad o la potestad para cambiar partes troncales o medio enraizadas del sistema de juego que diesen problemas o que pudiesen ser mejoradas incluso con mínimo esfuerzo. Imagino que habrán corregido estadísticas (+1/-1) por aquí y por allá en el corralito que les habrán impuesto, sin poder tocar nada mecánicamente relevante.

Cuando un diseñador abre un diario de diseño, muchas veces lo abandona durante meses y la siguiente vez que escribe es para contar que un tipo de carta o una fase ha desaparecido por completo y que ahora todo funcionará de forma distinta. A veces se tira el diseño entero abajo y se vuelve a reconstruir. Esto es porque el testeo puede encontrar problemas enterrados, y desenterrarlos y corregirlos implica hacer un "reworking" de una parte importante del juego. De hecho, tras años de playtesting el juego que te sale tiene poco que ver con el que empezaste.

Esto no se ha hecho aquí, por lo que el abotargamiento que se vio en Expocómic y el festival del azar que experimentó superjavix cuando le invitaron al grupo de prueba, seguirán presentes en la versión final. Porque en realidad todo sigue igual. Da igual lo veteranos que sean los jugadores o el tiempo que hayan invertido en "testeo", si no pueden hacer cambios de calado, no sirve de nada.

De hecho, sospecho que estas reglas tan extrañas y situacionales que en tantos años no han cambiado, han debido ser los bocetos iniciales que hizo Dionisio (recordemos que era el único diseñador allá cuando ni se planteaba que hubiese testeo). Y han llegado a la versión final no por ser buenas ideas, sino porque las puso allí el jefe y nadie se ha atrevido a tocarlas. Es la hipótesis más sencilla que encuentro para explicar que todo tenga la misma pinta amateur que hace 5 años.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.
 
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« Respuesta #35562 en: Julio 30, 2022, 11:55:31 am »
Però una cosa ... estáis seguros que lo que se ve no son renders?

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Todo se verá como siempre, desde hace 8 años, la única diferencia es que ahora tenemos más fotos y renovadas esperanzas. No hay más.
No soy experto en renders ni Photoshop así que no puedo asegurar que es 100 real. Me lo parece si, que lo sea, pues me gustaría creerlo. Yo como Superjavix tb he visto fotos y se  parece mucho a eso que han enseñado. Así que me inclino a que es real y está más cerca que hace 3 años.
Y sigo manteniendo mi fecha finales de octubre.

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« Respuesta #35563 en: Julio 30, 2022, 12:01:14 pm »
Con todas las escusas e historias que nos han contado durante estos años, me cuesta creer que de verdad vaya a llegar algo. Prefiero no ilusionarme demasiado.
Además, que no haya fotos de los niveles 2 y 3 me escama.
Pero a estas alturas, con un nivel 1 me daría por satisfecho.

Nos toca esperar, para variar....
 

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« Respuesta #35564 en: Julio 30, 2022, 12:41:31 pm »
Ahora que ya iban a empezar a enviar, han tenido la mala suerte de darse cuenta de que se les han colado unos errores imprevistos (¿No supervisaron ya las pruebas de impresión?¿No han tenido tiempo de revisar el material en todos estos años?) y como afectan a la jugabilidad (como si está colección de componentes tuviese de eso) pues hay que volver a enviar imprenta y esperar... Pues que conveniente, como siempre, lo bueno es que así pueden ir enviando los juegos de Hasbro e ir haciendo espacio XD

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