Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)

Iniciado por Razelalex, Enero 16, 2014, 06:54:38 PM

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Mensaje #37950

luison

#37950
Cita de: TIOCUCO en Julio 18, 2024, 01:15:08 PM
Yo he jugado ya algunas partidas, las cuatro de prueba y dos de la campaña (todas con reglas básicas), las he jugado con mis niños, y tras 6 partidas, cuando les plantee la siguiente, la respuesta fue....¿podemos jugar mejor al Dixit? como conclusión no dice mucho del juego, pero sobre gustos...además mis niños son pequeños aun para juegos de este tipo.

Por mi parte, creo que el juego tiene como todos sus cosas buenas y malas, para empezar las malas para mi gusto es que llega 10 años tarde, en su día hubiese explotado este juego mucho más, ahora no tengo tanto tiempo, y las personas con las que suelo jugar tienen juegos nuevos que hay que probar, y este lo vamos dejando de lado.
Y sin entrar más al trapo sobre los detalles de la entrega y demás detalles que ya se verán en la serie que está preparando Netflix, el juego es flojo para mi gusto, no se si es que las primeras misiones son así y luego van subiendo de tono, pero a mi me resulta flojo, el libro de misiones deja mucho a la imaginación, está como a medio contar, tengo que improvisar como Malvado Brujo xq cada habitación tiene detalles que no me terminan de cuadrar o no vienen claros en la misión.
Otra cosa que no me gusta son los dados, está bien lo de las pifias y las ventajas, pero salen demasiado (hay erratas en las cartas de pifias), y la sensación de realidad que da una pifia de vez en cuando se pierde y se hace hasta molesta si sale tan a menudo. Falta de constancia en la forma de expresar las cosas, a veces no sabes si el personaje se defiende o ataca con un numero fijo, o con un numero de dados, xq en alguna fichas de personaje tiene dibujado tres dados, pero en otros en lugar de dados tiene un numero, como en el movimiento, no me queda claro... si tiene un seis en movimiento y un dos en ataque es que mueve máximo seis casillas y de ataque te hace dos de daño fijo, o es que tira dos dados de de ataque y seis de movimiento...al final tienes tú que decidir como jugar.
Lo dicho hay mucho que deja a la imaginación, en la ultima partida los héroes encontraron una joya, si consultas el libro de misiones su valor decía algo así como que "ni mucho ni poco"....prefiero que me den precio y dejen esas cosas para una expansión cuando ya conoces al detalle el juego y sepas realmente cuanto es mucho y cuanto poco.
Lo bueno, pues me ha gustado que las partidas son bastante cortas, no se hacen pesadas y mis niños que son pequeños no les da tiempo a perder el interés por la partida. Las figuras y la escenografía están muy bien (la sierpe no), una pasada, lo mejor del juego sin duda . Las fichas de personaje están muy bien, con su ruletas para mente y vida me parecen muy curiosas.

Para mi, el juego no está mal, pero si ya tienes el de Hasbro...pues no me lo compraría, hay diferencias, pero tampoco son tan diferentes como para tener los dos.
Por fin un comentario util de como es el juego, ni es 0 ni es 10. Poca precisión parece en reglas de la aventura, hay una parte de roleo, de "meter mano" el MB, que ni es bueno ni es malo, para gustos, pero puede chocar. Aunque en el reglamento ya avisan que el MB va a tener papel. Lo de los dados que haya demasiadas pifias puede ser engorroso. Por probar, acabo de tirar 200 veces, 2 dados de combate, y me han salido 20 pifias, 11 criticos, 1 doble critico y 2 veces la combinación critico y pifia. La tirada no es significativa, creo que tendría que tirar mas veces. No parece porcentaje pesado pero esto que digo está cogido con pinzas porque no he jugado. Con heroes que tiren 3 dados será mas, y con solo 1 dado serán menos. Y sí coincido, la escenografia y miniaturas es maravillosa. Y cantidad de fichas de héroes. Creo por lo que destilo de lo que dices un juego bueno para montarte tu pelicula customizada pero inexacto con su reglamento en las misiones. Aun no he jugado y no puedo opinar sobre la diversión de las partidas.

Mensaje #37951

Lotario

Aún no lo he jugado, pero estoy flipando con la escenografía. Lo mejor del juego sin duda. La guillotina con la hoja mellada atornillada me ha parecido soberbia. Los guardianes pétreos no me gustaron nada en las presentaciones y, ahora que los tengo, me encanta la idea de ponerles encima los d4 con símbolos para las aventuras, si está bien desarrollado dará mucho juego.

Mensaje #37952

paaor

Cita de: luison en Julio 18, 2024, 03:11:47 PM
Por fin un comentario util de como es el juego, ni es 0 ni es 10. Poca precisión parece en reglas de la aventura, hay una parte de roleo, de "meter mano" el MB, que ni es bueno ni es malo, para gustos, pero puede chocar. Aunque en el reglamento ya avisan que el MB va a tener papel. Lo de los dados que haya demasiadas pifias puede ser engorroso. Por probar, acabo de tirar 200 veces, 2 dados de combate, y me han salido 20 pifias, 11 criticos, 1 doble critico y 2 veces la combinación critico y pifia. La tirada no es significativa, creo que tendría que tirar mas veces. No parece porcentaje pesado pero esto que digo está cogido con pinzas porque no he jugado. Con heroes que tiren 3 dados será mas, y con solo 1 dado serán menos. Y sí coincido, la escenografia y miniaturas es maravillosa. Y cantidad de fichas de héroes. Creo por lo que destilo de lo que dices un juego bueno para montarte tu pelicula customizada pero inexacto con su reglamento en las misiones. Aun no he jugado y no puedo opinar sobre la diversión de las partidas.

Yo lo que aprecié es que si tirabas pocos dados salía menos, pero porque si los dados chocan entre si se incrementa notablemente la posibilidad de críticos/pifias.
De hecho empezamos a usar una torre de dados y casi que se multiplicaron por 2. Lo mismo si los lanzabas contra algo para que rebotaran.
Resumiendo, que la forma en que los lances y que haya muchos dados cambian notablemente la probabilidad.

Mensaje #37953

Celebfin

Yo lo pruebo mañana y de inicio los críticos y pifias serán con dos dados con el mismo resultado. Si sale solo uno se considera éxito/fallo normal

Mensaje #37954

Chewamenon

#37954
Es que es un error de diseño que cada dado que se tire pueda provocar crítico o pifia, porque entonces el mero hecho de tirar más dados que en teoría es porque eres experto o mejor en algo o tienes un mejor equipamiento, hace que sea más probable cometer pifia o crítico... esto en Descent se arreglaba con que solo un dado tenía la pifia y el resto de dados eran normales sin pifia.

Y el otro error, este de tipo técnico, es que según cómo tires el dado, o si lo haces chocando contra algo, haya más probabilidad de sacar un resultado u otro. Esto es bastante absurdo y con muy fácil arreglo si en vez de 1d8 con caras asimétricas lanzas 1D20 con 6 valores repetidos tres veces (15% que salga) y el crítico y pifia una vez (5% que salga) lo arreglas de una forma elegante, usas un dado más estándar y fácil de diseñar, y no haces cosas raras con la forma o la altura del dado.

Mensaje #37955

Celebfin

Probado el juego, dos jugadores cada uno llevando dos personajes. Primeras misiones.
Sensación buena porque es algo más táctico gracias a los críticos y pifias, primero nos descolocó la cantidad de dados que se tiraban de ataque y defensa, el bárbaro empieza tirando 5dados! (porque asumimos que tiraba lo que decía su ficha por la parte de adelante más la parte de atrás)

Las trampas mejores que en HQ, más variedad, más formas de activarse.

El sistema de Magia bien pero... falta información. Se invoca un elemental que no hay forma de representarlo y se indica en la ficha un coste y una forma de ¿mantenimiento? no he sido capaz de encontrarlo, tendré que darle una vuelta porque seguro que está explicado en algún sitio. Nos gustó que los hechizos no se perdieran, la gestión de vida y maná... le da utilidad desde el principio al mago. La forma de elegirlos aleatoriamente también obliga a jugar cada vez de una manera en función de lo que te toque. 

Las pifias y críticos al final jugamos tal y como viene pero anulando crítico con pifia (y viceversa), y bien. No se si al cabo de mucho tiempo acabará cansando pero en las primeras aventuras jugadas nos tuvo entretenidos con los resultados y situaciones que se daban (dos goblins acabaron matándose casi entre ellos).

El texto introductorio es demasiado "de coña", hace que no te tomes el juego en serio (para bien y para mal). A nosotros nos gusta algo más "normal", a la tercera ignoramos la introducción.

Voy a intentar jugar a HQ en solitario (bendita app) pero usando las reglas de TQT a ver qué pasa.

Mensaje #37956

luison

#37956
Cita de: Celebfin en Julio 22, 2024, 11:00:19 AM
Probado el juego, dos jugadores cada uno llevando dos personajes. Primeras misiones.
Sensación buena porque es algo más táctico gracias a los críticos y pifias, primero nos descolocó la cantidad de dados que se tiraban de ataque y defensa, el bárbaro empieza tirando 5dados! (porque asumimos que tiraba lo que decía su ficha por la parte de adelante más la parte de atrás)

Las trampas mejores que en HQ, más variedad, más formas de activarse.

El sistema de Magia bien pero... falta información. Se invoca un elemental que no hay forma de representarlo y se indica en la ficha un coste y una forma de ¿mantenimiento? no he sido capaz de encontrarlo, tendré que darle una vuelta porque seguro que está explicado en algún sitio. Nos gustó que los hechizos no se perdieran, la gestión de vida y maná... le da utilidad desde el principio al mago. La forma de elegirlos aleatoriamente también obliga a jugar cada vez de una manera en función de lo que te toque. 

Las pifias y críticos al final jugamos tal y como viene pero anulando crítico con pifia (y viceversa), y bien. No se si al cabo de mucho tiempo acabará cansando pero en las primeras aventuras jugadas nos tuvo entretenidos con los resultados y situaciones que se daban (dos goblins acabaron matándose casi entre ellos).

El texto introductorio es demasiado "de coña", hace que no te tomes el juego en serio (para bien y para mal). A nosotros nos gusta algo más "normal", a la tercera ignoramos la introducción.

Voy a intentar jugar a HQ en solitario (bendita app) pero usando las reglas de TQT a ver qué pasa.
Gracias por las impresiones de partida.
Sí, el bárbaro tira 5 dados. Aunque podria perder Diablo Sonriente momentáneamente por pifia en ataque (8.12). Se puede romper tambien sacando triple pifia, dos veces en la aventura. Y tendría que repararlo un herrero. (62.10)
En estos casos, solo tendría 3 dCom (tirada base sin armas).

Lo de los elementales es lamentable que no haya mini o token. Chewamenon tuvo una buena idea: usar dados de 6 caras(marron, blanco, azul y naranja) para representar los elementales y cambiar de cara cuando pierdan vida.
Creo que para mantener el elemental solo habria que costearlo de forma continuada con 2 puntos de acción (12.6.A) y hay casos en los que se pierde la conexion mental (12.6.B)

Mensaje #37957

periprocto


Mensaje #37958

Hollyhock



It all began with the German printing of the first copies. Three were given to the Collaborators: most fanatical tools of all beings. Seven, to the Influencers, great craftsmen of narratives and concealers of unpleasant facts. And nine, nine copies were gifted to the Fanboys, who above else, desire validation.

But they were all of them deceived, for another game was made. In the lands of Seville, between evictions and unpayments, the Dark Designer D designed in secret, a totally different game from what it was promised. And into this game he poured all his smugness, his cringe humor and his cheapness.

One by one, the free boardgamers fell to the allure of signing the compliance. But there were some who resisted. A last association of gamers marched towards the courts of Seville...
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #37959

Ganix

If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain.

Mensaje #37960

paaor

¿Podríamos decir que el Dioniquest se postula a juego mas entretenido de la historia?
Nos tuvo a todos entretenidos 10 años sin existir y una vez que salió entretiene al que lo tiene, al que no, al que le gusta y paradójicamente, a quienes más entretiene es a los que no les gusta, no lo tienen y nunca lo tendrán...

Mensaje #37961

luison

Cita de: paaor en Julio 23, 2024, 10:14:18 PM
¿Podríamos decir que el Dioniquest se postula a juego mas entretenido de la historia?
Nos tuvo a todos entretenidos 10 años sin existir y una vez que salió entretiene al que lo tiene, al que no, al que le gusta y paradójicamente, a quienes más entretiene es a los que no les gusta, no lo tienen y nunca lo tendrán...
Mucha razón. Por fin algo que desbanca al futbol. 😂

Mensaje #37962

Manchi

Cita de: paaor en Julio 23, 2024, 10:14:18 PM
¿Podríamos decir que el Dioniquest se postula a juego mas entretenido de la historia?
Nos tuvo a todos entretenidos 10 años sin existir y una vez que salió entretiene al que lo tiene, al que no, al que le gusta y paradójicamente, a quienes más entretiene es a los que no les gusta, no lo tienen y nunca lo tendrán...

Pues si, lo mejor es que los que mas disfrutamos ha sido sin meter ni un solo céntimo, y es verdad que ni tenemos el juego ni nunca lo tendremos, porque no lo queremos  ;D
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.

Mensaje #37963

Hollyhock



Antaño fueron jugones. Grandes colegas de la comunidad. Luego, les ofrecieron copias del Tseuquest, y cegados por la codicia, aceptaron sin dudar. Sucumbieron, uno a uno, a la oscuridad y ahora son esclavos de su voluntad. Son los Palmêrs, espectros del flagio, ni vivos ni muertos, ni a favor ni en contra. En todo momento sienten lo chusta que es lo que les han entregado... pero nunca dejarán de defenderlo en foros.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #37964

Assinus

Cita de: Hollyhock en Julio 25, 2024, 10:27:15 AM


Antaño fueron jugones. Grandes colegas de la comunidad. Luego, les ofrecieron copias del Tseuquest, y cegados por la codicia, aceptaron sin dudar. Sucumbieron, uno a uno, a la oscuridad y ahora son esclavos de su voluntad. Son los Palmêrs, espectros del flagio, ni vivos ni muertos, ni a favor ni en contra. En todo momento sienten lo chusta que es lo que les han entregado... pero nunca dejarán de defenderlo en foros.


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