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[Reseña Darkstone] - Predators Sangre Joven (Young Bloods): AvP The Hunt Begins

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« en: Febrero 19, 2017, 11:13:02 am »
AvP: Predators Sangre Joven


Caja de la expansión Predators Sangre Joven.




  • Introducción: Aunque parezcan una versión "Light" de los depredadores, las unidades de Depredadores Sangre Joven van a ser tan peligrosas como los Depredadores experimentados. En el juego Alien Versus Predator: The Hunt Begins (Prodos Games) se ha incluido un pack de tres unidades representando a jóvenes Depredadores que son una buena opción si se quiere aumentar el poder del equipo o compensar facciones en una batalla. Esta expansión, como el resto, no es indispensable para hacer del juego una experiencia completa, pero sí para darle más profundidad y para satisfacer nuestras ansias coleccionistas.

    Los Predators Sangre Joven vienen en un grupo de 3 unidades con peana de 40mm que se puede añadir al ejército de Depredadores, añadiendo una unidad de menor coste que los Depredadores y casi igual de mortíferas. Poseen habilidades de caza interesantes como Caza en Manada o Cazador Experimentado.

    Esta unidad, como el resto de expansiones entran en el modo avanzado de juego donde las luchas entre facciones se realizan mediante la creación de ejércitos con un sistema de puntuación en base a las unidades que contratamos. Adquirir únicamente estas unidades de Predators Sangre Joven no va a tener mucho sentido (aunque se podría jugar cambiándolas por otras unidades del juego base) ya que las posibilidades de creación de ejércitos van a ser muy limitadas, así que tendremos que adquirir alguna unidad más de las otras facciones si queremos que esa variedad sea simétrica en otras facciones.

    No se especifica claramente en las reglas que se pueda jugar el modo solitario y el modo campaña con facciones personalizadas incluyendo expansiones, pero tampoco dice lo contrario, así que se supone que esos ejércitos basados en puntuaciones pueden ser usados en los otros modos de juego.



  • Componentes y calidad de los materiales:

    En cuanto al formato de empaquetado y presentación, al igual que todas las expansiones de AvP tienen el mismo formato de caja y tamaño (Un poco más grande que la palma de una mano). En este caso, tendremos dentro de la caja los siguientes componentes:


    Componentes de la caja de Predators Sangre Joven.


    - Carta de habilidad (en perfecto castellano). De la misma calidad e impresión que las del juego base.


    Carta de habilidad

    - 3 Tokens "ping" para ocultar el tipo de miniatura cuando no hay visión directa entre enemigos.


    Tokens Ping por las dos caras.

    -Miniaturas de los tres Predators Sangre Joven, tal y como se muestran en la foto, desmontadas y con peana de 30mm (aunque el montaje es sencillo). Hay que destacar que en general todas las miniaturas de Prodos tienen un acabado excelente, con gran detalle en las miniaturas y muy estilizadas. En esta miniatura en concreto hay partes muy finas que pueden partirse, así que tendremos cuidado frente a caídas y flexiones de las partes pequeñas.


    Miniaturas tal y como vienen en la caja (dos de ellas montadas).


    Miniaturas completamente ensambladas y en su peana.

  • Cambios en el objetivo del juego y descripción breve de nuevas mecánicas:

    La introducción de los Predators Sangre Joven en el juego hace que tengamos que optar por el juego avanzado, en el cual cada facción tiene que crear su ejército en base a un sistema de puntuaciones (si no los ejércitos pueden quedar descompensados).

    Para haceros una idea, un Predators Sangre Joven cuesta 35 puntos (según el reglamento 2.0), mientras que los Depredadores de la caja base cuestan aproximadamente el doble. Un Alien Infante (por compararlo con unidades Alien) cuesta 10 puntos y un Stalker, 6 puntos. Aunque son unidades más débiles que los Depredadores adultos, las habilidades especiales pueden ser muy destructivas y encontrarte a uno de estos jóvenes supondrá la pérdida de varias de tus unidades o una huída segura, sobre todo si van en grupo.

    Esta unidad posee 3 habilidades especiales, todas orientadas a la caza, así como dos armas (pistola de Plasma y Cuchillas de Muñeca). Como habilidad interesante poseen "Caza en manada", que básicamente significa que las unidades son más fuertes con más unidades del mismo tipo alrededor.

  • Conclusión:

    Unidades básicas pero mortíferas, a un coste en puntos menor que los depredadores de la caja base y muy versátiles que trabajan mejor en equipo (o manada...).


    Rejugabilidad añadida con  la expansión[0-10]:] 6. La unidad en sí misma no da mucha rejugabilidad ya que si solo adquieres esta, va a ser complicado compensar el resto de facciones, pero si se adquieren más expansiones, las posibilidades aumentan exponencialmente.


    Idioma /dependencia del idioma [0-10]: 0.- Totalmente en castellano.



  • Puntos fuertes y débiles:
     :) Miniatura con una calidad de detalle impresionante.
     :) Miniaturas casi montadas.

     :( Partes débiles y muy finas.

     

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« Respuesta #1 en: Febrero 19, 2017, 01:43:07 pm »
A mi me gustan más estos que los normales, porque son casi idénticos en dureza, pero al ser más baratos puedes llevar más.
Es cierto que tienen peor perfil de combate, pero aún así son buenísimos.
Estos acompañados de perritos son de lo mejor en la facción predator.
 

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« Respuesta #2 en: Febrero 19, 2017, 04:23:59 pm »
Si van solos son algo vulberables, pero si van los tres son una apisonadora... a casi la mitad de precio que los adultos.
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« Respuesta #3 en: Febrero 19, 2017, 09:53:46 pm »
Prueba a llevar uno sólo con un par de perros y verás cómo la monta parda  :D
En serio, tienen una relación calidad/precio de las mejores del juego (si no la mejor... )
Haz la review de los perros y verás a qué me refiero.  ;D