Darkstone juegos de mesa y crowdfundings

Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: The Game Forger en Junio 26, 2020, 06:10:50 am

Título: Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Junio 26, 2020, 06:10:50 am
Después de un tiempo trabajando duro, por fin os podemos presentar Quantum Shock, un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores, con tablero modular y un montón de miniaturas.

Podéis seguir la campaña aquí:
https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock (https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock)

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/06/box_tiles_minis.jpg?w=1024)

Quantum Shock mezcla horror y ciencia ficción, en una extensa campaña llena de sorpresas, con distintos finales, y gran rejugabilidad.
Juega con el tiempo, cambia de dimensiones, altera la realidad, descubre los secretos de tu pasado e intenta sobrevivir, perdido en un universo de horrores inimaginables.

. Cada misión tiene múltiples finales, dependiendo de las elecciones del jugador.
. Libertad para escoger estrategias de sigilo, exploración o confrontación.
. Más de 100 páginas de campaña.
. Cientos de conversaciones con NPCs.
. Decenas de criaturas por descubrir.
. Desafiantes combates con jefes mosntruosos.
. Crea armas y objetos avanzados combinando cartas.
. Diferentes áreas compuestas de losetas modulares con múltiples combinaciones.
. Evolución de personajes.
. Modo solitario o cooperativo hasta 4 jugadores.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/xSwZMS4_kRQaaQXOBi0HJBFm1rI=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic5146963.jpg)

Os seguiremos contando los detalles y las novedades en los siguientes posts.
Esperamos poder contar con vuestro apoyo a través de comentarios, feedback y consejos que puedan ayudarnos a construir la mejor campaña posible en los siguientes meses.

Muy ilusionados de volver a compartir un proyecto por Darkstone y esperamos que os guste el resultado  ;D
No olvidéis seguirnos también en la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/289626/quantum-shock (https://boardgamegeek.com/boardgame/289626/quantum-shock)

(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/024/042/094/large/the-game-forger-quantumfamily-childhood.jpg?1581121735)
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Vince en Junio 26, 2020, 09:40:33 am
Interesante propuesta y a la espera de conocer más sobre mecánicas, campaña, etc. A simple vista parece un mata-mata, luego leyendo esos puntos tan interesantes parece más un RPG-survival horror. Me quedo por aquí para saber más de vuestro juego.

¿Tenéis alguna fecha prevista u horquilla de tiempo?
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Shergyo en Junio 26, 2020, 12:46:59 pm
Estética bastante chula y sensación de un juego muy currado, a ver qué tal esa jugabilidad de cambio de dimensiones... mucha suerte y ánimo!
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Fardelejo en Junio 26, 2020, 01:14:42 pm
Me habéis alegrado el mes, compañeros. Es un placer veros de nuevo por aquí y que nos traigáis material tan fresco. Ya sabéis que podéis contar con nosotros para lo que necesitéis.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Nemo en Junio 26, 2020, 01:20:32 pm
Me uno al hilo. Siempre es interesante saber en qué estáis trabajando.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Fardelejo en Junio 26, 2020, 01:29:53 pm
Yo tengo especial cariño a Game Forger porque estuvieron muy unidos a Darkstone en su anterior campaña, así que espero con ganas este nuevo proyecto.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Miquelangello en Junio 26, 2020, 01:32:10 pm
De inicio muy interesante. A ver como evoluciona el tema. Mis ojos y mi atención puestos sobre el juego.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: borja_ en Junio 26, 2020, 06:30:49 pm
Apunta maneras... con lo tranquila que tenía la cartilla.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Junio 26, 2020, 06:31:35 pm
Muy buenas!!! Por aquí, otro integrante del proyecto Quantum Shock.

Iremos actualizando el post inicial con todo lo que estamos preparando, y resolviendo por aquí las cuestiones que nos planteeis.

En esencia, hemos intentando introducir en el juego todos aquellos aspectos que nos gusta ver sobre una mesa de juego y diseñado algunas mecánicas bastante originales, que esperamos que os llamen la atención ;)
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Ganix en Junio 26, 2020, 06:45:05 pm


Muy buenas!!! Por aquí, otro integrante del proyecto Quantum Shock.

Pues ya sabemos quien se va a encargar de pintar las miniaturas del juego.
Que por cierto, te perdiste el primer concurso de pintura de miniaturas de Darkstone. O no te lo perdiste y tenias miedo de participar por el nivelazo que tenemos en el foro!
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Junio 26, 2020, 07:14:47 pm
Pues ya sabemos quien se va a encargar de pintar las miniaturas del juego.
Jejeje, cierto! De hecho (spoiler), ya tengo algunos protos de minis encima de la mesa de pintura...

Que por cierto, te perdiste el primer concurso de pintura de miniaturas de Darkstone. O no te lo perdiste y tenias miedo de participar por el nivelazo que tenemos en el foro!
Me lo perdí! La preparación del juego nos ha quitado todo el tiempo libre que pudiéramos tener. Espero no perderme el próximo!

Interesante propuesta y a la espera de conocer más sobre mecánicas, campaña, etc. A simple vista parece un mata-mata, luego leyendo esos puntos tan interesantes parece más un RPG-survival horror. Me quedo por aquí para saber más de vuestro juego.
Mata-mata....ummm...lo que realmente queremos que se plantee el jugador cuando juegue es: "Voy con todo a por ese o mejor me escondo... o mejor salgo corriendo!" :) El juego deja libertad al jugador para que tome sus propias decisiones según el contexto (y el contexto puede cambiar mucho de partida a partida).

¿Tenéis alguna fecha prevista u horquilla de tiempo?
De momento aún no tenemos fecha cerrada. Queríamos presentar el juego al público y empezar a hacer partidas con jugones, pero con las restricciones post-pandemia, hay que ver cómo evolucionan los eventos, encuentros y todo eso.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Junio 28, 2020, 10:22:55 am
Pues pendientes quedamos de lo que vayáis contando, porque de entrada nos atrae...
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Junio 28, 2020, 07:21:38 pm
Gracias por los comentarios  ;D
Sí, os iremos contando los detalles, mecánicas y mostrando imágenes poco a poco, para poder contestar dudas que puedan surgir.
Como Oliver ya se presentó, aprovecho para introducir a otro de los miembros del proyecto, nuestro ilustrador Litos Lopez, encargado de la mayoría de las ilustraciones de criaturas para las cartas del juego: https://www.artstation.com/litos

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/06/religion.jpg?w=1024)

Las criaturas en Quantum Shock se dividen en familias, que provienen de otras dimensiones. Aunque cada criatura tiene sus características, cada familia tiene habilidades específicas que pueden afectar a cómo los jugadores decidan huir o enfrentarse a ellas.

Actualmente, Litos es concept artist en Ubisoft, uno de los estudios más importantes de videojuegos a nivel mundial (Assassins Creed, Splinter Cell, etc). También ha realizado algunas ilustraciones para Pathfinder. Nos alegramos de haberle tenido a bordo durante el proceso.
Ya os iremos presentando al resto del equipo  :)

(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/-KAKfxq6bP3X31uKTlP1WTjCXsg=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic5496720.jpg)
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Miquelangello en Junio 28, 2020, 11:04:56 pm
Alucinantes las ilustraciones.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Junio 29, 2020, 12:17:26 pm
Sí, por lo visto en las ilustraciones compartidas, Litos López nos va a dejar un juego artísticamente impecable. Pinta bien, pinta bien....
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Junio 30, 2020, 01:15:59 pm
Como dijimos, poco a poco os iremos presentando los contenidos del juego. Tened en cuenta que iremos posteando versiones de prototipo que pueden ir mejorándose y adaptándose según el feedback de la comunidad, así que sentíos libres de darnos hacernos todos los comentarios que considereis. Gracias de antemano!

Vamos a por la ficha del Jugador:

(https://i.imgur.com/M49G3ci.jpg)

Depósito de experiencia:
Es el espacio donde gestionar la experiencia disponible y la consumida por el jugador en cada turno. La experiencia permite realizar las diversas acciones durante el juego, se renueva al inicio de cada turno y su cantidad podrá ir aumentando, a medida que el jugador desarrolle su personaje.

Medidor de salud:
Indica la salud actual del jugador. Como es lógico, al llegar a 0, el personaje muere....o no? Dejo la pregunta abierta para comentarla más adelante, en un post dedicado a ello :)

Perfil de jugador:
Repreentan los selectores básicos, que determinan las características del personaje. Distinguimos 3 tipos: constitución física, mente y sigilo/agilidad. Cada jugador tendrá valores diferentes, que influirán en la forma de jugar (su estrategia como jugador vendrá derivada de su tipo de perfil). Pueden, asimismo, mejorarse mediante el desarrollo del personaje.

Equipamiento:
Espacio reservado para colocar los objetos o consumibles que disponga en jugador, así como donde gestionar las vinculaciones de objetos.

Barra de Trauma:
Como iréis viendo el concepto de trauma es muy importante en el juego. Es díficil hablar de ello sin spoilear demasiado pero, en esencia, otorga al jugador habilidades especiales según el nivel en el que se encuentre, influye en la forma de interactuar con el entorno, con los monstruos, etc. El jugador puede dedicar parte de su experiencia a gestionar la barra de Trauma aunque también puede verse alterada por elementos ajenos a él.

No he remarcado la pantalla central pero, además de la ilustración del personaje, tambien nos servirá para alojar marcadores u otros objetos específicos de la misión.

Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Vil en Junio 30, 2020, 02:50:43 pm
Todo lo que estáis mostrando es formidable, así que habrá que andar atento a novedades.
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Julio 05, 2020, 08:11:19 pm
Uno de los elementos clave en Quantum Shock son los escenarios del juego, compuestos por losetas modulares que ofrecen múltiples combinaciones. Esto hace que cada partida sea distinta, ya que los jugadores van descubriendo losetas nuevas al avanzar por el mapa, creando una sensación de exploración y misterio.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/Z4Y41fbvcBvKYW1wu9ZRti2xEoE=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic5495812.jpg)

Pero el punto importante es que cada loseta tiene dos versiones que representan las dos dimensiones en las que se mueve el juego. Durante la partida, una o varias losetas pueden voltearse y el comportamiento de las mismas cambiará, afectando a la estrategia de criaturas y personajes. Cada dimensión tiene sus ventajas y desventajas, dependiendo también del estado de los personajes (y la gestión de su barra de Trauma).

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/07/tiles_animated.gif?w=640)

Lo interesante es que los propios personajes, usando sus habilidades cuánticas, también pueden voltear las losetas, variando el gameplay a su conveniencia. Además, tanto los objetos/armas como las conversaciones con los personajes secundarios del juego, variarán dependiendo del estado del escenario. Incluso los objetivos de la campaña pueden variar según la dimensión en la que estemos perdidos.

Una vez hayamos introducido todos los elementos básicos del juego, iremos explicando cómo combinan entre ellos, pero no dudéis en preguntarnos lo que os parezca.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/KxHVJ_NfEc_CmpwDaxW5XUBCBno=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic5496723.jpg)

Durante la campaña, si la cosa va bien, se desbloquearán más zonas y losetas. Esto además facilita la creación de futuras expansiones, que permitiría alargar la vida del juego y seguir expandiendo su universo, si se da la oportunidad.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock (https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock)
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Jersinho en Julio 05, 2020, 08:52:56 pm
Hola a todos, con lo mostrado hasta el momento el juego esta muy interesante y espero mejore con el tiempo. y siempre se agradece un juego en español ya que en Kickstarter una gran barrera es el idioma (dependencia de lenguaje en los juegos y juegos solo en inglés). Y para paises lejanos como el mio (Perú) uno de los grandes inconvenientes con muchos juegos excelentes es el costo de envío, por lo que seria genial si desde ahora podrían buscar buenas forma de enviar el juego a un decente costo (hay compañías que te ofrecen grandes juegos y un costo de envió manejable como Awaken Realms: 27 dolares a Latinoamerica, mientras otros como down of madness: te ofrecen un envió de 195 dolares por casi la misma cantidad de peso, lo cual disuade a cualquiera de adquirir este juego que la verdad me gusto muchísimo).

Se que no es el lugar para expresar ello, pero el hecho de que los creadores del juego tengan contacto con el público objetivo me parece algo muy bueno.

Seria un gran plus y una gran ayuda que pudieran encontrar una solución a los costes de envío y muchas personas que siguen los juegos (me incluyo) se los agradecerán. Finalmente me queda decir que tienen un gran juego y espero poder disfrutar de su trabajo!
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Julio 06, 2020, 01:05:24 pm
Se que no es el lugar para expresar ello, pero el hecho de que los creadores del juego tengan contacto con el público objetivo me parece algo muy bueno.

Seria un gran plus y una gran ayuda que pudieran encontrar una solución a los costes de envío y muchas personas que siguen los juegos (me incluyo) se los agradecerán. Finalmente me queda decir que tienen un gran juego y espero poder disfrutar de su trabajo!

Buenas Jersinho!
Como comentas, el tema de los costes de envío a latinoamérica en una gran barrera de entrada de productos, en general, y de kickstarter's, en particular.
En la práctica, depende mucho del volumen a enviar, de los acuerdos con partners del país destino, de si los productos se envían directamente desde Europa o vía USA,...

Vamos a intentar buscar la solución más viable para cada región y que muchos os podáis sumar al proyecto. Esperemos conseguirlo!


Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
Título: Re:Quantum Shock [Kickstarter]
Publicado por: Jersinho en Julio 09, 2020, 03:48:52 am
Buenas Jersinho!
Como comentas, el tema de los costes de envío a latinoamérica en una gran barrera de entrada de productos, en general, y de kickstarter's, en particular.
En la práctica, depende mucho del volumen a enviar, de los acuerdos con partners del país destino, de si los productos se envían directamente desde Europa o vía USA,...

Vamos a intentar buscar la solución más viable para cada región y que muchos os podáis sumar al proyecto. Esperemos conseguirlo!


Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock

Gracias por la respuesta!! Es genial cuando toman en cuenta a la comunidad que los sigue, así como su disposición para ayudar a que su juego llegue a mas lugares del mundo. Esperemos haya una buena solución y poder disfrutar su juego. Gracias.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: ASF176 en Julio 11, 2020, 04:15:09 pm
El proyecto es muy interesante y además hecho en España que para mí me da una confianza. Ya que me gusto muchísimo el pandemónium. Estaré atento y casi ya estoy dentro. 👍🏼
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Julio 13, 2020, 05:00:06 pm
Os seguimos contando algunas cosas, en esta ocasión, algo más de mecánicas y un par de avances de narrativa.

En el juego, entre otras cosas, se puede manipular el tiempo. consiguiendo que un personaje viaje al pasado o al futuro, con una serie de ventajas o inconvenientes dependiendo de la situación.
Esta gestión de tiempos se realiza desde el panel de tiempo, donde personajes y criaturas se mueven por las rondas del juego. Dicho panel rinde homenaje a un clásico del séptimo arte que espero todos podáis reconocer fácilmente  ::) :

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/07/timeline.jpg?w=1024)

Su diseño nos desvela otro de los datos del juego: la acción se sitúa a finales de los ochenta y por tanto toda la tecnología en Quantum Shock será retro-futurista. Esta dirección de arte se muestra en algunas fichas, cartas y manuales.
Esperad otros guiños a clásicos de los 80 y 90 durante la campaña de Kickstarter.

Desde el panel de tiempo se controla el tiempo actual de los personajes/jugadores y de las criaturas, así como la gestión de eventos y apariciones del juego (el juego balancea su probabilidad en función del estado actual de la partida).
Habitualmente, cada objetivo tendrá un tiempo marcado para completarse (de 1 a 10 rondas), pero si viajamos atrás en el tiempo, dispondremos de más rondas para conseguirlo. Sin embargo, quedarse atrás en la línea temporal tiene sus inconvenientes y nos hace más vulnerables a las criaturas, impide movernos con total libertad e incluso corremos el riesgo de quedar irremediablemente perdidos en la corriente temporal.
Incluso las conversaciones con otros personajes pueden variar dependiendo del estado de cada jugador. Pero jugar al límite también puede ofrecernos jugosas ventajas en combate contra las extrañas criaturas provenientes de remotas dimensiones.

El tiempo es un pilar fundamental dentro del juego, y otras mecánicas dependen de su gestión. Seguiremos desarrollando sus conceptos en futuros posts, pero no dudéis en comentar cualquier duda o idea que os pueda surgir.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock (https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock)
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Julio 17, 2020, 07:17:02 pm
Os presento a otro miembro del equipo, Estefanía Pérez (Shimae), encargada de esculpir la mayoría de miniaturas del juego.

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/08/tronomain.jpg?w=1024)

Aquí podéis ver otros trabajos suyos, más enfocados a otros sectores:
https://www.artstation.com/shimae (https://www.artstation.com/shimae)

Comentar que tenemos todas las miniaturas fabricadas, para ver su aspecto en físico y asegurarnos de su viabilidad. Eso nos da mucha seguridad a la hora de trabajar con el fabricante y nos permitiría acelerar los procesos de producción. Oliver está ya pintando algunas, así que esperamos poder mostraros más imágenes en breve  8)

Os dejo con algunas de las criaturas. Ya iremos presentándolas a todas con más tiempo  ;D

(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/024/042/123/large/the-game-forger-q-mainquantum.jpg?1581121695)
(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/024/042/129/large/the-game-forger-q-fetusi.jpg?1581121698)

Como siempre, cualquier comentario o duda será bienvenido.
Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock (https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock)

Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Miquelangello en Julio 17, 2020, 11:40:05 pm
Maravillosas. Que pinta más buena tienen.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: miguel181170 en Julio 18, 2020, 11:33:58 am
campaña narrativa profunda?, si la tiene estoy dentro
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: periprocto en Julio 18, 2020, 03:12:59 pm
Cuando sale la campaña?
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Julio 20, 2020, 06:21:57 am
campaña narrativa profunda?, si la tiene estoy dentro

Efectivamente, la narrativa en el juego es fundamental y nos hemos centrado mucho en que sea una experiencia profunda y única. La campaña está llena de detalles y sorpresas que hace que sea complicado explicar demasiado del juego sin caer en spoilers. Por eso, debemos vigilar bien qué contamos y cómo lo contamos :D
Tocamos algunos temas duros y hay escenas un tanto escabrosas. Quisimos alejaros del terror estilo Lovecraft, ya que, aunque nos encanta, creemos que ya está bastante explotado en el mercado, con excelentes referentes ya publicados. Si tuviera que clasificar el tipo de horror, sería más cercano al estilo Clive Barker, más visceral y estrafalario.

En cuanto a la fecha, @periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165), es difícil dar fechas ahora mismo, con todo el tema de la pandemia. Aun faltan meses, hay que preparar muchas cosas para dar visibilidad al juego. Tan solo hemos comenzado a mostrarlo aquí.
La gracia de Darkstone es ir mostrando el juego y que la comunidad pueda opinar; hacer un poco de seguimiento del proyecto durante un tiempo, ver cómo evoluciona y comentar con los creadores. Al menos eso es lo que a mí siempre me ha gustado del foro. Estar al día cuando un proyecto se lanza está bien, pero ver la evolución del mismo, no tiene precio.
En cualquier caso, os iremos informando de cualquier avance en tema fechas, eventos o demás.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock

(http://)
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Triuns en Julio 20, 2020, 09:00:19 am
Buenas!,

Buen trabajo, me tiene bastante intrigado el juego y tiene muy buena pinta. Lo seguiré de cerca.

PD: he dejado de ser lurker y me he registrado sólo para comentaros jaja, un saludo!.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: algroin en Julio 21, 2020, 12:28:27 am
Hola!

Por aquí otro al que habeis enganchado con lo que mostrais del juego

Tiene muy buena pinta!! Siguiendoos por aquí y con el aviso puesto en KS.

A por todas, chicos!!!!
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Fardelejo en Julio 21, 2020, 01:55:01 pm
Esto pinta genial, al cariño que le ponen a los juegos, se suma la experiencia y lecciones aprendidas en la anterior campaña.

Así que voy a poner todo tipo de alarmas y seguimiento a este hilo.

Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Kouji kanuto en Julio 21, 2020, 04:57:13 pm
Esto pinta genial, al cariño que le ponen a los juegos, se suma la experiencia y lecciones aprendidas en la anterior campaña.

Así que voy a poner todo tipo de alarmas y seguimiento a este hilo.


No serás el único en hacerlo
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: MoT en Julio 22, 2020, 05:43:15 pm
Tras descubrir esta joya escondida en los hilos de Darkstone y leerme los mensajes anteriores me queda solo una duda para despejar:

"¿Cuando es el dia que podré tirarle dinero a la pantalla para ser Panadero de este Juegazo?"

Lo siento a tod@s, pero me vais a tener por aquí a partir de ahora
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: ASF176 en Julio 22, 2020, 10:52:09 pm
Yo tb me quedo por aquí, este proyecto huele a éxito 🤑
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Julio 28, 2020, 01:54:40 pm
Bienvenidos a todos los nuevos al hilo!! ;)

Aprovechamos la ocasión para comentaros otro tipo de carta: las cartas de objeto o item. Para su diseño nos hemos basado en varias referencias ochenteras y conecta directamente con la ficha de personaje jugador.

(https://i.imgur.com/g3KG8aT.jpg)

Para este tipo de cartas queríamos favorecer la rejugabilidad y la personalización por parte del jugador. Por tanto, hemos diseñado un sistema que permita combinar objetos de múltiples formas pero que, a la vez, que mantenga una sencillez que no lo haga engorroso (los textos que aparecen los convertiremos en iconos, siguiendo la iconografía que hemos creado).

Imagen y objeto y habilidad principal: beneficio que aporta el objeto al jugador de forma activa (mediante el consumo de acciones adicionales) o de forma pasiva.

Sistema de vinculaciones: adicionalmente, existen 3 formas de vincular los objetos entre sí, de tipo físico, tipo elemental o de tipo cuántico (objetos especiales que guardan relación con la narrativa del juego). Cada objeto presenta las conexiones de entrada y salida que tiene activas y cuáles no, además de las habilidades extra que obtiene al combinarla con otros objetos.

Un ejemplo muy sencillo y simplificado podría ser el siguiente:

(https://i.imgur.com/phuIWdF.jpg)

- Utilizar un extintor, nos proporcionaría +1 dado de combate. El estintor no se puede combinar a ningún otro objeto (no tiene entradas) pero si se le pueden combinar otros objetos (vinculación elemental activa).
- Si combinamos el extintor con el soplete de laboratorio (entrada elemental activa), obtendríamos +1 dado de combate adicional.
- En conjunto, si atacamos con la combinación extintor+soplete, lo haríamos con +2 dados de combate, que es mucho mejor que atacar con cualquiera de la objetos por separado.

En función de la naturaleza de los objetos, tendremos disponibles unos tipos de vinculaciones u otras y según los objetos que vayamos encontrando/obtenido en el juego podremos pensar diferentes formas de combinarlos para sacarle el máximo partido a nuestro inventario.

¿Qué os parece el sistema? ¿Demasiado simple? ¿Demasiado complejo? Tenemos preparados una cincuentena de objetos, con muchas posibilidades de vinculación entre ellos.


Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Julio 31, 2020, 07:28:46 pm
Como buen viernes noche que es hoy, os presentamos nuestra amiga la píldora  ;D

(https://i.ibb.co/s3F3bZS/51de-TAPk-Jd-L-AC-SX522.jpg) (https://ibb.co/s3F3bZS)

Este será un recurso muy importante en Quantum Shock. Las píldoras experimentales permitirán a los personajes potenciar sus habilidades de forma temporal. Hay distintas formas de conseguirlas y también existen algunas variedades con efectos de lo más sorprendente. Pero debemos tener precaución en su consumo, un exceso de químicos puede producir efectos secundarios indeseados :o

(https://i.pinimg.com/originals/fb/94/a0/fb94a0ce26af9b50d83d1f61b2e5c8da.jpg)

Nuestra mayor inspiración es otro clásico de los 80: Akira.
Así que recordad, antes de consumir drogas cuánticas, consultad con vuestro farmacéutico...  ::)

(https://i.ibb.co/Tvc7Dsb/img-2320-1.jpg) (https://ibb.co/Tvc7Dsb)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
 (https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock)
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Kouji kanuto en Julio 31, 2020, 08:03:56 pm
@The Game Forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) que sepáis que con esa referencia me habéis metido en el bolsillo 😉
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Sevilla en Agosto 01, 2020, 01:48:02 am
Da gusto ver cómo @The Game Forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) ha vuelto a la carga con nuevo material, cómo cuida a los foreros y ¡La pinta que tiene el juego!

Es pronto para sacar conclusiones (cada vez soy más selectivo), pero después de ver lo que hay, ya tenéis toda mi atención.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: clover1982 en Agosto 02, 2020, 08:36:18 am
Vengo a bajar un poco el súper positivismo que se está viendo en estos últimos mensajes, pero que conste que lo hago con la mejor de las intenciones: que no se cometan errores que se cometieron con Pandemonium.

Creo que con Pandemonium se hicieron cosas muy bien (sobretodo el constante interés de los creadores por los mecenas), pero creo que también se hicieron otras peor que se deberían de tener en cuenta para que no vuelvan a suceder.

Yo en Pandemonium me metí sin pensarlo porque la temática me encataba, y sin embargo es un juego que terminé vendiendo después de la tercera partida. De hecho aún se ven por los mercadillos copias a precios muy muy bajos y no se venden, y creo que eso es señal de algo.

Os digo un par de  cosas que, personalmente, hicieron que terminara por vender el juego:

- El reglamento era infumable. Tres veces recuerdo que me lo llegué a leer antes de la primera partida y aún así no jugamos bien. La información estaba desordenada, si no recuerdo mal no había un índice ni glosario y muchas dudas sencillas se terminaban convirtiendo en consultas de 10 minutos al manual porque la respuesta estaba escondida en un párrafo de una sección que ni siquiera tenía que ver con lo que se buscaba. En serio, con este nuevo juego, cuando tengáis el reglamento, que lo lea gente que no tenga ni idea de qué va el juego y así veréis si las cosas se entienden o no. Aseguraros que la información está ordenada y tiene sentido, y poned un índice y un glosario. Y también muy importante, que el reglamento llegue a los mecenas antes de mandar el juego a imprenta, que al final los jugones son los que ven más rápido si un reglamento está bien hecho o no, y si hay que cambiar cosas.

Ah, y revisarlo mil veces si hace falta. Recuerdo que la tabla de monstruos estaba en dos sitios del reglamento y en cada uno mostraba valores diferentes. Y esa es otra, no pongáis las tablas de monstruos sólo en el reglamento, porque es insufrible para consultar.

- El juego o bien estaba poco testeado o se había testeado de una manera poco crítica. No recuerdo excesivamente el gameplay porque las partidas que jugué fueron tal y como llegó el juego del mecenazgo, pero lo que sí recuerdo era que al final todas las partidas se sentían como un pollo corriendo sin cabeza. La idea era buena, estaba ahí, pero el juego no hacía justicia en absoluto a la idea que tenía detrás, y ni siquiera era divertido. Con suerte era meh. Y mira que quería que me encantara el juego, porque el rollo de estar basado en las pelis de terror clásicas ochenteras me alucinaba, pero es que no había por donde cogerlo. Testeo, testeo y más testeo. Como apunte decir que el juego no le gustó a ninguna de las personas con las que jugué las tres partidas, tan sólo conseguía como mucho un "bueno, no está mal del todo".

- Los materiales. Aquí sé que estamos hablando de un primer mecenazgo de dos personas totalmente ajenas a la industria, ojo, que lo entiendo. Pero precisamente por eso, porque este va a ser vuestro segundo juego, yo al menos ya no voy a pasar por alto los errores tremendos de producción que había en el primer juego. Recuerdo que lo más sangrante era el color de las cartas. La tonalidad de los colores entre cartas de un mismo mazo no es que variara, es que lo que en una carta era morado en la otra era un azul oscuro. Y luego la calidad de los materiales en si era muy muy baja. Los gramajes de las cartas y del cartón, la calidad del troquel... tenedlo en cuenta para este juego, si hace falta que pongáis una meta un poco más alta para aseguraros que podéis producir en un fabricante decente hacedlo, por favor.

Y el juego tenía más cosillas pero lo que recuerdo a grandes rasgos era eso.

Que conste que todo esto va comentado desde la mejor de las intenciones. Sé que sois personas que hacéis esto con todas vuestras ganas e ilusión, y yo voy a apoyar el juego si veo que hay ganas de hacer las cosas bien, pero precisamente porque va a ser vuestro segundo juego creo que tenéis que ser mucho más exigentes con el resultado final, por que la gente también lo va a ser. Creo que tenéis ideas que son muy atractivas y que si se materializan en buenos juegos podéis llegar a ser una editorial relevante dentro del mundillo de kickstarter, pero si los juegos se quedan sólo en eso, buenas ideas, pues la gente al final va a dejar de apoyar los proyectos.

En fin, os deseo toda la suerte del mundo con este juego, intentad hacer las cosas bien que somos muchos los que creemos que podéis hacer algo muy interesante.

Saludos!
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Job en Agosto 02, 2020, 03:59:45 pm
Yo os deseo todo lo mejor, vaya por delante. Pero lo que ocurrió con Pandemonium, a mi al menos, hace descartaros hasta que vea otra gestión diferente.
El dejar un juego abandonado, prometiendo un manual de reglas revisado que nunca llegó, haciendo que muchos pensaran hasta que había desaparecido la editorial y quedándose el juego para calzar mesas, creo que es algo a tener en cuenta.

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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 03, 2020, 12:05:21 am
Hola @clover1982 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6327) y gracias por los comentarios, que siempre son bienvenidos.

Soy muy consciente de todos los errores y problemas que tenía Pandemonium, ya que aparte del análisis personal, mucha gente al igual que tú, los ha expuesto anteriormente.
Una de las principales razones para no lanzar ningún otro proyecto en 5 años (la campaña es de 2015), ha sido precisamente, no querer embarcarme en un nuevo juego hasta estar seguro de poder evitar todos esos errores y problemas.

Una de las pocas cosas que siempre digo por lo que valió la pena lanzar el juego, fue el aprendizaje, la experiencia y los contactos que adquirí con el proceso.

Pasó el tiempo, conocí nuevos socios, nuevo equipo y surgió la oportunidad de aplicar esos conocimientos en lo que ahora es Quantum Shock. No solo nació el proyecto con la intención de crear un nuevo juego, sino también de crearlo planteando desde el inicio cómo solventar todos esos problemas y errores que habían lastrado la anterior odisea. Y no solo a nivel de producción o gameplay, sino también de gestión, económico o de distribución del producto.

Siempre estaré muy orgulloso de todo el trabajo que conseguí hacer con mi primer kickstarter, pero igualmente me quedará el mal sabor de boca de todo lo que se hizo mal o se podría haber mejorado. Creedme cuando digo que uno de los principales esfuerzos desde que empezamos el nuevo proyecto, es evitar esos errores a toda costa.

Los manuales fueron un desastre y para mí, el mayor problema del juego. Se convirtió en una barrera insalvable para mucha gente y no ayudaba a transmitir nada bien las ideas detrás del juego, su ritmo y propuesta.
Se juntó una incorrecta gestión del tiempo y la inexperiencia en ese campo. Se hizo un mal trabajo, soy muy consciente de ello. Y por eso mismo no queremos que vuelva a repetirse.

Para Quantum Shock hay una partida del presupuesto reservada desde el inicio del proyecto a la redacción, corrección y maquetación de los manuales por profesionales, así como de su correspondiente testeo y localización.

Cuando eres consciente de la cantidad de trabajo en paralelo que hay durante la creación de un proyecto de esta envergadura, es más fácil planificar las cosas con tiempo y dar importancia a las que lo requieren. Cualquier área que descuides, te puede pasar factura, retrasar toda la producción o afectar a la calidad final.
Para mí, ahora es muy claro que los manuales tiene que trabajarlos un experto, y si no lo tienes, hay que contratarlo, al igual que necesitas un ilustrador, un escritor o lo que sea. Zapatero a tus zapatos.

Sobre la fabricación y calidad de los componentes, personalmente, siempre he dicho abiertamente que quedé bastante satisfecho con los resultados. Eso no quita que me hubiera gustado poder rematar mejor el producto.

Creo que lograron una muy buena caja, igualmente con el papel y encuadernación de los manuales. Las fichas de personajes, dados y tokens bastante decentes. Hubiera preferido mejor inserto para algunos componentes, como las planchas de marcadores, que estaban por ahí bailando, y más grosor en los mapas. Y por supuesto, también mejor calidad en las cartas, que como bien dices, algunas salieron con imperfecciones (aunque nos prometieron que eran su especialidad, al final resultaron una decepción).
Con las minis, debo reconocer que hicieron un buen trabajo. Creo que era muy difícil, sino imposible, mejorar su calidad con el presupuesto disponible para el proyecto. Hubiera estado genial un inserto para colocarlas, pero nuevamente, era totalmente inviable.

Ahora bien, aunque quedé parcialmente satisfecho con la calidad final (conociendo los entresijos de la fabricación, precios y tiempos), debo aclarar que después de la experiencia, jamás volvería a trabajar con ese fabricante.
Poco profesionales, mala comunicación, y por encima de todo, muy, muy mentirosos, rozando lo enfermizo. Me hicieron perder dinero, tiempo y salud mental. No repetiría ni en mil años.

Siempre es complejo negociar y trabajar con los fabricantes, sobretodo en juegos tan grandes y con tantos componentes. Pero el bautismo de fuego con Pandemonium supuso un aprendizaje brutal. Por mucho que te informes o estudies el sector, hasta que no pasas por lo que es la fabricación y distribución internacional de un producto, no tienes toda la información para sentirte medianamente cómodo.

Si algo teníamos claro con Oliver, después de mi primera experiencia, era que queríamos y necesitábamos contar con un “manufacturer” de confianza, con una experiencia contrastada. Nada de un fabricante que hubiera hecho algún kickstarter esporádico o que tuvieran varios juegos de mesa en su haber que nada tenían que ver con el nuestro. Queríamos alguien que hubiera trabajado en productos similares, con miniaturas de calidad, múltiples componentes y acostumbrados a kickstarter.

Desde hace más de un año, estamos hablando con varios fabricantes, analizando precios y capacidades. Actualmente, seguimos trabajando con varias de ellas, reuniéndonos por skype, comentando el proyecto, preparando todo para que en la propia campaña, ya podamos contar y anunciar el fabricante. Nada de esperar a después de la campaña, a tener que negociarlo todo cuando ya podrías empezar con temas de producción.
Y nada de trabajar con chapuceros. La producción siempre es larga y complicada y surgen problemas, pero la confianza que nos da a nosotros y a nuestros backers la posibilidad de tener un fabricante contrastado, con juegos a sus espaldas que todos conocen y pueden comprobar su calidad, es vital para nosotros y otra lección bien aprendida en estos años.

Y creo que voy a cortar el rollo ya, porque esto se alarga demasiado :D

Solo para resumir alguno de estos puntos:
1.   Quantum Shock cuenta con un equipo distinto y mucho mejor preparado.
2.   La experiencia del quipo es infinitamente mayor.
3.   Se han analizado todos los errores y aciertos del juego y campaña anteriores para potenciar el proyecto actual.
4.   Somos totalmente conscientes de la necesidad de seguir mejorando en el proceso de testeo en cada nuevo juego.
5.   Contaremos con un fabricante de contrastado prestigio, que además será público durante la campaña de kickstarter.
6.   Quantum Shock es un juego distinto a Pandemonium. La propuesta, atmósfera y experiencia son distintas, si bien ambos juegos van dirigidos al mismo tipo de público.

Así que espero que sigáis el proyecto, nos comentéis ideas, posibles mejoras, dudas, y nos preguntéis lo que creáis oportuno.
Echando la vista atrás, tengo muy claro que una de las partes más enriquecedoras del proyecto fue poder compartir con la comunidad los detalles del juego durante su proceso de creación. Espero que lo podamos repetir y que el proyecto mejore gracias a ello.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Fardelejo en Agosto 03, 2020, 12:31:57 am
Respuestas como estas os hacen grandes. Poca gente asume los errores y trata de rectificarlos.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: clover1982 en Agosto 03, 2020, 07:56:51 am
Gracias por la respuesta @The Game Forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909), desde luego lo importante es aprender de los errores y buscar soluciones, y desde luego me da la impresión de que vosotros lo tenéis claro también y es lo que estáis haciendo. Por aquí seguiremos atentos al juego  ;)
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Sevilla en Agosto 03, 2020, 09:18:35 am
Errores cometemos todos, la diferencia está en cómo los afrontamos. Hay autores que aunque cometen errores, nunca los admiten, al menos en público y están destinados a volver a cometerlos. Pandemonium es el típico juego que contiene la esencia del crowdfunding, un juego muy ambicioso hecho por unos aficionados, que lo crearon de la nada y que al final se entregó con lo prometido. Tiene sus errores, pero que no se os olvide que era su primer crowdfunding, eran otros tiempos (ha llovido mucho) y aun así el juego ha quedado como una pequeña obra de arte. Es verdad que se venden baratos en la reventa, pero yo del mío, aunque lo juegue poco, no me deshago porque disfruto como un enano enseñandolo y jugando cuando viene alguna visita. Las referencias al cine de los 80 y 90 son muy buenas. Precisamente este finde he estado viendo "Criters" y he estado enseñando las minis del juego a la familia.

Quantum Shock aunque a priori me llama menos que Pandemonium, puede quedar un grandísimo juego. Hablando del juego y su equipo ¿Quiénes quedáis del equipo original? Habéis comentado que @obenji (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1283) ahora pertence al equipo. ¿Es un colaborador o es parte del equipo de diseño, testeo y es socio?. No es por nada, solo por saberlo, no tenía yo a Obenji relacionado con vosotros, pero igual ya erais amigos.

Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Agosto 03, 2020, 10:21:25 am
Gracias por el feedback que aportáis! Coincido con muchas cosas de las que comentáis, tanto desde el punto de vista del backer (que lo fui) como del de Marc. En su momento, SkullTales (1a edición), Pandemonium, entre otros fueron de los prioneros españoles en enfrentarse al mundo Kickstarter y, ambos, sacaron muy buenas conclusiones sobre lo que funciona y lo que se debe mejorar. Esa capacidad de autocrítica y aprender de la experiencia creo que es bastante importante.

Hablando del juego y su equipo ¿Quiénes quedáis del equipo original? Habéis comentado que @obenji (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1283) ahora pertence al equipo. ¿Es un colaborador o es parte del equipo de diseño, testeo y es socio?. No es por nada, solo por saberlo, no tenía yo a Obenji relacionado con vosotros, pero igual ya erais amigos.
Efectivamente, yo participé en Pandemonium como un backer más. Conocí a Marc a raíz de pintarle algunas minis para la promoción del juego (por aquel entonces tenía algo más de tiempo libre que ahora! jejeje) pero no participé en las entrañas del juego. Para Quantum Shock, sí soy socio con Marc y participo en todas las facetas del juego y del proyecto, por eso nos vamos intercalando para postear información relativa al juego y nos podéis preguntar a cualquier de los dos.
Por aquí me habéis visto con temas de pintado y producción de minis y comentando como un forero más (que lo sigo siendo :p). En el mundo real, soy ingeniero, trabajo como gestor de proyectos en un empresa que todos conoceréis, así que espero poder aportar esa experiencia profesional al juego y a la campaña de kickstarter ;)

Y hablando de lecciones aprendidas, uno de los aspectos que se han mejorado respecto a anteriores proyectos es la gestión de las minis. Hemos estado muy encima del diseño de las mismas, considerando temas de producción como la orientación de los futuros moldes, el nivel de detalle, los cortes, etc. para ver que fueran viables, se vieran bien y no supusieran retrasos adicionales post-campaña. Hemos avanzado bastante faena, ya que ya tenemos moldes y casting (hechos por nosotros mismos) de algunas de las minis del juego:

(https://i.imgur.com/tZ0fBwd.jpg)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
Título: Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Edhes en Agosto 03, 2020, 02:25:53 pm
Se agradece mucho q respondáis y seáis tan claros explicando q pasó en el KS de Pandemonium.
Fue tb mi primer KS y lo viví con mucho entusiasmo y para mi sigue siendo una campaña especial, y por eso mantengo el juego como un tesoro.
Obviamente hubo fallos (manual y cartas fueron los más graves), pero por ejemplo en las minis quedé más q satisfecho.
Mi única duda es, q si sabiendo q el manual da tantos problemas y con el feedback q ahora tendréis de los gameplays de estos años, ¿os habéis planteado rehacer el manual y corregir aquellos fallos q tiene el juego por falta de testeo?
Con publicar un pdf cómo en Skull Tales sería más q suficiente.
Porque ahora mismo la sensación q me queda es q una vez entregado, en este aspecto, os habéis desentendido del juego.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 05, 2020, 09:51:15 am
Hola @Job (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1750) entiendo perfectamente tu frustración y precisamente comentas algo de lo que siempre me he arrepentido. No voy a tratar de justificarme, ya que directamente entono un mea culpa, pero sí me gustaría explicarte qué es lo que hemos estado trabajado con el nuevo equipo para que esto no suceda en futuros proyectos.

Lo primero, contar con socios responsables, trabajadores y preparados, y rodearse de un equipo motivado y talentoso. En Pandemonium estuve solo ante el peligro y la diferencia es abismal.
Lo segundo, crear una red de colaboradores internacionales que se impliquen en el proyecto y nos ayuden antes, durante y después de la campaña, para forjar alianzas que sienten las bases de la comunidad de juego.

Aunque ha sido laborioso crear esa red de colaboradores, con ella y el nuevo equipo, estamos convencidos de tener la capacidad de cuidar a la comunidad como se merece durante mucho tiempo, especialmente después de fabricar el juego.

Hola @Edhes (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=3257) entiendo tu sensación.
Tras entregar todo, hubo que asegurarse de actualizar las FAQs, tanto en español como en inglés, contestar mails, dudas, gestionar incidencias… pero sí, efectivamente, se dejaron de hacer otras cosas que hubieran sido importantes. En poco tiempo la comunidad había creado guías de juego en varios idiomas, cartas de ayuda, y vídeos de cómo jugar. Algunos se lo curraron mucho y gracias a ellos existe todo ese material de apoyo, con el cual, no creí ya imprescindible rehacer un manual que quizás no iba a servir a nadie en particular por entonces.

En cualquier caso, os recuerdo que tenemos un foro dedicado al juego aquí en Darkstone, os animo a comentar lo que creáis oportuno por allí.

En cada proyecto se aprende, se crece y se mejora. Estamos convencidos de poder demostrarlo con nuestro siguiente juego de mesa. Y con vuestro apoyo.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 05, 2020, 09:55:34 am
Vamos a mostrar más cosas del proceso de desarrollo del juego. En los meses que faltan hasta la salida del juego, nos gustaría hablar, no solo del juego y sus mecánicas, sino también del proceso de creación y la evolución del mismo.

En este caso aprovecho para presentar a Albert Cruset, otro de los miembros del equipo, específicamente el encargado de la mayoría del concept art de las criaturas de Quatum Shock.
Pero en vez de mostrar los diseños definitivos, os quiero mostrar algunos de los diseños descartados o primeras versiones preliminares de algunas de las criaturas que luego evolucionaron a lo que podéis ver a día de hoy.

(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/029/132/672/large/the-game-forger-02.jpg?1596555507)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/029/132/670/large/the-game-forger-01.jpg?1596555503)
(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/029/132/681/large/the-game-forger-05.jpg?1596555516)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/029/132/684/large/the-game-forger-06.jpg?1596555519)

Podéis ver algunos diseños más en este enlace:
https://www.artstation.com/artwork/WKX2Gv

Más adelante os mostraremos los conceptos finales, así como sus ilustraciones y su transformación en esculturas 3d, las primeras impresiones, y la creación de los moldes en resina que ahora mismo está pintando Oliver.

Espero que os interese ver un poco este proceso, de lo contrario podéis comentarlo e intentaremos centrarnos más en dar exclusivamente información del juego.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Nemo en Agosto 05, 2020, 12:48:53 pm
Los procesos de generación de conceptos para mí son muy interesantes, ya que te permiten ver los orígenes de todo, la evolución, y porque cosas que tenían buena pinta se deben descartar al ser imposibles plasmarlas en 3D
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 07, 2020, 04:56:46 am
Aunque aún faltan meses para la campaña, llevamos mucho tiempo analizando qué cosas queremos potenciar o evitar durante el kickstarter. Creo que tenemos algunas ideas y sorpresas bastante interesantes que en su momento anunciaremos y que queremos comentar por aquí, a ver qué feedback podéis darnos.

Entre muchas otras cosas que iremos revelando, hay una que me hace especial ilusión y son las ventajas exclusivas que diseñamos para los backers de nuestra anterior campaña. Todos los mecenas que en su día apoyaron Pandemonium tendrán derecho a esas ventajas, y es una excelente forma de agradecerles ese viaje conjunto que se inició hace 5 años, con sus alegrías y penurias, y que recordamos con mucho cariño.

El contenido exacto aún no puede confirmarse, ya que necesitamos cerrar mil cosas, especialmente con el fabricante, pero estamos seguros que será un excelente aliciente para aquellos/as que quieran apoyar este nuevo proyecto.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/N2RH4Hq64_WSBkwebL0Ql52wFCg=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3702255.jpg)

Por otro lado, ya decidimos hace bastante tiempo que el early bird esta vez será con contenido exclusivo, en vez de con rebaja de precio. Creo que esto puede funcionar mejor con nuestro proyecto, pero también que últimamente los backers lo perciben como “más justo”.

No sé qué pensáis al respecto, personalmente ¿preferís early birds con descuento o con “regalo”? ¿Qué early bird os ha motivado últimamente? ¿Alguna referencia?
Toda idea es bienvenida.

Ya iremos comentando más “sorpresas” de la campaña a medida que se acerque la fecha del lanzamiento.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Nemo en Agosto 07, 2020, 08:05:56 am
¡Que buenas noticias! Creo que es un buen aliciente para los antiguos mecenas tenerles en consideración  ;)

Por mi parte, respecto a los EB, soy más partidario de que tengan algo de material extra (que luego se pueda añadir como add-on a los que lleguen más tarde).

Es una manera de favorecer a los que apoyen el proyecto desde el minuto 1, pero no penalizar tanto a los que no se enteraron y llegan más tarde.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Nachimrcorn en Agosto 07, 2020, 08:52:28 am
el EB es preferible que sea de una miniatura, conjunto de cartas o algo asi, como dice Nemo, y ya luego se pone como Addon.

Eso si, si vais a usar EB mejor que sea una campaña de maximo 15 dias, el EB puede jugar en vuestra contra con campañas mas largas donde el mecenas puede llegar a perder interes.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Nixitro en Agosto 07, 2020, 08:58:08 am
Suscribo lo dicho por las dos "N" (Nachi y Nemo), y añado la mía para que seamos "Las tres enes".

Cuando se trata dee Early Bird el tema ahorro de dinero llama mucho, pero es preferible una miniatura exclusiva que luego se añada como add-on. Esto permite:
1.- Incentiva el entrar desde el principio, si te sales, lo pierdes (los EB se pueden "robar" y solo cambia de una persona a otra).
2.- No penalizas en exceso a los demás backers ni incentivas el estar soltando/cogiendo pledges.
3.- Puedes añadirlo como add-on, lo cual implica un ligero aumento en la recaudación, puesto que solo es añadir "un poquito más" y tendrás lo mismo que los que entraron pronto.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Kouji kanuto en Agosto 07, 2020, 09:23:53 am
Dejando a un lado los EB que por supuesto estoy muy de acuerdo con los compañeros, me preguntaba como vais afrontar los SG.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: periprocto en Agosto 07, 2020, 09:36:58 am
Aunque aún faltan meses para la campaña, llevamos mucho tiempo analizando qué cosas queremos potenciar o evitar durante el kickstarter. Creo que tenemos algunas ideas y sorpresas bastante interesantes que en su momento anunciaremos y que queremos comentar por aquí, a ver qué feedback podéis darnos.

Entre muchas otras cosas que iremos revelando, hay una que me hace especial ilusión y son las ventajas exclusivas que diseñamos para los backers de nuestra anterior campaña. Todos los mecenas que en su día apoyaron Pandemonium tendrán derecho a esas ventajas, y es una excelente forma de agradecerles ese viaje conjunto que se inició hace 5 años, con sus alegrías y penurias, y que recordamos con mucho cariño.

El contenido exacto aún no puede confirmarse, ya que necesitamos cerrar mil cosas, especialmente con el fabricante, pero estamos seguros que será un excelente aliciente para aquellos/as que quieran apoyar este nuevo proyecto.

(https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/N2RH4Hq64_WSBkwebL0Ql52wFCg=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3702255.jpg)

Por otro lado, ya decidimos hace bastante tiempo que el early bird esta vez será con contenido exclusivo, en vez de con rebaja de precio. Creo que esto puede funcionar mejor con nuestro proyecto, pero también que últimamente los backers lo perciben como “más justo”.

No sé qué pensáis al respecto, personalmente ¿preferís early birds con descuento o con “regalo”? ¿Qué early bird os ha motivado últimamente? ¿Alguna referencia?
Toda idea es bienvenida.

Ya iremos comentando más “sorpresas” de la campaña a medida que se acerque la fecha del lanzamiento.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Descuento. Siempre.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 07, 2020, 06:49:12 pm
Bueno, parecía una opinión unánime pero ahí está @periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) para avivar el debate  ;D
De momento 4 a favor de add-on exclusivo y 1 a favor de descuento.

Nuestra idea actual era ofrecer add-on exclusivo 48 primeras horas y hacer una campaña corta. Hay gente que no recomienda las campañas cortas, pero yo creo que depende mucho de cada caso y que a nosotros nos encaja bastante.
¿Qué pensais de las campañas de 15 o 20 días?

En cualquier caso, todas estas decisiones, que hemos ido analizando para definir la campaña, creo que es ideal compartirlas y debatirlas con la comunidad, ya que muchas veces algo que puede parecer una buena idea, no lo es tanto. O incluso hay tendencias que van cambiando y es bueno contrastar el enfoque.

Así que a ver qué comenta el resto de gente y nos hacemos una idea más global de si vamos por buen camino o no.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Galor en Agosto 07, 2020, 07:01:32 pm
Bueno, parecía una opinión unánime pero ahí está @periprocto (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1165) para avivar el debate  ;D
De momento 4 a favor de add-on exclusivo y 1 a favor de descuento.

Nuestra idea actual era ofrecer add-on exclusivo 48 primeras horas y hacer una campaña corta. Hay gente que no recomienda las campañas cortas, pero yo creo que depende mucho de cada caso y que a nosotros nos encaja bastante.
¿Qué pensais de las campañas de 15 o 20 días?

En cualquier caso, todas estas decisiones, que hemos ido analizando para definir la campaña, creo que es ideal compartirlas y debatirlas con la comunidad, ya que muchas veces algo que puede parecer una buena idea, no lo es tanto. O incluso hay tendencias que van cambiando y es bueno contrastar el enfoque.

Así que a ver qué comenta el resto de gente y nos hacemos una idea más global de si vamos por buen camino o no.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Yo también soy de los que mejor contenido exclusivo que acabe como add-on.
En cuanto a la duración de la campaña, 15 días estaría bien. 20 a lo sumo.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Kouji kanuto en Agosto 07, 2020, 07:22:53 pm
A mi cada vez agradezco más las campañas cortas, un par de semanas me parece más que correcto.
Además puedes adaptar mejor las fechas evitando los Kickstarter más fuertes o parecidos
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Miquelangello en Agosto 07, 2020, 11:14:06 pm
Yo prefiero recompensa jugable gratis el el EB y que luego se pueda conseguir como addon, y campaña de 15 días o a lo sumo, 20.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Nachimrcorn en Agosto 07, 2020, 11:22:50 pm
Sin dudarlo, 15 dias. EB 48h. A eso le sumas las 48h finales y tienes una campaña de 11 dias, suficiente con lo que lidiar y mas si se acerca el final del año con muchos pesos pesados
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Fardelejo en Agosto 07, 2020, 11:28:13 pm
Yo soy de dar material extra en el EB de 48h y campaña corta de 15 o 20 días.

Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: clover1982 en Agosto 08, 2020, 07:49:08 am
Opino igual que casi todos los compañeros. EB de 48h y que sea algo extra que luego se pueda adquirir como add-on para los que se decidan tarde, y la campaña de un par de semanas.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 10, 2020, 07:05:00 pm
Genial, pues es casi unánime, así que nos quedamos más tranquilos viendo que la idea inicial coincide con la mayoría de opiniones y sugerencias.
Cuando llegue el momento, os daremos acceso a la previsualización de la campaña para que le echeis un ojo a ver si detectáis posibles mejoras. Pero de momento, si hay alguna duda sobre la campaña que queráis preguntar, adelante.

Aprovecho para enlazaros el grupo de facebook que hemos abierto para hablar exclusivamente del juego: https://www.facebook.com/groups/582927882391765/
Ya que en la página de facebook a veces se comentan otros temas o proyectos, aquí publicaremos solo cosas relacionadas con Quantum Shock. Os animo a apuntaros e interactuar con el resto de miembros.

Por cierto, ya hay alguna mini pintada. Fotos coming soon  ;D

No olvidéis compartir la página de prelanzamiento si queréis echarnos un cable: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Sevilla en Agosto 11, 2020, 03:25:18 pm
Me gusta eso de que se nos consulten algunos aspectos de la campaña, seguid así compañeros.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 19, 2020, 10:36:11 am
Una de las novedades que tendrá Quantum Shock es el añadido de una app dedicada, que podrá usarse en PC, tablet o móvil. La aplicación complementará y ayudará en las partidas, pero no será obligatoria, es decir, el juego de mesa no dependerá de la aplicación.
Sin embargo, el uso de la app permitirá acelerar procesos, como el guardado de partidas o el acceso a conversaciones, narrativa, reglas, etc.

Si la campaña funciona bien, se podrán ir desbloqueando funciones que amplien las características de la aplicación. Existen muchas posibilidades interesantes que nos encataría poder implementar.
Lo bueno de la app además, es que siempre se puede seguir ampliando y mejorando sin necesidad de depender del fabricante o de terceros, ya que somos nosotros mismos los desarrolladores.

Actualmente ya existe un esqueleto funcional con la mayoría de funcionalidades básicas. Cuando lancemos la campaña se ofrecerá una demo de la app con un ejemplo de su uso, aunque con un contenido específicamente diseñado para kickstarter, para no hacer spoilers del juego.

(https://i.ibb.co/8DttZbc/Quantum-App.jpg) (https://ibb.co/5WwwHkF)

Creemos que puede ser un plus muy atractivo para el juego y no resta en absoluto para aquellos que no les gusta mezclar la tecnología en sus partidas, ya que es totalmente opcional.
¿Qué pensáis? ¿Qué otras apps conocéis que os hayan gustado y que tampoco sean obligatorias para el juego? ¿Qué features os interesaría encontraros?

No olvidéis compartir la página de prelanzamiento si queréis echarnos un cable: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Nemo en Agosto 19, 2020, 06:47:03 pm
Yo soy de los que no me gusta usar App obligatoriamente para el juego, así que me encanta la idea de que sea complementaria. Si te apetece la usas, y sino no estás obligado.

Es algo que siempre le pido a los autores, que piensen que hay dos grandes grupos de clientes (los viejunos como yo y los new gen... aunque no siempre corresponda con la edad  ;D ).
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Agosto 19, 2020, 10:47:47 pm
Supongo que ya lo habréis pensado, pero es muy útil que la aplicación incluya el manual junto con un buscador. Una de las cosas que más ralentizan las partidas, sobre todo al principio, es tener una duda acerca de un término concreto, y da mucha rabia no dar con él en el manual. Sin embargo, poder buscarlo en la app sería súper cómodo. También es cierto que para hacer esto basta con un lector PDF cualquiera, pero ya que va a haber app, sugiero que se integre en la propia app.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: algroin en Agosto 20, 2020, 07:50:30 am
Una de las novedades que tendrá Quantum Shock es el añadido de una app dedicada, que podrá usarse en PC, tablet o móvil. La aplicación complementará y ayudará en las partidas, pero no será obligatoria, es decir, el juego de mesa no dependerá de la aplicación.
Sin embargo, el uso de la app permitirá acelerar procesos, como el guardado de partidas o el acceso a conversaciones, narrativa, reglas, etc.

Si la campaña funciona bien, se podrán ir desbloqueando funciones que amplien las características de la aplicación. Existen muchas posibilidades interesantes que nos encataría poder implementar.
Lo bueno de la app además, es que siempre se puede seguir ampliando y mejorando sin necesidad de depender del fabricante o de terceros, ya que somos nosotros mismos los desarrolladores.

Actualmente ya existe un esqueleto funcional con la mayoría de funcionalidades básicas. Cuando lancemos la campaña se ofrecerá una demo de la app con un ejemplo de su uso, aunque con un contenido específicamente diseñado para kickstarter, para no hacer spoilers del juego.

(https://i.ibb.co/8DttZbc/Quantum-App.jpg) (https://ibb.co/5WwwHkF)

Creemos que puede ser un plus muy atractivo para el juego y no resta en absoluto para aquellos que no les gusta mezclar la tecnología en sus partidas, ya que es totalmente opcional.
¿Qué pensáis? ¿Qué otras apps conocéis que os hayan gustado y que tampoco sean obligatorias para el juego? ¿Qué features os interesaría encontraros?

No olvidéis compartir la página de prelanzamiento si queréis echarnos un cable: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Todo lo que sea un apoyo bienvenido será. A mí no me importa usar una app, pero entiendo que hay personas que prefieren dejar la tecnología fuera de la mesa.

Y para los que no nos importa, todo lo que sea ahorrar tiempo de setup, guardado de partida, desarrollo, etc. será un añadido muy util   
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Triuns en Agosto 20, 2020, 08:59:10 am
Grande la aplicación!, haya veces que son muy útiles para buscar algo rápido.

También prefiero que sea opcional, así si quieres o puedes en ese momento la usas y si no tiras de libro.

Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 21, 2020, 03:53:35 pm
Supongo que ya lo habréis pensado, pero es muy útil que la aplicación incluya el manual junto con un buscador. Una de las cosas que más ralentizan las partidas, sobre todo al principio, es tener una duda acerca de un término concreto, y da mucha rabia no dar con él en el manual. Sin embargo, poder buscarlo en la app sería súper cómodo. También es cierto que para hacer esto basta con un lector PDF cualquiera, pero ya que va a haber app, sugiero que se integre en la propia app.

Efectivamente, entre otras funciones, estaría poder buscar directamente conceptos, reglas o secciones del manual, además de introducir y mantener las FAQs al día. También existe la posibilidad de añadir traducciones a otros idiomas, galería de imágenes, contenido adicional después de la campaña, etc.
Además de las propias funciones de la aplicación referentes al juego, si se desbloquean opciones en kickstarter, se podrían añadir voces y otras ventajas. Ya veremos.

Me alegra que os guste la idea. Si se os ocurre alguna opción interesante que añadir, no dudeis en comentarlo por aquí.

Kickstarter pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Agosto 23, 2020, 07:26:59 pm
Descuento. Siempre.
Parece que mucha gente opta por la opción de algún extra vinculado a EB de 24/48h y creo que es un buena opción para incentivar la entrada de backers en las primeras horas de campaña y poder financiar para empezar a presentar Stretch Goals. Sin embargo, también tenemos pensado algo relacionado con el precio del juego que creemos os gustará...pero lo desvelaremos un poco más adelante ;)

Yo soy de los que no me gusta usar App obligatoriamente para el juego, así que me encanta la idea de que sea complementaria. Si te apetece la usas, y sino no estás obligado.

Es algo que siempre le pido a los autores, que piensen que hay dos grandes grupos de clientes (los viejunos como yo y los new gen... aunque no siempre corresponda con la edad  ;D ).
Yo también soy de los que no me gusta usar una App obligatoriamente así que va a ser opcional seguro! jejeje También reconozco que es buena idea añadirlo, si podemos, ya que mucha gente sí que le gusta liberarse de algunas tareas manuales a cambio de una App y, es cierto, que en una App podemos añadir complementos interesantes que mejoren la experiencia del juego, como banda sonora, efectos, gestión del turno, objetivos de misión, etc.

A mi cada vez agradezco más las campañas cortas, un par de semanas me parece más que correcto.
Además puedes adaptar mejor las fechas evitando los Kickstarter más fuertes o parecidos
Totalmente de acuerdo con tu comentario y con el de otros muchos que han comentado de forma similar. Hace tiempo que, personalmente, se me hacen eternos esas famosas "llanuras intermedias" en las campañas. Hay que dejar tiempo para que el mundo de kickstarter conozco el proyecto y decida si le conviene o no participar, pero con 2 semanas debería ser suficiente.


Aprovecho para comentaros que he creado un hilo en [Galeria de Brimstone] donde voy a ir posteando el paso a paso del pintado de las miniaturas del juego. Mi idea es ir comentando también algunos aspectos del diseño de las miniaturas o cómo se ha elegido la gama de colores en cada caso, así que si os interesa, podéis seguir la evolución y preguntadme cualquier cosa relacionada con pintura por allí:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=19919.0

Por supuesto, por aquí postearé también las imágenes de la minis acabadas!

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: borja_ en Agosto 23, 2020, 08:56:03 pm
Yo también soy de los que no me gusta usar una App obligatoriamente así que va a ser opcional seguro! jejeje ... y, es cierto, que en una App podemos añadir complementos interesantes que mejoren la experiencia del juego, como banda sonora, efectos, gestión del turno, objetivos de misión, etc.

Sería un detalle que, en el caso que crearais una BSO para la app, se ofreciera también en formato digital para poder disfrutarla sin tener que recurrir a la app.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Agosto 25, 2020, 12:12:25 pm
Sería un detalle que, en el caso que crearais una BSO para la app, se ofreciera también en formato digital para poder disfrutarla sin tener que recurrir a la app.
Es una buena idea. De momento no tenemos presupuesto para crear una BSO exclusiva para el juego, pero ojalá que el kickstarter consigamos el financiamiento suficiente para llevarla a cabo. En mi opinión, creo que una buena BSO de misterio le quedaría de maravilla a este juego y ayudaría a crear al atmosfera que estamos intentando transmitir con la jugabilidad.

Por otra parte, se comentó hace algunos días sobre el proceso creativo del juego. Os pongo una imagen que preparamos en su momento para presentar a Kickstarter (está en inglés), sobre el proceso de preparación del juego:
(https://i.imgur.com/0qxfwK0.jpg)

Responde al esquema clásico de cómo la concepción de una idea acaba convirtiéndose en miniatura para el juego. En la práctica, las flechas no son siempre "hacia adelante" sino que muchas veces, sobre todo en el STEP 2, deben girar sobre si mismas, hasta que el resultado se ajusta a los requerimientos definidos en el STEP 1.

Este es el proceso que hemos seguido con todas las miniaturas del juego así que si cualquier detalle que tengan las minis, sabed que está ahí por alguna razón (muchas de ellas por referencias con la historia que hay detrás del juego y que habrá que descubrir jugando xD).

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Agosto 28, 2020, 12:46:52 pm
Encaramos el fin de semana y aprovechamos para presentaros uno de los personajes más importante del juego: ¡el escenario donde se desenvuelve!
Ya hemos posteado fotos de algunas losetas (tanto del Laboratorio como de La Mansión, los principales escenarios donde se desarrolla toda la parte argumental del juego), pero ahora desgranamos las diferentes fuentes de información que se incluyen en ellas:

(https://i.imgur.com/UeBAKe0.jpg)

Identificador loseta
Código alfanumérico para identificar a cada loseta. Será necesario utilizarlo para algunas misiones, reglas especiales, etc.

Reglas especiales
Las losetas pueden contener alguna regla especial que se aplique sólo cuando los jugadores se encuentran sobre ella.
Por ejemplo, en la imagen anterior, mediante iconografía se indica que en esta loseta podemos llamar a uno de los personajes secundarios, que nos ayudarán (o no) en el transcurso de la partida.

Casillas y factor de cobertura
La mayoría de losetas (a excepción de pasillos, cruces y algunas losetas especiales) tienen capacidad para 4 personajes (sin contar enemigos o personajes secundarios) que no ocupan espacio. Sin embargo, las prestaciones de los jugadores pueden variar según la casilla que ocupen, gracias al factor de cobertura. Este concepto es bastante importante en el juego ya que, como comentamos anteriormente, el juego presenta un importante componente de sigilo/exploración/ocultación. Según las circunstancias no podremos enfrentarnos directamente con algunos enemigos, por lo que lo más sensato será esconderse de ellos, esperando un mejor oportunidad en el futuro o bien pensar en una estrategia distinta. El factor de cobertura de las losetas sumado al atríbuto de sigilo de la hoja del personaje determinará cuán fácil o díficil podemos ser detectados por los enemigos (que cada uno tiene, a su vez, una capacidad de detección determinada). En resumen, el factor de cobertura de las losetas es un componente estratégico que lo jugadores deberán tener en cuenta si no quieren llevarse más de un susto.
Por ejemplo, en la imagen superior, toda la loseta presenta un factor de cobertura de 3 mientras que la esquina inferior izquierda sólo cuenta con un factor de cobertura de 1 (provocado por la menor presencia de objetos y elementos donde ocultarse, en relación al resto de la loseta).

Condición de volteo
Por razones narrativas, digamos que hay una especie de [...] que intenta [...] los personajes. Es por ello, que algunas losetas presentan una condición que, en caso de cumplirse, provocará que la loseta se de la vuelta. La versión alternativa será, por lo general, más peligrosa y menos deseable por los jugadores, aunque quizás puedan encontrarse otro tipo de cosas...
Por ejemplo, en la imagen superior la loseta se volterará si alguno de los jugadores presentes inicia, durante su turno, un combate (¿quién comenzaría una pelea en una sala de ordenadores, llena de cables, servidores y pantallas? Aunque quizás encuentres cosas que no te dejen elección...).
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Nemo en Agosto 28, 2020, 06:48:26 pm
Aprovecho para comentar un tema (por si acaso), ahora que veo los iconos de las losetas.

No se si habéis pensado en expansiones, SG o similar. En ese caso, recordad poner algún símbolo que las diferencie del base, que luego siempre es un quebradero de cabeza volver a separar expansiones del base.

 ;)
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Agosto 29, 2020, 08:05:45 pm
No se si habéis pensado en expansiones, SG o similar. En ese caso, recordad poner algún símbolo que las diferencie del base, que luego siempre es un quebradero de cabeza volver a separar expansiones del base.

Efectivamente, las losetas tienen una letra y un número asignado. La letra es común en cada área, por ejemplo, la L es de laboratory y la M de mansion, de forma que exiten la loseta L1, L2, etc. Las expansiones tendrían otras letras, por ejemplo T1, T2... una expansión y S1, S2... otra expansión.
Separando por letras, nunca se mezclarían losetas del juego base con posibles expansiones que pueda tener un jugador.

Creo que eso debería ser suficiente, pero si tenéis alguna idea mejor, no dudéis en comentarla.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Septiembre 21, 2020, 02:14:32 pm
Después de ver la [tarjeta del juegador], las [cartas de objeto] y la estructura de las [losetas], le toca el turno a las [cartas de monstruo] y sus respectivas [cartas de aparición]. "Monstruo" por decir algo, son algo más que simples monstruos pero eso se desvelará durante el juego. Se desconoce que son o porqué están aquí, pero parece que alguien ha escrito algunas notas sobre ellos, su extraño comportamiento y las características que parecen destacar en relación a los demás.

(https://i.imgur.com/TQ5jk5x.jpg)

Ilustración
Imagen ilustrativa para identificar al enemigo. Parece que el color tiene algún tipo de significado.

Salud
Los puntos de daño que el enemigo puede sufrir antes de desaparecer. Un dato importante en este aspecto, es que los impactos no son acumulativos. Si los jugadores no consiguen eliminar todos sus puntos de daño de golpe, volverá a tenerlos todos disponibles en su siguiente turno. Por tanto, o bien el jugador ha conseguido hacerse con un equipo suficientemente potente o bien deberá planificar otro tipo de ataque, apoyado por otros jugadores.

Ataque
Los puntos de daño que inflinye el enemigo a cada jugador. Teniendo en cuenta que la saluld de los jugadores está comprendida entre 1 y 15, este enemigo es realmente peligroso. Además, sus prestaciones pueden variar dependiendo de si recibimos el ataque desde su presente, su pasado o su futuro.

Percepción
Como comentamos en la explicación de las losetas, este valor numérico representa la capacidad del monstruo para detectar a los jugadores, antes de poder atacarlos.

Movimiento
Número de losetas máximas a las que puede desplazarse en cada turno.

Patrón de movimiento
Describe cómo debe desplazarse el monstruo por el escenario. Cada enemigo siente atracción por algún elemento del juego, que los jugadores deberán tener en cuenta si quieren maximizar sus opciones de victoria. En este caso, sus 2 puntos de movimiento se realizarán hacia el jugador que más llena tenga su barra de trauma.

Especial
Cualquier regla especial que el enemigo pueda presentar se esquematizará aquí. En este ejemplo, cada turno, todos los jugadores perderán 1 punto de salud, siempre y cuando el enemigo se encuentre en juego (más os vale deshaceros de él rápido!!!)

Adicionalmente a las [cartas de monstruo], también tenemos las [cartas de aparición de monstruos], que nos servirán para definir las probabilidades de aparición de monstruos durante la partida. En cada misión, podrá aparecer cualquier monstruo (desde el más débil al más flojo) pero la probabilidad de dicha aparición marcará la dificultad de la partida, pudiendo ajustar el in crescendo de la campaña o la escalabilidad, según el número de jugadores.
Estas caras de aparición de monstruos nos indicarán, además, la recompensa que los jugadores podrán obtener al derrotar a dicho enemigo:

(https://i.imgur.com/mdDO79X.jpg)
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Septiembre 24, 2020, 06:49:50 pm
Hoy os presentamos los personajes secundarios en Quantum Shock.
Los encontraremos en sus respectivas losetas del mapa y los jugadores podrán interactuar con ellos, ya sea hablando y obteniendo información o consiguiendo que ayuden en la misión de campaña, realizando acciones específicas.

Aquí se puede ver el elenco inicial: la bióloga, el informático, el guardia de seguridad y el cura. Durante la campaña se irán presentando nuevos personajes.

(https://cf.geekdo-images.com/original/img/nXWmb3eu4iwnEM88jXEaRLMFV60=/0x0/pic5583967.jpg)

Si la campaña funciona, los personajes secundarios también contarán con su respectiva miniatura:

(https://cf.geekdo-images.com/original/img/opWCczF2kgjHqrImhCuJMuhr85o=/0x0/pic5496719.jpg)

Los personajes secundarios son una pieza clave en Quantum Shock. A través de las conversaciones con ellos, se puede profundizar en la historia del juego. Pero conversar con ellos es opcional, así que cada jugador puede decidir cómo invertir su tiempo durante la partida. Por supuesto, nos perderemos detalles importantes si no lo hacemos, pero eso no impide jugar.

También encontraremos conversaciones bloqueadas a las que solo podremos acceder cuando se haya mejorado el valor de inteligencia del protagonista.
La inteligencia es uno de los 5 valores principales del personaje protagonista (que se comentó en un post anterior) y sirve principalmente para mejorar la gestión de cartas de combate (estrategia), acceder a conversaciones avanzadas y manejar combinaciones de ítems complejas.

Cada secundario tienes habilidades específicas, que pueden ser de gran ayuda en las misiones. Pero además pueden darnos información única, que variará dependiendo de si interactuamos con su versión en una u otra dimensión (caras de la loseta).

Para controlarlo, cada secundario tiene una ficha asignada. Las conversaciones se podrán seguir desde el libro de campaña o desde la App del juego.
Este es el diseño básico de las fichas de secundario (se han quitado las acciones para no hacer spoilers):

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/09/fatherbrown.jpg)

Arriba podemos ver el nombre y cargo dentro de la empresa. Luego están los valores de vida y combate. En los espacios vacíos se explican las distintas acciones que puede hacer un personaje secundario en base al número de XP que quiera invertir el jugador en cada turno. El cuadro inferior especifica la habilidad especial y única del personaje.

Ya os iremos presentando a los personajes uno a uno y contando un poco más sobre ellos. Cualquier pregunta, como siempre, no dudéis en comentar por aquí.

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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: borja_ en Septiembre 24, 2020, 08:00:45 pm
Tiene muy buena pinta ¿Manejáis ya alguna fecha más o menos concreta para lanzar la campaña? ¿Será en 2020?
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Octubre 06, 2020, 05:45:14 pm
Tiene muy buena pinta ¿Manejáis ya alguna fecha más o menos concreta para lanzar la campaña? ¿Será en 2020?

Será en 2021, eso seguro.
Aún estamos cerrando cosas, pero avisaremos con tiempo de sobra. Aun quedan muchos posts por añadir a este hilo  ;D

Como curiosidad, en verano estuvimos haciendo varios tours (virtuales) guiados por las instalaciones de los fabricantes y discutiendo detalles con ellos. Hay varias posibilidades interesantes, dependiendo de como funcione la campaña. En cualquier caso, las sensaciones son muy buenas, después de meses de conversaciones. Un mundo de diferencia comparado con el fabricante con el que trabajamos en el pasado.

Os dejo una captura, por si alguien se pregunta donde se almacenan sus minis al salir de producción  :o

(https://i.ibb.co/0B1mYL4/Mass-Production.jpg) (https://ibb.co/0B1mYL4)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Octubre 19, 2020, 04:49:09 pm
Para crear a los distintos personajes secundarios del juego, lo primero fué crear una recopilación de ideas y referencias. Aquí podéis ver algunas de las usadas para el personaje del ingeniero informático:

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/10/nerd.jpg?w=1024)

Este personaje es bastante cobarde y despistado, pero puede darnos acceso a la computadora central, activar mecanismos, debloquear puertas, desencriptar códigos, hackear redes y un largo etcétera de acciones interesantes para salir airosos de cada campaña.
Y además tiene una mascota  ;D

(https://cf.geekdo-images.com/original/img/TMdBsS1qOramVP8v6mjMr46mi5g=/0x0/pic5146964.jpg)

Las estrategias y objetivos variarán, dependiendo de la dimensión en la que se encuentren los jugadores. Conversar e interactuar con los personajes secundarios será clave para desentrañar los secretos de Quantum Technologies y sus experimentos  :-X

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Octubre 24, 2020, 06:30:54 pm
Quantum Shock también tiene los clásicos eventos que tantas alegrías y disgustos nos han dado en esos momentos donde creemos tener la estrategia de campaña bien atada  ;D
En este caso, la computadora central nos irá indicando qué sucede. Por esa razón, las cartas representan la pantalla de un monitor monocromo de la época:

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/10/preview.jpg?w=1024)

Arriba tenemos el nombre del evento, en el cuadro central está el texto de alarma que lanza la computadora, y abajo, en iconos, la acción a ejecutar. Se diferencia entre un evento lanzado por un personaje-jugador y un evento lanzado por el juego (Global).
En el juego base hay 20 eventos.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: albertobe72 en Octubre 24, 2020, 08:54:09 pm
Muy buena pinta todo lo que estais enseñando hasta ahora.
Mateneos fieles a vuestro diseño y no dejeis que os mareen con propuestas absurdas.
Testear el juego, haced una campaña clara y dejad las posibles ampliaciones y expansiones para el futuro si se crea una comunidad de jugadores.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: obenji en Noviembre 07, 2020, 08:29:25 pm
Continuamos enseñando los componentes del juego. En esta ocasión, os muestro un par de fichas de cosas que ya habéis ido viendo en las últimas semanas, pero haciendo más enfasis sobre su estructura y las reglas que derivan de ellas:

Panel de Turno/Tiempo
(https://i.imgur.com/TlU1h3h.jpg)

Indicador de Tiempo Global
Representa el innexorable paso del tiempo, siempre hacia adelante. Que Tiempo y Turno empiecen ambas por la letra T nos va bastante bien porque, en el juego, estos dos conceptos están intimamente ligados. Cada turno corresponde con un instante de tiempo en el que los jugadores gastarán sus puntos de experiencia, efectuarán sus acciones y cumplirán (o no) con los objetivos del escenario. Cada escenario, por tanto, se jugará a un número de Turnos/Tiempos determinado.

Indicadores de Tiempo Jugadores
De forma paralela al Tiempo Global, cada jugador tiene a su disposición otra barra personal de tiempo. Como todos ya sabemos, el tiempo es relativo y pertenece a cada individuo o elemento de forma independendiente. Esa idea es el germen de una de las mecánicas principales del juego y es que los jugadores podrán desplazarse a través del pasado, presente y futuro del juego, obteniendo ventajas (y peligros) según su situación. Suena muy peliculero pero no importará sólo dónde os encontreis (loseta) sino cuándo (tiempo).

Indicador de Tiempo de Monstruos
Asimismo, los "Monstruos" o enemigos del juego también disponen de un espacio reservado para indicar el Turno/Tiempo en el que entraron en juego. Ellos no podrán moverse en el tiempo de forma intencionada, pero a los jugadores les convendrá conocer en qué tiempo se mueve cada uno para planificar la mejor estrategia para enfrentarse o huir de ellos.

Indicador de Eventos y Monstruos
Hemos querido aprovechar este panel para incluir también algunos controles necesarios para el desarrollo de los escenarios. Los indicadores de Evento y Monstruos indican la probabilidad que, en el Turno/Tiempo actual, suceda un evento aleatorio o aparezca un monstruos inesperado. Cuando alguno de los indicadores se activan, se produce la aparición, caso contrario la probabilidad aumentará para el Turno/Tiempo siguiente. Existen muchos elementos en el juego que pueden provocar la aparición de eventos y monstruos, por lo que estos indicadores actúan como "reguladores" de este tipo de elementos.

Carta de Personaje Secundario (NPC)
(https://i.imgur.com/0qBVUxU.jpg)

Atributos del personaje
A diferencia de los personajes controlados por el jugador, los secundarios sólo disponen de atributos de Salud y Combate.

Acciones y coste de Experiencia
Todos los personajes secundarios tienen, por defecto, una serie de acciones con los que los jugadores pueden interactuar (buscarles, conversar con ellos,...). Mención especial a la parte de conversación, ya que en cada escenario y según una serie de condicionantes podremos gastar puntos de experiencia en preguntarles ciertas cosas, que aportarán información importante para cumplir los objetivos del escenario y formarán una parte esencial para la carga argumental del juego.
Además de estas acciones por defecto, en este espacio de la tarjeta aparecerán aquellas acciones propias de este personaje en cuestión y el coste de puntos de experiencia necesarios para llevarlas a cabo. Los personajes secundarios (NPC) compartirán, de forma pasiva, la aventura con nosotros así que será buena idea hacerles una visita de vez en cuando.

Reglas especiales
Cualquier regla especial que el personaje pueda poseer se indicará aquí.

Imagen ilustrativa
Instantanea tomada el día que el susodicho entró a formar parte de la familia Quantum ;p

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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Noviembre 23, 2020, 01:21:07 pm
Una de las habilidades especiales del personaje principal es la posibilidad de abrir portales para saltar a otros lugares del mapa. Pueden llegar a ser muy útiles para desplazarse rápidamente ente localizaciones del escenario o para escapar de enemigos, pero hay que planificar muy bien su uso, ya que solo podremos saltar entre portales abiertos y al usar uno, éste se cerrará.

Los personajes también pueden saltar sin usar portales, pero es un movimiento mucho más arriesgado, ya que saltarán sin conocer su destino, y eso, aunque goloso para los más aventureros, suele atraer a los problemas.

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/11/quantumportals.jpg)

Así pues, hasta el momento sabemos que los personajes pueden alterar la realidad cambiando de dimensiones, viajar en el tiempo y saltar en el espacio mediante el uso de portales o a ciegas.
¿Qué otras habilidades desvelaremos? Seguid atentos ;D

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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Noviembre 30, 2020, 08:03:25 pm
Debajo podéis ver una batería de ideas para la creación del personaje principal, cuya característica especial es el traje de monitorización que lleva y que pasó por varias fases de diseño.

(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/032/543/711/large/the-game-forger-maincharacter-conceptart.jpg?1606762138)

Estos personajes tienen dos versiones, dependiendo de la dimensión predominante:

(https://cf.geekdo-images.com/K28quVLn5H9d2chx9F9Hwg__original/img/-zpMq79V98nC1yxI8W1pqIHWne8=/0x0/pic5146968.jpg)

Oliver ya explicó algunas de las características principales del personaje y de su ficha de juego. Es difícil contar mucho más sobre los detalles narrativos que rodean a los personajes sin lanzar spoilers, pero cualquier duda que surja, miraremos de despejarla con destreza  ;D

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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Diciembre 06, 2020, 09:36:48 pm
Hace poco os hablamos de los portales, que pueden usarse para saltar entre distintas losetas del mapa. Los portales son muy útiles pero hay que crear uno de entrada y otro de salida, lo que implica planificar correctamente una estrategia, ya sea individual o en grupo. ¿Pero qué sucede si la situación es desesperada y no hay opción de usar portales o tiempo para crearlos?

Los personajes también puden usar sus habilidades cuánticas para saltar en el espacio sin el control que ofrecen los portales. Saltar al vacío, a lo desconocido, permite al personaje trasladarse a una isla de losetas nueva, separada de la anterior, lo que puede ser ideal para escapar de enemigos o peligros cercanos.

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/12/saltoalvacio-1.jpg?w=1024)

Sin embargo, saltar al vacío tiene ciertos peligros asociados. Primero, el jugador deberá lanzar un dado rojo (ya hablaremos de los dados del juego en otro post), con un posible impacto sobre su salud. Además, la loseta generada siempre estará en el lado de la dimensión Trauma, lo que suele significar peligro inminente. Aún así, el riesgo puede merecer la pena.
¿Eres un verdadero aventurero de lo desconocido?  8)

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2020/12/diceroll.jpg)

Hay varias reglas para gestionar la expansión de estas islas de losetas y permitir a los personajes moverse entre ellas, que se explican con detalle en el manual.
Seguiremos comentando poco a poco. Cualquier duda, por aquí estamos  ;)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Diciembre 14, 2020, 08:14:43 pm
Anunciaros que los amigos de @Yo Tenía Un Juego (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4895) nos hicieron una estupenda entrevista la semana pasada para hablar del juego. ¡Primicia mundial!  ;D
Agradecerles la atención y esperamos poder repetir pronto, lo pasamos genial.
A ver si este 2021 es más propicio para reunirnos con gente, mostrar el juego y demás. Crucemos los dedos...

Aprovecho para hacer un llamamiento a quien quiera seguirnos en la página de la BGG, para ir haciendo piña, que aun somos muy pocos. Con darle al corazoncito es suficiente  :-*
Aquí el link:

https://boardgamegeek.com/boardgame/289626/quantum-shock (https://boardgamegeek.com/boardgame/289626/quantum-shock)

(https://cf.geekdo-images.com/aZsaNCBx86VIkrBTNngbIw__original/img/rQ2Sqb6x7bpEKMZAl8M9qQ_GPGM=/0x0/pic5783730.jpg)

La página de prelanzamiento avanza despacio pero sin pausa. Hemos superado los 1000 seguidores, y esperamos superar los 2000 para el lanzamiento, que es una cifra bastante común en juegos similares (exceptuando pelotazos que ya arrastran un fandom enorme).
Aún así, si alguien no lo ha hecho aún: ¿A qué esperas para unirte a la fiesta?  ;)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Diciembre 16, 2020, 10:39:30 am
Aquí tenéis la entrevista de la que hablaba ayer The Game Forger. Espero que os resulte interesante. En la descripción del video hemos puesto un índice para que podáis moveros fácilmente entre los distintos temas. Y por supuesto, agradecer a Marc y Oliver la amabilidad con la que nos atendieron.

https://youtu.be/MrSZ2N02gTE
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Diciembre 17, 2020, 05:01:12 pm
Dar las gracias a los amigos de @Yo Tenía Un Juego (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=4895) por el buen rato que pasamos y por su interés en el juego.
Esperamos poder ir mostrando más cosas en futuros vídeos durante 2021.

https://www.youtube.com/watch?v=MrSZ2N02gTE&t=550s (https://www.youtube.com/watch?v=MrSZ2N02gTE&t=550s)

(https://cf.geekdo-images.com/fNfDjTyfqyHY7GJQZMHxpg__imagepagezoom/img/ofj3JO4GyEhIgT3BY-0DxI-Wj08=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5581475.jpg)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Diciembre 19, 2020, 03:32:46 pm
Salimos los #8 en este vídeo de los más esperados del 2021 de Liège of Games  8)

https://www.youtube.com/watch?v=v_uMdKd8EN4

Algo es algo...  ;D

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: ASF176 en Diciembre 19, 2020, 09:15:47 pm
Para mi sois uno de los proyectos más esperados ;). El tema es que ahora está activa la campaña del ISS Vanguard y muchos de vuestros posibles mecenas están focalizados en ese proyecto. Ya veréis que cuando esté todo esté follón encauzado tendréis más visualización.  :D
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: ASF176 en Diciembre 19, 2020, 09:19:22 pm
Por lo que he leído las mecánicas de los portales y de las dimensiones serían como un mix de los portales de pandemónium y las dimensiones de Deep Madness mejoradas o es otro rollo diferente. Es lo que me ha dado la sensación. ???
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Diciembre 28, 2020, 09:32:58 pm
Gracias @ASF176 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6103)  ;D
Respondiendo a tus preguntas:

Portales: los portales en Quantum Shock son bastante distintos a los de Pandemonium. Allí se usaban para invocar enemigos y ocasionalmente podías usarlos para viajar entre ellos, resolviendo retos (cartas dimensionales). Aquí tienen un uso mucho más directo para los jugadores: se crean gestionando la barra de energía cuántica y pueden usarse para saltar por el mapa sin necesidad de realizar acciones extra. Ayudan mucho a las estrategias cooperativas entre jugadores. La cosa varía ligeramente cuando nos encontramos en dimensiones distintas, pero básicamente su función es la de viajar entre losetas.

Dimensiones: he jugado poco al Deep Madness, pero recuerdo más o menos cómo se usaban las dimensiones allí, con el tema de la corrupción. En Quantum Shock varía bastante, ya que aquí, aparte del juego, los jugadores también pueden cambiar las dimensiones y eso provoca cambios en la partida, tanto a nivel temático/narrativo, como de objetivos. Los cambios pueden suceder varias veces durante una partida y pueden usarse de forma estratégica.
El cambio a la otra dimensión no es tanto una corrupción del mapa, que será irreversible y negativa, sinó cambiar a una realidad distinta, con sus ventajas e inconvenientes y sobretodo, con sus misterios por descubrir.

Pero como digo, no soy experto en Depp madness, así que solo me baso en lo visto en las primeras partidas, no sé si más adelante evoluciona o juega de otra forma con los cambios de loseta.

Felices fiestas a todos  8)

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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: ASF176 en Diciembre 28, 2020, 10:21:10 pm
Gracias @ASF176 (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=6103)  ;D
Respondiendo a tus preguntas:

Portales: los portales en Quantum Shock son bastante distintos a los de Pandemonium. Allí se usaban para invocar enemigos y ocasionalmente podías usarlos para viajar entre ellos, resolviendo retos (cartas dimensionales). Aquí tienen un uso mucho más directo para los jugadores: se crean gestionando la barra de energía cuántica y pueden usarse para saltar por el mapa sin necesidad de realizar acciones extra. Ayudan mucho a las estrategias cooperativas entre jugadores. La cosa varía ligeramente cuando nos encontramos en dimensiones distintas, pero básicamente su función es la de viajar entre losetas.

Dimensiones: he jugado poco al Deep Madness, pero recuerdo más o menos cómo se usaban las dimensiones allí, con el tema de la corrupción. En Quantum Shock varía bastante, ya que aquí, aparte del juego, los jugadores también pueden cambiar las dimensiones y eso provoca cambios en la partida, tanto a nivel temático/narrativo, como de objetivos. Los cambios pueden suceder varias veces durante una partida y pueden usarse de forma estratégica.
El cambio a la otra dimensión no es tanto una corrupción del mapa, que será irreversible y negativa, sinó cambiar a una realidad distinta, con sus ventajas e inconvenientes y sobretodo, con sus misterios por descubrir.

Pero como digo, no soy experto en Depp madness, así que solo me baso en lo visto en las primeras partidas, no sé si más adelante evoluciona o juega de otra forma con los cambios de loseta.

Felices fiestas a todos  8)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Ya me queda más claro y son una maravilla de mecánicas, bastante más versátiles y emocionantes. Tengo más ganas de entrar con el all-in que nunca
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Enero 01, 2021, 12:58:32 pm
¡Feliz año nuevo!
Esperemos que 2021 sea un año propicio para los proyectos nacionales  8)

(https://thegameforger.files.wordpress.com/2021/01/binarynewyear.jpg?w=1024)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Enero 17, 2021, 01:39:57 am
Otro vídeo americano que habla de los juegos esperados para 2021 y comenta a Quantum Shock  ;D

https://www.youtube.com/watch?v=rXmSj8IJW64&t=1648s

Empieza a ser urgente tener una web donde recopilar toda la info del juego y explicar bien sus puntos fuertes. Estamos en ello y esperamos tenerla lista para finales de mes.
Oh, y el prototipo final avanza a buen ritmo. Novedades en breve  8)

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Enero 18, 2021, 09:10:14 pm
Otro top de juegos 2021, esta vez gracias a @funkyboy (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=889) (El Gremio de Mecenas)  :-*
Enjoy (minuto 11.06):

https://www.youtube.com/watch?v=kLBfGyMFwv0


Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: estilnia en Mayo 11, 2021, 04:32:19 pm
De este proyecto se sabe algo, o ya murió? Hace cuatro meses que no hay actualización
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Vince en Mayo 12, 2021, 10:33:40 am
Supongo que seguirán trabajando en él, porque sería una pena que acabase en el olvido...  :'(
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Mayo 13, 2021, 02:05:45 am
Seguimos trabajando sin descanso, testeando el prototipo y terminando de pulir detalles.

(https://i.ibb.co/4K2wK4z/Prototyping.jpg) (https://ibb.co/4K2wK4z)

Decidimos pausar un poco las noticias hasta tener novedades jugosas que enseñaros, pero en el grupo de facebook se van añadiendo cosillas de vez en cuando: https://www.facebook.com/groups/QuantumShock

Pronto volveremos a estar por aquí con más información sobre el juego y su campaña. Aún así, no dudéis en preguntarnos cualquier cosa; siempre estamos por aquí, leyendo los nuevos posts y consultando los próximos lanzamientos  8)

Gracias por el interés.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: borja_ en Noviembre 10, 2021, 09:40:50 am
De éste, ¿nunca más se supo?
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Jaime Tenía Un Juego en Noviembre 10, 2021, 09:46:26 am
De éste, ¿nunca más se supo?

En lo que se pasan los autores por aquí y dan más detalles, al menos te digo que hablé con ellos hace poco, y esto sigue en marcha.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Fardelejo en Noviembre 10, 2021, 11:08:51 am
Sí, esto sigue en marcha, pero a ver si nos actualizan el estado y cuándo tienen pensado lanzarlo.
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: borja_ en Noviembre 10, 2021, 11:55:18 am
Pues ya tiene que estar avanzado porque desde mayo...
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: estilnia en Octubre 05, 2022, 08:19:14 pm
Este proyecto esta definitivamente muerto no? Un año sin saber nada...
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Fardelejo en Octubre 05, 2022, 09:46:13 pm
¿Alguien sabe algo del juego?
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: Jomra en Octubre 05, 2022, 10:42:57 pm
Salud

Mmmm, no sé si muerto, pero algo aparcadito o lentillo sí que parece; en la BGG contestaron en diciembre que era para este año y en Twitter en abril sí que hablaron (https://twitter.com/TheGameForgers/status/1510257569608130566) de que estaban probándolo. En FB la última noticia es algo anterior... Entremedias, eso sí, han sacado un videojuego.

Creo que el editor se sigue pasando por el foro, igual @The Game Forger (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=909) nos aclara algo de forma más directa :).

Hasta luego ;)
Título: Re:Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]
Publicado por: The Game Forger en Octubre 20, 2022, 11:56:22 pm
Hola, perdonad que no contestáramos antes, se nos había pasado este mensaje. El hilo llevaba tiempo inactivo, ya que decidimos en su momento que era mejor mantenernos un poco en espera hasta que pudiéramos ofreceros toda la información del juego final y su campaña.

Es verdad que el proyecto estaba ya muy avanzado, pero durante la pandemia tuvimos que frenarlo, por temas personales y profesionales. Por suerte, ya hace un buen tiempo que pudimos acabar de pulirlo y llevamos muchos meses testeando el prototipo. Preferimos no hablar de fechas hasta que realmente tengamos algo oficial, ya que esto es un proceso lento, pero en cuanto esté listo seréis los primeros en saberlo. Tenemos muchas ganas de poder mostraros el resultado, pero de momento, preferimos ser cautos y esperar a poder daros datos definitivos.

Eso sí, cualquier pregunta o duda, aquí estaremos para resolverla. Gracias por mantener el interés. La verdad es que está quedando un juego muy prometedor.

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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